|
イメージマットキーによる透明な領域の定義
イメージマットキーでは、マット画像のアルファチャンネルまたは輝度値に基づいて、どの領域を透明にするかのを決定します。クリップの色を変える場合を除き、イメージマットにはグレースケール画像を選択したほうが希望どおりの結果を得ることができます。イメージマットに色が含まれていると、キーを適用するクリップから同じレベルの色が除去されてしまいます。例えば、クリップの白い領域のうち、イメージマットの赤い領域に対応している箇所は青緑で表示されます(RGB 画像の白は赤 100 %、青 100 % および緑 100 % で構成されているため)。また、クリップでは赤が透明になるため、元の値のまま残るのは青と緑の領域のみです。 注意: タイトルを使用して、マットとする図形やテキストを作成できます。
- タイムラインパネルのビデオトラックに、背景として使用するクリップを追加します。
- 背景クリップを含むトラックよりも上位にある任意のトラックに、スーパーインポーズするクリップを追加します。このクリップがトラックマットによって表示されます。
スーパーインポーズするクリップが、タイムラインパネルで背景クリップと重なっていることを確認します。
- エフェクトパネルから、ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し、キーイングビンを表示します。
- イメージマットキーを、タイムラインパネルのスーパーインポーズするクリップにドラッグします。
- タイムラインパネルで、スーパーインポーズするクリップを選択します。
- エフェクトコントロールパネルで、右向きの三角形をクリックしてイメージマットキー設定を表示します。
- 設定ボタン
をクリックし、マットとして使用する画像を参照し、「開く」をクリックして画像を選択します。
- (オプション)時間の経過に従ってイメージマットキーエフェクトのプロパティをアニメートする場合は、設定する位置に時間インジケータがあることを確認し、調整する設定に対応するアニメーションのオン/オフアイコンをクリックします。
- コンポジット用マットメニューをクリックして、次のいずれかを選択します。
- アルファマット
- 手順 7 で選択したイメージマットのアルファチャンネルの値を使用して合成が行われます。
- ルミナンスマット
- 手順 7 で選択したイメージマットのルミナンス値を使用して合成が行われます。
- (オプション)透明な領域と不透明な領域を反転する場合は、「反転」オプションを選択します。
- (オプション)時間の経過に従ってイメージマットキーエフェクトのプロパティをアニメートする場合は、エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし、イメージマットキー設定を変更します。
設定を調整すると、新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます。必要に応じてこの手順を繰り返します。キーフレームグラフを編集して、キーフレーム間の補間を調整することもできます。
|