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Réaliser des montages à trois et quatre points
Le Moniteur source et le Moniteur du programme fournissent des commandes pour réaliser des montages à trois et quatre points, deux techniques standard en matière de montage vidéo classique.
Dans un montage à trois points, vous marquez soit deux points d’entrée et un point de sortie, soit deux points de sortie et un point d’entrée. Il n’est pas nécessaire de définir activement le quatrième point, car il est induit par les trois autres. Par exemple, dans un montage classique à trois points, définissez les images de début et de fin de l’élément source (points d’entrée et de sortie de la source) et l’heure de départ de l’élément dans la séquence (point d’entrée de la séquence). L’emplacement de fin de l’élément dans la séquence (le point de sortie de la séquence non spécifié) est déterminé automatiquement par les trois points définis. Toutefois, toute combinaison des trois points aboutit à un montage. Il peut arriver, par exemple, que le point de fin d’un élément dans une séquence soit plus critique que son point de début. Dans ce cas, les trois points incluent des points d’entrée et de sortie de la source ainsi qu’un point de sortie de la séquence. Par ailleurs, si vous souhaitez que l’élément commence et se termine au niveau de points particuliers de la séquence (que la ligne vocale coïncide parfaitement avec la narration, par exemple), vous pouvez définir deux points dans la séquence et un seul point dans la source.
Dans un montage à quatre points, vous marquez les points d’entrée et de sortie de la source ainsi que les points d’entrée et de sortie de la séquence. Un montage en quatre points est utile lorsque les images de départ et de fin ont une importance critique, dans l’élément source comme dans la séquence. Si les durées marquées dans la source et dans la séquence sont différentes, Adobe Premiere Pro vous signale cette incohérence et propose des solutions.
Réaliser un montage à trois·points [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]- Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur un élément pour l’ouvrir dans le Moniteur source.
- Cliquez sur les en-têtes des pistes dans un panneau Montage dans lequel vous souhaitez ajouter l’élément pour les cibler.
- Dans la fenêtre de montage, faites glisser les indicateurs de piste source vers les en-têtes des pistes dans lesquelles vous souhaitez faire figurer les composants de l’élément.
- Dans le Moniteur source et le Moniteur du programme, indiquez une combinaison possible de trois points d’entrée et de sortie.
- Dans le Moniteur source, effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour réaliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insérer .
Pour réaliser un montage par insertion et décaler les éléments dans les pistes cibles uniquement, cliquez sur le bouton Insérer tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée .
Pour réaliser un montage par incrustation, cliquez sur le bouton Incruster .
Réaliser un montage à quatre points [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]- Dans le panneau Projet, cliquez deux fois sur un élément pour l’ouvrir dans le Moniteur source.
- Cliquez sur les en-têtes des pistes dans un panneau Montage dans lequel vous souhaitez ajouter l’élément pour les cibler.
- Dans la fenêtre de montage, faites glisser les indicateurs de piste source vers les en-têtes des pistes dans lesquelles vous souhaitez faire figurer les composants de l'élément.
- A l’aide du Moniteur source, marquez le point d’entrée et le point de sortie de l’élément source.
- Dans le Moniteur du programme, marquez le point d’entrée et le point de sortie de la séquence.
- Dans le Moniteur source, effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour réaliser un montage par insertion, cliquez sur le bouton Insérer .
Pour réaliser un montage par insertion et décaler les éléments dans les pistes cibles uniquement, cliquez sur le bouton Insérer tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée .
Pour réaliser un montage par incrustation, cliquez sur le bouton Incruster .
- Si les marques définies dans la source et dans le programme correspondent à des durées différentes, sélectionnez une option lorsque vous y êtes invité :
- Modifier la vitesse de l’élément (coller pour remplir)
- Conserve les points d’entrée et de sortie de l’élément source mais modifie la vitesse de l’élément, de sorte que sa durée corresponde à celle déterminée par les points d’entrée et de sortie de la séquence.
- Raccorder l’élément de début (gauche)
- Modifie automatiquement le point d’entrée de l’élément source, de sorte que sa durée corresponde à celle déterminée par les points d’entrée et de sortie de la séquence.
- Raccorder l’élément de fin (droite)
- Modifie automatiquement le point de sortie de l’élément source, de sorte que sa durée corresponde à celle déterminée par les points d’entrée et de sortie de la séquence.
- Ignorer le point d’entrée de la séquence
- Ignore le point d’entrée de la séquence que vous avez défini et réalise un montage à trois points.
- Ignorer le point de sortie de la séquence
- Ignore le point de sortie de la séquence que vous avez défini et réalise un montage à trois points.
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