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WinDVD de InterVideo
Requisitos del sistema |
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Antes de ejecutar WindDVD es necesario instalar DirectX 6. |
Los PC tienen una serie de componentes que conforman la combinación
de funciones de las que disponen. El rendimiento y la calidad de reproducción
del software DVD dependen en gran medida de algunos de estos componentes,
entre ellos:
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La velocidad de la CPU
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El subsistema de gráficos
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El tipo de bus de gráficos
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La memoria de gráficos
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El subsistema de audio
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El tipo de bus de audio
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La memoria del sistema
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Los tamaños de caché del sistema
Los componentes que más inciden en el rendimiento general son el
subsistema de gráficos y la CPU. El software DVD dispone de varios
modos de reproducción que dependen de la tarjeta gráfica:
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El software sólo se encarga de la reproducción, todo el proceso
de decodificación lo realiza la CPU.
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La asistencia de hardware para la compensación de movimiento la
realiza el procesador de gráficos.
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La asistencia de hardware para la compensación de movimiento y las
IDCT (inverse discrete cosine transforms, transformaciones inversas de
cosenos discretos) la realiza el procesador de gráficos.
Cada caso consecutivo reduce la carga de la CPU, por lo que los requisitos
de CPU varían enormemente según el procesador de gráficos.
Además, existen dos tipos de contenido disponible, uno basado
en películas (normalmente películas de Hollywood) y el otro
basado en vídeo (contenido de videocámara/cámara Beta
y vídeos musicales). El contenido basado en películas se
reproduce a 24 fotogramas por segundo y el basado en vídeo a 30
fotogramas por segundo o a 60 campos pares e impares por segundo. El contenido
de vídeo requiere mayor potencia de decodificación y utilizará
más CPU que el contenido basado en películas.
A continuación, y en base a lo anteriormente dicho, se ofrecen
algunos ejemplos de velocidades y tipos de CPU y lo que se puede esperar
de cada uno de ellos.
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Modo de reproducción de contenido de película por el software:
CPU Celeron 300A a 300 MHz
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Modo de reproducción de contenido de vídeo por el software:
CPU Pentium II a 350 MHz
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Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento
de contenido de película: CPU Pentium II a 266 MHz
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Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento
de contenido de vídeo: CPU Celeron 333 a 333 MHz
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Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento
e IDCT de contenido de película: CPU Pentium II a 233 MHz
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Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento
e IDCT de contenido de vídeo: CPU Celeron 300A a 300 MHz
La mejor reproducción de vídeo se consigue en subsistemas
de gráficos que se centren en el vídeo así como en
el rendimiento en 3D. Entre estos están:
Matrox G200, ATI Rage Pro y 128, S3 Savage 3D, Savage 4, y chips GX2,
Trident Cyberblade, Intel i810 y i752, SiS 6326 DVD, 3Dfx Voodoo 3 y Nvidia
TnT, TnT2 y TnT2 Ultra.
Otros subsistemas de gráficos válidos son:
La serie Nvidia Riva 128, la serie Intel i740 y Real3D Starfighter,
3DLabs Permedia 2, y 3Dfx Voodoo Banshee.
WinDVD funciona mejor con tarjetas gráficas que utilicen una superficie
de superposición de hardware para visualizar vídeo. Esto
es lo normal en la mayoría de los conjuntos de chips gráficos
creados desde 1998.
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Sin una superficie de superposición de hardware aumenta la demanda
en la tarjeta gráfica, lo que puede afectar al rendimiento. Ni siquiera
las CPU más veloces son capaces de compensar la falta de una superficie
de superposición de hardware. Muchas tarjetas que utilizan superficies
de superposición de vídeo tendrán fallos de funcionamiento
o disminuirán el rendimiento y la calidad del vídeo. |
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Si se ejecuta el modo de 16 colores 640 x 480 se ejecutará SUPERVGA.DRV
o VGA.DRV. WinDVD no estará disponible en este modo. Cambie a una
profundidad de color o resolución diferente. La aceleración
de hardware de ventana completa con esta versión de los controladores
sólo es posible si la ejecución se realiza en modos de 16
bpp. |
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La versión DirectShow del software no funcionará en Windows
NT ya que este sistema no lo admite. Tampoco se podrá utilizar la
función de compensación de movimiento ya que los controladores
gráficos no la admiten. |
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