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Agregación de una textura a texto o un objeto

Puede asignar una textura al relleno o contorno de cualquier objeto. Para agregar una textura, especifique el archivo vectorial o de mapa de bits (por ejemplo, un archivo de Adobe Photoshop) o utilice una de las diversas texturas incluidas en Adobe Premiere Pro.

  1. Seleccione el objeto.
  2. En el panel Propiedades del título, haga clic en el triángulo que hay al lado de Relleno o Contornos y, a continuación, haga clic en el triángulo que hay al lado de Textura para visualizar las opciones.
  3. Haga clic en el cuadro Textura.
  4. Haga clic en la muestra de textura y seleccione cualquier archivo de imagen en el disco duro o desplácese a Archivos de programa/Adobe/Adobe Premiere Pro [versión]/Ajustes preestablecidos/Texturas (Windows) o Aplicaciones/Adobe/Adobe Premiere Pro [versión]/Ajustes preestablecidos/Texturas (Mac OS) y seleccione una textura. A continuación, haga clic en Abrir (Windows) o Elegir (Mac OS).
  5. Para especificar cómo se va a escalar, alinear y fusionar la textura con el objeto asociado, defina cualquiera de las demás opciones:
    Voltear con objeto
    Voltea la textura en horizontal y vertical cuando se voltee el objeto (arrastrando los puntos de anclaje del objeto uno encima del otro).

    Girar con objeto
    Gira la textura en sincronización con el objeto.

    Escala Objeto X, Escala Objeto Y
    Indica cómo se va a estirar la textura a lo largo del eje x o y cuando se aplique al objeto. La opción Textura no estira la textura, pero la aplica a la cara del objeto desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. La opción Cara recortada estira la textura de manera que ocupe la cara, menos el área cubierta por los contornos interiores. La opción Cara estira la textura de forma que ocupe exactamente la cara. La opción Carácter extendido tiene en cuenta los contornos al calcular el área sobre la que se estira la textura. Por ejemplo, con un borde exterior de 20 píxeles, la textura se estira más allá de la extensión de la cara. No obstante, la textura se recorta en la cara y sólo se ajusta la extensión.

    Escala Horizontal, Escala Vertical
    Estira la textura hasta el porcentaje especificado. Un valor único puede producir resultados distintos según otras opciones de escala que se seleccionen. El intervalo es del 1% al 500%; el valor predeterminado es 100%.

    Escala Mosaico X, Escala Mosaico Y
    Dispone la textura en mosaico Si el objeto no está dispuesto en mosaico en una dirección determinada, no se utiliza ningún valor (alfa = 0).

    Alineación Objeto X, Alineación Objeto Y
    Especifica con qué parte del objeto se alinea la textura. Alinea en la pantalla la textura con el título y no con el objeto, permitiéndole mover el objeto sin mover la textura. La Cara recortada alinea la textura con la cara del área recortada (la cara menos los contornos interiores). La Cara alinea la textura con la cara normal y no tiene en cuenta los contornos al calcular la extensión. El Carácter extendido alinea la textura con la cara extendida (la cara más los contornos exteriores).

    Alineación Regla X, Alineación Regla Y
    Alinea la textura con la parte superior izquierda, el centro o la parte inferior derecha del objeto especificado mediante las opciones Objeto X y Objeto Y.

    Alineación desplazamiento X, Alineación desplazamiento Y
    Especifica los desplazamientos horizontal y vertical (en píxeles) para la textura desde el punto de aplicación calculado. Este punto de aplicación se calcula según los ajustes de las opciones Objeto X/Objeto Y y Regla X/Regla Y. El intervalo es desde –1000 a 1000; el valor predeterminado es 0.

    Mezcla de fusión
    Indica la proporción de textura respecto al relleno normal que se procesa. Por ejemplo, si se crea un rectángulo y se proporciona un sencillo degradado de rojo a azul, y después se aplica una textura, el valor de mezcla determina qué cantidad de cada uno se utiliza al componer los dos para crear el objeto final. El intervalo del control es desde –100 a 100. El valor –100 indica que no se utilice ninguna textura y el degradado es dominante. El valor 100 indica que se utilice sólo la textura. El valor 0 indica que se utilicen ambos aspectos del objeto por igual. La mezcla también desempeña una función en cómo se utilizan la clave de la pendiente (ajustada mediante la opción Clave de relleno) y la textura (ajustada mediante la opción Clave de textura).

    Escala de alfa
    Reajusta el valor de alfa para la textura en su totalidad. Esta opción permite volver transparente el objeto fácilmente. Si se define correctamente el canal alfa, esta opción actúa como un regulador de transparencia.

    Regla compuesta
    Especifica qué canal de una textura entrante se utiliza para determinar la transparencia. Normalmente se utiliza el canal alfa. No obstante, si utiliza una textura en negro y rojo, podría imponer la transparencia en las áreas rojas mediante la especificación del canal rojo.

    Invertir composición
    Invierte los valores de alfa entrantes. Algunas texturas pueden tener invertido el rango de alfa. Pruebe esta opción si el área que debería mostrarse sólida está en blanco.

    Nota: Para eliminar la textura de un objeto seleccionado, desactive Textura en el panel Propiedades del título.