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Animer la trajectoire dans le Moniteur du programme



Vous pouvez créer des animations, des recouvrements par le coin et partager un écran en manipulant directement un élément dans le Moniteur du programme, et en définissant des images clés pour l’effet Trajectoire. Modifiez la position et l’échelle d’un élément dans le Moniteur du programme pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et créer des compositions intéressantes.

Lorsque vous animez la position d’un élément, la trajectoire de cet élément est représentée par une trajectoire dans le Moniteur du programme. Les X blancs représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le symbole de point d’ancrage circulaire de l’élément représente un endroit de l’élément, par défaut son centre, dans l’image en cours. L’espacement entre les points représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointillés serrés indiquent une trajectoire plus lente.

Afficher le graphique à sa taille d'origine
Elément dans le Moniteur du programme illustrant une trajectoire rapide (à gauche) et une trajectoire lente (à droite)

Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’effet Trajectoire dans les photomontages avec recadrage automatique, visionnez le didacticiel vidéo intitulé « Création d’un montage dans Premiere Pro », disponible sur le site Web du magazine Videomaker

Pour appliquer rapidement des changements d’effet Trajectoire à un élément de séquence, cliquez sur l’image dans le Moniteur du programme et effectuez vos modifications (sans cliquer au préalable sur l’icône Transformation en regard de l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet). Si vous modifiez la position de l’image, vous pouvez affiner davantage sa trajectoire au moyen d’images clés Bézier.

Animer un élément dans le Moniteur du programme

Lorsque l’effet Trajectoire est sélectionné dans le panneau Options d’effet, vous pouvez manipuler un élément dans le Moniteur du programme. Pour créer une animation, définissez des images clés pour une ou plusieurs propriétés de l’effet Trajectoire (par exemple, Position).


  1. Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.
  2. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet.

    • Cliquez sur l’image dans le Moniteur du programme.

    • Cliquez sur l’icône Transformation en regard de Trajectoire dans le panneau Options d’effet.

    Des poignées apparaissent aux contours de l’élément dans le Moniteur du programme.

    Remarque : Si les poignées de l’élément n’apparaissent pas, sélectionnez un facteur de zoom inférieur dans le Moniteur du programme pour afficher la zone de travail grise autour de l’image vidéo.
  3. Déplacez l’indicateur d’instant présent à l’image où vous voulez commencer l’animation (n’importe quelle image située entre les points d’entrée et de sortie de l’élément en cours).
  4. Dans le panneau Options d’effet, développez l’effet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation en regard de chacune des propriétés à définir en ce point. Une icône d’image clé s’affiche à l’emplacement de l’indicateur temporel pour cette propriété.
  5. Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près de l’une des huit poignées pour utiliser l’un des outils suivants :
    • Le pointeur Sélection pour définir la valeur de la position.

    • Le pointeur Rotation pour définir la valeur de rotation.

    • Le pointeur Echelle pour définir la valeur de l’échelle.

      Remarque : Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans le panneau Options d’effet.
  6. Déplacez l’indicateur d’instant présent, dans le panneau Montage ou Options d’effet, vers le point auquel vous voulez définir la nouvelle valeur pour la propriété (et par conséquent une nouvelle image clé).
  7. Manipulez l’élément dans le Moniteur du programme afin de définir une nouvelle valeur pour chaque propriété pour laquelle vous avez défini des images clés à l’étape 3. Une nouvelle icône Image clé apparaît dans le panneau Options d’effet au niveau de l’indicateur d’instant présent.
  8. Répétez les étapes 5 et 6 si nécessaire.
    Lorsque vous animez un élément, il peut être utile de réduire le niveau de zoom du Moniteur du programme. De cette façon, la zone de collage visible est plus grande hors de l’écran et vous pouvez l’utiliser pour positionner l’élément hors de l’écran.
  9. Dans le panneau Options d’effet, faites glisser la poignée Bézier pour une image clé Propriété du filtre d’anti-scintillement afin de contrôler l’accélération de la modification pour cette propriété.

    Faire glisser une poignée Bézier de position dans les Options d’effet pour créer une trajectoire incurvée

Modifier les images clés Position dans une trajectoire

Vous pouvez modifier la valeur d’une image clé Position et, ce faisant, la trajectoire, en faisant glisser l’image clé Position (représentée par un X blanc) dans le Moniteur du programme.

  1. Sélectionnez un élément intégrant des images clés avec un effet Trajectoire.
  2. Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur l’icône Transformation en regard de Trajectoire. La trajectoire de l’élément apparaît dans le Moniteur du programme.
  3. Effectuez l’une des opérations suivantes :
    • Pour déplacer une image clé existante, faites glisser la poignée de cette dernière dans le Moniteur du programme.

    • Pour créer une nouvelle image clé Position, placez l’indicateur d’instant présent entre des images clés existantes et faites glisser l’élément du Moniteur du programme vers l’emplacement souhaité. Une nouvelle image clé apparaît dans la bande de montage, le panneau Options d’effet et le panneau Montage.

      Remarque : Cette procédure modifie la valeur de la position à l’emplacement de l’image clé. Pour modifier le minutage des images clés, déplacez les icônes d’image clé dans le panneau Options d’effet.

Déplacer un élément le long d’une courbe

Vous pouvez déplacer un élément le long d’une courbe en utilisant les poignées Bézier dans le Moniteur du programme.

  1. Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.
  2. Déplacez l’indicateur d’instant présent dans le panneau Montage ou Options d’effet au point où vous voulez commencer l’animation (n’importe quelle image située entre les points d’entrée et de sortie de l’élément en cours).
  3. Cliquez sur le triangle en regard de la commande Trajectoire dans le panneau Options d’effet.
  4. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation en regard de la commande Position pour définir la première image clé.
  5. Faites glisser l’indicateur d’instant présent du panneau Montage ou Options d’effet vers l’image où vous souhaitez terminer l’animation.
  6. Dans le Moniteur du programme, faites glisser l’élément vers l’emplacement où vous souhaitez qu’il termine sa trajectoire.

    Une trajectoire reliant les points d’entrée et de sortie de l’élément apparaît dans le Moniteur du programme. De petites poignées Bézier apparaissent à une extrémité de cette trajectoire.

  7. Faites glisser une poignée Bérier ou les deux dans une direction quelconque afin de créer des courbes dans la trajectoire.
  8. Dans le panneau Options d’effet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez avec Contrôle (Mac OS) sur une image clé Position.
  9. Sélectionnez un type d’accélération dans le menu Interpolation temporelle ou Interpolation spatiale.
  10. Faites glisser l’indicateur d’instant présent vers la première image clé, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour prévisualiser la trajectoire de l’élément.

    Sélection d’une interpolation temporelle Bézier pour une image clé Position