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オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整



タイトルウィンドウには、既存のパスを変更するためのツールが用意されており、パス上のオブジェクトのアンカーポイントを追加または削除することができます。オブジェクトのアンカーポイントを移動し、その方向線を操作して、隣り合う線分の曲線を変更することもできます。また、パスの厚みだけでなく、各終了点の形状、その線端およびそのコーナーまたは角の形状も指定することができます。

パスへのオブジェクトのアンカーポイントの追加

  1. パスを選択します。
  2. アンカーポイントの追加ツール  を選択します。
    • 既存のパスにオブジェクトのアンカーポイントを追加するには、オブジェクトのアンカーポイントを追加する場所をクリックします。

    • オブジェクトのアンカーポイントを追加し、同時に新しいポイントを移動する場合は、オブジェクトのアンカーポイントを追加するパス上の位置をドラッグします。

オブジェクトのアンカーポイントの削除

  1. オブジェクトのアンカーポイントを含むパスを選択します。
  2. アンカーポイントの削除ツール  を選択します。
  3. 削除したいアンカーポイントにカーソルを合わせてクリックします。

オブジェクトのアンカーポイントの調整

  1. オブジェクトのアンカーポイントを含むパスを選択します。
  2. ペンツール  を選択します。
  3. カーソルをコントロールポイントに合わせ、横に正方形の記号が表示されたら、オブジェクトのアンカーポイントをドラッグして調整します。

オブジェクトのアンカーポイントの種類の切り替え

場合によっては、セグメントに作成したオブジェクトのアンカーポイントの種類を描画中に変更する必要があります。

  1. 修正したいパスを選択します。
  2. アンカーポイントの切り替えツール を選択し、切り替えるオブジェクトのアンカーポイントにカーソルを置きます。
    • コーナーポイントをスムーズポイントに切り替えるには、コーナーポイントから方向ポイントをドラッグして引き出します。

    • スムーズポイントを方向線のないコーナーポイントに切り替えるには、スムーズポイントをクリックします。

    • 方向線のないコーナーポイントを 2 本の方向線が別々に動くコーナーポイントに切り替えるには、まずコーナーポイントから方向ポイントをドラッグします(これにより方向線のあるスムーズポイントになります)。マウスボタンを放し、いずれかの方向ポイントをドラッグします。

    • スムーズポイントを 2 本の方向線が別々に動くコーナーポイントに切り替えるには、いずれかの方向ポイントをドラッグします。
      注意: ペンツールをオブジェクトのアンカーポイントの上に置いて Alt キー(Windows)または Option キー(Macintosh)を押すと、ペンツールが一時的にアンカーポイントの切り替えツールに変わります。

セグメントの曲線の変更

  1. 修正したいパスを選択します。
  2. ペンツールを選択し、セグメントをドラッグしてその曲線を変更します。
    注意: セグメントをドラッグすると、セグメントの各終端の方向線を同じ量だけ調整することで曲線が変更されます。この方法で、直線セグメントを曲線セグメントに変更することができます。

開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状のオプションの設定

 線、開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状を選択し、タイトルプロパティパネルで次のいずれかのオプションを指定します。
線幅
パスの幅をピクセル単位で指定します。

線端の形状
パスの終端に配置される線端の種類を指定します。「バット」を選択すると、パスの終端が四角形になります。「ラウンド」を選択すると、パスの終端が円形になります。「正方形」を選択すると、パスの終端が線幅の半分だけ外側へ出た四角形になります。このオプションを選択した場合、線はすべての方向へ均一に伸ばされます。

角の形状
連続したパスセグメントの連結部分の形状を指定します。「マイター」オプションを指定すると、点を頂点とする角でパスセグメントが連結されます。「ラウンド」オプションを指定すると、丸い角でパスセグメントが連結されます。「ベベル」オプションを指定すると、四角形の角でパスセグメントが連結されます。

マイター値
角の形状をマイター(点)からベベル(四角形)へ切り替えるしきい値を指定します。初期設定のマイター値は 4 です。これは、点の長さがストロークの太さの 4 倍に達すると、角の形状がマイターからベベルに切り替わることを示しています。マイター値を 1 に設定すると、角の形状はベベルになります。
注意: 上記のオプションは、ペンツールまたはラインツールで作成する形状に適用することができます。ストローク(内側)またはストローク(外側)は、任意のテキストまたはグラフィックオブジェクトに適用することができます。