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Ändern der Interpolationsmethode eines Keyframes

Durch Ändern und Anpassen der Keyframe-Interpolation können Sie Änderungen in Ihren Animationen präziser steuern. Sie können entweder einen Interpolationstyp aus dem Kontextmenü wählen oder einen Keyframe-Typ direkt ändern, indem Sie den Keyframe oder die Griffpunkte manuell anpassen.

Hinweis: Sie können auch die Befehle „Langsam einschwenken“ und „Langsam ausschwenken“ verwenden, um die Keyframe-Interpolation schnell anzupassen.
Grafik in Originalgröße anzeigen
Ändern der Keyframe-Interpolation für die Positionseigenschaft des Bewegungseffekts

A.
Linear-geometrischer Keyframe

B.
Automatische Bézier-Interpolation

C.
Gleichmäßige Bézier-Interpolation

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe-Marker.

    • Klicken Sie in einem Schnittfenster mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe.

  2. Wählen Sie im Kontextmenü eine Interpolationsmethode aus:
    Linear
    Erstellt eine einheitliche Änderungsrate zwischen den Keyframes.

    Bézier
    Ermöglicht die manuelle Anpassung der Grafikform und der Änderungsrate auf beiden Seiten eines Keyframes. Dadurch sind sehr gleichmäßige Änderungen möglich.

    Bézier, automatisch
    Erstellt eine fließende Änderungsrate innerhalb eines Keyframes. Wenn Sie den Keyframe-Wert ändern, ändern sich die Richtungsgriffpunkte der automatischen Bézier-Interpolation, um den fließenden Übergang zwischen den Keyframes zu erhalten.

    Bézier, gleichmäßig
    Erstellt eine fließende Änderungsrate innerhalb eines Keyframes. Im Gegensatz zur automatischen Bézier-Interpolation können bei der gleichmäßigen Bézier-Methode die Richtungsgriffpunkte manuell eingestellt werden. Wenn Sie die Diagrammform auf einer Seite eines Keyframes ändern, ändert sich auch die Form auf der anderen Seite, um den fließenden Übergang zu erhalten.

    Halten
    Ändert einen Eigenschaftswert ohne allmähliche Überblendung (abrupte Effektänderungen). Das Diagramm für einen Keyframe, auf das die Halten-Interpolation angewendet wurde, wird als waagerechte Linie angezeigt.

    Langsam einschwenken
    Verlangsamt die Werteänderungen beim Eintreten in einen Keyframe.

    Langsam ausschwenken
    Beschleunigt allmählich die Werteänderungen beim Verlassen eines Keyframes.

    Hinweis: Auch wenn die Interpolationsmethoden die Geschwindigkeit variieren können, mit der eine Eigenschaft zwischen Keyframes geändert wird, so können sie die tatsächliche Zeitdauer zwischen den Keyframes nicht ändern. Die Dauer wird durch die Zeit (oder den Abstand auf der Zeitleiste) zwischen den Keyframes bestimmt.
    Keyframe-Interpolationsmethoden

    A.
    Normal herein/heraus

    B.
    Bézier/Bézier, gleichmäßig/Langsam einschwenken/Langsam ausschwenken

    C.
    Bézier, automatisch

    D.
    Halten