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キーフレームの補間方法の変更
アニメーションに合ったキーフレームの補間方法を選択することで、アニメーションの精密なコントロールを行うことができます。補間の種類を変更するには、キーフレームを右クリックしてコンテキストメニューから目的の種類の補間方法を選択するか、またはキーフレームや方向ハンドルを手動で調整して直接変更します。
注意: 「イーズイン」および「イーズアウト」コマンドを使用して、キーフレームの補間をすばやく調整することもできます。
フルサイズのグラフィックを表示 キーフレームの補間方法の変更(モーションエフェクトの位置プロパティ) - A.
- リニア補間キーフレーム
- B.
- 自動ベジェ補間
- C.
- 連続ベジェ補間
- 次のいずれかの操作を行います。
- コンテキストメニューから補間方法を選択します。
- リニア
- キーフレーム間で均一な変化を作成します。
- ベジェ
- キーフレームの一方の側でグラフの形状および変化率を手動で調整できます。この方法を使用すると、非常に滑らかな変化を作成できます。
- 自動ベジェ
- キーフレーム間で滑らかな変化を作成します。キーフレームの値を変えると、自動ベジェ方向ハンドルも変更され、キーフレーム間の滑らかなトランジションが維持されます。
- 連続ベジェ
- キーフレーム間で滑らかな変化を作成します。ただし、自動ベジェ補間方法とは異なり、連続ベジェでは方向ハンドルを手動で調整します。キーフレームの一方の側でグラフの形状を変更すると、キーフレームのもう一方の側の形状が変更され、滑らかなトランジションが維持されます。
- 停止
- 次のキーフレームへ移動するまでの間、値を変化させず停止状態にします(急激なエフェクト変化)。停止補間が適用されたキーフレームのグラフは、水平線として表示されます。
- イーズイン
- キーフレームに近づくに従って、前の値の変化を減速します。
- イーズアウト
- キーフレームから離れるに従って、値の変化を徐々に加速します。
注意: 補間方法によって、キーフレーム間でのプロパティの変化の割合は変わりますが、キーフレーム間の実際のデュレーションは変わりません。デュレーションは、キーフレーム間の時間(タイムラインルーラの間隔)で決まります。
 キーフレームの補間方法 - A.
- 通常のイン/アウト
- B.
- ベジェ/連続ベジェ/イーズイン/イーズアウト
- C.
- 自動ベジェ
- D.
- 停止
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