 |
|
WinDVD de InterVideo Requisitos del sistema |
|
Volver al archivo de configuración
 | Antes de ejecutar WindDVD es necesario instalar DirectX 6. |
Los PC tienen una serie de componentes que conforman la combinación de funciones de las que disponen. El rendimiento y la calidad de reproducción del software DVD dependen en gran medida de algunos de estos componentes, entre ellos:
- La velocidad de la CPU
- El subsistema de gráficos
- El tipo de bus de gráficos
- La memoria de gráficos
- El subsistema de audio
- El tipo de bus de audio
- La memoria del sistema
- Los tamaños de caché del sistema
Los componentes que más inciden en el rendimiento general son el subsistema de gráficos y la CPU. El software DVD dispone de varios modos de reproducción que dependen de la tarjeta gráfica:
- El software sólo se encarga de la reproducción, todo el proceso de decodificación lo realiza la CPU.
- La asistencia de hardware para la compensación de movimiento la realiza el procesador de gráficos.
- La asistencia de hardware para la compensación de movimiento y las IDCT (inverse discrete cosine transforms, transformaciones inversas de cosenos discretos) la realiza el procesador de gráficos.
Cada caso consecutivo reduce la carga de la CPU, por lo que los requisitos de CPU varían enormemente según el procesador de gráficos.
Además, existen dos tipos de contenido disponible, uno basado en películas (normalmente películas de Hollywood) y el otro basado en vídeo (contenido de videocámara/cámara Beta y vídeos musicales). El contenido basado en películas se reproduce a 24 fotogramas por segundo y el basado en vídeo a 30 fotogramas por segundo o a 60 campos pares e impares por segundo. El contenido de vídeo requiere mayor potencia de decodificación y utilizará más CPU que el contenido basado en películas.
A continuación, y en base a lo anteriormente dicho, se ofrecen algunos ejemplos de velocidades y tipos de CPU y lo que se puede esperar de cada uno de ellos.
- Modo de reproducción de contenido de película por el software: CPU Celeron 300A
- Modo de reproducción de contenido de vídeo por el software: CPU Pentium II a 350 MHz
- Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento de contenido de película: CPU Pentium II a 266 MHz
- Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento de contenido de vídeo: CPU Celeron 333
- Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento e IDCT de contenido de película: CPU Pentium II a 233 MHz
- Modo de reproducción asistida de compensación de movimiento e IDCT de contenido de vídeo: CPU Celeron 300A
La mejor reproducción de vídeo se consigue en subsistemas de gráficos que se centren en el vídeo así como en el rendimiento en 3D. Entre estos están:
Matrox G200, ATI Rage Pro y 128, S3 Savage 3D, Savage 4, y chips GX2, Trident Cyberblade, Intel i810 y i752, SiS 6326 DVD, 3Dfx Voodoo 3 y Nvidia TnT, TnT2 y TnT2 Ultra.
Otros subsistemas de gráficos válidos son:
La serie Nvidia Riva 128, la serie Intel i740 y Real3D Starfighter, 3DLabs Permedia 2, y 3Dfx Voodoo Banshee.
WinDVD funciona mejor con tarjetas gráficas que utilicen una superficie de superposición de hardware para visualizar vídeo. Esto es lo normal en la mayoría de los conjuntos de chips gráficos creados desde 1998.  | Sin una superficie de superposición de hardware aumenta la demanda en la tarjeta gráfica, lo que puede afectar al rendimiento. Ni siquiera las CPU más veloces son capaces de compensar la falta de una superficie de superposición de hardware. Muchas tarjetas que utilizan superficies de superposición de vídeo tendrán fallos de funcionamiento o disminuirán el rendimiento y la calidad del vídeo. |
 | Si se ejecuta el modo de 16 colores 640 x 480 se ejecutará SUPERVGA.DRV o VGA.DRV. WinDVD no estará disponible en este modo. Cambie a una profundidad de color o resolución diferente. La aceleración de hardware de ventana completa con esta versión de los controladores sólo es posible si la ejecución se realiza en modos de 16 bpp. |
 | La versión DirectShow del software no funcionará en Windows NT ya que este sistema no lo admite. Tampoco se podrá utilizar la función de compensación de movimiento ya que los controladores gráficos no la admiten. |
Volver al principio |