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Effets de transparence



InDesign propose neuf effets de transparence. Un grand nombre de paramètres et d’options permettant de créer ces effets sont similaires.

Effets

A.
Ombre portée

B.
Ombre interne

C.
Lueur externe

D.
Lueur interne

E.
Biseau et estampage

F.
Satin

G.
Contour progressif simple

H.
Contour progressif directionnel

I.
Contour progressif dégradé

Ombre portée
Ajoute une ombre tombant derrière l’objet, le contour, le fond ou le texte.

Ombre interne
Ajoute une ombre tombant juste à l’intérieur des bords de l’objet, du contour, du fond ou du texte, lui conférant un aspect encastré.

Lueur externe et Lueur interne
Ajoute une lueur qui émane des bords extérieurs ou intérieurs de l’objet, du contour, du fond ou du texte.

Biseau et estampage
Ajoute différentes combinaisons de tons clairs et foncés pour donner un aspect 3D au texte et aux images.

Satin
Applique un ombrage interne créant un fini satiné.

Contour progressif simple, Contour progressif directionnel et Contour progressif dégradé
Vous pouvez lisser les contours d’un objet en les rendant transparents.
Remarque : en complément des descriptions abordées dans cette section, reportez-vous à la section Options et paramètres de transparence courants.

Options et paramètres de transparence courants

Un grand nombre de paramètres et d’options permettant de créer des effets de transparence sont similaires. Les options et paramètres de transparence courants comprennent les suivants :

Angle et Elévation
Détermine l’angle d’un effet d’éclairage. La valeur 0 correspond au niveau du sol et la valeur 90 place la source de lumière directement au-dessus de l’objet. Cliquez sur le rayon d’angle ou saisissez une valeur en degrés. Activez l’option Utiliser l’éclairage global si vous souhaitez un angle d’éclairage uniforme pour tous les objets. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Ombre interne, Biseau et estampage, Satin et Contour progressif.

Mode de fusion
Détermine l’interaction entre les couleurs des objets transparents et les objets situés derrière. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Satin (voir la section Définition du mode de fusion des couleurs).

Maigri
Tout comme les paramètres de taille, ce paramètre détermine la part d’opacité et la part de transparence de la lueur ou de l’ombre. Une valeur supérieure augmente l’opacité et une valeur inférieure augmente la transparence. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre interne, Lueur interne et Contour progressif.

Distance
Détermine la distance de décalage pour les effets Ombre portée, Ombre interne ou Satin.

Bruit
Spécifie la quantité des éléments aléatoires dans l’opacité d’une lueur ou d’une ombre lorsque vous entrez une valeur ou que vous déplacez le curseur correspondant. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Contour progressif.

Opacité
Définit l’opacité d’un effet. Faites glisser le curseur ou saisissez une mesure en pourcentage (voir la section Définition de l’opacité d’un objet). Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne, Contour progressif dégradé, Biseau et estampage et Satin.

Taille
Indique la quantité d’ombre ou de lueur. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur externe, Lueur interne et Satin.

Grossi
Détermine la transparence de flou des effets d’ombre ou de lueur, telle que définie par le paramètre Taille. Un pourcentage supérieur rend le flou plus opaque. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée et Lueur externe.

Technique
Ces paramètres définissent le mode d’interaction entre le bord d’un effet de transparence et les couleurs d’arrière-plan. Les options Plus tamisée et Précise sont disponibles pour les effets Lueur externe et Lueur interne :
Plus tamisée
Rend le bord de l’effet choisi plus flou. Dans des tailles supérieures, ce paramètre ne préserve pas les détails des caractéristiques.

Précise
Préserve le bord de l’effet, dont les angles et autres détails nets. Cette technique préserve mieux les détails que la technique Plus tamisée.

Utiliser l’éclairage global
Applique le paramètre d’éclairage global à l’ombre. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée, Biseau et estampage, et Ombre interne.

Décalage sur X et Décalage sur Y
Décale l’ombre sur l’axe des x ou l’axe des y de la valeur que vous indiquez. Ce paramètre est utilisé pour les effets Ombre portée et Ombre interne.

Ombre portée

L’effet Ombre portée crée une ombre tridimensionnelle. Vous pouvez décaler l’ombre portée le long de l’axe des x ou de l’axe des y et modifier le mode de fusion, la couleur, l’opacité, la distance, l’angle et la taille de l’ombre portée. Ces options vous permettent de définir le mode d’interaction de l’ombre portée avec des objets et des effets de transparence :

Ombre masquée par l’objet
L’objet s’affiche au-dessus de l’ombre qu’il projette.

Autres effets respectés par l’ombre
L’ombre portée inclut d’autres effets de transparence. Par exemple, si l’objet comporte un contour progressif sur l’un de ses côtés, vous pouvez faire en sorte que l’ombre portée soit appliquée sans tenir compte de ce contour, pour éviter que son bord ne soit estompé ou, au contraire, faire en sorte que l’ombre présente un contour progressif comme l’objet.

Cliquez sur le bouton Ombre portée  du panneau Contrôle pour appliquer rapidement une ombre portée à un objet, un contour, un fond ou un texte, ou pour la supprimer.

Pour sélectionner la couleur de l’ombre portée, cliquez sur le bouton Définir la couleur de l’ombre (en regard du menu Mode de fusion), puis sélectionnez une couleur.

Pour consulter une vidéo sur la création des ombres portées, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0085_fr.

Ombre interne

L’effet Ombre interne place l’ombre à l’intérieur de l’objet, donnant l’impression que l’objet est encastré. Vous pouvez décaler l’ombre interne le long d’axes différents et modifier le mode de fusion, l’opacité, la distance, l’angle, la taille, le bruit et l’effet maigri de l’ombre.

Lueur externe

L’effet Lueur externe émane du dessous de l’objet. Vous pouvez définir le mode de fusion, l’opacité, la technique, le bruit, la taille et le grossissement.

Lueur interne

L’effet Lueur interne émane depuis l’intérieur de l’objet. Choisissez les paramètres de mode de fusion, d’opacité, de technique, de bruit, de taille et de grossissement, ainsi que le paramètre Source :

Source
Indique la source de la lueur. Choisissez l’option Centre pour appliquer une lueur qui émane du centre et l’option Bord pour appliquer une lueur qui émane des bords de l’objet.

Biseau et estampage

L’effet Biseau et estampage permet de donner aux objets un aspect tridimensionnel réaliste. Les paramètres Structure déterminent la taille et la forme de l’objet :

Style
Définit le style de biseau : l’option Biseau externe crée le biseau sur les bords externes de l’objet ; l’option Biseau interne crée le biseau sur les bords internes ; l’option Estampage simule l’effet de l’estampage de l’objet sur des objets sous-jacents ; l’option Estampage oreiller simule l’effet de l’estampage des bords de l’objet sur des objets sous-jacents.

Taille
Détermine la taille de l’effet de biseau et d’estampage.

Technique
Détermine le mode d’interaction entre le bord de l’effet de biseau ou d’estampage et les couleurs d’arrière-plan : l’option Arrondi applique un léger flou aux bords (sans conserver les détails des caractéristiques en taille supérieure) ; l’option Ciselage léger applique un flou aux bords, quoique modéré par rapport à l’option Arrondi (cette option conserve mieux les détails des caractéristiques que l’option Arrondi, mais moins efficacement que l’option Ciselage marqué) ; l’option Ciselage marqué applique un bord plus épais et visible (cette option conserve mieux les détails des caractéristiques que les options Arrondi et Ciselage léger).

Atténuation
En complément du paramètre Technique, cette option estompe l’effet pour réduire les artefacts indésirables et lisser les contours.

Sens
Choisissez les options Haut ou Bas pour que l’effet semble poussé vers le haut ou vers le bas.

Profondeur
Détermine la profondeur de l’effet de biseau et d’estampage.

Les paramètres d’ombrage déterminent le mode d’interaction entre la lumière et l’objet :

Angle et Elévation
Définit la hauteur de la source de lumière. La valeur 0 correspond au niveau du sol et la valeur 90 place la source de lumière directement au-dessus de l’objet.

Utiliser l’éclairage global
Applique la source d’éclairage global telle que définie pour tous les effets de transparence. Lorsqu’elle est activée, cette option remplace les paramètres Angle et Elévation.

Tons clairs et tons foncés
Spécifie le mode de fusion des tons clairs ou foncés d’un biseau ou d’un estampage.

Satin

L’effet Satin permet de donner un fini satiné et lisse aux objets. Choisissez les paramètres de mode de fusion, d’opacité, d’angle, de distance et de taille et indiquez si vous souhaitez inverser les couleurs et les transparences :

Inverser
Activez cette option pour inverser les zones colorées et transparentes de l’objet.

Contour progressif simple

L’effet Contour progressif adoucit (estompe) les bords d’un objet sur une distance que vous indiquez :
Largeur de contour progressif
Définit la distance sur laquelle l’objet doit passer d’opaque à transparent.

Maigri
Tout comme le paramètre Largeur de contour progressif, ce paramètre détermine la part d’opacité et la part de transparence de la lueur d’atténuation. Les valeurs élevées augmentent l’opacité et les valeurs faibles augmentent la transparence.

Angles
Choisissez parmi Pointus, Arrondis ou Diffus :
Pointus
Suit le bord extérieur de la forme, angles pointus compris. Cette option est idéale pour des objets en forme d’étoile ou pour des effets spéciaux sur une forme rectangulaire.

Arrondis
Arrondit les angles de la valeur du rayon du contour progressif. Concrètement, un contour incrusté, puis un contour en relief sont ajoutés pour former les deux contours. Cette option est optimale pour les rectangles.

Diffus
Utilise la méthode d’Adobe Illustrator qui rend transparents les angles opaques de l’objet.

Pour consulter une vidéo sur les contours progressifs, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0086_fr.

Bruit
Spécifie la quantité des éléments aléatoires dans la lueur d’atténuation. Cette option vous permet d’atténuer la lueur.

Contour progressif directionnel

L’effet Contour progressif directionnel lisse les bords d’un objet en les rendant transparents dans le sens défini. Par exemple, vous pouvez appliquer un contour progressif en haut et en bas de l’objet, mais pas sur les côtés gauche et droit.
Largeurs de contour progressif
Définit la distance sur laquelle le haut, le bas, ou les côtés gauche ou droit de l’objet deviennent transparents. Activez l’option Verrouiller pour rendre transparents tous les côtés de l’objet sur la même distance.

Bruit
Spécifie la quantité des éléments aléatoires dans la lueur d’atténuation. Cette option vous permet de créer une lueur plus douce.

Maigri
Tout comme les paramètres de largeur, ce paramètre détermine la part d’opacité et la part de transparence de la lueur. Les valeurs élevées augmentent l’opacité et les valeurs faibles augmentent la transparence.

Forme
Choisissez une option (Premier bord uniquement, Bords d’interlignage ou Tous les bords) afin de délimiter la forme initiale de l’objet.

Angle
Fait pivoter le cadre de référence de l’effet de contour progressif, de sorte que les contours progressifs sont inclinés plutôt que parallèles à l’objet, à condition d’éviter les multiples de 90 degrés.

Contour progressif dégradé

L’effet Contour progressif dégradé permet de lisser les zones d’un objet en les rendant transparentes.
Couleurs de dégradé
Adoptez une couleur de dégradé pour chaque degré de transparence que vous souhaitez appliquer à l’objet.
  • Pour créer une couleur de dégradé, cliquez en dessous du curseur de dégradé (faites glisser le curseur d’un cran pour écarter une couleur).

  • Pour ajuster la position d’une couleur de dégradé, faites-la glisser vers la gauche ou la droite, ou sélectionnez-la et faites glisser le curseur d’emplacement.

  • Pour régler le point central entre deux étapes d’opacité, faites glisser le losange correspondant au-dessus du curseur de dégradé. Selon l’emplacement du losange, vous obtiendrez une transition plus ou moins marquée entre les étapes, c’est-à-dire une transition brutale ou plus progressive.

Inverser le dégradé
Cliquez sur cette option pour inverser le sens du dégradé. Cette case se situe à droite du curseur de dégradé.

Opacité
Définit la transparence entre les points de dégradé. Sélectionnez un point et faites glisser le curseur d’opacité.

Emplacement
Ajuste la position d’une couleur de dégradé. Sélectionnez une couleur de dégradé, puis faites glisser le curseur ou saisissez une mesure.

Type
L’option Linéaire applique un dégradé en ligne droite depuis le point de dégradé de départ au point de dégradé d’arrivée. L’option Radial applique un dégradé circulaire du point de départ au point d’arrivée.

Angle
Pour les dégradés linéaires, établit l’angle des lignes de dégradé. A 90 degrés, par exemple, les lignes sont horizontales et à 180 degrés, verticales.