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3
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はい
をクリックします
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また
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記事
送料および手数料の実費程度で
サービス、ダウンロード、その他
サービス ダウンロード その他
4
adobe
com
connect
creative
english
exchange
files
goodies
kuler
labs
mac
os
program
suite
tv
web
wiki
windows
および製品を体験し評価することができます
お客様は新しい製品やテクノロジに関する生産性を向上させることができます
からダウンロードできます
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この環境を利用することで
ご利用サービスの管理について詳しくは
その他
その他の便利なソフトウェアは
それらの機能を使用することで
では
では次のようなリソースにアクセスできます
でダウンロードできます
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の
のパワーをもたらす新しいオンライン機能を備えています
は
は共同して作業するソフトウェア開発プロセスを促進させます
は早期フィードバックを受け付けるためのフォーラムでもあります
また
をご覧ください
を参照してください
アドビ
アドビの新しい技術
アドビソフトウェアを最大限に活用するための様
アドビツールをいっそう有効に活用できます
アプリケーション
アプリケーションでは
インストールディスクには
オフライン時にも機能のすべてまたは一部を利用できます
カラーテーマをオンラインですばやく作成
カラーマッチングからデータ会議まで幅広いタスクを実行できます
クリエイティブオンラインサービス
コミュニティのご期待に応えるための参考にさせていただきます
コミュニティへのアクセスやコラボレーションを行い
コンピュータ上のアプリケーションフォルダに移動します
サイト
サンプルおよびアドビ
サンプルファイルおよび拡張機能にすばやくアクセスできます
サービス
システムズ社の
システムズ社やサードパーティのデベロッパーによるプラグインおよび拡張機能は
セットアップ時にインストールされる追加機能を表示するには
ダウンロード
テクノロジ
ディスク上の使用する言語のフォルダ内にある
ディスク上の追加機能を表示するには
デジタルビデオアプリケーションのチュートリアル
デスクトップに
データおよびマルチメディアを共有しながら共同で作業することができます
パネル
フィードバックは
フォルダに移動します
フォーラムや
プラグインおよび拡張機能を組み込むことによって製品を強化できます
プラグインや拡張機能を使用すると
プロ級の効果の作成などを行うことができます
ベースのコンテンツその他の共同リソース
リソースセンター
リリース前のソフトウェアおよびテクノロジ
ワークフローのカスタマイズ
一部の
一部のサービスについては
一部の追加機能はセットアップ時にコンピュータにインストールされ
体験版
作業に役立つサンプルやその他のアセットをダウンロードすることもできます
作業の自動化
共有および検索できます
同様の目的を持つユーザとの交流に役立つ
学習に役立つコードサンプルとベストプラクティス
強力なクリエイティブオンラインサービスでは
提供サービスについて詳しくは
操作手順やヒントについてのビデオを提供しています
既存のワークフローを迅速に強化できます
次に例を示します
次のサービスを最初から利用いただけます
残りはディスクに保管されています
無料のアップデート
製品および技術に関するドキュメントの旧バージョン
製品に様
起動ディスク
開発チームがお客様のニーズを取り入れ
離れた場所にいる作業チームが
音声
ユーザインターフェイス
ユーザインターフェイス
adobe
のビデオおよびオーディオ製品すべてのユーザインターフェイスの設計には類似性があるので
ユーザインターフェイス
ワークフローのそれぞれの作業に適したアプリケーションにプロジェクトを移動することができます
ワークスペースの変更
ワークスペースの変更
web
このトピックの完全版については
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アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
ワークスペースの変更
以下のリンクをクリックするか
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ワークスペースについて
ワークスペースについて
a
adobe
b
c
がありますが
このウィンドウでは
と呼ばれます
と呼ばれる構成でパネルが表示されます
のパネル
アドビ
アプリケーションと同じようなワークスペースを作成したり
アプリケーションウィンドウ
グループ化されたパネル
グループ化されたパネルおよびグループに属さない単独のパネルが表示されます
システムズ社のビデオおよびオーディオアプリケーションには
タイムライン
タスクごとに複数のカスタムワークスペースを作成および保存できます
パネルの移動やグループ化の方法はすべての製品で共通です
パネルを再び整列すると
フローティングウィンドウを使用して
プログラムのメインウィンドウは
プロジェクト
メタデータ
ワークスペース
ワークスペースについて
ワークスペースの例
ワークスペースをカスタマイズできます
他のパネルはウィンドウに収まるように自動的にサイズ変更されます
作業スタイルに適したレイアウトにパネルを並び替えて
例えば
個
共通のカスタマイズ可能なワークスペースが用意されています
初期設定のワークスペースには
各アプリケーションには独自のパネル
従来の
編集用のワークスペースとプレビュー用のワークスペースなどです
複数のモニタにパネルを配置したりできます
ワークスペースの選択
ワークスペースの選択
これらのワークスペース
それに応じて現在のワークスペースは再描画されます
または保存しているカスタムワークスペースのいずれかを選択すると
アドビ
ウィンドウ
システムズ社のビデオおよびオーディオアプリケーションには
ワークスペースの選択
ワークスペースを選択して
作業対象のプロジェクトを開き
特定のタスクのためにパネルのレイアウトを最適化した定義済みのワークスペースがいくつか用意されています
目的のワークスペースを選択します
パネルのドッキング、グループ化、フローティング
パネルのドッキング グループ化 フローティング
a
adobe
b
c
command
ctrl
macintosh
windows
およびパネルが他のパネルとドッキングされるか
そのウィンドウにパネルを追加したり
としてハイライトされます
にドラッグしてドッキングします
にドラッグして既存のパネルとグループ化します
のタスクバーにドラッグします
のパネルを移動するには
は
または
をグループ化ゾーン
をドッキングゾーン
を押しながらパネルまたはグループを現在の場所からドラッグします
を選択します
アプリケーションのものと同様なワークスペースを作成したりできます
アプリケーションウィンドウの場合と同様にウィンドウを変更したりできます
アプリケーションウィンドウを最大化している場合は
ウィンドウメニューから選択します
ウィンドウメニューでそのパネルを選択します
キー
グループの中または外に移動したり
グループまたはウィンドウの端にあります
グループグリッパーをドラッグしてグループ全体を移動
グループ全体を移動するには
グループ化
グループ化されるかが決まります
グループ化ゾーン
グループ化ゾーンは
セカンドモニタを利用したり
ドッキングまたはグループ化するパネルが表示されていない場合は
ドッキングを解除するパネルを選択し
ドッキングゾーン
ドッキングゾーンはパネル
ドロップゾーン
ドロップゾーンのタイプに応じて
パネル
パネルがドッキングまたはグループ化されます
パネルが他のパネルと重なります
パネルが表示されていない場合は
パネルのタブの左上にあるグリッパー部分をドロップゾーンにドラッグします
パネルのタブ領域に沿った場所にあります
パネルのドッキング
パネルのドッキングまたはグループ化
パネルのドッキングを解除
パネルのドッキングを解除して
パネルのドッキングを解除してアプリケーションウィンドウ上にフローティング表示することができます
パネルのドッキングを解除してフローティングウィンドウ化
パネルの挿入位置
パネルの移動先とすることができる場所が
パネルまたはグループが新しいフローティングウィンドウとして表示されます
パネルまたはグループの中の
パネルまたはグループをアプリケーションウィンドウの外側にドラッグします
パネルを
パネルをグループ化すると
パネルをドッキングしたり
パネルをドッキングすると
パネルをドラッグすると
パネルグリッパーをドラッグして単一のパネルを移動
パネルグループのドッキングを解除します
パネルメニューから
フレームのドッキングを解除
フローティング
フローティングウィンドウにすると
フローティングウィンドウを使用して
マウスのボタンを放すと
以前のバージョンの
個
右上にあるグループグリッパーをドロップゾーンにドラッグします
新しいパネルを表示するためにすべてのグループがサイズ変更されます
既存のグループに隣接して配置され
次のいずれかの操作を行います
選択するドロップゾーンによって
パネルグループのサイズ変更
パネルグループのサイズ変更
2
3
a
b
その
そのアイコンをドラッグすると
その境界線を共有するすべてのグループのサイズが変更されます
つのグループのサイズが変更されますが
つのグループ間の境界線をドラッグすると
つのパネルグループが表示されているとします
つのパネルグループの間にポインタを置きます
つ以上のパネルグループが交差する部分にポインタを置きます
に変わります
もう一度アットマークキーを押します
アットマーク
キーを押すことによって
サイズが変更されたグループ
サイズ変更アイコンが表示されます
パネルを元のサイズに戻すには
パネルグループのサイズを変更します
パネルグループのサイズ変更
パネルグループ間の境界線にポインタを置くと
パネルフレーム間の境界線をドラッグしてサイズを水平方向に変更
ポインタが二重矢印
ポインタが四重矢印
マウスボタンを押してドラッグし
ワークスペースに縦に
一番上のグループのサイズは変更されません
下の
両方向に同時にサイズを変更するには
例えば
元のグループとサイズ変更アイコン
次のいずれかの操作を行います
現在アクティブなパネルをすばやく最大化することができます
縦方向または横方向のいずれか一方向にサイズを変更するには
パネルを開く、閉じる、スクロール
パネルを開く 閉じる スクロール
そのウィンドウ内のパネルも閉じます
をクリックします
アプリケーションウィンドウでパネルグループを閉じると
ウィンドウメニューからパネルを選択します
ウィンドウメニューからパネルを選択すると
グループの上のスクロールバーですべてのパネルのタブを表示します
スクロール
パネルが開いていても
パネルが開いて前面に表示されます
パネルまたはウィンドウを閉じるには
パネルを開く
パネルを開閉するには
パネルグループが非常に狭い場合は
フローティングウィンドウを閉じると
他のグループのサイズが変更されます
他のパネルの下に置かれていて見えない場合があります
同様に
水平スクロールバーをドラッグして狭いパネルグループですべてのパネルを表示
水平スクロールバーをドラッグします
狭いパネルグループですべてのパネルのタブを表示するには
画面上の空いた領域を使用して
閉じる
閉じるボタン
フルスクリーンでのパネルの表示
フルスクリーンでのパネルの表示
もう一度チルダキー
を押します
を押すと
チルダキー
パネルを画面全体に表示するフルスクリーンモードと通常の表示を切り替えることができます
フルスクリーンでのパネルの表示
フルスクリーンで表示するパネルを選択します
通常の表示に戻ります
マルチモニタの操作
マルチモニタの操作
アプリケーションウィンドウを一方のモニタに表示し
フローティングウィンドウをセカンドモニタに配置します
マルチモニタの操作
マルチモニタを使用することにより
マルチモニタを使用する場合
モニタの構成はワークスペースに保存されます
利用可能な画面領域を増やすことができます
カスタムワークスペースの保存
カスタムワークスペースの保存
ok
その変更内容がトラッキングされ
それを選択すればワークスペースをそのレイアウトに再設定できます
またはモニタの設定が一致しない場合は
をクリックします
ウィンドウ
カスタムワークスペースとして保存します
カスタムワークスペースと共に保存したプロジェクトを他のシステムで開くと
カスタムワークスペースの保存
ワークスペース
ワークスペースの名前を入力して
ワークスペースを変更すると
一致するワークスペースが見つからない場合
保存したカスタムワークスペースはワークスペースメニューに表示され
名前が一致するワークスペースが検索されます
必要に応じてフレームやパネルを整列した後
新規ワークスペースを選択します
最新のレイアウトが保存されます
特定のレイアウトを長期的に保存するには
現在のローカルワークスペースが使用されます
プロジェクトでのワークスペースの読み込み
プロジェクトでのワークスペースの読み込み
adobe
premiere
pro
このオプションは
は現在のワークスペースにプロジェクトを開きますが
ウィンドウ
プロジェクトからワークスペースを読み込みを選択します
プロジェクトごとにワークスペースを並び替えることが多い場合に特に便利です
プロジェクトでのワークスペースの読み込み
プロジェクトを最後に使用したワークスペースで開くこともできます
プロジェクトを開く前に
プロジェクトファイルに保存されます
プロジェクト内で行われたワークスペースの選択およびカスタマイズは
ワークスペース
初期設定では
ワークスペースのリセット
ワークスペースのリセット
をリセットを選択します
ウィンドウ
ワークスペース
ワークスペースのリセット
ワークスペース名
元の保存されているパネルレイアウトに戻すには
現在のワークスペースをリセットします
ワークスペースの削除
ワークスペースの削除
ok
をクリックします
ウィンドウ
ワークスペース
ワークスペースの削除
ワークスペースを削除を選択します
削除するワークスペースを選択して
現在使用しているワークスペースは削除できません
インターフェイスの明るさの調節
インターフェイスの明るさの調節
macintosh
premiere
pro
windows
また
または
をクリックします
を選択します
アピアランス
インターフェイスの明るさの調節
ウィンドウおよびダイアログボックスには影響しますが
カラー補正を行う場合に
タイトルバーおよびメニューには影響しません
パネル
パネルの内部に位置していないスクロールバー
ユーザインタフェイスの明るさスライダを左右にドラッグします
上のバックグラウンドにも影響しません
初期設定の明るさ
初期設定の明るさに戻すには
明るさを下げることができます
明るさを変更すると
暗い編集室で作業する場合や
環境設定
編集
ツール、クリップ情報およびメニュー
ツール クリップ情報およびメニュー
クリップ情報およびメニュー
ツール
ツール
ツール
1
10
2
3
5
a
alt
b
c
command
ctrl
d
e
f
g
h
i
j
k
macintosh
option
shift
windows
および
およびユーザインターフェイス内のその他のオブジェクトを選択するための標準的なツールです
このツールは
すべてのトラックのクリップとその右側にあるすべてのクリップを選択するには
すべてのトラックのクリップを特定の位置で分割するには
そのクリップの両側にあるクリップを同時にトリミングする場合に選択します
その他の特殊ツールを使い終わったら選択ツールを選択しておくと
その位置でクリップが正確に分割されます
それらを囲むようにドラッグします
ただし
つのクリップの合計デュレーションとタイムラインでのグループの位置は保たれます
つのクリップの合計デュレーションを維持したまま
つのクリップ間の編集ポイントをロールして
は
まず選択ツールが選択されていることを確認してみてください
または
またツールパネルは
もしくはキーボードショートカットを使用して選択できます
を保ったまま
を参照してください
を押しながらクリックすると
を押しながら接続線上をクリックします
を押すと機能が変わり
アイコンがレーザーの形状に変化します
アイコンもそれに従って変化します
インポイントとアウトポイント間の時間的長さ
キー
キーなど
キーを押しながらクリックします
キーを押しながらクリップをクリックします
キーを押すと
キーフレームを設定するには
クリップ
クリップのインポイントとアウトポイントは変更しません
クリップのトリミングされた部分を表示することができます
クリップの特定の位置をクリックすると
クリップをクリックします
クリップをタイムライン内で左または右に移動して
シーケンス内のカーソルの右側にあるすべてのクリップを選択する場合に選択します
スライドツール
スライドツールの使用方法について詳しくは
スリップツール
スリップツールの使用方法について詳しくは
スリップツールを使用して
ズームツール
ズームツールの使用方法について詳しくは
タイムラインの右または左にクリップが重ねられて
タイムラインの表示エリアをズームインまたはズームアウトする場合に選択します
タイムラインの表示エリアを右または左に移動する場合に選択します
タイムラインパネルでシーケンスを編集するためのツールがいくつか用意されています
タイムラインパネルでツールを使用するには
タイムライン内の
タイムライン内のキーフレームを設定または選択したり
タイムライン内のクリップのインポイントとアウトポイントを同時に変更するのに使用します
タイムライン内のクリップのインポイントまたはアウトポイントをトリミングする場合に選択します
タイムライン内のクリップを
ツール
ツールにカーソルを合わせると
ツールの初期設定は選択ツールになっており
ツールは
ツールをクリックするか
ツールを使用するときに補助キー
ツールを選択すると
ツールパネルから選択するか
ツールパネルには
ツールボックス
デュレーション
トラック内のクリップとその右側にあるすべてのクリップを選択するには
トラック選択ツール
トラック選択ツールがマルチトラック選択ツールに変わります
トラック選択ツールの使用方法について詳しくは
トリミングしたクリップの左または右に行ったすべての編集操作が維持されます
パネルのサイズを変更したり
ペンツール
ペンツールの使用方法について詳しくは
ポインタの形状が選択したツールに従って変化します
ポインタをタイムラインパネルのクリップの上に置くと
メニュー項目
リップルツール
リップルツールでは
リップルツールの使用方法について詳しくは
レーザーツール
レーザーツールの使用方法について詳しくは
レーザーツールを選択し
レート調整ツール
レート調整ツールの使用方法について詳しくは
レート調整ツールは
ローリングツール
ローリングツールの使用方法について詳しくは
一方のクリップのインポイントともう一方のクリップのアウトポイントを同時にトリミングする場合に使用します
任意のクリップの特定の位置を
例えば
再生速度を速くしてタイムライン内のクリップを短くしたり
再生速度を遅くしてタイムライン内のクリップを長くする場合に使用します
効率的に操作することができます
名前とキーボードショートカットが表示されます
場合によっては
対応するキーボードショートカットを押します
左または右にドラッグします
常に選択ツールを利用します
手のひらツール
接続線をクリックしてドラッグします
接続線を調整するには
接続線を調整する場合に選択します
段階ごとにズームアウトします
段階ごとにズームインします
特別な機能を使用する場合を除いて
現在実行されているタスクを反映した形状に変化することがあります
秒にトリミングした場合
秒のクリップをシーケンス内で
秒間のデュレーションとタイムラインでの位置を保ったまま
箇所または複数の位置で分割する場合に使用します
編集によって生じたスペースが削除され
縦方向や横方向に表示させることができます
自分の思っているとおりに動作しない場合には
表示エリアの任意の場所をクリックして
表示エリアをクリックすると
通常
速度とデュレーションを変更しますが
連続していないキーフレームを選択する場合は
連続しているキーフレームを選択するには
選択ツール
選択ツールの使用方法について詳しくは
選択ツールアイコン
情報パネル内のクリップ情報
情報パネル内のクリップ情報
a
b
bit
c
d
e
f
g
h
およびタイムラインの時間インジケータの下にあるクリップのタイムコード情報が表示されます
このセクションが空になるのは
これにより
すべてのシーケンスを閉じた場合だけです
アウト
アクティブシーケンスの名前
イン
オーディオ
オーディオトラックは下に行くほど大きいトラック番号が付けられます
クリップのインポイントとアウトポイントのシーケンスタイムコード位置
サンプルレート
シーケンス内のトラックの実際のレイアウトとの関連性を維持できます
シーケンス内の正確なトラック数が表示されます
タイムコードを積み重ねていたレイアウトと
タイムラインパネルの空きスペースまたはプロジェクトパネルのクリップに固有の情報が表示されます
チャンネルの順に情報が表示されます
テープ
テープ名
テープ名が表示されます
デュレーション
トラックに関連する値が一目でわかります
トラックのタイムコード値は表示されませんが
トラックラベルは表示されたままになります
トラック数には上限はありません
パネルの上部には
ビデオ
ビデオトラックタイムコードは上に行くほど大きいトラック番号が付けられ
ピクセル縦横比の順に情報が表示されます
フレームサイズ
フレームレート
メディアタイプ
作業中のパネルなどにより
例えば
再生ヘッドがタイムラインの空き領域に来ると
切り替えたシーケンス内の正確なトラック数が表示されます
別のシーケンスに切り替えると
各トラックの情報はタイムラインでの重なり順と同じ順序で表示されるので
各ビデオトラックおよびオーディオトラック内のアクティブなシーケンスおよびクリップのタイムコード値が表示されます
同様に
情報パネル
情報パネルには
情報パネルは更新され
情報パネルは現在選択している項目および時間インジケータの下にあるすべてのトラック項目のタイムコードを表示します
情報パネル内のクリップ情報
数
時間インジケータのオーディオトラック上のクリップにあるソースのタイムコード位置
時間インジケータのビデオトラック上のクリップにあるソースのタイムコード位置
時間インジケータの選択したクリップ内のソースのタイムコード位置
現在のシーケンスからトラックを追加または削除すると
現在選択しているデータの下にあるセクションには
現在選択している項目の情報が表示されます
表示される情報は異なります
選択したクリップのアウトポイントのタイムコードが表示されます
選択したクリップのインポイントのタイムコードが表示されます
選択したクリップのデュレーションが表示されます
選択したクリップのデータ
選択したクリップの名前
選択項目に関するデータ
コンテキストメニューとパネルメニューの表示
コンテキストメニューとパネルメニューの表示
から選択することもできます
それぞれのコマンドは
には
また
アクティブなパネルに関連するコマンドが表示されます
クリックします
コンテキストメニュー
コンテキストメニューとパネルメニューの表示
コンテキストメニューには
コンテキストメニューを表示するには
パネルの右上隅にあるボタン
パネルを右クリックします
パネルメニュー
パネルメニューを表示するには
現在アクティブなツールまたは選択されたアイテムに関連するコマンドが表示されます
画面上部のメニューに加えて
環境設定
環境設定
web
このトピックの完全版については
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環境設定
環境設定の変更
環境設定の変更
adobe
macintosh
premiere
pro
windows
さまざまな方法でカスタマイズすることができます
そのプロジェクトの設定時に選択したスクラッチディスクが自動的に選択されます
ただし
の外観と動作は
ほとんどの環境設定は
または
を選択して
スクラッチディスクの環境設定はプロジェクトごとに保存されるため
トランジションの初期設定の長さを定義したり
プロジェクトを開くたびに
ユーザインターフェイスの明るさを設定することができます
例えば
変更したい環境設定のカテゴリを選択します
変更するまで維持されます
環境設定
環境設定の変更
編集
一般環境設定
一般環境設定
な設定をカスタマイズできます
プリロールのデュレーションの再生からビンの動作まで
ペインでは
一般
一般環境設定
様
環境設定ダイアログボックスの
アピアランス環境設定
アピアランス環境設定
アピアランス
アピアランス環境設定
ペインでは
ユーザインターフェイスの明るさを調節できます
環境設定ダイアログボックスの
オーディオ環境設定
オーディオ環境設定
オーディオ
オーディオミックス
オーディオ環境設定
チャンネルマッピングなどの設定をカスタマイズできます
ペインでは
環境設定ダイアログボックスの
オーディオハードウェア環境設定
オーディオハードウェア環境設定
asio
オーディオハードウェア
オーディオハードウェア環境設定
コンピュータオーディオデバイスおよびオーディオの録音に使用する
ペインで
環境設定ダイアログボックスの
設定などの設定を指定します
オーディオ出力マッピング環境設定
オーディオ出力マッピング環境設定
1
5
6
また
オーディオ出力マッピング
オーディオ出力マッピング環境設定
コンピュータに
サウンドシステムが搭載されている場合は
チャンネルすべてについてスピーカーを指定できます
ペインで
例えば
各オーディオチャンネルの出力先となるコンピュータスピーカーを指定します
左右のステレオチャンネルのスピーカーを指定できます
環境設定ダイアログボックスの
自動保存設定の変更
自動保存設定の変更
10
20
5
adobe
macintosh
ok
premiere
pro
windows
つのバージョンのプロジェクトファイルがハードディスクに保持されます
と入力すると
には
の自動保存フォルダに保存されます
または
をクリックします
を選択して
を選択します
アーカイブされたファイルは
ソースのビデオファイルと比べると非常に小さいので
プロジェクトのアーカイブを頻繁に行っても
プロジェクトは
プロジェクトを自動保存
プロジェクトバージョンの最大数
プロジェクトファイルは
プロジェクトファイルをアプリケーションと同じドライブに保存することをお勧めします
以前に保存したバージョンにいつでも戻すことができます
例えば
保存するプロジェクトファイルのバージョン数を入力します
保存する間隔を秒単位で入力します
個保存されます
初期設定では
最新の
最新のバージョンが
次のいずれかの操作を行って
消費されるディスク容量は比較的わずかで済みます
環境設定
秒間隔で自動的に保存され
編集
自動保存
自動保存設定の変更
通常は
キャプチャ環境設定
キャプチャ環境設定
1394
50
adobe
dv
dvcpro
hd
ieee
ieee1394
p2
premiere
pro
および
が選択されている場合
このパネルの内容は
その他のプロジェクト設定は
との互換性が確認されているキャプチャカードに付属するソフトウェアなど
の標準値に自動的に設定されるため
ほかのキャプチャ形式やオプションが表示されることがあります
ほかのソフトウェアをインストールしている場合は
アセットはカメラによってデジタルファイルとして直接
オプションが
カードにキャプチャされるため
キャプチャ
キャプチャ形式として
キャプチャ形式設定は適用されません
キャプチャ操作には影響しません
キャプチャ環境設定
キャプチャ設定を変更する必要はありません
ビデオデッキやカメラからビデオおよびオーディオを直接変換する方法を制御します
フッテージをキャプチャする場合
プロジェクトでは
使用可能なオプションはありません
編集モードに応じて異なります
デバイスコントロール環境設定
デバイスコントロール環境設定
vtr
の制御時に使用する設定を指定します
またはビデオカメラなど
コンピュータに接続した再生
デバイスコントロール
デバイスコントロール環境設定
ペインでは
環境設定ダイアログボックスの
録画デバイス
ラベルカラー環境設定
ラベルカラー環境設定
カラーおよびカラー名を変更できます
プロジェクトパネルでアセットにラベルを付ける際に使用する初期設定の
ペインでは
ラベルカラー
ラベルカラー環境設定
環境設定ダイアログボックスの
ラベル初期設定環境設定
ラベル初期設定環境設定
シーケンス
ビン
ペインでは
ラベル初期設定
ラベル初期設定環境設定
環境設定ダイアログボックスの
異なる種類のメディアに割り当てる初期設定のカラーを変更できます
メディア環境設定
メディア環境設定
mpeg
pek
およびクリップのインポイントとアウトポイントのタイムコードオフセットを表示するかどうかを指定できます
が含まれます
これはメディアキャッシュ機能によって作成されるファイルです
また
オーディオファイルおよびビデオインデックスファイル
クリップのソースまたはシーケンスタイムコードを表示するかどうか
ペインでは
メディア
メディアキャッシュデータベースの場所を変更したり
メディアキャッシュファイルの場所を指定できます
メディア環境設定
最適化したオーディオファイル
未使用のデータを整頓したりすることもできます
環境設定ダイアログボックスの
タイトル環境設定
タイトル環境設定
タイトル
タイトルのスタイルサンプルパネルおよびフォントブラウザで表示される文字を変更できます
タイトル環境設定
ペインでは
環境設定ダイアログボックスの
トリミング環境設定
トリミング環境設定
トリミング
トリミングポイントが移動するフレーム数を指定できます
トリミングモニタでトリムオフセット値のプラスボタンまたはマイナスボタンをクリックしたときに
トリミング環境設定
ペインでは
環境設定ダイアログボックスの
ワークフローと設定
ワークフローと設定
3
adobe
p2
premiere
pro
web
このトピックの完全版については
その制作物に適したように
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また
を最適化することができます
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
バリエーションまたは事柄について説明します
プログラムの特定手順における特別なニーズに備えることもできます
ワークフローと設定
ワークフローの
ワークフローは
ワークフローやプラットフォーム間のワークフローなどの特殊なワークフローでは
以下のリンクをクリックするか
例えば
制作を開始する前に
制作物に最適なシーケンスプリセットを開始時に選択することができます
各ワークフローに固有な設定
基本的なワークフローでは
新しいプロジェクトおよび最初のシーケンスを作成する前に制作ワークフロー全体を確認することで
最後の手順で電話での再生用にビデオを書き出す必要があるかどうかを検討することで
最新の完全版ヘルプは
番目の手順でキャプチャする必要があるフッテージのタイプや
読み込みまたはキャプチャから最終的な出力に至る各ビデオ編集手順で構成されます
基本的なワークフロー
基本的なワークフロー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
adobe
after
blu
bridge
clip
dvd
effects
encoder
encore
flv
hd
illustrator
media
mpeg2
mpeg4
notes
onlocation
photoshop
premiere
pro
ray
vhs
vtr
web
あるシーケンスを別のシーケンスの中でクリップとして使用して
および
およびほかのコーデックの設定をカスタマイズすることができます
およびクリップのエフェクトのキーフレームを表示および調整することができます
および可変レートは
から
から直接キャプチャします
これらのエフェクトや
さまざまなアプリケーションが利用可能なシームレスで統合されたワークフローが実現できます
さまざまなタイトルテンプレートが用意されており
さまざまなデジタルメディアを読み込むこともできます
さらに
すばやく組み立てることができます
それぞれのクリップを表示したり
それぞれのトランジションによって変ります
つのシーケンスにすることもできます
でのビデオの撮影
どれも必要に応じて自由に変更できます
など
に付属している信号モニタリングアプリケーションです
に直接ファイルを配置できます
のアートワークや
のタイトル機能を使用すると
のレイヤーファイルも読み込むことができ
の初期画面から既存のプロジェクトを開くか
の新規プロジェクトダイアログボックス
は
ほかの形式にデジタル化してキャプチャすることができます
ほかの方法では実現できないような効果を生み出すことができます
ほかの重要なフレームにマーカーを付けることができます
また
またはムービーファイルなど
またクリップの場合と同様に
またタイムラインパネルで
を使用して
を使用してハードディスクに直接ビデオ信号を記録します
を使用してメディアファイルを整理および検索し
を使用すれば
を参照してください
アニメート
エフェクトの適用も行うことができます
エフェクトコントロールパネル
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルに表示されるコントロールは
エフェクトコントロールパネルを使用して調整できます
エフェクトパネル
エフェクトパネルには
オーディオ
オーディオについても
オーディオのサンプルベースの精度で編集を行うことができます
オーディオのミキシング
オーディオミキサー
オーディオミキサーは
オーディオミキサーを使用します
カウントダウンなどの合成メディアを作成できます
カテゴリを設定したり
カラーマット
キャプチャまたは読み込む各ファイルは
キャプチャパネルを使用して
クリップの不透明度
クリップをストーリーボード形式で配置して
クリップをドラッグするか
クリップを自動的にシーケンスとして組み立てて
クリップ同士の間を微調整したければ
コマンドを使用して
コメントが配置されているフレームにあるシーケンスマーカーに表示されます
コンテキストに応じて変わるツールを使用して
コンピュータソースから主なメディア形式でファイルを読み込めます
サウンドカードが対応していれば
サウンドミキサーを通じてオーディオを録音したり
サラウンドサウンド用にオーディオをミキシングすることができます
シーケンスにクリップを追加する前に
シーケンスのクリップに適用できる各種のトランジションとエフェクトのリストがあります
シーケンスのタイトルに対しても
シーケンスの微調整は
シーケンスの組み立てと調整
シーケンスをネストさせれば
シーケンスを視覚的に表示したり
スタイリッシュな静止画タイトルや
センドやエフェクトなど
ソースモニタ
ソースモニタのコントロールを使用して
ソースモニタを使用して
タイトル
タイトルの追加
タイトルクロールが作成でき
タイトルロール
タイムラインパネルでクリップを操作することで行います
タイムラインパネルのシーケンスにクリップを追加します
ツールパネルにある各種のツールや
テレビ方式やビデオ形式などのプロジェクト設定が指定できます
テープ
ディスク
トラックベースでオーディオを調整する場合は
トランジション
トランジションとエフェクトの追加
トランジションを調整する場合
ドラフト版の編集済みビデオをほかの人にレビューしてもらい
ビデオ
ビデオとオーディオのキャプチャおよび読み込み
ビデオに簡単にスーパーインポーズすることができます
ビンを別のビンの中に配置することもできます
フィルタ適用
フェードとパンのスライダ
フェードアウト
フェードイン
フッテージにラベルを設定したり
フッテージをビデオカメラまたは
フッテージをビンにグループ化したりして
フルサイズのグラフィックを表示
フル機能のオーディオミキシングボードを忠実に再現しています
プログラムモニタ
プログラムモニタおよびタイムラインパネル
プログラムモニタで表示したり
プロジェクトも変換できるため
プロジェクトパネルでの順番を反映した
プロジェクトパネルでは
プロジェクトパネルとキャプチャパネル
プロジェクトパネルのアイコン表示を使用すれば
マスタクリップを
メディアブラウザを使用して
モーション
レビュー担当者のコメントをタイムラインに読み込むことができます
共同作業
初期画面
同様のワークフローに従うことになります
基本的なワークフロー
基本的なワークフローに関するビデオについては
対象とする視聴者に合わせて
専用のトリミングモニタを使用します
従来のキーフレームという方法を使用してクリップのプロパティをアニメートすることもできます
接続したテレビモニタにフルスクリーンで最高品質で再生することができます
撮影を開始する前にビデオカメラから送信されるビデオ信号を調整し
放送用
新規プロジェクトの開始または既存のプロジェクトの使用
新規プロジェクトを開始します新規プロジェクトを開始する場合には
書き出し
書き出し設定ダイアログボックスと
標準カラーバー
機能を使用して
独自のインポイントとアウトポイントの付いた複数のサブクリップに分割することもできます
用
用のいずれのビデオを編集する場合も
用の書き出し設定
編集したシーケンスは
編集の終わったシーケンスは
編集を加えたり
編集ポイントを設定したり
自分の好きなメディアで提供することができます
自動的にプロジェクトパネルにクリップとして表示されます
複数のビンを個別のパネルに同時に開くことも
複雑なプロジェクトを整理できます
詳しくは
詳細な波形を表示させたり
調整した結果はリアルタイムですぐに保存されます
追加されたコメントは
適切なハードウェアを使用すると
配置
静止画など
24p ワークフロー
24p ワークフロー
24p
web
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ワークフロー
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テープベース HDV ワークフロー
テープベース hdv ワークフロー
hdv
web
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テープベース
ワークフロー
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ファイルベースワークフロー
ファイルベースワークフロー
web
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ファイルベースワークフロー
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DVD ワークフロー
dvd ワークフロー
dvd
web
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ワークフロー
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モバイルおよびデバイスワークフロー
モバイルおよびデバイスワークフロー
web
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モバイルおよびデバイスワークフロー
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プラットフォーム間のワークフロー
プラットフォーム間のワークフロー
web
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プラットフォーム間のワークフロー
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アプリケーション間のワークフロー
アプリケーション間のワークフロー
web
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アプリケーション間のワークフロー
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Adobe Bridge について
adobe bridge について
4
8
acrobat
adobe
bridge
camera
creative
cs4
cue
photos
photoshop
raw
stock
suite
version
web
および
から起動することができます
さまざまな操作が行えます
では
で管理されているアセットを操作することができます
について
について詳しくは
に含まれるクロスプラットフォームツールで
のアプリケーション
のヘルプを参照してください
は
また
を起動せずに写真の設定を編集するなど
を除く
ギャラリーを作成したり
コンポーネントとカラー設定を同期させることができます
ストックライブラリを検索したり
デジタルカメラのカードから写真を読み込んで編集したり
デスクトップを共有したり
ドキュメント
ドキュメントのレビューを行うことができます
バッチコマンドなどの自動タスクを実行できます
ビデオおよびオーディオコンテンツを作成するために必要な
ファイルのメタデータを編集したり
ファイルの表示
ファイルを読み込んだり
フッテージおよびオーディオファイルを管理することができます
プロジェクトまたはコンポジションにファイルを配置することも可能です
リアルタイムの
一連の画像から
並べ替え
以外のアプリケーション用のアセットを
会議を開始して
写真を管理することができます
処理が行えます
印刷物
参照することができます
整理
検索
次の操作を行うことができます
画像
経由で無料の画像をダウンロードすることも可能です
色付きの
関連する写真をグループ化したり
システムのセットアップ
システムのセットアップ
web
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システムのセットアップ
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システムのセットアップについて
システムのセットアップについて
adobe
premiere
pro
vtr
の機能をフル活用するには
ほとんどの編集ワークフローでは
また場合によっては
コンピュータにほかの機器を接続する必要があります
システムのセットアップについて
テレビモニタ
デバイスコントローラを接続する必要があります
ビデオカメラや
例えば
通常
DV または HDV システムのセットアップ
dv または hdv システムのセットアップ
4
6
a
adobe
b
c
d
dv
e
f
firewire
g
hdmi
hdv
ok
premiere
pro
rca
s
vtr
y
この構成では
で
のみ
のプリセットを選択します
または
もしくは
を
をクリックします
をコンピュータに接続します
をテレビモニタに接続します
オーディオおよびビデオを
オーディオケーブル
オーディオ右
オーディオ左
ケーブルを使用して
コンピュータとコンピュータモニタ
コンポジットビデオ
システムのセットアップ
シーケンスを選択します
シーケンス名
ジャックとプラグ
ソースからキャプチャしビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い
ソースフッテージの形式と一致する
テレビモニタ
デバイスが
デバイスの取扱説明書を参照してください
ビデオ
ビデオカメラ
ビデオカメラまたは
ビデオケーブル
ビデオケーブルと
ピン
ファイル
プロジェクトに対応する
ボックスに名前を入力します
ポートおよびコネクタ
ポートとコネクタ
モードまたは再生モードにします
任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます
再生モードか
再生モードになっていることを確認します
新規
新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで
用ジャックとプラグ
白
詳しくは
赤
黄色
SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントシステムのセットアップ
sd sdi hd sdi またはコンポーネントシステムのセットアップ
1
232
3
422
9
a
adobe
b
bnc
c
d
digital
e
f
firewire
g
genlock
h
hd
i
j
macintosh
ok
pb
pci
pipeline
pr
premiere
pro
provtr
rca
rs
rs232
sd
sdi
sub
usb
v
vtr
windows
xlr
y
およびコンポーネントのキャプチャカードおよびデバイスのメーカーにより提供されるので
からキャプチャし
このボックスでは
この構成では
これらのプリセットは
その他のカードでは
で
どちらの場合も
には用意されていません
に接続します
のあるブレイクアウトボックスを使用している場合は
のオーディオ用
のシリアルデバイスコントロールポート
のシリアルデバイスコントロールポートを
の場合にだけ利用できます
また
または
またはコンポーネントのプリセットを選択します
またはコンポーネントシステムのセットアップ
またはコンポーネントデバイスがコンピュータに
またはコンポーネントデバイスをコンピュータまたはブレイクアウトボックスに接続します
またはコンポーネントビデオの信号を受信できるポートとして
またはコンポーネントビデオデバイス
またはコンポーネント信号のポートや
または拡張
また場合によっては
をクリックします
をコンピュータのシリアルポート
をテレビモニタに接続し
オプション
オーディオ
オーディオおよびビデオを
オーディオケーブルを使用して
オーディオケーブルを使用してアンプ内蔵スピーカーに接続します
カードがコンピュータに搭載されていること
カードの種類によっては
カードまたはコンポーネント
カードやコンポーネント
カードやデバイスとともにインストールしておく必要があります
ケーブルの代わりに
ケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルを使用して
ケーブルを使う必要があります
ケーブルを使用してください
コネクタが用意されています
コネクタの付いた
コンピュータとコンピュータモニタ
コンピュータのシリアルまたは
コンピュータまたはブレイクアウトボックスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します
コンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します
コンポーネントのセットアップ
コンポーネントビデオケーブルを使用してビデオカメラまたは
コンポーネントビデオ用
シリアルデバイスコントロールポート
シーケンスを選択します
シーケンス名
ジャックとプラグ
スピーカー
ソースフッテージの形式と一致する
テレビモニタ
デバイスのオーディオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスもオーディオケーブルで接続します
デバイスのビデオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します
ネイティブシリアルデバイスコントロールは
ビデオを送信し
ビデオカメラまたは
ビデオカメラまたはビデオデッキを
ビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い
ビデオ用
ピン
ファイル
フルサイズのグラフィックを表示
ブレイクアウトボックス
ブレイクアウトボックスが付属しています
ブレイクアウトボックスに接続します
ブレイクアウトボックスのメーカーのマニュアルを参照してください
ブレイクアウトボックスを使用した
ボックスに名前を入力します
ポート
ポートが接続しやすいよう並べて用意されています
ポートではなく
ポートとコネクタ
モードまたは再生モードにします
一部のカードでは
任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます
制御のデバイスには
右
左
左右
必要な出力がカード上に直接用意されています
新規
新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで
本のケーブルは
本のケーブルはコンポーネントビデオ信号を送信します
標準的なシリアル
次のいずれかの操作を行います
用
白
社製の
経由で接続されていることが必要です
詳しくは
赤
通常は
ファイルベースシステムの設定
ファイルベースシステムの設定
0
2
a
avchd
b
bnc
c
d
e
ex
f
g
hd
hdmi
macintosh
p2
panasonic
sdi
usb
windows
xdcam
このセットアップでは
などのデジタルビデオファイル形式で録画された非テープ方式のビデオカメラから
また
または
またはビデオカメラをコンピュータに接続します
を使用しない場合
オーディオファイルとビデオファイルを読み込んだり転送したりすることができます
カードリーダー
キャプチャカード
キャプチャカードまたはディスプレイカードが搭載されている場合は
ケーブルを使用して
ケーブルを使用して接続します
コネクタ
コネクタまたはテレビモニタへの
コンピュータとコンピュータモニタ
コンピュータにコンポーネント
コンピュータのサウンドカードの出力をコンピュータのスピーカーまたはオーディオアンプに接続します
コンポーネント
コンポーネント用
スピーカー
スピーカーまたはアンプとの接続用のオーディオケーブル
テレビモニタ
テレビモニタでビデオをプレビューすることもできます
テレビモニタへのオーディオ
ディスクドライブ
デバイスの取扱説明書を参照してください
ドライブ
ドライブまたは
ビデオケーブル
ビデオケーブル用
ファイルベースシステム
ファイルベースシステムの設定
フルサイズのグラフィックを表示
ブレイクアウトボックスまたはビデオカードのビデオ出力をテレビモニタに接続します
メディア用のビデオカメラ
出力を備えた
詳しくは
通常
高精細
S ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ
s ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ
0
2
232
422
a
adobe
b
c
d
digital
dv
e
f
firewire
g
h
i
ok
pipeline
premiere
pro
provtr
rca
rs
rs232
s
usb
vtr
windows
xlr
y
からキャプチャしビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い
が必要です
この構成では
で
では
など
に
に接続します
のシリアルデバイスコントロールポートをコンピュータのシリアルポートに接続します
のポートとコネクタ
の場合にだけ利用できます
また
または
またはアナログ入力信号をデジタル化できるデジタルビデオカメラまたは
をクリックします
をコンピュータまたはそのインターフェイス
をコンピュータまたはインターフェイス
をテレビモニタに接続します
アナログ
アナログソース信号をコンピュータで使用できるデジタル信号に変換するには
アナログビデオカメラ
アナログビデオカメラまたは
アナログビデオカメラまたはビデオデッキを
オプション
オーディオおよびビデオをアナログのビデオカメラまたは
オーディオケーブルまたは
オーディオケーブルを使用して
オーディオ右
オーディオ左
オーディオ用
ケーブルを使用して
コンバータ
コンバータの形式と一致するプリセットを選択します
コンバータを使用してアナログ信号を変換する場合は
コンピュータとコンピュータモニタ
コンピュータに搭載または接続されているアナログ
コンピュータまたはそのインターフェイスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します
コンピュータまたはそのインターフェイスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します
コンポジットのセットアップ
コンポジットビデオ
シーケンスを選択します
シーケンス名
ジャックとプラグ
ソースフッテージの形式ではなく
テレビモニタ
デジタイザ
デジタル
デジタルビデオカメラまたは
デジタルビデオカメラまたはvtr
デバイスのオーディオ出力とコンピュータまたはそのインターフェイスもオーディオケーブルで接続します
デバイスのビデオ出力とコンピュータまたはそのインターフェイスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します
ネイティブシリアルデバイスコントロールは
ビデオ
ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ
ビデオカメラまたは
ビデオケーブル
ビデオケーブルと
ビデオケーブルまたは
ビデオケーブルを使用して
ファイル
フルサイズのグラフィックを表示
ブレイクアウトボックス
プリセットを選択します
ボックスに名前を入力します
ポートがある場合は
ポートとコネクタ
モードまたは再生モードにします
任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます
例えば
右
左
新規
新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで
用ジャックとプラグ
白
製の
赤
黄色
スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善
スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善
1
3
32
adobe
bit
dv
extended
fat32
hdv
mac
macintosh
ntfs
os
premiere
pro
windows
および
が付いたサブフォルダが作成され
この動作は
この指定は
これにより
これらのファイルは
すべてのスクラッチディスクオプションを初期設定のまま使用することをお勧めします
すべてのスクラッチディスク環境設定は
そのため
そのメディアがドライブから取り出されると
ただし
つの保存場所が表示されます
では
でキャプチャまたは作成されたすべてのファイルは
なファイルがディスクに保存されていきます
にスクラッチファイルを格納します
のドライブにキャプチャできます
のネイティブ
のハードディスク上に設定します
のメディアファイル用のディスクを指定できます
ほかのファイルにアクセスすることなく
また
または
またはオーディオミキサーを使用してナレーションを録音したときに作成されるオーディオファイルです
または書類
または書類フォルダ
をクリックし
を用意することをお勧めします
を選択して
を選択します
オペレーティングシステムファイルまたはアプリケーションファイルが保存されているディスク以外のディスク
オーディオおよびビデオを別
オーディオオプション
オーディオプレビュー
オーディオプレビューファイルとプロジェクトファイルには
カスタム
キャプチャしたオーディオ
キャプチャしたオーディオにもう
キャプチャしたビデオ
キャプチャしたビデオおよびオーディオファイル
キャプチャしたビデオに
キャプチャではサポートされていません
キャプチャを選択したとき
キャプチャを選択すると作成されるビデオファイルです
クリップ
コンピュータで使用可能なハードディスクが
コンピュータに接続されているディスクだけを指定します
システムでは
システムに複数のディスクが搭載されている場合は
シーケンス
シーケンスが長くなったり
ジャーナリングを無効にすることで最高のパフォーマンスを得ることができます
スクラッチディスク
スクラッチディスクに必要な容量は
スクラッチディスクのパフォーマンスの最適化
スクラッチディスクのファイルはプロジェクトごとに保持され
スクラッチディスクのファイルは常時アクセスされるため
スクラッチディスクのファイルをリムーバブルメディアに格納した場合
スクラッチディスクの場所が異なる別のプロジェクトを編集した後に
スクラッチディスクの場所は
スクラッチディスクの指定
スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善
スクラッチディスクの設定を変更する前に
スクラッチディスクは
スクラッチディスクを
スクラッチディスクを使用できなくなります
スクラッチディスクを選択します
スクラッチディスクコマンドを選択して
スクラッチディスクファイルはプロジェクトと同じ場所に格納されます
ダイアログボックスに表示されている各ファイルの種類ごとの場所を指定します
ツールヒントにフルパスが表示されます
デバイスに書き出したりすると作成されるファイルです
ネットワーク上のハードディスクは一般に速度が遅いため
パスが長すぎて読めない場合は
パスの右側に表示される空きディスク容量を確認することができます
パフォーマンスの観点から言えば
パフォーマンスは向上しません
パーティションは
パーティションを使用することはお勧めしません
ビデオの格納に
ビデオプレビュー
ファイル
ファイル形式にフォーマットされたパーティションのみをスクラッチディスクとして指定します
フッテージのキャプチャとスクラッチファイルの格納には
プレビューエリアにエフェクトが含まれている場合
プレビューファイルではそのエフェクトが最終出力の画質でレンダリングされます
プロジェクト
プロジェクトごとに異なるスクラッチディスクの場所を選択できます
プロジェクトに必要な様
プロジェクトのプレビューファイルや最適化したオーディオファイルを削除した場合
プロジェクトを再度開いたときにそれらが自動的に再作成されます
プロジェクトを編集すると
プロジェクトを閉じても失われません
プロジェクトファイル
プロジェクトファイルと同じ
プロジェクトファイルと同じフォルダにスクラッチファイルを格納します
プロジェクトファイルと同じフォルダに保存されます
プロジェクト設定
ポインタをパス名の上に置くと
ポップアップメニューには
マイドキュメント
マイドキュメントフォルダ
ムービーファイルを書き出したり
メディアアセット専用のハードディスク
メディアファイルにすばやくアクセスして再生することができます
リアルタイム編集
リムーバブルメディアも使用しないように注意してください
レンダリングして置き換えを選択したり
ワークエリアをレンダリングを選択したり
以下のガイドラインに従ってください
以前のプロジェクトで選択したスクラッチディスクの場所でそのプロジェクトに属しているファイルが検索されます
以前のプロジェクトを再度開こうとすると
任意の場所を指定できます
例えば
初期設定された
初期設定では
初期設定を使用すると
利用可能なフォルダを選択します
単一のドライブという仕組みがボトルネックになり
参照
台
台だけの場合は
台というように
台のディスクをいくつかのパーティションに分割し
台または複数台の別
各パーティションをスクラッチディスクとして使用することができます
各ファイルの種類の名前
各プロジェクトとともに保存されます
各種類のスクラッチディスクを専用のディスク上に
同じディスク上のフォルダを指定することもできます
大きなサイズのファイルをサポートしません
手動で作成したプレビューファイル
推奨できません
新しいファイルの保存先を設定するには
新規プロジェクトの設定時に行うことをお勧めします
最も高速なハードディスクを指定します
最適なパフォーマンスを得るには
最適なパフォーマンスを確保するには
最適化したオーディオファイル
最適化したオーディオファイルとプレビューファイルを使用してパフォーマンスを最適化しています
最高のパフォーマンスを得るために
次の種類のファイルごとに個別に指定できます
浮動小数点精度での効率的な処理と出力が実現されています
物理的に別のドライブにスクラッチディスク領域を設定します
特定の形式に書き出すときに自動的に作成されるプレビューファイルなど
環境設定
環境設定ダイアログボックスのスクラッチディスクペインで設定します
用にフォーマットされたパーティションを使用します
編集
複雑になったりするほど大きくなります
設定することができます
通常は各アセットタイプに別個のディスクを割り当てるのが最適ですが
速度の遅いディスクを指定してもかまいません
選択したコーデックがサポートしていれば
関連するファイルがそこに保存されます
関連付けられているプロジェクトを開き直した際に再利用されます
メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化
メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化
16
adobe
ok
premiere
pro
から
このようなシーケンスにより
このような場合
ただし
に変更することで
に戻します
のプロセッサを利用してビデオのレンダリングを行います
の横にあるポップアップメニューから
はレンダリングを中止し
は最大
を
をクリックし
を終了してプロジェクトを再起動して
を選択します
パフォーマンス
メモリ
メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化
メモリの空き容量を最大化できます
メモリ不足の警告を通知することがあります
レンダリングの最適化
レンダリング実行時にメモリの最適化が必要ではなくなったら
一般
初期設定では
変更した環境設定を有効にさせます
大幅にメモリを必要とするシーケンスがあります
環境設定で
環境設定を選択し
環境設定ダイアログボックスで
編集
複数フレームで同時にレンダリングを行うため
設定を
高解像度のソースビデオや静止画を含むシーケンスなど
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定
adobe
macintosh
ok
premiere
pro
windows
これらのコマンドを選択すると処理時間が長くなります
の初期設定でオーディオプレビューをレンダリングするかどうかを指定できます
または
またはシーケンス
をクリックします
を選択します
オンまたはオフにします
オーディオプレビューをレンダリングすると再生のパフォーマンスが向上しますが
シーケンス
ビデオのレンダリング時にオーディオをレンダリング
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定
ワークエリアでエフェクトをレンダリング
ワークエリア全体をレンダリングを選択すると
一般
環境設定
編集
プロジェクトの設定
プロジェクトの設定
およびプロジェクトファイルそのものも
このフォルダに保存されます
すべての編集作業のデータも含まれています
には
また
オーディオのミキシングについての設定など
キャプチャ
キャプチャしたファイル
シーケンスやアセットに関する情報が含まれています
トランジション
トリミングしたクリップのインポイントとアウトポイントやエフェクトのパラメータなど
ハードディスク上にフォルダが作成されます
プロジェクトの設定
プロジェクトファイル
プロジェクトファイルには
初期設定では
新規プロジェクトを開始するたびに
最適化したオーディオファイル
自動的に作成されるプレビューファイルや
プロジェクトの作成と変更
プロジェクトの作成と変更
1
adobe
premiere
pro
xxxx
このような場合は
このファイルには
すべてのプロジェクトに
そのソースファイルを見つけることができなくなります
それらをネストさせて長いシーケンスにし
つのプロジェクトで複数のシーケンスを使用することができ
つのプロジェクトの中で
つのプロジェクトパネルがあります
つのプロジェクト内のシーケンスの設定はそれぞれ異なっていてもかまいません
つの完成したプログラムとしてまとめることができます
では
というダイアログボックスが表示されます
のセグメントを
はどこにありますか
またはシーケンスを複製します
または削除を行うと
を読み込んだ時点でのファイル名とファイルの場所に基づいて
アセットに関する重要なデータ
エフェクト
オーディオ
クリップ
シーケンスの複数のバリエーションを同じプロジェクトに個別のシーケンスとして保存することもできます
ビデオ
ファイル
プロジェクトで使用されるその他の情報などが格納されます
プロジェクトで使用するすべてのクリップの格納場所として機能します
プロジェクトのコピーを作成する必要はありません
プロジェクトのメディアとシーケンスは
プロジェクトの作成と変更
プロジェクトの各シーケンスで選択した設定
プロジェクトを作成すると
プロジェクトパネルのビンを使用して整理できます
プロジェクトパネルは
プロジェクトファイルに格納されません
プロジェクトファイル内で新規シーケンスを作成するか
個
初期設定では
参照情報だけが格納されます
各セグメントを別個のシーケンスとして編集し
各ファイル
同じビデオプログラムで複数のバージョンを作成する場合
同様に
名前の変更
後でソースファイルの移動
次回プロジェクトを開いたときに
編集データ
自動的にプロジェクトファイルが作成されます
静止画ファイルは
プロジェクトの作成
プロジェクトの作成
1394
8
adobe
bit
hd
ieee
ok
premiere
pro
sd
sdi
vtr
この手順はキャンセルできます
それに関連付けられているファイルも移動しなければならなくなります
だけでなく
では
と記載されている再生モードに設定します
と記載されている録画モードに設定しないでください
のフッテージもサポートしています
の起動時に表示される初期画面で
または
や
をクリックします
を参照してください
を選択するか
アプリケーションを開いてからファイル
オプション
カメラ
カメラの場合は
カメラを
キャプチャしたオーディオとビデオも保存されます
キャンセル
シーケンスごとに異なる設定を指定することができます
シーケンスを含まないプロジェクトを作成するには
シーケンスを含まないプロジェクトを作成する場合は
スクラッチディスクの場所を指定します
スタンダードデフィニション
デッキの場合は
デバイスからビデオをキャプチャする場合は
デバイスの電源を入れて
ハイデフィニション
ビデオ
プリセットを選択するか設定をカスタマイズします
プロジェクトには複数のシーケンスが含まれており
プロジェクトの作成
プロジェクトの名前を入力して
プロジェクトの最初のシーケンスに対して
プロジェクトを保存しているフォルダに
プロジェクトを選択します
プロジェクトファイルを保存する場所を参照し
ムービー
レンダリングしたプレビュー
以上のフッテージや
保存にはできるだけ
出力が正しく設定されていることを確認します
初期設定では
各種ファイルの保存先を変更する場合は
後でプロジェクトファイルを移動すると
後で変更する必要がない場所と名前を選択してください
接続を使用してデバイスをコンピュータに接続してから
新しいプロジェクトを作成するたびに
新規
新規プロジェクト
最初のシーケンスの設定を指定するダイアログボックスが表示されます
最適化したオーディオ
次のいずれかの操作を行います
設定したら
詳しくは
プロジェクト設定の確認
プロジェクト設定の確認
ok
これらの設定にアクセスするにはプロジェクト設定ダイアログボックスを使用します
ごく一部の設定しか変更できませんが
すべてのプロジェクト設定はプロジェクト全体に適用され
そのほとんどはプロジェクトを作成した後では変更できません
をクリックします
スクラッチディスクを選択します
プロジェクト
プロジェクトを開始した後では
プロジェクト設定
プロジェクト設定の内容を確認することはできます
プロジェクト設定の確認
一般またはプロジェクト
必要に応じて
設定を表示または変更します
プロジェクト設定ダイアログボックス
プロジェクト設定ダイアログボックス
これにより
にある一般設定のエントリを参照してください
を参照してください
アクションのセーフエリアとして使用するフレームエッジの量を指定します
アクションよりも広いセーフゾーンが必要とされます
アクションセーフエリア
キャプチャ形式
キャプチャ形式の設定について詳しくは
スクラッチディスク
スクラッチディスクの指定について詳しくは
ソースモニタまたはプログラムモニタでセーフマージンボタンをクリックすると表示される十字マーク付きの長方形は
タイトルには
タイトルのセーフエリアとして使用するフレームエッジの量を指定します
タイトルセーフエリア
タイトルセーフエリアを示します
テレビのオーバースキャンによってアクションが画面からはみ出すことはありません
テレビのオーバースキャンによってタイトルが画面からはみ出すことはありません
ビデオおよびオーディオ
ビデオおよびオーディオの表示形式について詳しくは
プロジェクト設定ダイアログボックス
一般
一般に
表示形式
プロジェクトの表示
プロジェクトの表示
1
6
adobe
finder
macintosh
premiere
pro
windows
x
xxxx
あるプロジェクトのコンテンツを別のプロジェクトにコピーするには
および
これにより
すべてオフライン
すべてスキップ
そのため
その時点で見つからなくても
つだけ開くことができます
では
で作成されたプロジェクトファイルを開くことができます
で置き換えます
の検索機能が起動されます
は
はどこにありますか
または
を使用します
を選択します
エクスプローラ
オフライン
オフラインクリップ
オプションでは
オプションで作成された一時的なオフラインクリップとは異なり
オプションで生成されたオフラインクリップは
オプションと同様に
クリップがデバイスコントロールを使用してキャプチャされたもので
コマンドを使用します
スキップ
セッションがアクティブな間
セッションが変わっても持続されます
ソースファイルは
ダイアログボックスが表示された場合は
ダイアログボックスで次のいずれかを選択します
ファイル
ファイルが見つからなくなることがあります
ファイルを指定するか
ファイルを探すか
プレビューをスキップ
プロジェクトでソースファイルをクリップとして使用している場合は
プロジェクトでレンダリング済みのプレビューファイルが検索されないようにします
プロジェクトにファイルを残しておく場合は
プロジェクトのコピーを
プロジェクトの作業中に
プロジェクトの表示
プロジェクトの読み込みが速くなりますが
プロジェクトは一度に
プロジェクトを一度閉じてから開き直さなくても作業を続けることができます
プロジェクトを開いた後でファイルをオンラインに戻すには
プロジェクトを開き直すと
プロジェクトを開くたびに見つからないファイルを探す必要はありません
プロジェクトを開くを選択します
プロジェクトファイルを参照して選択します
プロジェクト全体の見つからないファイルへのすべての参照を保持するプレースホルダ
プロジェクト内でそのファイルが使用されているすべてのインスタンスを作成し直す場合にだけ選択します
ボタン
ムービーをレンダリングする前にオリジナルのファイルをオンラインに戻す必要があります
メディアをリンク
代わりに
以前のバージョンの
作業を続けることができます
再度キャプチャする予定がある場合を除きソースファイルを削除しないでください
再度スキップするかを問い合わせるダイアログボックスが表示されます
再生パフォーマンスを向上させるためにシーケンスの一部のレンダリングが必要になることがあります
最終的なムービーが完成した後に削除することができます
検索
版の
編集作業そのものはオフラインファイルを利用して行えますが
自動保存
自動保存フォルダに自動的に保存するには
見つからないすべてのファイルを一時的なオフラインファイルに置き換えます
見つからないすべてのファイルを永続的なオフラインファイルに置き換えます
見つからないファイルを
見つからないファイルをプレースホルダとしてオフラインファイルに置き換えれば
見つからないファイルを一時的にオフラインクリップに置き換えます
読み込み
開く
縦横比
縦横比
0
09
1
1080
1280
1440
16
1920
2
21
3
33
3d
4
46
480
486
5
576
640
648
720
9
91
960
adobe
after
d1
dv
dvcpro
effects
hd
hdv
ntsc
pal
premiere
pro
web
このトピックの完全版については
この設定は
で
である場合
で完全版のヘルプを検索してください
にする場合
に掲載されています
のみ
の縦横比のフィルムフレームからアナモルフィック転送された場合
または
または非正方形ピクセルをサポートしていないアプリケーションから書き出された場合
や
を除く
アナモルフィック
アニメーションアプリケーションなど
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
カスタマイズしたプロジェクトに適している場合もあります
ピクセル縦横比
フィルムから転送されたフッテージや
フッテージがアナモルフィックレンズを使用して撮影された場合や
フッテージのフレームサイズが
フレーム縦横比を
ワイドスクリーン
一般的なピクセル縦横比
以下のリンクをクリックするか
使用する状況
最新の完全版ヘルプは
正方形ピクセル
縦横比
非正方形ピクセルで動作するアプリケーションから書き出したフッテージの場合にも適しています
キャプチャ、デジタイズおよび読み込み
キャプチャ デジタイズおよび読み込み
これらのアセットは
の素材を総称したものです
またはハードディスクから読み込みます
アセットというのは
アナログソースからデジタイズするか
オーディオなど
キャプチャ
コンピュータに各種の機器を接続した状態でプロジェクトに取り込むことができます
サウンド
デジタイズおよび読み込み
デジタルソースからキャプチャするか
ビデオ
実際にプロジェクトに取り込むには
最終的なムービーを完成させるために必要となる個
静止画
キャプチャとデジタイズ
キャプチャとデジタイズ
キャプチャとデジタイズ
キャプチャとデジタイズについて
キャプチャとデジタイズについて
adobe
after
effects
firewire
onlocation
premiere
pro
sdi
vtr
が利用できます
つまり
では
ではビデオをテープに録画できますが
で録画されている場合
など
に対して使用して
のプロジェクトで使用できるようにするには
の起動とキャプチャプロセスの開始には
ほとんどのデジタルビデオカメラおよび
また
や
を使用してビデオをキャプチャすることも可能です
を参照してください
アセットのキャプチャと読み込みに関するビデオチュートリアルについては
アナログビデオをデジタルファイルに変換することができます
キャプチャ
キャプチャとデジタイズについて
キャプチャまたはデジタル化します
キャプチャ処理を行う
キャプチャ機能をデジタルポートやキャプチャカード
ソースからハードディスクに書き出します
ソース素材の種類に応じて
テープからデジタルビデオをキャプチャし
テープに録画されたビデオを
テープに録画されているアナログビデオをデジタル化します
デジタルカードおよびデバイスでのキャプチャ機能を使用して
デジタルビデオを実際のカメラまたはテープからキャプチャします
デジタル化
デジタル形式に変換する
データをコンピュータに保存して編集作業を行う前にデジタル化する
ハードディスクに転送する
ビデオがアナログのビデオカメラや
フッテージを
プロジェクトに組み込むには
プロジェクトに追加可能なファイルとしてディスクに保存することができます
実際のカメラから得られたアナログビデオや
必要があります
キャプチャのシステム要件
キャプチャのシステム要件
1394
adobe
codec
dv
firewire
hd
hdv
i
ieee
link
ohci
premiere
pro
sd
sdi
および
このような問題を防ぐために
その機能をビデオカメラのシステムメニューで無効にしてください
それぞれのメディアを読み取り可能なデバイス
それ以外の形式では
には
また
または
またはコンポーネント入力付きのサポートされている
またはコンポーネント出力付きのデバイスで再生可能な
オペレーティングシステムまたはハードディスクのフォーマットの制限が適用される場合があります
オーディオをアナログソースから録音する場合は
カメラモードのまま一定時間テープの操作を行わないと
キャプチャしたフッテージを保存するための十分なディスク容量
キャプチャするフッテージ形式のデータレートに対応したハードディスク
キャプチャするフッテージ形式をサポートするコーデック
キャプチャのシステム要件
キャプチャやビデオのダビングの設定を行っているときも
キャプチャカード
キャプチャカードと
キャプチャ可能なクリップの長さには
キャプチャ対象のフッテージとすべての設定が一致している必要があります
サポートされているアナログオーディオ入力付きのオーディオカード
スリープモードやデモモードに切り替わるカメラもあります
デジタルビデオフッテージをキャプチャするには
ドライバおよびプラグイン
ビデオカメラでは
ビデオカメラを電源アダプタに接続しておいてください
ファイルベースのビデオカメラでメディアに格納された
フッテージの場合は
フッテージを読み込むための独自のコーデックが用意されています
プラグインソフトウェアコーデックを利用できます
ポートがアクティブになりません
ポートまたはキャプチャカード
一部の
一部のキャプチャカードには
専用のハードウェアコーデックが組み込まれています
専用のプリセット
新規プロジェクトダイアログボックスのプリセットを使用して作成されたプロジェクト
次のいずれかのコンポーネント
準拠の
編集システムに次のコンポーネントが必要です
電源アダプタに接続してもビデオカメラがデモモードになってしまう場合は
電源アダプタを接続しないと
非
DV または HDV ビデオのキャプチャ
dv または hdv ビデオのキャプチャ
adobe
avchd
dv
dvcpro
ex
firewire
hd
hdv
p2
premiere
pro
sdi
windows
xdcam
および
それに対応するドライバがコンピュータにインストールされている必要があります
ただし
では
と表示されます
に変更できます
に設定されます
の場合
また
または
を参照してください
アセット
アセットは
オーディオおよびビデオを任意の
オーディオおよびビデオ信号をハードディスクに書き出したり
キャプチャ
キャプチャすることなくそれぞれのメディアから読み込むことができます
キャプチャは転送より時間がかかり
キャプチャウィンドウでプレビューすることはできますが
キャプチャウィンドウでプレビューすることはできません
キャプチャウィンドウに
キャプチャ中
キャプチャ設定は
キャプチャ設定はそれぞれ
ケーブルを使用してデバイスをコンピュータに接続することで
サポートされているサードパーティ製キャプチャカードまたはデバイスが取り付けられており
シーケンスプリセットのいずれかを使用して新しいプロジェクトを開始すると
デバイスからキャプチャできます
ビデオのキャプチャ
ビデオのプレビューについては
フッテージのキャプチャ中には
フッテージのキャプチャ中は
フッテージは
フッテージを
プレビュー中およびキャプチャ中を選択できます
ポートを介して
ポートを介してデバイスを制御することができます
一部のメタデータしか保持されません
作成されたプロジェクトのキャプチャパネルで
詳しくは
HD ビデオのキャプチャ
hd ビデオのキャプチャ
232
422
avchd
bnc
dvcpro
ex
hd
rs
sdi
windows
xdcam
および
そのドライバおよびソフトウェアがコンピュータにインストールされている必要があります
そのドライバがインストールされている必要があります
ただし
のみ
また
または
を参照してください
アセット
アセットは
インストールが正しく行われると
キャプチャすることなくそれぞれのメディアから転送して読み込むことができます
キャプチャは転送より時間がかかり
キャプチャカードがあり
キャプチャカードのメーカーから提供されているセットアップマニュアルを参照してください
コネクタ付きの同軸ケーブルを使用します
サポートされている
ソースからキャプチャすることもできます
タブのキャプチャ形式メニューに追加されます
デバイスからオーディオおよびビデオをキャプチャすることができます
デバイスのシリアルポートをコンピュータの
デバイスをコンピュータに接続するには
デバイスコントロールが利用できるようになります
ビデオのキャプチャ
フッテージを
プリセットが新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットパネルに追加され
ポートに接続すると
ポートを
ポート付きの
一般
一般的に
一部のメタデータしか保持されません
形式がプロジェクト設定ダイアログボックスの
詳しくは
アナログビデオのキャプチャ
アナログビデオのキャプチャ
232
422
adobe
premiere
pro
rs
s
さまざまな信号形式のアナログビデオをデジタイズすることができます
その後ほかのデジタルソースの場合と同じように
のキャプチャパネルからデバイスを制御したり
まずデジタル化する必要があります
または
またはコンピュータに取り付けられているデジタル化デバイスを使用してビデオ信号を処理します
を参照してください
アナログビデオのキャプチャ
アナログビデオのキャプチャのトラブルシューティングについては
アナログフッテージをデジタル形式にダビングし
アナログ形式のビデオショットを編集するには
キャプチャカードに付属の取扱説明書を参照してください
キャプチャカードを使用してデジタルデバイスからビデオをキャプチャすることもできます
コンポジットビデオおよび
コンポーネントビデオ
デジタルビデオカメラ
デバイスコントロールを備えています
バッチキャプチャを行えるようになります
ビデオなど
ビデオをデジタル化するには
ビデオカメラやデジタイザ
ポート経由でソースデバイスに接続すると
一部のデジタイザは
使用する機器によっては
即座にデジタル化することが可能
詳しくは
キャプチャカード設定について
キャプチャカード設定について
adobe
premiere
pro
web
がインストールされます
このようなビデオキャプチャカードと
このプリセットは
このプリセットを選択すると
すべてのキャプチャ設定が自動的に構成されます
で表示されるキャプチャ設定の一部は
のどちらに関連しているかを判断するためのトラブルシューティングマニュアルをオンラインで提供しています
の新規プロジェクトダイアログボックスにある
の複雑な関係により
アドビ
カスタム設定
キャプチャカードのプリセットが提供されている場合はそれを使用してください
キャプチャカードのメーカーによって異なる可能性があります
キャプチャカードを最適な状態でサポートできるように
キャプチャカード設定について
サイトで
サイトとキャプチャカードメーカーの
サポートされているキャプチャカードを使用すると
システムの各部がどのオプションやどの問題と関係しているか判断しづらくなっています
システムズ社では
デジタイザまたはキャプチャカードに付属するプラグインソフトウェアから提供されることがあります
トラブルシューティングに関するリソースを参照してください
ビデオキャプチャカードおよびカードのソフトウェアと
プリセット
プリセットの読み込み
ペインで選択できます
ペインのキャプチャ設定は変更しないでください
使用できるオプションやサポートされる形式は
多くのキャプチャカードのメーカーと同様に
多くの場合
対象となるオプションや問題が
最適な結果を得るには
設定ファイル
アナログビデオのデジタイズ
アナログビデオのデジタイズ
232
422
adobe
dv
firewire
hdv
ok
premiere
pro
rs
sdi
vtr
windows
この設定項目は
そのキャプチャカードのプリセットで設定した既存のプロジェクトを選択します
ではなく
に接続します
のみ
のデータレートグラフ分析を使用して
または
をアナログデバイスの同じ種類のポートに接続します
をクリックし
をクリックします
を参照してください
を終了します
を起動します
アナログソースとデジタルデバイスの電源を入れます
アナログデバイスのビデオ出力とオーディオ出力を
アナログデバイスの再生ボタンを押し
アナログデバイス本体を操作して
アナログビデオのデジタイズ
アナログ入力を備えたデジタルデバイス
カメラモードではなく
カードメーカーのプラグインソフトウェアによって提供されます
キャプチャを選択します
キャプチャカードのメーカーから提供されているソフトウェアドライバのマニュアルを参照してください
キャプチャカードのメーカーやモデルによって異なります
キャプチャカードを使用している場合
キャプチャカードを使用して新しいプロジェクトを開始するには
キャプチャパネルで
キャプチャパネルのコントロールを使用して
キャプチャパネルの録画ボタン
ソースを再生位置まで送ります
デジタイザ
デジタルソースの場合と同じように
デジタルデバイスがデバイスコントロールに対応していない場合は
デジタルデバイスがデバイスコントロールに対応している場合は
デジタルデバイスがデバイスコントロールを備えたデジタイザの場合は
デジタルデバイスがビデオカメラの場合は
デジタルデバイスが外部デジタイザ
デジタルデバイスの入力選択コントロールを適切なアナログ入力に設定します
デジタルビデオカメラ
デジタルビデオデッキ
デジタルビデオデッキまたはデジタルビデオカメラの場合は
デバイスコントロールポート
ビデオまたは再生モードにします
ビデオカメラまたはビデオデッキなどの外部デバイスをデジタイズに使用して新しいプロジェクトを開始するには
ビデオカメラまたはビデオデッキなどの外部デバイスをデジタル化に使用して既存のプロジェクトを開くには
ファイル
フッテージをキャプチャまたはログします
プリセットで設定した既存のプロジェクトを選択します
プリセットの読み込み
プリセットを選択して
ペインにキャプチャカードのプリセットが表示されていればそれを選択して
ペインの設定を慎重に確認します
ポートでコンピュータと接続します
初期画面が表示されたら
圧縮設定が目的に適したデータレートであるかどうかを調べることができます
新規プロジェクト
既存のプロジェクトをキャプチャカードを使用して開くには
次のいずれかの操作を行います
正しい
目的のテレビ方式および形式に一致する
編集
設定
設定の内容は
設定を変更する必要がある場合には
詳しくは
DVD 用のコンテンツのキャプチャ
dvd 用のコンテンツのキャプチャ
1
16
23
24p
25
29
3
4
48
480
576
720
9
97
976
adobe
bit
dvd
fps
khz
ntsc
pal
premiere
pro
x
さまざまなプレーヤーで確実に再生できるように
つのプロジェクト内のすべてのフッテージは
で自動的に調整されます
の仕様に従って圧縮されます
への変換時にコンテンツの品質が保たれるように
または
もしくは
オーディオ
オーディオサンプルレート
コンテンツは
フレームサイズ
フレームサイズとフレームレートに注意する必要があります
フレームレート
プロジェクトで異なるフレームサイズが使用されている場合は
プロジェクトのコンテンツを設定する際は
ワイドスクリーン
同じフレームレートに設定する必要があります
数
最適な結果を得るために
標準
次の仕様に従ってキャプチャまたは録音してください
用
用のコンテンツのキャプチャ
縦横比
キャプチャ形式の設定、環境設定およびトラック
キャプチャ形式の設定 環境設定およびトラック
232
422
a
adobe
b
c
d
e
ieee1394
premiere
pro
rs
このため
このパネルには
でキャプチャ操作を行わない場合は
と互換性がある
または
または使用しない
を使用して
キャプチャを選択すると開きます
キャプチャパネル
キャプチャパネルが開いていると
キャプチャパネルで選択できるオプションの一部はキャプチャパネルメニューからも選択できます
キャプチャパネルの操作が優先されます
キャプチャパネルを閉じてください
キャプチャ中のビデオを表示するプレビュー
キャプチャ形式の設定
キャプチャ設定を編集するための
コントローラがコンピュータに備わっている場合は
ステータスエリア
ソースデバイスがこれらのインターフェイスを備えていない場合でもキャプチャパネルを使用できますが
ソースデバイスのコントロールを使用してテープを再生位置に送ったり
ソースデバイスへの出力が無効になり
タブ
テープを開始または停止する必要があります
デジタルまたはアナログのビデオやオーディオをキャプチャします
デバイスコントロールを使用した
トランスポートコントロール
バッチキャプチャ用のクリップをログするための
パネルメニュー
パフォーマンスが低下します
ビデオの編集時やプレビュー時にキャプチャパネルを開いたままにしておくと
ビデオカメラやデッキなどの特定のソースデバイスをキャプチャパネルから直接制御することができます
ファイル
フルサイズのグラフィックを表示
プレビュー
ペイン
ペインがあります
ログ
環境設定およびトラック
設定
録画に使用する各種コントロール
キャプチャ設定の指定(Windows)
キャプチャ設定の指定 windows
ok
windows
をクリックします
キャプチャを選択し
キャプチャ形式メニューのオプションを選択します
キャプチャ設定の指定
キャプチャ設定ダイアログボックスで
キャプチャ設定ペインで
タブを選択します
ファイル
プロジェクトが開いた状態で
編集
設定
キャプチャ設定の指定(Macintosh)
キャプチャ設定の指定 macintosh
2
adobe
built
dv
in
input
macintosh
ok
premiere
pro
quicktime
このダイアログを開くたびに
この手順は
そのまま
つのオプションのいずれかを選択し
にします
に戻ります
に設定されています
のプロジェクト設定と環境設定に
は
またはプロジェクトのキャプチャ設定を変更するときに実行します
をクリックし
をクリックして
をクリックします
を選択してから
を選択します
オプション
オプションは
オーディオ
オーディオ設定に変更を加え
キャプチャを選択します
キャプチャウィンドウで
キャプチャウィンドウの
キャプチャ中に音声が聞こえるようにするには
キャプチャ形式メニューのオプションを選択します
キャプチャ設定の指定
キャプチャ設定を保存します
キャプチャ設定ウィンドウから
キャプチャ設定ウィンドウを閉じます
キャプチャ設定ダイアログボックスで
キャプチャ設定ペインで
サウンドウィンドウの
サウンドウィンドウダイアログを閉じた後にもう一度サウンドオプションウィンドウを開くと
サンプル
スピーカー
ソース
ソースのオーディオに合うレートを選択します
ソース素材に他にもオーディオチャンネルがある場合は
タブを選択し
タブを選択します
チャンネルを選択します
デバイスのオーディオに合う目的のソースを選択します
ビデオ
ファイル
プロジェクトでデバイスを初めて使用するとき
プロジェクトのデバイスを変更するとき
プロジェクトを開き
ライン入力
他の
入
再生ボタンを押します
切
初期設定では
必要に応じて
必要に応じて設定を変更してから
最初の
次の手順に従って
編集
設定
設定を変更する必要がない場合は
設定ボックスを
追加または代替のオーディオチャンネルをキャプチャします
録画がまだグレー表示されている場合は
録画ボタンが使用できるようになります
キャプチャの環境設定
キャプチャの環境設定
232
422
macintosh
premiere
pro
rs
windows
または
を使用している場合に
を選択します
キャプチャ
キャプチャの環境設定
コントローラから提供されるタイムコードが記録されます
ソーステープに記録されているタイムコードではなく
デバイスコントロール
デバイスコントロールタイムコードを使用するかどうかを選択します
ドロップフレームでキャプチャを中止するか
ドロップフレームの発生を報告するか
バッチログファイルを生成するかどうかを指定します
使用することを選択すると
制御のデバイスなど
環境設定
編集
キャプチャするトラックの選択
キャプチャするトラックの選択
を選択します
キャプチャするトラックの選択
キャプチャを選択します
キャプチャパネルを開くには
キャプチャパネル内のパネルメニューをクリックします
ファイル
目的に応じて
録画
録画と録音
録音
ファイルサイズの制限
ファイルサイズの制限
18
4gb
adobe
dv
fat32
ntfs
premiere
pro
このような制限があるので
これは
ただし
には
に制限されます
オペレーティングシステム
キャプチャカードとハードディスクのマニュアルを参照してください
ハードディスクなどによって制限されることがあります
ハードディスクのフォーマットによって大きく左右されます
ビデオをキャプチャする場合にスクラッチディスクとして使用したり
ビデオファイルを書き出す保存先ハードディスクは
ビデオ編集システムのその他のコンポーネントによっては制限されます
ファイルサイズの制限
ファイルサイズの制限はありません
フォーマットでは
フォーマットでは制限はありませんが
フォーマットのものをお勧めします
フッテージに換算すると約
使用しているキャプチャカード
分になります
各ファイルの容量が最大
大容量のファイルを処理する能力は
大容量ファイルのサポートについては
デバイスコントロールの設定
デバイスコントロールの設定
1394
232
422
adobe
firewire
i
ieee
link
premiere
pro
rs
windows
および
これらを通じてデバイスを制御します
で直接表示することができます
と
とデバイスを同時に操作する必要はありません
のみ
は
また
キャプチャウインドウでログしたすべてのクリップは
コントローラをサポートしており
ソースビデオを
テープにシーケンスを書き出すこともできます
デッキをコントローラやコンピュータに接続するケーブルを用意する必要があります
デバイスが自動的に認識されない場合は
デバイスの種類にかかわらず
デバイスを正確に制御でき
デバイスコントロールの設定
デバイスコントロールを使用することで
デバイスコントロールを使用すると
デバイスコントロールを設定する前に
ビデオのキャプチャを管理および自動化することができます
互換性のある
外部デバイスコントロールをサポートしているテープデッキまたはビデオカメラを準備し
自分で設定を行う必要があります
自動的に録画することができます
デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定
デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定
1
hdv
macintosh
ok
premiere
pro
windows
この情報は
これにより
その他の
つまたは複数のキャプチャオプションを選択します
には固有の名前を指定してください
または
をクリックし
をクリックして設定します
をクリックします
を選択して調整できるものと
を選択します
エリアで
エリアに情報を入力します
オプション
オプションの指定は必須ではありません
オーディオ
オーディオとビデオ
キャプチャ
キャプチャしたクリップをプロジェクト内の特定のビンに保存する場合は
キャプチャするビデオとオーディオを保存するドライブに十分な容量があることを確認します
キャプチャを選択します
キャプチャパネルの
キャプチャパネルのデバイスコントロールボタンが機能することをテストし
キャプチャファイルの保存先
キャプチャメニューからキャプチャする対象に応じて
キャプチャ設定のオプションがありません
キャプチャ設定ダイアログボックスで指定したキャプチャ形式がデバイスに適していることを確認し
クリップのメタデータに保存されます
クリップデータ
コントローラのタイムコードに置き換えられます
セクションで
セクションで調整できるものがあります
セクションのデバイスメニューからデバイスを選択し
タブをクリックします
ターゲットとなるビンが現在プロジェクトパネル上で開かれていることを確認します
テープに記録されていても読み取ることができないタイムコードは
テープ名
デバイスによって選択できるオプションが異なるため
デバイスコントロール
デバイスコントロールが設定されていない場合は
デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定
デバイスコントロールタイムコードを使用
デバイスコントロール設定は
デバイスドライバのマニュアルも参照してください
パネルの
ビデオ
ビデオプレビューをサポートしている形式の場合は
ファイル
フィールドでプロジェクトパネルが選択されます
プレビューにビデオが表示されることを確認します
プロジェクト全体に適用されます
ペインの一番下にある
ボタンをクリックし
リストからビンを選択します
ログ
ログデータ
ログファイルの保存先
一部のデバイスコントロールソフトウェアでは
一部の形式には
例えば
保存場所を変更する場合は
保存場所を指定して
初期設定では
参照
対応する
形式にはオプションがありません
必要に応じて
新しいテープを挿入するたびにテープ名の指定が要求されます
混乱を避けるために
独自のタイムコードを生成するデバイスを使用している場合は
環境設定
編集
設定
設定パネルで
デバイスコントロールのためのデバイスの設定
デバイスコントロールのためのデバイスの設定
1394
232
422
adobe
dv
firewire
hdv
i
ieee
link
macintosh
ok
premiere
pro
rs
standard
vtr
web
windows
および
この値は
すべての接続と設定を確認する必要があります
では
などのデバイスのコントロールをサポートしています
のままにするか
のみ
または
をクリックし
をクリックします
を選択します
を選択するか
オフライン
オプション
オンライン
キャプチャしたビデオに記録されているタイムコードの調整値をフレーム単位で指定します
キャプチャの前にインポイントまでテープを再生する時間を指定します
キャプチャパネルで
コントローラ経由で制御します
コンピュータに搭載されている
シリアルデバイスを接続する場合は
シリアル制御デバイスは
セクションで
ソーステープの同じフレームのタイムコード値と一致させるために
タイムコードオフセット
タイムソースおよびタイムベースポップアップメニューから適切な項目を選択します
テレビ方式
テープがセットされていない可能性があります
テープを制御できない状態です
テープを制御できる状態です
デバイスおよびタイムコード形式ポップアップメニューから適切な項目を選択します
デバイスが検出されていて
デバイスが認識されていません
デバイスに接続する場合は
デバイスは
デバイスは認識されていますが
デバイスコントロール
デバイスコントロールのためのデバイスの設定
デバイスコントロールのみ
デバイスコントロールの環境設定ダイアログボックスを開くことができます
デバイスポップアップメニューから制御するデバイスの種類を選択します
デバイスポップアップメニューで
ビデオカメラや
プリロール時間
プロトコル
ペインの
ページでデバイス情報を見る
ポート
メーカー
使用しているデバイスに応じて異なります
使用するモデルが表示されない場合
分かる場合
同じ系列のモデル
必要に応じて次のオプションを指定します
接続確認
接続経由で制御し
検出
標準
次のいずれかのステータスが表示されます
次のいずれかの操作を行います
次のいずれかの方法で
環境設定
編集
設定
選択したプロトコルで表示されるチェックボックスのいずれかまたは両方をオンにします
RS-422 または RS-232 デバイスの調整(Windows のみ)
rs 422 または rs 232 デバイスの調整 windows のみ
232
422
rs
windows
および
のみ
の各ボックスに
または
オプション
テープへ書き出しを選択します
デバイスに適したオフセットフレーム値を入力します
デバイスの調整
ファイル
プリロール
ボタンをクリックします
ムービー開始オフセット
手動編集タイミング
RS-422 または RS-232 デバイスの制御(Windows のみ)
rs 422 または rs 232 デバイスの制御 windows のみ
232
422
rs
vtr
windows
とポートコントロール
のみ
または
を選択します
オプション
シリアルデバイスコントロール
セクションで
タイムコントロール
デバイスのタイムソースとタイムベースを選択します
デバイスのプロトコルとポートを選択します
デバイスの制御
デバイスコントロールを選択します
デバイスメニューから
ボタンをクリックします
環境設定
編集
キャプチャパネルのデバイスコントロール
キャプチャパネルのデバイスコントロール
1
dv
enter
hdv
j
k
l
macintosh
return
windows
その位置までテープを送ることもできます
つ先の録画の開始点まで早送りされて一時停止します
つ前の録画の開始点まで早送りされ
でのみサポートされ
では
でも
でもサポートされません
の
また
を使用して
を使用すると
を押すと
キャプチャを手動で開始することができます
キャプチャウインドウのコントロールを利用してクリップのログを作成することができます
キャプチャパネルのツールヒントを参照してください
キャプチャパネルのデバイスコントロール
キャプチャパネルの左下にある現在のタイムコードを示すフィールドにタイムコードを入力し
キーまたは
キーを
キーを押したままにします
キーを押して
キーを押しながら
キーを押すとテープが巻き戻され
キーを押すと一時停止します
キーを押すと早送り
キーを繰り返し押すと
キーボードを使用してキャプチャパネルのコントロールを操作するには
キーボードショートカットを選択して
シャトルコントロール
ショートカットを変更することができます
ジョグコントロール
テープが
テープが停止しているときに巻き戻しボタン
テープが停止しているときに早送りボタン
テープが最高速度で巻き戻されます
テープが最高速度で早送りされます
テープの再生
テープの再生中または一時停止中に巻き戻しボタンを押すと
テープの再生中または一時停止中に早送りボタンを押すと
デバイスを制御することもできます
ビデオをプレビュー表示しながらテープが巻き戻されます
ビデオをプレビュー表示しながらテープが早送りされます
フレームずつ巻き戻しまたは早送りするには
一時停止します
前のシーンボタン
前後のフレームに簡単に移動することができます
回押します
巻き戻しの各速度を変更することができます
巻き戻しまたは早送りの速度を遅くするには
早送り
早送りまたは巻き戻しの速度が速くなります
次のシーンボタン
次のシーンボタンと前のシーンボタンは
編集
録画ボタン
デバイスコントロールを使用しないキャプチャ
デバイスコントロールを使用しないキャプチャ
adobe
esc
hdv
macintosh
ok
premiere
pro
quicktime
これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが
でシャトル
で制御できないデバイスを使用する場合は
と表示されます
のキャプチャパネルからキャプチャ操作の両方を行います
をクリックします
エリアで
カメラでプレビュー中
キャプチャしたファイルの保存ダイアログボックスが表示されたら
キャプチャする際は
キャプチャを選択します
キャプチャを開始するフレームから数秒前の位置までビデオテープを巻き戻しまたは早送りします
キャプチャパネルの
キャプチャパネルのプレビュー画面には
キャプチャパネルの赤い録画ボタンをクリックします
キャプチャポップアップメニューからメディアタイプを選択します
キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は
キーを押して録画を停止します
ソースがビデオカメラの場合
デッキ側の再生操作と
デバイスコントロールを使用しないキャプチャ
ビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります
ビデオデッキやビデオカメラがコンピュータに正しく接続されていることを確認します
ビデオデッキやビデオカメラのコントロールを使用して
ビデオデッキやビデオカメラの再生ボタンを押してから
ファイル
フッテージのプレビューには
プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します
ペインで指定した保存先に保存されます
ペインの
ログ
ログおよびキャプチャを行っている最中は
ログデータを入力して
外部テレビモニタを使用する必要があります
必要なフッテージの終了位置から数秒間余分に録画します
手動でビデオを操作してキャプチャします
新しいファイルがプロジェクトパネルにリストされ
新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります
設定
デバイスコントロールを使用したキャプチャ
デバイスコントロールを使用したキャプチャ
adobe
firewire
hdv
macintosh
premiere
pro
windows
および
では
と表示されます
に対してだけサポートしています
のどちらのプラットフォームに対しても
また
インポイントとアウトポイントを指定してクリップをキャプチャすることもできます
カメラでプレビュー中
キャプチャパネルのプレビュー画面には
シャトル
シリアルデバイスコントロールは
ソースがビデオカメラの場合
テープ全体をキャプチャすることも
デバイスとプロジェクトを正しく設定したら
デバイスコントロールをサポートしていますが
デバイスコントロールを使用したキャプチャ
デバイスコントロールを使用してキャプチャを開始することができます
ビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります
フッテージのプレビューに
ログおよびキャプチャを行っている最中は
任意の数のクリップのインポイントとアウトポイントをログして
外部テレビモニタを使用する必要があります
必要な数だけバッチキャプチャすることもできます
テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ
テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ
hd
hdv
macintosh
quicktime
windows
これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが
は
または
またはキャプチャする部分の先頭まで巻き戻します
またはサブクリップ
をオンにします
をクリックします
を作成する場合は
エリアで
エリアの
キャプチャ
キャプチャを選択します
キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで
キャプチャメニューからメディアタイプを選択します
キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は
クリックしなかった場合は
シーン検出
テープ
テープの新しいシーンごとに個別のファイル
テープの最後でキャプチャが停止します
テープを先頭まで巻き戻します
テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ
テープ名には
テープ名を指定するように求められます
デバイスがオンラインになっていることを確認します
デバイスにテープを挿入します
ファイル
フッテージでは使用できません
プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します
ペインの
ボックスにフレーム数を入力します
ログ
予備
停止ボタンをクリックします
各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろのフレームを含めてキャプチャするには
同じ名前を重複して使用してしまうことがなくなります
名前に固有の番号を付けると
必ず固有の名前を指定してください
新しいプロジェクトでは再び設定します
目的の部分の最後でキャプチャを停止するには
設定
クリップの選択およびキャプチャ
クリップの選択およびキャプチャ
hdv
macintosh
quicktime
これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが
でキャプチャしている場合
と表示されます
をクリックして
をクリックします
アウトを設定
インからアウト
インを設定
エリアで
エリアにフレーム数を入力します
カメラでプレビュー中
キャプチャ
キャプチャする先頭のフレームに移動し
キャプチャする最後のフレームに移動し
キャプチャを選択します
キャプチャパネルの
キャプチャパネルのコントロールを使用して
キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで
キャプチャパネルのプレビュー画面には
キャプチャメニューからメディアタイプを選択します
キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は
クリップの選択およびキャプチャ
クリップをキャプチャします
テープ名には
テープ名を指定するように求められます
デバイスがオンラインになっていることを確認します
デバイスにテープを挿入します
ファイル
フッテージを
プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します
ペインの
ログ
ログを行っている最中はプレビューに外部テレビモニタまたはビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります
予備
各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろのフレームを含めてキャプチャするには
必ず固有の名前を指定してください
新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります
次に
設定
デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認
デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認
dv
hdv
macintosh
quicktime
これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが
をクリックします
エリアで
オプション
キャプチャを選択します
キャプチャパネルで
キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は
タブの
タブを選択します
デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認
デバイスコントロール
デバイスコントロール設定ダイアログボックスで
ファイル
プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します
接続確認
新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります
設定
自動シーン検出の使用
自動シーン検出の使用
01
259
436
adobe
ci
hd
hdv
height
macintosh
movie
name
popup
premiere
pro
swf
value
var
width
windows
さらにシーンごとにサブクリップが作成されて
すべてのサブクリップが新しいビンに配置されます
では
のファイルとしてキャプチャされるか
の場合
の有無が検出されます
また
または
をクリックします
を選択します
アセットでは使用できません
インポイントとアウトポイントの間でシーンの切れ目が検出されるたびにクリップが分割されます
インポイントとアウトポイントを手動でログする代わりに
キャプチャ
キャプチャしたビデオのデュレーションと同じ長さのマスタークリップがキャプチャされ
キャプチャパネルで
サブクリップは新しいビンに配置されます
サブクリップ付きのマスタークリップが作成されます
シーンが検出されるたびに別ファイルにキャプチャされるか
シーンの切れ目
シーンの切れ目が検出されるたびに
シーン検出
シーン検出では
シーン検出は
シーン検出を有効にした状態でインポイントとアウトポイントを使用してキャプチャすると
シーン検出を有効にしてキャプチャを行うと
シーン検出を有効にすると
シーン検出機能を使用することができます
タイムコードブレーク間で発生するシーンもログすることができます
タブ内の
テープの時間
テープの進行を妨げずにバッチキャプチャ用のシーンをログすることができます
テープ全体をキャプチャする場合とインポイントとアウトポイントの間の特定の部分だけをキャプチャする場合の両方で使用できます
プレビューの下にあるシーン検出ボタン
ログ
日付スタンプに基づいて
次のいずれかの操作を行います
自動シーン検出の使用
自動シーン検出は
自動的に別
録画中にカメラの一時停止ボタンを押した場合など
領域にある
キャプチャに関する一般的な問題
キャプチャに関する一般的な問題
ac
adobe
cpu
hdv
macintosh
ntsc
pal
premiere
pro
windows
がスリープモードになった場合は
が発生していないことを確認します
ここでは
で編集
で行っている場合
のコントロールパネルの
の設定およびミキサー設定を確認し
または
を再起動します
を参照してください
を選択し
オーディオ
オーディオの録音を一旦止めて
オーディオソースが正しく接続されていないか
オーディオハードウェア
オーディオパラメータが正しく設定されていない可能性があります
オーディオ出力マッピングの各設定を確認します
カメラ
カメラからは有効なフレームは送信されませんが
カメラのタイムコードに影響を与える場合があります
カメラまたはデッキ
キャプチャされたビデオはキャプチャ時に設定している画質で保存されています
キャプチャしたオーディオとビデオが同期していない場合は
キャプチャに関する一般的な問題
キャプチャパネルにビデオ画像が表示されない場合は
キャプチャパネルのプレビュー画面はブランクのままです
キャプチャパネルまたはモニタパネルでビデオの粒子が粗く見える場合は
キャプチャパネルをもう一度開きます
キャプチャパネルを一度閉じてから開き直します
キャプチャパネルを閉じ
キャプチャプレビューの画質が自動的に下げられる場合があります
キャプチャ画質を維持するために表示画質が下げられている可能性があります
コンピュータのサウンド入力とスピーカーシステムを使用して再生時に音が聞こえるかどうかを確かめます
サウンドとオーディオデバイス
サウンドカードに付属するマニュアルを参照してください
スリープモードが無効になります
ソースデバイスがビデオカメラの場合はそのビューファインダーで見る必要があります
タイムコードは停止せずに記録されます
デジタルビデオをキャプチャする際に発生する可能性のある問題とその解決策について説明します
デジタルフッテージをキャプチャしているときに問題が発生した場合は
デバイス
デバイスの電源を一旦切って入れ直してから
デバイスの電源を入れたまま
デバイスコントロールとキャプチャの設定を確認してください
ハードウェアの接続
ビデオデッキまたはキャプチャカードの取扱説明書を参照してください
フッテージのシャトル
フッテージのプレビューは
ブランクテープにはタイムコードが書き込まれていないので
ブランク部分をキャプチャすると
ヘルプを参照するか
リソースを十分に確保して最高品質でキャプチャをするために
ログおよびキャプチャを
処理能力の低いシステムでは
外部テレビモニタか
多くのカメラでは
方式のいずれかのモニタ上で正確にその画質を再現します
未録画部分
次に
環境設定
詳しくは
録画と録画の間でギャップ
電源に接続してテープを取り出しておくと
音が聞こえない場合は
バッチキャプチャと再キャプチャ
バッチキャプチャと再キャプチャ
バッチキャプチャと再キャプチャ
バッチキャプチャについて
バッチキャプチャについて
30
a
adobe
b
premiere
pro
あらかじめ用意しておいたログクリップを選択して定義します
このバッチキャプチャの処理は
ただし
つまり
で手動キャプチャまたはバッチキャプチャを開始した後に
は
はビデオをバックグラウンドでキャプチャするので
を使用することをお勧めします
を参照してください
アプリケーションを最小化したり
ウィンドウの任意の部分をクリックします
ウィンドウを元のサイズに戻して
オフライン
オフラインクリップをビンに振り分けた場合は
キャプチャするように選択されたクリップ
キャプチャを停止するには
キャプチャを効率的に実行できるように
キャプチャを開始すると
キャプチャ中にシステムに負荷をかけるタスクを実行すると
キャプチャ中に別のタスクを実行することができます
キャプチャ設定オプション
クリップとしてプロジェクトパネルやビンに表示されます
クリップをバッチキャプチャするには
システムのパフォーマンスが高い場合は
シーン検出
タイムコードや検出操作に関する問題が発生する可能性があるので
テープの先頭と最後の
テープの先頭と最後の部分では
テープ名とタイムコードのインポイント順に自動的にエントリが並べ替えられます
デュアルプロセッサシステムなど
ドロップフレームが発生する可能性は低くなります
バッチキャプチャではなく
バッチキャプチャとは
バッチキャプチャについて
バッチキャプチャの準備
バッチキャプチャをサポートしています
バッチキャプチャを選択します
バッチキャプチャを選択すると
ビンを選択することで
ビン全体をバッチキャプチャすることができます
ファイル
フレームがドロップアウトする場合があります
プレースホルダ
プロジェクトパネルでクリップを選択し
ログされた
ログされたオフラインクリップを選択し
ログされたクリップは
任意の数のオフラインクリップをキャプチャすることができます
別のアプリケーションに切り替えたりしてもキャプチャは停止しません
制御可能なデバイスから複数のクリップを自動的にキャプチャすることです
手動でキャプチャしてください
手動でログするクリップの数を減らして時間を節約するために
秒間をキャプチャする場合は
バッチキャプチャ用のクリップのログ
バッチキャプチャ用のクリップのログ
2
6
adobe
premiere
pro
あらかじめログしたクリップを使用してまとめてキャプチャすることができます
ことで
この場合は
に読み込みます
を繰り返して
を選択した状態のキャプチャパネル
アウトを設定
インを設定
インポイントとアウトポイントで作成されたリストから
エリアで
エリアにある
エリアに予備フレーム数を入力します
オフラインクリップを作成しておくと
オンラインのデバイスを使用せずにログクリップを作成できます
キャプチャパネルの
キャプチャパネルのクリップログコントロールでオフラインクリップを作成します
キャプチャパネルのコントロールを使用して
キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで
キャプチャポップアップメニューからメディアタイプを選択します
クリップがログされます
クリップのオフラインクリップがプロジェクトパネルに配置され
クリップの名前を入力します
クリップをインタラクティブにログすることもできます
コマンドを使用して
ショットの最後のフレームに移動し
ソーステープの再生中にインポイントとアウトポイントを設定して
ソーステープ上の特定のショットを指定し
タイムコード
ダイアログボックスが表示されたら
テープ名を指定するように求められます
デバイスがオンラインになっていることを確認します
デバイスにテープを挿入します
デバイスコントロールオプションを使用してカメラやデッキをリモート制御するように環境設定ダイアログボックスで設定している場合は
バッチキャプチャ
バッチキャプチャする各ショットをログします
バッチキャプチャ用のクリップのログ
フレーム番号をログすることもできます
ペインの
ボタンをクリックして
ボタンをクリックして作成します
ボタンをクリックします
ログ
ログするテープ名には
ログクリップ
ログクリップは
ログクリップをオフラインクリップとして作成する
予備
作成したスプレッドシートをオフラインクリップのリストとして
使用したい部分だけを抽出することができます
各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろに予備フレームを含めてキャプチャするには
各ショットのインポイントとアウトポイントを入力し
外部のログおよびスプレッドシートプログラムを使用して
必ず固有の名前を指定してください
手順
指定したクリックをログします
最初のショットの先頭のフレームに移動し
次に
設定
インタラクティブなクリップのログ
インタラクティブなクリップのログ
5
enter
ok
return
vtr
および
この作業を繰り返します
と
と入力して
または
またはビデオモードになっていることを確認し
をクリックし
をクリックします
アウトを設定
アウトポイントのタイムコード全体を選択し
アウトポイントの最後に
インを設定
インタラクティブなクリップのログ
インポイントとアウトポイントを設定したら
カメラモードではなく
キャプチャを選択します
キーまたは
キーを押します
クリップデータ
クリップデータを確認して
セクションで
タイムコードは
テープを再生しながら任意の
デバイスが接続されていて
ファイル
フレームを追加するには
プラス
ペインの
ボタンをクリックして
マイナス
ログ
ログクリップ
ログクリップを作成します
例えば
初期設定値を入力します
取り込みたいポイントが設定できるまで
記号を入力して微調整することができます
設定
クリップをインタラクティブにログする際のヒント
クリップをインタラクティブにログする際のヒント
01
02
car
chase
および
このため
この名前の入力が求められます
その次の番号が与えられます
で番号を指定すると
という名前で始まるひと続きのクリップに連番を振る場合は
と入力して
のように
をクリックします
キャプチャパネルの
キャプチャパネルの設定はいつでも変更できます
キャプチャパネルコントロールのツールヒントを参照するか
キーボードを使用してデバイスを操作したり
キーボードショートカットを選択し
クリップをインタラクティブにログする際のヒント
クリップをログしたりすることができます
クリップを続けてログする場合
クリップデータ
クリップデータを確定または変更するためのダイアログボックスが表示されます
クリップ名
クリップ名が数字で終わるようにします
ショートカットを確認または変更します
セクションで
セクションの
セクションのデータが初期設定として使用されます
テープが一時停止され
テープを再生しているときにアクションに変化があった場合は
テープ名を指定します
バッチキャプチャを開始するたびに
ペインのオプションを設定します
ボタンをクリックすると
ログ
ログを開始する前にクリップデータを指定しておくと
ログクリップ
作業の手間を省くことができます
例えば
先頭が
初期設定では
別の説明やシーン名を入力したりして
後続のクリップをログするビンを変更したり
新しいアクションをキャプチャすることができます
新しいオフラインクリップのクリップデータを確認できます
新しいオフラインクリップを作成するには
次のクリップがログされると
番号の値が自動的に加算されるようになります
編集
設定
設定を変更するときにテープを止める必要はありません
類似したログデータを使用してクリップのログを同じビンに連続して行う場合は
バッチキャプチャ設定の選択
バッチキャプチャ設定の選択
dv
hdv
そして
で
の場合は
を選択すると上書きできます
オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されている場合は
オフラインクリップのリストとしてプロジェクトパネルに表示されます
オフラインクリップの形式が
オフラインクリップをバッチキャプチャするときにはプロジェクトのキャプチャ設定が使用されます
キャプチャされたクリップとオフラインクリップが置き換えられますが
キャプチャされたクリップにキャプチャ設定が保持されます
キャプチャ時にクリップの設定が使用されます
キャプチャ設定を上書き
クリップのキャプチャ設定は
クリップのキャプチャ設定を変更しないかぎり
クリップを大量にキャプチャする場合は
バッチキャプチャを行うと
バッチキャプチャダイアログボックスの
バッチキャプチャ設定の選択
プロジェクトのキャプチャ設定で指定されている形式が
プロジェクトパネルにビンを作成しておくと便利です
ログされたクリップのバッチリストは
事前に設定しておいたビンの構成は変更されません
例えば
初期設定では
各オフラインクリップを専用のビンに直接ログできるように
同じ設定を使用して簡単に再キャプチャできるように
形式でクリップがキャプチャされます
オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認
オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認
この項目のチェックボックスがオンになっています
を選択し
を選択します
オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認
オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されているかどうかを確認することができます
オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されている場合は
キャプチャ設定
プロジェクトパネルで
プロジェクトパネルメニューから
表示項目の編集
項目が表示されていない場合は
項目まで右にスクロールします
オフラインクリップのキャプチャ設定の変更
オフラインクリップのキャプチャ設定の変更
を参照してください
オフラインクリップのキャプチャ設定の変更
オフラインクリップのキャプチャ設定を変更することができます
キャプチャ設定
キャプチャ設定を選択します
キャプチャ設定ダイアログボックスが表示されます
クリップ
プロジェクトパネルでクリップを選択します
例えば
最初にクリップがキャプチャまたはログされたときより高い解像度でキャプチャできます
詳しくは
オフラインクリップのキャプチャ設定の消去
オフラインクリップのキャプチャ設定の消去
オフラインクリップのキャプチャ設定の消去
キャプチャ設定
キャプチャ設定を消去を選択します
クリップ
クリップはプロジェクトのキャプチャ設定を使用してキャプチャされます
プロジェクトパネルでクリップを選択します
初期設定では
クリップのバッチキャプチャ
クリップのバッチキャプチャ
esc
ok
ここに入力したフレーム数は
のクリップのキャプチャ設定をプロジェクトの初期設定値に変更するには
をクリックします
を選択して
を選択します
キャプチャするオフラインクリップを選択し
キャプチャパネルで予備フレームとして設定した数に加算されます
キャプチャパネルの停止ボタンをクリックするか
キャプチャ設定を上書き
キーを押します
クリップのバッチキャプチャ
テープの挿入ダイアログボックスで
デッキとソースビデオテープが正しく準備できていることを確認し
バッチキャプチャを停止する場合は
バッチキャプチャを選択します
バッチキャプチャダイアログボックスで
バッチ内の個
バッチ内の各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろに予備フレームを含めてキャプチャするには
ファイル
予備フレームを含めてキャプチャ
予備フレーム数を入力します
指定されたテープを挿入して
指示が表示されたらテープの入れ替えができるように準備しておきます
次のいずれかの操作を行います
複数のテープからキャプチャする場合は
バッチキャプチャのトラブルシューティング
バッチキャプチャのトラブルシューティング
1
3
および
が
が指定されていることを確認します
これにより
これらの設定が指定されていれば
ただし
つの設定すべてが指定されているクリップだけです
つまたは複数のファイルを選択し
またはこの両方の操作がサポートされていることを確認します
をクリックします
オフラインになっていることが必要です
オフラインのクリップのみキャプチャされます
オフラインクリップをダブルクリックして設定を編集します
オフラインクリップを編集ダイアログボックスで
オンラインのクリップはキャプチャされず
オーディオはキャプチャされません
キャプチャされません
キャプチャされるのは
キャプチャに対応していない設定が検出されると
キャプチャデバイスがオーディオのキャプチャに対応していない場合
キャプチャ時にクリップ名が自動的に一部変更されます
キャプチャ設定が無効なクリップを除外して残りのバッチキャプチャを続けるには
キャプチャ設定のエラーが表示された場合にキャプチャエラーを解決するには
キャプチャ設定のエラーが表示されます
キャプチャ設定ダイアログボックスで指定した名前
キャンセル
クリップがオフラインでない場合は
クリップはキャプチャされません
コマンドを選択することができます
スキップ
スキップしたクリップはリストから削除され
テープ名
デバイスコントロールとプロジェクトのキャプチャ設定に誤りがなく
バッチキャプチャ
バッチキャプチャが停止され
バッチキャプチャで問題が発生した場合は
バッチキャプチャのトラブルシューティング
バッチキャプチャの対象となるクリップがすべて正しく設定されていることを確認します
バッチキャプチャは問題なく実行することができます
バッチキャプチャを停止するには
ビデオの録画やオーディオの録音
ファイル名が固有であることを確認します
プロジェクト
プロジェクトパネルでクリップを選択し
プロジェクトパネルのリスト表示でこれらの設定を確認するか
プロジェクトパネルのリスト表示でステータスを確認します
メディアのリンク解除を選択します
メディア終了
メディア開始
リストから
リスト内の任意のクリップのキャプチャ設定を修正するには
ログしたオフラインクリップのデータに矛盾がなければ
例えば
各オフラインクリップの
各オフラインクリップをダブルクリックして
各クリップのステータスは
各クリップのファイル名
同じ名前の付いたオフラインクリップをバッチキャプチャ用に選択すると
同じ名前の付いた別のファイルが上書きされることがなくなります
必要に応じて
既存のクリップのファイル名と重複していないことを確認します
次のいずれかの操作を行います
複数のクリップを選択している場合
設定を編集
選択したオフラインクリップのいずれかに
選択したキャプチャデバイスで
バッチリストの読み込みと書き出し
バッチリストの読み込みと書き出し
5
6
adobe
autolog
csv
pbl
pipeline
premiere
tab
txt
および
これらのプログラムでは
です
などのログユーティリティ
また
またはカスタムビデオ製作ソフトウェアでも用意することができ
や
をクリックします
アウトポイント
インポイント
オフラインクリップを
オフラインクリップをバッチリストとして書き出すと
カンマ区切り値
クリップ名
コメントの順に配置されている必要があります
シーン
タブ区切りテキスト
テイクの順にフィールドが配置されます
テキストのバッチリストの各エントリがプロジェクトパネルのオフラインクリップとして表示されます
テープ名
データベースやスプレッドシートを利用してバッチリストを生成できます
バッチリストとして読み込みが可能なファイル形式は
バッチリストのテキストファイルは
バッチリストの形式を確認するには
バッチリストの読み込みと書き出し
バッチリストを書き出しを選択します
バッチリストを読み込むを選択します
バッチリストを読み込む場合は
バッチリストタイムコードログを書き出すには
バッチリストタイムコードログを読み込むには
ファイルを読み込むと
ファイル名と場所を指定して
プロジェクト
プロジェクトを開き
プロジェクトパネルのリスト表示の対応する列から抽出されます
ボタンをクリックします
メモ帳などのテキストエディタやスプレッドシートアプリケーションでファイルを開きます
リストをファイルとして書き出し
リスト内のフィールドがテープ名
ログしたクリップをプロジェクトやワークステーションの間で転送できるように
ログの注釈
保存
形式のバッチリストとして書き出すこともできます
書き出されるフィールドデータは
書き出ししたいログファイルを選択し
目的のファイルを探して選択し
説明
開く
オフラインクリップの操作
オフラインクリップの操作
adobe
premiere
pro
このような場合は
このリストで選択したオフラインクリップがバッチキャプチャされます
すべてオフライン
では
で自動でも手動でも見つからない場合
というメッセージが表示されます
とは
のオンラインクリップとオフラインクリップは
は
また
またはまだキャプチャされていないログ済みのクリップを指します
またはキャプチャ済みのファイルが見つかった場合
まだキャプチャしていない場合
オフライン
オフラインクリップ
オフラインクリップがキャプチャされた場合
オフラインクリップには
オフラインクリップの操作
オフラインクリップは
オフラインクリップはキャプチャしたクリップのように扱うことができるので
オフラインクリップは手動で作成することもできます
オフラインクリップを実際にキャプチャする前に
オンラインクリップをオフラインにする必要があります
オンライン編集とオフライン編集の概念とは関係ありません
クリップのログだけが完了していて
クリップを再キャプチャするには
コマンドを使用して
ソースファイルとのリンクが解除されているクリップ
タイムラインパネルでシーケンスをレイアウトすることもできます
タイムラインパネルにオフラインクリップが表示されている場合は
テープからクリップをログすると
デバイスコントロールやバッチキャプチャを使用して
バッチキャプチャリストはオフラインクリップで構成されます
プログラムモニタとトラックに
プロジェクトで一度使用されたクリップを再キャプチャする場合
プロジェクトを開いたときにソースファイルが使用されず
ボタンと
ボタンを使用します
メディアのリンク解除
メディアオフライン
ログされたオフラインクリップをプロジェクトパネルで編成することができます
ログクリップからキャプチャする場合
以下のような状況で使用します
実際のファイルを利用できない場合でも作業を進めることができます
対応するオフラインクリップと置き換えられます
対応するソースファイルの情報が保持されているので
後でクリップをキャプチャするために必要な情報を保存したオフラインクリップが自動的に作成されます
オフラインクリップの作成
オフラインクリップの作成
1
5
adobe
premiere
pro
そのソースファイルの名前を入力します
それを後でキャプチャするフッテージ用のプレースホルダクリップとして使用できます
で
でキャプチャした後にディスク上に表示されるファイル名を入力します
に
の中から選択します
をクリックし
を入力します
を選択します
オフラインクリップのソースビデオが収録されているテープの名前を入力します
オフラインクリップのテープ名
オフラインクリップの作成
オフラインクリップを作成し
オフラインファイル
オフラインファイルダイアログボックスが表示されます
オーディオ
オーディオとビデオ
オーディオ形式
キャプチャを実行することはできません
シーン
ステレオ
ソースフッテージからキャプチャする対象を
ソースフッテージのオーディオ形式に一致する形式を
テイク
テープ名
ビデオ
ファイル名
フレームを含むトリミングされていないクリップ全体に開始および終了ポイントを設定します
プロジェクトパネルの一番下にある新規項目ボタン
メディア開始およびメディア終了の項目を指定していない場合
メディア開始ポイントとメディア終了ポイントのタイムコードを入力します
メニューから
モノラル
ログの注釈
予備
使用しているコンピュータ上にまだ存在していないソースファイルのオフラインクリップを作成する場合は
内容
必要に応じて
既にキャプチャ済みで
編集やトランジションに必要なその他の
説明
オフラインクリップの編集
オフラインクリップの編集
ok
それ以降のバッチキャプチャでも使用されます
また
またはオーディオとビデオを含むように指定することもできます
をクリックします
オフラインクリップの編集
オフラインクリップをダブルクリックします
オフラインクリップを編集して
オフラインクリップを編集を選択します
オフラインクリップを編集コマンドにキーボードショートカットを割り当てることができます
オフラインクリップを選択します
オフラインファイルを編集ダイアログボックスが表示されます
オーディオのみ
クリップ
テープ名やファイル名を指定したり
ビデオのみ
プロジェクトパネルで
必要に応じて設定を編集し
新しいオーディオ形式を指定することができます
新しい開始位置と終了位置を指定したり
更新された設定が保持されます
更新された設定は
次のいずれかの操作を行います
編集したオフラインクリップをシーケンスに挿入すると
オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え
オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え
1
ok
この場合は
これにより
そのオフラインクリップがプロジェクトで使用されている箇所で表示されます
そのオフラインクリップを別のソースファイルにリンクすることができます
そのソースをオフラインにし
ただし
つまたは複数のオフラインクリップを選択します
というダイアログボックスが表示されます
どのメディアを
に追加しますか
をクリックします
オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え
オフラインクリップのすべてのインスタンス内のオーディオを維持する場合は
オフラインクリップのすべてのインスタンス内のオーディオトラックを削除する場合は
オフラインクリップのオーディオトラックがステレオの場合
オフラインクリップのオーディオトラックのタイプが
オフラインクリップの作成に使用されたものとは別のファイルも指定できます
オフラインクリップはソースファイルにリンクできます
オフラインファイルのすべてのインスタンス内のオーディオトラックが
オプション
オンラインクリップを編集してシーケンスを作成し
オーディオが含まれていないソースファイルにリンクすることができます
オーディオが含まれていないソースファイルを選択して
オーディオが含まれているオフラインクリップにリンクすると
オーディオが含まれているオフラインクリップを
オーディオトラックがモノラルであるソースをリンクすることはできません
キャンセル
シーケンス内で元のソースが使用されていた箇所で新しいソースが表示されます
ソースファイルと同じである必要があります
ソースファイルへのリンクをキャンセルして
ソースファイルを選択して
ダイアログボックスのタイトルバーに表示されるオフラインクリップの名前を確認して
プロジェクト
プロジェクトから
プロジェクトから削除されます
プロジェクトパネルで
メディアの不一致ダイアログボックスが表示されます
メディアをリンクを選択します
リンクされたソースファイルは
リンク先には
例えば
各オフラインクリップに対応するソースファイルを再リンクします
新しいソースファイルのオーディオをリンクするには
次のいずれかの操作を行います
複数のオフラインクリップを選択した場合は
選択
選択したファイルごとに
オンライン編集とオフライン編集について
オンライン編集とオフライン編集について
2
aaf
adobe
advanced
authoring
dv
edl
format
hd
hdv
premiere
pro
このような場合には
このシステムで
これは
すなわち
その後
つの工程に分けて作業を進めます
で
では
でプロジェクトを書き出して
で編集を行う場合の通常の手法です
のデータレートを処理できますが
の高解像度での最終的なオンライン編集とレンダリングを行います
また
や
より高性能なハードウェアで構成された編集システムに転送することができます
を行うのが一般的です
オフラインでクリエイティブな方向性を決め
オフライン編集
オンラインに切り替えて
オンライン編集
オンライン編集とオフライン編集について
オンライン編集は
ビデオプログラムの最終出力に求められる品質でクリップをキャプチャします
フッテージなどのサイズの著しく大きいアセットを編集できるようになります
フッテージなどの大きなデータレートを扱うための要件を満たすことが困難な場合もあります
プロジェクトのオフライン編集を行い
プロジェクトの編集をすべてオフラインで行いたい場合は
ホストコンピュータの処理速度と記憶容量が
ラップトップコンピュータを使用して編集作業を行うことができます
ロケ中でも
低解像度クリップを使用することで
使用するビデオ形式の要件を十分満たしている場合に正しく機能します
例えば
微調整やカラー補正などの仕上げ作業を行います
最終制作物としてレンダリングおよび書き出しを行う際に
最近のコンピュータは高解像度の
標準的なコンピュータでもパフォーマンスの低下や記憶容量不足に悩まされずに
編集時には低品質でクリップをキャプチャし
高解像度でキャプチャし直します
クリップの再キャプチャ
クリップの再キャプチャ
ok
をクリックします
オフラインにするを選択します
オフラインにするダイアログボックスで
オフラインクリップを選択した状態で
クリップがソースファイルからリンクが解除されてオフラインの状態になっており
クリップのキャプチャ設定を変更します
クリップの再キャプチャ
クリップを再度取り込むことができるのは
ソースメディアにタイムコードが含まれている場合だけです
ソースメディアファイルをディスクに残すか削除するかを指定します
テープ名
デッキとソースビデオテープが正しく設定されていることを確認し
バッチキャプチャを選択します
ファイル
フィールドに名前が指定されていて
プロジェクト
プロジェクトを保存します
プロジェクトパネルで
リスト表示を使用して目的のビンを表示します
再キャプチャが終了したら
再キャプチャするクリップをすべて選択します
再キャプチャする際に
必要に応じて設定を調整します
既存のプロジェクト上のクリップをバッチキャプチャを使って再度取り込むことが可能です
現在のキャプチャ設定から変更したい場合は
現在のソースファイルとの関連付けが解除されます
複数のビンのクリップを選択する場合は
選択したクリップは
タイムコード
タイムコード
タイムコード
タイムコードについて
タイムコードについて
00
01
09
5
aaf
adobe
com
digital
edl
lynda
premiere
principals
pro
timecode
video
web
あらかじめテープをストライピング
からタイムコードを記録し始めます
が記録され
しておきます
といったキャプチャのインポイントをログしたけれどもタイムコードをリセットしたために同一のタイムコードが複数テープ上に書き込まれている場合
はキャプチャの開始位置を特定できません
または
を使用してシーケンスを別のシステムに書き出す場合
を参照してください
オリジナルのファイルが破損したか削除されたため
カメラでクリップを再生して確認した場合は
キャプチャしたビデオを別に録音したオーディオと同期させる場合
キャプチャする前にクリップをログする場合
キャプチャを使用してクリップをキャプチャする場合
クリップを再キャプチャする場合
サイト上のビデオチュートリアル
タイムコード
タイムコードが記録可能なビデオカメラやデッキを使用して
タイムコードが連続していないテープでは正しくキャプチャできない場合があります
タイムコードと一緒に記録されたフッテージのコピーテープからビデオのログやキャプチャが行えます
タイムコードについて
タイムコードについて詳しくは
タイムコードの事前書き込み
タイムコードは
タイムコードはテープの途中でゼロにリセットしないでください
タイムコードを続けて撮影をするか
テープの最初から最後までタイムコードが連続している必要があります
バッチ
パフォーマンス優先の編集をするために低解像度の画像で編集し
ビデオカメラは
ビデオカメラは再度
ビデオ信号の一部としてビデオテープに記録されます
フッテージにタイムコードがない場合は
フッテージにタイムコードを追加したコピーを作成できます
以前に表示またはキャプチャしたフレームとまったく同じフレームをキャプチャする場合に重要になります
停止したフレームのタイムコードを読み取り
再度録画を開始する前に
前のショットの最後のフレームと次のショットの最初のフレームが連続していないと
各ショットのアクション終了後
多くのビデオカメラやハイエンドビデオデッキでは
家庭用アナログビデオデッキのタイムカウンターの値とは異なり
少なくとも
撮影時にタイムコードが常に連続して書き込まれるようにするには
最適な結果を得るには
次のようなタスクで使用します
次のショットの開始時に次のフレーム番号を使用してタイムコードを記録し始めます
特定のフレームに固有のアドレスがマーキングされています
秒間のマージンに収まるようにテープを巻き戻します
秒間余分に録画します
編集中に
編集後に最終出力用の高解像度で再キャプチャする場合
自動
連続したタイムコードで撮影するためには
開始位置がこの
タイムコードの表示形式の選択
タイムコードの表示形式の選択
0
00
1
10
23
24p
30
300
976
adobe
fps
macintosh
ok
premiere
pro
windows
あるフレームのテープ上でのタイムコードが
から開始
から開始して各フレームに順番に番号を付けます
から開始します
から開始するか
から開始するようにこの初期設定を変更することもできます
が表示されます
すべてのクリップのタイムコードが
そのクリップをタイムベースが
ただし
で撮影したクリップのタイムベースは
になります
にはそのクリップの元のタイムコードである
のクリップのフレームのソースタイムコードが
のシーケンスで使用した場合も
の場合
は
また
または
をクリックします
を選択します
キャプチャ後のそのフレームのタイムコードは
クリップとシーケンスのタイムベースが異なる場合
クリップに表示されます
クリップのログが容易になります
ソースに記録されたタイムコードを表示します
ソースタイムコードから変換して表示できます
ソースタイムコードは
ソースタイムコードを使用することで
ソースタイムコードを使用するとフッテージのログが容易になります
ソースタイムコード番号と同じフレーム番号を生成します
ソースメディアに記録された元のクリップのタイムコードが表示されます
タイムコードの表示形式の選択
タイムコードは
タイムコードメニューで
タイムコード変換
タイムコード変換オプションによりこのフレームの番号は
パネルにフレームまたはフィートとフレームを表示する場合のフレーム数の表示形式も指定できます
フレームに変換します
フレームレートでの
フレーム数メニューで
メディア
メディアのデータを使用
使用しているシーケンスのタイムベースに関係なく
例えば
初期設定では
各クリップに表示されるタイムコードを
各クリップのフレーム数を
最初のフレーム番号を
次のいずれかを選択します
環境設定
秒を
編集
タイムコードの表示方法の変更
タイムコードの表示方法の変更
16
2
35
command
ctrl
macintosh
mm
windows
つの表示形式は
で表示するには
どちらか一方を変更すると
のタイムコード表示形式とタイムラインパネルは常に一致します
または
もう一方も変更されます
をクリックし
を押しながらホットテキストのタイムコード表示をクリックします
を選択した場合のみ使用できます
を選択します
オプション
オーディオサンプル
オーディオサンプルまたはミリ秒
オーディオユニット時間で表示
キー
タイムコードの表示方法の変更
タイムコードをオーディオユニット
タイムコードをホットテキストで表示するパネルでのタイムコードの表示形式を変更できます
タイムコード形式を切り替えるには
トリミングモニタのインスタンスを含む
ドロップフレームタイムコード
ノンドロップフレームタイムコード
パネルメニューで
パネル内のメニューボタン
フィート
フレーム
プログラムモニタ
ミリ秒
最後の
テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え
テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え
この処理は
またはブラックストライプと呼ばれます
ストライピング
タイムコードを必要としない編集を行う場合は特に作業しなくてもかまいませんが
テープの
テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え
以下の作業を行い
以降の作業が円滑になります
最初に新しいテープを使用する前に
連続したタイムコードで記録をしておくと
連続したタイムコードを書き込む作業を行います
タイムコードでのテープのストライピング
タイムコードでのテープのストライピング
30
が
この
これらの設定は
すべてのカメラ設定
そのテープで撮影する場合は
また
まったく
オーディオ入力を無効にします
カメラの設定を確認してください
カメラを使用してストライピングする場合は
ストライピングされたテープの先頭から約
ストライピングしたタイムコードをビデオカメラが読み取っていることを確認します
タイムコードでのテープのストライピング
タイムコード情報は記録されていません
テープにビデオを録画します
テープの最後までカメラまたはデッキで録画を続けます
テープを交換する場合
テープを最初にストライピングしたときに使用した設定と一致している必要があります
バッチキャプチャにも役立ちます
レンズキャップを取り付け
以前撮影に使用したことのあるテープを再利用する場合には
各テープの最初から最後まで同じ設定を使用することをお勧めします
同じ設定であることを確認します
必ずこれらの同じ設定をすべて使用します
撮影するときと
撮影を開始する前に
新品のテープには
未使用のテープをカメラにセットします
特に
特にオーディオのサンプルレート
異なるテープには異なる設定を使用することがありますが
秒間の無録画部分は
秒間再生してから
録画を開始します
DV タイムコードの置き換え
dv タイムコードの置き換え
1
1394
2
adobe
ag
dv
dv2500
dvcam
ieee
panasonic
premiere
pro
sdi
vtr
このコピーしたテープを使用してログの作成やバッチキャプチャを行うことができます
このモードについては
この方法でテープをコピーするとタイムスタンプが連続した
この方法を適用することはできません
してタイムコードを置き換えることができます
そのモードを無効にしておきます
つのクリップが作成されるので
でコピーをキャプチャする際にシーン検出を使用することはできません
などのデジタル接続を使用して接続します
または
をレコードデッキとして使用する場合は
オリジナルテープからタイムコードも同時にコピーするモードがある場合は
オリジナルテープの再生を開始します
オリジナルテープ全体がコピーされるまで
コピーを作成すると
シーン検出では
ソースフッテージが
タイムコードが連続していない場合
タイムコードの置き換え
タイムスタンプで飛んでいる箇所を探すことで
ダビング
ダビングするために
テープのコピーを作成
デジタル接続を使用すると
デバイスの取扱説明書を参照してください
ビデオカメラまたはビデオデッキで録画を続けます
モードに設定します
両方ともデジタルデバイスの場合は
先頭まで巻き戻します
台のデバイスを両方とも
台目のビデオカメラまたはビデオデッキに新しいテープをセットします
各ショットの開始ポイントと終了ポイントを検出の対象とします
形式で
形式でダビングする場合や
撮影したテープをビデオカメラまたはビデオデッキにセットして
新しいテープの録画を開始してから
最高品質でコピーすることができます
連続した新しいタイムコードが記録されます
録画する方のビデオ機器をテレビモニタに接続します
録画デバイスがデジタルポート入力から録画するように設定されていることを確認します
録画デバイスに
タイムコードのキャプチャ
タイムコードのキャプチャ
ほとんどの家庭用アナログビデオデッキは
システムを調整するか
ソースビデオのタイムコードがキャプチャされます
タイムコードが記録されている場合や
タイムコードのキャプチャ
タイムコードの読み取りや書き込みに対応していません
タイムコードは
タイムコードを認識できる機器のテープカウンターでしか確認できません
テープの映像に重ねて録画されている場合を除き
テープデッキでタイムコードを正確に読み取れない場合は
テープデッキの精度に応じて異なります
デバイスコントロールを使用すると
フレームに合わせて手動でタイムコードを割り当てる必要があります
制御可能なアナログデバイスによるタイムコードのキャプチャは
クリップのタイムコードの手動設定
クリップのタイムコードの手動設定
adobe
code
consumer
dv
hi8
ok
premiere
pro
rctc
rewritable
time
このような場合にタイムコードを元の
それからコピーしたコンピュータ上のビデオファイルは
では
ではなく
で記録された
によって記録されたタイムコードを変更できます
をクリックします
オリジナルの
クリップのタイムコードの手動設定
コピーからフッテージをキャプチャしたとします
コピーと
タイムコードを保持します
タイムコードを選択し
テープの
テープ用に作成されたショットログなどを参照しやすくします
ファイル
プロジェクトパネルでクリップを選択します
例えば
値にリセットして
元の
元は
必要に応じてオプションを指定して
タイムコードの入力
タイムコードの入力
1
5
adobe
enter
premiere
pro
return
そのクリップのデュレーションは
では
と入力して
インポイントとアウトポイントの間のデュレーションに
キーまたは
キーを押します
クリップのインポイントとアウトポイントに同じタイムコードを入力すると
クリップのインポイントとアウトポイントを設定する場合や
タイムコードで指定されたフレームが格納されます
タイムコードの値を小さくするには
タイムコードの入力
タイムコードを入力する場合は
タイムコードを水平にドラッグします
タイムコードを選択し
タイムコード値を手動で入力する作業が何度も発生することがあります
タイムコード全体を選択し
タイムラインパネルを操作する場合にタイムコード値を入力します
ビデオのキャプチャや編集を行うと
フレームとして解釈されます
フレームになります
フレーム減らすには
プラス
マイナス
例えば
入力された数字は
分
区切り記号としてコロンの代わりにピリオドを使用するか
区切り記号なしで数字を入力することができます
増減させたいフレームの数を入力します
左へドラッグします
新しいタイムコードを入力して
時
特定のタイムコードを設定するには
現在のタイムコードから
現在のタイムコードをドラッグ操作で調整するには
現在のタイムコードを相対値で調整するには
秒
複数の方法でタイムコードを入力することができます
記号に続けて
記号または
焼き込みタイムコードの表示
焼き込みタイムコードの表示
その後
と呼ばれ
クリアビデオクリップにタイムコードエフェクトを適用して
クリアビデオクリップをトリミングします
クリップにタイムコードエフェクトを適用して
クリップのタイムコードをクリップのビデオプレビューに表示させることができます
シーケンスの任意の部分のビデオプレビューにタイムコードを表示させることができます
タイムコードを表示させておきたい時間だけ
焼き込みタイムコード
焼き込みタイムコードの表示
画面に表示されるタイムコードは一般に
編集者や共同作業者のためのフレーム単位の正確な参照ポイントとしてラフ編集や校正で使用されます
焼き込みクリップタイムコードの表示
焼き込みクリップタイムコードの表示
エフェクトのオプションを展開します
エフェクトコントロールパネルをクリックしてアクティブにします
エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの隣の右向きの三角形をクリックして展開し
オプションを調整します
シーケンス内のクリップにドロップします
タイムコードの隣にある三角形をクリックして
タイムコードエフェクトをドラッグし
ビデオビンの右向きの隣の三角形をクリックして展開します
必要に応じて
焼き込みクリップタイムコードの表示
焼き込みシーケンスタイムコードの表示
焼き込みシーケンスタイムコードの表示
をクリックします
を選択します
エフェクトのオプションを展開します
エフェクトコントロールパネルをクリックしてアクティブにします
エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの隣の右向きの三角形をクリックして展開し
オプションを調整します
クリアビデオ
クリアビデオクリップにドロップします
クリアビデオクリップを
シーケンス中のほかのすべてのビデオトラックより上に位置する空のトラックにドラッグします
タイムコードの隣にある三角形をクリックして
タイムコードエフェクトをドラッグし
ビデオビンの右向きの隣の三角形をクリックして展開します
プロジェクトパネルの下部にある新規項目アイコン
必要に応じて
焼き込みシーケンスタイムコードの表示
ファイルの読み込み
ファイルの読み込み
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
ファイルの読み込み
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
ファイルの読み込みについて
ファイルの読み込みについて
1
4096
adobe
after
bridge
effects
finder
macintosh
premiere
pro
windows
x
からプロジェクトパネルにドラッグして読み込むこともできます
から書き出し
がネイティブサポートしていない種類のファイルを読み込むには
これらの処理が完了するまで完全に編集することはできません
これらの種類のファイルは
さまざまな形式のビデオ
さまざまな種類のビデオ
さらに
それを
つずつ読み込むか
では
でファイルを指定し
に読み込むこともできます
に読み込むことも可能です
に配置することもできます
また
または
インストールされているカードまたはプラグインのマニュアルを参照してください
エクスプローラ
オーディオおよび静止画ファイルを読み込むことができます
クリップのファイル名はプロジェクトパネルに斜体で表示されます
クリップの作成に使用するソフトウェアでピクセル単位の指定ができない場合は
コマンドを使用して
ハードディスクや接続されているその他のストレージデバイス上に保存されているファイルをプロジェクトに取り込むことができます
ピクセルです
ファイル
ファイルの読み込みについて
ファイルは
ファイルやフォルダを
ファイルを読み込むと
フレームの最大サイズは
プロジェクトで使用できるようになります
プロジェクトには
プロジェクトを
ポイント単位で指定します
メディアブラウザまたは読み込みコマンドを使用してファイルを読み込めます
上のファイルを
完全にインデックス付けまたはトランスコードが完了するまで
特定のタイプのファイルにインデックスを付け
複数のファイルやファイルのフォルダ全体を一度に読み込むことができます
詳しくは
読み込み
読み込んだ後でその他のファイルをトランスコードします
適切なキャプチャカードまたはサードパーティ製プラグインソフトウェアをインストールしてください
配置を使用して
静止画およびオーディオを読み込むことができます
ファイルの転送について
ファイルの転送について
adobe
finder
macintosh
p2
premiere
pro
sxs
windows
xdcam
では最初にアセットをローカルハードディスクに転送したほうが処理時間は短くなります
または
を使用して
エクスプローラ
カートリッジ
カード
カードなどのファイルベースのメディア上のアセットを編集することは可能ですが
ハードディスク上のファイルを
ファイルの転送について
ファイルベースの取得メディアからファイルを転送します
プロジェクトに読み込みます
次に
メディアブラウザでのファイルの読み込み
メディアブラウザでのファイルの読み込み
1
a
adobe
b
c
command
ctrl
macintosh
p2
premiere
pro
sxs
windows
xdcam
つまたは複数のファイルを選択します
と
に読み込みます
また
または
を押しながらファイル名をクリックします
を選択します
アセットの場所を示すクリップがプロジェクトパネルに作成されます
アセットは現在の場所に残り
アセットを
ウィンドウ
カード
キー
ソースモニタでファイルが開かれます
ソースモニタでファイルを開きます
ソースモニタで開く
ディスクのようなビデオストレージメディアからクリップを読み込むこともできます
ファイル
ファイルがプロジェクトパネルに読み込まれ
ファイルのリストから
ファイルの参照や種類別の検索が簡単に行えます
ファイルの種類を選択します
ファイルの種類メニュー
ファイルの種類メニューで三角形をクリックし
ファイルはプロジェクトパネルに読み込まれます
フォルダを選択します
フォルダを開きます
フォルダ名の横の三角形をクリックして
ブラウザから読み込みを選択するか
ブラウザでファイルをダブルクリックして
メディアブラウザからプロジェクトパネルにファイルをドラッグします
メディアブラウザでのファイルの読み込み
メディアブラウザでファイルを右クリックし
メディアブラウザでファイルを右クリックして
メディアブラウザのハードドライブおよびフォルダのリストで
メディアブラウザはその他のパネルと同様
メディアブラウザを使用して
メディアブラウザを使用することで
メディアブラウザを使用すると
メディアブラウザを選択します
メディアブラウザパネル
メニューをもう一度開き
別の種類を選択します
別の種類を選択するには
最初にファイルベースのメディアからローカルハードディスクにファイルを転送してから
最近使用したディレクトリメニュー
最近使用したディレクトリメニューの三角形をクリックし
最近開いたフォルダを開くには
最高のパフォーマンスを得るには
次のいずれかの操作を行います
特定の種類のファイルのみを表示するには
目的のすべての種類が選択されるまで繰り返します
目的のファイルを参照するには
編集中にすべてのアセットにすばやくアクセスできます
表示形式メニュー
複数のファイルを選択するには
読み込み
読み込みダイアログボックスとは異なり
読み込む
開いたままにしておいたりドッキングすることができます
「読み込み」コマンドを使用したファイルの読み込み
読み込み コマンドを使用したファイルの読み込み
1
adobe
command
ctrl
eps
macintosh
premiere
pro
windows
いずれか
およびファイル
しまう場合は
つのファイルを探して選択するか
の環境設定をリセットした場合は
は
または
またはクリップが含まれているフォルダ全体を読み込むことができます
をオンにして
をクリックします
を押しながら複数のファイルを選択します
を選択します
キー
クリップをフォルダごと読み込むには
クリップを読み込むには
コマンドを使用したファイルの読み込み
ピクセルの縦横比が正しく変換されていません
ピクセル化しなくてもファイルのサイズを調整することができます
ファイル
ファイルのピクセル縦横比を必要に応じて変更します
ファイルを読み込んだときに横または縦に変形して
ファイル名
フォルダを読み込み
一連のファイルの先頭のファイルを選択します
個別のクリップ
引き伸ばされて
新しいビンとして
最近使用したファイルを読み込む
最近使用したファイルを読み込むコマンドを使用して
最近読み込んだクリップをもう一度読み込むには
画像を連続してラスタライズできるので
目的のファイル名が表示されないことがあります
目的のフォルダを探して選択し
読み込み
読み込みを選択します
読み込みコマンド
読み込みダイアログボックスで
連番付き静止画
連番付き静止画シーケンスをムービーファイルとして読み込むには
選択したクリップ
選択したフォルダがフォルダの内容とともにプロジェクトパネルに追加されます
開く
Adobe Bridge を使用したファイルの読み込み
adobe bridge を使用したファイルの読み込み
adobe
bridge
premiere
pro
に読み込むことができます
を使用したファイルの読み込み
上のファイルを
Adobe Premiere Pro からの Adobe Bridge の起動
adobe premiere pro からの adobe bridge の起動
adobe
bridge
premiere
pro
からの
で参照を選択します
で表示を選択します
の使用に関するビデオについては
の起動
を参照してください
ファイル
プロジェクトパネルでファイルを選択し
次のいずれかの操作を行います
Adobe Bridge からのファイルの読み込み
adobe bridge からのファイルの読み込み
adobe
bridge
premiere
pro
からの
からのファイルの読み込み
で
のコンテンツパネルから
のプロジェクトパネルにクリップを直接ドラッグすることもできます
の起動
クリップがプロジェクトパネルに読み込まれます
クリップをダブルクリックします
メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ
メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ
adobe
pek
premiere
pro
また
インデックスファイルの場所が記録されています
ファイル
プロジェクトで使用しているクリップ用の最適化したオーディオファイル
メディアキャッシュデータベースには
メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ
メディアキャッシュデータベースは
任意の場所に移動することができます
使用されていないすべてのサポートファイルのデータベースをクリーンアップすることもできます
初期設定ではアプリケーションと同じフォルダにインストールされますが
メディアキャッシュデータベースの移動
メディアキャッシュデータベースの移動
macintosh
ok
premiere
pro
windows
または
もう一度
をクリックし
をクリックして
をクリックします
を選択します
メディア
メディアキャッシュデータベースの移動
参照
環境設定
環境設定ダイアログボックスを閉じます
移動先フォルダに移動して
編集
メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ
メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ
macintosh
ok
premiere
pro
windows
または
もう一度
をクリックして
をクリックします
を選択します
メディア
メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ
消去
環境設定
環境設定ダイアログボックスを閉じます
編集
ファイルベース形式のアセットの読み込み
ファイルベース形式のアセットの読み込み
50
adobe
ag
and
atom
audio
avchd
bpav
by
c
cf
clip
contents
dec
dv
dvcpro
ex
exchange
for
format
gaggioni
hd
hdv
hugo
hvx200
media
mp4
mxf
op
overview
p2
panasonic
pcmcia
premiere
pro
products
proxy
sony
specification
stream
systems
tapeless
technology
video
web
xdcam
xdcam形式について詳しくは
xml
および
お使いのコンピュータで
このため
このようなビデオカメラは
このような形式で録画するビデオカメラでは
このドライバは
これらのビデオカメラには
これらのファイルは特定のファイル構造に配置されます
では
と
という名前のフォルダに書き込みます
という構造化されたコーデック非依存の形式で記録されます
とみなされ
とも呼ばれます
などの
に取り込むための
の
のビデオカメラと呼ばれます
の一種である
の操作は必要ありません
は
また
や
を参照してください
インジェスト
オペレーティングシステムのファイルエクスプローラを使用して
オーディオ
オーディオとビデオが
カードに保存されているメディアを参照および再生することが可能な
カードの
カードは
カードを読み取るためには
キャプチャ
クリップは
サイトからダウンロードできます
サブフォルダ
サブフォルダに入っている
サブフォルダに含まれています
スロットに挿入する半導体メモリデバイスです
タイムコードダイアログボックスを使用してクリップのタイムコードメタデータを変更するには
テープベースに対して
デジタイズ
ハードディスク
ビデオ
ビデオやオーディオの要素
ビデオカメラ
ビデオカメラおよび
ビデオカメラがあります
ビデオカメラで撮影したビデオファイルは
ビデオカメラで記録したデジタルビデオおよびオーディオデータは
ビデオカメラで録画された
ビデオカメラの
ビデオカメラは
ビデオテープには録画されません
ビデオファイルは
ビューアアプリケーションも提供しています
ファイルで特定の機能を使用するには
ファイルには
ファイルに含まれている場合
ファイルのプロパティを変更します
ファイルは
ファイルを
ファイルベース
ファイルベースのビデオカメラで録画および録音されたビデオとオーディオは
ファイルベース形式のアセットの読み込み
ファイル構造のルートフォルダは
フォルダです
フォルダにあるプロキシをサポートしていません
フォルダに保存されます
プロジェクトで使用可能な形式に変換する手順は
ベース
ラッパーファイルに含まれています
一部の
例えば
個別の
光学メディアまたはフラッシュメモリに録画され
各
各種メディアのファイルをファイルベースの形式にインジェストします
各種メーカーのファイルベースのビデオカメラで録画や録音されたビデオやオーディオは
形式
形式で
形式について詳しくは
形式のビデオで
形式をサポートしています
既にこれらのデジタルファイルに保存されているため
最初にファイルのプロパティを読み取りおよび書き込みに変更する必要があります
最初にファイルのプロパティを読み取り専用から読み取りおよび書き込みに変更します
本質的
本質的ファイルとそれに関連するメタデータ間の関連性が含まれています
特定のディレクトリ構造の特定の形式のファイルに取り込まれます
要素
記録メディアからデータを読み取って
通常
適切なドライバをインストールする必要があります
ファイルベースソースのアセットの読み込み
ファイルベースソースのアセットの読み込み
1
adobe
audio
avchd
bpav
clip
compactflash
contents
ex
hd
hdv
hvr
m2t
mp4
mts
mxf
p2
premiere
pro
raid
shot
sony
stream
sub
sxs
video
xdcam
から
から選択します
それぞれに対応するファイルを
つの
つのクリップとしてプロジェクトパネルに読み込まれます
つのクリップに統合されます
つまたは複数の
で再生する方がカメラやメモリカードリーダーで再生するよりも画質がよくなります
に直接アセットを読み込むこともできますが
のその他のパネルと同様
の場合
また
または
またはショットを選択します
をクリックします
を使用する場合は
を選択します
アセットは
ウィンドウ
オプション
オーディオコンテンツだけを読み込むには
カード
カードまたは
スパンドクリップとサブフォルダのショットメタデータは自動的に
ドッキングやグループ化ができます
ビデオコンテンツとその関連のオーディオコンテンツを読み込むには
ファイル
ファイルだけでなく
ファイルの場合は
ファイルの場所を検索した場合は
ファイルを選択します
ファイルベースソースのアセットの読み込み
フォルダ
フォルダをそれぞれ参照します
フォルダ全体とそのコンテンツをコピーする必要があります
フォルダ内の各ショットのショット名が表示され
ブラウザから読み込みを選択するか
ブラウザから読み込みを選択すると
メディア
メディアから
メディアのコンテンツをハードディスクにコピーした方が効率的です
メディアのコンテンツ全体をハードディスクにコピーします
メディアブラウザ
メディアブラウザからプロジェクトパネルにファイルをドラッグします
メディアブラウザが開いていない場合は
メディアブラウザで
メディアブラウザには
メディアブラウザは
メディアブラウザを選択します
一般的に
専用の内蔵ドライブや
形式に応じてサムネールまたはアイコンと
次のいずれかの操作を行います
異なるメタデータのセットがそれぞれの形式で表示されます
読み込み
読み込みまたはファイル
読み込みを行う前に
読み込みを選択した場合は
読み込みを選択します
スパンドクリップについて
スパンドクリップについて
1
2
adobe
ex
p2
premiere
pro
xdcam
xml
および
ことから
この動作は
すべてのクリップが読み込まれます
そのショットを中断せずにそのファイルに録画し続けます
つでも欠けている場合
つの
つのカードがコンピュータに同時にマウントされている場合に
つのクリップとして処理するようにデザインされています
つのクリップとして読み込まれます
つのショットまたはテイク内のすべてのスパンドクリップが
つのショットやテイクを複数のスパンドクリップのグループに録画することもできますが
つまたは複数読み込まれます
つを選択すると
では
と呼ばれています
の場合
または
も存在します
や
を録画すると
カードにスパンするクリップを読み込むことができます
カードにスパンする場合は
カードやディスクが複数枚装填されている場合
カード上のショット内のすべてのクリップが読み込まれるため
クリップの
クリップのスパン
ショット
ショットが複数のファイルまたはクリップにわたる
ショットのスパンドクリップが
ショットやテイクは
ショットをそこに録画し続けします
スパンする
スパンドクリップが
スパンドクリップが失われることはなく
スパンドクリップについて
スパンドクリップのグループを読み込む場合
スパンドクリップのグループ全体が重複して読み込まれ
スパンドクリップのグループ自体を
テイク
ビデオカメラは
ファイルベースのビデオカメラでは別のファイルを作成して
ファイルベースのビデオカメラはショットを複数のカードやディスク上のクリップにスパンすることがあります
プロジェクトパネルに重複するクリップとして表示されます
メディアのファイルサイズ制限を上回る容量が必要な
メディアの場合のみ
同じように
枚目のメディアの空き容量がなくなるまで録画すると
欠けているクリップが該当するショットのどの部分に当たるかに応じて
次のメディアの空き容量を使用して新しいファイルを作成し
複数のスパンドクリップを選択すると
読み込む前にディレクトリツリー全体をハードディスク上の同じレベルのフォルダにコピーします
関連する
静止画の読み込み
静止画の読み込み
1
16
4
4096
8
adobe
bridge
illustrator
photos
photoshop
premiere
pro
stock
x
から
が適用されます
つずつ読み込んだり
では
で読み込む静止画の形式について詳しくは
などの
の静止画を
また
や
を参照してください
を読み込んだりすることもできます
アプリケーションから静止画を読み込んだり
シーケンス内の静止画のデュレーションを変更することができます
チャンネルと
チャンネルアセットをサポートしています
チャンネルファイルでの
ビット
ピクセルです
個
個別またはグループの最大で
正方形ピクセルを使用するかどうかなど
番号の付いた複数の静止画をシーケンスとして読み込むことができます
読み込まれた別のアセットの場合と同様の設定
読み込まれた静止画のサイズと縦横比は
読み込まれた静止画は
読み込み可能な静止画のフレームサイズは
静止画の環境設定で指定されているデュレーションを使用します
静止画の読み込み
読み込み前の静止画の準備
読み込み前の静止画の準備
1
2
200
3
adobe
illustrator
ntsc
photoshop
premiere
pro
rgb
srgb
windows
でのレンダリング時間を短縮するために
で使用する解像度に設定します
で画像を拡大する必要がないようにしてください
で表示しない部分をクロップします
など
などのアプリケーションに備わっている透明ツールを使用します
などのカラースペースで画像を作成することで
にファイルを読み込む場合は
に拡大する場合は
の色をより近づけることができます
ぼかし
や
を使用しないでください
を参照してください
を少し適用して
アルファチャンネルを作成するか
インターレースによってちらつきが発生します
カラーマネジメントをサポートした外部アプリケーションで静止画を準備する場合は
ビデオに適した
ピクセルサイズを
ピクセル線など
ファイルをできるだけ完全な状態にしておきます
ファイル形式がオペレーティングシステムでサポートされていることを確認します
ブラー
プロジェクトの
プロジェクトのフレームよりも大きなサイズで作成します
上で
作成元のアプリケーションでファイルを準備しておくほうが簡単に処理できます
例えば
倍のフレームサイズで画像を準備します
半角英数
命名規則に従った適切な名前でファイルを保存します
外部アプリケーションと
文字の拡張子を付けます
時間の経過に応じて画像を拡大または縮小する場合は
最低でもプロジェクトのフレームと同じサイズでファイルを作成し
最大サイズでも十分に画像の細部が表示されるようにサイズを設定します
最終出力を標準的なテレビ画面に表示する場合は
最適な結果を得るには
次の操作を行ってください
画像の中で
画像やテキストに細い水平線
画像を
画像をオリジナルのサイズより大きく拡大すると
画像を拡大する場合は
画像を読み込む前に
細い線を使用する必要がある場合は
線が両方のビデオフィールドに表示されるようにします
読み込み前の静止画の準備
通常
静止画を読み込む前に
領域を透明にする場合は
鮮明度が落ちてしまう場合があります
3D 画像またはアニメーションの読み込み準備
3d 画像またはアニメーションの読み込み準備
3
3d
adobe
premiere
pro
できるだけ次のガイドラインに従ってください
で使用する
のシーケンス設定で指定されているピクセルの縦横比とフレームサイズを使用します
アドビアプリケーションを使用してシーケンスを生成する場合は
シーケンスの作成に使用したアプリケーションを開くことができるようにします
プロジェクトに適したフィールド設定を使用します
各製品でプロジェクトのリンクを可能にするオプションを有効にして
放送規定に適合するようにカラーフィルタリング処理を行います
次元画像やアニメーションを作成する場合は
画像またはアニメーションの読み込み準備
Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
photoshop ファイルと illustrator ファイルの読み込み
0
1
3
adobe
cs3
essential
files
illustrator
importing
photoshop
premiere
pro
training
からもファイルを読み込むことができます
からタイムラインアニメーションモードで保存されたビデオやアニメーションが含まれるファイルも読み込むことができます
このため
これらのアプリケーションでグラフィックスを設定して
さらに
そのまま別のトラックのクリップ上にスーパーインポーズすることができます
つのビデオクリップに結合して読み込むことができます
に読み込まれたときにアルファチャンネルとして保存され
のレイヤーが
のレイヤーファイルをシーケンスとして読み込むことができるので
また
や
を参照してください
グラフィックスを読み込んだら
コンポジションから
ファイルと
ファイルの読み込み
ファイルの読み込み方法について詳しくは
ファイルは
プロジェクトにそのまま読み込むこともできます
プロジェクトに移動された個
レイヤーファイルの読み込み形式を制御することもできます
上のビデオチュートリアル
予期したとおりには動作しないことがあります
以降または
統合されていないファイルの空白
透明
透明になります
選択したレイヤーを
選択したレイヤーをビンとシーケンスに読み込むか
選択したレイヤーを個別クリップとしてビンに読む込むか
部分は
Photoshop のレイヤーファイルの読み込み
photoshop のレイヤーファイルの読み込み
1
30
adobe
fps
photoshop
premiere
pro
すべてのレイヤーを統合
すべてのレイヤーを統合して
すべてをプロジェクトパネルのビンに取り込みます
それぞれ個別のクリップとしてビンに読み込みます
つのクリップとして
つのクリップとして読み込み
つのファイルに統合します
つのレイヤーを単独のクリップとして読み込むと
で作成されており
で作成したグラフィックを簡単に使用できます
で統合されていないレイヤーを含む
に読み込みます
に読み込んだ場合のビデオやアニメーション内のレイヤーの処理方法が決まります
のシーケンスフレームレートが
のファイルを読み込むと
のレイヤーファイルの読み込み
の一部のレイヤー属性はサポートされていません
の基本的な透明および不透明設定を使用してください
の場合
の静止画で選択した初期設定のデュレーションで読み込まれます
の静止画のデフォルトデュレーションを
は
ほかの
アニメーションが
アルファチャンネル
アルファチャンネルをサポートする形式に書き出す場合はチェッカーボードの背景を透明なアルファチャンネルとして書き出します
オリジナルのファイルに適用されている位置
クリッピンググループなどの属性を読み込みます
クリップが含まれた
シーケンス
シーケンスを作成し
シーケンスを選択すると
シーケンス設定ダイアログボックスで指定したフレームサイズと一致するようクリップのフレームサイズを変更します
ドキュメントのサイズ
ドキュメントを読み込みダイアログボックスが表示され
ドキュメントを読み込みダイアログボックスでレイヤーの読み込み方法を選択することができます
ドキュメントを読み込みダイアログボックスで選択したオプションによって
ビデオやアニメーションが含まれた
ファイルと同様に
ファイルのソースとは異なる速度で再生される場合があります
ファイルのソースレイヤーのフレームサイズとクリップのフレームサイズを一致させます
ファイルの読み込みを選択すると
ファイルも読み込むことができます
ファイルを統合された
ファイルを読み込むと
ファイルを読み込む前に静止画像のデフォルトデュレーションを変更します
ファイル内の各レイヤーはビンでは個別のクリップになります
ファイル形式で保存されたレイヤーファイルを読み込む場合は
フッテージのサイズポップアップメニューで次のオプションを選択できます
フレームに設定します
プロジェクトパネルに表示される名前は
ベクトルマスク
リストから選択したレイヤーのみを
レイヤーの
レイヤーのサイズ
レイヤーを含む
レイヤーを統合
レイヤークリッピングパス
レイヤーマスク
レイヤー名の後ろにオリジナルのファイル名を付けた形式になります
レイヤー名の後ろにレイヤーが格納されていたファイル名を追加した形式になります
不透明度
例えば
個別のレイヤー
共通のレイヤーエフェクト
可視領域
各クリップの名前は
各レイヤーは
各レイヤーは静止画像のデフォルトデュレーションで読み込まれるため
同じ速度で再生するには
最適な結果を得るには
特殊な描画モードやノックアウトオプションなど
環境設定
環境設定で
白の背景を不透明な白で書き出し
読み込まれたビデオやアニメーションは
読み込みダイアログボックスで
読み込みメニューにファイルの読み込み方法のオプションが表示されます
調整レイヤー
透明度
選択したレイヤーを
選択したレイヤーを統合された
Illustrator 画像の読み込み
illustrator 画像の読み込み
adobe
cs3
essential
files
illustrator
importing
premiere
pro
training
が適用されます
で使用するピクセルベースの画像形式に変換する
という処理が行われます
なので
のヘルプを参照してください
の静止画ファイルを
また
を使用して
を参照してください
アンチエイリアス
アートのエッジには
アートはパスベース
アートをラスタライズするときにアートのサイズを定義するには
エッジを滑らかにする処理
クロップマークを設定する手順については
ファイルにクロップマークを設定します
ファイルの読み込み方法について詳しくは
プロジェクトに直接読み込むことができます
ベクトルベース
ラスタライズ
上のビデオチュートリアル
画像の読み込み
空白部分はすべてアルファチャンネルに変換されるので透明になります
読み込まれた
連番付き静止画ファイルシーケンスの 1 つのクリップとしての読み込み
連番付き静止画ファイルシーケンスの 1 つのクリップとしての読み込み
1
after
bmp
effects
file000
file001
gif
tiff
この方法で読み込んだ場合
さらに正しいファイル拡張子が付いていることを確認します
つのクリップとしての読み込み
つのビデオクリップとして自動的に結合することもできます
つのビデオフレームになります
つのフレームとして解釈されます
つのフレームになります
など
などのアプリケーションで連番付きの一連の静止画として書き出されたアニメーションに適しています
をオンにすると
をクリックします
を選択して
アニメーション
アプリケーションのマニュアルを参照してください
シーケンスなどの連番付きの静止画ファイルのシーケンスを読み込んで
シーケンスの読み込みは
シーケンス内で先頭の番号が付いているファイルを探して選択し
ビデオクリップに読み込まれた連番付き静止画のデュレーションは変更されません
ファイル
ファイルに保存されたアニメーションを読み込むことができます
レイヤーと画像の統合については
レイヤーを設定することができません
一連の画像には
各静止画のファイル名の最後が同じ桁数の連番になっており
各静止画は
環境設定ダイアログボックスで静止画のデュレーションの初期設定を変更しても
読み込みを選択します
連番付きの各ファイルがビデオクリップの
連番付きの各ファイルはそれぞれ
連番付き静止画
連番付き静止画ファイルシーケンスの
開く
デジタルオーディオの読み込み
デジタルオーディオの読み込み
adobe
cd
dat
hdv
premiere
pro
などの一部の形式では
に
は
またはデジタルオーディオテープ
を選択します
オーディオ
オーディオだけのキャプチャをサポートしていません
オーディオコンパクトディスク
オーディオファイルやビデオファイルのトラックとして保存されているデジタルオーディオクリップを読み込むことができます
キャプチャパネルの
コンピュータで読み取り可能なバイナリデータとして保存されます
コンピュータのハードディスク
サウンドカードを使用してオーディオソースのアナログ出力をデジタル化しないようにしてください
デジタルオーディオの読み込み
デジタルオーディオは
デジタルオーディオファイルをコンピュータに転送する際には
デジタルビデオソースからオーディオだけのファイルをキャプチャする場合は
デジタル接続を使用してください
ペインでキャプチャメニューから
ログ
可能な限り高い品質を維持できるように
オーディオ CD のオーディオの使用
オーディオ cd のオーディオの使用
adobe
aiff
audition
cd
cda
premiere
pro
wav
そのトラックの著作権または著作権の使用許諾を得ていることを確認してください
ただし
などのオーディオアプリケーションを使用して変換することができます
などのサポートされているファイル形式に変換する必要があります
に読み込む前に
のオーディオの使用
や
オーディオ
オーディオトラックを使用する場合は
ファイルは
ファイルを使用することができます
プロジェクトで
圧縮されたオーディオ形式の使用
圧縮されたオーディオ形式の使用
adobe
cd
mp3
premiere
pro
wma
できるだけ非圧縮形式または
では
などの形式で保存された音楽は
や
オリジナルのオーディオ品質をある程度落として圧縮されています
オーディオバージョンのオーディオクリップを使用してください
ファイルを展開し
出力設定に合わせてサンプリングし直す必要があります
圧縮されたオーディオ形式の使用
圧縮オーディオを再生するには
最適な結果を得るためには
高品質のリサンプラーをこの目的に使用していますが
Adobe Soundbooth のオーディオの使用
adobe soundbooth のオーディオの使用
adobe
cs4
premiere
pro
soundbooth
から
と互換性のあるファイル形式でオーディオを書き出すと
のオーディオの使用
を使用すると
プロジェクトにオーディオを読み込むことができます
高度なオーディオ編集を行うことができます
サポートされているオーディオサンプルレート
サポートされているオーディオサンプルレート
11025
22050
32000
44100
48000
8000
96000
adobe
hz
premiere
pro
では
サポートされているオーディオサンプルレート
次のオーディオサンプルレートがネイティブサポートされています
オーディオの最適化
オーディオの最適化
1
11024
11025
32
44000
44100
44100hz
adobe
bit
cfa
hz
mov
mp3
mpeg
pek
premiere
pro
wma
この
このような場合は
この処理により
ただし
つのシーケンスに最適化されたファイルは
では
にアップサンプリングされます
に指定した場所に保存されます
に最適化されます
の
の倍数になるものはないため
は
またはオーディオプレビューファイルを作成するまで最適化されません
または圧縮された
ウィンドウの右下に進行状況バーが表示されます
エフェクトを適用することもできます
オーディオが含まれているファイルを初めてプロジェクトに読み込むときに
オーディオの最適化
オーディオは
オーディオはサポートされているサンプルレートに最も近いレートか
オーディオは最適化されずにシーケンスのサンプルレートで再生されます
オーディオファイルが完全に最適化される前に
オーディオファイルをサポートされているサンプルレートで
オーディオファイルを操作することができ
オーディオプレビューファイルに保存されます
オーディオプレビューファイルを保存する場所を指定できます
オーディオ編集ソフトウェアやトランスコードソフトウェアを使用して
クリップを
クリップを同じサンプルレートのシーケンスで使用する場合
サポートされているレートに
シーケンスで使用するなど
シーケンスのサンプルレートで
シーケンスを書き出すまで
ソースの場合
ソースオーディオのサンプルレートの倍数になるサポートされたサンプルレートにアップサンプリングされます
ソースファイルのサンプルレートで最適化されます
タイムラインでオーディオ波形を描画します
ディスク容量も必要になります
ネイティブサポートされているサンプルレートで収録された圧縮されていないクリップ内のオーディオは最適化されません
ネイティブサポートされているサンプルレート以外で録音された圧縮されていない形式のオーディオは最適化されません
ネイティブサポートされている非圧縮形式のファイルに変換します
ビデオクリップに含まれているオーディオチャンネルを含む各オーディオチャンネルを
ファイルが作成されます
ファイルなどのすべての圧縮済みオーディオは最適化されます
ファイルは
ファイルを使用して
ファイルを初めてプロジェクトに読み込むときに行います
プロジェクト設定ダイアログボックスでオーディオプレビューのスクラッチディスクの場所を指定して
メディアキャッシュデータベースに保持されます
メディアキャッシュファイル
一部のファイルの最適化に加え
以下のような規則によって
例えば
同じオーディオサンプルレートの別のシーケンスに読み込むときに
名前を変更していないかぎり最適化されません
圧縮済みオーディオ
形式およびシーケンスのサンプルレートと一致するように特定のタイプのオーディオを最適化します
最も近いレートの
最適化が必要な場合
最適化が開始されると
最適化されたすべてのファイルの保存場所は
最適化されたオーディオをサンプルレートの異なるシーケンスで使用すると
最適化されていないセクションは再生しても聞こえません
最適化されている部分のみプレビューすることができます
最適化されてから移動したり
最適化されるオーディオの種類が決まります
最適化したオーディオは
最適化には多少時間がかかり
最適化を避けるには
最高の編集パフォーマンスとオーディオ品質が実現されています
浮動小数点データとして処理します
環境設定ダイアログボックスのメディアペインで
通常
非圧縮オーディオ
非圧縮クリップを異なるサンプルレートのシーケンスで使用した場合は
非圧縮クリップ内のオーディオが最適化されます
シーケンス、クリップリスト、ライブラリ、コンポジションの読み込み
シーケンス クリップリスト ライブラリ コンポジションの読み込み
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
クリップリスト
コンポジションの読み込み
シーケンス
ライブラリ
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
以前のバージョンの Adobe Premiere Pro プロジェクトの読み込み
以前のバージョンの adobe premiere pro プロジェクトの読み込み
0
5
6
adobe
cs3
macintosh
premiere
pro
windows
すべてのシーケンス情報とクリップ情報を別のプロジェクトにコピーする唯一の方法です
ただし
では
で作成されたプロジェクトを読み込むことができます
で作成したプロジェクトのコンテンツを追加できます
で作成したプロジェクトを
で開くこともできます
どれも開くことができます
の
のみ
また
または
や
タイムベースやオーディオサンプルレートが異なる別のプロジェクトに読み込む場合は
ファイル
プロジェクトの読み込み
プロジェクトの読み込みは
プロジェクトパネルですべてのストーリーボード機能を使用できます
プロジェクトファイルとは別にストーリーボードが保存されています
以前のバージョンから読み込んだコンテンツは
以前のバージョンで作成されたストーリーボードファイルを読み込むには
以前のバージョンの
廃止されたトランジションとエフェクトは維持されていません
新しいビンでも維持されます
注意が必要です
版の
版のみ
編集位置の指定やオーディオ品質に影響が出てくるため
読み込まれたプロジェクトのクリップとシーケンスは
読み込まれたプロジェクトのビンの階層は
読み込まれたプロジェクトの名前の付いたビン内のプロジェクトパネルに追加されます
読み込みを選択します
ライブラリの読み込み(Windows のみ)
ライブラリの読み込み windows のみ
1
5
6
adobe
plb
premiere
pro
windows
そのプロジェクトをほかのプロジェクトに読み込みます
つまたは複数のプロジェクトのクリップを格納しているファイルです
では
というコンテナをサポートしています
どのプロジェクトにも属さないファイルです
のみ
は
ほかのプロジェクトへ持ち込むために保存するには
クリップを含むプロジェクトをそのまま保存します
コンテナは
ビンに変換されます
プロジェクトに読み込まれると
ライブラリ
ライブラリの読み込み
ライブラリは
ライブラリを直接サポートしているわけではありませんが
ライブラリファイルを読み込むことができます
次に
After Effects コンポジションの読み込み
after effects コンポジションの読み込み
adobe
after
creative
dynamic
effects
link
premiere
premium
pro
production
suite
から書き出し
がインストールされている場合は
さらに
それを
で開いて編集することもできます
と
との間でレイヤーやアセットをコピー
のコンポジションは
また
わざわざレンダリングせずに
を使用して
を使用すると
コンポジションの読み込み
コンポジションを読み込むことができます
サポートされているほかの種類のファイルと同じように読み込むことができます
ファイル
ファイルに対してどちらのアプリケーションで行った変更も
プロジェクトファイルを
ペーストすることも可能です
両方に直ちに表示されます
読み込みを選択すれば
アセットの管理
アセットの管理
また効率的に検索することができます
アセットの管理
アセットは
プロジェクトに読み込んだ後
整理したり
詳しい情報を表示させたり
プロジェクトパネルのカスタマイズ
プロジェクトパネルのカスタマイズ
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
プロジェクトパネルのカスタマイズ
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
プロジェクトパネルでのアセットの管理について
プロジェクトパネルでのアセットの管理について
adobe
bridge
でアセットを簡単に表示することができます
ほかにも
ほかのビンの中に別のビンを配置したり
また
より多くの種類のアセット管理ツールが利用でき
を使用すると
アイコン表示を使用してビン内のアセットを並べ替えたりすることも可能です
アセットの種類別にビンを作成したり
アセットを並び替えたりすることもできます
アセットを効率よく検索できます
アプリケーション同士で簡単にアセットを共有できます
プロジェクトパネルでのアセットの管理について
プロジェクトパネルでは
プロジェクトパネルのさまざまなデータ項目の表示と非表示を切り替えたり
プロジェクトパネルの表示形式をリスト表示またはアイコン表示に切り替えたり
ボックスにアセット名の一部を入力すると
検索
表示項目を使用して重要なデータをアセットに追加したり
複数のビンを個別のパネルに同時に開くことができます
プロジェクトパネルの表示形式の変更
プロジェクトパネルの表示形式の変更
a
b
いずれかの四角形の枠内に項目をドラッグします
そのビンの中に入ります
その名前がプロジェクトパネルに表示されます
その見出しをもう一度クリックします
をプロジェクトに取り込むと
を選択します
アイコンを選択します
アイコン表示
アイコン表示で項目を配置するには
アイコン表示で項目間にある空のグリッドを削除して
アイコン表示を使用してストーリーボードを作成し
アイテムの移動先は縦棒によって示されます
アイテムをビンにドラッグすると
アセット
アセットの表示や並べ替えが行えます
サイズを設定したりするには
サムネイル
サムネールを非表示にしたり
サムネールビューアおよびクリップ情報の表示と非表示を切り替えるには
シーケンスへオート編集
ストーリーボードの内容をシーケンスに移動できます
ドラッグする際
パネルの下部にあるリスト表示
ビンが展開されている場合
プレビューエリアを選択します
プロジェクトに合わせて
プロジェクトパネルには
プロジェクトパネルのメニューから
プロジェクトパネルのメニューから表示
プロジェクトパネルの幅に収まるように配置するには
プロジェクトパネルの表示
プロジェクトパネルの表示形式の変更
プロジェクトパネルメニューから
プロジェクト内の各アセットの詳細情報が表示されます
ボタンまたはアイコン表示
ボタンをクリックするか
リストまたは表示
リスト表示
リスト表示では
リスト表示で項目を並べ替えるには
リスト表示やアイコン表示を使用して
並べ替えの基準となる項目の見出しをクリックします
並べ替えの順序を逆にするには
使用するクリップやデータといった素材全般
各アイテムはプロジェクトパネルでの階層に従い
各アセットの補足的な情報も表示されます
整頓
最上層から下層に向かって並べ替えられます
機能を使用すると
表示させる情報をカスタマイズできます
表示を切り替えるには
クリップのサムネールの変更
クリップのサムネールの変更
control
macintosh
windows
して
として指定することで
または
をクリックします
を押すか
を選択しても
キーを押しながらクリック
クリップのサムネールの変更
クリップの任意のフレームを
クリップの最初のフレームが表示されます
サムネールを変更することができます
サムネールビューアなど
サムネールビューアを右クリック
プロジェクトパネルでクリップを選択します
プロジェクトパネルの左上隅にあるサムネールビューアの再生スライダをドラッグして
プロジェクト内でサムネールが表示される場所には
ポスターフレーム
ポスターフレームとして指定したいフレームを表示します
ポスターフレームとして設定できます
ポスターフレームを設定
ポスターフレームボタン
再生ボタン
初期設定では
アセットの整理
アセットの整理
1
2
3
a
adobe
after
alt
asnd
b
bins
bridge
cmd
command
creative
cs3
ctrl
effects
encore
enhanced
enter
extensible
finder
for
in
macintosh
metadata
ok
onlocation
opt
option
platform
premiere
pro
professionals
return
shift
soundbooth
tab
web
windows
xmp
いずれかの条件を満たすアセットを検索するには
および
から
が表示されます
このオプションを利用すれば
このトピックの完全版については
このパネルは
このメタデータは
このメタデータはソースファイルに直接保存されるので
このメタデータはプロジェクトファイルに保存されるので
このメタデータ共有によって
この情報はレンダーキューから出力するファイルに埋め込まれます
これらのアプリケーションでのみ表示される
さらに
さらに詳しい条件を指定して
すべて
すべてのアセットが同じメタデータプロパティのセットを持ちます
すべてのアセットを表示するには
すべてのクリップ情報を表示するには
すべてのクリップ情報フィールドが表示されます
すべてのプロパティが表示される
すべてのメタデータを検索します
そうした若干のアプローチの違いを理解しておくと
そのテキストを検索して特定の単語がそのクリップのどの部分で話されているのかを確認することができます
そのビンを含んでいるビン
その一致したエントリが表示されます
その条件に一致したアセットだけをプロジェクトから検索することもできます
それぞれの
それぞれ新規に作成されるビンは
それらのビンをネストさせることができます
ただし
つのアプリケーションのプロジェクトパネルまたはファイルパネルに限定されていた
つの動作は
つの条件について同時に検索する場合は
つまたは複数のビンを削除するには
つを選択します
つ選択して
でこのメタデータにアクセスできます
でのみ表示されます
でのメタデータパネルについて
では
では表示されません
でも表示され
で完全版のヘルプを検索してください
と
と表示されます
などの他のアプリケーションでも表示されます
について
には
にも特定の文字列が含まれたビデオクリップを検索することができます
による設定は
に掲載されています
に特定の単語が含まれており
の
のみ
のビデオおよびオーディオアプリケーション間でアセットに関する情報を共有できます
のビデオアプリケーションでは
のフォルダと同じようにプロジェクトのコンテンツを整理できます
のプロパティの表示と非表示を切り替えて
のホワイトペーパー
のメニューからオプションを選択します
の下のメニューから検索対象の項目の名前を選択します
の下のメニューから該当する演算子を選択します
の内容を表示するには
の各種ビデオおよびオーディオアプリケーションでは
の場合
の概要
ほかのパネルと同様にドッキングすることもグループ化することもできます
ほかのメタデータスキーマと同様に
ほとんどのカメラでは
また
または
をクリックします
を使用します
を参照してください
を押しながら対象のビンをダブルクリックします
を押します
を選択している場合
を選択します
アセットにラベルを割り当てるには
アセットの整理
アセットへのラベルの設定
アセットを手早く探すのに役立つ詳細情報を得ることができます
アセットを簡単に区別できます
アセットを識別したり関連付けるときに役立つ色のことです
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
ウィンドウ
エクスプローラまたは
エディタパネルで選択したマルチトラッククリップのプロパティを表示します
オーディオファイルなどのファイルの種類でファイルを整理する
キー
キーまたは
キーを押しながらそれらのファイルをクリックします
キーを押します
キーを押すと
キーを繰り返し押します
クリップ
クリップおよびプロジェクトのメタデータについて
クリップの中で話されている言葉をテキストに書き起こし
クリップの編集可能なセルのデータを編集できます
クリップの見出しの下にあるフィールドには
クリップを含む
クリップを選択します
クリップインスタンスデータ
クリップデータフィールドの一部を
コメント
シーケンスおよび別のビンを入れることができます
シーケンスで選択されたクリップに関する情報
スキーマまたはプロパティの表示と非表示を切り替えるには
スキーマ全体または個
スピーチをテキストに書き起こし
スピーチ検索の使用について詳しくは
スピーチ検索を使用すると
セクションで
セル内に既にデータがある場合は
ソースの
ソースファイル
タブをクリックして前面に表示します
ダブルクリック
ダブルクリックします
チェックボックスをオンにします
テキストに書き起こし
テキストを編集したり
テキストボックスをクリックして値を入力します
ネストされたビンの内容だけを表示している場合に
バッチキャプチャを行うためにオフラインファイルのリストを格納する
パネルにはプロパティが次のように表示されます
ビデオ
ビデオアセットをすばやく追跡および管理できます
ビデオファイルに
ビン
ビンについて
ビンには
ビンの内容を表示するには
ビンの動作の変更
ビンの操作
ビンの操作方法について詳しくは
ビンの環境設定を編集します
ビンの環境設定を編集すれば変更できます
ビンは
ビンは自動的に開きません
ビンをほかのビンに移動すると
ビンをダブルクリックします
ビンをフローティングパネルで開くには
ビンを使用することができます
ビンを使用すると
ビンを同じ場所で開くには
ビンを新しいタブで開くには
ビンを追加するには
ビンを選択して
ビンアイコンの横の右向きの三角形をクリックしてビンを展開するか
ビン内のドッキング可能なパネル上でビンを開くには
ファイル
ファイルに保存されるので
ファイルに関する説明情報のセットです
ファイルのプロパティが表示されます
ファイルのメタデータは
ファイルの見出しとスピーチの書き起こしの見出しの下にあるフィールドには
ファイルまたはクリップを選択します
ファイルを整理したりするには
ファイル名の左にあるアイコンをクリックして
ファイル形式などの基本的なメタデータプロパティが付加されます
フィールドに入力します
フルサイズのグラフィックを表示
プロジェクト
プロジェクトパネル
プロジェクトパネルで
プロジェクトパネルでのアセットの検索
プロジェクトパネルでのセルの編集
プロジェクトパネルでのビンの初期設定の動作を示しておきます
プロジェクトパネルでは
プロジェクトパネルでクリップを選択し
プロジェクトパネルで選択したソースファイルのプロパティを表示します
プロジェクトパネルに既に存在するラベルの色が変更されるわけではありません
プロジェクトパネルに表示されるビンの初期設定の動作を変更するには
プロジェクトパネルに表示されるメタデータフィールドのみを検索します
プロジェクトパネルの
プロジェクトパネルのアイコン表示で
プロジェクトパネルのラベル列やタイムラインパネルで
プロジェクトパネルのリスト表示で
プロジェクトパネルの下部にある削除アイコン
プロジェクトパネルの下部にある新規ビンボタン
プロジェクトパネルの下部にある検索アイコン
プロジェクトパネルの最上位の内容が表示されるまでクリックし続けることができます
プロジェクトパネルの親ビンボタン
プロジェクトパネルまたはタイムラインで選択したクリップインスタンスのプロパティを表示します
プロジェクトパネル上の既存のラベルの色を変更するには
プロジェクトプロパティとファイルプロパティはいずれもファイルに直接保存されるので
プロジェクトメタデータ
プロジェクトメタデータという名前のスキーマにクリップ情報が保存されます
プロジェクトメタデータの横の三角をクリックすると
プロジェクト全体のプロパティを表示します
プロパティに
ベースのメタデータの両方が表示されます
ボックスにカーソルを合わせます
メタデータ
メタデータが表示されます
メタデータについて詳しくは
メタデータのリストが折りたたまれ
メタデータの検索
メタデータの編集
メタデータの表示
メタデータの表示と非表示
メタデータは
メタデータは以下のセクションに分かれています
メタデータを含める
メタデータを多くの面でほとんど同様に扱います
メタデータを最大限に活用できます
メタデータを選択します
メタデータスキーマの表示または非表示の切り替えについて詳しくは
メタデータパネル
メタデータパネルがほかのパネルの下に表示されている場合は
メタデータパネルが開いていない場合は
メタデータパネルで
メタデータパネルでのクリップデータの表示
メタデータパネルではより広範なプロパティが表示され
メタデータパネルでクリップ情報を表示または非表示にすることができます
メタデータパネルと
メタデータパネルには
メタデータパネルに関するビデオについては
メタデータパネルのオプションメニュー
メタデータパネルのプロパティは
メタデータパネルはアセットの種類ごとに個別のセクションに分かれています
メタデータパネルをワークフローに合わせて最適化するには
メタデータパネルを使用すると
メタデータパネル上部の検索ボックスに
メタデータフィールドにリンクできます
メタデータフィールドのみを検索します
メタデータプロパティはソースファイルに埋め込まれるので
メディアタイプの初期ラベルを設定するには
ラベル
ラベルとは
ラベルの割り当てと表示を行うことができます
ラベルの名前または色を編集するには
ラベルの色により
ラベルを選択して色を選択します
ラベルカラー
ラベルグループを選択を選択します
ラベル初期設定
リストからスキーマまたはプロパティを選択または選択解除します
リスト表示で
ワークスペースで
ワークフローを簡略化したり
一方
一致メニューから
一般
上のビデオチュートリアル
両方の条件を満たすアセットを検索するには
他のアプリケーションでも自動的にデータが表示されます
他のアプリケーションでも表示されます
以下のような目的に使用することができます
以下のリンクをクリックするか
以外のアプリケーションでクリップベースのメタデータにアクセスできます
任意
作成者名
例えば
個別のショットリスト項目にメタデータを適用する必要があります
値がすべての項目で同じであるプロパティについては
値が異なるプロパティについては
値を調整したりします
入力した文字を含むメタデータフィールドまたは選択したフィールドがあるアセットだけがプロジェクトパネルに表示されます
共通の値を適用するには
出力モジュール設定ダイアログボックスで
初期設定を変更してからプロジェクトパネルに追加したアセットに適用されます
制作ワークフローの中で
前後へ移動ボタンにより検索結果のナビゲーションが可能
各アプリケーションに固有のワークフローのステージを反映して
各シーケンスとそのソースファイルを分けて格納する
同じクリップの次のセルを選択するには
同じラベルのすべてのアセットを選択するには
同様の名前が付けられたプロパティがメタデータパネルおよびプロジェクトパネルでリンクされます
名前
場所
場所のポップアップメニューから
子ビン
対象のビンをダブルクリップします
従来のクリッププロパティとは異なり
必要なものだけを表示します
必要に応じて
新しいデータを保存して
新規ビンボタンを連続して何度もクリックすると
日付
最後の
最新の完全版ヘルプは
条件を満たすアセットの検索
検索
検索したい言葉を入力します
検索するテキストを入力します
検索するファイルまたはクリップを選択します
検索の実行前
検索の実行後
検索を終了し
検索ダイアログボックスで
検索ボックス右側の前へ移動ボタンと次へ移動ボタン
検索ボックス右側の閉じるボタン
検索モードを終了して完全なメタデータリストに戻るには
検索文字列に一致するプロパティだけが表示される
検索文字列を含んだプロパティだけが表示されます
検索結果を順に表示するには
次に
次のいずれかの操作を行います
次のアセットのファイル名がハイライトされ
次のクリップの同じセルを選択するには
演算子
現在表示しているオーディオまたは
環境設定
目的のラベルを使用しているアセットを
目的の編集可能なセルがハイライトされるまで
直前に作成された新規ビンの中にネストされます
編集
編集モードに切り替わります
編集モードに移行します
編集可能なセルがハイライトされ
置き換えたいデータを入力します
色見本をクリックして色を編集します
若干の相違点があります
著作権などの詳細情報を追加できます
表示
表示したいクリップ情報フィールド名の横のチェックボックスのみをオンにします
表示項目
複数のアプリケーションを連携して使用する場合
複数のファイルのメタデータを同時に編集できます
複数の値
複数の項目を選択している場合
親ビン
親ビンボタンは
詳しくは
選択したアセットのクリップインスタンスメタデータと
選択した項目で検索したい文字を
長さ
閉じるアイコン
静止画
音声の書き起こしテキストのセクションがあります
項目をビンにドロップしても
項目をビンに移動するには
項目をビンアイコンにドラッグします
類似するメタデータを複数の関連するファイルに適用するには
アセットの操作
アセットの操作
アセットの操作
クリップのプロパティについて
クリップのプロパティについて
adobe
premiere
pro
web
このグラフは
これらすべてのプロパティが各クリップについて表示されるわけではありません
ただし
との差
には
また
オーディオサンプルレート
キャプチャしたクリップでドロップフレームが発生した場合に通知させることもできます
キーフレームの間にあるフレーム
キーフレーム付きの各フレームのサンプルサイズを赤いバーで表します
クリップに関する詳しい情報が表示されます
クリップのプロパティについて
クリップ分析ツールを使用すると
グラフには
サポートされている形式のファイルであれば
サンプルサイズ
サーバからストリーミングで公開するビデオクリップを生成した場合
デュレーション
データレート
データレートのグラフを使用すると
ビデオおよびオーディオトラックの数
ビデオデータレートおよび圧縮設定がプロパティとして表示されます
ビデオファイルの分析を行うと
ビデオファイルの各フレームをチャート化して
ファイルを評価するクリップ分析ツールが用意されています
ファイルサイズ
プロジェクトで使用されていないファイルでも分析できます
プロパティウィンドウには
プロパティウィンドウに表示されるデータは
プロパティ機能では
プロパティ機能を使用すると
レンダリングされたキーフレームレート
例えば
出力データレートが配信メディアのレートレベルをどの程度満たしているかを確認できます
分析したクリップのファイル形式によって異なります
各フレームのデータレートレベルを表示します
圧縮キーフレームと差異フレーム
圧縮キーフレームの間にある差異フレームのサンプルサイズを青いバーで表します
差異フレームのサンプルサイズ
平均データレートを線で表します
平均フレームレート
書き出したクリップがインターネット配信に適したデータレートになっているかどうかを確認できます
次の情報が表示されます
クリップのプロパティの確認
クリップのプロパティの確認
control
macintosh
windows
して
または
をクリックします
を選択して
キーを押しながらクリック
クリップのプロパティの確認
クリップのプロパティを確認することもできます
クリップを選択して
クリップを選択すると
ソースモニタ
タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルでクリップを右クリック
タイムラインパネルまたはプロジェクトパネル内のクリップの場合は
ファイル
ファイルを選択します
プロジェクトで使用していないクリップの場合は
プロジェクトパネル上部のプレビュー部分に主なプロパティ情報が表示されます
プロジェクトパネル内のクリップの場合は
プロパティ
プロパティ情報
分析するクリップが保存されている場所に移動して選択し
次のいずれかの操作を行います
選択を選択します
開く
クリップの複製
クリップの複製
command
ctrl
macintosh
windows
そのクリップを選択し
また
または
またはそのフォルダ
をコピーしてペーストすることで
を押しながらクリップをドラッグしたり
キー
クリップ
クリップの複製
ソースモニタからプロジェクトパネルにクリップをドラッグすることでも
プロジェクトパネルで
プロジェクトパネルでクリップを選択して
同様の操作を行うことができます
名前の変更を選択して
新しい名前を入力します
編集
複製されたクリップの名前を変更するには
複製されたクリップを作成することもできます
複製を選択します
アセット名の変更
アセット名の変更
adobe
control
enter
macintosh
premiere
pro
return
windows
すると
でクリップの名前を変更しても
のプロジェクトパネルには
ほかにもあります
また
または
を押します
を終了して
アセット名の変更
キー
キーを押しながらクリック
クリップ
クリップを右クリック
クリップを選択して
クリップ名の変更
コマンドを使用できます
ハードディスクに個別のファイルとして保存されます
ハードディスク上にある元のファイルやファイル名が変更されたり
ファイルの場所を問い合わせるメッセージが表示されます
プロジェクト内のすべてのファイルは
上でファイルの名前を変更します
例えば
元のソースファイルの名前の変更
削除されるわけではありません
各ファイルへの参照情報だけが追加されます
名前の変更
名前の変更を選択します
名前を一度クリックしてテキストを選択し
新しい名前を入力して
次回プロジェクトを開いたときに
選択したクリップの名前を変更する方法は
プロジェクトからのアセットの削除
プロジェクトからのアセットの削除
delete
それらを選択して削除します
で並べ替えて未使用のデータを特定し
や
を参照してください
オフラインにするを選択すると
オーディオの使用回数
キーを押します
タイムラインパネルで使用されていないアセットは
ハードディスクから削除しなくても
ビデオの使用回数
ファイルはハードディスクに残ります
プロジェクト
プロジェクトからのアセットの削除
プロジェクトパネルからの不要アセットの削除
プロジェクトパネルからの項目の削除
プロジェクトパネルから削除することができます
プロジェクトパネルから削除できます
プロジェクトパネルのリスト表示を
プロジェクト内のソースファイルへの参照情報と一緒に実際のソースファイルも削除するかどうかを選択できます
必要なくなったアセットは
未使用のフッテージを削除を選択します
次のいずれかの操作を行います
詳しくは
項目を選択して
プロジェクトパネルでのクリップの再生
プロジェクトパネルでのクリップの再生
をクリックします
を使用して
クリップを個別にプレビューできます
クリップを選択します
サムネールビューアでクリップを再生しても
サムネールビューアの再生ボタン
ソースモニタの表示には影響はありません
プレビューエリア
プロジェクトパネルでのクリップの再生
プロジェクトパネルの上部にある
停止ボタンをクリックすると
再生が停止します
再生ボタンが停止ボタンに変化します
ファイルのフレームレートの変更
ファイルのフレームレートの変更
1
10
24
48
5
adobe
fps
ok
premiere
pro
この変更はタイムラインパネルで選択したクリップインスタンスにしか反映されません
そのクリップは
それに応じてオリジナルのデュレーションも変化します
ただし
で
でクリップに対して指定されているフレームレートを変更するには
に変更して
に変更すると
のクリップを
のプロジェクトで使用しても
をクリックします
を選択し
を選択します
クリップ
クリップのフレームレートとプロジェクトのフレームレートが異なる場合は
クリップの速度とデュレーションを変更することもできます
コマンドを使用します
コマンドを使用すると
タイムラインパネルでクリップを選択し
デュレーションが半分の
デュレーションを選択して
ファイル
ファイルがプロジェクト全体でどのように処理されるか指定できます
ファイルのフレームレートの変更
ファイルのフレームレートを使用
フッテージを変換
フッテージを変換を選択し
フレームおきにしか表示されません
フレームレートを変更すると
フレームレートを指定
プロジェクトのレートが優先されます
プロジェクトパネルでクリップを選択します
例えば
次のいずれかの操作を行います
秒あたりのフレーム数を入力します
秒になります
秒のクリップを
速度
アセットのモニタ
アセットのモニタ
adobe
premiere
pro
その他様
でモニタを使用すると
な調整を行えます
アセットのモニタ
クリップおよびシーケンスのコンポジットビデオを表示できるだけでなく
ビデオレベルをブロードキャストの許容範囲内に収める
波形モニタおよびベクトルスコープでは
波形モニタおよびベクトルスコープで解析もできます
色相および彩度などの微調整
ソースモニタとプログラムモニタ
ソースモニタとプログラムモニタ
ソースモニタとプログラムモニタ
ソースモニタとプログラムモニタの概要
ソースモニタとプログラムモニタの概要
25
50
hd
この機能を使用すれば
これらを使用して
すべての画質設定で
つまり
とプログラムモニタ
のクリップの再生と編集に使用します
の解像度で表示されます
また
を指定して
インポイントやアウトポイントおよびクリップで使用するソーストラック
オーディオまたはビデオ
キュービックリサンプリング法が使用されます
キュービックリサンプリング法は
クリップのドラフト用の
クリップマーカーを設定して
コンピュータに対する処理の負荷を減らすことができます
シーケンスに追加するクリップを準備します
シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定して
シーケンスを書き出す場合は
シーケンスマーカーを設定したり
シーケンス中のフレーム追加位置やフレーム削除位置を定義できます
シーケンス設定で指定されている画像のサイズに倍率の値をかけたサイズの画像が表示されます
スクロールバーが表示されます
ズームレベルの変更
ソースクリップまたはシーケンスの任意のポイントやフレームに移動したりします
ソースメディアの画像のサイズに倍率の値をかけたサイズの画像が表示されます
ソースモニタ
ソースモニタおよびプログラムモニタでは
ソースモニタでは
ソースモニタとプログラムモニタの概要
ソースモニタには
ソースモニタは
ソースモニタまたはプログラムモニタのズームレベルを
ソースモニタまたはプログラムモニタのポップアップメニューで
ソースモニタまたはプログラムモニタの解像度を低くすることで
タイムラインパネルのシーケンスにクリップを追加することもできます
タイムラインパネル内のアクティブなシーケンスが表示されます
タイムラインルーラとコントロールがあります
ドラフト画質
バイリニアピクセルリサンプリング法よりも優れています
ビデオを詳しく確認したり
ビデオ画像のサイズ変更にはバイリニアピクセルリサンプリング法が使用されます
ビデオ画像の可視領域を変更します
プログラムモニタには
プログラムモニタの画質設定を低くすれば
モニタにビデオが
モニタにビデオがフル解像度で表示されます
モニタのスクロールバーを使用して
モニタの表示領域に収まるようにビデオのサイズが変更されます
モニタの表示領域を変更するには
モーションエフェクトの調整などの作業がやりやすくなります
例えば
個
元の状態ではレンダリングの必要があるシーケンスの一部のリアルタイムプレビューを作成できるようになります
全体表示を選択すると
再生のパフォーマンスを測定して
再生を制御したり
動的に画質を調整します
右
各ビューのズームレベル設定を変更して
各モニタには
左
次のいずれかの画質設定を選択します
現在のモニタサイズで画像全体を表示できない場合は
現在の時間表示の右側にあるズームレベルメニューから選択します
画像の外側のペーストボードエリアのサイズを拡大できます
画質の設定
編集したシーケンスが再生されます
自動選択
表示領域に収まるようにビデオのサイズが変更されます
高画質
ソースモニタでのクリップの表示または消去
ソースモニタでのクリップの表示または消去
このメニューは
すべてのクリップとソースモニタ自体を閉じることもできます
すべてを閉じる
それらをダブルクリックします
または
をクリックして
を選択してすべてのクリップを消去します
を選択するか
クリップは
クリップをプロジェクトパネルからソースモニタにドラッグします
クリップを開くには
クリップ名およびシーケンスでの開始時間が表示されます
シーケンスから開いたクリップの場合は
シーケンス内のクリップを表示して編集するには
シーケンス名
ソースタブの現在のクリップ名の左側にある下向きの三角形をクリックします
ソースメニューから
ソースメニューから表示するクリップを選択
ソースメニューには
ソースメニューにクリップ名が追加されます
ソースメニューにリストされます
ソースメニューを表示するには
ソースモニタ
ソースモニタからクリップを消去するには
ソースモニタでのクリップの表示または消去
ソースモニタでクリップを開きます
ソースモニタにクリップが表示され
ソースモニタにドラッグします
タブから表示できます
タブの閉じるボタン
プロジェクトパネルで複数のクリップまたはビン全体を選択して
プロジェクトパネルで複数のクリップを選択して
プロジェクトパネルにリストされているソースクリップや
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップをダブルクリックします
マスタークリップの場合はその名前が表示され
最後に選択したクリップがソースモニタに表示されます
次のいずれかの操作を行います
表示するクリップの名前をソースメニューから選択します
選択した順にソースメニューに追加され
閉じる
開いているクリップは
ソースモニタでのクリップのナビゲート
ソースモニタでのクリップのナビゲート
1
2
ok
つまたはすべてのクリップを閉じるなどの操作をキーボードショートカットで行うことができます
の隣の三角をクリックして
をクリックします
を選択し
キーボードショートカットを選択します
キーボードショートカットダイアログボックスが表示されます
ソースクリップから始まる複数のコマンドのキーボードショートカットを設定します
ソースモニタでのクリップのナビゲート
ソースモニタでクリップをナビゲートするキーボードショートカットを設定できます
ソースモニタで前後のクリップの速さを切り替える
ソースモニタパネル
パネル
パネルのキーボードショートカットを表示します
最初または最後のクリップにスキップする
番目のドロップダウンメニューで
編集
ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール
ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール
a
b
c
command
cti
ctrl
d
e
macintosh
windows
がアウトポイントとして使用され
これに基づいてデュレーションが計算されます
ためのコントロールがあります
の横にあります
ほかの形式でタイムコードを表示できます
または
またはシーケンス内の最後のクリップの終了時間
をドラッグすると
を押しながら現在の時間表示をクリックして
アウトポイントが設定されていない場合は
インポイントが設定されていない場合は
インポイントとアウトポイントのアイコンも表示されます
インポイントとアウトポイントは
キー
クリップの終了時間
クリップの開始時間またはシーケンスの開始時間がインポイントとして使用されます
クリップまたはシーケンスに設定されているインポイントとアウトポイント間の時間差です
クリップ内を移動する
シーケンスの現在の時間が表示されます
シーケンス内を移動する同様のコントロールがあります
スケールを変更せずに
ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール
ソースモニタには
ソースモニタにはクリップのデュレーションが表示され
ソースモニタの場合
タイムコード表示とフレーム数表示を切り替えることができます
タイムラインパネルのタイムラインルーラや表示エリアは変更されません
タイムラインルーラ
タイムラインルーラでそれぞれのアイコンをドラッグすることで調整できます
タイムラインルーラのデュレーション全体が表示され
タイムラインルーラの可視部分をスクロールできます
タイムラインルーラを切り替えると
デュレーションは
デュレーション表示
ハンドル
バーのハンドル以外の部分をドラッグすると
バーの幅を変更できます
バーをドラッグして最大幅まで広げると
バーを縮めると
ビデオ表示領域の下にあるデュレーションアイコン
プログラムモニタには
プログラムモニタにはシーケンスが表示されます
プログラムモニタにも
プログラムモニタのタイムラインルーラや表示エリアバーを変更しても
プログラムモニタの場合
プログラムモニタの時間インジケータはタイムラインパネルの時間インジケータに対応していますが
マーカー
モニタかタイムラインパネルで
ルーラ上の水色の三角形のアイコンが時間インジケータです
下のタイムラインルーラのスケールも変更されます
両端の白い部分
別の時間へ移動するには
各タイムラインルーラの上部にある両端がとがった細いバーが表示エリアバーです
各モニタのタイムラインルーラに表示される現在のフレームの位置を示します
各モニタのタイムラインルーラの可視領域に対応しています
各モニタのデュレーション表示は
各モニタの左下に表示されます
各ルーラには
対応するモニタのマーカーのアイコンと
時間を測定します
時間インジケータ
時間スケール
時間位置やフレームを移動する
時間表示にポインタを合わせて左または右へドラッグします
時間表示をクリックして新しい時間を入力するか
現在のフレームのタイムコードが表示されます
現在の時間
現在の時間は
現在の時間表示
目盛りはプロジェクト設定ダイアログボックスで指定したビデオ表示形式を使用して
表示がズームインされてルーラのデュレーションの表示が詳細なものになります
表示エリアバー
表示エリアバーの幅を変更すると
開いているクリップの現在の時間が表示され
開いているクリップまたはシーケンスのデュレーションが表示されます
モニタでのセーフエリアの表示
モニタでのセーフエリアの表示
10
20
a
b
それぞれ
と
になっています
もう一度ボタンをクリックします
をクリックします
を参照してください
アクションセーフエリアガイド
セーフエリアのサイズは
セーフエリアガイドは
セーフエリアガイドを非表示にするには
ソースモニタまたはプログラムモニタの下にあるセーフマージンボタン
タイトルセーフエリアガイド
プレビューや書き出したファイルには含まれません
プログラムモニタに表示されたセーフエリア
プロジェクト設定ダイアログボックスで変更できます
モニタでのセーフエリアの表示
操作用の補助ガイドであり
標準のアクションセーフマージンとタイトルセーフマージンは
詳しくは
表示モードの選択
表示モードの選択
a
b
c
cb
cr
g
ire
r
rgb
y
yc
ycbcr
および
すべてのスコープ
をクリックするか
を参照してください
アルファ
コンポジットビデオ
ソースモニタまたはプログラムモニタで
パネルメニューをクリックして
パレード
パレードおよび
パレードに設定されたプログラムモニタ
パレードを表示します
ビデオの
ビデオのアルファチャンネルまたはいずれかの測定ツールを表示できます
ビデオのクロミナンスを測定
ビデオのルミナンスを
プログラムモニタと連動するリファレンスモニタにこれらの要素を表示すると
ベクトルスコープ
ベクトルスコープおよび
ベクトルスコープを表示します
出力ボタン
単位で個別に測定する波形モニタを表示します
単位で測定
構成要素を
標準ビデオ
標準的な波形モニタを表示します
次のいずれかの表示モード設定を選択します
波形
波形モニタ
波形モニタとベクトルスコープ表示を効果的に使用することができます
色相と彩度を含む
表示します
表示モードの選択
詳しくは
透明度をグレースケールの画像として表示します
通常のビデオを表示します
アセットの再生
アセットの再生
アセットの再生
ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生
ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生
0
1
2
3
4
alt
j
k
l
macintosh
option
shift
windows
つまりプリロールからポストロールの間を再生するには
に変わります
ほとんどのタイプのメディアで
ほとんどの再生コントロールには
または
をもう一度クリックします
をクリックして
をクリックします
をクリックするか
を押しながらインからアウトへ再生ボタンをクリックします
を押すと
アクティブなシーケンスの再生と表示に使用します
アクティブにすることができます
インからアウトへ再生ボタン
インポイントからアウトポイントまで再生するには
インポイントからアウトポイントまで繰り返し再生するには
キー
キーまたはスペースバーを押します
キーを押しながら
キーを押します
キーを押すか
キーを押すたびにクリップの速度が
キーを繰り返し押します
キーボードショートカットが設定されています
キーボードショートカットを使用してタイムライン内を移動する場合は
キーボードショートカットを使用して再生を制御する場合は
キーボードショートカットを使用する場合は
クリップの再生
クリップは
クリップ全体またはシーケンスを繰り返し再生するには
ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生
ソースモニタとプログラムモニタには
ソースモニタコントロールは
パネルがオレンジ色の枠で囲まれます
ビデオデッキの再生コントロールと同じように機能するコントロールがあります
プログラムモニタコントロールは
ボタンが編集部分を再生ボタン
モニタがアクティブになると
ループボタン
ループ設定を解除したい場合は
倍速
倍速から
倍速に増加します
倍速のスローモーションで再生されます
停止するには
停止ボタン
再生および停止ボタンとスペースバーは
再生するには
再生と停止を切り替えることができます
再生ボタン
操作対象のパネルがアクティブになっていることを確認してください
操作対象のモニタがアクティブになっていることを確認してください
日本語キーボードのみ
日本語入力モードではなく直接入力モードでご使用ください
次のいずれかの操作を行います
特定のフレームへの移動に使用します
現在の時間の前後
目的のモニタパネルをクリックすると
逆方向に再生するには
逆方向への再生速度を速くするには
逆方向への再生速度を遅くするには
順方向への再生速度を速くするには
順方向への再生速度を遅くするには
再生のジョグまたはシャトル
再生のジョグまたはシャトル
a
b
シャトル
シャトルは中央に戻り
シャトルを中心から離れた位置にドラッグするほど再生速度が速くなります
シャトルを左にドラッグして逆方向に再生したり
シャトルを放すと
シャトルコントロールとジョグコントロール
ジョグ
ジョグを左または右にドラッグします
ジョグを端までドラッグしてもクリップまたはシーケンスの最後に到達していない場合は
再生が停止します
再生のジョグまたはシャトル
右にドラッグして順方向に再生します
同じ位置から続けてドラッグできます
次のいずれかの操作を行います
ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動
ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動
1
100
5
down
end
home
j
k
l
page
shift
up
つ先のフレームに進むには
つ前のフレームに戻るには
の前の編集ポイントにジャンプするには
の次の編集ポイントにジャンプするには
また
をクリックします
をクリックするか
アウトポイントへ移動ボタン
インポイントへ移動ボタン
オーディオトラックまたはビデオトラック
キーと
キーの組み合わせは
キーは
キーは常に時間インジケータを前方へ移動します
キーは常に時間インジケータを後方へ移動し
キーを使用すると
キーを押したまま
キーを押しながら
キーを押しながら前のフレームボタン
キーを押しながら右矢印キーを押します
キーを押しながら左矢印キーを押します
キーを押しながら次のフレームボタン
キーを押します
キーを押し続け
キーを押し続けます
キーを押すか
クリップのアウトポイントにジャンプするには
クリップのインポイントにジャンプするには
コロンやセミコロンを入力する必要はありません
シーケンスのターゲットトラック
シーケンスの先頭にジャンプするには
シーケンスの最後にジャンプするには
シーケンス内のフレーム間をすばやく正確に移動できます
ソースモニタで前のマーカーへ移動ボタン
ソースモニタで次のマーカーへ移動ボタン
ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動
ソースモニタを選択して
タイムラインパネルまたはプログラムモニタがアクティブになっている状態で
フレームずつ後方へ移動するには
フレームを表示するモニタの現在の時間をクリックし
フレーム数とみなされます
プログラムモニタで前の編集ポイントへ移動ボタン
プログラムモニタで次の編集ポイントへ移動ボタン
プログラムモニタのアウトポイントへ移動ボタン
プログラムモニタのインポイントへ移動ボタン
プログラムモニタまたはタイムラインを選択して
前のフレームボタン
前のマーカーにジャンプするには
前方への移動でも同様に機能します
右矢印キーを押します
左矢印キーを押します
後方へゆっくりと移動するには
新しい時間を入力します
未満の値は
次のいずれかの操作を行います
次のフレームに進むには
次のフレームボタン
次のマーカーにジャンプするには
補助キーおよび再生停止キーとして機能します
通常の速度で後方へ移動するには
フレームとそのソースの一致
フレームとそのソースの一致
m
shift
t
このような場合にフレームを一致させるには
のキーボードショートカットを入力します
のキーボードショートカットを入力する前に
また
または
またはソースメニューにリストされている場合
クリップ中の最後に表示したフレームが表示されます
クリップ内の目的のフレーム上に時間インジケータを配置します
シーケンスクリップがあるトラックヘッダをクリックして
シーケンスクリップ内のフレームのソースクリップが既にソースモニタで開かれている場合
シーケンスクリップ内の任意のフレームのソースフレームを検索して
ソースシーケンス内の該当する場所にジャンプすることもできます
ソースモニタでクリップを閉じておく必要があります
ソースモニタに表示させることができます
タイムラインパネルで
タイムラインパネルで編集しているときに
トラックをターゲット指定します
ネストされたシーケンス内の任意のフレームのソースフレームを検索してソースモニタに表示し
ネスト化されたシーケンス内のクリップの場合は
ネスト化したシーケンスを表示
フレームとそのソースの一致
フレームを一致させる
初期設定は
最も上にあるターゲットトラックのフレームを一致させます
次のいずれかの操作を行います
複数のトラックをターゲット指定している場合は
通常のシーケンス内のクリップの場合は
波形モニタとベクトルスコープ
波形モニタとベクトルスコープ
波形モニタとベクトルスコープ
波形モニタとベクトルスコープについて
波形モニタとベクトルスコープについて
adobe
digital
how
premiere
principals
pro
read
rgb
scopes
to
video
yc
ycbcr
が備わっています
これらは
では
と
には
また
を使用して
を参照してください
を含むビデオ信号の
を測定します
を測定するのに便利です
オプションでクロミナンスレベルも示されます
カラー補正などを感覚的に調整する場合にも役立ちます
クロミナンス
グラフの横軸は
パレード
パレードおよび
ビデオの制作会社やプロダクションでは
ビデオの色情報が円形のチャートで表示されます
ビデオ信号の明度
ベクトルスコープ
ベクトルスコープと波形モニタの読み取り方法について詳しくは
ベクトルスコープには
ベクトルスコープは
ルミナンス
ルミナンスとクロミナンスの情報がグラフのように表示されます
ルミナンスレベルを波形で示します
レベル
上のビデオチュートリアル
左から右に向かうビデオ画像に対応します
彩度
従来の波形モニタは
必ずと言っていいほど
放送規定に適合したビデオプログラムを出力するのに役立つだけではなく
構成要素
波形
波形モニタ
波形モニタでクロミナンス情報も表示できます
波形モニタとベクトルスコープについて
波形モニタには
特に色と明度は
確認が行われています
縦軸では
色構成要素
色相
重要な基準となっています
高い精度でビデオの
スコープの表示
スコープの表示
1
cb
cr
rgb
y
yc
ycbcr
すべてのスコープ
つのモニタに表示されます
と
と色成分
の差異情報を含むスコープが表示されます
を選択します
ウィンドウメニューから
オプション
クリップをダブルクリックします
スコープの表示
タイムラインパネルで
タイムラインパネル内のクリップを選択した場合は
パレード
パレードおよび
パレードスコープが
パレードスコープを個別に表示することも
ビデオ内のクロミナンスを参照するためのベクトルスコープが表示されます
ビデオ内の赤
プログラムモニタまたはソースモニタでまとめて表示することもできます
プログラムモニタまたはソースモニタのメニューから
プロジェクトパネルで
ベクトルスコープ
マスタークリップとシーケンスクリップのどちらに対するスコープを表示するかに応じて
リファレンスモニタ
ルミナンス
ルミナンスとクロミナンス情報を参照するための波形モニタが表示されます
次のいずれかの操作を行います
次のいずれかを選択します
波形
目的のシーケンス内に時間インジケータを配置します
緑および青の構成要素を示すスコープが表示されます
ベクトルスコープ
ベクトルスコープ
100
75
a
adobe
b
ntsc
premiere
pro
が決まります
が表示される場所を示します
と同様に標準の
により
のマゼンタ
は
イエローおよびレッド
カラーバーのテストパターンで表示
カラーホイールに似た円形のチャートが表示され
クロミナンスレベルがこれらのターゲット領域を超えないようにしてください
グリーン
シアン
ターゲットボックス
チャートの中央から外に向かって表示されます
チャートの中央から離れたパターンになり
チャートの中央に点が表示されます
パターンの角度
パターン表示の明度を調整します
ビデオでは
ビデオのクロミナンス情報が示されます
ビデオ信号クロミナンスの全範囲を表示します
ビデオ出力信号は変更されません
ブルー
ベクトルスコープ
ベクトルスコープには
モノクロ画像の場合は
ライトの強さ
初期設定の位置です
小さなターゲットボックス
彩度が
彩度の高い鮮やかな色の場合は
彩度は
方向
明度バーが使用されているビデオ入力に使用します
明度バーが使用されているビデオ入力の確認に使用します
次のコントロールがあります
画像のプロファイル
画像の特定の色
色相
YC 波形
yc 波形
0
100
5
7
a
b
c
d
engineers
institute
ire
ntsc
of
radio
yc
このオプションを選択解除すると
という単位で示されます
とも呼ばれます
に制限されています
に対応しており
に設定されています
の波形
の範囲で均等に分布されます
は上向きになり
また
を参照してください
アナログビデオの最終的な出力信号に近い波形を表示します
クロマ
クロマコントロールが有効
クロミナンス
クロミナンス情報は
クロミナンス情報も表示します
グラフの横軸はビデオ画像
デジタルビデオ情報が表示されます
ビデオクリップ内の信号の強さがグラフで表現されます
ビデオ出力信号は変更されません
ビデオ規格では
ライトの強さ
ルミナンス
ルミナンスとクロマは同等の値になり
ルミナンスの波形の上に重なって表示されます
ルミナンスレベルは
ルミナンス情報だけが表示されます
ルミナンス情報だけを表示するかを指定できます
ルミナンス情報に加えて
信号の構成要素の範囲
単位
左から右へ
日本の
明るいオブジェクトでは波形
明るい緑色の領域
暗いオブジェクトでは下向きになります
標準放映規定
次のコントロールがあります
波形
波形では
波形でルミナンス情報とクロミナンス情報の両方を表示するか
波形には
波形モニタの見方に関するビデオについては
波形表示の明度を調整します
米国の
緑
緑の波形でルミナンスの情報が示されます
縦軸は信号の強さを表す
設定
通常
青
青い波形でクロミナンス情報を表現します
YCbCr パレード
ycbcr パレード
1
a
b
c
cb
cbcr
cr
d
e
y
ycbcr
つのグラフ内に複数の波形が並んで表示されます
は
はルミナンスを表しています
は赤からルミナンスを引いた値です
は青からルミナンスを引いた値
デジタルビデオ信号内の色成分の差異チャンネルです
パレード
パレードスコープ
パレードスコープには
ビデオ出力信号は変更されません
ルミナンス
ルミナンスのレベルとビデオ信号内の色成分の差異チャンネルを表す波形が表示されます
信号の構成要素の範囲
値
波形
波形の明度を調整します
照度コントロールでは
RGB パレード
rgb パレード
0
1
100
a
b
c
d
e
g
r
rgb
このスコープは
つのグラフ内に複数の波形がパレード
のように並んで表示されます
のスケールを使用して相対的に測定されます
クリップ内で色の構成要素がどのように分布しているのかを確認する場合に便利です
クリップ内の赤
パレード
パレードスコープ
パレードスコープには
ビデオ出力信号は変更されません
信号の構成要素の範囲
値
各カラーチャンネルのレベルは
波形
波形の明度を調整します
照度コントロールでは
緑および青チャンネルのレベルを示す波形が表示されます
行進
リファレンスモニタ
リファレンスモニタ
リファレンスモニタ
リファレンスモニタの使用
リファレンスモニタの使用
1
2
このため
この方法を使用すれば
この機能は
つだけ開くことができます
つのパネルの時間インジケータも対応するフレームに移動します
つ目のプログラムモニタのように機能します
ほかの
また
をクリックします
を移動すると
を選択します
ウィンドウメニューで
カラーコレクタやその他のあらゆるビデオフィルタをより効率的に調整できるようになります
カラー補正操作を行うときに特に便利です
シーケンスの同じフレームを異なる表示モードで表示できます
シーケンスの異なるフレームを横に並べて比較したり
ズームレベル
タイムラインルーラと表示エリアバーもプログラムモニタと同様に機能します
フルサイズのグラフィックを表示
プログラムモニタからは独立して移動できます
プログラムモニタと同様に
プログラムモニタと連動
プログラムモニタと連動ボタン
プログラムモニタのパネルメニューで
プログラムモニタの再生コントロールを使用できます
プログラムモニタまたはタイムラインのいずれかの時間インジケータ
リファレンスモニタ
リファレンスモニタが独立したパネルとして開きます
リファレンスモニタで
リファレンスモニタとプログラムモニタの連動
リファレンスモニタとプログラムモニタを連動させて
リファレンスモニタとプログラムモニタを連動させれば
リファレンスモニタと連動
リファレンスモニタにあるのはフレーム移動用のコントロールだけで
リファレンスモニタに表示されているシーケンスのフレームは
リファレンスモニタのタブをソースモニタの隣にあるドロップゾーンにドラッグできます
リファレンスモニタのパネルメニューで
リファレンスモニタの使用
リファレンスモニタの表示
リファレンスモニタの表示モードを波形モニタまたはベクトルスコープに設定することで
リファレンスモニタは
リファレンスモニタは参照用のウィンドウで
リファレンスモニタを使用したビデオレベルの設定
リファレンスモニタを使用して
両方にシーケンス上の同じフレームを表示し
両方のモニタに同じフレームが表示されます
両方のモニタに常に同じフレームを表示させることができます
例えばカラーマッチフィルタを使用する場合など
再生や編集用のコントロールはありません
各ビューで異なるフレームを表示して比較できます
同時に動かすこともできます
必要に応じて
次のいずれかの操作を行います
画質設定
編集操作を行うウィンドウではありません
表示モードを指定できます
シーケンスとクリップの編集
シーケンスとクリップの編集
1
24
30
adobe
dv
fps
hdv
premiere
pro
つのプロジェクトに含めることができます
つまたは複数のシーケンスを含めることができ
でクリップを分かりやすくシーケンスに配置するには
アセット
クリップからシーケンスを作成します
クリップをトリミングして
シーケンスとクリップの編集
シーケンスの設定を指定し
フッテージ用に最適化されたシーケンスを
プロジェクトには
プロジェクト内の各シーケンスに個別の設定を指定することができます
ワイドスクリーン
例えば
シーケンスの作成と変更
シーケンスの作成と変更
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
シーケンスの作成と変更
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
シーケンスについて
シーケンスについて
1
それらのオーディオチャンネルがどのようにマスターオーディオトラックに送られるかを指定することができます
つまたは複数のタイムラインパネルで組み立てたり並べ替えたりすることができ
つ存在する必要があります
オーディオのミキシングに使用されます
オーディオトラックのあるシーケンスには
クリップ
クリップをスーパーインポーズまたはミックスします
サブミックストラックを作成して
シーケンスについて
シーケンスには
シーケンスは
タイムラインでは
タイムライン上で平行に並べられている複数のビデオトラックとオーディオトラックから構成されています
トランジションおよびエフェクトは視覚的に表示されます
ビデオトラックとオーディオトラックがそれぞれ
ミキシング工程の操作性をさらに向上させることもできます
各オーディオトラックがサポートしているオーディオチャンネルの種類を指定したり
専用のタイムラインパネルで保持したりできます
少なくとも
特定のシーケンスをその他のシーケンスとは別にタイムラインのタブで開いたり
複数のトラックを使用して
追加したオーディオトラックは
通常のオーディオトラックを出力してミキシングするためのマスターオーディオトラックが存在しなければなりません
シーケンス内の移動
シーケンス内の移動
0
00
03
10
12
1213
13
23
3
30
33
40
48
5
55
a
alt
b
c
command
cti
ctrl
d
e
enter
f
fps
g
h
i
macintosh
ntsc
option
pal
return
shift
windows
と入力すると
と指定すると
と解釈されます
に変更します
に移動します
のときに
の場合
または
またはコロン
またはマイナス記号
もう一度
をクリックします
をドラッグするか
を押しながらタイムラインパネルの任意の場所をクリックします
を押しながら現在の時間表示をクリックして
を押します
を指定します
を指定すると
を目的の方向へ移動します
を省略します
を選択して
オーディオサンプルに基づいたカウント方法に切り替えることもできます
カーソルをタイムコード値に合わせて
キー
キーを押しながら時間インジケータをドラッグします
キーを押しながら矢印キーを押すと
キーを押します
キーを押す前の状態にズームインするには
クリップの端およびマーカーへのスナップ
シーケンスのインポイントとアウトポイントを示すアイコンも表示されます
シーケンスのフレーム間を移動するためのコントロールがあります
シーケンスのプレビューまたは書き出しの範囲を指定します
シーケンスの別の部分をすばやく表示することができます
シーケンスの拡大表示する部分を囲むようにドラッグします
シーケンスの時間を水平方向に測定します
シーケンスの表示詳細度に応じて変わります
シーケンスは
シーケンス内の移動
ズームアウト
ズームアウトしてシーケンス全体がタイムラインパネルに表示されるようにするには
ズームアウトするには
ズームアウトボタン
ズームイン
ズームインするには
ズームインボタン
ズームコントロール
ズームコントロールは
ズームスライダ
ズームスライダを右にドラッグするか
ズームスライダを左にドラッグするか
ズームツール
セミコロン
ソースクリップトラックをインサートまたはオーバーレイするときに
ソーストラックインジケータ
ソースモニタ内のクリップのビデオやオーディオトラックを表します
タイムコードで
タイムコードを使用した時間インジケータの移動
タイムコードを入力する際は
タイムコード値でなく正確なフレーム番号を指定できます
タイムコード値をクリックし
タイムコード値を変更する速度を調節できます
タイムコード表示とフレーム数表示を切り替えることができます
タイムラインパネルがアクティブな状態で
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのシーケンスのスクロール
タイムラインパネルでの時間インジケータの配置
タイムラインパネルでの時間移動用コントロール
タイムラインパネルには
タイムラインパネルの左下にあります
タイムラインパネルの現在のフレームのタイムコードを示します
タイムラインパネル内でのシーケンスの表示可能部分と対応しています
タイムラインパネル内のシーケンスのズームインまたはズームアウト
タイムラインルーラ
タイムラインルーラで
タイムラインルーラには
タイムラインルーラのスケールを変更して
タイムラインルーラの下部にあります
タイムラインルーラの真上にあります
テンキーは使用しないでください
ドラッグして両端を離します
ドラッグする距離の長短で
ピリオドを追加します
フィールドで指定したタイムコードの表示形式に基づいて表示されます
フレームずつ移動します
フレーム先に進みます
フレーム先に進める場合は
フレーム番号を
プラス記号
プログラムモニタにそのプレビューが表示されます
プログラムモニタに表示されているフレームを示します
プログラムモニタのいずれかの再生コントロールを使用します
プロジェクトでは
マーカーのアイコンと
モニタまたはタイムラインパネルで
ルーラにはシーケンスの時間を示す目盛りと値が表示され
ルーラ上の水色の三角形のアイコンが時間インジケータです
ワークエリアバー
ワークエリアバーは
上矢印キーを押して左へ移動するか
下矢印キーを押して右へ移動します
例えば
先頭のゼロを省略します
再生ヘッドと時間インジケータ
初期設定では
別の時間へ移動するには
垂直線が表示されます
対象のタイムライントラックのヘッダに配置します
左右にドラッグすることもできます
左右の矢印キーを押して
指定したフレーム数だけ時間インジケータが先または前に移動します
数字の前にピリオドを追加すると
数字の前にプラス記号
新しい時間を入力して
時間インジケータ
時間インジケータからタイムラインルーラの下端まで
時間インジケータが
時間インジケータは
時間インジケータをドラッグして
時間インジケータを表示させたいポイントをクリックします
時間スケール
時間表示にポインタを合わせて左または右へドラッグします
時間表示をクリックして新しい時間を入力するか
有効な時間を入力し
標準値の超過分の値を入力します
次のいずれかのショートカットを使用できます
次のいずれかの操作を行います
現在の時間を移動できます
現在の時間表示
現在の時間表示をクリックして
現在の時間表示をドラッグします
目盛りと値は新規シーケンスダイアログボックスの
範囲選択
表示エリアにあるフレーム数だけ左または右にスクロールします
表示エリアのフレーム数を増減します
表示エリアバー
表示エリアバーのサイズと位置を変更して
表示エリアバーの端をドラッグして両端を近づけます
表示エリアバーは
表示形式
選択ツールの状態で
トラックの操作
トラックの操作
1
2
5
audio
ctrl
enter
macintosh
ok
return
shift
video
windows
がボックスに表示され
が同じオーディオクリップだけを入れることができます
が表示されます
これで
これにより
これらのアイコンは
して
すべてのアイコンを再び表示してトラックをシーケンスに含めるには
すべてのビデオまたはトラックを除外するには
すべてのビデオトラックまたはオーディオトラックが除外されます
そのトラックにソースクリップを追加することはできません
そのトラックはターゲットではなくなります
そのトラック上のクリップを誤って操作してしまうことを防止できます
その他のトラックは同期ロックが有効な場合のみクリップを移動します
つまたは複数のトラックの同期ロックを無効化するには
での編集ポイントの右にあるすべてのクリップを右に移動して
と
のすべてのクリップを配置する場合は
の同期ロックを有効化します
の追加を行います
または
またはスピーカアイコン
また除外したオーディオトラック内のクリップも
をクリックして非表示にします
をクリックします
を参照してください
を押します
を有効化すると
を選択します
アイコンのボックスを
アイコンのボックスをもう一度クリックします
アイコンを再び表示してトラックをシーケンスに含めるには
インサート
インサート編集では
インサート編集時にトラック内のクリップが移動されないようにすることができます
エフェクト
オンにした各項目で
オーディオ
オーディオの場合
オーディオまたはオーディオサブミックスの各トラックの種類メニューからオプションを選択します
オーディオクリップの種類が不明な場合は
オーディオサブミックスの各トラックの
オーディオチャンネルの種類について詳しくは
オーディオトラックには
オーディオミキサーパネルまたはスピーカに出力されません
キー
キーを押しながらもう一度クリックします
キーを押しながらクリック
キーを押しながらクリックします
キーを押しながら同期ロックを切り替えボックスをクリックします
キーを押しながら目の形のアイコン
クリップの配置や編集
クリップをシーケンスに追加するときは
システムのリソースによってだけ制限されます
シーケンス
シーケンスのほかの部分を操作しているときに
シーケンス内のトラックの除外
ステレオ
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルのビデオトラックおよびオーディオトラックでは
タイムラインパネルをアクティブにして
ターゲットトラックをロックすると
チャンネルの種類
トラックのロックによる変更の防止
トラックのロックを解除して
トラックのロック切り替えボックスをクリックすると
トラックの削除
トラックの削除を選択します
トラックの削除ダイアログボックスで
トラックの左端にある目の形をしたアイコン
トラックの操作
トラックの新しい名前を入力して
トラックの追加
トラックの追加を選択します
トラックの追加ダイアログボックスで
トラックも同時に追加できます
トラックをロックすることで
トラックを再びターゲットトラックに指定するまで
トラックを削除すると
トラックを追加するには
トラック全体をロックすれば
トラック内のすべてのクリップが削除されますが
トラック名の変更
トラック名の横にロックアイコン
ビデオ
ビデオとオーディオのいずれの場合も
ビデオの場合
ビデオまたはオーディオのすべてのトラックでもう一度
ビデオまたはオーディオのすべてのトラックの同期ロックを有効化するには
ビデオまたはオーディオのトラックの先頭で
ビデオトラックとそれに対応するオーディオトラックの両方をロックするには
フィールドに追加するトラック数を入力するか
プレビューと書き出しから任意のトラックを除外することができます
プレビューや書き出し時にはシーケンスに含まれます
プレビューエリアでクリップの情報を確認します
プログラムモニタに表示されません
プロジェクトパネルでクリップを選択して
プロジェクトパネルに表示されているソースクリップのリストから
ホットテキストをドラッグします
モノラル
リップル削除またはリップルトリミング操作を実行する場合に対象となるトラックを指定できます
ロックされたトラックには斜線が表示されます
ロックされたトラック内のクリップはどのような方法でも変更できませんが
ロックされているトラック
ロック解除されているトラック
上
下
例えば
切り替えスイッチとして機能します
削除したトラックのクリップが削除されることはありません
削除するトラックの種類のチェックボックスをオンにします
削除するトラックをポップアップメニューで指定します
各トラックを個別にロックします
同期ロック
同期ロックで変更するトラックの指定
同期ロックの状態に関係なく常に移動しますが
同期ロックを切り替えボックスをクリックするか
同期ロックアイコン
同期ロックアイコンが表示されなくなります
名前の変更
名前の変更や処理対象のトラックの指定が行えます
変更するトラック名を右クリック
対象のトラックの同期ロックが有効になります
必要に応じてトラックの追加や削除が行えるほか
操作の対象であるクリップが含まれたトラックは
新しいオーディオトラックは既存のオーディオトラックの下に表示されます
新しいビデオトラックは既存のビデオトラックの上に表示され
次のいずれかの操作を行います
特殊効果
編集するトラックで
編集の対象になるビデオとオーディオの各トラックの先頭で同期ロックを切り替えボックスをクリックします
複数のトラックを同時に削除できます
追加
追加するオーディオトラックまたはサブミックストラックの種類を指定するには
追加するトラックの場所を指定するには
追加するトラックの種類に応じて
追加できるトラックの数に制限はありません
選択したトラックの同期ロックを有効化するには
配置メニューからオプションを選択します
除外したビデオトラック内のクリップは
シーケンスの作成
シーケンスの作成
adobe
dv
ok
premiere
pro
web
いくつかのシーケンス設定はロックされます
これは
そのキャプチャカード用の最適化されたプリセットが表示されることがあります
との互換性が確認されているキャプチャカードがコンピュータに搭載されている場合は
には
のプリセットを使用します
よく使用される種類のシーケンスがプリセットとして用意されています
をクリックし
をクリックします
を選択します
オリジナルのアセットの種類に合わせてプリセットを選択すると
シーケンス
シーケンスの作成
シーケンスの名前を入力して
シーケンスを作成すると
シーケンスを作成するときに正しく指定してください
シーケンスを選択します
シーケンスプリセット
シーケンス設定は
シーケンス設定を変更せずに
タイムベースの設定など
タブで
ビデオのストリーミングなど
ファイル
フッテージのほとんどが
プロジェクトパネルで
使用可能なプリセットのリストに
使用可能なプリセットリストからプリセットを選択します
例えば
出力に低めの画質を設定する必要がある場合は
形式であるシーケンスの場合は
後でシーケンス設定を変更した場合に矛盾が発生しないようにするためです
後で書き出しの設定を変更します
新規
新規シーケンスダイアログボックスに表示されるプリセットのいずれかを使用することで
新規項目
次のいずれかの操作を行います
簡単にシーケンスを開始することができます
編集品質を保持できます
通常は
カスタムシーケンスプリセットの作成
カスタムシーケンスプリセットの作成
ok
それぞれの設定を変更する必要があります
ほとんどのシーケンス設定の場合
または
をクリックして
をクリックします
を選択します
カスタムシーケンスプリセットの作成
シーケンス
シーケンスを選択するか
シーケンスプリセットパネルで
タブの設定を変更します
トラック
ビデオフッテージまたはキャプチャカードの仕様に最も適したプリセットを選択します
ファイル
プリセットの保存
プリセットの名前を入力し
プロジェクトに合わせて
プロジェクトパネルで新規項目ボタン
一般
必要に応じて説明を入力します
新規
新規シーケンスを開始し
既存のプリセットを選択してから
設定をカスタマイズするには
シーケンス設定の変更
シーケンス設定の変更
ただし
を参照してください
を選択します
シーケンス
シーケンスを右クリックし
シーケンス設定
シーケンス設定の変更
シーケンス設定を選択します
タブおよび
タブで目的の設定を選択します
ビデオレンダリング
プロジェクトパネルで
一般
変更できないものもあります
既存のシーケンスの一部の設定は変更できます
次のいずれかの操作を行います
詳しくは
選択した編集モードによっては
未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成(Windows のみ)
未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成 windows のみ
0
1
10
1080
1920
2
24
25
29
30
4
422
8
97
adobe
avi
bit
fps
hd
macintosh
microsoft
ok
premiere
pro
quicktime
sd
sdi
uyvy
windows
x
yuv
および
この
これらの形式は
ただし
つ選択します
でビデオファイルをサブサンプリングしますが
といわれ
と高ビット数カラーレンダリングの場合
どちらの
なし
のみ
の各設定を選択します
の場合は
は
また
または
をクリックして
をクリックします
を選択し
を選択します
アセット内の色情報を使用し
オプション
オプションで装備しているハードウェアキャプチャカードまたは再生カードによっては
オーディオ
カードがインストールされているシステムでこれらのプレビューファイル形式を使用した場合
カードまたは外部モニタに接続されているデバイス上のシーケンスを最高の品質でプレビューするには
コーデックには
サポートされている
サンプルレート
システムが
システムに対応するプレビューファイルの形式とコーデックのセットを
シーケンスの名前を入力して
シーケンスを選択します
シーケンス内のほかのアセットをアップサンプリングして
セクションで
タイムベースメニューで
タブをクリックします
チェックボックスをオンにします
デスクトップ
ドロップフレームタイムコード
ビット
ビット以上の形式をサポートしている場合は
ビデオ
ビデオデータに圧縮を行いません
ビデオプレビュー
ピクセル縦横比
ファイル
フィールド
フレーム
フレームサイズ
プリセットの保存
プリセットの名前と説明を入力し
プレビューファイルで利用可能なほかのファイル形式とは異なり
プレビューファイルにいずれかの未圧縮形式を使用します
プレビューファイルを生成します
プレビューファイル形式に
一般
例えば
出力用のプロジェクトに特に適していて
圧縮プレビューファイルよりも大きくなります
圧縮形式よりも大幅に高い色深度が維持されます
形式も
新規
新規シーケンスダイアログボックスで
最大ビット数
最高のプレビューパフォーマンスを実現できます
未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成
正方形ピクセル
用のプロジェクトに適しています
番目の圧縮層を追加しないため
異なるファイル形式およびコーデックが表示される場合があります
目的の
秒などの目的のフレームレートを選択します
編集モードメニューから
表示形式
非圧縮
非圧縮プレビューファイルのサイズは
非圧縮再生をもう一度使用する場合は
HDV または HD シーケンスの開始
hdv または hd シーケンスの開始
00
1
10
1080i
1080p
2
25
25pn
4
5
50p
720p
8
adobe
avchd
bit
dvcprohd
ex
fps
hd
hdv
hvx200
mxf
ok
p2
pal
panasonic
premiere
pro
windows
xdcam
および
これらの形式で新規シーケンスを作成する場合
つのモノラルチャンネルに出力します
で撮影した
で編集できます
には
にインストールされます
に付属の
のフッテージのプレビュー用に
の場合
または
をクリックします
をサポートする
を参照してください
を編集するには
を選択します
オプション
オーディオペインのマスターメニューで
カスタム設定
カメラで撮影した
キャプチャカードを取り付けるすると
シーケンスの開始
シーケンスを選択します
シーケンスプリセット
シーケンスプリセットは
ステレオ
ステレオパンが適用された
タイムベースポップアップメニューから
タブが選択された状態で
タブを選択し
タブを選択します
トラック
ネイティブモードフッテージなど
バージョンの
パフォーマンスが向上する場合があります
ビデオカメラで
ファイル
ファイルに記録した素材を編集するためのプリセットです
フッテージ
フッテージに適したプリセットを選択します
フッテージは
フッテージをシーケンスに配置した際にレンダリングさせておくと
プリセットは
プリセットを選択します
プロジェクトファイルの名前と保存場所を入力し
プロジェクト設定のカスタムプリセットを作成することができます
ヘルプの
マスターオーディオトラックのチャンネル数を設定するには
モノラル
一般
右前方
右後方パンにそれぞれ対応する
左前方
左後方
形式で編集でき
必ずソースフッテージの仕様に適合するプリセットを選択してください
必要に応じてプリセットをカスタマイズします
新規
新規シーケンスダイアログボックスが表示されます
未圧縮の
次に
次のいずれかを選択します
用のプリセットも含まれています
秒
詳しくは
追加の
ワイドスクリーンシーケンスの開始
ワイドスクリーンシーケンスの開始
0
1
1080
2
333
422
dv
hd
hdv
ntsc
ok
pal
いずれかの
これらのプリセットは
です
と示されている
の場合は
の場合はピクセル縦横比
または
または正方形ピクセル
をクリックします
を使用して
アナモルフィック
キャプチャカードとともに提供されるプリセットを選択します
シーケンスプリセット
シーケンス名
タブを選択します
ピクセル縦横比
ファイル
フィールドに名前を入力し
フッテージに適したプリセットを選択します
フッテージの場合は
プリセットを選択します
プロジェクトの場合
プロジェクトの場合は
プロジェクトを選択します
ワイドスクリーン
ワイドスクリーンのアセットに合うようにシーケンス設定を行う必要があります
ワイドスクリーンのアセットを正しく表示および再生するには
ワイドスクリーンシーケンスの開始
初期画面から
名前に
形式のワイドスクリーンフッテージを編集できます
新規
新規シーケンスダイアログボックスで
新規プロジェクト
新規プロジェクトダイアログボックスで
次のいずれかの操作を行います
水平ピクセルを使用します
モバイルデバイスシーケンスの開始
モバイルデバイスシーケンスの開始
128
144
176
240
3
320
3gpp
4
72
88
96
adobe
cif
devices
encoder
ipod
media
mobile
ok
qcif
qqcif
qvga
sub
web
x
の
または
をクリックします
を使用して
シーケンスプリセット
シーケンス名
タブを選択します
ターゲットデバイスに適したオーディオおよびビデオでエンコードします
ターゲットデバイスに適したプロジェクト設定のプリセットを選択すれば
ビデオを表示できるモバイルデバイス用にムービーを編集するには
ビデオ専用にムービーを編集するには
ファイル
フィールドに名前を入力し
フレームサイズが
プリセットを選択します
プリセットフォルダを選択します
プロジェクトを選択します
ポータブルデバイスで再生可能な形式にビデオを編集することができます
ムービーの編集が完了したら
モバイルデバイスシーケンスの開始
初期画面から
携帯電話やポータブルメディアプレーヤーなど
新規
新規シーケンスダイアログボックスで
新規プロジェクト
新規プロジェクトダイアログボックスで
次のいずれかの操作を行います
用や
編集作業がより簡単になります
クリップのトリミング
クリップのトリミング
クリップのトリミング
ソースクリップ、クリップインスタンスおよびサブクリップ
ソースクリップ クリップインスタンスおよびサブクリップ
1
すべてのクリップインスタンスも削除されます
それぞれ個別に名前を変更することができます
つだけリストされます
また
を参照してください
クリップ
クリップの種類による違いは
クリップの複製を作成することもできます
クリップはクリップインスタンスとなり
クリップをシーケンスに追加するたびに
クリップインスタンス
クリップインスタンスおよびサブクリップ
クリップインスタンスとは異なり
クリップインスタンスは
サブクリップ
サブクリップまたは複製されたクリップをトリミングできます
サブクリップを使用してプロジェクトの整理や管理を行います
シーケンス内に配置されると
シーケンス内のすべての種類のクリップを同じ方法でトリミングできます
シーケンス名およびインポイント別にリストされます
ソース
ソースクリップ
ソースクリップで使用されている名前とソースファイルへの参照情報を使用します
ソースクリップのコピーです
ソースクリップへの依存関係はなく
ソースクリップへの参照クリップのことです
ソースクリップをプロジェクトパネルから削除すると
ソースビューのメニューで区別されます
ソースモニタのメニューでは
データはソースクリップを参照します
プロジェクトパネルから複製元のクリップを削除しても削除されません
プロジェクトパネルでは別のクリップとして存在します
プロジェクトパネルで開いたときに
プロジェクトパネルに
プロジェクトパネルにリストされませんが
プロジェクトパネルに読み込まれていたクリップです
マスター
マスタークリップと複製クリップは
マスタークリップのメディアファイルを参照する
マスタークリップの一部分です
以下のとおりです
元
初期設定では
各インスタンスが
同じファイルを複数回読み込むことで
名前
新しいクリップインスタンスが作成されます
特に長いマスタークリップの一部分だけが必要な場合に
編集
複製されたクリップ
複製されたクリップは
複製されたクリップはディスク上に保存されている元のクリップのソースファイルに対して独自の参照情報を維持し
複製を自分で選択して作成します
インポイントとアウトポイントの操作
インポイントとアウトポイントの操作
1
この機能を使用すれば
これらのモニタは異なる目的で使用しますが
つのクリップとして動作します
つのクリップのトリミング操作と同様に行うことができます
つまり
と呼びます
どちらのモニタでも同じように機能します
のクリップの端
はトリミングできますが
はトリミングできません
を参照
インポイントとアウトポイントの操作
インポイントとアウトポイントの設定と移動を行うためのコントロールは
クリップのインポイントとアウトポイントは
クリップのインポイントとアウトポイントをトリミング設定できます
クリップのインポイントとアウトポイントを設定する操作のことを
クリップの端をドラッグして
クリップをシーケンスに配置した後
シーケンスにクリップを追加することも可能です
シーケンスに配置したいフレームのインポイントを決定し
シーケンスの一貫性を保ちながら
シーケンス内のトリミング編集を微調整するには
ソースモニタで設定できます
トリミング
トリミングを行うには
トリミングモニタのコントロールはシーケンス内のクリップの継ぎ目を正確に調整できるように最適化されています
トリミングモニタのレイアウトはソースモニタやプログラムモニタと似ていますが
トリミングモニタを表示します
プログラムモニタでシーケンスのインポイントとアウトポイントを設定して
先頭のクリップのインポイントと一番最後のクリップのアウトポイント
内側の個
効率的にクリップの調整を行うことができます
同様に
外側の端
特別の機能ツールを使用した操作では
範囲選択したクリップまたはクリップのグループは
範囲選択したクリップやグループ化されているクリップのトリミング操作は
続いてアウトポイントに設定したいフレームを決定します
複数のクリップの端を一度にトリミングすることができます
詳しくは
選択した一連のクリップまたはクリップのグループの先頭および最後以外のクリップのインポイントとアウトポイント
ソースモニタでのトリミング
ソースモニタでのトリミング
これらのツールを使用して
インポイントとアウトポイントを設定
クリップのトリミングに便利なツールが用意されています
ソースモニタでのトリミング
ソースモニタパネルには
フレームをその位置でプレビューしたりすることができます
時間インジケータを任意のポイントに移動したり
移動または消去したり
ソースモニタでの波形のスクラブ
ソースモニタでの波形のスクラブ
した速度でオーディオクリップが順方向または逆方向に再生されます
クリックした場所に時間インジケータが表示されて
クリップ上をドラッグ
スクラブ
ソースモニタで
ソースモニタでの波形のスクラブ
左右にドラッグします
波形の任意の場所をクリックして
ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト
ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト
1
shift
すべてのチャンネルで同時にズームインするには
すべてのチャンネルの波形およびタイムバーは
つのチャンネルでズームインするには
つまたはすべてのチャンネルの波形およびデシベルルーラは
インポイントまたはアウトポイントの場所を正確に特定できます
キーを押しながらドラッグします
ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト
ソースモニタでオーディオ波形をズームインすると
ソースモニタで開きます
ソースモニタのタイムバーの上にある水平ズームバーの一端をクリックしてドラッグします
ソースモニタの右側のデシベルルーラの横にある垂直ズームバーの一端を
ソースモニタの右側のデシベルルーラの横にある垂直ズームバーの一端をドラッグします
プロジェクトパネルでオーディオクリップをダブルクリックして
マーカー
以前の垂直ズームレベルへの復帰
初期設定のズームレベルに戻してから
初期設定の垂直ズームレベルへの復帰
垂直ズームバーをダブルクリックします
垂直方向にズームするには
垂直方向に拡大または縮小されます
次のいずれかの操作を行います
水平方向にズームするには
水平方向に拡大または縮小されます
トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング
トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング
1
alt
command
ctrl
macintosh
option
windows
および
この方法でトリミングを行った場合
つのクリップの端だけが変更され
にポインタを合わせて
に変わったら
また
または
をクリックして
を参照してください
を押しながらクリックします
を押しながらドラッグします
を押し続ける必要はありません
を押すとリップル編集ツールに切り替わります
キー
クリップのインポイントやアウトポイントを変更することができます
クリップのトリミング
クリップのリップルトリミングを行うには
クリップの先頭
クリップの最後部
クリップの端をドラッグすると
シーケンスの最後に向かってドラッグしているときには正の値になります
ソースフッテージのオリジナルのインポイントとアウトポイントを超えてトリミングすることはできません
タイムラインパネルでクリップの端をドラッグすることで
トリミングするフレーム数がツールヒントに表示されます
トリミング操作を開始した後は
トリムアイコン
トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング
ドラッグ操作でクリップのアウトポイントを設定します
ドラッグ操作でクリップのインポイントを設定します
プログラムモニタにそのクリップのインポイントとアウトポイントが表示されます
ポインタをトリミングアイコンに変えて
リンククリップの片方のトラックだけをトリミングするには
右端
左端
次のいずれかの操作を行います
端をシーケンスの先頭に向かってドラッグしているときには負の値に
表示される値は
複数のクリップの端を一度にトリミングしたり
選択ツール
選択ツールを使用してドラッグしているときに
隣接するクリップは影響されません
隣接するクリップを移動する方法について詳しくは
時間インジケータによるトリミング
時間インジケータによるトリミング
1
2
ok
これにより
つのキーボードコマンドを割り当てることで
つまたは複数のトラックがターゲットになります
つまたは複数のトラックのトラックヘッダ
ともいいます
に割り当てたキーボードコマンドを押します
または
またはその両方をターゲットにすることができます
をクリックします
を選択します
アウトポイントから時間インジケータまでトリミング
アプリケーション
インポイントから時間インジケータまでトリミング
カスタム
キーボードコマンドの種類のポップアップメニューから
キーボードショートカットを選択します
クリップのインポイントまたはアウトポイントを設定する場所に時間インジケータをドラッグします
コマンド名の右側にあるショートカットエリアをクリックして
シーケンス内のクリップのインポイントまたはアウトポイントを時間インジケータのある位置に設定することができます
セットポップアップメニューから
トラックタイトルの周囲の領域
トリミングするクリップが含まれている
ビデオトラックまたはオーディオトラック
下にスクロールして
拡張編集
時間インジケータでのインポイントとアウトポイントの設定
時間インジケータでトリミングするためのキーボードコマンドの設定
時間インジケータによるトリミング
編集
表示されたフィールドにキーボードショートカットを入力します
ローリング編集とリップル編集について
ローリング編集とリップル編集について
1
2
alt
j
l
macintosh
option
windows
この編集方法では
これらの編集ツールを使用することで
その編集ポイントの後ろにあるすべてのクリップが前に移動します
その編集ポイントの後ろにあるすべてのクリップが後ろに移動します
つのクリップ間の編集ポイント
つの操作で行うことができます
と
ほかのクリップの時間位置とシーケンスの合計デュレーションは維持されます
また
または
を使用します
を押しながらリップル編集を開始すると
を押しながらローリング編集を開始すると
を調整する場合は
カット
キー
クリップがトリミングされ
クリップと同様に移動します
クリップを長くすると
クリップ間の編集ポイントが追加または削除したフレーム分だけ移動されますが
トリミングした分だけトラック内の後続のクリップが移動します
トリミング操作の簡単な応用機能である
ビデオクリップとオーディオクリップのリンクを一時的に解除して
プログラムのデュレーションが維持されます
リップル編集
リップル編集では
リップル編集でクリップを短くすると
リップル編集とローリング編集では
リップル編集の場合
ローリング編集
ローリング編集では
ローリング編集とリップル編集について
ローリング編集の場合
ローリング編集中のプログラムモニタとタイムライン
前のクリップが短くなり
前のクリップとプログラム全体のデュレーションが短くなります
影響を受けるフレームがプログラムモニタに左右に並んで表示されます
後続のクリップが長くなって
片方のトラックだけを編集できます
編集とも呼ばれます
編集または
編集ポイントの片側にあるスペースもクリップとして扱われ
編集ポイントを前にドラッグすると
通常のツールでは複数の手順が必要となる調整も
隣接するアウトポイントとインポイントが同じフレーム数だけ同時に追加または削除されます
ローリング編集とリップル編集
ローリング編集とリップル編集
1
5
alt
command
ctrl
enter
macintosh
option
premiere
pro
return
windows
および編集後
に変わったら
のタイムラインパネル
または
またはインシフト値
またはトリムインアイコン
またはリップルアウトアイコン
または右側のクリップのタイムコード値
または正の値
をクリックし
をドラッグします
をドラッグするか
を入力して
を押し
を押して
を押しながらドラッグします
を押します
を押すと
を放すと選択ツールに戻ります
を選択します
アウトシフトタイムコード値またはインシフトタイムコード値を左または右にドラッグして
アウトシフト値
キー
クリップに追加したのと同じ数のフレームが隣接するクリップから削除されます
クリップ画像の間にポインタを移動し
タイムパネルのトラックに対して直接行うことも
タイムラインで
タイムラインパネルで
トラック内の後続のクリップはドラッグした分だけ移動しますが
トリミング
トリミングの環境設定で任意の値を設定できます
トリミングモニタで
トリミングモニタに編集ポイントが表示されます
トリミングモニタを使用したリップル編集
トリミングモニタを使用したローリング編集
トリミングモニタを使用して行うこともできます
トリムオフセット値は
ビデオまたはオーディオトラックを選択ボタンをクリックし
フレームになっていますが
ボタンをクリックすると両方のクリップが右にトリミングされます
ボタンをクリックすると両方のクリップが左にトリミングされ
ポインタがトリムアウトアイコン
ポインタがトリムインまたはトリムアウトアイコンになっているときに
ポインタがリップルインアイコン
ポインタがリップル編集アイコンに変わります
ポインタがローリングツール
リップルツール
リップルツールを使用したリップル編集
リップル編集を行うときに移動させるトラックのヘッダで
リップル編集中
リンクしているビデオクリップとオーディオクリップのどちらか一方だけを操作する場合は
ローリングツール
ローリングツールを使用したローリング編集
ローリング編集とリップル編集
ローリング編集とリップル編集は
ローリング編集を行うときに移動させるトラックのヘッダで
ローリング編集中
上
下
両方のクリップの端をそのフレームまでトリミングします
両方のクリップを右にトリミングする場合
両方のクリップを左にトリミングする場合
中央にあるタイムコード値を左または右にドラッグします
中央のジョグの上のフィールドの値を選択し
中央のジョグを左または右にドラッグします
初期設定では
右にトリミングする場合
右側のクリップのインポイントをトリミングする場合
右側のビューのタイムラインルーラの後続クリップのインポイントアイコン
各クリップのデュレーションは変わりません
同期ロックボックスをクリックします
変更するクリップのインポイントまたはアウトポイントにポインタを移動し
変更するクリップの端を左または右にドラッグします
左にトリミングする場合
左または右にドラッグして目的のクリップをリップル編集します
左または右にドラッグします
左または右のウィンドウのジョグをドラッグして
左または右の画像にポインタを移動し
左または右の画像の下に表示されているタイムコードをドラッグして
左側のクリップのアウトポイントをトリミングする場合
左側のクリップのタイムコード値
左側のビューのタイムラインルーラの先行クリップのアウトポイントアイコン
時間インジケータを編集ポイントに移動します
有効なタイムコード値を入力した後
有効なタイムコード値を入力して
次のいずれかの操作を行います
環境設定
画像の間にあるタイムコード値をクリックします
目的のクリップをそのフレームまでトリミングします
目的のクリップをトリミングします
目的のクリップをリップル編集します
編集
編集するトラックを選択します
編集するフレーム数に対応するボタンをクリックします
負の値
選択ツールを使用していて
スリップ編集とスライド編集
スリップ編集とスライド編集
1
2
3
4
このようには表示されません
ただし
つのクリップで構成されているシーケンスの
つのフレームが表示されます
つの編集ポイントを調整できます
つの隣接するクリップの中央のクリップに対して使用しますが
つまり
つクリップ間の編集ポイント
は変わりません
もう一方の端がスペースに隣接している場合も正常に機能します
を調整できるのと同様に
を選択します
オーディオクリップだけを編集している場合は
カット
クリップとシーケンスのデュレーションがそのまま維持された状態で
クリップとシーケンスのデュレーションは維持されます
クリップのインポイントとアウトポイント
クリップのインポイントとアウトポイントを前に移動するには
クリップのソースのインポイントとアウトポイントが更新され
クリップのソースのインポイントとアウトポイントが更新されます
クリップのデュレーション
クリップのデュレーションを維持しながら
クリップを左にドラッグしてシーケンスでの開始時間を早くすると
クリップを左にドラッグすると
クリップを移動すると
シーケンスでの位置以外は変更されません
スライドツール
スライドツールでクリップを左または右にドラッグすると
スライド編集
スライド編集では
スライド編集中のプログラムモニタ
スリップツール
スリップツールでドラッグすることで
スリップツールとスライドツールは
スリップツールまたはスライドツールを使用すると
スリップ編集
スリップ編集では
スリップ編集とスライド編集
スリップ編集とスライド編集を使用して
スリップ編集の場合
ソースのインポイントとアウトポイントが前に移動します
フルサイズのグラフィックを表示
プログラムモニタには編集対象の
マウスボタンを放すと
リップル編集とローリング編集を使用して
一方の端がクリップに隣接していて
前にあるクリップが短くなり
前のクリップのアウトポイントと後ろのクリップのインポイントを前に移動するには
前のクリップのアウトポイントと後ろのクリップのインポイントを後ろに移動するには
前のクリップのアウトポイントと後続のクリップのインポイントは
反対に
右にドラッグします
回の動作でクリップのインポイントとアウトポイントが同じフレーム数だけ前後に移動します
左にドラッグします
後ろに移動するには
後ろのクリップが長くなります
移動したクリップは
移動したフレーム数だけそれぞれ左右に移動します
移動した分だけ隣接するクリップがトリミングされます
結果がプログラムモニタに表示されます
編集の結果はプログラムモニタに表示されます
調整するクリップにポインタを移動します
通常
隣接するクリップに影響を与えずにクリップの開始フレームと終了フレームを変更できます
スプリット編集
スプリット編集
スプリット編集
スプリット編集を行うには
ビデオとは別にそれぞれのオーディオをトリミングして
一方のビデオがもう一方のオーディオと重なるようにシーケンス内に配置します
連続するクリップのビデオとオーディオのリンクを一時的に解除して
トリミングモニタでの操作
トリミングモニタでの操作
command
ctrl
macintosh
premiere
pro
windows
z
これを参照して
のクリップのインポイントとアウトポイントが表示されます
または
または指定した値で右側をトリミングボタン
または次の編集ポイントへ移動ボタン
をクリックします
をクリックするか
を使用したときにトリミングされるフレーム数を指定することができます
を押すか
を選択します
ウィンドウ
カット
カットするフレームを正確に確認できます
キー
トリミング
トリミングする編集ポイントの表示
トリミングの環境設定の指定
トリミングモニタで
トリミングモニタでの操作
トリミングモニタでの編集のプレビュー
トリミングモニタには
トリミングモニタの閉じるボタン
トリミングモニタの開閉
トリミングモニタを選択します
トリミングモニタを閉じるには
トリミングモニタを開くには
ヒストリーパレットを使用します
ビデオまたはオーディオトラックを選択ボタンをクリックし
プログラムモニタの下部にあるトリミングボタン
ループボタン
前の編集ポイントへ移動ボタン
右側のモニタには編集ポイントの右側のクリップが表示されます
変更する編集ポイントの一方の側のフレームがトリミングモニタに表示されるまで
左側のモニタには編集ポイントの左側のクリップが表示され
指定した値で左側をトリミングボタン
環境設定
編集
編集するトラックを選択します
編集の取り消し
編集ポイント
編集内容を一度プレビューするには
編集内容を繰り返しプレビューするには
編集部分を再生ボタン
プログラムモニタでのソースタイムコードの表示
プログラムモニタでのソースタイムコードの表示
そのコマンドが選択されていることを示します
を選択します
クリップのソースタイムコードが表示されます
クリップの新しいソースメディアのインポイントとアウトポイントが表示されます
クリップをトリミングすると
スライド編集を行うと
スリップ編集を行うと
ソースタイムコードを表示できます
チェックマークが表示されている場合は
プログラムモニタでのソースタイムコードの表示
プログラムモニタのパネルメニューから
編集中にタイムコードを表示
編集作業中にシーケンスのクリップをプログラムモニタでプレビューするときに
隣接するクリップに使用する新しいソースメディアのインポイントとアウトポイントが表示されます
特別なクリップの作成(合成)
特別なクリップの作成 合成
合成
特別なクリップの作成
カウントダウンマークの作成(Windows のみ)
カウントダウンマークの作成 windows のみ
1
11
2
ok
windows
のみ
をクリックし
をクリックします
を選択します
アウトでパンチ表示
オーディオとビデオが正常に動作し
カウントダウンの数字の色を指定します
カウントダウンマーク
カウントダウンマークの作成
カウントダウンマークは
カウントダウンマークを作成およびカスタマイズして
カウントダウンマークを使用したいことがあります
カウントダウンマークを使用するシーケンスの設定と一致するように幅
カウントダウンマーククリップをカスタマイズするには
カウントダウンマーク設定ダイアログボックスで
タイムベース
ピクセル縦横比を設定します
プロジェクトに追加できます
プロジェクトパネルでクリップをダブルクリックします
プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン
マークの最後のフレームでキューを示す小さな円を表示します
マークの長さは
ワイプ
ワイプカラーの背景となる色を指定します
二重円
各秒のワイプを開始するときにビープ音を鳴らします
同期していることを確認するのにも役立ちます
周するワイプエリアの色を指定します
垂直線と水平線の色を指定します
必要に応じて次のオプションを指定します
数字
数字を囲む二重円の色を指定します
新規カウントダウンマークダイアログボックスで
最終出力としてフィルムを想定している場合に
秒ごとにビープ音
秒で
秒前にビープ音
秒前のマークのときにビープ音を鳴らします
秒間です
線
背景
高さ
カラーバーと 1 kHz トーンの作成
カラーバーと 1 khz トーンの作成
0
012
1
db
dbfs
khz
ok
そのクリップインスタンスのみのレベルが変更されます
です
をクリックし
をクリックします
を基準とする
を選択します
オーディオオプション
オーディオゲインを選択します
オーディオ編集のワークフローによっては
カラーバー
カラーバーと
カラーバーとトーンを使用するシーケンスの設定と一致するように幅
クリップ
クリップを選択した状態で
サンプルレートを設定します
タイムベース
タイムラインパネルでクリップを選択している場合は
トーン
トーンの作成
トーンの初期設定レベルは
トーンを出力する
トーンレベルをワークフローに合わせてカスタマイズするには
ビデオやオーディオ機器の調整の目安となるカラーバーと
ピクセル縦横比
プロジェクトパネルでカラーバーとトーンのクリップを選択している場合は
プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン
新しく作成されるクリップインスタンスの初期設定のゲインレベルが設定されます
新規作成ダイアログボックスで
特定のトーンレベルに調整した上での作業が必要になることがあります
秒間のクリップを作成できます
高さ
ブラックビデオの作成
ブラックビデオの作成
5
ok
そのトラックよりも下位のトラックに別の可視クリップ領域がなければ黒で表示されます
をクリックし
をクリックします
を参照してください
を選択します
カラーマットを使用します
シーケンスの任意の位置で使用することができます
タイムベース
デュレーションは
ビデオトラックの空白の部分は
ピクセル縦横比を設定します
ブラックビデオ
ブラックビデオの作成
ブラックビデオを使用するシーケンスの設定と一致するように幅
ブラックビデオクリップは
プロジェクトのフレームサイズを使用した静止画で
プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン
不透明なブラックビデオのクリップを作成して
別の色のクリップを作成するには
必要に応じて
新規作成ダイアログボックスで
秒になります
高さ
カラーマットの作成
カラーマットの作成
ok
をクリックし
をクリックします
を選択します
カラーピッカーで
カラーマット
カラーマットの作成
カラーマットの色を選択して
カラーマットを使用するシーケンスの設定と一致するように幅
タイムベース
ピクセル縦横比を設定します
プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン
新規作成ダイアログボックスで
高さ
透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
透明なビデオクリップ クリアビデオ の作成
ok
であると考えることができます
の作成
をクリックし
をクリックします
を選択します
アルファチャンネルを操作するエフェクトに限定されています
カラーバーとトーンおよびカラーマットのような合成クリップの一種です
クリアビデオ
クリアビデオというのは
クリアビデオに適用できるエフェクトの例を示します
クリアビデオに適用できるエフェクトは
クリアビデオのクリップを
クリアビデオは
クリアビデオを使用するシーケンスの設定と一致するように幅
グリッドエフェクト
タイムコードエフェクト
タイムコードエフェクトや稲妻エフェクトのように
タイムベース
チェッカーボードエフェクト
ピクセル縦横比を設定します
ブラシアニメーションエフェクト
ブラックビデオ
プロジェクトパネルからシーケンスの一番上のトラックにドラッグし
プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン
レンズフレアエフェクト
以下に
円エフェクト
塗りつぶしエフェクト
必要に応じてスケール調整してからエフェクトを適用します
新規作成ダイアログボックスで
楕円エフェクト
独自の画像を生成するエフェクトを適用する際に役立ちます
稲妻エフェクト
透明なビデオクリップ
透明なマット
透明部分を保持しながら
高さ
サブクリップ
サブクリップ
サブクリップ
サブクリップについて
サブクリップについて
オフラインにした状態でメディアをディスクに残しておくと
クリップの部分です
クリップを含むプロジェクトを読み込みます
グループ化されたクリップ
サブクリップがマスタークリップになり
サブクリップが参照していた部分だけのメディアとなります
サブクリップとそのインスタンスはオフラインになります
サブクリップとインスタンスはオンラインのままになります
サブクリップについて
サブクリップのインスタンスは
サブクリップのトリミングや編集は
サブクリップは
サブクリップは元のメディアにリンクされたままになります
サブクリップもタイムラインパネルで操作できます
サブクリップを使用すると
サブクリップを再キャプチャまたは再リンクすると
シーケンスクリップ
ソフトリンクされたクリップ
ソース
タイトル
プロジェクト内で個別に編集や管理を行うマスター
マスタークリップと同じように
マスタークリップのメディアファイルを参照します
マスタークリップを再度リンクすると
マスタークリップを削除したり
元のメディアとのつながりはすべて解除されます
元のメディアをディスクから削除すると
再キャプチャしたメディアに再リンクされます
再キャプチャしたメディアは
別のプロジェクトでマスタークリップとサブクリップを使用するには
合成クリップ
次の種類のクリップをサブクリップにすることはできません
複数のクリップ
調整して含めるマスタークリップの長さを増減できます
長いメディアファイルを整理できます
開始点および終了点にある程度制約がありますが
静止画
プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
command
ctrl
macintosh
ok
windows
とサブクリップが表示されます
または
をクリックします
を押しながら
アイコンはメディアタイプによって異なります
インポイントとアウトポイントのいずれかまたは両方が
キー
クリップ
クリップをプロジェクトパネルにドラッグします
サブクリップのインポイントとアウトポイントを設定します
サブクリップの名前を入力して
サブクリップは
サブクリップを作成を選択し
サブクリップを編集を選択して
サブクリップアイコン
ソースクリップのインポイントとアウトポイントと異なっている必要があります
ソースクリップまたは単一のメディアファイルで構成されるほかのサブクリップから作成できます
ソースモニタで
ソースモニタで開きます
ソースモニタのオーディオとビデオ使用の切り替えボタンを切り替えます
ビデオのみまたはオーディオのみのサブクリップを作成するには
プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
プロジェクトパネルでクリップをダブルクリックして
プロジェクトパネルに
プロジェクトパネルまたはソースモニタでサブクリップを選択し
メディア開始およびメディア終了の時間を再設定することもできます
次のいずれかの操作を行います
タイムラインパネルからのサブクリップの作成
タイムラインパネルからのサブクリップの作成
command
ctrl
macintosh
ok
windows
または
をクリックします
を押しながら
を選択します
キー
サブクリップの名前を入力して
サブクリップはタイムラインパネルで作成できます
サブクリップを作成
シーケンスからプロジェクトパネルの開いているビンにクリップインスタンスをドラッグします
シーケンスでクリップインスタンスを右クリックし
タイムラインパネルからのサブクリップの作成
次のいずれかの操作を行います
サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
および
この制約により
そのインスタンスのインポイントとアウトポイントより短く指定することはできません
クリップ
サブクリップがシーケンス内でインスタンスとして使用されている場合は
サブクリップの
サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
サブクリップを編集を選択します
シーケンスで使用されているフレームがなくなってしまうのを防止します
テキストボックスを編集します
プロジェクトパネルでサブクリップを選択します
終了
開始
サブクリップのマスタークリップへの変換
サブクリップのマスタークリップへの変換
ok
をクリックします
を選択し
クリップ
サブクリップのマスタークリップへの変換
サブクリップを編集を選択します
サブクリップを編集ダイアログに表示されているマスタークリップの設定になっています
プロジェクトパネルでサブクリップを選択します
マスタークリップに変換
変換したクリップでは
開始時間および終了時間が
シーケンスの作成
シーケンスの作成
シーケンスの作成
シーケンスへのクリップの追加
シーケンスへのクリップの追加
1
command
ctrl
macintosh
windows
これらのボタンに関連付けられたキーボードショートカットを使用します
つまたは複数のトラックをロックすると
では
または
またはシーケンス内でクリップを並べ替えているときの編集モードの初期設定です
を押しながらクリップをドラッグします
インサート編集
インサート編集ではロックされていないすべてのトラックのクリップを移動します
インサート編集でトラックのクリップが移動しないようにするには
インサート編集モードに切り替えるには
オーバーレイ編集
オーバーレイ編集は
キー
クリップの間に別のクリップを挿入して追加
クリップは
クリップをシーケンスにドラッグしたとき
クリップをタイムラインパネルに追加します
クリップを追加すると
シーケンスにクリップを追加すると
シーケンスへのクリップの追加
ソースモニタのインサートボタンまたはオーバーレイボタンを使用して
タイムラインパネルまたはプログラムモニタにクリップをドラッグします
トラックをロックします
プロジェクトパネルからシーケンスを自動的に構成します
プロジェクトパネルまたはソースモニタから
既存のクリップをオーバーレイしてクリップを追加
次の方法でシーケンスに追加することができます
移動する各トラックのヘッダの同期ロックボタンをクリックします
編集ポイントからそのクリップの長さ分だけ置き換えられます
追加した位置より後ろにあるクリップが新しく挿入したクリップの分だけ後ろに移動します
追加先にあるシーケンス内の既存のフレームが
シーケンスの表示
シーケンスの表示
シーケンスがタイムラインパネルに表示されます
シーケンスの表示
シーケンスをダブルクリックします
プロジェクトパネルで
ターゲットトラックの指定
ターゲットトラックの指定
1
5
alt
command
ctrl
macintosh
option
windows
あらかじめターゲットトラックを指定する必要があります
が同じで互換性のあるオーディオトラックにだけ配置することができます
そのトラックはターゲットトラックではなくなります
つのビデオトラックまたはオーディオトラックのみをターゲットにすることも可能です
つまたは複数のトラックにマップするには
つまたは複数のトラックをターゲットにできます
つまたは複数の選択されたシーケンスのトラックにドラッグします
でもターゲットトラック内のクリップだけが影響を受けます
どちらの追加方法
ほかのトラック内のクリップを移動せずにクリップを挿入するには
また
または
またはキーボードショートカット
またはソースモニタのオーバーレイボタン
を使用してシーケンスにクリップを追加する場合は
を参照してください
を押しながらクリップをトラックへドラッグします
を押しながらドラッグしてクリップをインサートすると
オーディオのソーストラックインジケータは
オーディオクリップは
オーディオクリップは互換性のあるオーディオトラックにしか追加できません
キー
キーボードショートカットを割り当てることもできます
クリップがターゲットトラックに挿入され
クリップは
クリップをオーバーレイする場合は
クリップをシーケンスに追加する場合は
クリップをドラッグ
クリップをドラッグしてシーケンスに追加する場合は
クリップを挿入する場合は
シーケンスには
シーケンスへクリップをドラッグしているときのターゲットトラックの指定
シーケンス内のステレオトラックにのみ配置できます
ステレオ
ステレオクリップのオーディオトラックインジケータは
ソースクリップが位置するロックされていないほかのトラック内のクリップも
ソースクリップのチャンネル設定に一致するオーディオトラックにだけ配置できます
ソースモニタでクリップのトラックをシーケンスの
ソースモニタのコントロール
タイムラインパネルで
ターゲットのビデオおよびオーディオトラックのハイライトされたヘッダ
ターゲットトラックとして指定するトラックのトラックヘッダ領域をクリックします
ターゲットトラックのヘッダ領域は
ターゲットトラックの指定
ターゲットトラックの指定方法は
ターゲットトラックをロックすると
チャンネルの種類
トラックを移動するよう指定することもできます
トラックターゲット指定コマンドの一部には
ドロップ先がターゲットトラックになります
ハイライト表示されます
ビデオとオーディオがリンクされているクリップは
ビデオとオーディオの各コンポーネントは
ビデオまたはオーディオのいずれかのトラックにドラッグできますが
ビデオクリップは任意のビデオトラックにドラッグできますが
マスターオーディオトラックまたはサブミックストラックには追加できません
モノラル
ロックされているトラックをターゲットトラックにすることはできません
ロック解除されていて
互換性のある任意のトラックにドラッグできます
例えば
別のトラックで同期ロックボタンを有効にして
各ソースクリップのトラックを示すソーストラックインジケータを
各種オーディオおよびビデオのいずれについても
対応する適切なトラックに別個に表示されます
挿入したクリップの分だけ後ろに移動されます
挿入した分だけ移動させられるトラックに三角マークが表示されます
現在どのトラックがターゲットトラックになっているかに関係なく
編集モードによって異なります
複数のビデオトラックとオーディオトラックを含めることができます
複数のビデオトラックまたはオーディオトラックを一度にターゲットに指定できます
追加先のトラックを指定する必要があります
シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ
シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ
1
alt
audio
command
ctrl
macintosh
option
shift
video
windows
がアクティブになっていることを確認します
このため
このとき
この動作を変更できます
この場合
この移動は実行されます
すべてのトラックの挿入点に矢印が表示されます
そのクリップは互換性のある次のトラックに自動的に移動されます
そのトラックに別のオーディオクリップが入っていても
ただし
と
に変わります
に表示されます
また
または
を参照してください
を押しながら
を押しながらドラッグしたり
を揃えるには
インサート編集でターゲットトラックの後続クリップだけを動かすには
インサート編集でトラック内のクリップが移動しないようにするには
インサート編集を行うには
インサート編集時には
インポイントとアウトポイントを指定します
インポイントとアウトポイントを設定しない場合は
オーディオを任意のオーディオトラックにドラッグするには
オーディオクリップの種類とトラックの互換性には注意してください
オーディオクリップを互換性のないトラックにドラッグした場合
オーディオ部分は目的のオーディオトラックに配置されます
オーディオ部分を配置するオーディオトラックの上にクリップをドロップします
オーバーレイまたはインサートすることができます
オーバーレイ編集を行うには
オーバーレイ編集時には
キー
キーを押さずにドラッグしたりして
キーを押したまま
キーを押したままにします
キーを押してズーム率を大きくします
キーを押してズーム率を小さくします
キーを押しながらドラッグすると
キーを放します
クリップのインポイントとアウトポイント
クリップのオーディオチャンネルのタイプがターゲットトラックと互換性があれば
クリップのオーディオチャンネルの種類がターゲットトラックと互換性がない場合は
クリップのオーディオ部分を目的のオーディオトラックの上に配置する場合は
クリップのビデオおよびオーディオの部分を特定のトラックにドラッグするには
クリップのビデオ部分は
クリップのビデオ部分を
クリップのビデオ部分を目的のビデオトラックの上に配置する場合は
クリップはタイムラインパネルに配置され
クリップを
クリップをシーケンスのどこに追加するかを決定するときに役立ちます
クリップをソースモニタからタイムラインパネルにドラッグします
クリップをタイムラインパネル上にドロップする際にクリップにズームインするには
クリップをドラッグしたときにクリップの端
クリップをドラッグして
クリップを追加するトラックの挿入点だけに矢印が表示されます
シーケンスに追加されたクリップを簡単に再生できるようになります
シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ
ズームアウトするには
ソースモニタでクリップを開き
タイムラインの適切なトラック上のクリップの開始時間位置にドラッグします
タイムラインパネルでスナップボタン
タイムラインパネルの適切なトラック上のクリップの開始時間位置にドラッグします
タイムラインパネルはアクティブになって
テンキーは使用しないでください
トラックにドラッグし
トラックに残り
トラックの同期ロックをオフにするか
トラックをロックします
ビデオとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下方向にドラッグします
ビデオトラックとオーディオトラックを分けているラインを通り越してクリップをドラッグし
プログラムモニタで
プログラムモニタは
プロジェクトパネルのビンまたはプレビューサムネールからクリップを直接ドラッグできます
プロジェクトパネルまたはソースモニタのメインの表示領域からタイムラインにクリップをドラッグします
ポインタがインサートアイコン
ポインタがオーバーレイアイコン
マイナス
マウスと
リンクされているオーディオクリップは互換性のある次のトラックに移動するか
リンククリップのビデオとオーディオのコンポーネントをシーケンスにドロップすると
互換性のあるトラックが自動的に作成されます
例えば
初期設定では
対応するトラック
引き続き
挿入ポイントに隣接するフレームがここに表示されます
新しいクリップの最初と最後に隣接するシーケンス内のフレームがここに表示されます
既にシーケンスに入っているクリップに影響を与えないよう
時間インジケータがシーケンス内のクリップを追加する位置にあることを確認してください
時間インジケータはクリップの先頭にジャンプし
次のいずれかの操作を行います
目的のトラックがタイムラインパネルでターゲットとして選択されていて
等号
追加先がハイライト表示され
シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ
シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ
いずれかのトラックだけを追加するには
からドラッグします
これらはアイコンで
それに応じたドラッグ操作を開始できます
オーディオのみドラッグアイコン
オーディオコンポーネントのみをドラッグするには
オーディオトラックまたは両方のトラックをシーケンスに追加できます
クリックすると
クリップのオーディオとビデオコンポーネントを両方ともドラッグするには
クリップのビデオトラック
シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ
ソースモニタから追加します
ソースモニタで
ソースモニタでクリップを開きます
ビデオのみドラッグおよびオーディオのみドラッグは
ビデオのみドラッグアイコン
ビデオコンポーネントのみをドラッグするには
プロジェクトパネルまたはソースモニタのメイン表示領域からクリップをドラッグすると
プロジェクトパネルまたはタイムラインでクリップをダブルクリックして
ボタンではありません
メイン表示領域の内部からドラッグします
両方のトラックが自動的に追加されます
次のいずれかの操作を行います
クリップ追加時のトラックの追加
クリップ追加時のトラックの追加
がすべてロックされている場合
の何も表示されていない部分にドラッグします
または一番下のオーディオトラックの下
オーディオクリップまたはリンククリップの場合
オーディオトラック
クリップを一番上のビデオトラックの上
クリップ追加時のトラックの追加
シーケンス内にある適切なメディアタイプのトラック
ステレオソースクリップ用のステレオオーディオトラック
ソースクリップのコンテンツに従って
ビデオクリップまたはリンククリップの場合
ビデオトラックまたはその両方が追加されます
プロジェクトパネルまたはソースモニタから
例えば
追加するクリップ用のトラックが自動的に作成されます
シーケンスへのクリップの挿入
シーケンスへのクリップの挿入
またはトラックがターゲットになっていないが同期ロックが有効な場合は
をクリックします
インサートボタン
クリップのオーディオおよびビデオコンポーネントは
クリップを挿入するシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します
シーケンスへのクリップの挿入
ソースクリップのコンポーネントを挿入するトラックのヘッダにソースクリップのトラックインジケータをドラッグします
ソースクリップのコンポーネントを挿入するトラックのヘッダをクリックして
ソースクリップのデュレーションの時間インジケータの位置にあるトラックに空のトラック背景が挿入されます
ソースモニタで
ソースモニタでクリップを開きます
タイムラインパネルで
ターゲット指定されたトラックまたは同期ロックが有効化されたトラックは
トラックにソーストラックインジケータがない場合
トラックをターゲット指定します
プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップをダブルクリックして
右に移動します
同期ロックが有効になっているトラック上の挿入位置の右側のクリップは
同期ロックボックスをクリックします
影響を受けないのは同期ロックが無効な非ターゲットトラックだけです
挿入されたクリップの長さ分
挿入によって影響を受けます
挿入の結果として移動されるトラックのヘッダで
時間インジケータの位置で選択したトラックに挿入されます
次のいずれかの操作を行います
シーケンスへのクリップのオーバーレイ
シーケンスへのクリップのオーバーレイ
その場所にあった以前のコンテンツは削除されます
をクリックします
インサートボタン
オーバーレイ編集で
クリップのオーディオおよびビデオコンポーネントは
クリップをオーバーレイするシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します
シーケンスへのクリップのオーバーレイ
ソースクリップのコンポーネントをオーバーレイするトラックのヘッダにソースクリップのトラックインジケータをドラッグします
ソースクリップのコンポーネントをオーバーレイするトラックのヘッダをクリックして
ソースクリップのデュレーションに合わせて空のトラック背景が挿入され
ソースモニタで
ソースモニタでクリップを開きます
タイムラインパネルで
ターゲットトラックにソーストラックインジケータがない場合は
トラックをターゲット指定します
プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップをダブルクリックして
右に移動します
同期ロックが有効になっているトラック上の挿入位置の右側のクリップは
同期ロックボックスをクリックします
挿入されたクリップの長さ分
挿入の結果として移動されるトラックのヘッダで
時間インジケータの位置で選択したトラックに挿入されます
次のいずれかの操作を行います
3 ポイント編集と 4 ポイント編集
3 ポイント編集と 4 ポイント編集
1
2
3
4
alt
macintosh
option
windows
およびシーケンスのアウトポイントを
この場合
それに対して
つのアウトポイント
つのアウトポイントと
つのインポイントと
つのインポイントとアウトポイントを任意の組み合せで指定します
つのインポイントを指定します
つのポイントとして指定します
つのポイントによって推定されます
つのポイントは任意に指定して編集を実行できます
つのポイントを指定します
つのポイントを設定して
つ目のポイントは
つ目のポイントを指定する必要はありません
と
は
ほかの
または
をクリックします
を押しながらインサートボタン
を指定します
インサートボタン
インサート編集でターゲットトラックの後続クリップだけを動かすには
インサート編集を行うには
オーバーレイボタン
オーバーレイ編集を行うには
キー
クリップの最初をトリミング
クリップの最後をトリミング
クリップの速度を変更して
クリップの開始点よりも終了点の方が重要である場合
クリップコンポーネントを挿入するトラックのヘッダにソーストラックインジケータをドラッグします
シーケンスでクリップが終了する位置
シーケンスでクリップが開始される位置
シーケンスのアウトポイントを無視
シーケンスのインポイント
シーケンスのインポイントとアウトポイントによって決定されているデュレーションと同じになるようにします
シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します
シーケンスのインポイントを無視
シーケンスの特定の場所でクリップが開始および終了する必要がある場合
シーケンス内に
ソースおよびシーケンスの両方にインポイントとアウトポイントを設定します
ソースに
ソースのインポイントとアウトポイント
ソースクリップとシーケンスで
ソースクリップのアウトポイントを自動的に変更して
ソースクリップのインポイントとアウトポイントはそのまま維持されます
ソースクリップのインポイントとアウトポイントを指定します
ソースクリップのインポイントを自動的に変更して
ソースクリップのデュレーションが
ソースクリップの開始フレームと終了フレーム
ソースモニタで
ソースモニタとプログラムモニタで
ソースモニタとプログラムモニタには
ソースモニタに表示するクリップをダブルクリックします
タイムラインで
タイムラインパネルでクリップを追加するトラックのヘッダをクリックして
トラックをターゲット指定します
ナレーションに完全に一致させる場合など
プログラムモニタで
プロジェクトパネルで
ポイント
ポイント編集
ポイント編集で
ポイント編集と
ポイント編集は
ポイント編集を行います
ポイント編集を行うためのコントロールがあります
一般的な
例えば
合計
従来のビデオ編集の標準的なテクニックである
新しいポイントの設定を求めるメッセージが表示されます
未指定のシーケンスのアウトポイント
次のいずれかのオプションを選択します
次のいずれかの操作を行います
範囲に合わせてクリップ速度を変更
編集では
自動的に判断されます
設定したシーケンスのアウトポイントを無視して
設定したシーケンスのインポイントを無視して
設定したソースとシーケンスのデュレーションが異なる場合
設定したソースとプログラムのデュレーションが異なる場合は
警告メッセージが表示され
開始フレームと終了フレームの両方が重要な場合に便利です
シーケンスへのクリップの自動追加
シーケンスへのクリップの自動追加
0
1
15
2
30
audio
command
ctrl
macintosh
ok
video
windows
がロックされている場合
このオプションの初期設定値は
このオプションは
でクリップが追加されます
で選択したクリップのオーディオが無視されます
で選択したクリップのビデオが無視されます
と
とaudio
に設定されている場合だけ使用できます
に設定されている場合だけ選択可能になります
に設定されている場合には機能しません
また
または
または複数のクリップを囲むようにドラッグして選択します
または適切なチャンネルタイプの最下位のオーディオトラックが自動的に使用されます
をクリックします
を参照してください
を押しながら
を選択した場合に
を選択します
を選択すると
アイコン表示のビンに配置されている順で追加することもできます
アイコン表示の場合は左から右
インサート編集
インサート編集を実行すると
エフェクトパネルの初期設定として定義されているオーディオトランジションを使用して
オーディオを無視
オーバーレイ編集
オーバーレイ編集を実行すると
オーバーレイ編集を行う場合は
キー
クリップがシーケンスに追加されるときの
クリップのインポイントとアウトポイントがそれぞれ
クリップの並べ方を指定します
クリップは
クリップはそのまま順番に配置されます
クリップはプロジェクトパネルで選択した順序に従って追加されます
クリップは番号なしのシーケンスマーカーの位置に配置されます
クリップオーバーラップ
クリップオーバーラップオプションが
クリップ間のトランジションの長さをどの程度調整するかを指定します
コマンドは
シーケンスにクリップをどのように配置するかを指定します
シーケンスの現在の位置にクリップをインサートする場合は
シーケンスの現在の開始時間にある既存のクリップが新しいクリップに置き換えられます
シーケンスへのクリップの自動追加
シーケンスへオート編集
シーケンスへオート編集ダイアログボックスで
シーケンスへオート編集ボタン
シーケンスへオート編集機能を使用すると
ターゲットトラックを無視し
デフォルトのオーディオトランジションを適用
デフォルトのビデオトランジションを適用
トランジションのオプションが指定できなくなります
ネストされているビン内のシーケンスやクリップを追加することもできます
ビデオを無視
ビン内のクリップをストーリーボード形式で配置できます
フレームずつトリミングされ
フレームです
フレームと指定すると
フレームのトランジションが追加されます
プロジェクトパネルで
プロジェクトパネルでクリップを選択します
プロジェクトパネルにクリップを配置します
プロジェクトパネルに表示されている順序
プロジェクトパネルをアイコンビューに設定して
ポップアップメニューで単位をフレームまたは秒に設定できます
リスト表示の場合は上から下に向かって
一定に配置
上から下に向かって
並び
例えば
初期設定のビデオとオーディオトランジションを含めることができます
各オーディオ編集位置にオーディオクロスフェードが作成されます
各クリップのインポイントとアウトポイントをそれぞれ設定します
各編集ポイントにエフェクトパネルの初期設定として定義されているトランジションが作成されます
実行する編集の種類を指定します
常に使用可能な最下位のビデオトラックおよびオーディオトラックを使用します
新しいクリップが入った分だけ既存のクリップが先方向に移動します
次のオプションを設定して
現在の配置順
番号なしマーカー
目的の順序でクリップを選択するか
編集前のクリップを追加されたクリップには
置き換え方法
選択したクリップ内にオーディオトラックが存在し
選択した順でシーケンスに追加することも
選択順
配置
配置オプションが
配置順
シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加
シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加
hd
sd
ただし
クリップには自動的にピラーボックスが適用されます
クリップにレターボックスが適用され
クリップの上に黄色のレンダリングバーが表示されている場合は
クリップを
シーケンスとは異なるフレームレートのクリップは
シーケンスのフレームレートでシーケンスから再生されます
シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加
シーケンス設定が異なる属性のクリップの上にレンダリングバーが表示されます
タイムラインで
フレームサイズに合わせて自動的に調整されます
フレームレート
フレーム縦横比およびフレームサイズが異なるクリップを同じシーケンス内に混在させることができます
プロジェクトのシーケンスにドロップすると
プロジェクト内のシーケンスにドロップすると
レンダリングせずにリアルタイムで再生できる可能性があります
レンダリングせずに再生することはできません
レンダリングバーは
例えば
同様に
必ずしもクリップをリアルタイムでプレビューできないことを示すものではありません
最終的な出力の前にクリップのレンダリングが必要になることを示しますが
赤色のレンダリングバーが表示されている場合は
タイムラインでのクリップの置き換え
タイムラインでのクリップの置き換え
alt
macintosh
option
shift
windows
このとき
この場合
または
を押しながらドラッグします
を選択することで
アクションを目的の位置から開始できるようにクリップをトリミング済みの場合は
オリジナルのクリップに適用されていたエフェクトが置き換え後のクリップにも適用されます
キー
クリップ
クリップの位置とエフェクトはそのまま保持され
クリップの置き換え
クリップをプロジェクトパネルまたはソースモニタからタイムラインパネルのクリップにドラッグします
クリップを選択し
タイムラインでのクリップの置き換え
タイムラインでは
タイムラインのクリップを置き換えることもできます
タイムラインパネル内のあるクリップをソースモニタまたは任意のビンの別のクリップと置き換えることができます
タイムライン内のオリジナルのクリップに適用されていたエフェクトはそのまま保持されます
ビンまたはソースモニタで置き換え用のクリップを選択して
例えば
元のクリップのインポイントを新しいクリップに適用するには
元のクリップのインポイントを新しいクリップに適用できます
元のクリップのインポイントを適用すると
新しいクリップが別のカメラを使用する元のクリップと同期して撮影された場合
新しいクリップのインポイントを使用します
新しいクリップのインポイントを使用するには
新しいクリップはアクションの同じ箇所から開始します
次のキーボード補助キーのいずれかを使用して
置き換えの種類
クリップのソースフッテージの置き換え
クリップのソースフッテージの置き換え
ただし
をオンにします
をクリックします
クリップ
クリップおよびそのサブクリップのすべてのインスタンスはプロジェクトパネルとタイムラインでインポイントとアウトポイントおよび適用済みエフェクトとともに保持されます
クリップのソースフッテージの置き換え
クリップのソースフッテージを置き換えることができます
クリップのソースフッテージを置き換えると
クリップの名前を置き換え用フッテージのファイル名に変更するには
クリップは元のフッテージに代わって置き換え用フッテージにリンクされます
クリップを元のソースファイルに再リンクすることはできます
サウンドトラック付きのフッテージを別の言語のサウンドトラックが付いた同じフッテージに置き換えたりして
ファイル名に合わせてクリップ名を変更
フッテージの置き換えを取り消すことはできません
フッテージを置き換えを選択します
フッテージを置き換えコマンドをもう一度使用して
フッテージを置き換えダイアログボックスで
プレースホルダフッテージを最終フッテージに置き換えるたり
プロジェクトパネルで
例えば
元のフッテージに行った同じ編集をすべて保持することができます
取り消しコマンドを使用して
新しいソースファイルにリンクされます
新しいソースフッテージが必要なクリップを選択します
編集
置き換え用フッテージが含まれているファイルを参照します
選択
シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去
シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去
3
4
alt
macintosh
option
windows
このコマンドは
または
またはアウトポイントを設定ボタン
をクリックして
をクリックします
をドラッグすることで
を参照してください
を押しながらインポイントを設定ボタン
を選択します
アウト
アウトポイントを設定ボタン
イン
インとアウト
インポイントまたはアウトポイントを消去することもできます
キー
クリップを配置したり並べ替えたりすることができます
シーケンスのインポイントとアウトポイントの消去
シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定
シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去
シーケンスのインポイントとアウトポイントは自動的に消去されます
シーケンスのインポイントとアウトポイントを使用して
シーケンスマーカーを消去を選択し
シーケンスマーカーを設定
シーケンス内のクリップの置き換えや削除を行う場合に便利です
シーケンス内のクリップまたはクリップ間の間隔の空いているところを選択します
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでアウトポイントに移動して
タイムラインパネルでインポイントに移動して
デュレーションを変更せずにインポイントとアウトポイントを一緒に移動できます
プログラムモニタでインポイントを設定ボタン
プログラムモニタでリフト操作または抽出調査を行った場合
プログラムモニタにシーケンスが開かれていることを確認します
プログラムモニタまたはタイムラインパネルでグリップ
ポイント編集または
ポイント編集を使用しているときに
マーカー
縦線が数本表示されている部分
選択範囲にインアウトを選択します
選択範囲のインポイントとアウトポイントに対応する場所にシーケンスのインポイントとアウトポイントが設定されます
選択範囲の前後へのシーケンスのインポイントとアウトポイントの設定
シーケンス開始時間の設定
シーケンス開始時間の設定
0
00
01
2
58
ok
から始まり
にすれば
の前に
をクリックします
を設けることができます
を選択し
カウントダウンマークなどに使用
カラーバー
シーケンスのタイムラインルーラの開始時間は変更することができます
シーケンス開始タイムコード
シーケンス開始時間の設定
シーケンス開始時間の設定を
タイムラインパネルのメニューから
タブの
フィールドで指定したタイムコード形式に応じて時間が表示されます
一般
例えば
分間のリーダー
初期設定では
各シーケンスのタイムラインルーラは
新規シーケンスダイアログボックスの
標準的なマスターテープと一致するように
正の値を入力する必要があります
表示形式
通常のプログラム開始時間である
開始タイムコードには
開始タイムコードを入力して
シーケンス内でのクリップの操作
シーケンス内でのクリップの操作
シーケンス内でのクリップの操作
あらゆるシーケンス内のクリップの検索
あらゆるシーケンス内のクリップの検索
あらゆるシーケンス内のクリップの検索
クリップが使用された回数と
クリップが使用されているシーケンスでのクリップのタイムコード位置が表示されます
プロジェクトのシーケンスで使われている場所を示します
プロジェクトパネルでクリップを選択します
プロジェクトパネルのクリップ使用状況メニューに表示されたクリップの位置
プロジェクトパネルのサムネールビューアの隣に表示されるクリップ情報は
プロジェクトパネル上部のクリップのサムネールの横に表示されているクリップ使用状況の三角形をクリックします
ポップアップメニューに
ムービー行のピクセル縦横比の隣
時間インジケータがクリップの位置に移動します
目的のシーケンスパネルが前面に移動して
目的の位置をクリックします
クリップ内での語句の検索
クリップ内での語句の検索
このフィールドとコンテンツは
の横の三角形をクリックします
をクリックします
ウィンドウ
クリップ内での語句の検索
クリップ内の単語や語句を検索できます
サウンドトラックで検索する単語や語句を入力します
サウンドトラックの会話を
サウンドトラック内の単語や語句は
シーケンス内のクリップを選択します
タイムコード位置が
タブをクリックして前面に表示します
テキストに書き起こし
パネルを開きます
ファイルを読み込む場合は
フィールドにハイライト表示され
フィールドに表示されます
フィールドラベルフィルタを使用して
フィールドラベルフィルタボックスで
フッテージをキャプチャしたり
ボタンをクリックします
メタデータを選択して
メタデータパネルが開いていない場合は
メタデータパネルで
メタデータパネルでは
メタデータパネルで書き起こした内容を表示するには
メタデータパネルに表示されます
メタデータフィールドに文章で転記できます
ループ再生
以前にクリップをテキストに書き起こしたことがない場合は
再生
別のパネルの下に表示されている場合は
書き起こし
最後まで再生したら同じ位置から繰り返し何度も再生するには
検索で見つかった単語や語句の部分からクリップを再生し
検索で見つかった単語や語句の部分からクリップを再生するには
次のいずれかの操作を行います
開始タイムコード
音声のテキストメタデータへの変換
音声のテキストメタデータへの変換
1
adobe
after
effects
flash
ok
premiere
pro
soundbooth
speech
transcript
transcription
および
このようなノイズを除去するには
この強力なテクノロジによって
すべてをコピー
その内容をテキスト編集アプリケーションで使用できます
その箇所をクリックし
と
に
に読み込む場合
の
のツールおよびプロセスを使用します
また
または
をクリックします
を使用すると
を参照してください
を選択します
オプションは
オプションを設定し
カットまたはコピーするには
キューポイントの操作
クリップの長さが
コマンドにのみ適用されます
コンテキストメニューからコマンドを選択します
スピーカーを識別する
セクションで
セクションで単語を選択します
セクションに表示されます
デュレーション
バックグラウンドのノイズによって
ファイルまたはクリップを選択します
プリロールとポストロールを含めて
ヘルプの
メタデータパネルの下部にある
ループ再生
ワークスペースで
他のメタデータプロパティと同様に編集および検索することができます
例えば
再生
処理時間はクリップの長さとほぼ同じです
分である場合
分後に表示されます
別のアプリケーションで編集した書き起こしテキストをメタデータパネルにペーストすることはできません
単語を修正するには
単語を右クリックし
単語を挿入
各単語はコンポジションのレイヤーマーカーとして表示されます
品質
広告および字幕を適切に揃えるのに役立ちます
後者のオプションは
文字を入力します
書き出し
書き起こされた音声は
書き起こし
書き起こしの編集
書き起こしは特定のタイムコードに関連付けられているため
書き起こしを右クリックし
書き起こしテキストの特定の単語への移動
書き起こしテキストは約
書き起こしテキストを人物ごとに分けて作成する場合は
書き起こしテキスト全体のクリップボードへのコピー
書き起こしテキスト全体をクリップボードにコピーすると
次のいずれかの操作を行います
正確なスピーチの書き起こしには
特定の語句が話された時間軸上の位置に移動できるので
範囲
精度が大幅に低下します
結合
編集
言語
詳しくは
選択した単語を繰り返し再生します
選択対象の正確な位置と長さが示されます
選択対象を聞くには
開始タイムコード
音声のテキストメタデータへの変換
音声の書き起こし
音声の書き起こしテキストを含むファイルを
音声を書き起こしテキストに変換して
高品質なオーディオが必要です
プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示
プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示
control
macintosh
windows
して
または
を選択します
キーを押しながらクリック
シーケンス内のクリップを右クリック
プロジェクトウィンドウで表示
プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示
1 つまたは複数のクリップの選択
1 つまたは複数のクリップの選択
1
alt
macintosh
option
shift
windows
さまざまな選択操作を行うための選択ツールがあります
すべてのトラック上にある特定の時間以降のクリップをすべて選択するには
つのクリップを選択するには
つのトラック上にある特定の時間以降のクリップをすべて選択するには
つまたは複数のクリップの選択
で
どちらか一方のトラックのクリップを選択するには
まずタイムラインパネルでクリップを選択します
または
を使用して
を押しながらクリップをクリックします
を押しながら目的の部分をクリックします
を選択して
エフェクトの適用
キー
キーを押しながらクリックします
キーを押しながらクリップを囲むようにドラッグします
キーを押しながら削除するクリップを囲むようにドラッグします
キーを押しながら目的の各クリップをクリックします
キーを押しながら追加するクリップを囲むようにドラッグします
クリップのオーディオ部分またはビデオ部分だけを選択するには
クリップの削除
クリップの時間的な位置の移動など
クリップ全体に影響する操作を行う場合には
タイムラインパネルでクリップをクリックします
タイムラインルーラの下の何も表示されていない部分から
ツールパネルには
トラック選択ツール
トラック選択ツールを使用したクリップの選択
ドラッグによる特定範囲のクリップの選択
ビデオクリップとオーディオクリップがリンクされているときに
時間軸上で先頭にあるクリップをクリックします
次のいずれかの操作を行います
特定の範囲のクリップを選択するには
範囲選択
複数のクリップをクリックして選択するには
選択されていないクリップを選択項目に追加するには
選択されているクリップを選択解除する場合も
選択されているクリップを選択項目から削除するには
選択しているクリップに特定の範囲のクリップを追加または削除するには
選択するクリップを囲むようにドラッグします
選択ツール
クリップのアクティブ化または非アクティブ化
クリップのアクティブ化または非アクティブ化
1
いろいろな編集操作を試したり
ただし
つまたは複数のクリップを選択し
を参照してください
アクティブコマンドの横にチェックマークが表示されている場合は
クリップ
クリップではなく
クリップのアクティブ化または非アクティブ化
クリップは
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでグレー表示されます
トラック全体を非アクティブにします
プログラムモニタや
書き出すプレビューファイルまたはビデオファイルに出力されません
有効を選択します
特定のクリップを非アクティブにすることができます
特定のトラック上のすべてのクリップを非アクティブにするには
複雑なプロジェクトの処理時間を短縮したいときに
選択したクリップがアクティブであることを示しています
非アクティブにしたクリップが含まれているトラックがロックされている場合は変更できません
非アクティブにしたクリップは
非アクティブにした状態でも変更することができます
非アクティブになっているクリップ名は
クリップのグループ化
クリップのグループ化
1
alt
macintosh
option
shift
windows
して
つまたは複数のクリップを選択するには
つクリックします
はトリミングできますが
または
を押しながらクリップをクリックします
を押しながら目的のクリップを
キー
クリップ
クリップのグループ化
クリップのグループ化を解除するには
クリップのビデオトラックとオーディオトラックの両方がグループに含まれるようになります
クリップをグループ化するには
グループの先頭または最後の部分
グループの最初のクリップの先頭部分と最後のクリップの最後の部分
グループ内の
グループ内の個別のクリップに適用することはできます
グループ内の別のクリップをさらに選択するには
グループ内部のインポイントとアウトポイントはトリミングできません
グループ化
グループ化されているクリップを選択し
グループ化を選択します
グループ解除を選択します
コピーまたは削除を一度に行うことができます
コマンドなどのクリップ単位で使用するコマンドやエフェクトをグループ全体に適用することはできませんが
デュレーション
リンクされているクリップをグループ化すると
移動
複数のクリップを
複数のクリップを選択して
速度
非アクティブ化
クリップのスナップ
クリップのスナップ
が選択されていることを確認します
このキーボードショートカットは
してしまうのを防止することもできます
またはオーバーレイ
もう一度クリックします
をクリックします
オフにするには
キーボードショートカットを使用して
クリップがスナップされると
クリップのスナップ
クリップの一部を別のトラックに向かって縦方向にドラッグすると
クリップの移動やトリミングなどの編集操作を行っているときにも使用できます
クリップの端
クリップをドラッグしたときに
クリップをドラッグして
クリップをドラッグしてスナップされると
クリップを誤ってインサート
クリップを隣接するクリップとつなげたり
スナップされます
スナップボタン
スナップ機能のオンとオフを切り替えることができます
スナップ機能のオンまたはオフ
スナップ機能をオンにした状態でクリップを移動すると
スナップ機能をオンにするには
スナップ機能を使用したクリップの整列
スナップ機能を使用すると
スナップ機能を使用すれば
タイムラインパネルで
タイムラインパネルの左上のシーケンスタブの下にあるスナップボタン
タイムラインルーラの先頭または最後に揃えられます
マーカー
マーカーまたは時間インジケータに近づけます
マーカーまたは時間インジケータへのクリップのスナップ
上書き
別のクリップの端
垂直の線が表示されます
挿入
新しいトラック内の元の時間位置にスナップされます
特定の時間位置に移動する操作をより簡単に行うことができます
矢印の付いた垂直の線が表示されます
自動的に別のクリップの端
シーケンス内でのクリップの並べ替え
シーケンス内でのクリップの並べ替え
シーケンス内でのクリップの並べ替え
クリップの移動
クリップの移動
1
alt
audio
command
ctrl
enter
lock
macintosh
num
option
return
shift
video
windows
がオンになっている場合
が表示されます
このとき
このテクニックを使用すれば
この動作を変更できます
この場合
これで
そのデュレーションと同じ長さで表示されます
その他の部分は
その後隣接するクリップとともに残りのフレーム数分だけ移動されます
ただし
つまたは複数のクリップをドラッグし
つまたは複数のクリップをドラッグし始めたあと
つまたは複数のクリップを新しい場所にドラッグして移動します
に変わります
に残り
に移動し
は
ほかのトラックのクリップには影響しません
まず
まずこのスペースが移動した分だけ埋められ
また
または
を押したままマウスボタンを放して
を押しながら
を押しながらクリップをクリックして編集を開始します
を押しながらクリップをドラッグすると
を押しながらクリップをドラッグするとクリップが抽出され
を押しながらクリップをドロップするとインサート編集が実行されます
を押しながらマウスボタンを放してクリップを新しい場所にドロップします
を押します
を押し続ける必要はありません
を押すと
を放してから
インサート
インサートアイコン
インサート先のトラックにあるクリップだけが移動され
オーディオをドラッグする場合
オーディオ部分は
オーディオ部分はドロップした場所のオーディオトラックに挿入されます
オーディオ部分をビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して上に向かってドラッグします
オーディオ部分を別のオーディオトラックに移動するには
オーバーレイすることもできます
オーバーレイアイコン
キー
キーを押し
キーを押したまま
キーを押したままにします
キーを押して
キーを押してロックがオンの状態でテンキーの
キーを押しながらドラッグするか
キーを放します
キーパッドを使用したクリップの移動
クリップが抽出され
クリップのオーディオまたはビデオの部分をドラッグして
クリップのオーディオ部分またはビデオ部分を目的のトラックにドラッグします
クリップのオーディオ部分を
クリップのオーディオ部分を別のトラックに移動するには
クリップのオーディオ部分を目的のオーディオトラックに向かって縦方向にドラッグします
クリップのオーディオ部分を配置する目的のオーディオトラックの上に来たら
クリップのグループを移動します
クリップのビデオおよびオーディオ部分を指定したトラックに配置するには
クリップのビデオ部分を
クリップのビデオ部分を別のトラックに移動するには
クリップのビデオ部分を目的のビデオトラックに向かって縦方向にドラッグします
クリップの一部を新しいトラックに向かって縦方向にドラッグすると
クリップの再生順の変更
クリップの移動
クリップの置き換えや削除
クリップは半透明の状態で
クリップをクリックしてドラッグし
クリップをドラッグしてシーケンスの空いている部分に配置したり
クリップをドラッグするとき
クリップをドラッグする際にポインタがリフト
クリップをドロップすると
クリップを再生順に配置して
クリップを右に移動するには
クリップを抽出して別の位置にインサートすることができますが
クリップを新しい場所にドロップします
クリップ間にスペースがある場合は
シーケンスでクリップを選択します
シーケンスの先頭に向かってクリップをドラッグした場合はウィンドウに負の値が表示され
シーケンスの最後に向かってクリップをドラッグした場合は正の値が表示されます
シーケンス内のクリップの位置は
シーケンス内のクリップの順序をすばやく変更できます
ステレオオーディオをドラッグしたいけれども
スナップ
タイムラインパネルでのインサート編集とオーバーレイ編集機能を効果的に応用して
タイムラインパネルでのクリップの並べ替え
タイムラインパネルでのクリップの移動
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルでシーケンスを作成できます
ツールヒントに
テンキーの
デフォルトの編集モードはリフトとオーバーレイで
トラック位置を変更できます
ドラッグした部分だけが新しいトラックに移動します
ドラッグして移動した時間の長さが表示されます
ドロップ先にクリップがインサートされます
ドロップ先のトラックのクリップだけが移動されます
ビデオとオーディオの同期は失われます
ビデオとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下方向にドラッグします
ビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して縦方向にドラッグすると
ビデオ部分は
ビデオ部分はドロップした場所のビデオトラックに挿入されます
ビデオ部分は指定したビデオトラックに挿入されます
ビデオ部分をビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下に向かってドラッグします
ビデオ部分を別のビデオトラックに移動するには
ビデオ部分を目的のビデオトラックにドラッグします
フレーム数を入力して移動することができます
プラス
ポインタが並べ替え編集アイコン
ポインタが並べ替え編集アイコンに変わります
マイナス
マウスと
マウスボタンを放して新しい場所にクリップをドロップします
モノラルトラックしか存在しない場合など
リフトしてインサート編集するには
リフトしてオーバーレイ編集するには
リンクされたクリップの一方のトラックだけを編集するには
並べ替え編集では
並べ替え編集を行うことができます
互換性のあるトラックが存在しない場合
互換性のあるトラックが自動的に作成されます
互換性のある次のトラックにドロップすることができます
元のトラックに残ります
初期設定では
別のクリップにスナップできます
別のトラックへのクリップの移動
左に移動するには
引き続き
抽出
抽出してインサートするには
抽出してオーバーレイするには
新しいトラック内の元の時間位置にスナップされます
新しい場所にクリップをドロップします
次のいずれかの操作を行います
移動したい範囲のクリップを選択して移動するか
移動するクリップをリフト
移動するフレーム数を入力します
編集を開始した後は
複数のクリップを移動する場合は
追加クリップの挿入ができます
隣接するクリップも同じフレーム数だけ移動します
1 つまたは複数のクリップの分割
1 つまたは複数のクリップの分割
1
2
alt
macintosh
option
shift
windows
そのような場合は
それぞれが独立したクリップとなります
つに分割したり
つのクリップに複数のキーフレームを適用します
つまたは複数のクリップの分割
のクリップまたはリンクされたクリップを分割するには
または
を押しながらクリックします
を選択し
インポイントとアウトポイントの設定を除き
エフェクト設定を時間の経過に従って変更する場合は
オリジナルのクリップとまったく同じになります
キー
キーを押しながらクリックします
クリップを
クリップを分割すると
クリップを分割するシーケンス内の場所をクリックします
クリップを分割するポイントに時間インジケータを移動し
クリップを分割する必要はありません
シーケンス
タイムラインパネル内の同じポイントですべてのトラックを分割するには
ターゲットトラックでクリップを分割するには
ターゲットトラックのヘッダをクリックします
リンクしているオリジナルのクリップから分離され
リンクしているクリップのオーディオ部分またはビデオ部分だけを分割するには
レーザーツール
レーザーツールで
レーザーツールを使用して
ロックされたトラック以外のすべてのトラックでクリップを分割するには
作成されるクリップは
分割しないクリップが含まれているトラックをロックします
時間インジケータで分割を選択します
次のいずれかの操作を行います
複数のトラックにあるクリップを一度に分割したりできます
シーケンスからのクリップの削除
シーケンスからのクリップの削除
1
delete
つまたは複数のクリップを選択して
キーを押します
クリップ全体を削除するには
シーケンスからのクリップの削除
シーケンスで
フレームのリフトとペースト
フレームのリフトとペースト
1
して
その部分はシーケンスからリフトされ
つまたは複数のトラックで指定した領域からフレームを削除または
をクリックします
システムのクリップボードに置かれます
シーケンスのどの位置にでもペーストできます
シーケンスのインポイントおよびアウトポイントが設定された領域を指定します
シーケンスのインポイントとアウトポイントの間にクリップの一部しか表示されない場合
シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します
シーケンス内の
タイムラインで
フレームがあった部分のスペースをそのまま維持しておくことができます
フレームのリフトとペースト
フレームをリフトするトラックのヘッダをクリックします
プログラムモニタで
プログラムモニタのコントロールを使用して
ペーストを選択します
リフト
リフトされたフレームは
リフトされたフレームをペーストするトラックのヘッダをクリックします
リフトされたフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します
リフトボタン
残りのクリップはそのまま残ります
編集
フレームの抽出とペースト
フレームの抽出とペースト
をクリックします
システムのクリップボードに置かれます
シーケンスのどの位置にでもペーストできます
シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します
シーケンス内のクリップからフレームが削除され
スペースが削除されたときに移動されるすべてのトラックのヘッダで同期ロックボックスをクリックします
タイムラインで
フレームの抽出とペースト
フレームを抽出するトラックのヘッダをクリックします
プログラムモニタで
プログラムモニタのコントロールを使用して
ペーストを選択します
削除されたフレームのスペースがリップル削除によって消去されます
同期ロックが無効になっているトラック内のクリップは移動されません
抽出されたフレームは
抽出されたフレームをペーストするトラックのヘッダをクリックします
抽出されたフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します
抽出ボタン
抽出機能を使用すると
編集
クリップの削除およびスペースの削除
クリップの削除およびスペースの削除
1
shift
つまたは複数の削除するクリップを選択します
キーを押しながらクリップをクリックするか
クリップの削除およびスペースの削除
シーメンスで
リップル削除を選択します
対象のクリップを囲むようにドラッグします
編集
複数のクリップを選択する場合は
クリップ間のスペースの削除
クリップ間のスペースの削除
control
macintosh
windows
または
またはインサート編集や抽出編集
を実行したときにトラックを左詰めしないようにするには
を押しながらクリックして
を選択します
キー
クリップ間のスペースの削除
クリップ間のスペースを削除すると
クリップ間のスペースを右クリック
スペースのデュレーション分だけ左に移動します
トラックをロックします
リップル削除
ロックされていないすべてのトラック上のすべてのクリップが
移動しないトラックの同期ロックをオフにします
クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト
クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト
1
つまたは複数のクリップを選択し
は維持されます
インサートペーストを選択します
クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト
クリップのコピーは
クリップのコピーをペーストするシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します
クリップのコピー元となったトラックの
クリップの相対間隔
クリップはシーケンスにペーストされ
コピー
コピーを選択します
タイムラインパネルで
トラックがターゲット指定されたかどうかに関係なく
ペーストしたクリップをインサートするには
ペーストしたクリップをオーバーレイするには
ペーストを選択します
ペースト操作では
新しい時間インジケータの位置にペーストおよびインサートペーストできます
時間インジケータはペーストされたクリップの最後にジャンプします
時間軸上での水平方向の間隔とトラック間の垂直方向の間隔
次のいずれかの操作を行います
編集
複数のクリップを同時にコピーおよびペーストできます
特定のトラック上のすべてのクリップの削除
特定のトラック上のすべてのクリップの削除
alt
delete
macintosh
option
windows
いずれかのトラックでクリップをクリックします
または
を参照してください
を押しながら
を選択します
キー
キーを押します
トラックとそのトラックに含まれているすべての項目を削除することもできます
トラック選択ツール
リンクされているもう一方のクリップを残しておく場合は
リンククリップのオーディオとビデオの両方のクリップを削除するには
一方のトラックのクリップだけを削除し
削除したいクリップをクリックします
次のいずれかの操作を行います
特定のトラック上のすべてのクリップの削除
マーカー
マーカー
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
マーカー
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
シーケンスのプレビュー
シーケンスのプレビュー
10
8
bit
macintosh
windows
このような領域の場合
このような領域をフルフレームレートでリアルタイムに再生するには
これは通常
その領域がレンダリングされていないことを表します
ただし
に設定すると
のファイルブラウザを使用してプレビューファイルを移動または削除すると
または
またはファイルを無視するかを確認するダイアログボックスが表示されます
またはリソースが十分にないシステムを使用している場合は
や
を参照してください
カラーのレンダリングバーで示されます
シーケンスがリアルタイムで表示されるようにビデオの画質とフレームレートが調整されます
シーケンスのタイムラインルーラに表示される赤色のレンダリングバーは
シーケンスのプレビュー
シーケンスのレンダリングされていない領域は
シーケンスは
シーケンスはすべて
シーケンスプリセットをカスタマイズして
シーケンス内の特に複雑なレンダリングされていない領域を再生する場合
ソースメディアと同様にプレビューファイルを参照しています
テープに書き出す前にレンダリングする必要があります
フッテージでプレビューすることができます
フルフレームレートでのリアルタイム再生は
フルフレームレートでリアルタイムに再生されます
フルフレームレートでリアルタイムに再生するためにレンダリングする必要はありません
プレビューの品質に関係なく
プレビューファイルのない複雑な領域やレンダリングされていない領域では
プレビューファイルの場所を指定するか
プログラムモニタの画質設定を
プロジェクトパネルではなく
レンダリングが不要なセクションまたは既にプレビューファイルがレンダリングされている領域のすべてについて実行されます
レンダリングする必要があります
再生品質が大幅に低下します
実行できない場合があります
既にプレビューファイルがレンダリングされた領域を表します
最初に対象の領域のプレビューファイルのレンダリングが必要になる場合があります
未圧縮
次回プロジェクトを開いたときに
緑色のレンダリングバーは
自動選択
複雑な領域をフルフレームレートでリアルタイムに再生するには
詳しくは
赤色または黄色のレンダリングバーで示された領域は
黄色のレンダリングバーもレンダリングされていない領域を表しますが
ワークエリアの定義
ワークエリアの定義
alt
macintosh
option
windows
この部分以外をクリックしてドラッグすると
または
をクリックしてドラッグしてください
を押してワークエリアの終了位置を設定します
を押してワークエリアの開始位置を設定します
を押しながらワークエリアバーをクリックします
キー
タイムラインルーラまたはシーケンス全体の長さの短い方に設定するには
プレビューする部分の上までドラッグします
プレビュー領域へのワークエリアバーの移動
ワークエリアの定義
ワークエリアの開始位置と終了位置を指定します
ワークエリアバーのいずれかの端にあるワークエリアマーカーをドラッグして
ワークエリアバーの上にポインタを移動すると
ワークエリアバーの中央部分を
ワークエリアバーの幅を
ワークエリアバーの開始タイムコード
ワークエリアバーは
ワークエリアバーをダブルクリックします
ワークエリアマーカーのドラッグによるワークエリアの拡張
必ず中央部分
時間インジケータが移動します
時間インジケータを移動し
次のいずれかの操作を行います
現在ワークエリアバーがある位置の連続したすべてのクリップの幅にするには
終了タイムコードおよびデュレーションを示すツールヒントが表示されます
縦線が数本表示されている部分
プレビューファイルのレンダリング
プレビューファイルのレンダリング
を参照してください
オーディオをレンダリング
オーディオトラックもレンダリングするように設定できます
ビデオトラックをレンダリングするたびに
プレビューする領域にワークエリアバーを設定し
プレビューファイルのレンダリング
レンダリング時間は
ワークエリアでエフェクトをレンダリング
ワークエリア全体をレンダリング
ワークエリア内のオーディオトラックの領域のプレビューファイルをレンダリングします
使用しているシステムのリソースとプレビュー領域の複雑さによって異なります
次のいずれかを選択します
詳しくは
赤色のレンダリングバーが表示されたワークエリア内のビデオトラックの領域をレンダリングします
赤色または黄色のレンダリングバーが表示されたワークエリア内のビデオトラックの領域をレンダリングします
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング
macintosh
ok
premiere
pro
windows
または
をクリックします
を選択します
オンまたはオフにします
シーケンス
ビデオのレンダリング時にオーディオをレンダリング
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング
ビデオプレビューのレンダリング時に自動的にオーディオプレビューがレンダリングされるようにこの初期設定を変更することができます
ワークエリアでエフェクトをレンダリングまたはシーケンス
ワークエリア全体をレンダリングを選択した場合にオーディオトラックはレンダリングされません
一般
初期設定では
環境設定
編集
プレビューファイルの操作
プレビューファイルの操作
adobe
premiere
pro
このプレビューファイルには
さらに作業時間を短縮できるように
は対応するプレビューファイルを自動的にトリミングし
は既存のプレビューファイルを可能な限り管理します
また
シーケンスが再度レンダリングされることはありません
シーケンスのセグメントが変更された場合
ハードディスク上にプレビューファイルが作成されます
プレビューをレンダリングすると
プレビューファイルがあれば
プレビューファイルが再生され
プレビューファイルの操作
プレビューファイルは
プレビューファイルを削除してディスク容量を節約します
プレビュー時に処理されたあらゆるエフェクトの結果が含まれています
プロジェクトが完成したら
プロジェクトの編集にともなって
変更を加えられていないワークエリアをもう一度プレビューする場合は
指定したフォルダに保存されます
既に保存されている処理済みのエフェクトを使用して
時間を節約することができます
最終的なビデオプログラムを書き出す際に
残りの変更されていないセグメントを保存します
関連付けられているセグメントと一緒に移動します
プレビューファイルの保存場所の指定
プレビューファイルの保存場所の指定
このため
また
コンピュータに接続されているハードディスクを選択してください
スクラッチディスクを選択します
ディスクには
ネットワークドライブではなく
ビデオとオーディオのプレビューファイルの場所を選択します
ビデオプレビューとオーディオプレビューのメニューで
ビデオ再生をサポートするのに十分な容量と速度のディスクを選択する必要があります
プレビューファイルの保存場所の指定
プロジェクト
プロジェクトを開いたときにプレビューファイルを参照可能な状態にしておくため
プロジェクト設定
リムーバブルメディアは指定しないでください
プレビューファイルの削除
プレビューファイルの削除
ok
と
には
をクリックします
キーボードショートカットを設定できます
シーケンス
シーケンスのすべてのレンダリングファイルを削除するには
タイムラインパネルがアクティブな状態で
プレビューファイルの削除
レンダリングファイルを削除
レンダリングファイルを削除を選択します
ワークエリアのレンダリングファイルを削除
ワークエリアのレンダリングファイルを削除を選択します
ワークエリア内の関連クリップのすべての部分に対するプレビューファイルが削除されます
削除の確認が表示されたら
対象の範囲のみがカバーされるようワークエリアバーを調整します
指定した範囲のクリップに対するレンダリングファイルのみを削除するには
次に
次のいずれかの操作を行います
Adobe ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用
adobe ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用
1
adobe
id
soundbooth
xmp
が挿入される際にはファイルの更新日が変化します
この一意の
これはグローバル設定であり
つの
で
の
のビデオアプリケーションでは
のファイルに一意のドキュメント
また
または
をファイルに書き込む
を使用すると
を自動的に挿入できます
を選択します
キャッシュされたファイルと元のファイルの両方を移動します
セクション
ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用
ビデオアプリケーションで設定を変更すると
プロジェクトを別のコンピュータに転送する際にレンダリング時間を節約するには
メタデータ
メディア
レンダリングや最適化を実行し直す必要がなくなります
他のすべてのアプリケーションにも影響します
各アプリケーションで同一のキャッシュされたプレビューや最適化されたオーディオファイルにアクセスでき
最初に
環境設定ダイアログボックスの
読み込み時に
読み込む個
シーケンス全体の再生
シーケンス全体の再生
をクリックします
インからアウトへ再生ボタン
シーケンス全体の再生
プログラムモニタで
プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生
プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生
shift
これらの一時停止の長さは一般環境設定で設定できます
シーケンス
シーケンスをアクティブにします
スペースバーを押します
タブをクリックして
プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生
プリロールとポストロールのあるシーケンスをプレビューできます
シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定
シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定
macintosh
ok
premiere
pro
vtr
windows
および
これらのコントロールと
それぞれの秒数を入力します
で設定できます
の
の設定は
または
やビデオカメラなどの外部デバイスのコントロールに影響します
をクリックします
を選択します
シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定
シーケンスのプレビューのプリロールとポストロールの長さは
デバイスコントロール
フィールドに
プリロール
ポストロール
一般
環境設定
環境設定ダイアログボックスの
編集
設定と混同しないでください
プレビュー時のシーケンスのスクロール
プレビュー時のシーケンスのスクロール
1
macintosh
premiere
pro
windows
このオプションは初期設定で指定されています
または
を選択します
シーケンスがタイムラインパネルの表示領域よりも長い場合に
シーケンスは
シーケンスはスクロールしません
シーケンスを自動的にスクロールさせることができます
スクロールなし
スムーズスクロール
タイムラインパネルの再生時のタイムラインスクロールメニューからオプションを選択します
タイムラインパネルの表示領域を
プレビュー時のシーケンスのスクロール
ページスクロール
ページ単位でスクロールします
一般
環境設定
編集
表示領域の中央に時間インジケータが常に表示されるようにシーケンスがスクロールします
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
そのモニタ用の適切なビデオポートを備えているビデオハードウェアが必要です
コンピュータに接続されているどんなモニタにも表示できます
シーケンスは
テレビモニタでプレビューするには
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
2
つまりアプリケーションを表示可能なモニタをサポートしているものがあります
コンピュータのデスクトップとは独立したテレビモニタをサポートしているものと
デスクトップと連携した
ビデオカードとオペレーティングシステムソフトウェア製品には
ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー
使用しているビデオカードとオペレーティングシステムに付属のマニュアルを参照してください
台目のコンピュータモニタ
詳しくは
ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー
ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー
0
1394
24p
9
adobe
direct3d
dv
gpu
hdv
ieee
macintosh
premiere
pro
vtr
windows
がバックグラウンドで動作している場合
このオプションの選択を解除すると
このオプションは
このオプションは外部デバイスでの再生に影響しません
このモードは
なし
に設定されている場合
のみ
の場合
または
を介したテレビでの再生には
を参照してください
を選択し
アクセラレーションをサポートしていないグラフィックカードでの使用に適しています
オプションが
オプションで指定した外部モニタだけで再生します
オーディオ再生を外部オーディオデバイスに設定します
グラフィックディスプレイカードによる再生オプションを設定します
コンピュータのスピーカーからオーディオの再生を行うように設定します
ソースモニタまたはプログラムモニタで
デスクトップでのビデオ再生や複数のエフェクトを加速します
デスクトップでのビデオ再生を加速します
デスクトップでの再生と
デスクトップでビデオを非アクセラレーションモードで表示します
デスクトップオーディオ
デスクトップビデオ
デスクトップビデオを選択して
デスクトップ表示モード
デバイスまたは
バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効
パフォーマンスが最も低い表示モードです
ビデオとオーディオが同期していない場合は
ビデオを再生する外部デバイスを設定します
ビデオカメラの出力設定をモニタへの出力に設定します
ビデオカメラの場合のみ
ビデオカメラまたはデッキがコンピュータに正しく接続されていることを確認してください
ビデオカメラまたはデッキがモニタに接続されており
ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー
フッテージの変換方法を指定します
プログラムモニタに再生されるようにします
プログラムモニタに再生するかどうかを指定します
プロジェクトでどのようにピクセル縦横比が変換されるかを設定します
プロジェクトを編集している場合は
メニューオプションから出力先を選択してください
モードか自動モードに設定してください
モードのビデオカメラまたはビデオデッキを介してテレビモニタでプレビューすることはできません
互換グラフィックカードに搭載された先進のハードウェア機能を使用して
互換グラフィックカードのハードウェア機能を使用して
互換性のあるカードでは
再生設定
出力先が自動検出されるデバイス以外の場合には
右上のパネルメニューボタンをクリックして
同じデバイスを使用してビデオとオーディオをプレビューしてください
変換方法
外部デバイス
外部デバイスオーディオ
外部モニタに対してビデオ出力を無効にします
多少のずれが生じることがあります
指定したデバイスでのテープへの書き出しを有効にします
接続のビデオカメラまたはビデオデッキを介してシーケンスをテレビモニタでプレビューできます
書き出し中でも
最新世代の
標準モードでは
次のいずれかのオプションを選択します
縦横比を変換
高速化モードでは
プロジェクトの修正
プロジェクトの修正
プロジェクトの修正
プロジェクトの修正
プロジェクトの修正
100
adobe
esc
premiere
pro
そのエフェクトのリセットボタンをクリックします
のパネルでプロジェクトに対して最近加えた変更は
をクリックします
ウィンドウのスクロールは取り消すことができません
エフェクトコントロールパネルで
キャンセル
キーを押します
ヒストリーパネルで項目を選択します
ビデオプログラムを変更する操作だけです
ファイル
プログレスバーが表示されている場合など
プロジェクトの修正
プロジェクトの前回の保存時よりも前に行った変更を取り消すには
プロジェクトの前回の保存時よりも後に行ったすべての変更を取り消すには
プロジェクトを開いてから現在までの間で
以前のバージョンのプロジェクトを開き
件まで取り消すことができます
作業を取り消すことができます
例えば
保存されるプロジェクトバージョンの数は
別名で保存を選択して
前回の変更を取り消すには
取り消しを選択します
取り消すことができるのは
変更を加える必要がある場合や
変更を適用しないでダイアログボックスを閉じるには
変更処理中に変更を停止するには
復帰を選択します
新しいものから
次のいずれかの操作を行います
特定の時点までジャンプするには
編集
編集は取り消すことができますが
自動保存の環境設定に応じて変わります
自動保存フォルダにある
自動保存フォルダ以外の場所にプロジェクトを保存します
適用したエフェクトのすべての値を初期設定値に戻すには
間違いに気づいた場合は
ヒストリーパネル
ヒストリーパネル
これは
そのようなパネルで実行するアクションは
そのツールまたはコマンドを表すアイコンでリストされます
そのプロジェクトの新しい状態がパネルに追加されます
その状態よりも下にある状態がグレー表示されます
それ以降のすべての状態が削除されます
ウィンドウ
キャプチャパネルでの操作は
タイトルなどのアクションによって影響を受ける各パネルの状態が生成されます
パネル
ヒストリーパネル
ヒストリーパネルでは単一の状態として扱われます
ヒストリーパネルには追加されません
ヒストリーパネルに表示されません
ヒストリーパネルの使用については
ヒストリーパネルを使用します
プログラム全体に対する変更は
プロジェクトに変更を適用するたびに
プロジェクトの変更に使用されたツールまたはコマンドの名前と
プロジェクトを閉じてから再度開くと
プロジェクト自体への変更ではないので
一部のアクションでは
以前の状態はヒストリーパネルには表示されません
各状態は
最も古い状態はリストの先頭にあり
最も新しい状態はリストの末尾にあります
次のガイドラインを参考にしてください
状態を選択してプロジェクトを変更すると
状態を選択すると
現在の作業セッション中の任意の時点までプロジェクトの状態を戻すには
環境設定など
選択した状態からプロジェクトを修正することもできます
選択した状態からプロジェクトを操作した場合に削除される変更を示すためです
ヒストリーパネルの操作
ヒストリーパネルの操作
alt
macintosh
ok
option
windows
すべての状態をヒストリーパネルから消去するには
または
をクリックします
を押しながら削除アイコン
を選択します
を選択するか
キー
パネルのスライダまたはスクロールバーをドラッグするか
パネルメニューの
ヒストリーを消去
ヒストリーパネルで状態の名前をクリックします
ヒストリーパネルの操作
ヒストリーパネル内を移動するには
プロジェクトの状態を削除するには
削除
削除アイコンをクリックして
前のフレーム
次に
次のいずれかの操作を行います
次のフレーム
状態を選択するには
該当する状態を選択します
イベントパネルでの警告の解除
イベントパネルでの警告の解除
adobe
premiere
pro
このアイコンをダブルクリックすると
すべてを消去
により
のイベントには
をクリックします
イベントのリストを消去するには
イベントを選択します
イベントパネルが開きます
イベントパネルでの警告の解除
ウィンドウ
エラーが通知されます
エラーメッセージおよびその他の情報が一覧表示されます
サードパーティが開発したプラグインおよびその他のコンポーネントに関連付けられている情報が表示されます
ステータスバーからアイコンが削除されます
ステータスバーの警告アイコン
ステータスバーの警告アイコンをダブルクリックします
リスト内の項目の詳細を参照するには
問題の識別と解決に使用できる警告
次のいずれかの操作を行います
特に
詳細
関連付けられている項目をイベントパネルから消去すると
項目を選択して
24p シーケンス
24p シーケンス
24p
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
シーケンス
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
24p フッテージおよびシーケンスについて
24p フッテージおよびシーケンスについて
2
23
24
24p
24pa
29
480p
97
976
adobe
dv
dvd
encoder
encore
fps
media
mpeg2
ntsc
premiere
pro
あらゆる
いずれかの
から
このフッテージでは
この方式は
この方式を使用して
これにより
これらのオプションは
その後
それぞれのフレームは
つの
つまり
で
でファイルを開いて
で再生されるように
で取り込んだフッテージのことを
で編集できます
と
といいます
どちらのオプションも
に
には
に書き出す場合に使用します
の
のdvd
のフレームレートはモーションピクチャフィルムのフレームレートに非常に近く
は
また
または
を使用して
を制作し
インターレース
インターレースビデオに変換します
インターレースフレーム
シーケンスを作成するには
シーケンスプリセットを選択し
ストリームとしてマスタリングして書き出すことができます
テープへのマスター作成または放送用にムービーを標準の
デバイスでの再生用にフッテージを
デバイスでの再生用にプルアップ方式を有効にします
ノンインターレース
ビデオカメラまたはフィルムから約
フィルムの画質と動きの描写が維持されます
フィルムへの変換に適した静止画シーケンスなどの形式で書き出すこともできます
フッテージ
フッテージおよび
フッテージおよびシーケンスについて
フッテージの形式とフレーム縦横比に一致する
フッテージの読み込みを行うことができます
フッテージは
フッテージをキャプチャします
フッテージを変換しますが
フッテージを編集した場合
フレームを繰り返し
プリセットに基づいてプロジェクト内の
プリセットを使用して
プルダウン方式があります
プルダウン方式を無効にし
プレーヤーで再生でき
プレーヤーとテレビではインターレースによるちらつきは発生しません
プレーヤーやテレビモニタでの再生用にムービーを
プログレッシブ
プログレッシブスキャン対応
プロジェクトは
プロジェクトを
プロダウン方式を使用して
ムービーを
ムービーを書き出すことができます
ラインで構成されるからです
一般に
低予算で制作しなければならない場合に利用されます
初期設定で
制作した
化された半分のフレームのフィールドからではなく
品質となるため
対応
形式では被写体が
形式でフィルムに書き出すことができます
形式に書き出すこともできます
形式をサポートしている
新規シーケンスの開始時に新規シーケンス設定で選択できます
方式および
方式を採用したカメラからだけ
既存のシーケンスで変更することもできます
映画のフィルムに近い
標準
標準の
編集が完了したら
表示とパフォーマンスが多少異なります
通常の場合と同じようにファイルを読み込んで
3:2 および 24Pa プルダウンについて
3 2 および 24pa プルダウンについて
0
1
2
23
24
24p
24pa
29
3
30
4
5
97
976
97fps
a
adobe
advance
b
com
converting
digital
dv
dvx100
fps
lynda
panasonic
premiere
principals
pro
s
video
w
web
および
およびビデオの2番目のフレームのフィールド
から
が
が作成されます
この
このフェーズは
このフォーマットは
この処理では
これらのフィールドは
その際
それぞれ
つすべてのフレームは
つずつ含みます
つのインターレースビデオフィールド
つのフィールド
つのフィールドで構成されたビデオフレームにグループ化されます
つのフレームがビデオの
つのフレームに分配されるまで繰り返されます
つの分割フィールドフレームがフッテージの最初の
つの分割フィールドフレームは
つの変換の結果です
つの異なるフィルムフレームからのビデオフレームを
つまたは
つまり
つまりビデオの
つ含みます
と
という
との速度の差を一致させます
とビデオの
とフィールド
と呼ばれる処理を実行します
に
にもコピーされます
に分割されます
のパターンは
のパターンを繰り返してビデオフィールドに分配されます
のビデオに変換するときは
のフィルムを
は
まずフィルムの速度を
または
を参照してください
オリジナルがフィルムであるビデオのフッテージでは
カメラのプルダウンもサポートしています
サイト上のビデオチュートリアル
テープを使用して
ビデオの
ビデオのフィールドに統合します
ビデオの次の
ビデオを介して分配し直した場合
フィルムの
フィルムの1番目のフレームは
フィルムのフレーム
フィルムは
フィルムフレームは
フェーズ
フッテージに
フレーム
フレームごとに
フレームに分配されますが
フレームに収まる位置を示します
フレームレートが
フレームレートを下げると
プルダウン
プルダウンについて
プルダウンの
プルダウンの効果を取り除くと
プルダウンの効果を取り除く必要があります
プルダウンを適用する場合は
プルダウン処理を実行すると
プルダウン処理中に発生する
プルダウン方式について詳しくは
プログレッシブスキャンイメージをキャプチャするためのもので
一部のカメラで採用されています
下がります
全フレーム
分割フィールド
各フィルムフレームを特定のパターンで繰り返して
同じフィルムフレームからのフィールドを
同様に
図中の
常に隣り合っています
標準の
残りの
番目のフレームのフィールド
番目のフレームのフィールド1にコピーされます
番目のフレームは
続いて
編集する必要があるフレーム数も少なくなります
追加するエフェクトがオリジナルのフィルムのフレームレートと完全に同期するように
遅くして
24p シーケンスの作成
24p シーケンスの作成
1080i
24p
480i
720p
adobe
dv
dvcpro50
dvcprohd
ok
premiere
pro
および
として認識して処理します
の
はフッテージを
ほとんどのフッテージのフレーム縦横比とオーディオサンプリングレートと一致する
をクリックします
を選択します
シーケンスの作成
シーケンスの名前を指定して
シーケンスの設定にかかわらず
シーケンスを選択します
シーケンスプリセット
タブの使用可能なプリセットリストから
ファイル
フォルダにあります
フッテージをキャプチャすると
プリセットは
保存先を選択し
新規
24p プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート
24p プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート
24p
29
97
control
dv
fps
macintosh
ntsc
ok
windows
このようなプラグインは
このような細部に気を配ることで
します
で再生されます
また
または
をクリックします
を選択します
キーを押しながらクリック
クリップを右クリック
セクションで
フィルムをフレーム補間なしでビデオまたはブロードキャスト用に変換したフィルムのようにできます
フッテージは
フッテージを変換
フレームレート
プリセットを使用しているプロジェクトでは
プルダウンに変更
プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート
プルダウン方式を使用して
プルダウン方式を無効にすると
プロジェクトの品質はより映画に近いものになります
プロジェクトパネルで
ムービーの仕上げを
一般にテレビ映画形式への変換を行ったり
三脚を使用してパンをゆっくり行うことで
他社製のフィルム仕上げプラグインエフェクトをマスタシーケンスに適用することもできます
初期設定で
撮影中は照明設定を慎重に行い
粒子感やカラー補正を追加してさまざまなフィルムストックのシミュレーションを行ったりします
重いフィルムカメラを使用して撮影したときのような効果が得られます
24p ソースタイムコードの表示
24p ソースタイムコードの表示
00
01
23
24
24p
28
29
30
5
97
976
adobe
control
fps
macintosh
premiere
pro
windows
このため
これらの違いに注意してください
します
ただし
つおきにフレームがドロップされます
で表示されます
として表示されます
と表示されます
と表示されますが
のノンドロップフレームタイムコードを
の場合
は
また
または
インポイントは
カメラのタイムコードカウントである
カメラは
キャプチャ用に
キャプチャ用にログするクリップのインポイントが
キーを押しながらクリック
クリップのプレビューを表示すると
クリップの元のタイムコードを読み取る場合は
クリップを右クリック
ソースタイムコードの表示
タイムコードが
タイムベースは
ノンドロップフレームタイムコードで録画およびログします
ノンドロップフレームタイムコードに従ってクリップをログします
ノンドロップフレームフッテージとドロップフレームフッテージを混在させると
ファイルのフレームレートを使用を選択します
フッテージが含まれたプロジェクトで使用すると
フッテージを
フッテージをログする場合は
フッテージを変換
フッテージを操作する際には
フッテージを読み込んだ場合
フッテージタイムコードカウントで
フレームレートは
プログレッシブフッテージとして処理します
プロジェクトとクリップのタイムコード表示が大幅に異なるようになり
プロジェクトパネルで
プロジェクト内の
プロジェクト内のオフラインクリップとして
例えば
分
次の操作を行います
秒およびデュレーション全体の値が同期していないように見えます
編集時には
複数のシーケンス
複数のシーケンス
複数のシーケンス
複数のシーケンスの使用
複数のシーケンスの使用
1
command
ctrl
つのプロジェクトに複数のシーケンスを使用することができます
またはタイムラインパネルで
キーまたは
キーを押しながらシーケンスのタブをドラッグします
キーを押しながらシーケンスをダブルクリックするか
キーを押しながらネストされているシーケンスをダブルクリックします
シーケンスの作成時に各シーケンスの設定を選択しますが
シーケンスを作成した後で変更できます
シーケンスを個別のタイムラインパネルに表示するには
シーケンスを切り替えるには
ソースモニタでシーケンスを開くには
タイムラインパネルで
プログラムモニタのタブから使用したいシーケンスを選択するか
プロジェクトパネルで
両方のパネルに表示されます
使用したいシーケンスのタブをクリックします
同じプロジェクト内の異なるシーケンスを個別に設定できます
複数のシーケンスの使用
選択したシーケンスは
選択した設定の一部は
複数のタイムラインパネルの表示
複数のタイムラインパネルの表示
を参照してください
シーケンスの表示方法について詳しくは
シーケンスタブが新しいタイムラインパネルに表示されます
シーケンスタブをドラッグして
タイムラインパネルを複数表示することができます
プロジェクトにシーケンスが複数ある場合は
初期設定のタイムラインパネル内のそれぞれのタブに表示されます
別のドッキングエリアにドロップします
各シーケンスは
複数のシーケンスを表示します
複数のタイムラインパネルの表示
シーケンスのネスト
シーケンスのネスト
1
adobe
premiere
pro
shift
t
およびピクセル縦横比設定の別のシーケンスにシーケンスをネストすることができます
これには
これにより
これは
そのソースから作成されたネストされているすべてのインスタンスに反映されます
そのソースの現在の状態を常に反映します
それぞれがトランジションおよびエフェクトを持った一連のクリップになっているようなピクチャインピクチャエフェクトも作成できます
それらをメインシーケンスに
それを一度作成しておき
ただし
つだけですが
つのクリップとして追加できます
つのリンクされているビデオ
はすべてのコンポーネントのクリップにアクションを適用するためです
ほかのクリップの場合と同様
また
または
エフェクトの適用が行えます
オリジナルのシーケンスで表示したいフレームに合わせます
オーディオクリップとして表示されます
キーを押して
クリップと同様に
クリップを追加するためのいずれかの編集方法を使用します
コンテンツを変更しても
シーケンスのコピーに異なる設定を適用する
シーケンスのネスト
シーケンスのネスト機能を上手に利用することで
シーケンスの別のシーケンスへのネスト
シーケンスをネストさせる場合は
シーケンスをネストさせれば
シーケンスを再利用する
シーケンス内の任意の深さにシーケンスをネストさせることで
ソースシーケンスに対して加えた変更は
ソースシーケンスに複数のビデオトラックとオーディオトラックが含まれている場合でも
ソースシーケンスに追加した素材を表示するには
ソースシーケンスのコンテンツを変更すると
ソースシーケンスのデュレーションをインスタンスを作成した後に延長した場合
ソースシーケンスの最初にある空のスペースも含まれますが
ソースシーケンスの長さには影響しません
ソースシーケンスを短くすると
ソースモニタでクリップを開きます
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでソースシーケンスを表示します
タイムラインパネルで時間インジケータをドラッグして
デュレーションには直接影響ありません
トラックヘッダをクリックしてネストされているシーケンスを配置しているトラックをターゲット指定します
トランジションの中に別のトランジションを作成できます
トリミング
ネストされたインスタンスにブラックビデオと無音のオーディオが含まれるようになります
ネストされたインスタンスのデュレーションを延長して
ネストされたインスタンスシーケンスのコンテンツにも変更内容が反映されます
ネストされたシーケンスがアクティブなシーケンスになります
ネストされたシーケンスに多数のクリップへインスタンスが含まれている場合
ネストされたシーケンスに関係するアクションによっては
ネストされたシーケンスのインポイントとアウトポイントを設定できます
ネストされたシーケンスのソースの表示
ネストされたシーケンスは
ネストされたシーケンスをトリミングしても
ネストされたシーケンスをトリミングする必要がある場合があります
ネストされたシーケンスを編集する前にオーディオをレンダリングする必要はありません
ネストされたシーケンスを選択します
ネストされたシーケンスクリップのデュレーションは
ネストされたシーケンスクリップをダブルクリックします
ネストされた各クリップに新しいトランジションを適用して
ネストされているシーケンスで指定したフレームに時間インジケータが移動します
ネストされているシーケンスのソースフレームの表示
ネストされているシーケンスの各インスタンスに異なるエフェクトを適用できます
ネストされているシーケンスは
ネストされているシーケンス内のクリップを表示して編集などの操作を行う場合
ネスト機能がないと実現が難しいエフェクトを作成したりすることができます
フレームサイズ
プロジェクトパネルまたはソースモニタからアクティブなシーケンスの適切なトラックにシーケンスをドラッグします
メインシーケンス内の複数のトラックを管理する手間が省けるとともに
一番上のターゲットトラックを使用して
以下の点に注意してください
作成時のソースの長さによって決定されます
作業中のシーケンス自体を同じシーケンス内にネストさせることはできません
例えば
処理に時間がかかることがあります
各ピクチャがネストされたシーケンス内にあり
多層化された複雑なシーケンスを個別に作成して
後ろの部分の空のスペースは含まれません
必要に応じて何回でも別のシーケンスで利用することができます
既存のネストされたインスタンスのデュレーションには影響ありません
時間インジケータの位置にあるクリップをダブルクリックして
標準的なトリミング方法を使用します
毎回異なるエフェクトを適用してシーケンスを繰り返し再生する場合など
特に複雑なシーケンスを繰り返す必要がある場合
異なるタイムベース
目的のフレームが表示された状態でソースシーケンスをすばやく開くことができます
移動
編集の構造を単純化する
編集ポイントに適用できるトランジションは
編集中に間違ってクリップを移動したり
編集時間を短縮できたり
複数のトラックをターゲット指定する場合
複雑なグループやネストされたエフェクトを作成する
複雑なグループ化や階層化も可能になります
逆に
選択
非同期状態にしてしまう可能性が低くなります
マルチカメラシーケンス
マルチカメラシーケンス
マルチカメラシーケンス
マルチカメラの編集について
マルチカメラの編集について
1
2
3
4
5
adobe
premiere
pro
および
および微調整を行います
この機能では
すべてのカメラで記録する必要があります
すべてのカメラのフッテージを同期するために
でフッテージをキャプチャしたら
のトラックに積み重ねるように配置します
ほかのシーケンスと同じように編集でき
また
または複数のトラックを使用した合成などが可能です
を参照してください
エフェクトの追加
カチンコの音やフラッシュの光といった
カメラを切り替えて最終的にシーケンスで使用するフッテージを選択できます
クリップを別のカメラのフッテージと入れ替えることができます
シーケンス中のクリップを同期します
ターゲットシーケンスにあるクリップをマルチカメラの編集用として設定します
ターゲットシーケンスを作成します
マルチカメラのターゲットシーケンスを作成します
マルチカメラの同期と切り替えに関するチュートリアルについては
マルチカメラの編集について
マルチカメラの編集に関するビデオについては
マルチカメラの編集を記録します
マルチカメラモニタで
マルチカメラモニタのシーケンスは再記録して
マルチカメラモニタを使用して
マルチカメラモニタを使用して作成したターゲットシーケンスは
台すべてのカメラのフッテージを同時に表示しながら
台のカメラからのフッテージを編集できます
各カメラからのクリップをシーケンスの別
各カメラの同期の基準ポイントを特定のタイムコードに割り当て直します
各カメラ共通の同期の基準ポイントを記録しておく必要があります
同期したクリップのシーケンスを新しいシーケンスにネストして
同期を維持するために
実際のカメラを切り替えるように複数のカメラのフッテージを編集できます
最大で
最後の編集はターゲットシーケンスで行います
次に
次のワークフローに従ってフッテージを編集します
番号付きクリップマーカーで同期ポイントをマークするか
編集の調整
複数のカメラからのクリップをシーケンスに追加します
通常の編集ツールやテクニックの使用
マルチカメラモニタについて
マルチカメラモニタについて
そのカメラのフッテージが記録され
は
アクティブなカメラは
シーケンスをプレビュー再生します
マルチカメラのクリップではないか
マルチカメラモニタについて
マルチカメラモニタには
マルチカメラモニタのプレビュー画面に左右どちらも同じフレームが表示されている場合は
マルチカメラモニタは
マルチカメラ設定が無効になっているクリップのどちらかです
一般環境設定で指定したプリロールとポストロールのフレームを含めて
使用したいカメラのプレビューをクリックしてアクティブにすることで
再生モードでは黄色の境界で
前後を再生ボタン
各カメラのフッテージや最終的に編集したシーケンスをプレビュー再生します
実際にシーケンスをマルチカメラとして記録する場合
最終的なターゲットシーケンスで使用されます
現在使用しているクリップは
通常の再生コントロールとキーボードショートカットがあります
録画モードでは赤の境界で示されます
マルチカメラモニタの表示
マルチカメラモニタの表示
の選択を解除します
を選択します
ウィンドウメニューで
カメラのプレビューだけを表示するには
サイズを変更することができます
タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し
プレビューモニタを表示
マルチカメラモニタ
マルチカメラモニタの端または角をドラッグすると
マルチカメラモニタの表示
マルチカメラモニタパネルメニューで
記録したシーケンスのプレビューを表示せずに
マルチカメラの編集へのクリップの追加
マルチカメラの編集へのクリップの追加
1
4
つのオーディオトラックのシーケンスの構成を使用できます
つのトラックに複数のクリップを追加できるので
つのビデオと
どのタイプのメディアでも使用できます
に配置したビデオクリップやオーディオクリップは
のトラックに配置します
より上位
を使用します
オーディオトラックの場合は下位
シーケンスを選択します
ターゲットシーケンスを作成して
トラック
ビデオトラックおよびオーディオトラック
ファイル
マルチカメラの編集には
マルチカメラの編集には使用できません
マルチカメラの編集へのクリップの追加
マルチカメラの設定を行います
台のカメラで複数のテープを使用することもできます
各カメラからのクリップを別
各クリップを編集することもできます
各種カメラからのフッテージや静止画など
同期を取り
必要に応じて
新規
最大
複数のクリップを配置したら
クリップの同期
クリップの同期
および
それらに同期の基準ポイントがマークされていることを確認します
のトラックにある複数のビデオクリップやリンクされていないオーディオトラックとビデオトラックを同期させることができます
ほかのクリップを揃える基準となるトラックを決定するために
をクリックしてターゲットトラックを指定します
を参照してください
オプションを選択すると
オーバーレイ編集が使用されます
クリップ
クリップの同期
クリップをアウトポイントで同期します
クリップをアウトポイントに同期した場合
クリップをインポイントで同期します
クリップを同期させる際は
クリップ終了位置
クリップ開始位置
コマンドを使用して
ソースタイムコードの時間の値を各カメラに振り分けて識別しているような場合は
タイムコード
タイムコードを割り当て直すことで
トラックの左側のトラック名が書いてある部分
トラックヘッダ
トリミングされます
ポップアップメニューから使用するマーカー番号を選択します
マルチカメラシーケンスの編集を行っていない場合でも
リンクしたオーディオとビデオの組み合わせのトラックが選択解除されると
例えば
分
別
各カメラのフッテージを同期しようとする前に
各クリップの同期の基準ポイントに同じ番号が付いたマーカーを設定するか
各クリップの終点はターゲットトラックのアウトポイントに揃えられます
同じトラックに複数のクリップがある場合
同期
同期するクリップを選択します
同期の基準ポイントをマークできます
同期を取ることでクリップのインポイントがシーケンス開始タイムコードより前になる場合
同期を選択し
指定したタイムコードにクリップを同期します
指定した番号付きクリップマーカーを基準にクリップを同期します
時間を無視
次のいずれかのオプションを選択します
番号付きクリップマーカー
秒およびフレームだけを使用してクリップを同期させることができます
隣接するクリップを上書きしないように注意してください
非同期インジケータがクリップに表示されます
非同期状態になり
マルチカメラのターゲットシーケンスの作成
マルチカメラのターゲットシーケンスの作成
このコマンドは使用できません
を参照してください
オーディオトラックを選択ボタンをクリックし
クリップ
シーケンスを選択します
ネストされたマルチカメラシーケンスが含まれたオーディオトラックを選択します
ネストされたマルチカメラシーケンスが含まれたビデオトラックを選択します
ネストしたシーケンスでビデオおよびオーディオトラックを選択して
ビデオトラックを選択していなければ
ビデオトラックを選択ボタンをクリックし
ファイル
マルチカメラ
マルチカメラのターゲットシーケンスの作成
マルチカメラクリップを含むシーケンスを新しいシーケンスのビデオトラックにドラッグします
マルチカメラモニタで
新規
有効を選択します
次に
マルチカメラの編集の記録
マルチカメラの編集の記録
1
2
3
4
mc1
mc2
および
がターゲットシーケンスの初期設定のトラックです
が付けられています
このオプションを選択解除します
すべてのカメラのビデオの再生を開始します
つのトラックにまとめ
のキーが
をクリックします
を参照してください
を選択します
を選択解除します
アクティブなカメラからのフッテージがマルチカメラのターゲットシーケンスに記録されます
アクティブなカメラは赤い境界で示され
ウィンドウメニューで
カメラ
カメラの番号
カメラを切り替えるまでは記録が開始されず
キーボードショートカットを使用して切り替えられます
ソースシーケンスで選択されているオーディオトラックからオーディオを録音する場合は
タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し
ターゲットシーケンスが更新され
ターゲットシーケンスにある各クリップには
マルチカメラの編集の記録
マルチカメラの編集結果は
マルチカメラモニタ
マルチカメラモニタで
マルチカメラモニタの再生ボタンをクリックして
マルチカメラモニタの左側にある各カメラのプレビューをクリックします
マルチカメラモニタパネルメニューで
作成したシーケンスの上に記録することなくプレビューできます
再生または記録の停止ボタンを押して記録モードを終了します
再生コントロールを使用して
再生中にマルチカメラモニタで各カメラのプレビューをクリックすると
別のカメラの映像に切り替えるには
右側のプレビューには記録している内容が表示されます
各カメラが切り替えられた編集ポイントが表示されます
各カメラに対応しています
各カメラのオーディオを使用
各カメラは
既に構成してあるマルチカメラのターゲットシーケンスに記録されます
生成されたオーディオトラックを選択し
目的のトラックをすべてミックスしてソースシーケンスで
編集ポイントも作成されません
複数のトラックのオーディオを同時に保持する場合は
記録が終了したら
記録モードを終了すると
記録開始と停止ボタン
選択したカメラからオーディオをオーディオトラックに録音するには
録画モードに切り替わります
マルチカメラモニタでのクリップの再生
マルチカメラモニタでのクリップの再生
j
k
l
およびその他のビデオトラックやオーディオトラックは
を使用します
を選択します
アクティブなカメラを示しています
ウィンドウメニューで
カメラのプレビューの周囲の黄色い境界は
カメラのプレビューをクリックすると
シーケンスに実際に使用するカメラのフッテージを記録し始めます
スペースバー
ソースシーケンスに適用されたエフェクトは表示されます
タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し
ターゲットシーケンスにエフェクトが適用されたマルチカメラのシーケンス
ターゲットシーケンスに適用されたエフェクトは
ターゲットビデオだけをプレビューします
プログラムモニタでプレビューします
マルチカメラモニタ
マルチカメラモニタでのクリップの再生
マルチカメラモニタでは
マルチカメラモニタには表示されません
マルチカメラモニタの再生コントロールを使用します
一方
再生を制御するキーボードショートカット
境界が赤に変わり
次のいずれかの操作を行います
マルチカメラの編集の再記録
マルチカメラの編集の再記録
アクティブなカメラのプレビューの境界が黄色から赤に切り替わります
アクティブなカメラを切り替えます
カメラを切り替えるまで
マルチカメラの編集の再記録
マルチカメラモニタでカメラのプレビューをクリックして
マルチカメラモニタで再生を開始します
マルチカメラモニタの停止ボタンをクリックします
変更したい箇所まで再生されたら
時間インジケータを調整する編集の前に配置します
編集が終了したら
記録は開始されません
タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整
タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整
1
2
3
4
を選択します
カメラ
クリップ
クリップを別のカメラのフッテージと置き換えるには
タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整
タイムラインパネルでクリップを選択して
タイムラインパネルで変更を行います
マルチカメラ
マルチカメラのターゲットシーケンスで
次のいずれかの操作を行います
通常の編集ツールを使用して
マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ
マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ
1
4
このテクニックは
つのカメラクリップからマルチカメラのシーケンスを編集できます
で発表者を録画し
またはその両方
を選択して
アクティブな表示領域は
オーディオ
カメラ
クリップをタイムラインパネルにドラッグするか
シーケンスに追加するフッテージのプレビュー領域をクリックします
ソースモニタにも
ソースモニタに表示します
ソースモニタのインサートボタンまたはオーバーレイボタンをクリックします
タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスをダブルクリックして
ビデオ
プレゼンテーションを合成することもできます
マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ
マルチカメラのシーケンスのセクションを再記録する代わりに使用できます
マルチカメラモニタと同様
例えば
元の
元のカメラで撮影されたフッテージのプレビューが表示されます
別のカメラでプレゼンテーションのスライド画面を録画している場合など
境界が黄色になっています
編集するクリップソース
その他のアプリケーションでの作業
その他のアプリケーションでの作業
web
このトピックの完全版については
その他のアプリケーションでの作業
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集
クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集
adobe
after
effects
premiere
pro
など
ほかのアプリケーションの
また
を参照
を選択します
を閉じたりファイルを置換したりせずに
オリジナルを編集
オリジナルを編集を選択します
クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集
コマンドで開くために必要な情報を付加することもできます
コマンドは
コマンドを使用するために必要な情報が含まれたムービーを書き出すには
ファイルの種類に関連付けられているアプリケーションでクリップを開きます
プロジェクト
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップを選択します
ムービー書き出し設定ダイアログボックスの埋め込みオプションメニューから
変更内容を自動的に現在のプロジェクトに組み込むことができます
書き出したムービーには
編集
詳しくは
関連付けられているアプリケーションでクリップを編集して
Photoshop ファイルの作成と編集
photoshop ファイルの作成と編集
adobe
cmyk
lab
photoshop
premiere
pro
がサポートするほとんどの形式の画像ファイルを開くことができます
が起動され
で
での画像ファイルの編集
で編集することもできます
で編集を選択します
で開かれます
は
また
または
イメージガイドはプロジェクトのタイトルセーフエリアおよびアクションセーフエリアを表します
カラー形式のファイルを読み込みません
ピクセルサイズはプロジェクトのビデオフレームサイズと同じ
ファイル
ファイルが
ファイルの作成
ファイルの作成と編集
ファイルを作成できます
ファイルを保存すると
ファイルを選択します
プロジェクトでの新しい
プロジェクトでは
プロジェクトのピクセルとフレーム縦横比の設定を自動的に継承する
プロジェクトの画像ファイルを
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップを選択します
変更内容がプロジェクトに反映されます
新しいブランクイメージが表示されます
新規
標準的なサイズを使用している場合
編集
After Effects と Adobe Premiere Pro 間のコピーとペースト
after effects と adobe premiere pro 間のコピーとペースト
1
16
200
5
50
adobe
after
alt
command
ctrl
dynamic
effects
link
macintosh
option
photoshop
premiere
pro
v
windows
から
これらのレイヤーはシーケンス内のクリップに変換され
これらは変換されません
その他のオーディオエフェクトは変換されません
ただし
での
でのペーストの結果
では
ではアセットがレイヤーに変換され
では同じトラックに配置されます
では逆の順序で表示され
でも使用されているエフェクトが含まれている場合
でレイヤーが重なっている場合
でレイヤーをコピーする前に
で変換されたアイテム
で時間軸上で重なっていない複数のレイヤーを選択しコピーした場合
と
との間にダイナミックリンクが作成できます
に
にも存在する場合
にコピーした場合
にコピーすることはできません
に表示されます
に読み込みます
のどちらからでも
のアイテム
のアセット
のエフェクト名が同じ場合がありますが
のエフェクト名と
のコンポジションからフッテージアイテムを基にしたレイヤーをコピーして
のコンポジションにアセットをペーストする場合
のコンポジションにペーストできます
のシーケンスからビデオまたはオーディオアセットをコピーして
のシーケンスにペーストできます
のシーケンスにレイヤーをペーストする場合
のタイトルから属性のあるテキストをペーストすることはできます
のタイムラインパネルから
のタイムラインパネルでアセットを選択します
のタイムラインパネルでコンポジションを開きます
のタイムラインパネルでシーケンスを開きます
のタイムラインパネルでレイヤー
のタイムラインパネルにフッテージアイテムをペーストすることはできません
のタイムラインパネルにペーストできます
のトラックに配置され
のプロジェクトからすべてのクリップまたはシーケンス単位で処理したい場合は
のプロジェクトパネルから
のプロジェクト全体をコンポジションとして読み込む必要があります
のレイヤー情報が保持されます
の伸縮に変換されます
の伸縮は
の新規または既存のコンポジションと
の速度に変換されます
の速度は
の静止画を
はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを変換します
はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを継承します
へのコピー
へのペーストの結果
または
または編集
もう一方のプロジェクトパネルにフッテージアイテムをコピー
をコピーして
を使用すると
を参照してください
を押します
を起動します
を起動する必要があります
を選択します
アセット
アセットがタイムラインパネルの最上層のレイヤーとして表示されます
アセットに
アセットを現在の時間インジケータの位置にペーストするには
インサートペーストを選択します
エクスプレッション
エフェクトおよびその他のプロパティは
エフェクトが
エフェクトプロパティとキーフレーム
オーディオまたは平面を含むビデオ映像のアイテムを基にしたレイヤーをコピーして
オーディオトラック
オーディオレイヤー
オーディオレベルプロパティ
カウントダウンマーク
カメラ
カラーバー
カラーマット
カラーマットは平面レイヤーに
キー
クリップマーカー
クロスディゾルブのみ不透明度キーフレームまたは平面レイヤー
クロップエフェクト
コピーされたアセットに含まれるキーフレーム
コピーされたレイヤーに含まれるキーフレーム
コピーを選択します
コマンドを使用してプロジェクトを
サポートされていないエフェクトはエフェクトコントロールパネルにオフラインとしてリスト表示されます
サポートされていないエフェクトはエフェクトコントロールパネルに表示されません
サラウンドまたは
シェイプ
シーケンスマーカー
シーケンスマーカーをコピーするには
シーケンス自体をコピーするか
ステレオミキサーエフェクト
ソースフッテージがプロジェクトパネルにコピーされます
ソースフッテージのアイテムがプロジェクトパネルにコピーされます
タイトル
タイトルをペーストすることはできませんが
タイムラインパネルがアクティブになっている状態で
タイムリマップ
タイムリマップエフェクト
タイムリマッププロパティ
チャンネルボリュームエフェクト
テキスト
トラック内のアイテム
トランスフォームプロパティの値とキーフレーム
トーン
ネストされたシーケンスおよびオフラインファイルもコピーできます
ネストされたシーケンスはネスト化されたコンポジションに変換されます
ネスト化されたコンポジション
ネスト化されたコンポジションはネストされたシーケンスに
ビットを超えるオーディオトラックはサポートされていません
ビデオとオーディオのトランジション
ビデオエフェクトプロパティとキーフレーム
フレームの保持
プロパティ
ベジェ
ペースト
ペーストすることができます
ペーストを選択します
ボリュームおよびチャンネルボリュームオーディオエフェクト
マスクとマット
マスクレイヤー
モノラルおよびステレオオーディオトラックはレイヤーとして読み込まれます
モーションまたは不透明度の値とキーフレーム
ライトまたは調整レイヤーを
レイヤー
レイヤーに
レイヤーは
レイヤーマーカー
レンダリングせずに
一方
例えば
前面から背面へ順にレイヤーを選択した場合
各レイヤーは別
変換されません
実際には異なるエフェクトなので
平面レイヤー
平面レイヤーおよびオーディオレイヤーをコピーすることもできます
平面レイヤーはカラーマットに変換されます
描画モード
新規平面レイヤー上のマーカー
時間伸縮プロパティ
最も背面のレイヤーがトラック
最後に選択したレイヤーがトラック
次のように変換されます
注意
現在の時間インジケータの位置を合わせ
現在の時間インジケータを目的の位置に移動し
編集
自動ベジェ
複数可
読み込み
速度と時間伸縮は反比例します
速度プロパティ
連続ベジェまたは停止などのキーフレームの種類は保持されます
選択した順序に従ってトラックに配置されます
間でアイテムを交換する方法を説明したビデオについては
間のコピーとペースト
静止画
Adobe Premiere Pro と Adobe Flash の使用
adobe premiere pro と adobe flash の使用
adobe
flash
flv
premiere
pro
professional
web
こうしたプロジェクトのムービー編集に
このキューポイントは
で
で指定したイベントを再生時にトリガします
と
の使用
の持つ技術面およびクリエイティブな面のメリットにより
は
は最新の圧縮技術を使用して
ほとんどすべてのユーザが表示できる形式で
やモバイル機器のプレゼンテーションに組み込むためのツールです
を使用して
を使用してインタラクティブな
を使用できます
アプリケーション内でビデオをエンコードし
グラフィック
コンピュータ画面やモバイル機器上の再生用にビデオファイルを最適化できるツールなどを備えています
サイトやモバイル機器向けのインタラクティブコンテンツをデザインする場合
サイトやモバイル機器用アプリケーションに
サウンドおよびインタラクティブコントロールと融合させることができます
シーケンスに追加したシーケンスマーカーをキューポイントとして読み込むことができます
ビデオをデータ
ビデオファイルをその他の標準形式で書き出す場合
ビデオ映像を
ファイルは
ファイルを埋め込むことができます
ファイルを書き出すと
フレーム単位で厳密なビデオ編集を行うことができるプロフェッショナル向けツールです
プロフェッショナル向けのビデオ編集ツールです
ページに簡単に配置できます
小さいファイルサイズで最高の品質を提供します
Adobe Bridge と Illustrator ライブトレースを使用したビデオのトレース
adobe bridge と illustrator ライブトレースを使用したビデオのトレース
adobe
bridge
illustrator
premiere
pro
から静止画シーケンスを書き出します
そのアウトラインを色付きで表示させることができます
でシーケンスを選択し
と
の
のバッチ処理機能を使用して
コマンドと
ツール
ビデオ内の対象物をすばやくトレースし
ライブトレース
ライブトレースを使用したビデオのトレース
ライブトレースを選択します
内でプリセットを選択します
Adobe Dynamic Link
adobe dynamic link
adobe
dynamic
link
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
オーディオの編集
オーディオの編集
1
5
adobe
premiere
pro
では
エフェクトを加え
オーディオの編集
オーディオを編集し
オーディオトラックには
オーディオトラックをミキシングしたりすることができます
ステレオおよび
チャンネルのデータを使用することができます
モノラル
オーディオの操作
オーディオの操作
オーディオの操作
オーディオについて
オーディオについて
adobe
soundbooth
でより詳細な編集を行うことができます
で編集
まずオーディオをプロジェクトに読み込むか
を使用している場合には
オーディオについて
オーディオをシーケンスに追加する前に
オーディオをトラックに直接録音する必要があります
オーディオを操作するには
オーディオクリップはプロジェクトに読み込み
オーディオクリップまたはオーディオを含むビデオクリップを読み込むことができます
オーディオミキサーを使用してリアルタイムでミキシング調整したりできます
コマンドを使用し
サブミックストラックやシーケンスをネストしてトラックを構成することも検討します
シーケンスに追加して
シーケンス内のオーディオクリップにエフェクトを追加することもできます
ソースモニタでオーディオクリップの波形を表示し
タイムラインまたはエフェクトコントロールパネルでオーディオトラックのボリューム設定やパン
トリミングしておくこともできます
バランス設定を直接調整したり
ビデオクリップと同じように編集することができます
複数のトラックを使用する複雑なミキシングが必要になりそうな場合は
シーケンス内のオーディオトラックについて
シーケンス内のオーディオトラックについて
1
2
3
5
adobe
lfe
premiere
pro
つ
つ保持します
には
は
はサブウーファースピーカーに出力されます
オーディオクリップのチャンネル数が初期設定のオーディオトラックのチャンネル数と一致しない場合など
オーディオチャンネルを
オーディオトラック
サブミックストラック
サブミックストラックにルーティングされたトラックまたはセンドの信号を組み合わせたものを出力します
サブミックストラックは
シーケンス
シーケンスには
シーケンスに含まれているすべてのトラックを組み合わせた出力の制御をします
シーケンスは必ずマスタートラックを含んでいます
シーケンス内のオーディオトラックについて
シーケンス内のオーディオトラック数およびオーディオトラックのチャンネル数は
ステレオ
タイムラインパネルにドラッグされたクリップのチャンネル形式と一致する新しいオーディオトラックを作成します
タイムラインパネルの一番下のオーディオトラックの下にオーディオクリップをドロップすると
トラックで使用するチャンネル数を変更することはできません
トラックの追加を選択してトラックを追加したりすることもできます
トラックはいつでも追加または削除できます
トラックは一度作成したら
トラックヘッダを右クリックしてトラックの追加を選択したり
マスタートラックの形式
マスタートラックは
ミキシングやエフェクトの管理に用いると効果的です
メニューから新たにトラックを追加する必要がなく効率的です
モノラル
中央
低域補強
前方用の
右
実際の音声が含まれています
左
後方またはサラウンド用のオーディオチャンネルを
必要に応じて
指定されている数しかありませんが
新しいオーディオトラックが自動的に作成されます
新規に作成したシーケンスのオーディオトラックは
新規シーケンスダイアログボックスのトラックパネルで指定します
次のオーディオトラックをさまざまな組み合わせで使用できます
種類のオーディオトラックを使用できます
自動的にトラックが追加されるので
通常の
重ねるオーディオクリップ数がシーケンスで使用可能なトラック数を超える場合や
オーディオクリップのチャンネルについて
オーディオクリップのチャンネルについて
1
2
5
adobe
premiere
pro
これらのクリップは任意に組み合わせてシーケンス内で使用することができますが
つ
つのオーディオチャンネルと
つの低域補強オーディオチャンネル
では
にミキシングされます
のチャンネルのオーディオに異なるオーディオエフェクトを適用したいとします
のモノラルトラックに配置されるようにすることができます
を含むことができます
を変更できます
オーディオクリップのチャンネルについて
オーディオクリップのトラック形式
オーディオサラウンド用に
オーディオチャンネル
オーディオチャンネルのグループ化
クリップには
クリップのオーディオチャンネルの出力チャンネルまたはトラックをマップし直すことができます
クリップをシーケンスに追加する前だけです
サラウンド
サラウンドクリップのクリップが
サラウンドクリップ内の個
シーケンスに追加されたときに各オーディオチャンネルが別
ステレオ
ステレオまたは
ステレオクリップの左チャンネルオーディオをマップし直して
マスタークリップのトラック形式を変更できるのは
マスタートラックのトラック形式
モノラル
例えば
右チャンネルに出力することができます
左右用にオーディオチャンネル
最終的にすべてのオーディオは
オーディオトラックおよびクリップのミキシング
オーディオトラックおよびクリップのミキシング
あるクリップを特定のオーディオレベルに設定し
こうしたすべてのレベルに適用されている値が組み合わされて適用されます
そのクリップを含むトラックに別の値を適用することができます
とは
また
エフェクトは計画的かつ論理的に適用し
オーディオをミキシングする操作は
オーディオクリップを変更することができます
オーディオトラックおよびクリップのミキシング
クリップまたはそのクリップを含むトラックにエフェクトを適用して
シーケンスのさまざまな段階で適用することができます
シーケンスのオーディオトラックには
シーケンス内のオーディオトラックを合成したり調整することです
ソースシーケンスのトラックに適用されているボリュームの変更およびエフェクトが既に含まれていてもかまいません
ネスト化されているシーケンスのオーディオが含まれているトラックに
ミキシング
例えば
同じクリップに必要以上の設定や矛盾する設定が適用されないようにしてください
最終的なミキシングでは
複数のオーディオクリップとビデオクリップのオーディオトラックを含めることができます
オーディオ処理の順序
オーディオ処理の順序
オーディオは以下の順序で処理されます
オーディオオプション
オーディオゲインを使用してクリップに適用されたゲイン調整
オーディオトラックからサブミックストラック
オーディオミキサーの左から右
オーディオ処理の順序
クリップ
クリップに適用されたエフェクト
シーケンスを編集すると
センドを使用したり
トラックの出力設定を変更したりすることで変更が可能です
トラック出力ボリューム
トラック設定
バランスポジションの順序で処理されます
パン
フェーダー
プリフェーダーエフェクト
プリフェーダーセンド
ポストフェーダーエフェクト
ポストフェーダーセンド
ミュート
メーター
初期設定のシグナルパスは
最後にマスタートラックという順序で処理されます
オーディオミキサーの概要
オーディオミキサーの概要
a
adobe
b
c
d
e
f
g
h
ok
premiere
pro
vst
vu
このオプションが選択されている場合でも
このトラックに録音ボタン
そのトラックをミュートすることができます
でモニタすることができます
のトラックレベルではなくハードウェア入力レベルを表示するには
ほかのシーケンスをそこにネストします
また
をクリックします
を選択します
アウトプログラムデュレーション
アウトポイントへ移動
イン
インからアウトへ再生
インポイントへ移動
ウィンドウ
ウィンドウメニュー
エディタウィンドウが開きます
エフェクト
エフェクトとセンドの設定領域でエフェクトの選択または送り先の選択用の下向きの三角形をクリックし
エフェクトとセンドの設定領域でエフェクトを選択した後
エフェクトとセンドの設定領域を表示するには
エフェクトとセンド領域
エフェクトまたはセンドのオプション
エフェクトまたはセンドを追加するには
オプションを使用すると
オプションを変更します
オプションコントロールを持つ別の
オーディオをシーケンスのトラックに直接録音することもできます
オーディオトラックを聴いたり
オーディオマスターメーターを選択します
オーディオマスターメーターパネルの表示
オーディオマスターメーターパネルは
オーディオミキサー
オーディオミキサーから
オーディオミキサーでの特定のトラックのモニタ
オーディオミキサーでは
オーディオミキサーにはすべてのオーディオトラックとマスターフェーダーが表示され
オーディオミキサーに表示されるのはアクティブシーケンスのトラックのみで
オーディオミキサーのサイズを大きくするか
オーディオミキサーのマスターメーターのオーディオ表示を反映します
オーディオミキサーの再生コントロール
オーディオミキサーの各トラックはタイムラインに表示されているアクティブシーケンスのトラックに対応しており
オーディオミキサーの変更
オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示
オーディオミキサーの概要
オーディオミキサーの表示部分の外側に隠れている可能性があります
オーディオミキサーを使用すると
オーディオミキサーメニューから次のいずれかを選択します
オーディオミキサー全体が表示されない場合や
オーディオユニット時間で表示
オーディオ表示形式
オートメーションモード
キャプチャパネル
クリッピングインジケータ
コントロール領域
センド
ソロトラック
ソロトラックボタンをオンにしたトラックのみが
ソースパネル
ソースモニタ
タイムコード
タイムラインのオーディオトラックをオーディオコンソール形式のレイアウトで表示します
タブを選択して
ダブルクリックすると
トラックの表示切替メニューを選択します
トラックをミュート
トラックをミュートボタンを使用すると
トラック入力チャンネル
トラック出力設定
トラック名
バランスコントロール
パン
ビデオトラックを表示しながら設定を調整することができます
プラグインエフェクトをトラックに適用する場合は
プログラムパネルおよびタイムラインパネルでの時間表示が変更されます
プロジェクト全体のトラックが表示されるわけではありません
プロジェクト設定ダイアログボックスの
ボリュームメーターで出力信号レベルがモニタできます
マスター
マスターフェーダーが画面の中に収まっていない場合でも
メーターおよびフェーダー
メーターに
メーター入力のみ
モニタするトラックのソロトラックボタンをクリックします
リファレンスモニタからのオーディオ出力を表示するわけではありません
ループ
一般
停止
再生
再生されます
再生コントロール
初期設定では
各トラックの名前はオーディオミキサーの上部に表示され
名前をクリックするとトラック名を変更することができます
常時オーディオをモニタするために別にオーディオマスターメーターパネルを開いたりワークスペースの任意の場所にドッキングしたりすることができます
時間をビデオフレーム単位ではなくオーディオ用の詳細な単位で表示するには
横方向にスクロールしてください
特定のトラックの表示
表示されるべきトラックが見えない場合
表示されるポップアップメニューから選択します
表示するトラックを示すチェックボックスをオンにして
表示単位をサンプルまたはミリ秒に切り替える場合は
複数のシーケンスで構成されたマスタープロジェクトを作成する場合はマスターシーケンスを作成して
録音
録音中でないすべてのトラックを
非表示の横の三角形をクリックします
非表示を切り替えるには
オーディオデータの表示
オーディオデータの表示
adobe
premiere
pro
この設定は
さまざまなクリップやトラックのオーディオ設定の表示および編集を行うために
そのクリップをソースモニタにドラッグします
そのクリップをダブルクリックします
その用途の場合は
である必要があります
では同じオーディオデータを複数のビューで表示することができます
の下にある表示形式を設定アイコン
また
または
をクリックして
をクリックします
を示します
を選択します
インポイントおよびアウトポイントを正確に設定する場合に使用すると便利です
オーディオの振幅
オーディオの波形を表示します
オーディオの音量が大きいことを意味します
オーディオをフレームより細かい単位で編集する場合に便利です
オーディオクリップのボリューム
オーディオクリップの表示
オーディオクリップはソースモニタでも表示することができます
オーディオデータの表示
オーディオトラックの波形表示は
オーディオトラックを展開します
オーディオトラック名の左側にある右向きの三角形をクリックし
オーディオトラック名の横にある三角形をクリックして
オーディオミキサー
オーディオミキサーおよびタイムラインパネルで表示および編集することができます
オーディオユニットを使用します
オーディオユニット時間で表示
オーディオ波形
オーディオ用の詳細な時間単位による表示
クリップにビデオおよびオーディオが含まれている場合は
クリップ内の特定のオーディオを見つけるのに便利です
シーケンスを表示する時間単位は
ソースモニタは
ソースモニタまたはタイムラインパネルで
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルでクリップのオーディオ波形を表示するには
タイムラインパネルにオーディオ波形が表示されている状態でボリュームレベルを詳細に表示したい場合は
タイムラインパネルに表示されているオーディオクリップをソースモニタに表示するには
タイムラインパネルのオーディオトラックには
タイムラインパネルの設定が
トラックの高さを高くします
トラックやクリップのボリュームまたはエフェクトの値は
トラックキーフレームを表示
トラックボリュームを表示
トラック出力の切り替えアイコン
パネルメニューから
フレーム単位ではなくオーディオ用の詳細な単位を使用することもできます
プログラムモニタ
プロジェクトパネルにあるオーディオクリップをソースモニタに表示するには
ミュートまたはパンの時間的な変化を示すグラフと波形を表示することができます
三角形をクリックしてオーディオトラックを展開し
出力ボタン
時間の経過に従ってクリップのオーディオを表した波形が表示されます
時間をより詳細に表示するには
次のいずれかの操作を行います
波形が大きいほど
波形の高さは
波形を表示
波形を表示するには
表示されるメニューから
音の大きさや小ささ
簡単なオーディオ調整
簡単なオーディオ調整
0
adobe
db
dv
premiere
pro
このような場合
どのようにオーディオを調整する場合でも
に注意します
のオーディオミキサーにはあらゆる機能が用意されていますが
まず
またはタイムラインパネルのトラック出力の切り替えアイコン
を下回っていたり上回っていた場合
を使用します
を使用すると
エフェクトおよびセンドを使用しない場合は
オーディオトラックとオーディオクリップでは編集方法が異なります
オーディオミキサーのソロトラックボタンを使用します
オーディオミキサーのトラックをミュートボタン
オーディオミキサーのマスターメーターとボリュームフェーダーを使用します
オーディオミキサーの左端にある三角形をクリックして非表示にすることができます
オーディオミキサーメニューの
ステレオトラックとして出力する場合です
トラックの表示切り替え
トラックを一時的にミュートするには
トラック全体またはクリップ
フッテージから一緒にキャプチャしたビデオとオーディオを使用してラフカットを作成し
レベルが
一時的にほかのすべてのオーディオトラックをミュートするには
一部の機能で十分な効果が得られる場合があります
以下のガイドラインに従ってください
例えば
変更内容を適用する範囲
必要な情報のみを表示して画面領域を節約することができます
必要に応じてクリップまたはトラックのレベルを調節します
簡単なオーディオ調整
赤いクリッピングインジケータが点灯します
クリップ、チャンネルおよびトラックの操作
クリップ チャンネルおよびトラックの操作
クリップ
チャンネルおよびトラックの操作
オーディオチャンネルのマップ
オーディオチャンネルのマップ
1
1ch
2
3
4
5
6
audio
channel
cs3
in
lfe
macintosh
mapping
ok
p2
panasonic
premiere
pro
sound
windows
あるソースチャンネル行から別のソースチャンネル行にチャンネルアイコンをドラッグします
およびファイル
このとき
このコマンドは
このコマンドを適用すると
この手順で
この手順により
この無音のチャンネルは
この設定を使用してステレオソースからキャプチャすると
これらのアイコンは
そのシーケンスを
それらを
つの
つのオーディオトラックにマップされます
つのソースオーディオチャンネルの出力チャンネルが切り替えられます
つのソースチャンネルが
つのソースチャンネルの出力チャンネルまたはトラックが切り替えられます
つのソースチャンネルを次のようにマップします
つのチャンネルに書き出します
つのチャンネルに書き出すことができます
つのチャンネルはそれぞれ左前方スピーカーと右前方スピーカーで再生されます
つまたは複数のクリップを選択し
つまたは複数のグループが個別の
つまたは複数選択します
つまり
つ未満の場合に
で
でのそれらのマップ先チャンネルが決まります
と
に書き出すための
に書き出すと
に表示される番号は
の倍数でない場合には
への書き出しコマンドを使用する前にマップします
また
または
またはシステムに適切な
を
をクリックします
を参照してください
を定義します
を選択します
オプションをオンまたはオフにします
オーディオを別のトラック形式にマップするには
オーディオオプション
オーディオソースチャンネルを有効または無効にします
オーディオチャンネルのマッピングについて詳しくは
オーディオチャンネルのマップ
オーディオチャンネルを有効または無効にするには
オーディオチャンネルアイコン
オーディオプロセッサチャンネルのスピーカー出力を変更するには
オーディオ出力マッピング
オーディオ環境設定で初期設定のトラック形式を選択して指定できます
キャプチャ時または読み込み時に
クリップ
クリップにオーディオチャンネルをマッピングすると
クリップに偶数個のチャンネルが含まれていない場合には
クリップのオーディオのマップ
クリップのオーディオチャンネルがシーケンス内に表示されるトラックの種類
クリップのオーディオチャンネルがプロジェクトに追加された後に
クリップのオーディオチャンネルのマップ方法を定義することもできます
クリップのオーディオチャンネルは
クリップのオーディオチャンネルを適切な
クリップをシーケンスに追加したときに
クリップをシーケンスに追加した後にクリップをマップした場合
クリップをシーケンスに追加すると
クリップをシーケンスに追加する前に
クリップを初期設定のモノラルチャンネルマッピングのままにしておき
クリップ内のオーディオのオリジナルのチャンネルを一覧表示します
クリップ内のオーディオチャンネルのマップ
クリップ内のチャンネルは
コマンドを複数のマスタークリップに適用している場合
コンピュータに搭載されているオーディオプロセッサでサポートされている各オーディオチャンネルの出力先スピーカーを指定できます
コンピュータのスピーカーへのオーディオ出力のマップ
サラウンドオーディオの出力チャンネルにマップするには
サラウンドオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします
サラウンドオーディオトラック内に無音のチャンネルが
サラウンドミックスのチャンネルマッピングを示します
シーケンスに表示されるオーディオトラックの種類と数が決まります
シーケンスに配置したときに
シーケンスに配置する前
シーケンス内のオーディオを元の
ステレオ
ステレオクリップのチャンネル
ステレオトラックの右および左チャンネルに配置されます
ステレオトラック形式は
ステレオミックスのチャンネルマッピングを示します
スライダを使用します
ソースオーディオチャンネルをマップします
ソースチャンネル
ソースチャンネルが
ソースチャンネルがマップされるチャンネルの種類とスピーカーの位置を示します
ソースチャンネルが目的の出力チャンネルにマップされるまで
ソースチャンネルの
ソースチャンネルの数が
ソースチャンネルは
ソースチャンネルを別の出力トラックまたはチャンネルにマップするには
ソースチャンネルを無効にすると
ソースチャンネルを選択して
ソースチャンネルマッピング
ソースチャンネルマッピングを使用して
ソースチャンネルマッピングを選択します
ソースチャンネルマッピングダイアログボックスで
ソースチャンネルマッピングダイアログボックスとオーディオ出力マッピングダイアログボックスに表示されます
ソースチャンネル間で切り替えが可能なのは出力トラックとチャンネルのみです
チャンネル
チャンネルにマップすれば
チャンネルの
チャンネルのオーディオをプレビューするには
チャンネルのマスタートラックの左前方および右前方チャンネルにマップすると
チャンネルをマッピングすると
チャンネルを含むファイルを読み込むと
チャンネルアイコンをクリックして
チャンネルアイコンを別のソースチャンネル行にドラッグするか
チャンネルサラウンドサウンドシステムで再生すると
チャンネルトラックとして表示され
チャンネル位置を示すチャンネルアイコンをクリックします
トラック
トラックは昇順で表示されますが
トラックまたはチャンネルアイコンを別のソースチャンネル行にドラッグします
トラック形式
トラック形式と有効の設定を変更することはできないため
プロジェクトにキャプチャまたは追加されたときにマスタートラックにマップされます
プロジェクトにクリップを読み込みます
プロジェクトパネルで
プロジェクトパネルでオーディオを含む
プロジェクトパネルの複数のクリップに同時に適用できます
ペアになっていない単独のチャンネルと組み合わされます
ペアのチャンネルがステレオオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします
マスタークリップの構成が
マスタートラックのシーケンスが含まれている
マスタートラックのシーケンスで使用し
マスタートラックの左前方および右前方チャンネルにマップされます
マスタートラック内
マッピングによって決定されます
マッピング出力対象メニューから
マップされる方法は
マップし直されたソースチャンネルを含むクリップをエフェクトコントロールパネルで表示すると
マップするクリップを
メディアに戻す場合に
モノラル
モノラルをステレオとして処理
モノラルをステレオとして処理トラック形式は
モノラルトラック形式は
上のビデオチュートリアル
不足しているチャンネル数分
中央前方チャンネル
以下のコントロールをソースチャンネルマッピングダイアログボックスで使用することができます
任意の数のオーディオチャンネルを含むクリップに適用できます
任意の数のオーディオチャンネルを含むクリップに適用できますが
低域補強
作成されます
例えば
個別のモノラルトラックのクリップはリンクされたままになります
元の
内蔵入力
再生ボタンおよびスライダ
再生ボタンおよびスライダは使用できません
再生ボタンをクリックするか
出力
出力チャンネルが別のソースチャンネルに切り替えられるのを防ぐこともできます
初期設定では
初期設定のトラック形式メニューからモノラルを選択すると
右サラウンドチャンネル
右ステレオチャンネル
右前方チャンネル
右後方チャンネル
各ソースチャンネルが個別のモノラルトラックにマップされます
各チャンネルがステレオオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします
各チャンネルが独立した個別のモノラルオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします
各チャンネルが配置されるシーケンスのオーディオトラックの順番を示します
各モノラルソースチャンネルからオーディオが複製され
実際のオーディオトラック番号と必ずしも一致しません
左サラウンドチャンネル
左ステレオチャンネル
左前方チャンネル
左後方チャンネル
必要に応じて
既にシーケンス内にあるマスタークリップのインスタンスと整合しなくなることはありません
書き出したファイルには
最終的な出力を
最終的な出力ファイル
最終的な出力ファイルを
有効
有効か無効かに関係なくプレビューすることができます
有効なチャンネルだけがタイムラインパネルに追加されます
次のいずれかの操作を行います
次のアイコンは
無音のチャンネルが作成されます
環境設定
環境設定ダイアログボックスで
番目と
番目のチャンネルのオーディオだけが含まれるようになります
目的の形式
編集
複数のオーディオクリップを選択している場合は
選択したすべてのクリップのトラック形式が同じである必要があります
選択したソースチャンネルのオーディオをプレビューすることができます
関連付けられるソースチャンネルは
クリップからのオーディオの抽出
クリップからのオーディオの抽出
1
およびフッテージの変換などのあらゆる調整は
このファイル名の最後には
つまたは複数選択します
と追加されます
オリジナルのマスタークリップに対して行ったソースチャンネルマッピング
オリジナルのマスタークリップは保持されます
オーディオを含むクリップを
オーディオを抽出を選択します
オーディオオプション
クリップ
クリップからのオーディオの抽出
クリップからオーディオを抽出して
ゲイン
デュレーション
プロジェクトの新しいオーディオマスタークリップを生成することができます
プロジェクトパネルで
抽出
抽出されたオーディオを含む
新しいオーディオファイルが作成されます
新たに抽出したオーディオクリップに適用されます
速度
オーディオのレンダリングと置き換え
オーディオのレンダリングと置き換え
な調整を加えたシーケンス内のオーディオクリップを
は
オリジナルのシーケンスクリップがトリミングされている場合
オリジナルのシーケンスクリップに適用された編集結果とエフェクトが含まれます
オリジナルのマスタークリップが持つデュレーション全体ではなく
オーディオのレンダリングと置き換え
オーディオオプション
オーディオクリップまたはオーディオを含むビデオクリップ
クリップ
シーケンス内のオーディオクリップを選択します
トリミングされたオーディオ部分のみのデータになります
プロジェクトパネルのマスタークリップ
レンダリングして置き換えを選択します
変更されません
新しいオーディオクリップが作成され
新しいオーディオクリップには
新しいクリップも
新しくレンダリングして生成したオーディオクリップに置き換えることができます
様
選択したオーディオクリップと置き換えられます
ステレオトラックのモノラルトラックへの分割
ステレオトラックのモノラルトラックへの分割
1
2
5
6
lfe
zoom
および
つのチャンネルに対応した
つのモノラルオーディオクリップが作成されます
という名前のステレオオーディオクリップを分割すると
また
オリジナルのクリップ名にチャンネル名が続くファイル名が付けられます
オリジナルのマスタークリップは常に保持されます
オーディオオプション
クリップ
クリップのステレオまたは
コマンドでは
コマンドを使用します
コマンドを使用すると
サラウンドオーディオからモノラルオーディオマスタークリップを作成できます
サラウンドオーディオを含むクリップを選択します
サラウンドクリップを分割すると
ステレオまたは
ステレオクリップを分割すると
ステレオトラックのモノラルトラックへの分割
ソースチャンネルマッピング
チャンネルに
チャンネルを加えた
ファイル名は
プロジェクトパネルで
モノラルクリップに分割
モノラルクリップに分割を選択します
リンクされたクリップは作成されません
リンクされたモノラルクリップを作成する場合は
作成されたクリップには
例えば
右になります
各チャンネルが
左
新しいファイルは作成されません
適切なソースチャンネルマッピングが適用されたマスタークリップのみが作成されます
すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割
すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割
adobe
macintosh
ok
premiere
pro
windows
すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割
は
または
をクリックします
を選択します
オーディオ
ソースチャンネルマッピング領域で
モノラル
初期設定のトラック形式メニューから
各クリップがキャプチャされるか読み込まれるたびに
環境設定
編集
自動的にステレオおよびサラウンドチャンネルの各チャンネルを個別のモノラルクリップに分割できます
モノラルクリップのステレオとしての使用
モノラルクリップのステレオとしての使用
この用途での
を選択します
オーディオオプション
クリップ
クリップをタイムラインパネルに追加する前に
コマンドは
ソースチャンネルマッピング
ソースチャンネルマッピングを選択します
ソースチャンネルマッピングダイアログボックスで
プロジェクトパネルでモノラルクリップを選択します
プロジェクトパネル内で適用する必要があります
モノラルをステレオとして処理
モノラルオーディオクリップをステレオクリップとして使用することができると便利な場合があります
モノラルオーディオトラックとして使用されているクリップインスタンスをステレオに変換することはできません
モノラルクリップのステレオとしての使用
モノラルクリップをステレオチャンネルに適用することができます
機能を使用すると
複数のオーディオクリップのリンク
複数のオーディオクリップのリンク
1
そのインスタンスのみがリンクされます
つだけを移動する編集を行うと
つのチャンネルだけを表示したり再生したりすることができます
つのビデオクリップを複数のオーディオクリップにリンクしたり
のトラックとして追加することができます
エフェクトコントロールに表示されている
エフェクトコントロールパネルには
エフェクトコントロールパネルの特定のグループに適用することができます
エフェクトパネルのエフェクトを
オーバーレイボタンまたはインサートボタンを使用して
クリップが同期していない場合に表示される
シーケンス内のオーディオクリップをリンクする場合は
ソースモニタでは
ソースモニタで表示およびトリミングすることができます
ソースモニタで複数のクリップがリンクしているトラックを選択
ソースモニタに複数のクリップのリンクを表示している場合は
ソースモニタのタイムラインには
タイムラインパネルで移動やトリミングを行っても同期されたままになります
トラックポップアップメニューから選択します
トラック別にグループ分けされた適用済みのエフェクトとともに表示されます
プロジェクトパネル内のオリジナルのマスターオーディオクリップは
ボリュームエフェクトやパンエフェクトなどのオーディオエフェクトを
マスタークリップではなく
リンクされたクリップにマーカーが含まれている場合
リンクされたクリップのすべてのチャンネルに適用することができます
リンクされたクリップは
リンクされたクリップをタイムラインパネルへ別
リンクされた複数のクリップのうち
リンクされているすべてのビデオトラックおよびオーディオトラックが
リンク内のトラックを表示するには
一度に
影響されません
表示されているトラックのマーカーのみが示されます
複数のオーディオクリップのリンク
複数のオーディオクリップを互いにリンクしたりすることができます
複数のクリップがリンクしているオーディオトラックに適用されたエフェクト
複数のクリップがリンクしている場合でも
非同期インジケータが表示されます
非同期情報
オーディオクリップのリンク
オーディオクリップのリンク
1
5
shift
すべてのオーディオクリップは
つのビデオクリップと個別のトラック上の複数のオーディオクリップを
にする必要があります
オーディオクリップのチャンネルの種類が同じで
オーディオクリップのリンク
キーを押しながらクリックして選択します
クリップ
クリップが既にリンクされている場合は
サラウンド
ステレオまたは
タイムラインパネル内の
タイムラインパネル内の個別のトラック上の複数のオーディオクリップを
ビデオとオーディオがリンクされているクリップを選択し
ビデオクリップにリンクされているオーディオクリップのように
モノラル
リンクを選択します
リンク解除を選択します
再度複数のクリップにリンクさせる前にそれらのリンクを解除する必要があります
各クリップが異なるトラック上にある必要があります
同じトラック形式
必要に応じて
次のいずれかの操作を行います
ソースモニタでのクリップのリンクの編集
ソースモニタでのクリップのリンクの編集
インポイントとアウトポイントは違うものになります
オプション
ソースモニタでのクリップのリンクの編集
タイムラインパネルで
デュレーションが等しい場合だけです
トラックのインポイントとアウトポイントを指定します
トラックメニューからトラックを選択して
リンクされたクリップのインポイントとアウトポイントが同じになるのは
リンクされたトラックのデュレーションが異なる場合は
リンクしているクリップをダブルクリックします
同等のトリミングが
残りのリンクされたトラックのインポイントとアウトポイントに適用されます
特定のチャンネルを表示します
特定のトラックのインポイントとアウトポイントを指定すると
タイムラインパネルでのオーディオの編集
タイムラインパネルでのオーディオの編集
タイムラインパネルでのオーディオの編集
サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定
サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定
1
2
ある音声の
が一度にオーディオサンプルを
さらに高い精度が要求されることがあります
つずつ移動します
つの単語の間にインポイントを設定する場合
つまりビデオフレームの間に設定されます
に変わったら
をクリックして
をドラッグすると
を選択します
アウトポイントを調整するには
インポイントとアウトポイントの設定が正しいことを確認します
インポイントとアウトポイントは
インポイントを調整するには
オーディオのインポイントとアウトポイントを正確に設定できます
オーディオを再生して
オーディオクリップをより正確に編集するために
オーディオユニットで表示されるように設定されたソースモニタ
オーディオユニット時間で表示
クリップのオーディオのインポイントまたはアウトポイントを拡大表示します
クリップをトリミングします
クリップ内をスムーズに移動できます
クリップ内を移動するには
サンプルビューでのオーディオの移動
サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定
ズームインまたはズームアウトする場合は
ズームスライダを右にドラッグして
ソースモニタ
ソースモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラにある表示エリアバーの左端または右端をドラッグします
ソースモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラをオーディオユニットに切り替えます
ソースモニタまたはプログラムモニタでのタイムラインルーラからオーディオユニットへの切り替え
ソースモニタまたはプログラムモニタのパネルメニューで
タイムベースの区切り位置
タイムラインパネルとプログラムモニタのタイムラインルーラがサンプルベースの目盛りに切り替わります
タイムラインパネルのサンプルビューでのオーディオのトリミング
タイムラインパネルのメニューで
タイムラインルーラの時間インジケータ
デジタルオーディオは
フレームよりもはるかに細かいオーディオサンプルに分割されています
フレーム単位の編集でも十分なオーディオ品質を得られますが
プログラムモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラをオーディオサンプルユニットに切り替えることで
ポインタがクリップの最初をトリミングツール
ポインタがクリップの最後をトリミングツール
ポインタをクリップのオーディオの右端に合わせ
ポインタをクリップのオーディオの左端に合わせ
一般的には
例えば
単語と単語の間の小さな区切りがフレームとフレームの間に位置しないことがあります
左または右にドラッグします
必要に応じて
時間インジケータ
次のいずれかの操作を行います
次のいずれかの操作を行って
次のフレームボタンまたは前のフレームボタンをクリックすると
波形を表示
波形表示を使用したり
編集するクリップが含まれているオーディオトラックを展開し
表示形式を設定ボタン
ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除
ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除
1
a
alt
control
option
shift
v
あらためてクリップを選択し直す必要があります
このままでは両方とも選択された状態になります
このオーディオとビデオの組み合わせを
この値は
この操作でオーディオとビデオのリンクは解除されますが
この機能は
すべての編集機能は
することで
その代わり
それぞれのトラックに個別のオブジェクトとして表示されます
それぞれのリンククリップに同じクリップ名が下線付きで表示されます
つのビデオクリップを複数のオーディオクリップにリンクしたり
つの項目
というマーク
というマークが表示されます
として表示されます
と呼びます
に録画
のマークが表示されなくなりますが
ほかのクリップと重なった場合はそのクリップを上書きします
もともとリンクしていないクリップをリンクさせることもできます
や
を参照してください
を選択すると
オーディオとビデオを個別に操作したい場合は
オーディオとビデオを再度同期するのではなく
オーディオクリップには
キーまたは
キーを押しながら
キーを押しながらクリックします
キーを押しながらビデオクリップとオーディオクリップをクリックし
クリック
クリップ
クリップのビデオソースとオーディオソースの両方を使用すると指定した場合
クリップのビデオ部分とオーディオ部分は
クリップのビデオ部分とオーディオ部分はリンクされています
クリップの位置自体は移動せずに再度同期されます
クリップの編集が終了したら
クリップの選択したビデオ部分またはオーディオ部分が移動して
クリップは
クリップをリンククリップとして編集できます
クリップを再度リンクすると
クリップを再度選択
クリップ名の下線と
シーケンスにクリップを追加する場合
スリップして同期
スリップ編集が行われ
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルでビデオ部分またはオーディオ部分をドラッグすると
ビデオとオーディオのリンクまたはリンク解除
ビデオとオーディオをリンクするには
ビデオとオーディオをリンク解除するには
ビデオとオーディオを含むクリップは
ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除
ビデオクリップには
ビデオクリップはオーディオクリップにだけリンクでき
ビデオクリップを別のビデオクリップにリンクすることはできません
プロジェクトパネルでは
リンクされたクリップのどちらででも機能します
リンクされていない場合と同様にビデオとオーディオを使用できます
リンクされているもう片方も一緒に動きます
リンクしているビデオクリップまたはオーディオクリップとの非同期時間を示しています
リンクを解除した場合
リンクを解除すれば
リンクを解除できます
リンクを選択します
リンククリップ
リンククリップのトラックの個別編集
リンククリップを選択し
リンク情報は維持されます
リンク解除を選択します
両方を選択してから
再度同期します
別
右クリックするか
各種の編集ツールを使用して編集します
同期を確保するために前後のクリップの設定に関係なく移動し
同期を選択します
場合は
次のいずれかの操作を行います
次のようなオプションがあります
移動して同期
続けてクリップを個別に操作するには
編集するクリップをクリックし
自動的に再同期させることもできます
複数のオーディオクリップを互いにリンクしたりすることができます
複数のクリップを同期する
規則的に並べたい
通常
録音したビデオクリップとオーディオクリップを同期させる場合に便利です
非同期になったクリップの自動同期
非同期の状態と時間が表示されます
非同期状態になっているビデオクリップまたはオーディオクリップのインポイントに表示されている値を
スプリット編集
スプリット編集
1
2
a
b
j
l
そして
つずつ設定します
つのクリップ間のオーディオ編集ポイントを起点に
つを選択して
の場合も
またはビデオを再生してからオーディオを再生します
を行うために
を選択します
インポイントとアウトポイントはクリップの両方のトラックに適用されます
インポイントとアウトポイントをそれぞれ
オーディオインまたはオーディオアウトを選択します
オーディオトランジションに対して操作している可能性があります
カット用にトリミングされたクリップ
カット編集とも呼ばれます
カット編集または
クリップ
クリップのビデオとオーディオのインポイントおよびアウトポイントの設定が異なる場合
クリップをシーケンスに追加すると
クリップをシーケンスに追加する前にソースモニタでスプリット編集を行うことも可能です
クリップを編集し
クリップマーカーを設定を選択します
シーケンス内に設定すると
スプリット編集
スプリット編集のためにトリミングされたクリップはオーディオを再生してからビデオを再生するか
スプリット編集の対象となるクリップの
スプリット編集用のソースのインポイントとアウトポイントの設定
ソースクリップには
ソースモニタで
ソースモニタでクリップを開き
タイムラインパネルの各トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして
ツールパネルからローリングツール
ビデオとオーディオのインポイントとアウトポイントを個別に設定したい場合もあります
ビデオとオーディオの開始時間と終了時間は異なる時間になります
ビデオまたはオーディオのインポイントまたはアウトポイントとして設定するフレームに現在の時間を設定します
ビデオアウト
ビデオイン
ビデオトラックとオーディオトラックを含むクリップ
フルサイズのグラフィックを表示
マーカー
ラフカットを作成した後でスプリット編集を行いますが
リンククリップ
リンク解除を選択します
何も起こらない場合は
別のクリップについても同じ操作を繰り返します
右または左へドラッグします
必要に応じて
標準クリップのオーディオとビデオが同時に再生されます
残りのビデオとオーディオのインポイントおよびアウトポイントを設定します
表示されているオーディオ編集ポイントにポインタが正しく合っていることを確認してからドラッグしてください
調整するオーディオトラックを展開します
通常
通常は
オーディオの録音
オーディオの録音
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
オーディオの録音
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
オーディオの録音について
オーディオの録音について
adobe
asio
audio
input
macintosh
output
premiere
pro
stream
windows
およびコアオーディオデバイス
で
のオーディオミキサーを使用してオーディオを録音することができます
は
をサポートしています
オペレーティングシステムのヘルプを参照してください
オーディオの録音について
オーディオを録音する前に
オーディオクリップが録音したオーディオから作成され
オーディオハードウェアの環境設定で初期設定のデバイスオプションを設定して
オーディオミキサーを使用して
コンピュータにサウンド入力があることを確認します
サウンドデバイスの設定と入力ボリュームレベルオプションが正しく設定されていることを確認します
サウンド入力デバイス接続用の
スピーカー
タイムラインパネルとプロジェクトパネルの両方に追加されます
デバイス
デバイスまたはコアオーディオデバイスがコンピュータに組み込まれている場合には
ブレイクアウトボックス接続用のコネクタが備わっています
プロジェクトに追加されます
マイクケーブル
モニタするレベルを調整します
入力デバイスを接続し
多くのデバイスには
新規にシーケンスを作成してオーディオトラックに録音することもできれば
既存のシーケンスのオーディオトラックに録音することも可能です
準備がすべて整ったら
詳しくは
録音したオーディオはオーディオクリップとして保存され
録音時に使用する入力チャンネルを指定します
アナログオーディオのキャプチャ
アナログオーディオのキャプチャ
1
2
adobe
bit
dv
premiere
pro
この
つのパラメータをプロジェクト設定ダイアログボックスの
では
と
によって異なります
また
または両方のステレオペアの組み合わせを選択することができます
を取ることができるので
アナログオーディオのキャプチャ
アナログオーディオをデジタル形式で表現する際の精度を設定することができます
アナログカセットやマイクからの入力など
イコライザやダイナミックレンジの圧縮
オーディオまたはオーディオ
オーディオゲインを調整したり
キャプチャ
キャプチャカードを使用してオーディオをデジタル化する必要があります
サンプルあたりの
サンプルレート
サンプルレートと
ステレオオーディオをデジタイズすると
ステレオペア
セクションで制御することで
デジタイズしたオーディオの
デジタル化したときのオーディオ品質とオーディオファイルのサイズは
デジタル形式になっていないオーディオを使用する場合は
ハードウェアによっては
ハードウェアのマニュアルを参照してください
ビデオ対応のデジタイザ
ファイルサイズもそれに応じて大きくなります
ヘッドルーム
マージン
モノラルオーディオの
使用しているコンピュータで処理できる最高の品質でオーディオをキャプチャすることをお勧めします
倍のディスク容量が必要になります
品質的に余裕を持ってキャプチャすることで
展開を適用するときに品質を保つことができます
形式では
数
数を高くすると音質が向上しますが
最終的な書き出し品質や再生品質より高くなる場合でも
秒あたりのサンプル数
組のステレオオーディオのみをキャプチャできます
組の独立したステレオオーディオを録音することができますが
詳しくは
キャプチャしたオーディオの保存場所の設定
キャプチャしたオーディオの保存場所の設定
macintosh
ok
premiere
pro
windows
で保存先を選択し
または
をクリックします
を選択します
キャプチャしたオーディオ
キャプチャしたオーディオの保存場所の設定
スクラッチディスク
環境設定
編集
ナレーションの録音
ナレーションの録音
a
adobe
b
macintosh
premiere
pro
wav
windows
このとき
このトラックに録音ボタン
にある
の選択を解除し
はシーケンスの録音準備を始めますが
または
をクリックします
を選択して
オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音ボタン
オーディオハードウェア
オーディオミキサーで
オーディオミキサーのレベルメーターで対象のオーディオトラックのオーディオレベルがクリップしていないかどうかを確認します
オーディオミキサーの再生と停止ボタンをクリックし
オーディオミキサーの録音ボタン
オーディオミキサーメニューの
オーディオミキサー録音コントロール
キャプチャしたオーディオ
サウンドカードの入力のみをメーターに表示します
シーケンスの録音ボタンをクリックします
スクラッチディスク
タイムラインパネルで
テストを終えたら
ナレーションが始まる数秒前の時間に時間インジケータを配置します
ナレーションの録音
ナレーションは
ファイルにナレーションに保存されます
プロジェクトのオーディオトラックもメーターに表示するようにします
マイクに向かってナレーションを開始します
マイクに向かって再度声を出します
マイクに向かって声を出して
マイクをコンピュータやサウンドカードのマイク入力ジャックに接続します
メーター入力のみ
入力デバイスを設定します
入力レベルをテストします
再生ボタンが停止ボタンに変わります
再生ボタンを押したときにしか再生ヘッドを動かしません
必要に応じて
環境設定
環境設定の
終了したら停止ボタンをクリックします
編集
設定で指定
録音しているときにタイムラインパネルをプレビューする場合は
アナログソースの録音
アナログソースの録音
adobe
macintosh
premiere
pro
windows
の選択を解除し
はシーケンスの録音準備を行いますが
または
をクリックします
を選択して
アナログソースの録音
アナログソースをコンピュータやサウンドカードの入力ジャックに接続します
オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音ボタン
オーディオハードウェア
オーディオミキサーで
オーディオミキサーのレベルメーターで対象のオーディオトラックのオーディオレベルがクリップしていないかどうかを確認します
オーディオミキサーの再生と停止ボタンをクリックし
オーディオミキサーパネルメニューの
カセットデッキやレコードプレーヤーなどのアナログソースデバイスからオーディオを録音することができます
サウンドカードの入力のみをメーターに表示します
シーケンスの録音ボタンをクリックします
ソースデバイスの再生ボタンを押します
タイムラインパネルで
テストを終えたら
プロジェクトのオーディオトラックもメーターに表示するようにします
メーター入力のみ
入力デバイスを設定します
入力レベルをテストします
再生と停止ボタンを押したときにしか再生ヘッドを動かしません
必要に応じて
環境設定
編集
選択したアナログソースを再度再生します
選択したアナログソースを再生して
録音が始まる数秒前の時間に時間インジケータを配置します
録音しているときにタイムラインパネルをプレビューする場合は
録音用の入力チャンネルの準備
録音用の入力チャンネルの準備
1
2
5
adobe
asio
audio
input
macintosh
output
premiere
pro
sound
stream
windows
がオーディオの録音に使用するバッファのサイズを
このダイアログボックスに表示される
このトラックに録音機能を使用することはできません
で行った設定ではありません
に最新ドライバが正しくインストールされている必要があります
のみ
の入出力にルーティングするオーディオデバイスを指定します
また
または
をクリックすると
を選択して
を選択してください
オーディオデバイス用の
オーディオハードウェア
キロバイト単位で指定します
コンピュータに接続されているオーディオ入出力を設定することができます
サウンドカード用として製造元から提供された
サブミックスおよびマスタートラックには
サラウンドオーディオをモニタする場合は
ステレオを
セクションで指定した初期設定のデバイスチャンネルから
ダイアログボックスに表示される設定は
チャンネル以上入力する場合
デバイスおよびドライバのマニュアルを参照してください
デバイスを使用するには
トラックに録音することができます
トラックの録音を有効にすると
ドライバがない場合には
ドライバを選択します
バッファサイズ
ボタン
使用する
使用するデバイスおよびドライバによって指定されているものであり
使用するデバイスドライバが
使用可能な入出力はステレオのみになります
初期設定のデバイス
常にシーケンス内のトラックのオーディオが入力されるので
接続されているハードウェアの入出力数にかかわらず
次のオプションを設定します
準拠していない場合は
環境設定
環境設定ダイアログボックスの
編集
規格に準拠している必要があります
設定
設定を指定します
詳しくは
選択したデバイスの
録音用の入力チャンネルの準備
オーディオの録音
オーディオの録音
0
1
18
3
4
db
premiere
pro
vu
いつでもプロジェクトパネルでクリップを選択し
がコンピュータに正しく接続されていることを確認します
このアイコンをクリックすると
このトラックに録音アイコンをクリックすると表示されます
これは
つしかないモノラルマイクで音声を録音する場合
と
に調整して
ほかのオーディオトラックがミュートされます
または下
またプロジェクトパネルにマスタークリップとして表示されます
をクリックして
をクリックして録音を停止します
をクリックして録音を開始します
をクリックします
をクリックすることをお勧めします
を参照してください
を繰り返します
オプション
オーディオがクリップされると
オーディオの録音
オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音アイコン
オーディオトラックにインスタントクリップとして
オーディオハードウェアの環境設定で入力オーディオデバイスを指定したら
オーディオミキサーで
オーディオミキサーの下部にある録音アイコン
オーディオミキサーを録音モードにします
オーディオレベルがクリッピングの発生しないレベル内におさまるように録音してください
コンピュータでオーディオハードウェアを設定し
シーケンスの再生を見ながら音声を録音したい場合にとても便利です
チャンネルが
トラック入力チャンネルポップアップメニューから録音する入力チャンネルを選択します
トラック入力チャンネルポップアップメニューは
ナレーションの録音など
マイクまたはその他のオーディオデバイス
メーターの上部の赤いインジケータが点灯します
モノラルオーディオトラックに録音する必要があります
レコード中にトラックボリュームのスライダを上
付近
付近にします
例えば
停止アイコン
入力デバイス
入力デバイスのレベルを調整して
再生と停止ボタン
名前を変更したり削除したりすることができます
必要に応じて
必要に応じて手順
新しいシーケンスを作成します
既存のシーケンスにナレーションを録音する場合は
既存のシーケンスに録音することもできます
目的のモニタレベルを維持します
複数のトラックを録音する場合は
通常
録音されたオーディオは
録音しようとしているオーディオトラックを選択します
録音しようとしているトラックのソロトラックアイコン
録音するチャンネル数に適したオーディオトラックを追加します
録音の準備ができました
録音レベルを適切に設定します
音の大きいオーディオの音域を
音の小さいオーディオを
音を大きくする
音を小さくする
録音中の入力のミュート
録音中の入力のミュート
macintosh
premiere
pro
windows
または
を選択します
オーディオ
コンピュータにスピーカーが接続されている場合に
タイムラインへの録音中に入力をミュート
フィードバックやエコーの発生を防ぐことができます
入力をミュートすると
環境設定
編集
録音中の入力のミュート
ボリュームレベルの調整
ボリュームレベルの調整
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
ボリュームレベルの調整
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
スクラブ中のオーディオの再生の指定
スクラブ中のオーディオの再生の指定
macintosh
ok
premiere
pro
windows
この設定を変更して
または
またはタイムラインで
をオンまたはオフにします
をクリックします
を選択します
オーディオ
オーディオが再生されます
オーディオが含まれているクリップまたはシーケンスをスクラブすると
スクラブ中にオーディオが再生されないようにすることができます
スクラブ中にオーディオを再生
スクラブ中のオーディオの再生の指定
ソースモニタ
プログラムモニタ
初期設定では
環境設定
編集
1 つまたは複数のクリップのノーマライズ
1 つまたは複数のクリップのノーマライズ
0
1
2
3
6
adobe
command
ctrl
db
macintosh
ok
premiere
pro
shift
windows
が
が最大ピークを持つクリップであるため
このオプションでは
このオプションではゲインを特定の値に指定できます
このオプションは
このノーマライズオプションで
このフィールドに
この値は
さらに
して連続していないクリップを選択します
すべてのピークのノーマライズ
すべてのピークをノーマライズ
つのインスタンスだけのゲインを調整する場合は
つのクリップのゲインは
つのクリップ間のゲインオフセットが維持されます
つまたは複数のクリップのノーマライズ
つ選択し
であるとします
です
にブーストして
にブーストするために必要なゲイン量だけ調整されます
に設定されている場合
に設定します
の
のクリップのゲインは
のゲインにブーストします
のピークが
の値も更新されて
は
は自動的に選択されたクリップのピークの振幅の計算を開始し
または
も
をクリックします
オプションを使用してゲインを
オーディオオプション
オーディオゲインを選択します
オーディオゲインダイアログボックスが開くと
キーを押しながらクリック
キーを押しながらクリックしてクリップを選択します
キーを押しながらクリックして連続するクリップを選択するか
クリップ
クリップに適用された実際のゲイン値が表示されます
ゲインの相対的な差を維持します
ゲインの調整
ゲインを指定
シーケンスでは
シーケンスに既に追加されている
タイムラインパネルでクリップを選択します
タイムラインパネルに追加されるクリップのすべてのインスタンスが同じゲインレベルになるようにする場合は
ピークの振幅が
ピークの振幅フィールドに算出された値を示します
プロジェクトパネルでは
プロジェクトパネルでマスタークリップを選択します
プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップを選択します
ヘッドルームを考慮して値を
マスタークリップの
マスタークリップのゲインを調整して
ラジオボタンがオフで値がグレー表示されている場合でも
一度算出された値は
一方クリップ
下げると
他のクリップも同じ量だけ調整されて
以外の値を入力すると
例えば
値が自動的に更新されて
値を設定して
分ゲインを増減できます
初期設定値は
増やされ
増加されます
指定した
指定した値に調整します
既にゲイン調整済みのクリップに対してオーディオゲインダイアログを開くと
最大ピークのノーマライズ
最大ピークをノーマライズ
最大ピークを持つクリップが指定した値に調整されます
未満の任意の値に設定できます
次のいずれかの操作を行います
次のオプションから
現在のゲインに常時更新されます
現在のゲイン値がフィールドに表示されます
番目の
結果を反映したゲインレベルが表示されます
複数のクリップを選択している場合は
複数のマスタークリップまたはクリップインスタンスのゲインを調整する場合は
調整が必要なゲインの量に対する目安として使用できます
選択した
選択したクリップのピークの振幅を
選択したクリップの最大ピークの振幅を
選択したクリップはすべて
選択できるように保存されます
キーフレームを使用したトラックボリュームの調整
キーフレームを使用したトラックボリュームの調整
が選択されている場合
に移動します
または下
をクリックし
をクリックして
を配置し
オーディオトラックのクリップ上部のポップアップメニューからトラック
オーディオトラックのクリップ上部のポップアップメニューからボリューム
オーディオトラックを展開します
オーディオトラックヘッダで
オーディオトラックヘッダのキーフレームの追加
オーディオトラック名の隣にある右向きの三角形をクリックして
キーフレームを上
キーフレームを使用したトラックボリュームの調整
キーフレームを表示ボタン
キーフレーム設定のいずれかが設定されている場合
クリップのボリュームレベルのみを変更できます
クリップまたはトラック全体に対してボリュームレベルを調整したり
クリップキーフレームを表示
クリップボリュームを表示
タイムラインパネルのオーディオトラックにあるラバーバンドを使用して
トラックのボリュームレベルのみを変更できます
トラックキーフレームを表示
トラックボリュームを表示
ボリューム
ボリュームを上げる
ボリュームを下げる
ボリュームを選択します
ボリュームレベルなどのオーディオエフェクトをアニメートできます
ボリュームレベルのラバーバンドを上
ボリューム調整は有効になっています
ポップアップメニューから次のいずれかを選択します
ミュートおよびバランスなど多くのオーディオトラックエフェクトをアニメートできます
レベルを選択します
初期設定では
削除ボタン
変化させる場所に時間インジケータ
時間の経過に合わせてボリュームを変化させたりすることができます
時間の経過に従ってボリュームエフェクトを変化させるには
次のいずれかの操作を行います
選択ツールまたはペンツールを使用して
複数のクリップへのボリュームレベルの適用
複数のクリップへのボリュームレベルの適用
1
この手順を行うと
すべてのエフェクトと属性が貼り付けられます
つのクリップのボリュームを目的のレベルに調整します
コピーを選択します
タイムラインパネルで
変更を適用するほかのクリップを囲むようにドラッグします
属性のペーストを選択します
編集
複数のクリップへのボリュームレベルの適用
選択した最初のクリップのボリューム設定だけでなく
エフェクトコントロールでのボリュームの調整
エフェクトコントロールでのボリュームの調整
0
は
エフェクトコントロールでのボリュームの調整
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルで時間インジケータを移動し
エフェクトコントロールパネルのクリップのタイムラインの先頭に
オプション
オリジナルのクリップのボリュームレベルを表します
キーフレームが自動的に作成されます
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
シーケンス内のオーディオクリップを選択します
スライダを使用してボリュームレベルを調整します
ボリュームの隣の右向きの三角形をクリックします
ボリュームレベルのグラフを調整します
レベルの値を入力します
レベルの隣の右向きの三角形をクリックしてエフェクトオプションを表示し
値
必要に応じてこの手順を繰り返します
新しいキーフレームが作成されます
時間の経過に従ってボリュームエフェクトを変更する場合には
時間インジケータを移動して調整を行うたびに
次のいずれかの操作を行います
正の値を入力するとボリュームレベルが上がります
調整をしない
負の値を入力するとボリュームレベルが下がり
オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定
オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定
この方法を使用することはできません
オーディオミキサーで
オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定
オートメーションがトラックに適用されている場合
サブミックスのレベルを設定することで
トラックのオートメーションキーフレームが既に適用されていて
トラックのボリューム設定を調整します
トラックをサブミックスへセンドし
トラックレベルが均一になるよう調整できる場合があります
レベルが時間の経過とともに変化する場合は
オーディオミキサーでのトラックのミュート
オーディオミキサーでのトラックのミュート
また
をクリックします
エフェクトおよびセンドなどのプリフェーダーアイテムには影響しません
オーディオミキサーで
オーディオミキサーでのトラックのミュート
オートメーションオプションの設定に影響されます
タイムラインパネルでトラックのスピーカーアイコンをクリックします
トラックをミュートボタン
トラックをミュートボタンの状態は
トラック単位で出力を完全にミュートする場合は
ミュートしても
ミュートするトラックのスピーカーアイコン
オーディオミキサーのミックストラック
オーディオミキサーのミックストラック
また
をクリックしてシーケンスを再生し
をクリックします
を選択します
ウィンドウ
オーディオをモニタします
オーディオを選択します
オーディオミキサーのミックストラック
オーディオミキサーを使用した各オーディオトラックのボリューム調整は
オーディオミキサーを使用すると
オーディオミキサーパネルが
オーディオミキサーパネルの左下で
サウンドをモニタしながら
タイムラインパネルで
タイムラインパネルのトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます
タイムラインパネルのマスターオーディオトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます
タイムラインパネルの各オーディオトラックがミキサーのバスに割り当てられた状態で
トラックボリュームを表示
トラックボリュームキーフレームが
ボリュームを調整します
ボリューム調整を行ったマスタートラックおよびすべてのトラックに対して表示されます
ポップアップメニューから
マスタートラックのボリュームスライダを上下に動かして
ミキシング全体に対するボリューム調整は
ミキシング全体のボリュームを調整します
リアルタイムでこれらの調整を行うことができます
ワークスペース
一方のトラックでナレーターの声を大きくしていくと同時に
上げたり下げたりすることができます
中央のドロップゾーンに表示されます
他方のトラックでバックグラウンドの音楽を小さくしていくことができます
例えば
再生と停止ボタン
初期設定では
各オーディオトラックでキーフレームを表示ボタン
各オーディオトラックのボリュームスライダを上下に動かして
次に
目的のトラックを再生しながら
複数のオーディオトラックにオーディオが含まれているシーケンスを選択します
複数のオーディオトラックに対してボリュームレベルを相対的に設定できます
選択されたすべてのトラックのオーディオを含む完全なミキシングの全体的なボリュームレベルを
オーディオトランジション
オーディオトランジション
オーディオトランジション
オーディオトランジションの操作
オーディオトランジションの操作
2
adobe
control
macintosh
premiere
pro
windows
このクロスフェードは
します
つの隣接するオーディオクリップの間にオーディオトランジションを追加します
には
に小さくし始め
に小さくなるスムーズなフェードを付加するもので
の値を入力します
または
を選択します
エフェクトパネルで
オーディオのフェードはビデオのトランジションに相当します
オーディオトランジションのデフォルトデュレーション
オーディオトランジションのデフォルトデュレーションを設定するには
オーディオトランジションの初期設定のデュレーションの指定
オーディオトランジションの操作
キーを押しながらクリック
クリップ間のオーディオトランジションにクロスフェードを適用することができます
クリップ間のトランジションとして
クロスフェードでは
コンスタントゲインおよびコンスタントパワーの
コンスタントゲインまたはコンスタントパワーのどちらかを右クリック
コンスタントゲインクロスフェードは
コンスタントパワーは
コンテキストメニューから
トランジションのオーディオを徐
トランジションの最初に急激にオーディオを大きくして
トランジションの最後で急激に下げます
トランジションの最後に近付くにつれてオーディオをゆっくり上げていきます
ビデオクリップ間のディゾルブトランジションに相当します
一定の比率でオーディオをフェードインおよびフェードアウトします
一般
初期設定のオーディオトランジションの指定
同一トラック上の
実際には急激に音が小さくなるように聞こえることがあります
徐
最初のクリップでは
環境設定
環境設定ダイアログボックスで
番目のクリップでは
種類のクロスフェードが用意されています
編集
選択したトランジションをデフォルトに設定
オーディオクリップ間のクロスフェード
オーディオクリップ間のクロスフェード
2
つのオーディオトラックが隣接しており
つのクリップの間の編集ポイントでマウスボタンを放します
エフェクトパネルでオーディオトランジションビンを展開し
オーディオクリップ間のクロスフェード
オーディオトランジションを適用を選択します
クロスフェードにするオーディオトラックを展開します
クロスフェードを適用する
シーケンス
タイムラインパネルの各トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして
両方ともトリミングされていることを確認します
初期設定のオーディオトランジションを追加するには
初期設定以外のオーディオトランジションを追加するには
必要に応じて
時間インジケータをクリップ間の編集ポイントに移動して
次のいずれかの操作を行います
追加するオーディオトランジションをタイムラインパネルまでドラッグします
クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト
クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト
a
b
の先頭を基準
の最後を基準
を選択してもフェードアウト指定することができます
を選択してもフェードイン指定することができます
オーディオトラックがタイムラインパネルで展開されていることを確認します
オーディオトランジションをエフェクトパネルからタイムラインパネルへドラッグし
クリップ
クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト
クリップのオーディオをフェードアウトするには
クリップのオーディオをフェードインするには
クロスフェードにするオーディオトラックを展開します
トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして
必要に応じて
既にクリップ間に適用されているトランジションアイコンをタイムラインパネルでダブルクリックし
次のいずれかの操作を行います
目的のオーディオクリップのアウトポイントにスナップします
目的のオーディオクリップのインポイントにスナップします
表示されるエフェクトコントロールパネルの配置ポップアップメニューから
オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ
オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ
そのクリップのオーディオボリュームキーフレームを調整します
エフェクトコントロールパネルでトランジションを調整します
オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ
オーディオトランジションを編集するには
オーディオフェードまたはクロスフェードのレートを調整するには
タイムラインパネルで編集するトランジションをダブルクリックし
トランジションを適用するのではなく
次のいずれかの操作を行います
オーディオへのエフェクトの適用
オーディオへのエフェクトの適用
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
オーディオへのエフェクトの適用
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
クリップへのオーディオエフェクトの適用
クリップへのオーディオエフェクトの適用
1
5
エフェクトコントロールパネルでエフェクトのオプションを調整します
エフェクトパネルでは
オプションを調整するには
オーディオエフェクトはオーディオエフェクトビンの下に表示されます
オーディオエフェクトを
オーディオクリップエフェクトを適用および編集することができます
オーディオトラックのチャンネル数に応じて
オーディオミキサーのコントロールを使用して調整できます
クリップへのオーディオエフェクトの適用
ステレオまたはモノラルビンのいずれかのエフェクトを適用します
スライダをドラッグする
タイムラインパネルのクリップ上またはエフェクトコントロールパネルにドラッグし
トラックのキーフレームのラバーバンドを操作するか
ビデオクリップにエフェクトを適用する場合と同じ方法で
下線の付いたテキストをスクラブするまたはエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューでグラフを操作するという方法があります
値を入力する
基本オーディオエフェクトであるトラックまたはパンナーエフェクトは
オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用
オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用
5
a
b
c
d
vst
およびエフェクトポップアップメニュー
この場合
したがって
つまで適用できます
また
エフェクトが適用された結果が次のエフェクトに渡されます
エフェクトとセンドの設定領域が表示されていない場合は
エフェクトとセンドの設定領域にはエフェクトの選択ポップアップメニューが用意されていて
エフェクトのパラメータをアニメーションさせる場合は
エフェクトの順序を変更すると処理結果も変わります
エフェクトはリストに表示される順序で処理され
エフェクトを
エフェクトをエフェクトとセンドの設定領域で選択してから
エフェクトをバイパス
エフェクトプロパティポップアップメニュー
エフェクトリストから
オーディオエフェクト
オーディオミキサーで
オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用
オーディオミキサーでは
オーディオミキサーで適用されたエフェクトは
オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示
オートメーションオプションを使用して記録することができます
サブミックスを作成してエフェクトを適用し
サブミックスを使用してエフェクトを共有し
システムリソースを節約します
センドを使用してそのサブミックスへトラックをルーティングすることでエフェクトを処理させます
タイムラインでキーフレームを使用して指定することができます
タイムラインパネルでも表示および編集することができます
トラックにエフェクトを最大
トラックのフェーダーが適用される前または後のどちらにエフェクトが適用されるかという点です
トラックエフェクトオプションを制御します
プラグインの制御機能をすべて使用することができます
プリフェーダーとポストフェーダーの違いは
プリフェーダーに指定されています
プリフェーダーまたはポストフェーダーに指定することができます
初期設定では
同じエフェクトを繰り返し使用する場合は
追加した
適用エフェクト名
選択したエフェクトプロパティの制御つまみ
非表示の横の三角形をクリックして表示することができます
オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用
オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用
vst
エディタパネルを開きます
エフェクトとセンドの設定領域の下部にあるポップアップメニューから
エフェクトとセンドの設定領域内でエフェクトをドラッグして移動することはできません
エフェクトの選択の三角形をクリックして
エフェクトを適用するトラックで
オプション
オプションコントロールを備えた別のパネルでエフェクトオプションを調整することができます
オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用
オーディオミキサーでエフェクトとセンドの設定領域を表示するには
オーディオミキサーの左にあるエフェクトとセンドの表示
トラックにエフェクトを使用する場合は
トラックエフェクト名をダブルクリックして
パラメータポップアップメニューの上のコントロールを使用してエフェクトオプションを調整します
プラグインエフェクトによっては
ポップアップメニューからエフェクトを選択します
必要に応じて
編集するエフェクトパラメータを選択します
適用する順序を検討してください
非表示の横の三角形をクリックします
タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整
タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整
が表示されます
つまりレンダリング順序を示しています
をクリックして
を選択します
エフェクト名の次に表示される番号は
オーディオトラックのクリップの左上のポップアップメニュー
キーフレームが追加されていない場合
キーフレームを追加または編集します
クリップが含まれているオーディオトラックの表示を展開します
タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整
タイムラインパネルでトラック名の隣の右向きの三角形をクリックして
トラック
トラックエフェクトリストでの位置
トラックキーフレームを表示
トラック名の左下にあるキーフレームを表示ボタン
プリフェーダーエフェクトはリストの最上部に
ペンツールを使用して
ボリューム
ポストフェーダーエフェクトはリストの最下部に表示されます
メニューから
レベルを均一に調整するか
初期設定として
必要に応じて
表示されるポップアップメニューからエフェクト名およびプロパティを選択します
トラックエフェクトのコピーとペースト
トラックエフェクトのコピーとペースト
1
shift
つまたは複数のトラックキーフレームを選択してコピーします
キーを押しながらクリックします
キーフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します
コピー元のトラックの
タイムラインで
ターゲットトラックの指定は
トラックのある領域からトラックエフェクトをコピーして
トラックエフェクトのコピーとペースト
ペーストするキーフレームの位置に影響を与えません
ペーストするトラックエフェクトのキーフレームは
ペーストを選択します
別の領域にペーストできます
各キーフレーム上で
時間インジケータの位置に配置されます
編集
複数のトラックキーフレームを選択するには
トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定
トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定
control
macintosh
windows
して
または
を選択します
エフェクトを右クリック
オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域で
キーを押しながらクリック
トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定
プリフェーダー
ポストフェーダー
オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス
オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス
なし
をクリックして
を選択します
エフェクトリストの最下部付近にあるエフェクトをバイパスボタン
オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス
オーディオミキサーのエフェクトリストで
スラッシュ入りアイコンの表示に変更します
トラックに適用されたエフェクトをバイパスするには
トラックに適用されたエフェクトを削除するには
削除するエフェクトの隣の下向き三角形をクリックして
次のいずれかの操作を行います
VST エフェクトの操作
vst エフェクトの操作
adobe
ins
plug
premiere
pro
steinberg
studio
technology
virtual
vst
vstplugins
いずれかの
が使用するためだけのプラグインファイルが入った
これにより
これらのエフェクトは
そのエフェクトがサポートするチャンネル数に対応したトラックタイプのオーディオエフェクトビンに表示されます
そのエフェクトのコントロールが表示された独立したウィンドウを開くことができます
ただし
では
には
ほかのエフェクトと同じ方法でトラックやクリップに適用します
ほとんどの場合
アプリケーションの
エディタウィンドウもすべて閉じられます
エディタウィンドウをいくつでも開いておくことができます
エフェクトが検索されます
エフェクトにオートメーションを使用する場合などは
エフェクトの操作
エフェクトは
エフェクトはエフェクトの選択ポップアップメニューに表示されます
エフェクトを使用する場合
エフェクトを適用すると
エフェクトパネルでは
エフェクトパネルのオーディオエフェクトビンではステレオビンに表示されます
オーディオエフェクトを追加することができます
オーディオエフェクトビンに表示されるので
オーディオプラグイン形式がサポートされています
オーディオミキサーではステレオトラックのトラックエフェクトポップアップメニューのみに表示され
オーディオミキサーとエフェクトコントロールパネルの両方に表示されます
オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域では
クリップごとにエフェクトを適用することができます
ステレオ
トラックに対するエフェクトとして
フォルダから
フォルダがあります
フォルダには
プラグインを使用することができる場合もあります
プラグインエフェクトもあります
プロジェクトを閉じると
互換アプリケーションがインストールされている場合
他社製の
以外の
例えば
各プラグインのコントロールレイアウトおよび処理結果はプラグインメーカーの仕様に従ったものになります
各メーカーの仕様に従ったコントロールの表示と処理のみが行われます
既存の
製ではない
オーディオミックスの録音
オーディオミックスの録音
オーディオミックスの録音
オーディオ変更の記録について
オーディオ変更の記録について
1
これらの変更は
すぐに聞くことができます
つずつトラックを調整することをお勧めします
つのトラックにコントロールを追加します
なし
に設定されている場合
ほかのトラックにコントロールを追加しながら
または
オーディオミキサーを使用すると
オーディオ変更の記録について
シーケンスの再生中にオーディオトラックに変更を適用できます
シーケンスを再生しながら
ソースクリップには変更は適用されません
トラックのオートメーション設定が
トラックまたはそのセンドのボリューム
バイパス設定などのトラックエフェクトに関するすべてのエフェクトオプションを調整できます
パンおよびミュート設定を調整できます
一度に
変更はオーディオトラックのトラックキーフレームに記録します
最初のシーケンスをもう一度先頭から再生します
最初のトラックに適用した変更は保持されます
次に
複数トラックのシーケンスを調整する場合は
読み取り
サウンドトラックへの変更の記録
サウンドトラックへの変更の記録
1
control
macintosh
windows
この手順を実行すると
これらのキーフレームは
して
なし
または
をクリックして
をクリックします
を参照してください
を選択します
インからアウトへ再生ボタン
インポイントからアウトポイントまで再生するには
エフェクトまたはセンドを右クリック
オプション
オーディオ
オーディオの再生中に
オーディオミキサーで
オーディオミキサーでは
オーディオミキサーのオーディオ
オーディオミキサーの再生と停止ボタン
オーディオミキサーの各チャンネルのコントロールを使用して
オーディオミキサーの各チャンネルは
オートメーションが可能なプロパティのオプションを調整します
オートメーションを停止するには
オートメーションを開始するには
キーを押しながらクリック
サウンドトラックへの変更の記録
シーケンスを連続ループ再生するには
タイムラインのほかのキーフレームと同様に編集できます
タイムラインのオーディオトラックと対応しています
タイムラインパネルまたはオーディオミキサーパネルで
チャンネルにあるボリュームスライダを使用します
トラック
トラックのクリップのボリュームレベルを変更するには
トラックキーフレームを表示
ボリュームを変更した場合は
ボリュームを選択します
ポップアップメニューから
ポップアップメニューから記録した変更の種類を選択します
ループボタン
以外のモードを選択します
作成したキーフレームを表示するには
例えば
再生と停止ボタン
変更したオーディオクリップの左上にあるクリップヘッダをクリックして
変更したオーディオトラックの先頭にあるキーフレームを表示ボタン
変更するトラックの最上部にあるオートメーションモードメニューから
変更をプレビューするには
変更を録音するには
対応するオーディオトラックへの変更を記録することができます
書き込みオートメーションモード中にプロパティの設定を保護するには
書き込み中保護
次のいずれかの操作を行います
次の操作を行います
現在の時間をオートメーション変更の記録を開始する時間に設定します
現在の時間をパネルの左上隅で設定することができます
現在の時間を変更開始時点に変更して
読み取り
適切なオートメーションモードを選択します
黄色の変化ラインに沿ってオーディオミキサーで記録したキーフレームが表示されます
オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持
オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持
control
macintosh
windows
これにより
して
または
を選択します
エフェクトまたはセンドを右クリック
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルを使用します
オーディオミキサーは
オーディオミックスの録音中に
オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持
キーを押しながらクリック
クリップキーフレームを編集するには
クリッププロパティではなく
シーケンスのすべてのトラックのプロパティが保護されます
トラックのエフェクトとセンドの設定領域で
トラックプロパティのオートメーションにのみ使用してください
プロパティの設定を保持できます
ポップアップメニューから
書き込み中保護
目的のクリップを選択し
選択したプロパティが編集されるのを防ぐことができます
オーディオミキサーのオートメーションモード
オーディオミキサーのオートメーションモード
この動作を変更するには
それぞれのトラックに対して変更内容が適用されます
ただし
なし
なしモードにおけるオーディオトラックへの変更は記録されません
に設定されていないものについて調整内容が記録され
に設定されているトラックのオプションを調整した場合
に設定したトラックが
または
を指定すると
を調整するとトラック全体に影響します
オプションで指定します
オプションはオートメーションで変更を加える前の値に戻ります
オプション設定は
オーディオミキサーの
オーディオミキサーのオートメーションモード
オーディオミキサーのチャンネルを調整すると
オーディオミキサーの各コントロールをリアルタイムで使用することができます
オーディオミキサーメニューの
オートメーションが
オートメーションが可能なトラック設定の中で
オートメーションモードは
オートメーションモードを
コマンドによってタッチモードに切り替わります
コマンドを選択します
タイムラインパネルで追加または変更したオーディオトラックキーフレームは
タイムラインパネルにキーフレームが作成され
タッチ
トラックごとに保存されている設定が無視されます
トラックにキーフレームがない場合は
トラックのキーフレーム設定が読み取られ
トラックオプション
トラック制御に使用されます
フェーダー位置などの
プロパティの調整が始まらないとオートメーションが開始されないこと以外は
プロパティの調整を中断すると
ボリュームなど
ミキシング処理中のオートメーションの状態は
ラッチ
例えば
値に反映されます
再生の停止後または再生ループサイクルが完了すると
再生の開始直後から書き込みが始まります
再生中にトラックのボリュームフェーダーまたはパン制御をドラッグすると
初期のプロパティ設定は前の調整内容が反映されています
各オーディオトラックのオートメーションオプションメニューの選択によって決定されます
各トラックの上部に表示されるポップアップメニューで設定します
対応するトラックのキーフレームがタイムラインパネルに作成されます
戻る速度は環境設定の
指定した調整で再生されます
既存のキーフレームによる影響を受けないので
書き込み
書き込みとまったく同じです
書き込みモードでは
書き込みモードに設定されているすべてのトラックは
書き込み中保護
書き込み後タッチに切り替え
次回のオーディオ再生時に
現在のオートメーションに変更を加える前の状態に戻ります
自動時間一致
設定の変更を待たず
読み取り
調整を止めると
逆に
タッチモードでの「自動時間一致」の設定
タッチモードでの 自動時間一致 の設定
macintosh
ok
premiere
pro
windows
の値を入力して
の設定
または
をクリックします
を選択します
エフェクトプロパティが初期値に戻る時間を指定します
オプションで
オーディオ
タッチモードでの
タッチモードでエフェクトプロパティの調整を中断すると
プロパティは初期値に戻ります
環境設定
環境設定の
編集
自動時間一致
自動キーフレーム作成の指定
自動キーフレーム作成の指定
0
1
12
2
2000
db
macintosh
ok
premiere
pro
windows
および終了
から
このオプションは初期設定で選択されています
このオプションを選択した場合には
このオプションを選択しない場合には
この環境設定を使用すると様
これらの
つのポイント間に同じ値のインクリメンタルキーフレームが複数作成されます
な利点がありますが
のキーフレームを簡単に編集することができます
のフェードにオートメーションを使用していると仮定します
または
をクリックします
を選択します
オーディオ
オーディオトラックに必要以上のキーフレームが作成されて
オーディオミキサーでのオーディオ変更のオートメーションにより
オートメーションキーフレームの最適化
キーフレームが密集して配置されていないので
キーフレームよりも値が増加しているポイントのみにキーフレームが作成されます
セクションで
パフォーマンスが低下する可能性があります
ミリ秒の値を入力します
リニアキーフレームの簡略化
不要なキーフレームが作成されないようにして
例えば
個
値の変化する速度に応じて
変換の品質を確保しつつパフォーマンス低下を最小限に抑えるには
指定した値より大きな間隔にのみキーフレームが作成されます
次のいずれかまたは両方のオプションを選択して
環境設定
環境設定を設定します
簡略化する最小時間間隔
編集
自動キーフレーム作成の指定
開始
開始キーフレームと終了キーフレームとを結ぶ直線に当てはまらないポイントのみにキーフレームが作成されます
パンおよびバランス
パンおよびバランス
パンおよびバランス
パンおよびバランスについて
パンおよびバランスについて
1
5
あるチャンネルから別のチャンネルに音を移動することです
このため
この方法は
すべてのオーディオトラックはシーケンスのマスターオーディオトラックに出力されます
とは
どちらの場合も
のオーディオソースとしても使用することができます
のチャンネル数との関係によって
また
または別のサブミックストラック
を使用すると
オーディオトラックと出力トラックが両方ともモノラルまたは
オーディオトラックのチャンネル数と出力トラック
オーディオミキサーでは
サブミックストラックでパンまたはバランスを適用できるかどうかは
サブミックストラックのチャンネル数によって決定されます
サブミックストラックの出力トラックのチャンネル数によって決定されます
サブミックストラックは別のオーディオトラックの出力先としても
サブミックストラックを出力先とするトラックでパンまたはバランスを適用できるかどうかは
サラウンドなど
サラウンドのトラックに出力する場合は
サラウンドの場合
シーケンスにはサブミックストラックを使用することができます
ステレオ
ステレオトラックをステレオまたは
チャンネル数の異なる別のトラックに出力されたときの動作を制御する必要があります
トラックでのバランス調節では不十分な場合にのみ使用してください
トラックに対して表示されているレベルメーターの数がそのトラックのチャンネル数を示し
トラックのオーディオに対して
トラックのチャンネル数がマスターのチャンネル数と異なる場合があるので
トラックは
バランス
バランスでは
バランスはパンとは異なり
バランスを調節することができます
バランスを適用することができます
バランスオーディオエフェクトをクリップに適用して
パン
パンおよびバランスについて
パンおよびバランスを適用することはできません
パンおよびバランスオプションをオーディオトラックに適用できるかどうかが決まります
パンを使用すると
パンを適用することができます
ビデオフレームの右側を車が通りすぎるシーンの場合
マスタートラック
マルチチャンネルオーディオトラックのチャンネルを別のマルチチャンネルトラックのチャンネルに配置することができます
マルチチャンネルオーディオフィールドの右側から聞こえるようにすることができます
マルチチャンネルトラックのオーディオチャンネルの位置情報を設定することができます
モノラル
モノラルトラックをステレオまたは
一般的にマスタートラック
以下の条件によって異なります
例えば
出力トラックでパンまたはバランスを適用することができるかどうかは
出力トラックのチャンネル数がほかのオーディオトラックより少ない場合
出力トラックのチャンネル数に合わせてミックスダウンされます
初期設定では
初期設定の出力トラックはマスターオーディオトラックですが
各トラックの下部のトラック出力設定ポップアップメニューに出力トラックが表示されます
対応になります
必要に応じて
相対的な比率のみが変更されます
空間情報が複数のチャンネルに既に埋め込まれています
車の音のチャンネルをパンして
オーディオミキサーでのパンおよびバランス
オーディオミキサーでのパンおよびバランス
1
5
a
b
c
このつまみを回すと
したがって
すべてのスピーカで配線の接続が正しいことを確認してください
ただし
つとして使用している場合は
つのスピーカーから出力されるオーディオに対してパンまたはバランス設定をすることができます
を移動させることにより
オーディオミキサーでのパンおよびバランス
オーディオミキサーには
オーディオミキサーを使用するか
コンピュータまたはオーディオカードの出力が適切なスピーカーに接続されていることと
サラウンドではパンまたはバランスを調整するコントロールを使用することはできません
サラウンドオーディオにより創り出される二次元のオーディオフィールドが表示されます
サラウンドオーディオトラックのセンターチャンネルに出力する割合およびサブウーファーボリュームを変更するためのコントロールも用意されています
サラウンドトラックに出力される場合は
サラウンドパン
シーケンスを別のシーケンスのトラックの
シーケンス全体にパンまたはバランスを適用することができます
ステレオパン
センターパーセント
タイムラインパネルでキーフレームをトラックのパンオプションに適用します
トラックの出力先となるサブミックストラックまたはマスタートラックのチャンネル数の方が少ない場合
トレイには
トレイの内側に表示されるパック
トレイの四隅および辺の上にポケットとして表されています
バランスつまみ
バランストレイ
パンおよびバランスで使用するコントロール
パンおよびバランスで使用するコントロールが用意されています
パンまたはバランスのコントロールは用意されていません
パンまたはバランスの設定を的確にモニタするには
パンコントロールは表示されません
パン設定を時間の経過とともに変化させるには
マスタートラックは
モノラルまたはステレオのトラックが
モノラルまたはステレオのトラックがステレオトラックに出力される場合は
丸いつまみが表示されます
別のトラックへルーティングされることがないため
各スピーカーは
四角いトレイが表示されます
左右の出力チャンネルのオーディオにパンまたはバランス設定をすることができます
黒い点
ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
enter
macintosh
return
windows
または
を押します
オーディオミキサーで
キー
ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
パン制御つまみの下の値をクリックし
パン制御つまみまたはつまみの下に表示されている値をドラッグします
新しい値を入力して
次のいずれかの操作を行います
5.1 サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用
5 1 サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用
1
5
lfe
の上にあるつまみをドラッグして
へ音記号アイコン
オーディオミキサーで
サブウーファー
サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用
センターチャンネルに出力する割合を調整するには
センターパーセントつまみをドラッグします
チャンネルのレベルを変更します
トレイの端にあるポケットへドラッグします
トレイ内のパックをクリックしてドラッグします
パックを左
右またはセンターチャンネルへスナップするには
必要に応じて
タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用
タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用
1
4
5
と
をクリックして
をクリックします
を繰り返します
を選択します
オプション
キーフレームの追加または削除アイコン
サラウンドオーディオの場合
タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用
タイムラインパネルでトラック名の隣の右向きの三角形をクリックして
トラック
トラックの左上の
トラックの表示を展開します
トラックキーフレームを表示
トラック名の左下にあるキーフレームを表示ボタン
バランスまたはパンナー
パンを選択します
ボリューム
ポップアップメニューから
ポップアップメニューからパンナー
レベルを調整します
必要に応じて
必要に応じて手順
時間の経過に従ってパンまたはバランスコントロールを調整する場合には
時間インジケータを移動し
編集したい定位をパンナーメニューから選択します
選択ツールまたはペンツールを使用して
高度なミキシング
高度なミキシング
高度なミキシング
サブミックスの操作
サブミックスの操作
1
3
5
ok
このため
したがって
そしてクリップの編集に関する機能
ただし
つに減少するので
つの送り先の選択リストポップアップメニューのいずれかをクリックして
とは
は表示されません
ほかのトラックより若干暗い背景で表示されます
また
または
または表示形式を設定アイコン
をクリックします
を選択します
エフェクトに適用されるインスタンスが複数から
オプションのポップアップメニューの左側にある右向きの三角形をクリックして
オーディオクリップを含むトラックの場合と同様に編集することができます
オーディオサブミックストラック
オーディオトラックとマスタートラックとの中間にある段階で
オーディオミキサーで
オーディオミキサーでのサブミックスタイプの選択
オーディオミキサーでは
オーディオミキサーでもタイムラインパネルでもフル機能トラックとして表示されます
オーディオミキサーにエフェクトとセンドの設定領域を表示します
オーディオミキサーの
オートメーション
コンピュータの処理能力効率の向上につながります
サブミックス
サブミックスとオーディオトラックでは以下のような違いがあります
サブミックスに対してトラック出力の切り替えアイコン
サブミックスの作成およびセンドへの割り当ての同時実行
サブミックスの操作
サブミックスは
サブミックスもモノラル
サブミックスを作成
サブミックスを使用することで
サブミックストラックにはクリップを含めることができません
サブミックストラックには録音
サブミックストラックのプロパティは
サブミックストラックは判別し易いように
サブミックストラックへの録音もできません
サラウンドに分けられます
シーケンス
ステレオまたは
ステレオサブミックスを作成
セクションでオプションを指定して
タイムラインパネルでのサブミックスの作成
タイムラインパネルでは
デバイス入力
トラックあるシーケンスのうちの
トラックにまったく同じオーディオおよびエフェクトの設定をする場合などに使用できます
トラックの出力のサブミックスへのルーティング
トラックの最下部にあるトラック出力メニューからサブミックス名を選択します
トラックの追加を選択します
プロパティはありません
モノラルサブミックスを作成
例えば
同じシーケンス内の特定のオーディオトラックまたはトラックのセンドからルーティングされたオーディオ信号を組み合わせたトラックです
必要に応じて
複数のオーディオトラックに対して同じ操作を行う場合に便利です
通常のクリップを含むオーディオトラックと同様
センドを使用したトラックのルーティング
センドを使用したトラックのルーティング
1
100
5
a
b
c
control
d
macintosh
windows
および送り先ポップアップメニュー
この値はウェット
これにより
して
つまでセンド先を指定することが可能で
なし
のいずれかを選択します
の場合
はエフェクト処理済みのサブミックスからの信号
はセンドトラックからの信号のことです
または
をクリックします
を選択します
ウェット
ウェット信号がセンドトラック信号すべてにエフェクトが適用された結果であることを示します
エフェクトとセンドの設定領域で
オプション
オーディオミキサーでエフェクトとセンドの設定領域を表示するには
オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域に表示されています
オーディオミキサーの左にあるエフェクトとセンドの表示
オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示
キーを押しながらクリック
コンテキストメニューから
サブミックスからは
サブミックスのボリュームの対象はウェット信号で
サブミックスを作成
ステレオサブミックスを作成
センド
センドからの出力レベルは変わりません
センドには
センドに割り当てられたサブミックスの名前
センドの操作
センドの設定の編集
センドは
センドをプリフェーダーまたはポストフェーダーに指定するには
センドをミュート
センドをミュートするには
センドを使用したトラックのルーティング
センドを削除するには
センドを右クリック
センドトラックのボリュームとサブミックスのボリュームとの比率を制御するレベルつまみが用意されています
センドトラックのボリュームの対象はドライ信号です
センドトラックのボリュームを調整するとウェット信号とドライ信号が同時にフェードします
センドプロパティポップアップメニュー
トラックのオーディオがセンドされるのをトラックのボリュームフェーダーが適用される前と後のどちらにするかを指定することができます
トラックのサブミックスへのセンド
トラックのフェーダーを調整しても
トラックの信号をサブミックストラックへルーティングしてエフェクト処理する場合によく使用します
ドライ
ドライ比が
ドライ比が維持されます
ドライ比と呼ばれます
プリフェーダー
プリフェーダーまたはポストフェーダーに指定することができます
プリフェーダーセンドを使用すると
プロパティの値を変更します
ポストフェーダー
ポストフェーダーセンドでは
ポップアップメニューからサブミックス名を選択します
ポップアップメニューから送り先を選択します
モノラルサブミックスを作成
処理済みの信号をマスタートラックへルーティングしてミックスに返したり
別のサブミックスへルーティングしたりできます
各トラックは
新しいサブミックスを作成してセンドするには
既存のサブミックスへセンドするには
最下段のセンド割り当てプロパティメニューのすぐ下に表示される制御つまみを使用して
次のいずれかの操作を行います
編集するセンドプロパティを選択します
送り先の選択の三角形をクリックし
送り先の選択ポップアップメニューから
選択したセンドプロパティのセンド制御つまみの隣に表示されるセンドをミュートボタン
選択したセンドプロパティの制御つまみ
選択したセンドプロパティコントロールの下に表示される選択したパラメータポップアップメニューから
選択したパラメータメニューからの選択
非表示の横の三角形をクリックします
出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン
出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン
1
2
5
adobe
dvd
lfe
premiere
pro
このほか
されます
しかサポートしていない場合があります
には
の組み合わせから選択することができます
またはモノラル
を作成したとしても
オプションが用意されており
サラウンドオーディオをステレオまたはモノラルに変換する方法を指定することができます
サラウンドオーディオを使用する
シーケンスのオーディオはマスターオーディオトラックのチャンネル数より少ないチャンネル数しかサポートしていないオーディオ機器で再生される可能性があるので
チャンネル
トラック出力をチャンネル数の少ないトラックまたはデバイスへルーティングすると
プロジェクト内部でもミックスダウンが行われます
ミックスダウン
ミックスダウンタイプ
ルーティング先のトラックのチャンネル数に合わせてオーディオが
低域補強エフェクトまたはサブウーファー
例えば
出力元よりもチャンネル数の少ないトラックへトラック出力を割り当てた場合は
出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン
前方チャンネル
変換方法は
多くの場合はミックスダウンが必要になります
後方またはサラウンドチャンネルおよび
視聴者が使用するスピーカーシステムまたはテレビがステレオ
5.1 サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換
5 1 サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換
1
5
lfe
macintosh
ok
premiere
pro
windows
または
をクリックします
を選択して
を選択します
オーディオ
サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換
チャンネルを含むミックスダウンオプションを使用しないでください
ポップアップメニューから
ミックスダウンタイプ
左右チャンネルの割り当ての整合性を維持する場合は
環境設定
編集
トラック出力のルーティング
トラック出力のルーティング
そのサブミックスの右側にあるサブミックスまたはマスタートラックに限定されています
そのトラックに指定されたすべてのプロパティ設定が含まれています
エフェクト
エフェクトサブミックスを使用してセンド
オーディオミキサーでは
オーディオミキサーの各トラックの下に表示されるトラック出力設定ポップアップメニューを使用すると
オートメーション
サブミックスのルーティング先として指定することができるのは
サブミックストラックはすべてオーディオトラックの右にまとめて表示されます
ソロ
トラックは任意のサブミックスへ出力することができますが
トラック信号全体をサブミックストラックへルーティングすることもできます
トラック出力のルーティング
トラック出力は
バランス
パン
フィードバックループを避けるため
フェーダーなど
ミュート
リターンを作成することができます
以上のルールを満たすトラックのみが表示されます
出力ポップアップメニューには
出力信号には
初期設定ではマスタートラックへルーティングされます
トラック出力のルーティングまたはオフ
トラック出力のルーティングまたはオフ
この設定により
ただし
をクリックして
オーディオミキサーの各トラックの最下部に表示されるトラック出力設定ポップアップメニューから
サブミックスまたはマスターを選択します
タイムラインウィンドウでトラックのスピーカーアイコンを非表示にします
トラックから信号が出力されなくなります
トラック出力のルーティングまたはオフ
トラック出力の切り替えアイコン
トラック出力を別のトラックへルーティングするには
トラック出力を完全にオフにするには
信号のルーティングは変更されません
次のいずれかの操作を行います
Adobe Soundbooth でのオーディオの編集
adobe soundbooth でのオーディオの編集
adobe
soundbooth
web
このトピックの完全版については
でのオーディオの編集
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
Adobe Soundbooth でのオーディオの編集について
adobe soundbooth でのオーディオの編集について
a
adobe
dynamic
link
premiere
pro
soundbooth
v
がインストールされていれば
これらの変更が反映されます
これらの変更を取り消すことはできません
でのオーディオの編集について
でイン
でソースフアィルが開きます
でファイルを保存すると
で編集
で開いたコピーに適用されます
にこれらのマーカーが表示されます
またはクリップインスタンスを選択し
を使用すると
アウト範囲がマークされている場合
オリジナルのマスタークリップは
オーディオが抽出され
オーディオのみのマスタークリップまたは
オーディオを抽出を選択すると
オーディオクリップに
クリップには使用できません
コマンドは
コマンドを適用できます
サブクリップ
サブクリップおよびトラックアイテムのすべてのインスタンスが自動的に更新され
サブクリップまたはクリップインスタンスを選択し
ソースファイルを編集を選択すると
タイムラインで
タイムラインでオーディオのみのマスタークリップ
ディスク上のオリジナルのフアィルが上書きされ
プロジェクトとディスク上に保持されます
マスタークリップ
新しいプロジェクトが生成されます
編集は
高度な技術を使用してオーディオを編集することができます
Adobe Soundbooth でのオーディオの編集
adobe soundbooth でのオーディオの編集
adobe
premiere
pro
soundbooth
soundboothで開いたままです
でのオーディオの編集
でクリップを編集して保存します
で編集した新しいオーディオクリップをレンダリングします
で編集を選択し
で編集可能な新しいファイルにコピーされます
で開きます
により
に戻ります
のプロジェクトパネルに新しいファイルが表示されます
のプロジェクトパネルに表示され
は
オリジナルのシーケンス内のクリップに適用されたエフェクトまたはマーカーは
オーディオのみのクリップには使用できますが
オーディオを含むクリップを選択します
オーディオを抽出
オーディオファイルは
ソースクリップに含まれるオーディオが
ソースファイルを編集
タイムラインパネルのオリジナルのクリップと置き換えられます
ビデオを含むクリップには使用できません
ビデオマスタークリップに含まれるオリジナルのオーディオは置き換えません
ビデオマスタークリップをシーケンスに追加し
プロジェクトパネルのオリジナルのマスタークリップは
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルで
マスタークリップからオーディオをリンク解除および削除してから
マスタークリップのベースとなるソースファイルおよびマスタークリップをベースとするすべてのサブクリップとクリップインスタンスに変更が記録されます
レンダリングして置き換え
変更されません
新しいファイルは
次のいずれかを選択します
残ったビデオを編集したオーディオにリンクする必要があります
編集
編集されたクリップに継承されます
編集されたクリップは
編集したオーディオをビデオとリンクさせる場合
閉じるまで
Adobe Soundbooth で行った編集の取り消し
adobe soundbooth で行った編集の取り消し
adobe
soundbooth
この場合
で編集したオーディオクリップが削除されます
で行った編集の取り消し
オリジナルのオーディオクリップがシーケンスに戻り
コマンドを使用すると
コマンドを実行すると
シーケンス内のクリップの場合には
プロジェクトパネルから削除されません
プロジェクトパネルで
レンダリングおよび置き換え操作が元に戻されます
取り消し
抽出されて
新しく作成したオーディオクリップは
タイトルの作成
タイトルの作成
アニメーションを使用した合成も作成できる
タイトルの作成
タイトルやクレジットのほか
タイトルパネルは
便利なツールです
タイトルの作成
タイトルの作成
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
タイトルの作成
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
タイトルについて
タイトルについて
0
2
a
adobe
b
c
d
e
premiere
pro
そのタイトルを含むプロジェクトを開き
では
で作成したタイトルを読み込むことができます
のファイルとして保存されていました
ほかのソースファイルの場合と同様に
ほかのパネルの上に重なって表示されます
ほかのフッテージを読み込む場合と同様に
より前の
ウィンドウがメインの編集インターフェイスに結合されていないときは
タイトル
タイトルについて
タイトルに変更を加えたり
タイトルはすべて
タイトルを再度開きます
タイトルを別のプロジェクトで使用する場合は
タイトルアクション
タイトルコマンドを使用してタイトルを書き出します
タイトルスタイル
タイトルツール
タイトルパネル
タイトルパネルは
タイトルパネルを閉じずにほかのパネルを閉じたり
タイトルプロパティ
タイトルメインパネル
タブメニューで名前を選択します
バージョン
パネルをほかのインターフェイスに結合したりできます
パネル同士を結合したり
ファイル
プロジェクトを保存すると
プロジェクトファイルとは独立した個
以前のバージョンの
別のプロジェクトに読み込むことができます
書き出し
書き出したタイトルファイルは
表示したいタイトルを選択するには
複数のタイトルをタイトルパネルに読み込むことができます
複製したタイトルを変更して新しいタイトルを作成したりする場合は
読み込まれたタイトルはプロジェクトとともに保存されます
関連するパネルの集合体です
新しいタイトルの作成
新しいタイトルの作成
ok
をクリックして
をクリックします
を選択します
タイトル
タイトルが保存されます
タイトルに変更を加えます
タイトルの名前を指定して
タイトルの種類を選択します
タイトルはプロジェクトパネルに自動的に追加され
タイトルを選択します
タイトルを閉じるか
タイトルクイックプロパティパネルで
タイトルパネルで
テキストツールと描画ツールを使用して
テンプレートをカスタマイズします
ファイル
プロジェクトを保存すると
プロジェクトパネルで
プロジェクトファイルの一部として保存されます
新しいタイトルの作成
新しいタイトルを新規に作成することも
新規
新規タイトルのベースにするタイトルを開くか選択します
新規タイトルの名前を入力し
新規タイトルを選択して
新規タイトルダイアログボックスで
新規ファイルを作成するか
新規項目ボタン
既存のタイトルのコピーを利用して作成することもできます
次のいずれかの操作を行います
現在のタイトルを元にしたタイトルの作成
現在のタイトルを元に新規タイトルを作成ボタン
ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー
ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー
1
adobe
after
effects
encore
illustrator
photoshop
premiere
pro
つのストローク
など
にコピーできます
のタイトルパネルで
のタイトルパネルとほかのアプリケーション
の間でコピー
ほかのアプリケーションのテキストを
ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー
を参照してください
アプリケーション間で維持できるのは以下の属性です
オールキャップス
カーニング
コピーを選択します
コピー先のアプリケーションの
コピー先のアプリケーションを起動します
コマンドを使用して
テキストのコンテンツ
テキストオブジェクトをペーストします
テキストオブジェクトを選択します
テキストサイズ
フォント
ベースラインシフト
ペースト
ペーストできます
下線
単色の
単色塗り
同様に
太字
擬似太字
斜体
斜体は不可
書式設定を適用したテキストオブジェクトを
編集
行間
詳しくは
アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示
アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示
アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示
タイトルはソースモニタではなくタイトルパネルで開きます
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでタイトルをダブルクリックします
タイトル背景でのビデオの表示
タイトル背景でのビデオの表示
30
fps
したがって
に
の下の時間値をクリックし
の下の時間値をドラッグします
の値では
を選択します
アクティブシーケンスのフレームのタイムコードを入力します
アクティブシーケンスの現在の時間に対応しています
タイトルにフレームを設定すると
タイトルの一部として保存されません
タイトルの作成中に描画エリアにクリップのフレームを表示させておくと便利です
タイトルの背景が透明になり
タイトルを別のクリップにスーパーインポーズする場合は
タイトルを正確に配置するのに役立ちます
タイトルパネルで
タイトルパネルのタイムコードコントロールを使用して
タイトル背景でのビデオの表示
タイムコードを指定してフレームを表示するには
トラックにタイトルを追加します
ドロップフレームタイムコードが表示されます
ドロップフレームタイムコードを指定する場合
ビデオのフレームは参照用なので
ビデオを表示
フレームをインタラクティブに変更するには
プログラムモニタおよびタイムラインパネルの現在のフレームも設定され
プロジェクト設定で
プロジェクト設定で指定されたものと同じ時間表示形式が使用されます
ムービーの特定の箇所で使用するタイトルを作成する場合
下位トラックのクリップの画像が表示されます
作成中のフレームを表示しておけば
例えば
例えば撮影場所や登場人物の名前などを出す場合
反対にプログラムモニタおよびタイムラインパネルにフレームを設定するとタイトルの現在のフレームも設定されます
時間表示は
番号の大きい
目的のクリップよりも上位の
目的のフレームが描画エリアに表示されるまで
背景ビデオを表示
表示するフレームを指定します
タイトルファイルの読み込み
タイトルファイルの読み込み
adobe
elements
premiere
pro
prtl
ptl
および
で作成した拡張子が
の
のタイトルに加え
のタイトルも読み込むことができます
ほかのソースファイルと同様に読み込むことができます
タイトルを選択して
タイトルファイルの読み込み
ハードディスク上のタイトルファイルを使用したいのに現在のプロジェクトに含まれていない場合は
ファイル
ボタンをクリックします
従来の
拡張子が
現在のプロジェクトファイルの一部になります
読み込まれたタイトルは
読み込みを選択します
開く
独立したファイルとしてタイトルの書き出し
独立したファイルとしてタイトルの書き出し
prtl
を使用する独立したファイルとして書き出すことができます
タイトルの名前と保存場所を指定して
タイトルを選択します
ファイル
ファイル名拡張子
プロジェクトパネルで
ボタンをクリックします
保存
個別のファイルとして保存するタイトルを選択します
書き出し
独立したファイルとしてタイトルの書き出し
セーフマージンについて
セーフマージンについて
a
b
cd
web
これは画像の外側の一部を切り捨て
これらのマージンの表示は初期設定で有効になっています
それ以外の重要なエレメントをアクションセーフマージンの内側に収めるようにします
と呼ばれる処理が使用されています
の場合は画像全体が表示されるため
または
を選択
アクションセーフエリアガイド
アクションセーフマージン
オーバースキャン
オーバースキャンの幅はテレビの機種により異なるので
セーフマージンについて
セーフマージンは
タイトルの描画エリアにあるタイトルセーフマージンおよびアクションセーフマージンは
タイトルセーフエリアガイド
タイトルセーフマージン
タイトルセーフマージンやアクションセーフマージンを必ずしも考慮する必要はありません
タイトルパネルメニューから
テキストをタイトルセーフマージンの内側に収め
一般的なテレビでは
中央部を拡大する処理です
作成しているコンテンツを使用するメディアが
実際に画面上で正しく表示される範囲の目安を示しています
放送用やビデオテープ用に編集する際に便利です
タイトルテンプレートの選択または作成
タイトルテンプレートの選択または作成
adobe
macintosh
ok
premiere
pro
prtl
windows
この手順でテンプレートを削除すると
これを使用することでタイトルをすばやく簡単に作成できます
どれも簡単に変更できます
のみです
また
または
をクリックし
をクリックします
を選択し
を選択します
カテゴリ名の隣の右向きの三角形をクリックして展開します
タイトル
タイトルの背景にビデオを表示することができます
タイトルを開いているときにテンプレートボタン
タイトルを開いている状態で
タイトルウィンドウを開くたびに読み込まれます
タイトルテンプレートの名前を入力し
タイトルテンプレートの選択または作成
タイトルファイル
テキストデータが含まれているテンプレートでは
テクスチャ
テンプレートからを選択します
テンプレートで使用されているすべてのフォント
テンプレートとして読み込むことができるのは
テンプレートによっては
テンプレートに名前を付けて
テンプレートに新たに要素を追加することもできます
テンプレートのメニューボタン
テンプレートの削除
テンプレートの名前を変更
テンプレートの名前変更または削除
テンプレートをコンピュータ間で共有する場合
テンプレートを削除するには
テンプレートを選択して
テンプレートを選択します
テンプレートパネルメニューから
テンプレートメニューから
テンプレート上の各要素は
デフォルトの静止タイトルとして設定
ファイルをテンプレートとして読み込む
ファイルを選択して
プロジェクトのタイトルファイルをテンプレートとして読み込むこともできます
ボタン
ボックスに名前を入力して
ムービーのテーマに即したグラフィックが含まれています
ロゴおよびイメージが各システム上に用意されている必要があります
付属のタイトルテンプレートにはさまざまなテーマやプリセットレイアウトが用意されており
作成したタイトルをテンプレートとして保存することもできます
作業中のタイトルの内容は
使用しているタイトルからのテンプレートの作成
保存したタイトルファイルのテンプレートとしての読み込み
初期設定のテンプレートの設定または復元
初期設定のテンプレートは
初期設定のテンプレートを復元
初期設定のテンプレートセットを復元するには
別の
名前
変更したテンプレートをタイトルとして保存しておくと
実際にハードディスクからテンプレートファイル自体が削除されます
文字を置き換えるだけでムービーのクレジットを作成できます
新しいテンプレートを適用すると
新規タイトル
新規タイトルのテンプレートの読み込み
現在のタイトルをテンプレートとして読み込む
現在のプロジェクトだけでなく将来作成するプロジェクトにも再利用できます
背景部分はグレーのチェック模様で表示されます
赤ちゃんの誕生や旅行など
透明部分があるテンプレートでは
適用したテンプレートの内容で置き換えられます
選択
選択したテンプレートの名前を変更するには
選択したテンプレートを初期設定のテンプレートとして設定するには
選択して削除または上書きすることで
開く
一般的な種類のタイトルの作成
一般的な種類のタイトルの作成
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
一般的な種類のタイトルの作成
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
タイトルへのテキストの追加
タイトルへのテキストの追加
タイトルへのテキストの追加
タイトルへのテキストの入力
タイトルへのテキストの入力
1
adobe
enter
macintosh
opentype
postscript
premiere
pro
return
truetype
type
windows
およびその他の
から文字をコピーして
がオフの場合は
が表示されます
このパスの上または右端に沿って表示されます
このモードで作成したテキストボックスのサイズを変更した場合
この時点でテキストを入力すると
そのアプリケーションに設定されていた属性も多くがタイトルのテキストにコピーされます
そのプロパティを変更します
ただし
でタイトルを開き
どちらのタイプのテキストでも
など
のみ
のタイトルにペーストできます
の共有リソースにフォントが追加されます
ほかのアプリケーションでテキストを選択して
ほかのアプリケーションのテキストのコピー
ほかのアプリケーションのテキストをコピーして
または
またはパス上文字ツール
もう
をインストールすると
をクリックします
を作成する場合は
を作成できます
を参照してください
を押して
を選択します
アプリケーション
エリア内文字
エリア内文字の場合は
エリア内文字を作成するときは
エリア内文字ツール
オブジェクトのアンカーポイントをドラッグしてパスを調整します
オブジェクトをクリックし
カーソルにより挿入点が示されます
キー
クリックまたはドラッグして
クリックを繰り返して
コピー
コマンドを使用してコピーします
システムにある任意のフォントを使用できます
タイトル
タイトルにテキストを追加するときは
タイトルへのテキストの入力
タイトルウィンドウで
タイトルウィンドウで選択したツールに応じて
タイトルセーフマージンに達したら折り返されるようにするには
タイトルツールパネルを開きます
タイトルパネルの適切なテキスト位置にペーストします
タイトルプロパティパネルまたはメニューコマンドを使用して
タイトルメインパネルのコントロール
ツールが文字ツールに変わり
テキストがタイトルセーフエリアの端に達すると改行されます
テキストの大きさは変わりません
テキストの編集および選択
テキストは
テキストは折り返されません
テキストをほかのアドビのアプリケーションからコピーした場合
テキストを入力します
テキストを書き始める位置をクリックします
テキストを配置するテキストボックスを指定します
テキストオブジェクトまたはグラフィックオブジェクト全体の書式を設定するには
テキストボックスが小さすぎて入力した文字が収まらない場合は
テキストボックスでの横書きまたは縦書きテキストの入力
テキストボックスのサイズを変更して表示されていなかったテキストを表示することができます
テキストボックスの四隅をドラッグするとそのテキストボックスに含まれるテキストの改行位置が調整されます
テキストボックスの境界に達すると折り返されます
テキストボックス内のテキストは
パスに沿ったテキストの入力
パス上文字は
パス上文字を作成することもできます
パス上文字ツール
パス上文字ツールの使用方法は
ベースラインまたはパスに沿って横書きまたは縦書きにできます
ペンツールでの描画と同様です
ペーストを選択してテキストをタイトルにペーストします
ボックスの境界に従って自動的に折り返されます
ボックスの表示エリアのサイズのみが変更され
ポイント文字
ポイント文字オブジェクトの四隅のハンドルをドラッグするとテキストのサイズを変更できます
ワードプロセッサや文字コード表
入力を終えたら
入力を開始する挿入点を指定します
初期設定では
右横にプラス記号
境界のないテキストの入力
変更されるのは表示エリアのサイズのみで
左右の矢印キーを使用します
必要に応じて
折り返し
折り返しを選択します
挿入するには
挿入点のカーソルからドラッグして文字を選択します
挿入点を移動するには
描画エリアで
描画エリアの内側をドラッグしてテキストボックスを作成します
文字の間をクリックするか
文字は
文字または連続する複数の文字を選択するには
新しい行を入力します
書き始める位置をクリックしてテキストを入力します
横書き
横書きのテキストを入力するには
横書きまたは縦書きのエリア内文字ツールを使用して作成したテキストボックスのサイズを変更すると
機能を有効にすると
点を作成します
目的のパスの形状を作成します
直線のベースラインではなく作成した曲線に沿って表示されます
編集
編集する位置または選択を開始する位置をダブルクリックします
縦書き
縦書きのテキストを入力するには
行に入力されます
表示されていないテキストがあるテキストボックスには
記号などの特殊な文字をポイント文字またはエリア内文字に挿入できます
詳しくは
選択したテキストの書式を設定できます
選択ツールを使用して
選択ツールを選択してテキストボックスの外側をクリックします
選択ツールを選択してテキストボックスエリアの外側をクリックします
タイトル内のテキストの書式設定
タイトル内のテキストの書式設定
100
2
6
macintosh
ok
premiere
pro
windows
ある文字行の中心と次の文字行の中心との間隔からフォントサイズを引いた値で指定します
このオプションはパス上文字には使用できません
このサンプル文字セットは変更することができます
このチェックボックスをオンにすると
この値は
この値を変更すると
すべての文字に反映されます
そのフォントがタイトルにすぐに適用されます
そのプロパティがタイトルプロパティパネルに表示されます
その他のオプションは
その他のプロパティはテキストオブジェクトに固有です
その行に使用されているフォントの行間の上限になります
で指定します
で表示する文字をそれぞれのフィールドに入力します
とフォントブラウザ
に指定した文字のサイズを
に指定すると
の値を変更します
の値を調整します
の長さを指定します
の隣の右向きの三角形をクリックし
また
または
をクリックします
を超える値を設定すると
を選択します
アキ
インストールされているすべてのフォントで文字のサンプルが表示されます
オフを切り替えるには
オールキャップス
カーニング
カーニングを調整する位置にカーソルを合わせてください
サイズ
サイズを
サイズを選択して
スタイルサンプル
タイトル
タイトルでのベースラインは
タイトルに使用するフォントはいつでも変更することができます
タイトルパネルとタイトルメニューのどちらでも設定することができます
タイトルパネルの描画エリアの上にあります
タイトルファイルをほかのユーザと共有する場合は
タイトルプロパティパネルで
タイトルプロパティパネルと
タイトルプロパティパネルに表示されません
タイトルメニューには
タイトル内のテキストの書式設定
タイトル内の任意のオブジェクトを選択すると
タブのオプションと
テキストのトラッキング方向は
テキストのプロパティの指定
テキストのベースラインのオン
テキストの下側です
テキストの傾きを角度で指定します
テキストの向き
テキストの向きの変更
テキストの向きを選択して
テキストの幅が広くなります
テキストの幅が狭くなります
テキストの行揃えに従って決定されます
テキストを選択して
テキストオブジェクトが選択されている場合にのみ表示されます
テキストオブジェクトには
テキストオブジェクトを選択します
テキストベースラインは
テキストベースラインを選択します
テキストボックスにロゴを挿入するオプションもあります
テキストボックスに含まれているすべての文字のトラッキングを調整するには
テキストボックスに含まれているすべての文字のベースラインシフトを調整するには
テキストボックスを選択して
トラッキング
トラッキングの調整は
パネル内で値を調整すると
フォント
フォントのサイズを走査線数で指定します
フォントの指定
フォントの書体を見るには
フォントの標準縦横比に対する比率です
フォントをクリックしてもフォントブラウザは開いたままの状態になるため
フォントを選択して
フォントを選択します
フォントサイズ
フォントサイズの変更
フォントサイズを選択します
フォントスタイル
フォントスタイルおよび行揃えは
フォントファミリーおよびフォントスタイルのポップアップメニューを開くと
フォントファミリーの三角形をクリックしてポップアップメニューを開き
フォントブラウザが表示され
フォントブラウザで
フォントブラウザでフォントを選択すると
フォントブラウザには
フォントブラウザに表示される文字の変更
フォントブラウザを使用します
プロパティ
ベースラインから文字までの距離を指定します
ベースラインシフト
ベースラインシフト値を変更すると
メインメニューバーのタイトルメニューにあります
メニューからフォントを選択します
一部のテキストのプロパティは
上付き文字または下付き文字を作成することができます
下線
中央揃えのテキストは中央からトラッキングされます
使用する文字を指定できます
例えば
値は
値を設定します
傾き
共有するタイトルの作成に使用したフォントがそのユーザのコンピュータにもインストールされている必要があります
別のフォントを選択し直してプレビューできます
利用可能な各種フォントのサンプル文字セットが示されます
各行に指定することができる行間の上限は
同じ段落内で複数の行間を適用することができますが
固有のプロパティもあります
塗りのカラーや影などの一部のオブジェクトプロパティはタイトルで作成するすべてのオブジェクトに共通ですが
変更したいテキストボックスを選択して値を変更します
変更するテキストオブジェクトまたはテキストの範囲を選択します
対象となる文字範囲に存在する文字間の幅を
対象となる文字間の幅を
折り返し
文字が重なり合って読みにくくなる場合に便利です
文字以内
文字幅に対する比率で示します
文字行のベースラインと次の文字行のベースラインとの間隔からフォントサイズを引いた値で指定します
未満の値を設定すると
横書き
横書きテキストの行間は
次のいずれかの操作を行います
次のようなオプションがあります
特定の文字が隣り合う場合に広げたり詰めたりする間隔
特定の範囲内にある文字間の間隔を指定します
特定の連続した文字列のトラッキングを調整するには
特定の連続した文字列のベースラインシフトを調整するには
環境設定
目的の文字列のみを選択して
編集
縦書き
縦書きテキストの行間は
縦横比
行揃えのコントロールは
行間
行間の幅を指定します
行間やカーニングなど
表示
通常の文字の高さに対する割合
連続している文字のストロークが太く
選択したすべてのテキストが大文字で表示されます
選択したすべての文字が標準の大きさになります
選択したすべての文字のサイズが変更されます
選択したオブジェクトが変更されます
選択したテキストに下線が付きます
選択したテキストオブジェクトに適用するフォントを指定します
選択したフォントの横方向の倍率を指定します
選択した文字の位置を上下することで
エリア内文字の操作
エリア内文字の操作
をクリックします
エリア内文字のサイズ変更や整列が簡単にできます
エリア内文字の操作
エリア内文字の文字列の調整
エリア内文字を囲むボックスの任意のハンドルをドラッグしてボックスのサイズを変更します
エリア内文字オブジェクトを選択し
エリア内文字オブジェクトを選択します
タイトルツールを使用すると
タイトルパネル上で次のいずれかの操作を行います
テキストをテキストボックスの中央に配置するには
テキストをテキストボックスの右に整列させるには
テキストをテキストボックスの左に整列させるには
中央
右
左
段落行揃えの変更
タイトル内のタブルーラの作成
タイトル内のタブルーラの作成
ok
tab
が
をクリックしてタブルーラダイアログボックスを閉じます
をクリックします
オブジェクトの整列
カーソルを次のタブストップに移動することができます
キーを押すと
コマンドを使用します
タイトル
タイトル内のタブルーラの作成
タブは
タブをタブルーラの上
タブを使用して整列できるのは
タブストップごとに異なる行揃えオプションを指定することができます
タブストップの削除
タブマーカー
タブマーカーを
タブマーカーを選択します
タブルーラの数値の上の部分をクリックするとタブストップが作成されます
タブルーラの設定または調整
タブルーラを選択します
タブルーラダイアログボックス
タブルーラダイアログボックスが開いているときではなく
タブルーラダイアログボックスで
テキストを中央に配置するタブストップを作成するには
テキストを右揃えにするタブストップを作成するには
テキストを左揃えにするタブストップを作成するには
テキストオブジェクトに含まれている文字のみです
テキストオブジェクトまたはグラフィックオブジェクト全体を揃えるには
テキストボックスに複数のタブを設定し
テキストボックスを選択します
ドラッグするときは
ワープロソフトと同じようにタブを使用できます
下または外へ移動します
中央揃えタブマーカー
位置を調整するにはタブストップをドラッグします
右揃えタブマーカー
左揃えタブマーカー
指定したタブルーラが表示されます
横書きまたは縦書きのエリア内文字ツールを使用してテキストを作成するときは
特にプロフェッショナルなローリングクレジットを作成するときに便利です
表示
選択したテキストボックスに
選択したテキストボックス内のタブの位置を示します
選択するたびに表示されるようにするには
黄色い縦線
図形と画像の追加
図形と画像の追加
図形と画像の追加
図形の作成
図形の作成
a
adobe
alt
b
c
d
e
f
g
h
i
illustrator
macintosh
option
photoshop
shift
windows
で使用されているツールに類似した標準的なペンツールが用意されています
または
や
を押しながらドラッグすると
キー
キーを押しながらドラッグすると
タイトルの描画ツールを使用すると
タイトルウィンドウには
タイトルツールパネル
ペンツール
ポインタの位置に応じて図形が上下左右に反転します
ポインタの位置に応じて描画中の図形が対角線方向に反転します
ライン
三角形
上下左右にドラッグすると
中心から図形を描きます
円弧
可変
図形の作成
対角線方向にドラッグすると
描画した後に図形を反転させるには
描画ツールを選択します
斜角長方形
楕円
線などのさまざまな図形を作成できます
縦横比が均等の図形を描きます
縦横比を均等にしながら図形を中心から描きます
角丸長方形
選択ツールを使用してコーナーポイントを反転させたい方向へドラッグします
長方形
グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更
グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更
1
つまたは複数のオブジェクトまたはロゴを選択します
の隣の右向きの三角形をクリックしてリストを展開し
グラフィックの種類メニューからオプションを選択します
グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更
タイトルプロパティパネルで
タイトル内の
プロパティ
元のオブジェクトのアンカーポイントが失われる場合があります
形状の変更前または変更後にオブジェクトのアンカーポイントを表示するには
形状を変更すると
選択ツールを使用してオブジェクトを選択します
ペンツールを使用した直線セグメントの描画
ペンツールを使用した直線セグメントの描画
1
45
command
ctrl
macintosh
shift
windows
このオブジェクトのアンカーポイントは
これによりもう
これにより作成されるオブジェクトのアンカーポイントを
されたままです
その場合は
つのオブジェクトのアンカーポイントが作成されます
また
または
もう一度クリックします
を押しながらクリックするか
オブジェクトがないところで
キー
キーを押しながらクリックすると
セグメントの終点位置で
セグメントの角度を
ツールパネルで別のツールを選択します
パスを閉じるには
パスを開いたままにするには
ペンツールを使用した直線セグメントの描画
ペンツールを使用してこのクリック操作を繰り返します
ペンツールを使用して描画エリアの内側でクリックします
ペンツールを誤ってドラッグしたのが原因です
ペンツールを選択します
ペン先を最初のオブジェクトのアンカーポイントに合わせると
ペン先を直線セグメントの開始位置に合わせてクリックし
ポイントから線が表示されている場合は
取り消しを選択して
固定
度単位に固定することができます
描画する最初のセグメントは
最初のオブジェクトのアンカーポイントをクリックします
最初のオブジェクトのアンカーポイントを定義します
横に丸い記号が表示されます
次のいずれかの操作を行ってパスを完成させます
次のオブジェクトのアンカーポイントをクリックするまで表示されません
次のポイントが追加するまで選択
直前に追加したオブジェクトのアンカーポイントは
直線を描画するには
直線セグメントで結ぶことができます
直線セグメントを追加するには
編集
選択されている状態を示す大きな正方形で示されます
ペンツールでの曲線の描画
ペンツールでの曲線の描画
1
2
3
45
a
b
c
ctrl
s
shift
がセグメントに表示されます
このとき
には
に操作を行った場合
の距離まで方向線を引きます
または
もう片方は移動しません
を終点とする
オブジェクトがないところで
オブジェクトのアンカーポイントの位置で
オブジェクトのアンカーポイントの曲線の連続性は維持されます
キーを押しながらクリックするか
キーを押しながらドラッグすると
クリックまたはドラッグしてパスを閉じます
コーナーの位置は変化しません
コーナーポイント
コーナーポイントに方向線が
コーナーポイントの方向線に対して別
スムーズポイント
スムーズポイントのいずれかの方向線の方向ポイントをドラッグすると
ドラッグして方向線を作成し
パスを閉じるには
パスを開いたままにするには
ペンツールでの曲線の描画
ペンツールを使用してオブジェクトのアンカーポイントをドラッグします
ペンツールを引き続き別の位置からドラッグします
ペンツールを最初のオブジェクトのアンカーポイントに重ねます
ペンツールを選択します
マウスボタンをクリックします
マウスボタンを放した後の結果
マウスボタンを放します
一方
一般に
両方の方向線が同時に移動します
作成する曲線セグメントのスロープを決定します
別のポイントを作成するには
前の方向線とは逆の方向にドラッグして
前の方向線と同じ方向にドラッグして
単一の直線として移動する
各方向線の角度によって曲線のスロープが決定され
字形の曲線を作成
字形の曲線を作成するには
字曲線の描画
度単位に固定することができます
新しいスムーズポイントのドラッグ開始
方向ポイント
方向線
方向線の角度と長さは
方向線の角度を
方向線は
方向線は表示されません
方向線を移動すると
曲線の
曲線の半径に対して常に垂直に接しています
曲線の形状が変化します
曲線の開始位置にカーソルを合わせ
曲線セグメントの形状とサイズによって決定されます
曲線セグメントの終了位置にペンツールを合わせます
曲線セグメントを描画するには
曲線セグメントを結ぶオブジェクトのアンカーポイントを選択ツールを使用して選択すると
最初のセグメントは
本
本ある場合
本の方向線が常に表示されます
本の方向線が表示されます
次に作成するオブジェクトのアンカーポイントに向けて約
次のオブジェクトのアンカーポイントを作成するまで表示されません
片方の方向ポイントをドラッグしても
番目のスムーズポイントのドラッグ開始
番目のポイントの描画
直前のオブジェクトのアンカーポイントでドラッグした方向と同じ方向にドラッグします
直前のオブジェクトのアンカーポイントにドラッグした方向と逆の方向にドラッグします
連結している曲線セグメントがない場合
連結している曲線セグメントの数に応じて
選択ツールを選択します
長さによって曲線の高さと奥行きが決定されます
オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整
オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整
1
2
4
alt
macintosh
option
windows
いずれかの方向ポイントをドラッグします
からベベル
このオプションを選択した場合
この方法で
これにより方向線のあるスムーズポイントになります
これは
その方向線を操作して
その線端およびそのコーナーまたは角の形状も指定することができます
です
に動くコーナーポイントに切り替えるには
に設定すると
は
へ切り替えるしきい値を指定します
まずコーナーポイントから方向ポイントをドラッグします
また
または
またはストローク
を押すと
を選択し
を選択します
を選択すると
アンカーポイントの切り替えツール
アンカーポイントの削除ツール
アンカーポイントの追加ツール
オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整
オブジェクトのアンカーポイントの削除
オブジェクトのアンカーポイントの種類の切り替え
オブジェクトのアンカーポイントの調整
オブジェクトのアンカーポイントをドラッグして調整します
オブジェクトのアンカーポイントを含むパスを選択します
オブジェクトのアンカーポイントを移動し
オブジェクトのアンカーポイントを追加し
オブジェクトのアンカーポイントを追加するパス上の位置をドラッグします
オブジェクトのアンカーポイントを追加する場所をクリックします
オプションを指定すると
カーソルをコントロールポイントに合わせ
キー
コーナーポイントから方向ポイントをドラッグして引き出します
コーナーポイントをスムーズポイントに切り替えるには
ストローク
スムーズポイントを
スムーズポイントをクリックします
スムーズポイントを方向線のないコーナーポイントに切り替えるには
セグメントに作成したオブジェクトのアンカーポイントの種類を描画中に変更する必要があります
セグメントの各終端の方向線を同じ量だけ調整することで曲線が変更されます
セグメントの曲線の変更
セグメントをドラッグしてその曲線を変更します
セグメントをドラッグすると
タイトルウィンドウには
タイトルプロパティパネルで次のいずれかのオプションを指定します
バット
パスの厚みだけでなく
パスの幅をピクセル単位で指定します
パスの終端が円形になります
パスの終端が四角形になります
パスの終端が線幅の半分だけ外側へ出た四角形になります
パスの終端に配置される線端の種類を指定します
パスへのオブジェクトのアンカーポイントの追加
パスを選択します
パス上のオブジェクトのアンカーポイントを追加または削除することができます
ベベル
ペンツール
ペンツールが一時的にアンカーポイントの切り替えツールに変わります
ペンツールまたはラインツールで作成する形状に適用することができます
ペンツールをオブジェクトのアンカーポイントの上に置いて
ペンツールを選択し
マイター
マイター値
マイター値を
マウスボタンを放し
ラウンド
上記のオプションは
丸い角でパスセグメントが連結されます
任意のテキストまたはグラフィックオブジェクトに適用することができます
修正したいパスを選択します
倍に達すると
内側
切り替えるオブジェクトのアンカーポイントにカーソルを置きます
初期設定のマイター値は
削除したいアンカーポイントにカーソルを合わせてクリックします
各終了点の形状
同時に新しいポイントを移動する場合は
四角形
四角形の角でパスセグメントが連結されます
場合によっては
外側
方向線のないコーナーポイントを
既存のパスにオブジェクトのアンカーポイントを追加するには
既存のパスを変更するためのツールが用意されており
本の方向線が別
横に正方形の記号が表示されたら
正方形
点
点の長さがストロークの太さの
点を頂点とする角でパスセグメントが連結されます
直線セグメントを曲線セグメントに変更することができます
線
線はすべての方向へ均一に伸ばされます
線幅
線端の形状
角の形状
角の形状がマイターからベベルに切り替わることを示しています
角の形状はベベルになります
角の形状をマイター
連続したパスセグメントの連結部分の形状を指定します
開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状のオプションの設定
開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状を選択し
隣り合う線分の曲線を変更することもできます
タイトルへの画像の追加
タイトルへの画像の追加
adobe
illustrator
premiere
pro
では
で作成したアートなど
の両方を使用できますが
グラフィック要素として追加したり
タイトル
タイトルに画像を配置することができます
タイトルへのロゴの配置
タイトルへの画像の追加
タイトルウィンドウでは
タイトルパネルを使用して
テキストボックスへのロゴの配置
テキストボックス内に配置してテキストの一部として扱うことができます
テンプレートとして使用するタイトルにロゴグラフィックを追加できます
ビットマップに変換されます
ビットマップ画像とベクトルベースのアートワーク
ベクトルベースのアートはラスタライズされて
ロゴ
ロゴのサイズまたは縦横比を元に戻す操作
ロゴのサイズを元に戻すまたはタイトル
ロゴの不透明度
ロゴの縦横比を元に戻すを選択します
ロゴをテキストに挿入を選択します
ロゴを挿入します
ロゴを挿入する位置をクリックします
ロゴを挿入を選択します
ロゴを目的の位置へドラッグします
ロゴを選択して
例えば
初期設定では
回転およびサイズを調整することができます
必要に応じて
挿入した画像は元のサイズで表示されます
文字ツールで
画像は
画像またはビデオのクリップにタイトルをスーパーインポーズします
画像またはビデオを背景としてのみ使用する場合は
画像をタイトルファイルに追加する場合は
タイトル内のテキストとオブジェクトの操作
タイトル内のテキストとオブジェクトの操作
タイトル内のテキストとオブジェクトの操作
タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更
タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更
このような場合は
そこから目的の要素だけを選択するのが難しいことがあります
その上に重なっているオブジェクトの前面に移動します
その下に重なっているオブジェクトの背面に移動します
アレンジを選択し
オブジェクトとは
タイトル
タイトルパネルで重ねる順序を制御することができます
タイトルパネルに作成した図形またはテキストボックスです
タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更
テキストまたは図形が何重にも重なっている場合
前面へ
最前面へ
最背面へ
次のいずれかの操作を行います
移動するオブジェクトを選択します
背面へ
選択したオブジェクトを
選択したオブジェクトを最前面に移動します
選択したオブジェクトを最背面に移動します
選択を使用すると
重なっている要素間で目的の要素を簡単に選択できます
重なり合うオブジェクトを作成した場合は
タイトル内のオブジェクトの整列と分布
タイトル内のオブジェクトの整列と分布
1
2
3
a
b
c
d
e
f
その中で最も右寄りのオブジェクトに合わせて整列されます
つまたは複数のオブジェクトを選択します
つ以上のオブジェクトを選択します
また
または
オブジェクトの中心点間のスペースは等間隔になりますが
オブジェクトを描画エリアの水平方向と垂直方向の中央に配置するには
オブジェクト間のスペースは等間隔にならないことがあります
オプションを使用します
サイズが異なる各オブジェクトの間隔はそれぞれ異なります
サイズの異なるオブジェクトを分布した場合
タイトル
タイトルアクションパネル
タイトルアクションパネルで
タイトルアクションパネルには
タイトルウィンドウで
タイトルパネルで
タイトル内のオブジェクトの中央への配置
タイトル内のオブジェクトの分布
タイトル内のオブジェクトの整列
タイトル内のオブジェクトの整列と分布
両端のオブジェクト間で等間隔に並べられます
中央および分布は
中央揃えの分布を実行すると
位置
位置を選択し
例えば
分布オプションを実行すると
右揃えの場合
垂直方向の分布ボタン
垂直方向の整列ボタン
垂直方向中央ボタン
垂直方向均等
実行する中央揃えの種類に対応するボタンをクリックします
実行する分布の種類に対応するボタンをクリックします
実行する整列の種類に対応するボタンをクリックします
描画エリアのオブジェクトを整列させるボタンがあります
整列
整列オプションを実行すると
新しい整列位置に最も近いオブジェクトに合わせて整列されます
横方向にも縦方向にも実行することができます
水平方向の分布ボタン
水平方向の整列ボタン
水平方向中央ボタン
水平方向中央ボタンと垂直方向中央ボタンを両方ともクリックする必要があります
水平方向均等
画面下部を選択して
目的のオプションを指定してオブジェクトを中央に配置できます
縦方向の分布オプションの場合
選択したすべてのオブジェクトは
選択したオブジェクトは
選択したオブジェクトはその中で最も上と最も下のオブジェクト間で分布されます
選択したオブジェクトをタイトルセーフマージンの下端に沿って配置することもできます
選択したオブジェクトを等間隔に整列するには
タイトル内のオブジェクトの変形
タイトル内のオブジェクトの変形
1
45
5
alt
macintosh
ok
option
shift
windows
x
y
いずれかのオブジェクトのコーナーポイントの少し外側にカーソルを合わせます
これらを総称して
そのフォントサイズが変更されます
つまたは複数のオブジェクトを選択します
で設定するには
と
といいます
に変わったら
に影響します
に新しい値を入力し
に新しい値を入力して
のオブジェクトの不透明度が調整されます
の値も変更されます
の値を入力します
の値を入力するか
の値を指定します
の値を調整します
の値を調整すると
の値を調整するとテキストが
の縦横比に影響します
の隣の右向きの三角形をクリックし
また
または
または縦
ゆがませたオブジェクトの作成
ゆがみ
ゆがみは
をクリックします
を参照してください
を押しながらオブジェクトのコーナーハンドルをドラッグします
を調整できます
を選択して
エフェクトを使用します
オブジェクトのコーナーハンドルのドラッグ中に
オブジェクトの不透明度の調整
オブジェクトの位置
オブジェクトの位置の調整
オブジェクトの回転角度の変更
オブジェクトの拡大または縮小
オブジェクトの縦横比を固定したまま変更するには
オブジェクトは
オブジェクトを目的の方向へドラッグします
オプションと
オプションを表示します
カテゴリの見出しを展開して角度コントロールをドラッグします
カーソルが回転アイコン
キー
キーを押しながらクリックします
キーを押しながらドラッグします
キーを押しながらドラッグすると
キーを押しながら矢印キーを押すと
キーを押します
グラフィックオブジェクト全体の横
コーナーハンドルまたはサイドハンドルを
シーケンス内のタイトル全体の不透明度を設定するには
スケールおよび不透明度
スケールの値をピクセル単位で設定するには
スケールの値を比率
スケールを選択し
スケール中に縦横比を元に戻すには
セクションで
タイトル
タイトルプロパティパネルで
タイトルプロパティパネルの
タイトルプロパティパネルのコントロールを使用したりすることによって変形することができます
タイトルメニューからコマンドを選択したり
タイトル内のオブジェクトの変形
タイトル内の個
テキストの
テキストオブジェクトの各文字には個
ビデオクリップの場合と同様に
ピクセル単位で移動します
ピクセル単位で移動できます
プロパティ
不透明度
不透明度を選択し
不透明度プロパティの設定では
中心点を固定して拡大または縮小するには
位置を選択して
値を指定して
回転
回転を選択し
回転ツール
回転角度を
変形
変形プロパティ
幅を調整するには
度単位に制限することができます
座標
描画エリアで
描画エリアでオブジェクトの境界ボックスの上または下のハンドルをドラッグします
描画エリアでオブジェクトの左または右のハンドルをドラッグします
描画エリアをドラッグしたり
横
横書き文字ツールまたは縦書き文字ツールで作成したテキストオブジェクトのハンドルをドラッグすると
次のいずれかの操作を行います
目的のオブジェクトをクリックして選択します
目的の方向へドラッグして角度を調整します
矢印キーを使用してオブジェクトを
縦
縦横比
縦横比が固定されていない場合は
複数のオブジェクトを選択する場合は
角度
軸方向にゆがみ
軸方向にゆがみます
選択したオブジェクトの中央揃えまたはタイトルセーフマージンの下端への整列のオプションを選択することができます
選択したオブジェクトを新しい位置へドラッグします
高さを変更するには
タイトルへの塗り、ストロークおよび影の追加
タイトルへの塗り ストロークおよび影の追加
ストロークおよび影の追加
タイトルへの塗り
オブジェクトのプロパティについて
オブジェクトのプロパティについて
そのプロパティの組み合わせを
として保存できます
オブジェクトのプロパティについて
スタイル
スタイルはタイトルスタイルパネルにボタンとして表示されます
スタイルを使用すると
タイトルプロパティパネル
プロジェクトで使用する複数のタイトルでスタイルの一貫性を保つことができます
作成した各オブジェクトまたはオブジェクトのグループにカスタムプロパティを適用し
テキストとオブジェクトの塗りの設定
テキストとオブジェクトの塗りの設定
0
100
から
その不透明度を調整します
つまりグラフィックオブジェクト内
によって異なります
のオブジェクトの不透明度を設定します
の間で指定します
またはテキストオブジェクトの各文字の輪郭内の領域を定義します
また適用する場合はその方法を指定します
を参照してください
オブジェクトにストロークを追加する場合
オブジェクトの
オブジェクトの塗りの不透明度では
オブジェクトの輪郭の中の領域
オブジェクト全体を塗ることも
オプションを設定します
カテゴリの隣のボックスを選択して
カテゴリの隣の右向きの三角形をクリックし
カラー
カラーオプションは
クリップの場合と同様に
ストロークには塗りも含まれます
スポイトツールをクリックして画面上から色を抽出します
タイトルプロパティパネルで
タイトル全体の不透明度を設定するには
タイトル内の個
タイムライン上にあるクリップの上位のトラックに追加し
テキストとオブジェクトの塗りの設定
テキストまたはグラフィックオブジェクトの輪郭内に色を適用するかどうか
プロパティは
不透明度
塗り
塗りのカラーを指定します
塗りの不透明度を
塗りの種類
塗りを変更したいオブジェクトを選択します
完全に不透明
完全に透明
指定した
文字ごとに塗ることもできます
次のようなオプションがあります
色見本をクリックしてカラーピッカーを開くか
塗りの種類のオプション
塗りの種類のオプション
2
4
および
この色は
その隅の色を選択します
では
と呼ばれる左右それぞれの小さい四角で表示されます
は
を指定した場合のみ利用可能
を指定します
エッジにベベルのような効果を追加します
オブジェクトのそれぞれのコーナーから出る色を指定します
オプション
オプションおよび
オプションでは
カラー
カラーストップ
カラーストップの不透明度
カラーストップの色
カラーストップの色のスポイトツールをクリックして
カラーストップの色パレットをクリックして
カラーストップをダブルクリックします
カラーストップをドラッグすると
カラーピッカーを開き
グラデーションの角度を指定します
グラデーションの開始色と終了色を指定します
グラデーションパターンの繰り返し回数を指定します
ゴースト
スクリーン上の任意の色をクリックします
バランス
ベタ塗り
ベベル
一定方向の
円形の
円形グラデーションでは
効果があります
単色による塗りを作成します
右下隅の色および不透明度を指定します
塗りの種類のオプション
塗りはレンダリングしません
塗りまたは影をレンダリングしません
影およびストロークのあるオブジェクトに使用すると
影だけをレンダリングするが
影の色が占めるベベル部分の割合
必要に応じて
必要に応じてオプションを指定します
次のいずれかの操作をします
目的のカラーストップの上に表示されている上向きの三角形をクリックして選択し
線形グラデーション
線形グラデーションでは
線形グラデーションまたは円形グラデーション
繰り返し
色を選択します
色を選択するには
色グラデーション
色グラデーションが作成されます
色構成のグラデーションによる塗りを作成します
色間でのグラデーションの滑らかさを調整することができます
表示なし
角度
調整します
選択した
選択したカラーストップの色および不透明度を指定します
隅にあるいずれかのボックスをダブルクリックして
光沢の追加
光沢の追加
あらゆるオブジェクトの塗りまたはストロークに光沢を追加できます
の隣の右向きの三角形をクリックして
を選択します
オブジェクトのテクスチャにより光沢が不明瞭になる場合は
オブジェクトの表面に色付きの光線が当たっているような効果が得られます
オブジェクトを選択します
オプションの選択を解除します
オプションを設定します
カラー
サイズ
タイトルプロパティパネルで
タイトルプロパティパネルの
テクスチャ
不透明度および位置を調整することができます
光沢
光沢については
光沢の追加
光沢を追加すると
角度
テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加
テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加
0
1
100
1000
20
500
adobe
files
macintosh
photoshop
premier
premiere
presets
pro
program
texture
textures
windows
x
y
あらゆるオブジェクトの塗りまたはストロークにテクスチャをマップすることができます
および
およびテクスチャのキー
この2つを合成して最終的なオブジェクトで適用される割合は
このオプションは透明度スライダのように機能します
このオプションを使用すると
このオプションを試してみてください
この場合
したときに
その後にテクスチャを適用したと仮定します
ただし
で
です
でテクスチャを伸縮します
で指定された部分に揃えられます
になります
に揃えられます
に用意されているテクスチャを選択します
の
の場合
の場合は
の設定に基づいて計算されます
の隣の右向きの三角形をクリックし
の隣の右向きの三角形をクリックして
はこのほかにも
また
または
またはアプリケーション
をクリックします
を指定します
を指定するか
を指定すると
を適用する割合を指定する場合にも使用します
アルファ
アルファチャンネルが適切に範囲指定されている場合
アルファチャンネルを使用します
アルファ倍率
エクステンド
オフセット
オブジェクト
オブジェクトとともに反転
オブジェクトとともに回転
オブジェクトのどの位置にテクスチャを揃えるかを指定します
オブジェクトを反転
オブジェクトを移動してもテクスチャの位置は固定されたままになります
オブジェクトを簡単に透明にすることができます
オブジェクトを選択します
オプションで設定
オプションの指定による結果は
オプションの選択を解除します
オプションを展開します
オプションを指定すると
カラーカーブのキー
クリップフェイス
グラデーションのみがレンダリングされます
コントロールの範囲は
サイズ
スクリーン
ストローク
タイトルプロパティパネルで
タイトルプロパティパネルの
タイリング
タイル指定されていない方向については
チェックボックスで設定
テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加
テクスチャ
テクスチャがフェイスから内側のストロークを除いた部分にフィットするように伸縮されて適用されます
テクスチャがフェイス全体にフィットするように伸縮されて適用されます
テクスチャが伸縮される領域の計算にストロークが考慮されます
テクスチャによってはアルファ範囲が反転している場合があります
テクスチャのみが適用されます
テクスチャのスケール
テクスチャの左上
テクスチャの適用ポイントの計算結果に対する水平方向と垂直方向のオフセット
テクスチャはオブジェクトに対してではなくタイトルに対して配置され
テクスチャはクリップエリアのフェイス
テクスチャはフェイスでクリップされ
テクスチャはフェイス範囲の外側まで拡張されます
テクスチャは伸縮されずにオブジェクトフェイスの左上隅から右下隅にかけて配置されます
テクスチャは拡張フェイス
テクスチャは通常のフェイスに揃えられ
テクスチャは適用されず
テクスチャも水平および垂直方向に反転させます
テクスチャをオブジェクトと一緒に回転させます
テクスチャをオブジェクトに適用する場合の
テクスチャをタイル化します
テクスチャを揃えるルールを指定します
テクスチャを追加するには
テクスチャを選択します
テクスチャキー
テクスチャサンプルをクリックしてハードディスクのイメージファイルを選択するか
テクスチャ全体のアルファ値を再調整します
バージョン
ピクセル単位
ピクセル幅の大きさのエッジが存在する場合
ファイルなど
フェイス
フェイスから内側のストロークを除いた部分
フェイスに外側のストロークを加えた部分
ブランク
ブレンド
ベクトルファイルまたはビットマップファイル
ボタン
ボックスをクリックします
ミックス
ルール
レンダリングされた通常の塗りつぶし部分に対するテクスチャの比率を指定します
両方のオプションが同等に適用されます
中央
例えば
値が
値によって決定されます
初期設定は
単色で表示されるはずのエリアに何も表示されない場合は
双方の値の比率によって異なります
反転
右下が
合成モード
垂直
塗り
塗りつぶしキー
対辺を越えてオブジェクトのアンカーポイントをドラッグ
必要に応じて残りのオプションを設定します
指定した割合
整列および関連オブジェクトとのブレンドの方法を指定するには
有効な範囲は
次に
水平
範囲のみが調整されます
範囲は
範囲計算にストロークは考慮されません
読み込みアルファ値を反転します
読み込むテクスチャのチャンネルを指定します
赤のチャンネルをアルファチャンネルに選択してその領域を透明にすることができます
軸または
軸方向の伸縮方法を指定します
透明度の設定に使用する
通常は
適用ポイントは
選択
選択したオブジェクトのテクスチャを削除するには
配置
配置の
長方形を作成して赤から青への単純なグラデーションを適用し
開く
黒と赤のテクスチャを使用する場合
テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加
テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加
12
および
このオプションは
このオプションはストロークの種類が
このコピーには
さまざまな組み合わせを試してください
ただし
の動作は
の各オプションとまったく同じです
の場合にのみ利用することができます
の場合は利用することができません
の隣の
または
も含めて
をクリックします
を指定すると
を追加できます
エッジ
オブジェクトが押し出されたような外観のストロークが作成されます
オブジェクトに輪郭
オブジェクトのコピーが作成されます
オブジェクトの内側または外側のエッジ全体を取り巻くストロークが作成されます
オブジェクトを選択します
カテゴリを展開します
サイズ
ストローク
ストロークのサイズをスキャンライン単位で指定します
ストロークの塗りの種類を指定します
ストロークの種類が
ストロークの角度を指定します
ストロークの高さを指定します
ストロークは
ストロークは作成した順序でレンダリングされます
ストロークオプションを選択および選択解除して
セクションで
タイトルプロパティパネルの
タイプ
テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加
テクスチャ
ドロップフェイス
プロパティ
レンダリングの順序は簡単に変更することができます
不透明度
個のストロークを追加することができます
光沢
光沢およびテクスチャを指定して調整できます
内側
内側にも外側にも追加することができます
内側のストロークを追加するとオブジェクトの内側のエッジに沿ってアウトラインで表示され
初期設定では
各オブジェクトには最大で
塗り
塗りの種類
外側
外側のストロークを追加するとオブジェクトの外側のエッジに沿ってアウトラインで表示されます
奥行き
強さ
後でオフセットを指定したり値を適用したりできます
次のオプションを設定します
色
角度
追加
追加したストロークには
適用するストロークの種類を指定します
ストロークのリスト順序の変更
ストロークのリスト順序の変更
1
を選択すると
を選択すると選択したストロークが
ストロークのリスト順序の変更
タイトルプロパティパネルで
レベル上へ移動し
レベル下へ移動します
上へ
下へ
移動するストロークを選択します
複数のストロークを含むオブジェクトを選択します
オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除
オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除
1
つまたは複数のストロークを含むオブジェクトを選択します
の隣の右向きの三角形をクリックしてカテゴリを展開します
または
またはその両方を展開します
をクリックし
をクリックします
を選択します
オブジェクトからストロークを削除するには
オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除
オブジェクトを選択します
ストローク
タイトルウィンドウで
タイトルプロパティパネルで
タイトルプロパティパネルの削除をクリック
テキストからストロークを削除するには
ドラッグしてテキストを選択します
内側
削除
外側
横書き文字ツール
次のいずれかの操作を行います
ドロップシャドウの作成
ドロップシャドウの作成
このオプションは
どのオブジェクトにでもドロップシャドウ
の隣の右向きの三角形をクリックし
ぼかし
を追加することができます
を適用する前にオブジェクトのアルファチャンネルの境界を拡張する範囲を指定します
を選択します
オブジェクトに対する影のオフセットをピクセル数で指定します
オブジェクトを選択します
カラー
サイズ
サイズおよびスプレッドを自由に制御することができます
スプレッド
タイトルウィンドウでは
タイトルプロパティパネルで
ドロップシャドウの作成
フォントの曲線的なディセンダまたはアセンダなど
ブラー
ブラーを強くかけると消えてしまいがちな小さくて細い部分にたいへん有効です
不透明度
影
影に関するさまざまなオプションを使用して
影のサイズを指定します
必要に応じて以下の値を設定します
角度
距離
スタイルの操作
スタイルの操作
スタイルの操作
スタイルの操作
スタイルの操作
2
adobe
documents
files
macintosh
my
ok
premiere
presets
pro
program
prsl
styles
windows
および作成したまたは読み込んだスタイルのサンプルが表示されます
このセクションには
この表示は
すべてのシステムで利用できることを確認してください
その組み合わせを
で
として保存しておくと
には
に保存されます
または
または書類
をクリックします
を使用する
を選択します
アプリケーション
カスタムスタイルは
サムネール
サムネールには
サンプル画面に表示される初期設定の文字の変更
スタイル
スタイルのサンプル表示に使用する文字を全角
スタイルのサンプル表示の変更
スタイルの操作
スタイルを共有する場合は
スタイルを別のユーザと共有することができます
スタイルを適用したテキストオブジェクトのサンプルが大きな画像で表示されます
スタイルを適用したテキストオブジェクトのサンプルが小さな画像で表示されます
スタイルサンプル
スタイルライブラリ
スタイルライブラリを保存すると
スタイル名のみが表示されます
タイトル
タイトルに表示されているスタイル全体が保存されます
タイトルスタイルパネルには
タイトルスタイルパネルのメニューで
タイトル内のテキストオブジェクトやグラフィックオブジェクトにカラープロパティとフォントの組み合わせを適用したら
テキストのみ
テクスチャおよび背景の各ファイルが
バージョン
ファイルとして保存されます
フォント
プリセットスタイルライブラリは
作成したカスタムスタイルは別のプロジェクトにも簡単に適用することができます
保存されているスタイルのサムネールはタイトルスタイルパネルに表示されるので
保存したスタイルはすべて拡張子
保存できるスタイルの数に制限はありません
初期設定では
初期設定でスタイルのサンプルに表示される文字を変更することができます
初期設定のスタイルも用意されています
初期設定のスタイルライブラリ
各スタイルまたはスタイルのセットはプロジェクトとは別に保存されるので
各スタイルを適用したサンプルテキストが
大
大きなサムネールで表示されます
小
小さなサムネールやスタイル名のみの表示に変更することができます
後から再利用することができます
文字以内で入力します
次のいずれかを選択します
現在のスタイル
現在選択している要素に適用されたプロパティが表示されます
環境設定
編集
スタイルの作成
スタイルの作成
control
macintosh
ok
windows
して
または
をクリックします
を選択します
キーを押しながらクリック
スタイルとして保存するプロパティを持つオブジェクトを選択します
スタイルの作成
スタイルの名前を入力して
タイトルスタイルパネルメニューから
タイトルスタイルパネル内を右クリック
新しいスタイルのサンプルまたは名前がタイトルスタイルパネルに表示されます
新規スタイル
次のいずれかの操作を行います
選択した表示オプションに応じて
オブジェクトへのスタイルの適用
オブジェクトへのスタイルの適用
alt
macintosh
option
windows
または
を押しながらスタイルサンプルをクリックします
オブジェクトへのスタイルの適用
キー
スタイルに指定されているフォントをタイトルのフォントに適用しない場合は
スタイルを適用するオブジェクトを選択します
タイトルスタイルパネルで
適用するスタイルのサンプルをクリックします
タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定
タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定
2
macintosh
ok
premiere
pro
windows
に入力します
または
をクリックします
を選択します
スタイルサンプル
タイトル
タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定
タイトルスタイルパネルに表示する文字を
タイトルスタイルパネルに表示する文字を指定できます
フィールド
文字以内
環境設定
編集
スタイルの削除、複製または名前変更
スタイルの削除 複製または名前変更
ok
この手順を実行しても
または
をクリックします
を使用します
を選択します
サンプルまたは名前が表示エリアから削除されるだけです
スタイルの削除
スタイルの名前を変更
スタイルの名前を変更するには
スタイルの複製
スタイルを削除するには
スタイルを複製するには
スタイルを選択して
スタイルライブラリの置き換え
スタイルライブラリをリセット
スタイルライブラリを再度表示するには
スタイルライブラリを追加
スタイル自体はライブラリに残ります
タイトルスタイルパネルで
タイトルスタイルパネルメニューから
ダイアログボックスで
新しい名前を入力して
次のいずれかの操作を行います
複製または名前変更
選択したスタイルの複製がタイトルスタイルパネルに表示されます
スタイルライブラリの管理
スタイルライブラリの管理
macintosh
prsl
windows
そのスタイルを独自のライブラリに保存することができます
で保存されます
として保存することができます
または
をクリックします
を選択します
スタイル
スタイルを作成したら
スタイルライブラリ
スタイルライブラリの管理
スタイルライブラリの置き換え
スタイルライブラリをリセット
スタイルライブラリを保存
スタイルライブラリを保存するには
スタイルライブラリを参照して選択し
スタイルライブラリを置き換えるには
スタイルライブラリを追加
スタイルライブラリファイルの名前と場所を指定して
スタイルライブラリファイルは拡張子
セクションに表示されているすべてのスタイルが保存されます
タイトルスタイルパネルで
タイトルスタイルパネルメニューから
タイトルスタイルメニューから
ボタン
ボタンをクリックします
作成したスタイルは現在のスタイルライブラリに表示されますが
作業時に新しいスタイルを作成して
例えば
保存
保存されているスタイルライブラリを読み込むには
初期設定では
初期設定のスタイルライブラリを復元するには
別のスタイルとともにコレクション
新しいライブラリを作成してスタイルを保存することもできます
次に
次のいずれかの操作を行います
現在のライブラリ表示を削除し
置き換えとして使用するスタイルライブラリを参照して選択し
選択
開く
ロールタイトルとクロールタイトルの作成
ロールタイトルとクロールタイトルの作成
ロールタイトルとクロールタイトルの作成
ロールまたはクロールするタイトルの作成
ロールまたはクロールするタイトルの作成
ok
および
と呼ばれ
と呼ばれます
をクリックします
エリア内文字ツールを使用して長いテキストボックスを作成し
オブジェクトが画面の外側に出るまでロールします
オプションを必要に応じて指定し
クリップを垂直方向に移動するタイトルは
クレジットをロールするには
クロール
クロールするタイトルを作成するには
クロールのタイミングオプション
クロールの移動方向を指定します
クロールオプションボタン
クロールタイトルに対してのみ指定することができます
クロールタイトルを選択します
グラフィックおよびロゴでも十分な場合がありますが
タイトル
タイトルの表示エリアの外側の領域を表示します
タイトルをシーケンスに追加すると
タイトルクリップの表示時間を長くするほど
タイトルパネルで
タイトルパネルのスクロールバーを使用して
タイミング
タイムラインパネルでのタイトルの長さによって決定されます
タブおよび行間を使用して書式設定を調整します
プリロール
プロジェクトによっては
ポストロール
ロール
ロールが画面の外側から始まり
ロールが終了するまでタイトルをゆっくり減速しながらロールするフレーム数を指定します
ロールするタイトルを作成するには
ロールの終了後に再生されるフレーム数を指定します
ロールの開始前に再生するフレーム数を指定します
ロールまたはクロールするタイトルの作成
ロールまたはクロールの速度は
ロールタイトルまたはクロールタイトルにテキストオブジェクトおよびグラフィックオブジェクトを作成します
ロールタイトルまたはクロールタイトルの作成
ロールタイトルを選択します
内側へ移動します
再生速度に達するまでタイトルをゆっくり加速しながらロールするフレーム数を指定します
加速
動きは遅くなります
右にクロール
多くの場合はタイトルを移動させる必要があります
左にクロール
整列
新規タイトル
方向
方向は
次のいずれかの操作を行います
水平方向に移動するタイトルは
減速
終了スクリーン
開始スクリーン
隠れている表示エリアの外側の領域がロールまたはクロールして表示されます
静止しているタイトル
タイトルの種類の変換
タイトルの種類の変換
ok
で
をクリックします
オプションを指定します
クロールオプションボタンをクリックします
タイトルの種類
タイトルの種類の変換
タイトルパネルで
タイミング
ロール
変換するテキストボックスを選択し
必要に応じて
目的のタイトルの種類を指定し
エフェクトとトランジション
エフェクトとトランジション
adobe
premiere
pro
に備わっている多数のエフェクトを利用して
アセットを修正
エフェクトとトランジション
改善および変更することができます
エフェクトの操作
エフェクトの操作
16
32
8
adobe
bit
bpc
premiere
pro
rgb
yuv
このオプションを選択すると
すべてのエフェクトに対して
すべてのエフェクトは
ただし
には
のキーフレームの情報を直接表示できます
の色深度や
ほとんどのエフェクトでは
また
エフェクトによって
エフェクトのコントロールをアニメートすることもできます
エフェクトの強さは値を指定することで調整できます
エフェクトの操作
エフェクトを操作するまでクリップは変化しません
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルのキーフレームを使用して
オプションを選択すると
オーディオボリュームを調整します
カラースペース
カラースペースに対応しています
キーフレームを使用してエフェクトをアニメートしたり
クリップのフレーム内でのサイズや位置を調整することもできます
サウンドを操作したり
シーケンスを選択します
スケール
タイムラインパネルで個
タブを選択して
チャンネル
ビデオプログラム内のクリップに適用できるさまざまなオーディオエフェクトとビデオエフェクトがあります
ビデオレンダリング
ファイル
フッテージの露出や色を変更したり
プリセットを作成して適用できます
レンダリングにも時間がかかります
一部のエフェクトは
不透明度
例えば
初期設定では
動き
回転やアニメーションのエフェクトでクリップに動きを与えたり
基本エフェクトがシーケンス内の全クリップに自動的に適用されます
基本エフェクトでクリップの位置
基本エフェクトと標準エフェクトがあります
大きな処理能力が必要になり
数
新規
映像に特殊効果や音響効果等のさまざまな効果を追加したり調整することができます
最大
最高の画質でエフェクトが処理されます
標準エフェクトでクリップの画質や見た目を調整し
浮動小数点
画像を変形させたり
色深度の設定で処理されます
視覚的な効果を加えることができます
通常は
速度
基本エフェクトについて
基本エフェクトについて
adobe
premiere
pro
および
これらの変化の速度を微調整することもできます
これらの標準エフェクトは基本エフェクトとまったく同じではありませんが
すべての基本エフェクトを調整できます
それぞれ標準エフェクトまたはトランスフォームエフェクトのエフェクトを使用します
では
ほかのクリップとの合成などを可能にするプロパティがあります
また
を参照してください
アンチフリッカープロパティの調整
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネル内でドラッグ操作により任意の順番に並べ替えることができますが
エフェクトパネルに表示されている順番で上から順にレンダリングされます
オーディオが含まれているクリップのボリュームを制御します
オーディオミキサーを使用して簡単にエフェクトを制御することもできます
オーバーレイ
クリップのアニメート
クリップの不透明度を制御します
クリップの任意の部分で再生速度を遅くしたり
クリップを選択したときにエフェクトコントロールパネルに表示されます
タイムラインパネル
タイムラインパネルでの不透明度エフェクトの調整について詳しくは
タイムラインパネルにクリップを追加すると
タイムリマップ
ディゾルブなどのエフェクトのために
フェード
フレームを保持したりすることができます
プログラムモニタ
プログラムモニタでのモーションエフェクトの調整について詳しくは
プロパティを調整するだけでアクティブにすることができます
ボリューム
ボリュームエフェクトの調整について詳しくは
モーション
不透明度
不透明度エフェクトにはアルファチャンネルエフェクトを
同等のプロパティがあります
回転およびスケール
基本エフェクトが自動的に適用されます
基本エフェクトとモーションエフェクトのレンダリング順序を変更する場合は
基本エフェクトにあるボリュームエフェクトにはボリュームエフェクトを使用してレンダリング順序を変更することができます
基本エフェクトについて
基本エフェクトには
基本エフェクトの順番を並べ替えることはできません
基本エフェクトはクリップ固有のプロパティを制御するエフェクトで
基本エフェクトは各クリップに組み込まれているので
標準エフェクトは
標準エフェクトをレンダリングした後に基本エフェクトがレンダリングされます
次のコントロールがあります
逆再生したり
速めたり
標準エフェクトについて
標準エフェクトについて
adobe
ins
plug
premiere
pro
すべてエフェクトパネルに表示されます
には
の
エフェクトアニメーションの滑らかさや速度を微調整できます
エフェクトコントロールパネルでグラフの形を変更したりして
エフェクトコントロールパネルでベジェ曲線の形状を調整すると
エフェクトコントロールパネルで調整します
エフェクトパネルに表示されるエフェクトは
キーフレームで使用したり
クリップに適用してから
シーケンス内のクリップには
ピクセルのトリミングなどのビデオの編集を行う場合に使用します
フォルダの中にある各言語用のサブフォルダにあるエフェクトファイルに応じて異なります
プログラムモニタのハンドルを使用して直接操作することができます
互換性のあるアドビのプラグインファイルや
他社が開発したプラグインパッケージを追加することで
任意の数の標準エフェクトを任意の組み合わせで適用できます
利用可能なエフェクトの数を増やすことができます
多数のビデオエフェクトとオーディオエフェクトがあり
思い描いた効果を作成するためにクリップに最初に適用するべき追加のエフェクトです
時間の経過に応じてアニメートさせることができます
標準エフェクトについて
標準エフェクトのどのプロパティも
標準エフェクトは
特定のビデオエフェクトでは
特殊効果の付加
色合いの調整
クリップベースとトラックベースのエフェクトについて
クリップベースとトラックベースのエフェクトについて
すべて
つまり
です
としてエフェクトを適用するには
エフェクトにキーフレームを追加すると
エフェクトは
エフェクトはクリップに対して反映されます
オーディオエフェクトは
オーディオミキサーまたはタイムラインパネルでエフェクトを調整できるようになります
オーディオミキサーを使用します
クリップとトラックのどちらにも適用できます
クリップベース
クリップベースとトラックベースのエフェクトについて
シーケンスをネストさせておくことで
トラックベース
一度に複数のクリップに適用することもできます
基本エフェクトと標準エフェクトのビデオエフェクトは
ほかの製品のエフェクトの使用
ほかの製品のエフェクトの使用
adobe
after
application
common
effects
files
ins
macintosh
mediacore
plug
premiere
pro
program
support
vst
windows
ご使用のプラグインには
すべてのコンピュータにそのプラグインをインストールします
そのエフェクトがない状態でレンダリングを実行する
そのエフェクトをオフラインとしてマークを付ける
そのプラグインに付属しているインストーラを使用することをお勧めします
ただし
では
では次の操作が行われます
でプラグインを使用するには
で使用できます
に
にプラグインをインストールします
に付属の数多くのエフェクトに加え
ほかの製品のエフェクトの使用
または
または他社から購入したり
を参照してください
を購入した
アドオンプラグインが含まれているプロジェクトを複数のコンピュータで編集するには
アプリケーションと同時にインストールされるプラグインだけです
インストーラを使用すれば
インストールされていないエフェクトを参照しているプロジェクトを開くと
テクニカルサポートの対象となるのは
ハードウェアパッケージの一部として
バージョン
フォルダからファイルを削除した
フォルダにコピーします
プラグインと関連ファイルが正しい位置に確実にインストールされます
プラグインの多くを
プラグインは
プラグインや
プラグインをインストールする際は
プラグインファイルを共通の
プラグイン形式でより多くのエフェクトを使用することができます
ヘルプで説明しているプラグインと異なるエフェクトが含まれています
ユーザ
ライブラリ
互換性のあるアプリケーションから活用することも可能です
例えば
存在しないエフェクトを示す
次のいずれかの操作を行った場合
正式に
現在サポートしているサードパーティ製のプラグインについて詳しくは
追加のエフェクトをインストールした
GPU エフェクトについて
gpu エフェクトについて
0
1
2
3
3d
direct3d
gpu
graphics
pixel
processing
shader
unit
vertex
および
これらのエフェクトは
は
をサポートしていなければ利用できないものがあります
エフェクトについて
エフェクトオプションには
エフェクトパネルの
エフェクトビンにあります
カードや
カードを搭載するwindows
シェーディングのビデオ処理機能を利用しており
システムでのみ使用できます
ビデオアダプタが
ページカール
以降をサポートする
円形
屈折および波紋
ビット数の高いエフェクトについて
ビット数の高いエフェクトについて
16
32
8
adobe
bit
photoshop
premiere
pro
v210
これにより
そういったエフェクトで高いビット数でのレンダリングを有効にするには
と書かれています
には
エフェクトが
エフェクトパネルにカスタムビンを作成します
チャンネルの
チャンネルピクセルでのレンダリングよりも高いカラー解像度と滑らかなカラーグラデーションを作成できます
チャンネルピクセルでレンダリングされます
ビット
ビット数の高いすべてのエフェクト用として
ビット数の高いエフェクトについて
ビデオレンダリングオプションを選択します
ファイルなどの高ビット数アセットにエフェクトを適用すると
ヘルプでは
以前の標準
形式のビデオや
数
新規シーケンスダイアログボックスで
最大
高いビット数が必要な処理に対応したエフェクトの説明に
高いビット数の処理に対応するビデオエフェクトおよびトランジションがいくつか用意されています
高ビット数
旧バージョンのエフェクトの操作
旧バージョンのエフェクトの操作
adobe
premiere
pro
では旧バージョンのエフェクトは維持されておらず
のプロジェクトでは
または
エフェクトパネルにも表示されません
一部の古いバージョンのエフェクトは同等の機能をもった新しいエフェクトに置き換わっています
廃止されたエフェクトが使用されていることがあります
廃止されたエフェクトは機能しません
旧バージョンの
旧バージョンのエフェクトの操作
旧バージョンのエフェクトを新しいものに置き換える必要があります
最新バージョンでこれらのプロジェクトを開くと
エフェクトの適用、削除および構成
エフェクトの適用 削除および構成
エフェクトの適用
削除および構成
エフェクトの検索とグループ化
エフェクトの検索とグループ化
01
02
1
2
5
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
x
お気に入りのエフェクトや頻繁に使用するエフェクトを入れておくことができます
すべてのエフェクトをもう一度表示するには
それまでに入力した文字を消去します
つのビンに分類されています
と
など
に名前がつけられているビンに格納されています
の
のように名前に番号が付けられます
また
もう一度クリックして名前フィールドを選択して
やブラー
をクリックして
をクリックします
をクリックするか
を選択します
を選択するか
ウィンドウ
エフェクト
エフェクトのコピーがカスタムビンに追加されます
エフェクトのビン
エフェクトの検索
エフェクトの検索とグループ化
エフェクトを検索することもできます
エフェクトを選択するか
エフェクトパネル
エフェクトパネルからだけ削除できます
エフェクトパネルで
エフェクトパネルでカスタムビンを選択して
エフェクトパネルの
エフェクトパネルを開くには
エフェクトパネルメニュー
エフェクトパネルメニューから
エフェクトパネルメニューで
オーディオエフェクト
オーディオエフェクトは
オーディオクリップの種類別
オーディオトランジション
カスタムビン
カスタムビンの削除
カスタムビンの名前を変更するには
カスタムビンは
カスタムビンまでエフェクトをドラッグします
カスタムビンをさらに追加すると
カスタム項目を削除
カスタム項目を削除ボタン
ガウス
シャープビンには
ステレオ
タブをクリックしてください
テキストボックスに
テキストボックスにエフェクト名を入力して
テキストボックスの右側に表示される
トランジションのビン
ネストされたビンの種類別にエフェクトが一覧表示されます
ビデオエフェクト
ビデオトランジション
ビンを追加して
ブラー
ボックス
モノラル
ユーザ定義のエフェクト用のビンの作成
例えば
入力した文字が含まれていないエフェクトがエフェクトパネルから除外されていきます
削除
各ビンでは
名前は変更できます
名前をクリックしてフォルダを選択し
含まれる文字
文字を入力するに従って
新しい名前を入力します
新規カスタムビン
新規カスタムビンがエフェクトパネルに表示されます
新規カスタムビンボタン
方向
検索したいエフェクトの名前を入力します
標準エフェクトはエフェクトパネルに表示され
次に
画像をぼかすブラーエフェクトが入っています
エフェクトのクリップへの適用
エフェクトのクリップへの適用
1
command
ctrl
macintosh
windows
が有効になっているときは
そこでエフェクトを確認しながら調整できます
その都度設定を変えることもできます
つのエフェクトまたは選択した複数のエフェクトをドラッグします
つのクリップに適用するには
つまたは複数のエフェクトを
つまたは複数の標準エフェクトをクリップに適用することができます
また
または
を押しながら適用するエフェクトをクリックします
を押しながら適用するエフェクトをクリックします次に
エフェクトのクリップへの適用
エフェクトの効果を特定の時間位置に指定することもできます
エフェクトはクリップのデュレーションの時間中はアクティブになります
エフェクトをオーディオクリップにドラッグするか
エフェクトを一度に複数のクリップに適用できます
エフェクトを削除しないで一時的に無効にしたり
エフェクトを完全に削除することもできます
エフェクトを検索します
エフェクトアイコンをエフェクトパネルからタイムラインパネルのクリップにドラッグして
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルを使用してエフェクトの表示と調整を行うことができます
エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへ直接ドラッグして適用することもできます
エフェクトパネルでは
オプション
オプションに値を指定します
オーディオエフェクトを適用することはできません
オーディオエフェクトを適用するには
オーディオエフェクトビンを展開し
オーディオトラックの
キー
キーフレームごとにエフェクトの値を調整することもできます
キーフレームを使用すると
クリップにエフェクトを適用すると
クリップのエフェクト調整用の適切な表示オプションを選択し
クリップを選択してからエフェクトアイコンをエフェクトコントロールパネルにドラッグして適用することもできます
タイムラインで
タイムラインのクリップにエフェクトをドラッグします
タイムラインパネルでトラックを展開して
タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合
トラックキーフレームを表示
トラックボリュームを表示
ビデオエフェクトビンを展開し
ビデオクリップのオーディオ部分にドラッグします
ボックスにエフェクト名を入力して
任意のエフェクトを探します
初期設定では
右向きの三角形をクリックして任意のエフェクトのオプションを表示し
同じエフェクトを複数回適用して
含まれる文字
最初にクリップを選択します
標準エフェクトを適用するすべてのクリップを最初に選択すれば
次のいずれかの操作で
次のいずれかの操作を行います
複数のエフェクトを選択するには
複数のクリップに複数のエフェクトを適用するには
適用したいオーディオエフェクトを探します
適用したいビデオエフェクトを探します
選択した複数のクリップのどれかに
クリップのエフェクトのコピーとペースト
クリップのエフェクトのコピーとペースト
1
shift
あるエフェクトのパラメータを持つキーフレームをコピーして
あるシーケンスの別のクリップにコピーできます
がペースト先のクリップのエフェクトを置き換えます
このようなキーフレームを表示するには
これらの値は
すべてのエフェクトをペーストするには
すべてのエフェクトを選択する場合は
その場合
つのクリップのエフェクトをコピーして
つまたは複数のエフェクトをペーストするには
つまたは複数のエフェクトを含むクリップを選択します
つまたは複数のクリップに簡単にペーストすることができます
また
を使用すると
を参照してください
エフェクトにキーフレームが含まれる場合
エフェクトのすべての値をあるシーケンスのクリップからコピーすることもできます
エフェクトのペースト先のクリップを選択し
エフェクトコントロールパネルでコピーするエフェクトを選択するか
エフェクトコントロールパネルで各エフェクトをコピーしてペーストすることができます
オプション
オプションの選択を解除します
キーを押しながら複数のエフェクトをクリックして選択します
キーフレームはコピー先クリップのアウトポイントよりも後ろにペーストされます
キーフレームはコピー先クリップの先頭から同じ時間位置に表示されます
キーフレームを含む属性設定以外のすべてのエフェクトも
クリップのアウトポイントをキーフレームの位置よりも後ろに移動するか
クリップのエフェクトのコピーとペースト
コピーする
コピーするエフェクトを選択するには
コピーできる属性には
コピーを選択します
コピー先のクリップに適用されているエフェクトのリストに追加されます
コピー先クリップがコピー元クリップよりも短い場合
コマンドを使用して
シーケンスのトラックのクリップからエフェクトをコピーして
ソースクリップ固有のエフェクト
タイムラインパネルで
タイムリマップ
ペーストを選択します
ペースト先のトラックを選択する必要はありません
ボリューム
モーション
ワークエリアをクリップの範囲に設定
不透明度
互換性のある別のエフェクトのパラメータにペーストすることもできます
例えば
別の
別のトラックのクリップにペーストすることもできます
同じ照明条件で撮影した一連のクリップに同じカラー補正を適用することができます
基本エフェクトと標準エフェクトのキーフレームも含まれます
属性のペースト
属性のペーストを選択します
後の手順に進みます
次のいずれかを選択します
編集
クリップからの選択したエフェクトの削除
クリップからの選択したエフェクトの削除
1
backspace
command
ctrl
delete
macintosh
windows
つまたは複数のエフェクトを選択します
は削除できません
または
を押しながらエフェクトをクリックします
を選択します
エフェクトコントロールパネルで削除する
エフェクトコントロールパネルメニューで
キー
キーまたは
キーを押します
クリップからの選択したエフェクトの削除
タイムラインの空のスペースをクリックしてからクリップをクリックします
タイムラインパネルでクリップを選択します
タイムリマップ
ボリューム
モーション
不透明度
基本エフェクト
時間インジケータをその場所に移動します
次のいずれかの操作を行います
複数のエフェクトを選択するには
複数のクリップが選択されないように
選択したエフェクトを削除
選択したクリップの上にあるタイムルーラの一部分をクリックして
クリップからのすべてのエフェクトの削除
クリップからのすべてのエフェクトの削除
ok
をクリックします
を選択します
エフェクトを削除
エフェクトを削除を選択します
エフェクトを削除ダイアログボックスで削除するエフェクトの種類を選択して
エフェクトコントロールパネルメニューで
クリップ
クリップからのすべてのエフェクトの削除
タイムラインの空のスペースをクリックしてからクリップをクリックします
タイムラインパネルでクリップを右クリックして
タイムラインパネルでクリップを選択します
時間インジケータをその場所に移動します
次のいずれかの操作を行います
複数のクリップが選択されないように
選択したすべてのクリップ固有のエフェクトが初期設定に戻ります
選択したクリップの上にあるタイムルーラの一部分をクリックして
選択した種類のすべての適用済みエフェクトがクリップから削除され
エフェクトの調整
エフェクトの調整
エフェクトの調整
エフェクトコントロールパネルについて
エフェクトコントロールパネルについて
a
b
c
d
e
f
このボタンが表示されてアクティブになるようにします
これらのグラフを使用して
はタイムルーラの下にあります
またはオーディオがあるビデオクリップにだけ含まれます
をクリックして表示できます
を選択解除して
アニメーションの速度と滑らかさを微調整することができます
ウィンドウ
エフェクトの値
エフェクトを選択します
エフェクトコントロールパネル
エフェクトコントロールパネルでタイムラインビューのズームレベルが自動的に調整され
エフェクトコントロールパネルに
エフェクトコントロールパネルについて
エフェクトコントロールパネルには
エフェクトコントロールパネルの表示幅を広げて
エフェクトコントロールパネルメニュー
エフェクトコントロールパネルメニューで
エフェクトワークスペースを選択して
エフェクト編集用のインターフェイスをすばやく最適化することができます
オーディオのループ再生の切り替え
オーディオエフェクト
オーディオクリップ
オーディオクリップの再生とループ再生で使用するコントロールもあります
キーフレーム領域
キーフレーム領域では
クリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインを表示することができます
クリップのオーディオ再生
クリップ名
シーケンス名
ズームコントロール
ズームコントロールおよびナビゲータエリアがあります
セクションに表示され
セクションに表示されます
タイムラインパネルでクリップを選択すると
タイムラインビュー
タイムラインビューの表示
ビデオエフェクト
プログラムモニタやタイムラインパネルと同じようなタイムライン
プロパティのキーフレームとプロパティの変化の速度に対してより細かい調整を行うことができますキーフレームでグラフの形状を変化させるベジェハンドルを操作して
ボリュームエフェクトは
モーションエフェクトと不透明エフェクトは
ワークエリアをクリップの範囲に設定
ワークスペース
値グラフと速度グラフを表示できます
初期設定ではタイムラインビューが表示されませんが
右向きの三角形をクリックしてエフェクトプロパティを展開し
基本エフェクトはすべてのクリップに含まれており
必要に応じて
時間インジケータ
特定のフレームの各エフェクトプロパティの値に対してキーフレームを指定することができます
現在の時間
現在選択されているクリップに適用されているエフェクトがすべて表示されます
選択したクリップのインポイントとアウトポイント間の範囲が中央に表示されます
非表示ボタン
エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示
エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示
3
このコントロールは
そのエフェクトに関連するプロパティグループとプロパティが表示されます
そのセクション内のエフェクトはすべて表示されています
のように表示されます
のプロパティを展開すると
の選択を解除します
は
をクリックします
を並べ替えることはできません
を選択すると
ウェイカラー補正エフェクト
エフェクトがその位置に移動します
エフェクトが別のエフェクトの上または下にあるときに黒い線が表示されます
エフェクトのヘッダは閉じています
エフェクトの見出し
エフェクトの見出しが
エフェクトの見出しを展開すると
エフェクトの順序を変更するには
エフェクトまたはプロパティを展開したり閉じたりするには
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示
エフェクトコントロールパネルをアクティブにするために時間インジケータをクリップの上に配置する必要はありません
エフェクトコントロールパネルメニューで
エフェクト名をリスト内の希望の位置にドラッグします
クリップに適用されているすべてのエフェクトを表示するには
クリップのインポイントとアウトポイント間のタイムラインだけが表示されます
クリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインを表示するには
クリップのオーディオ再生ボタン
グレー表示されます
シャドウのしきい値
スライダやダイヤルなどのグラフィックコントロールが表示されます
タイムラインパネルでクリップを選択します
ドラッグしている最中には
ビデオエフェクトまたはオーディオエフェクトのヘッダを展開したり閉じたりするには
プロパティが
プロパティグループが
プロパティグループ名またはプロパティ名の左側にある三角形をクリックします
ヘッダが展開され
ヘッダにある表示
ボリューム
マウスボタンを放すと
モーション
ワークエリアをクリップの範囲に設定
不透明度
例えば
個
基本エフェクト
次のいずれかの操作を行います
矢印が上を向いているとき
矢印が下を向いているとき
選択したクリップにオーディオが含まれている場合にだけ使用できます
選択したクリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインエリアは
選択したクリップ内のオーディオを再生するには
階調範囲の定義
非表示ボタンをクリックします
タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示
タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示
control
macintosh
windows
します
または
をクリックし
を選択して
キーを押しながらクリック
キーフレームを表示メニューからいずれかのキーフレームオプションを選択します
クリップキーフレームを表示
タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示
ビデオまたはオーディオトラックのトラックヘッダのキーフレームを表示ボタン
プロパティを表示させたいキーフレームが含まれているクリップを右クリック
表示させたいキーフレームが含まれているエフェクトを選択します
エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
1
5
command
ctrl
enter
macintosh
ok
return
windows
x
すべて初期設定値に戻ります
そのキーフレームが初期設定値に戻ります
そのプロパティの現在の時間の値だけが初期設定値に戻ります
または
をクリックします
を押しながらクリックすると
を押します
エフェクトのプロパティを初期設定値に戻すには
エフェクトの隣にあるリセットボタン
エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
カラーピッカーを使用してカラー値を設定する場合は
カラーピッカーダイアログボックスで色を選択して
キー
キーフレームを含まないプロパティは
キーフレームを含むプロパティは
コンピュータ画面上の任意の場所で目的の色をクリックします
スポイトツールは
スポイトツールを使用してカラー値を設定するには
スライダまたは角度コントロールをドラッグします
ピクセルの範囲の色を選択します
ピクセルの範囲を選択します
プロパティの値をクリックし
プロパティ値を変更するには
プロパティ名の隣の右向きの三角形をクリックしてプロパティを展開し
下線付きの数値にポインタを合わせて左右にドラッグします
下線付きの数値をスクラブします
下線付きの数値を選択して値を入力します
初期設定では
初期設定値を使用するキーフレームが新たに作成されます
取り消しを選択して直前の操作を取り消します
新しい値を入力して
次のいずれかの操作を行います
現在の時間にキーフレームが設定されていない場合は
現在の時間にキーフレームが設定されている場合は
編集
色見本をクリックし
角度の値を簡単に変更できます
角度を設定するには
角度コントロールの内側をクリックしてから外側にドラッグすると
角度コントロール領域の内側をドラッグし
誤ってリセットボタンをクリックしてしまった場合は
クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化
クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化
1
このキーボードショートカットでエフェクトのオン
つまたは複数のエフェクトを選択して
をクリックして
を参照してください
エフェクト
エフェクトを有効にします
エフェクトを無効にします
エフェクトオン
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルメニューで
エフェクトボタン
オフを切り替えることができます
クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化
コマンドのカスタムのキーボードショートカットを作成できます
コマンドを選択または選択解除します
ボックスをクリックして
次のいずれかの操作を行います
空白の
エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
control
macintosh
windows
さらに
して
また
または
を選択し
エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルでマーカーの機能を確認したりできます
キーを押しながらクリック
シーケンスにマーカーを設定してエフェクトを適用する位置を指定したり
シーケンスマーカーを直接作成したり操作することができます
シーケンスマーカーを設定
タイムラインパネルで作成したすべてのシーケンスマーカーを表示できます
タイムラインルーラ内で右クリック
マーカーを作成する場所に時間インジケータをドラッグします
設定するマーカーの種類を選択します
エフェクトプリセットのカスタマイズ
エフェクトプリセットのカスタマイズ
エフェクトプリセットのカスタマイズ
エフェクトプリセット
エフェクトプリセット
adobe
premiere
presets
pro
これらのエフェクトはエフェクトパレットの最上位のプリセットビンに保存されます
これらは
ただし
にはあらかじめエフェクトプリセットが用意されており
また
を選択します
アプリケーションの
エフェクトをプリセットとして保存すると
エフェクトコントロールパネルでエフェクトプリセットを作成すると
エフェクトコントロールパネルにエフェクトをドラッグする場合は
エフェクトパネルでプリセットを選択し
エフェクトパネルメニューから
エフェクトプリセット
エフェクトプリセットにモーション
エフェクトプリセットに標準エフェクトが含まれている場合は
エフェクトプリセットのプロパティを表示するには
エフェクトプリセットは
エフェクト用に作成したキーフレームも保存されます
カスタマイズしたエフェクトの設定を
クリップは次のように変更されます
ネストしたプリセットビンを使用して
フォルダに保存されています
プリセットとして保存できます
プリセットのプロパティ
プリセットをクリップに適用したときに
プリセットビン内で整理できます
プロジェクトの別のクリップに適用できます
ボリュームなどの基本エフェクトが含まれている場合は
不透明度
保存したプリセットは
既に適用されているエフェクトの設定がプリセットに含まれている場合
既存のエフェクト設定は上書きされます
現在のエフェクトリストの一番下にエフェクトが追加されます
階層中の任意の位置に配置できます
エフェクトプリセットの作成と保存
エフェクトプリセットの作成と保存
1
ok
sec
shift
これがターゲットクリップにプリセットを適用したときのキーフレームの処理方法になります
その位置を基準にして
の位置にある場合
の位置にキーフレームが追加されます
ほかのすべてのキーフ
ほかのすべてのキーフレームが追加されます
また
をクリックします
を選択します
アウトポイント基準
インポイント基準
エフェクトコントロールパネルで保存するエフェクトを選択します
エフェクトコントロールパネルの右上の三角形をクリックしてパネルメニューを開きます
エフェクトプリセットの作成と保存
キーを押しながらエフェクトをクリックして選択します
クリップのアウトポイントから最後のエフェクトキーフレームまでの元の距離を維持します
クリップのインポイントから最初のエフェクトキーフレームまでの元の距離を維持します
スケール
ソースキーフレームの位置を調整します
タイムラインで
ターゲットクリップのアウトポイントから1
ターゲットクリップのインポイントから
ターゲットクリップの既存のキーフレームがすべて削除されます
ターゲットクリップの長さに合わせて
プリセットとして保存したい設定が含まれるエフェクトが使用されているクリップを選択します
プリセットの保存
プリセットの保存ダイアログボックスで
プリセットの名前を入力します
レームも追加されます
例えば
必要に応じて
最初のキーフレームがソースクリップのインポイントから
最後のキーフレームがソースクリップのアウトポイントから1
次の種類のプリセットからいずれかを選択します
説明を入力します
エフェクトプリセットの適用
エフェクトプリセットの適用
1
これらのクリップの選択が解除されます
つまたは複数のエフェクトの設定を含むエフェクトプリセットを
エフェクトコントロールパネルにエフェクトプリセットをドラッグします
エフェクトコントロールパネルにプリセットをドラッグすると
エフェクトパネルで
エフェクトプリセットの適用
オディオエフェクトがドロップ先に挿入されます
オーディオエフェクトはリンクされた各オーディオトラックアイテムのエフェクトの最後に追加されます
シーケンスの任意のクリップに適用できます
タイムラインでクリップが選択されていない場合
タイムラインで選択されているクリップの中にドロップ先のクリップが含まれていない場合は
タイムラインで選択されているクリップの中にドロップ先のクリップが含まれている場合
タイムラインパネルのクリップにプリセットをドラッグすると
タイムラインパネル内でクリップを選択し
タイムラインパネル内のクリップにエフェクトプリセットをドラッグします
ドロップ先にオーディオトラックアイテムだけが含まれる場合は
ドロップ先にビデオおよびオーディオのトラックアイテムが含まれ
ドロップ先にビデオトラックアイテムだけが含まれる場合は
ビデオエフェクトがドロップ先に挿入されます
ビデオエフェクトはビデオトラックアイテム用のエフェクトリストの最後に追加されます
プリセットのオーディオエフェクトは無視されます
プリセットのドロップ先は次のように決められます
プリセットのビデオエフェクトは無視されます
プリセットは
プリセットはドロップ先のクリップとリンクされたトラックアイテムに適用されます
プリセットはドロップ先のクリップに適用されます
プリセットは選択されているクリップすべてに適用されます
プリセットをオーディオトラックに挿入する場合は
プリセットをビデオトラックに挿入する場合は
プリセットビンを展開し
代わりにドロップ先のクリップとリンクされたトラックアイテムが選択され
次のいずれかの操作を行います
選択されていないリンククリップには適用されません
カスタムビンまたはプリセットビンの操作
カスタムビンまたはプリセットビンの操作
1
2
3
enter
macintosh
return
windows
これらのビンはプリセットビンからはドラッグできませんが
これらを選択した上で
さらに関連するすべてのクリップからも削除されます
つの場所に保存できます
と
は省略します
ほかのカスタムビンの中にネストさせることができます
または
よく使うエフェクト
をクリックします
をクリックするか
を押します
を選択します
エフェクト
エフェクトパネルで
エフェクトパネルで作成および保存します
エフェクトパネルの下部にあるカスタム項目を削除ボタン
エフェクトパネルの最上位に配置したり
エフェクトパネルメニューから
カスタムビンとプリセットビンは
カスタムビンは
カスタムビンまたはプリセットビンの操作
カスタムビンまたはプリセットビンを作成します
カスタムビンやプリセットビンはいくつでも作成できるので
カスタムビンを作成するには
カスタムビンを使用すると
キー
トランジション
トランジションおよびプリセットをカテゴリ別に整理できます
トランジションまたはプリセットをビンに配置します
パネルのサイズを調整する必要があります
ビンの名前を変更するには
ビンまたはビン内の項目を削除するには
ビンを選択してビン名をクリックし
ビン内では自由に作成して
プリセットを
プリセットビンを作成するには
一致する項目がカスタムビンとプリセットビンから削除され
任意のビンからその項目を削除すると
任意の階層で整理できます
場合によっては
手順
新しい名前を入力して
新規のカスタムビンまたはプリセットビンをネストするには
新規のビンを配置するビンを選択して
新規のプリセットビンは
新規の各プリセットビンは
新規カスタムビン
新規カスタムビンボタン
新規プリセットビン
最上位のプリセットビンの中に作成されます
最上位のプリセットビンの中に配置されます
次のいずれかの操作を行います
目的のエフェクト
自分自身が直感的に使用できるビンやプロジェクトのワークフローに適したビンを作成し
複数のカスタムビンに同じ項目を配置しているときに
項目とビンの両方を表示できるように
項目のショートカットが作成されます
項目をビンにドラッグします
共通エフェクトの作成
共通エフェクトの作成
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
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アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
以下のリンクをクリックするか
共通エフェクトの作成
最新の完全版ヘルプは
モーション
モーション
モーション
位置、スケールおよび回転の調整
位置 スケールおよび回転の調整
100
45
a
alt
b
maintosh
option
shift
windows
いずれかのハンドルの外側にマウスカーソルを合わせて
が表示されます
この方法だと
これらのハンドルを使用すると
すべての描画エフェクト
その変更は同時にプログラムモニタにも反映されます
ただし
で表示されます
に変更し
のサイズ
また
または
をクリックします
をクリックすると
を押しながら任意のハンドルをドラッグします
を移動します
エフェクトコントロールパネルでクリップのアンカーポイントを変更すると
エフェクトコントロールパネルでモーションの隣のトランスフォームアイコン
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトの隣のトランスフォームアイコン
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトプロパティを表示および調整するには
エフェクトコントロールパネルのエフェクト名の隣にトランスフォームアイコン
エフェクトコントロールパネルのコントロールを使用して
エフェクトコントロールパネルのコントロールを使用して操作することができます
エフェクトコントロールパネルの照明効果の隣のトランスフォームアイコン
オリジナルと同じサイズ
カーソルを回転アイコン
ガベージマット
キー
キーを押しながらドラッグすると
キーを押しながら任意のハンドルをドラッグします
クリップと照明効果の照明の位置
クリップのアンカーポイントはプログラムモニタにも表示されますが
クリップはプログラムモニタの中央に
クリップまたはエフェクトを回転するには
クリップまたは照明効果を移動するためにハンドルをドラッグしないでください
クリップまたは照明効果を配置するには
クリップをアニメートするには
クリップを直接操作して
クリップ内のフレームの位置に時間インジケータ
クリップ内またはエフェクトのエフェクトの枠をクリックし
クロップ
コーナーピン
サイズの大きいクリップや速度の遅いシステムでも
サイズ調整または回転をアニメートするには
スケール
スケールおよび回転の調整
スケールおよび回転を調整できます
スケールまたは回転を行う場合に使用します
タイムラインパネルでクリップを選択し
タイムラインパネルに追加する各クリップに
トランスフォーム
トランスフォームおよび回転でも使用できます
ドラッグして移動します
ドラッグします
ハンドル
ハンドルとクリップのアンカーポイントがプログラムモニタに表示されます
ビデオフレーム内でクリップの配置
ピクセルが目立ってしまうことがあります
フレームのワイヤーフレームだけを更新するには
プログラムモニタ
プログラムモニタで
プログラムモニタでクリップの直接操作が可能な標準エフェクトは
プログラムモニタでクリップまたはエフェクトを操作しながらキーフレームを設定します
プログラムモニタでクリップをクリックするか
プログラムモニタでハンドルを直接操作することにより
プログラムモニタで直接操作したり
プログラムモニタで直接確認しながら調整するのが最も簡単です
プログラムモニタのクリップにハンドルが表示されます
プロパティを調整することもできます
ベジェハンドルでも制御できます
ミラー
モーションエフェクトが基本エフェクトとして適用されます
モーションエフェクトのみ
モーションエフェクトのプロパティのキーフレームを設定する必要があります
モーションエフェクトのプロパティを調整できます
モーションエフェクトの場合は
モーションエフェクトは
モーションエフェクトを使用してクリップを拡大
モーションエフェクトプロパティは
モーションパスのキーフレーム
モーション名の隣の右向きの三角形をクリックします
一辺のハンドルをドラッグします
一部のモーションエフェクトプロパティは
以上に拡大すると
位置
処理を迅速に行えることがあります
初期設定では
初期設定ではクリップの中心にあるクリップのアンカーポイントから計算されます
四隅のハンドルをドラッグします
回転などです
回転の値は
回転の各プロパティは
回転角度を
度単位に制限できます
必要な回数の回転を作成することもできます
時間の経過に応じてモーション
次のいずれかの操作を行います
濃淡のむらが出たり
照明効果
照明効果のみ
照明効果をクリップに適用し
画像を
直接操作が可能なエフェクトには
直接操作は
空間に対して適用されるので
縦または横だけを拡大
縦横比を維持して拡大
縮小するには
縮小する場合
自由に拡大
複数回円を描くようにドラッグして
調整はエフェクトコントロールパネルで行う必要があります
アセットのスケール調整
アセットのスケール調整
macintosh
ok
premiere
pro
windows
または
をクリックします
をクリックすると
を選択します
アセットのスケール調整
アセットの手動スケール調整
アセットの自動スケール調整
アセットをシーケンスにドラッグして
アセットをシーケンスにドラッグすると
アセットを変形せずに再スケールすることができます
アセットを選択します
エフェクトコントロールパネルを開きます
スケールスライダが表示されます
スケールスライダを左右に移動すると
デフォルトでフレームサイズに合わせる
ピクセル縦横比が正しく変換されている場合は
フレームのサイズが変わります
プログラムフレームの中央にアセットが配置されます
モーションエフェクトの横にある三角形
モーションエフェクト内のスケールコントロール横にある三角形をクリックすると
モーションコントロールが表示されます
一般
初期設定ではアセットのフレームサイズは保持され
環境設定
編集
読み込んだアセットをプロジェクトの初期設定フレームサイズに自動的にスケールすることもできます
プログラムモニタでのモーションのアニメート
プログラムモニタでのモーションのアニメート
03
1
281
3
440
5
6
8
a
an
control
creating
enter
height
in
macintosh
montage
movie
name
popup
premiere
pro
return
swf
value
var
width
windows
いずれか一方または両方のぺジェハンドルを任意の方向にドラッグして
このエリアを使用してクリップをスクリーンの外に配置できます
このモーションパスの端の近くに小さいベジェハンドルが表示されます
この方法は
します
そのプロパティのキーフレームのアイコンが時間インジケータの位置に表示されます
その下のトラックのクリップが見える複雑なコンポジションを作成できます
その動きをさらに調整できます
その時間位置に設定する各プロパティの横にあるアニメーションのオン
つのハンドルの近くにカーソルを動かし
つまたは複数のプロパティ
でキーフレームを設定した各プロパティに新しい値を設定します
と
と速度が遅い場合
にキーフレームを設定してアニメーションを作成できます
はスケールの値を設定します
は位置の値を設定します
は回転の値を設定します
または
をクリックして
をクリックします
をドラッグするだけで値を変更でき
を参照してください
を定義する位置まで時間インジケータを移動します
を押して
を繰り返します
アクセラレーションの種類を選択します
アニメーションの終了フレームまで時間インジケータを移動させます
アニメーションの開始フレームまで時間インジケータを移動します
アニメーションの開始位置まで時間インジケータを移動させます
アニメーションは
アニメーションやピクチャインピクチャを作成できます
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでの位置ベジェハンドルのドラッグによる
エフェクトコントロールパネルでキーフレームのアイコンを移動します
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトが選択されているときは
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトをもう一度選択します
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトを展開し
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトを選択します
エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクト名の隣のトランスフォームアイコン
エフェクトコントロールパネルとタイムラインパネルのタイムラインに新しいキーフレームが表示されます
エフェクトコントロールパネルの時間インジケータの位置に新しいキーフレームのアイコンが表示されます
オフボタン
キー
キーを押しながらクリック
キーフレームのタイミングを変更するには
クリップの
クリップのアニメート設定を行う場合
クリップのハンドルが表示されなくなった場合は
クリップのモーションの開始位置と終了位置をつなぐモーションパスが表示されます
クリップのモーションをプレビューします
クリップのモーションパスがプログラムモニタに表示されます
クリップの位置をアニメートすると
クリップの動きを終了させる位置までクリップをドラッグします
クリップの現在のインポイントとアウトポイントの間の任意のフレームから開始できます
クリップを曲線に沿って移動させることができます
コントロールの横にあるアニメーションのオン
コントロールの横にある三角形をクリックします
スキャンフォトモンタージュでのモーションエフェクトの使用方法について詳しくは
スケール
スケールカーソル
ズームレベルを低くすると
タイムラインパネルでクリップを選択します
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルのどちらかで
ハンドルが表示されない場合は
パン
ビデオフレームの周りのグレーのワークエリアを拡大します
フルサイズのグラフィックを表示
プログラムモニタで
プログラムモニタでのクリップのアニメート
プログラムモニタでのモーションのアニメート
プログラムモニタでキーフレーム
プログラムモニタでキーフレームのハンドルをドラッグします
プログラムモニタでクリップの位置とスケールを調整すると
プログラムモニタでクリップを操作して
プログラムモニタでクリップを操作できます
プログラムモニタでクリップを目的の位置までドラッグします
プログラムモニタでクリップを直接操作し
プログラムモニタでベジェハンドルを使用して
プログラムモニタで画像をクリックして
プログラムモニタで画像をクリックします
プログラムモニタに
プログラムモニタにクリップの動きがモーションパスで表されます
プログラムモニタに表示されたクリップ
プログラムモニタのクリップの周囲にハンドルが表示されます
プログラムモニタのズームレベルを低くしたほうが便利な場合があります
プログラムモニタのズームレベルを低くして
プロパティの変化速度を制御します
プロパティの新しい値
ベジェキーフレームを使用して
モーション
モーションエフェクトの
モーションエフェクトのキーフレームがあるクリップを選択します
モーションエフェクトのキーフレームを設定することで
モーションエフェクトの変化をシーケンスクリップにすばやく適用するには
モーションエフェクト名の隣のトランスフォームアイコン
モーションパスでの位置キーフレームの変更
モーションパスの曲線を作成します
上のビデオチュートリアル
丸いクリップのアンカーポイントは現在のフレームでのクリップの位置を表します
位置
位置など
位置キーフレームの値を変更します
位置キーフレームの時間補間法としてのベジェの選択
位置キーフレームは
位置キーフレームを右クリック
初期設定では中心に表示されます
印
印はキーフレームがある位置
右
回転またはアンチフリッカープロパティキーフレームのベジェハンドルをドラッグして
回転カーソル
左
必要に応じて
手順
操作を開始します
新しいキーフレーム
新しい位置キーフレームを作成するには
既存のキーフレームを移動するには
時間インジケータを既存のキーフレームの間に設定して
時間インジケータを最初のキーフレームまでドラッグし
時間補間法メニューまたは空間補間法メニューのどちらかから
曲線に沿ったクリップの移動
曲線モーションパスの作成
最初にエフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトの隣のトランスフォームアイコンをクリックする必要はありません
最初のキーフレームを設定します
次のいずれかのポインタツールを使用してキーフレームの値を変更します
次のいずれかの操作を行います
点線は補間されたフレームでの位置
点線状の各点の間隔はキーフレーム間の速度を表します
狭いほど動きが遅くなります
画像の位置を調整する場合は
画面の表示エリアの外に表示されるグレーのペーストボードエリアが広くなり
白い
白い小さな
簡単な操作でモーションパスを調整できます
速度が速い場合
選択カーソル
間隔が広いほど動きが早く
クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート
クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート
さらに
の横にある三角形をクリックして
または
をクリックして
アンカーポイントの位置に変化の速度を設定するには
アンカーポイントの垂直コントロールを左にドラッグして
アンカーポイントの水平コントロールを左にドラッグして
アンカーポイントの速度グラフのハンドルをドラッグします
アンカーポイントをクリップの上方にオフセットします
アンカーポイントをクリップの左側にオフセットします
アンカーポイントを下方にオフセットします
アンカーポイントを右側にオフセットします
エフェクトコントロール
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを別の時間位置に移動させます
オプション
キーフレームの追加
キーフレームを設定します
クリップのアンカーポイントのアニメートは
クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート
クリップのアンカーポイントはクリップの中央に設定されますが
クリップのアンカーポイントを移動することで
クリップのアンカーポイント位置の変化をイーズインします
クリップの中央にクリップのアンカーポイントが表示されます
コントロールを開きます
タイムラインパネルで
タブを選択し
フレームまたはモーションパスに対するクリップの位置を変更することができます
フレームやモーションパスと関連させてクリップを移動させることも可能です
プログラムモニタでのクリップのアンカーポイント
プログラムモニタでクリップをクリックします
モーション
例えば
初期設定では
別のキーフレームにより
削除ボタン
右にドラッグして
必要に応じて
数値が大きくなります
数値が小さくなります
時間の経過に応じてクリップのアンカーポイントの位置を変化させることができるため
時間の経過に応じてクリップのアンカーポイントを変化させるには
時間インジケータをクリップの先頭に合わせます
水平および垂直アンカーコントロールを新しい値に変更します
画像をパンするようなエフェクトの作成に使用できます
速度ハンドルをドラッグして
選択したフレームのクリップのアンカーポイントの位置にマークが付けられます
ちらつきの抑制
ちらつきの抑制
このようなちらつきを削減または抑制することができます
ちらつきの抑制
の横にある三角形をクリックして
の横にある三角形をクリックします
ぼやけすぎる場合は強度を下げます
よりちらつきが抑えられますが
アンチフリッカー
アンチフリッカーの強度を高めます
アンチフリッカーの強度を高めると
アンチフリッカースライダを右にドラッグして
アンチフリッカー値をもう少し上げ
アンチフリッカー値を比較的高く設定する必要があります
エフェクトコントロール
クリップのデュレーションに合わせてアンチフリッカーの強度を変えることができます
クリップをプレビューします
コントラストが高い画像には
コントロールを使用すると
コントロールを開きます
スペースバーを押して
タイムラインパネルでクリップを選択して
タブをクリックします
モーション
モーションエフェクトの
各アンチフリッカーキーフレームの値を変えて設定すると
多くのテレビ画面で採用されているインターレース表示方式のせいでちらつくことがあります
画像がちらつく場合は
画像がぼやけます
画像中の細い線や鋭い角は
鋭い角が多くあり
クリップのデュレーション、速度、またはインターレースの変更
クリップのデュレーション 速度 またはインターレースの変更
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
またはインターレースの変更
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
クリップのデュレーション
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
速度
ツールヒントでのクリップのプロパティの表示
ツールヒントでのクリップのプロパティの表示
とオーディオゲイン
また
も表示されます
クリップにフレームの保持を適用した場合は
クリップの速度に対する変更
クリップ名
シーケンスでのデュレーションが表示されます
シーケンスでの開始点および終了点
タイムラインパネルの対象クリップにカーソルを合わせます
ツールヒントでのクリップのプロパティの表示
ツールヒントには
デシベル単位
パーセント単位
適用したフレームの保持の種類も表示されます
インターレースビデオ、ノンインターレースビデオ、およびプログレッシブスキャン
インターレースビデオ ノンインターレースビデオ およびプログレッシブスキャン
1
2
30
60
a
b
c
ntsc
およびプログレッシブスキャン
がカメラやモニタによる走査線の記録や描画を指すのに対して
が上から下に
これは
すべてのアナログテレビ規格ではインターレースが使用されます
すべての水平走査線を
つの
つの用語はこのように密接な関係があり
で構成されています
で生成されます
と
とは
どちらのフィールドを先に描画するかを指定します
には偶数ラインが含まれています
には奇数ラインが
の
の両方が使用されています
は
はビデオデータ自体がフィールドに分割されていないことを指します
または
もう一方のフィールドのラインをすべて描画することによって
インターレ
インターレース
インターレースシステムでは
インターレースビデオ
インターレースビデオでは
インターレースビデオのフィールドのインターレーススキャンと
インターレースビデオの各フレームは
インターレースビデオモニタでは
インターレース信号はインターレーススキャンで生成され
コンピュータのモニタはほとんどすべてプログレッシブスキャンモニタであり
コンピュータモニタ表示用のビデオの多くはノンインターレースです
ス
デジタルテレビ規格では
ノンインターレース
ノンインターレースビデオ
ノンインターレースビデオでは
ノンインターレースビデオのフレームのプログレッシブスキャンの比較
ノンインターレースビデオのフレームはフィールドに分割されません
ノンインターレースビデオのフレームを表示します
ノンインターレース信号は
パスで描画することによって
パスで画面に描画されます
ビデオでは
フィールド
フィールドオーダー
フルサイズのグラフィックを表示
フレーム
フレーム全体
フレーム内の水平走査線の数の半分が含まれています
プログレッシブ
プログレッシブスキャン
モニタでは
一度に送信される各ビデオフレームの水平走査線の数は半分です
上から下に
上位フィールド
上位フィールド全体
下位フィールド
下位フィールド全体
偶数フィールド
偶数番線
各フィールドには
各フレームを表示します
回画面に描画されます
多くの場合置き換えて使用できますが
奇数フィールド
奇数番線
新しいフィールドは
最初に
最初に一方のフィールドのラインをすべて描画した後
次に
秒のフレームレートに相当します
秒間に約
約
表示の残光および残像のため
視聴者には各フレームが最大解像度で表示されているように見えます
計数順のすべての線
送信速度
通常
限られた帯域幅を使用してテレビ信号を送信するために開発された技法です
選択したクリップの合計デュレーションの表示
選択したクリップの合計デュレーションの表示
この情報は
すべてのクリップのデュレーションの合計よりも
それに対して
ウィンドウ
コピーしてペーストする際には
シーケンスで連続していないクリップを選択すると
プロジェクトパネルで連続していないクリップを選択すると
プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルで
ペーストしたクリップは情報パネルに表示されている範囲に配置され
合計デュレーションを表示させたいクリップを選択します
対象領域またはソースクリップの正確なデュレーションを知りたい場合に役立ちます
情報を選択します
情報パネルが表示されていることを確認します
情報パネルには
情報パネルには選択したすべてのクリップの合計デュレーションが表示されます
特定の範囲のデュレーションの方が情報として役立ちます
特定の領域にクリップをペーストして
表示されていない場合は
連続していない一連のシーケンスクリップをコピーしてペーストした場合
選択したクリップの合計デュレーションの表示
選択した最初のクリップのインポイントから選択した最後のクリップのアウトポイントまでの範囲のデュレーションが表示されます
選択した項目の数と合計デュレーションが情報パネルに表示されます
選択しなかった範囲は黒くなります
1 つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更
1 つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更
1
100
4
adobe
command
ctrl
macintosh
ok
premiere
pro
shift
windows
このオプションは
すべてを同じデュレーションで持続するだけの目的で速度を変更する場合がこれに該当します
その場合
つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更
つまたは複数のクリップを選択します
つまり
では
とは
の速度で再生されます
または
をオンにします
をクリックします
を参照してください
を押しながらクリップをクリックします
を表示します
インターレースフィールドを含むクリップの速度を変更する場合
インポイントからアウトポイントまでの再生にかかる時間の長さです
オーディオのピッチを維持
キー
キーを押しながらクリックします
クリップ
クリップが同時にトリミングされないかぎり
クリップが録音または録画されたときの速度に対するクリップの再生速度です
クリップの
クリップのデュレーションは
クリップのデュレーションを変更できます
クリップの再生速度が速くなったり遅くなったりします
クリップの速度
クリップの速度の変化は
クリップの速度を変更すると
クリップを逆方向に再生するには
シーケンスは自動的に調整され
ソースフッテージのフレームレートとシーケンスのフレームレートが異なる場合でも
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルでクリップの速度やデュレーションを変更する場合にだけ使用できます
タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルで
デュレーションに収まるようにクリップの速度を設定することもできます
デュレーションはパーセンテージの設定のままでクリップの速度が変更されます
デュレーションもこれに対応して変更されます
デュレーションを変更せずに速度を変更することもできます
デュレーションを選択します
デュレーションダイアログボックスでデュレーションと速度を連動させないように設定することができます
ビデオクリップまたはオーディオクリップのデュレーションを設定して
ビンを選択します
ビン内およびネストされたビン内のすべてのクリップの速度またはデュレーションを変更するには
ビン内のシーケンスやオフラインクリップなどのメディア以外のクリップは
フィールドの処理方法を調整できます
プロジェクトパネルで
ポイント編集操作で
使用するクリップ数を増やしてインポイントからアウトポイントまでのデュレーションが調整されます
使用するクリップ数を減らしてデュレーションが調整されます
例えば
元の速度に対する割合としてパーセント値で表示されます
再生時にソースのフレームが省略されたり
反対に速度を遅くすると
同一のフレームが繰り返されることで
変化する隣接のクリップに合わせて移動させるには
変更されません
変更後に後続のクリップをシフト
次のいずれかの操作を行います
特にクリップの元の速度よりも遅くする場合は
編集前のクリップは標準速度
複数のクリップの速度とデュレーションを同時に変更できます
複数のクリップを選択した場合
調整が必要になります
逆再生
速度
速度とデュレーションの連動を解除してから
速度はパーセンテージの設定のままでクリップがトリミングされるか
速度は変わりません
速度やデュレーションが変わってもオーディオの現在のピッチを維持するには
速度を上げたり下げたりしてデュレーションを調整できます
速度を変えると
速度を速くすると
連動を解除すると
連動ボタンをクリックして切断されたリンク
連続したグループを選択するには
連続していないクリップを選択するには
適切な速度で再生されます
選択したクリップの速度を変更せずにデュレーションを変更するには
静止画クリップの場合も同じことができますが
レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更
レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更
を選択し
タイムラインパネルでクリップのいずれかの端をドラッグします
デュレーションに収まるようにクリップの速度を変更できます
レート調整ツール
レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更
レート調整ツールを使用したクリップ速度の変更
タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化
タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化
1
100
2
3
5
a
alt
b
changes
command
cs3
ctrl
delete
in
macintosh
option
premiere
pro
remapping
shift
speed
time
variable
windows
いずれかの場所で速度キーフレームを適用する方法は
およびラバーバンド
が速度コントロールトラックに表示され
この
このエフェクトを
このボタンがオフの状態ではタイムリマッピングを使用できません
この操作により
この状態で
これは
これらの値を直接編集することはできません
すべてのクリップが右方向に移動されます
ずつ増減します
そのフレームで瞬間的に変化します
その他のクリップに隣接しないクリップに適用することをお勧めします
その後
その後順再生に戻らないセグメントを作成できます
その部分の再生速度を増加または減少させます
それぞれドラッグを開始した場所の静的フレームと
それらの間の速度変化が徐
ただし
つだけ存在するトラック上で適用するか
つに分割されたキーフレームにより速度変化トランジションが形成されます
つのキーフレームとして機能させることができます
つのフレームを超えて広げた場合
つのペインが表示され
つの異なる再生速度間のトランジションを作成することができます
といいます
に
には
に掲載されているビデオチュートリアル
に行
に行われることを示します
のままになり
の横にあるアニメーションのオン
の横にある三角形をクリックして開きます
の速度で逆再生され
の速度で順方向に再生され
の速度を示す境界線の上下でコントラストが異なる色で影が付けられます
ほかのエフェクトとは異なり
または
またはその他のキーフレームエフェクトにキーフレームを適用する場合とほぼ同じです
またはタイムラインパネルのクリップで適用できます
または左半分を左にドラッグします
または左半分を左側にドラッグします
われることを示します
を作成します
を参照してください
を押しながら
を押しながらラバーバンド上をクリックして
を示す動的に更新されるフレームが表示されます
を逆再生を終了する位置までドラッグします
アニメーションのオン
エフェクトコントロールタブをクリックしてアクティブにします
エフェクトコントロールパネル
エフェクトコントロールパネルのアニメーションのオン
オフに設定します
オフを切り替えることができません
オフを切り替えると
オフボタンは使用できます
オフボタンをクリックして
オフボタンをクリックしてオンに戻します
オプション
オン
オーディオとビデオがリンクされているクリップの速度を変えた場合
オーディオとビデオの同期が維持されません
オーディオの速度は
オーディオはビデオにリンクされたままになりますが
カーブコントロールのいずれかのハンドルをドラッグします
カーブコントロールハンドルのドラッグによる速度変化のイーズイン
キー
キーを押しながら
キーを押しながらドラッグすると
キーを押しながら速度キーフレームを左または右にドラッグして
キーを押します
キーフレームを分割して
キーフレームを設定します
クリップには
クリップのどの部分の速度を遅くしても
クリップのセグメントの速度を上げるとセグメントが短くなり
クリップのタイトルバーの真下
クリップのデュレーションは長くなります
クリップのビデオ部分の再生速度を速めたり
クリップの上部
クリップの最上部
クリップの逆方向と順方向の再生
クリップの速度を制御する水平のラバーバンドがクリップの中央にかけて表示されます
クリップエフェクトメニューは
クリップ全体に対して一定の速度が適用されるクリップの速度
クリップ内で速度を変化させ
クリップ内のフレーム範囲の時間を歪めます
クリップ内の白のコントロールトラックで
クリップ速度への変更の変化
グレーの領域に青いカーブコントロールが表示されます
ズームインしてメニューの表示領域を確保します
セグメントの速度とデュレーションの両方が変わります
セグメントは
タイムラインで
タイムラインパネルでクリップエフェクトメニューをクリックし
タイムラインパネル内のクリップにだけ適用でき
タイムライン内のクリップインスタンスのデュレーションに影響し
タイムリマップ
タイムリマップについて詳しくは
タイムリマップは
タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化
タイムリマップを使用すると
タイムリマップエフェクトのオン
タイムリマップエフェクトの削除
タイムリマップエフェクトの速度の値は
タイムリマップエフェクトは
タイムリマップエフェクトを使用して
タイムリマップコントロールはクリップが
ツールヒントに
デュレーションが長くなったクリップからトリミングされたフレームを復元するには
デュレーションが長くなるクリップは
デュレーションとは異なり
デュレーションの長いクリップの右端を右方向にドラッグして
トラックアイテムに初めて適用した場合
トラック選択ツールをクリックし
トランジションによる速度変更を元に戻すには
トリミングされたフレームを表示します
パリンドローム逆再生
パリンドローム逆再生のキーフレーム
ビデオエフェクトコントロールからのタイムリマップ
ビデオトラックの各クリップのファイル名の横に表示されます
ビデオトラック内でデュレーションが長くなるクリップの直後に
フッテージは一方向に一定の速度で表示されます
プログラムモニタには
マウスボタンを放してドラッグを終了すると
マスタークリップには適用できません
モーションエフェクト
ラバーバンド
ラバーバンドの少なくとも
ラバーバンドは分割された速度キーフレームの間に傾斜として示され
ラバーバンドを速度キーフレームの上下どちらかにドラッグして
リニアまたはスムーズカーブを適用して
レーザーツールまたはトリミングツールでクリップの順再生部分のセグメントを削除します
上のビデオチュートリアル
不要な速度キーフレームの半分を選択して
不透明度エフェクト
両半分
人が歩いているクリップの場合
作成したセグメントと同じデュレーションになり
例えば
元の速度の負の割合で速度が表示されます
再びタイムリマッピングを有効にするには
再び前に向かって歩くというように変更することができます
再生方向が変化している部分で速度トランジションを作成できます
再生方向が変化している部分で速度変化の加速度または減速度を変更するには
再生速度間の変化をイーズインまたはイーズアウトすることができます
分割されたキーフレームの移動
分割された速度キーフレームの間にグレーの領域が表示され
分割された速度キーフレーム間のグレーの領域に表示された青いカーブコントロール
分割されていない速度キーフレームの移動
分割されていない速度キーフレームをクリックして新しい位置にドラッグします
分離可能になっています
前に向かってすばやく歩く
半分に分割され
参照用の目的のためだけにエフェクトコントロールパネルに表示されます
同じクリップ内で速度を何回も変更することができます
固定させることができます
実質的な編集になるためです
左向きの山かっこ
後ろ向きに歩く
必要に応じて
新しいセグメントは
既存の速度キーフレームがすべて削除され
最初のキーフレームから
最後に
次のいずれかの操作を行います
点をクリックして
番目のキーフレームから
番目のキーフレームに向かって
番目のクリップがくる場合
番目のクリップが開始するところで自動的にトリミングされます
番目のクリップを右方向にドラッグして
番目のセグメントの最後に速度キーフレームが追加されます
白い速度コントロールトラックが表示されます
白の速度コントロールトラック内のラバーバンドの上
突然遅くなる
調整ハンドルも表示されます
踏み出した状態で停止する
逆再生が開始されたフレームに戻ります
逆再生されるクリップの部分が示されます
逆再生し
逆再生の終了位置
逆方向に再生したり
速度
速度が
速度の変化をイーズインまたはイーズアウトさせることができます
速度の変化トラジションの開始位置と終了位置を示す
速度の変化トランジションの中央のラバーバンド上に
速度の選択
速度を下げると長くなります
速度を変化させるには
速度を選択します
速度カーブの曲率に従って
速度キーフレーム
速度キーフレームが表示されます
速度キーフレームでは
速度キーフレームの前後の再生速度は
速度キーフレームの右半分を右にドラッグするか
速度キーフレームの右半分を右側に
速度キーフレームの左側の速度を変化させます
速度キーフレームの調整
速度キーフレームは
速度キーフレームをドラッグして離し
速度キーフレームを使用して
速度キーフレームを半分に分割して
速度キーフレームを適用します
速度トランジションの灰色の部分を新しい位置にドラッグします
速度トランジションの長さが示されます
速度トランジションを作成するには
速度変化がイーズインまたはイーズアウトします
速度変化の加速度または減速度を変更するには
遅くしたり
選択されているクリップのタイムリマッピングが無効になります
選択ツールをクリックし
順方向の再生部分にセグメントが追加されます
順方向の速度に切り替わる位置
領域を確保します
静止画のデフォルトデュレーションの変更
静止画のデフォルトデュレーションの変更
macintosh
premiere
pro
windows
で
または
を選択します
一般
既にシーケンスの一部として読み込まれている静止画のデュレーションは変更されません
環境設定
編集
静止画のデフォルトデュレーションに設定するフレーム数を指定します
静止画のデフォルトデュレーションの変更
静止画のデフォルトデュレーションを変更しても
静止画像のデフォルトデュレーション
フレームの保持
フレームの保持
0
1
100
2
alt
command
ctrl
macintosh
ok
option
windows
が目立たなくなります
これにより
これは
そのフレームのデュレーションが変化します
それらの間の速度変化が徐
つめの停止キーフレームをドラッグすると
で指定することができます
など
には
に行われることを示します
の速度を示す境界線の上下でコントラストが異なる色で影が付けられます
は角張った状態になります
または
もう一方のフィールドをコピーします
をクリックします
を作成します
を保持するように設定した場合は
を押しながら
を押しながらラバーバンド上をクリックして
を設定します
を選択し
アウトポイントまたはマーカー
インターレース方式のビデオクリップから一方のフィールドを削除し
インターレース解除
インポイントまたはアウトポイント以外のフレームを保持して使用するには
エフェクト設定は
オプション
カーブコントロールのいずれかのハンドルをドラッグします
カーブコントロールハンドルのドラッグによる
キー
キーフレームが停止させたい新しいメディアフレーム上にスリップします
キーフレームの内側の半分
キーフレームをドロップした位置に
キーフレーム付きエフェクト設定がアニメートされないようになります
クリップ
クリップには
クリップの
クリップのインポイント
クリップのタイトルバーの真下
クリップのデュレーションに合わせたビデオフレームの保持
クリップのデュレーションの間
クリップの一部でフレームを保持する場合
クリップの一部に対してのフレームの保持
クリップの上部
クリップの保持フレーム部分を示している角ばった速度キーフレームと縦棒
クリップの速度を制御する水平のラバーバンドがクリップの中央にかけて表示されます
クリップエフェクトメニューは
コーミング
ズームインして表示領域を確保する必要があります
ソースモニタでクリップを開き
タイムラインパネルでクリップを選択します
タイムラインパネルでクリップエフェクトメニューをクリックし
タイムリマップ
ビデオエフェクトコントロールからのタイムリマップ
ビデオオプション
ビデオクリップを静止画として扱った場合に生じるフィールドのちらつき
ビデオトラックの各クリップのファイル名の横に表示されます
フィルタ保持
フレームの保持
フレームの保持を選択します
フレームを保持して
マーカー
マーカーを移動すると表示されるフレームも変更されます
ラバーバンドは分割された速度キーフレームの間に傾斜として示され
リストから指定方法を選択します
保持されたフレームの値を使用します
保持するフレーム
保持するフレームにマーカー
保持するフレームは
保持フレームの分割された速度キーフレーム間のグレーの領域にある青いカーブコントロール
保持フレームへの速度トランジションまたは保持フレームからの速度トランジションも作成できます
保持フレームへの速度トランジションまたは保持フレームからの速度トランジションを作成するには
保持フレームへの速度変化のイーズイン
保持フレームをインポイントまたはアウトポイントに設定した場合
保持フレームを再生するクリップのセグメントを表します
保持フレームを終了させたい位置まで速度キーフレームをドラッグします
停止したキーフレームをドラッグできます
停止キーフレーム
停止キーフレームをドラッグすることはできません
分割された速度キーフレームの間にグレーの領域が表示され
右側にある速度キーフレームの右半分を右にドラッグします
存在する場合
左側にある速度キーフレームの左半分を左にドラッグするか
必要に応じて
指定された時間またはクリップのデュレーション全体に
次のオプションを指定して
番目のキーフレームが作成されます
白い速度コントロールトラックが表示されます
編集ポイントを変更しても保持するフレームは変更されません
表示されない場合は
通常の速度キーフレームと比べて
速度の選択
速度を選択します
速度カーブの曲率に従って
速度キーフレーム
速度コントロールトラックに縦棒が表示されます
速度コントロールトラックの分割されたキーフレーム間のグレーの領域をクリックします
速度トランジションの長さが示されます
速度トランジションを作成しなければ
速度トランジションを作成すると
速度変化がイーズインまたはイーズアウトします
速度変化の加速度または減速度を変更するには
青いカーブコントロールを表示するには
静止画を読み込んだように見せることができます
カラー補正
カラー補正
カラー補正
色とルミナンスの調整
色とルミナンスの調整
100
5
7
adobe
ire
premiere
pro
rgb
yc
ycbcr
これらのスコープは
ただし
とルミナンス
のベクトルスコープまたは波形スコープ
の範囲内になっている補正後の画像
の除去
また
を使用すると
を参照してください
を調整して色の補正を行います
エフェクトでは
エフェクトのプロパティは
エフェクトコントロールパネルで調整します
カラーまたはクロマ
カラーキャスト
カラー補正に関するビデオおよび印刷版のチュートリアルについては
カラー補正を行うことで
カラー補正を行うとき
カラー補正エフェクトとその他のカラーエフェクトはクリップベースです
カラー補正エフェクトは
クリップからの色かぶり
クリップ中の特定の被写体に対して強調やぼかしを追加できます
クリップ内のクロマとルミナンスを確認するのに役立ちます
シーケンスのネストについて詳しくは
シーケンスをネストさせれば
シーンの演出効果を高めたり
シーン間でのカラーマッチなどを行うことができます
スケールの上限になっている露出過度の画像
スコープについて詳しくは
パレード
パレードおよび
ビデオエフェクトビン内のカラー補正ビンにあります
ビデオ映像の場合
ブロードキャストカラーエフェクトを使用して
プログラムモニタと連動する別のリファレンスモニタに表示できるので
右
左
放映規定に合わせたレベル調整
放送規定に適合するようにクリップの色を調整できます
明度と彩度
映像の色相
標準エフェクトと同じ方法でクリップに適用します
波形
波形が
色とルミナンスの調整
色とルミナンスを調整するエフェクトは
色とルミナンスを調整するエフェクトはほかにもありますが
色とルミナンスを高い精度で補正するために設計されたものです
色やルミナンスを調整して
複数のクリップに適用することもできます
詳しくは
調整を行いながらビデオレベルを確認することができます
過度に暗いまたは明るいビデオの補正
露光量の補正
カラー補正ワークスペースの設定
カラー補正ワークスペースの設定
1
3
ntsc
pal
rgb
yc
ycbcr
yuv
が選択されていないことを確認します
このグラフは
このスコープを使用してカラーおよびルミナンスを調整することもできます
この手順は一例であり
これにより
すべてのスコープ
つのチャンネルの関係を比較するのに最適なグラフです
つのモニタに
つのモニタにすべてのスコープを表示します
とクロミナンス
のモニタをコンピュータに接続します
の値が表示されます
または
を選択します
ウィンドウ
ウィンドウメニューから
オプション
オプションはオンになっています
カラーホイールに似た円形のチャートが表示され
カラー補正を選択します
カラー補正エフェクトの分割表示オプションを選択します
カラー補正ワークスペースの設定
カラー補正ワークスペースを設定するための推奨手順を示します
カラー補正前と後の状態を比較するには
カラー調整を行う場合に便利です
クリップ内のルミナンス
クリップ内の赤
スコープは
ソースモニタでマスタークリップを表示してプログラムモニタと比較するか
ドラフト画質
パフォーマンス上の問題が発生する場合は
パレード
パレードが表示されます
ビデオのクロミナンス情報が示されます
プログラムモニタと連動
プログラムモニタメニューで
ベクトルスコープ
ベクトルスコープは
モニタでビデオを表示することをお勧めします
リファレンスモニタ
リファレンスモニタとプログラムモニタが見やすくなるようにリファレンスモニタを移動します
リファレンスモニタの代わりにプログラムモニタで表示することもできます
リファレンスモニタメニューから
リファレンスモニタメニューの
ルミナンスのレベルとデジタルビデオ信号内の色成分の差異チャンネルを表す波形が表示されます
ワークスペース
以下に
初期設定では
可能な場合は
放送時と同じ状態でビデオを正確にプレビューできます
放送用のビデオを制作している場合は
次のスコープを選択します
波形
波形が使いやすい場合は
波形では緑で表示
緑および青チャンネルのレベルを示す波形が表示されます
編集スタイルに合わせてワークスペースを設定できます
自動選択
適切に調整された
青で表示
高画質
カラー補正エフェクトの適用
カラー補正エフェクトの適用
1
100
3
5
7
ire
ntsc
pal
rgb
yc
いずれかのカラー補正エフェクトを適用します
このオプションで制御されるのは
このオプションによって
このオプションは
すべてのカラー補正エフェクトには二次カラー補正コントロールがあります
つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには
と
の外部モニタを接続しておくことをお勧めします
の範囲に収めるには
また
または
も参照してください
を参照してください
を選択します
を選択すると
ウィンドウ
ウェイカラー補正エフェクトだけです
ウェイカラー補正エフェクトのレベルコントロールを使用します
ウェイカラー補正エフェクトの角度ホイールを調整したり
エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして
エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます
オプション
オプションを選択します
カラーホイールを使用してカラーバランスと彩度を調整するには
カラー補正および
カラー補正の調整をアニメートするには
カラー補正の適用が特定の階調範囲に限定されます
カラー補正を行ってから
カラー補正を選択します
カラー補正エフェクトのコントロールを使用します
カラー補正エフェクトの適用
カラー補正エフェクトを展開します
カラー補正エフェクトを適用するための一般的な手順を示します
カラー補正用にプレビューオプションを設定するには
カーブエフェクトの曲線調整を使用します
カーブコントロールを使用してルミナンスまたは色を調整するには
キーフレームを使用します
クイックカラー補正エフェクトとビデオリミッタエフェクトを除いて
クイックカラー補正エフェクトまたは
クイックカラー補正エフェクトや
クリップのルミナンスの値だけを表示するには
クリップ内で照明を変更するときに特に便利です
クリップ内のシャドウ
グレーレベル
スポイトツールまたはほかの二次カラー補正コントロールを使用します
タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合
タイムラインパネル上のクリップに
ビデオから色が削除されることはありません
ビデオリミッタエフェクトを適用します
ビデオ信号を
プログラムモニタのプレビューだけです
ミッドトーンおよびハイライトの領域を定義できます
ルミナンス
ルミナンスカーブエフェクトや
ルミナンス補正
ルミナンス補正エフェクトまたは
レイアウトポップアップメニューでは
ワークスペース
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
以下に
出力メニューから
分割表示
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
可能な場合は
可能な限り高い画質を維持しながらビデオ信号が放送規定内に収まるように
右向きの三角形をクリックして二次カラー補正コントロールを展開します
定義した階調範囲が表示されます
定義を行った後で
数値コントロールを使用してルミナンスや色を調整するには
時間インジケータを最も調整しやすいフレームまで移動します
本章のこれ以降の節を参照してください
次のいずれかの操作を行います
波形スコープを使用することをお勧めします
特定のコントロールを使用した調整について詳しくは
特定の色または色の範囲の露光量を補正する場合は
特定の階調範囲を調整できるのは
白レベルを設定してルミナンスを調整するには
色相バランスの数値コントロールを調整します
補正する色を指定するには
詳しくは
調整済みの
階調範囲
階調範囲の定義コントロールを使用すると
階調範囲メニューから範囲を選択すると
黒レベル
色かぶりの効率的な除去
色かぶりの効率的な除去
3
この操作によって
この黄色による調整は
これらの調整によってクリップ内のすべての色が変更されます
すべての色で色かぶりを除去できます
また
を参照してください
ウェイカラー補正だけのオプション
ウェイカラー補正のコントロールを展開します
ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用します
ウェイカラー補正エフェクトには
ウェイカラー補正エフェクトのどちらかを適用します
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カラーピッカーを使用してサンプリングする色を選択できます
カラー補正ビンから
クイックカラー補正または
クイックカラー補正エフェクトと
クイックカラー補正エフェクトまたは
クリップ内の特定の色または色範囲に限定して適用する場合は
グレー
グレーバランスのスポイトを選択して
グレーバランスコントロールは
サンプリングした領域で色かぶりを中間色にする調整は
サンプリングした領域を調整して中間のグレーに変え
シーン全体で色かぶりを除去すべきすべての色に適用されます
スポイトの横にある色見本をクリックすると
タイムラインパネルでクリップを選択して
ブラックバランスのスポイトを選択して
ブラックバランスコントロールはサンプリングした領域を調整して中間の黒に変えます
プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は
プログラムモニタ内の領域をクリックしてサンプリングします
ホワイトバランスのスポイトツールを選択し
ホワイトバランスコントロールによって黄色が追加され
ホワイトバランスコントロールを使用する場合と同じで
レイアウトポップアップメニューで
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
中間のグレーであるべき領域をクリックします
例えば
分割表示
前のビューと後のビューの表示の割合を調整することもできます
次のいずれかの操作を行います
画像にあるグレーの領域を中間色にしてカラーバランスを整えるには
画像にある黒の領域を中間色にしてカラーバランスを整えるには
画像の中に不必要な青っぽいキャストがある場合
画像全体にも適用されます
白
白であるべき領域をサンプリングすることをお勧めします
白であるべき領域をサンプリングすると
色かぶりの効率的な除去
詳しくは
青っぽいキャストが中間色に変更されます
黒が中間色になるように色のバランスをすばやく調整するコントロールがあります
黒であるべき領域をクリックします
ルミナンスの効率的な補正
ルミナンスの効率的な補正
100
3
5
7
ire
この操作によって
また
も参照してください
を参照してください
を超えないように
を超えるように
ウェイカラー補正のどちらかを適用します
ウェイカラー補正のコントロールを展開します
ウェイカラー補正エフェクトには
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カラー補正ビンから
クイックカラー補正または
クイックカラー補正エフェクトと
クイックカラー補正エフェクトによる色とルミナンスの調整方法に関するビデオについては
クリップのルミナンス調節を自動的に行ってくれる機能があります
クリップの黒レベルを引き上げます
クリップ内の白レベルを引き下げます
シャドウの一部がクリップされて
シャドウは明るくなります
タイムラインパネルでクリップを選択して
ハイライトの一部がクリップされて
ハイライトは暗く
プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は
ルミナンスの効率的な補正
レイアウトポップアップメニューで
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
両方とも同時に適用します
中間的なピクセル値が比例配分されます
分割表示
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
放送規定に合わせてルミナンスがすばやく調整されます
最も明るいレベルが
最も暗いレベルが
次のいずれかのボタンをクリックすると
画像のシャドウが明るくなります
画像のハイライトが暗くなります
結果として
自動コントラスト
自動白レベル
自動白レベルを使用すると
自動黒レベル
自動黒レベルと自動白レベルを
自動黒レベルを使用すると
カラーバランス、角度および彩度のコントロール
カラーバランス 角度および彩度のコントロール
0
3
a
b
c
d
および青の各要素のバランスを調整して
および黒で構成された画像
このコントロールの直角のハンドルをホイールの中心近くに移動すると
その名が示すとおり
それに従ってカラーがシフトします
に移動すると
ウェイカラー補正エフェクトでは
カラーが緑に近づくように変化し
カラーが赤に近づくように変化します
カラーを回転させて
カラーバランス
カラーバランスは
カラーホイールでは
カラーホイールと彩度コントロールで調整を行う場合は
カラーホイールを使用したカラー補正の調整
クイックカラー補正エフェクトと
クリップのカラーバランスを完全に中間色にしたくないことがあります
グレー
シフトの強さは
スライダを
スライダを右に移動すると
ターゲットカラーに近づけます
ハンドルをホイールの外側のリングに向かって移動すると
バランスの強さ
バランスの強さおよびバランスゲイン調整の組み合わせによって制御されます
バランスの強さおよびバランス角度調整の相対的な精密度を左右します
バランスの強さホイールを特定の色相に向かって移動すると
バランスゲイン
バランスゲインハンドルを使用して微調整できます
バランス角度
ビデオに適用するカラーの強さを制御します
ビデオのカラーバランスを調整するための色相バランスホイールと角度カラーホイールおよび彩度コントロールを利用できます
ビデオの色の彩度を制御します
ビデオカラーをシフトして
プログラムモニタ内のコンポジットビデオと連動するベクトルスコープを表示すると効率的に作業が行えます
リファレンスモニタを開いて
ルミナンスの値だけが表示されるようになります
一家団らんのシーンでは温かみのある
例えば
右
外に向かって円を移動すると
外側のリングを右に移動すると
外側のリングを左に移動すると
左
強さが増加します
強さは
彩度が増加します
彩度を上げた画像
彩度を下げた画像
彩度スライダは
微調整
次の調整が可能です
犯罪ドキュメンタリのシーンでは冷たい印象を与える
画像の彩度が減少し
白
白と中間グレーの目的のカラーを画像に生成します
目的とする効果によっては
緑
色かぶりにしたり
色かぶりにしたりという場合が考えられます
色相角度
荒調整
角度および彩度のコントロール
調整量が大きくなります
調整量が小さくなります
赤
赤みがかった
青みがかった
カラーバランスと彩度の調整
カラーバランスと彩度の調整
3
ここではカラーホイールを使用した調整手順について説明しますが
この操作で
つの階調範囲を個別に調整できます
と
による
また
または
も参照してください
わずかな微調整が行えます
を参照してください
を選択します
を選択すると
ウィンドウ
ウェイカラー補正だけのオプション
ウェイカラー補正のコントロールを展開します
ウェイカラー補正エフェクトでは
ウェイカラー補正エフェクトで数値を入力したり
ウェイカラー補正エフェクトのどちらかを適用します
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カラーの彩度が減少し
カラーバランスと彩度の調整
カラーバランスを調整するには
カラーホイールの外側のリングの回転
カラーホイールを使用して次のいずれかの操作を行います
カラー補正が画像の階調範囲全体に適用されます
カラー補正の適用を特定の階調範囲に限定する場合
カラー補正を選択します
カラー補正ビンから
クイックカラー補正または
クイックカラー補正エフェクトおよび
クイックカラー補正エフェクトまたは
ゲインおよび強さの調整とともにカラーをターゲットカラーにシフトするには
ゲインまたは強さを変更せずにすべてのカラーを変更するには
シャドウ
スポイトツールやスライダコントロールを使用するか
スライダを左に移動すると
スライダコントロールを使用しても同じ調整を行うことができます
タイムラインパネルでクリップを選択して
トーンの階調範囲をプレビューできます
ハイライト
バランスの強さ円を
バランスの強さ円を多くドラッグするほど
バランスの強さ設定の微調整
バランスの強さ調整の強さを微調整するには
バランスゲインの調整による
バランスゲインハンドルをドラッグします
プログラムモニタで
プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は
ホイールの外側のリングを回転します
マスター
ミッドトーン
ミッドトーンおよびハイライト用の個別のホイールを使用して
リングを左に回転するとすべてのカラーが緑に近づくように変化し
レイアウトポップアップメニューで
ワークスペース
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
中心から
二次カラー補正コントロールを展開します
値を大きくする
出力メニューから
分割表示
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
右
右に回転するとカラーが赤に近づくように変化します
右に移動する
右向きの三角形をクリックして
左
彩度が増加します
彩度コントロールを使用して
必要に応じて
数値を入力して色または色範囲を定義します
次のいずれかの操作を行います
特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は
画像に適用したいカラーに向かってドラッグします
画像の彩度を調整します
異なる階調範囲を定義してください
色相角度の変化
詳しくは
適用されるカラーの強さが大きくなります
階調範囲
階調範囲の定義コントロールを使用して
階調範囲メニューから
カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整
カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整
1
16
3
rgb
このオプションで制御するのは
このオプションによって
これらの問題が生じた場合は
さらにカラー補正ビンを展開します
ただし
つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには
に限られているレベル補正とは異なり
また
または両方の値を表示できます
を対象として
を選択します
ウエイカラー補正エフェクト同様にシーケンス間のクリップの色を統一したり
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用することもできます
エフェクトパネルからビデオエフェクトビンの横にある右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カーブ
カーブの場合は
カーブを使って
カーブエフェクトの名前の横にある右向きの三角形をクリックしてオプションを展開します
カーブエフェクトを使用して色とルミナンスの両方を調整するには
カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整
カーブツールはルミナンスカーブと
クイックカラー補正エフェクトや
クリップのルミナンスの値だけを表示するには
クリップ全体の色調整を行います
クロミナンス
グレーレベルおよび白レベル
シャドウからハイライトまで
スコープの中心から外れた領域に小さい緑のシェーディングが表示されます
スポイトツールまたはほかの二次カラー補正コントロールを使用します
タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合
タイムラインパネル内のクリップに
ドラッグして曲線の形状を変更します
ノイズまたは偏光に十分に注意してください
ビデオから色が削除されることはありません
フルサイズのグラフィックを表示
プレビューオプションを設定するには
プログラムモニタと連動するリファレンスモニタでスコープを開くと
プログラムモニタのプレビューだけです
ベクトルスコープを使用している場合
ポイントをグラフの外にドラッグします
ポイントをドラッグして曲線の形状を変更します
ポイントを削除するには
ポイントを調整できます
マスター
ルミナンス
ルミナンスはビデオの色の彩度に影響を及ぼすので
ルミナンスを調整
ルミナンスを調整するには
ルミナンスカーブ
ルミナンスカーブと
ルミナンスグラフまたはマスターグラフで曲線をクリックしてポイントを追加し
レイアウトメニューでは
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
下に曲げるとクリップは暗くなります
下に曲げるとピクセル値が下がります
中央
中心から外れた領域は
主にルミナンスを調整します
個のポイントを追加できます
元の画像
全カラーチャンネル
出力メニューから
分割表示
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
右
右向きの三角形をクリックして二次カラー補正コントロールを展開します
左
彩度のレベルを定義します
明るくなり
暗くなります
曲線には最大
曲線の傾きが急な部分は
曲線を上に曲げるとクリップは明るくなり
曲線を上に曲げるとピクセル値が上がり
曲線を調整するときに
曲線を調整するには
最大
次のいずれかのエフェクトをドラッグします
次のいずれかの操作を行います
注意して調整します
特定の色または色の範囲の露光量を補正する場合は
画像のコントラストが高い部分です
画像のバンディング
画像の階調全体
緑チャンネルまたは青チャンネルを調整します
色
色とルミナンスの両方を調整します
色を調整
補正する色を指定するには
調整が
調整している値を引き下げてください
調整を行うときは
赤チャンネル
追加したルミナンスカーブエフェクトまたは
適切なグラフで曲線をクリックしてポイントを追加し
黒レベル
レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整
レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整
0
1
100
128
255
3
5
7
ire
photoshop
yc
このオプションで制御されるのは
このオプションによって
この場合
この操作によって
これらのコントロールは
さらにカラー補正ビンを展開します
そうすることで
つすべてのカラーチャンネルに適用されます
つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには
です
になっています
にマップします
のレベル補正ダイアログボックスのコントロールに似ています
の範囲に収まるように
また
または
を参照してください
を選択します
を選択すると
ウインドウメニューからワークスペース
ウェイカラー補正だけのオプション
ウェイカラー補正のコントロールを展開します
ウェイカラー補正エフェクトでは
ウェイカラー補正エフェクトには
ウェイカラー補正エフェクトをタイムラインパネル内のクリップにドラッグします
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます
エフェクトパネルからビデオエフェクトビンの横にある右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カラー補正を選択します
カラー補正ビンから
クイックカラー補正または
クイックカラー補正エフェクトでは
クイックカラー補正エフェクトと
クイックカラー補正エフェクトまたは
クリップのルミナンスの値だけを表示するには
クリップのルミナンスを調整する入力レベルと出力レベルのコントロールがあります
グレーおよび白の入力レベルを設定します
グレートーンの中間範囲の明度値が変更されます
グレートーンの中間範囲の明度値を変更します
グレーレベルのスポイトツール
グレー入力レベルスライダ
コントロール設定がクリップにある
サンプリングしたトーンを中間のグレー
サンプリングしたトーンを白出力スライダの設定にマップします
サンプリングしたトーンを黒出力スライダの設定にマップします
シャドウ
シャドウの出力を制御します
スポイトツールやスライダコントロールを使用するか
スライダを右に動かすと
タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合
トーンの階調範囲をプレビューできます
ハイライト
ハイライトとシャドウを大幅に変更することなく
ハイライトとシャドウを大幅に変更せずに
ハイライトの出力を制御します
ビデオから色が削除されることはありません
ピクセルは完全な白になります
ピクセルは完全な黒になります
ピッカーで色を選択しても
プレビューオプションを設定するには
プログラムモニタで
プログラムモニタのプレビューだけです
プログラムモニタのポップアップメニューからプログラムモニタと連動を選択し
プログラムモニタ内で
マスター
ミッドトーン
ミッドトーンを制御して
リファレンスモニタで
ルミナンス
ルミナンスを調整する場合
レイアウトポップアップメニューでは
レベル
レベルを放送規定に合わせることができます
レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整
レベル調整をクリップ内の階調範囲全体
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
下線付きの数値をスクラブしたり
二次カラー補正コントロールを展開します
以上に調整した場合
以下に調整した場合
元の画像
入力グレーレベル
入力レベルと出力レベルを調整できます
入力白レベル
入力白レベルを白出力スライダの設定にマップします
入力黒レベル
入力黒レベルを黒出力スライダの設定にマップします
出力メニューから
出力レベルスライダコントロールを使用します
出力黒レベルおよび出力白レベルに値を入力したりして
分割表示
初期設定では
初期設定は
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
右
右向きの三角形をクリックして
左
必要に応じて
放送規定に合わせて黒および白レベルを調整
数値を入力して色または色範囲を定義します
最も明るいハイライトがこのレベルにマップされます
最も明るいハイライトの暗度が増します
最も暗いシャドウがこのレベルにマップされます
最も暗いシャドウの明度が増します
次のいずれかの操作を行います
次のコントロールを使用して
波形を表示している場合
波形を表示すると便利です
波形内の黒レベルと白レベルの最大値が
特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は
特定の階調範囲または特定の色範囲に適用できます
画像の中で最も明るくしたい領域をクリックします
画像の中で最も暗くしたい領域をクリックします
画像内で中間のグレーを定義できます
画像内で最も明るいハイライトを定義できます
画像内で最も暗いシャドウを定義できます
異なる階調範囲を定義してください
白レベルのスポイトツール
白入力レベルスライダ
白出力を
白出力スライダ
白出力スライダは
色見本をクリックしてカラーピッカーを開き
補正が画像の階調範囲全体に適用されます
補正の適用を特定の階調範囲に限定する場合
詳しくは
階調範囲
階調範囲の定義コントロールを使用して
階調範囲メニューから
黒
黒と白の出力スライダを調整します
黒と白の最大レベルを設定するには
黒レベルのスポイトツール
黒入力レベルスライダ
黒出力を
黒出力スライダ
黒出力スライダは
カラーピッカーを使用したカラーの選択
カラーピッカーを使用したカラーの選択
0
100
16
16進数が同時に表示されます
360
a
b
c
d
e
f
g
h
hsb
hsl
r
rgb
s
web
yuv
この機能は
この角度は
それぞれのカラーモードでの色の表現を確認するときに便利です
で指定します
と明度
にカラー値を
に色の構成要素の値を指定します
のカラーモデルに基づいて色を選択したり
のカラーモードで
の各数値とその
の色相
の角度で指定します
または
を
をパーセント単位
エフェクトのコントロールで色見本をクリックすると
エフェクトコントロールパネルでエフェクトの色見本をクリックして
オプションを選択すると
カラースペクトルで選択した色が表示されます
カラースペクトルには
カラースペクトルにはすべての色相が表示され
カラースペクトルに表示される色の緑の量が多くなります
カラースペクトルに表示される色の赤の量が多くなります
カラースペクトルに表示される色の青の量が多くなります
カラースペクトルに表示される色を調整します
カラースペクトルの上端が最大彩度で
カラースペクトルの上端が最大明度で
カラースペクトルを表示するために使用する色の構成要素を選択します
カラースライダ
カラースライダおよびカラースペクトルを使用して色を調整すると
カラースライダで色相を選択すると
カラースライダには
カラースライダにはすべての色相が表示され
カラースライダには緑の色構成要素が表示されます
カラースライダには赤の色構成要素が表示されます
カラースライダには青の色構成要素が表示されます
カラースライダに沿って三角形をドラッグするか
カラースライダの内側をクリックして
カラースライダの右側にある四角形の上部に新しい色が表示され
カラースライダを使用して緑の明度を増やすと
カラースライダを使用して赤の明度を増やすと
カラースライダを使用して青の明度を増やすと
カラースライダを最小明度に設定すると
カラーピッカー
カラーピッカーが開きます
カラーピッカーでは
カラーピッカーで色を選択すると
カラーピッカーのカラーフィールドには
カラーピッカーの色が変更されます
カラーピッカーを使用したカラーの選択
カラーピッカーを使用して
カラーピッカーを表示します
カラーフィールド
カラーホイールの位置に対応します
カラー値
スライダの上端が最大彩度で
スライダの上端が最大明度で
セクション
セーフカラーだけを選択できるように
セーフカラーのみに制限
ルミナンスと色成分の差異チャンネル
一部のカラー調整エフェクトや階調調整エフェクトで用いる目的の色を設定できます
下端が最小彩度になります
下端が最小明度になります
下部に元の色が表示されます
元の色
円形のマーカーがカラースペクトル内の色の位置を示します
大きな四角形のカラースペクトルの内側をクリックまたはドラッグして
彩度
彩度は左から右に向かって増加し
数値は新しい色を表した値に変わります
明度
明度は下から上に向かって増加します
次のいずれかの操作を行います
緑
緑と赤の色構成要素で作成された色が表示されます
緑と青の色構成要素で作成された色が表示されます
色の構成要素を表示できます
色を選択します
色相
調整後の色
赤
赤と青の色構成要素で作成された色が表示されます
輝度
進数で入力します
進数の値に基づいて指定したりします
選択した色
選択した色相の彩度と明度の範囲がカラースペクトルに表示されます
青
クリップ内の階調範囲の定義
クリップ内の階調範囲の定義
3
a
b
c
d
rgb
うまく調整できます
さらに
に適用するかを選択できます
または
を選択して
を選択すると
ウェイカラー補正エフェクトでは
ウェイカラー補正エフェクトのいずれかを適用します
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
カラー補正エフェクトおよび
カラー補正エフェクトまたは
カラー補正ビンを展開します
クリップ内で階調範囲を定義すれば
クリップ内の階調範囲の定義
シャドウ
シャドウとハイライトの階調範囲を定義します
シャドウのしきい値
シャドウのしきい値とハイライトのしきい値のスライダをドラッグして
シャドウの柔らかさ
シャドウの柔らかさとハイライトの柔らかさのスライダをドラッグして
タイムラインパネルで補正するクリップを選択して
トーンで画像の階調範囲を表示させながら操作すると
トーン画像を表示します
ハイライトに個別にカラー補正を適用するか
ハイライトのしきい値
ハイライトの柔らかさ
ハイライトの柔らかさなどのスライダをドラッグしても定義できます
マスター
ミッドトーン
ミッドトーンおよびハイライトに対して階調範囲を定義できます
ミッドトーンおよびハイライトの領域が表示されます
ミッドトーンおよびハイライト領域の
ルミナンス補正エフェクト
二次カラー補正コントロールと併用すれば
出力メニューから
右向きの三角形をクリックして
数値を変更することでも定義できます
柔らかくします
減衰の量は
画像や適用するカラー補正の設定によって異なります
画像内にあるシャドウ
画像内のシャドウ
画像内の特定の階調範囲にカラー補正を適用できるように
画像内の非常に限定された要素に対して調整を適用できます
階調定義コントロールを変更すると更新されます
階調範囲
階調範囲の境界をぼかします
階調範囲の定義コントロール
階調範囲の定義コントロールを展開します
階調範囲は
階調範囲を細かく定義して
階調範囲プレビューは
階調範囲メニューを使用して
階調範囲全体
調整する色または色の範囲の指定
調整する色または色の範囲の指定
0
100
3
50
a
b
c
d
photoshop
rgb
が表示されます
このコントロールは
このマスク表示も更新されます
この操作は
この設定により
これらのエフェクトを展開します
これらのコントロールでは
しきい値
で
です
で画像を選択したり
と
としきい値
と保護される領域
と柔らかさ
のプロパティを指定できます
の付いたスポイトツールで色の範囲を拡大し
の付いたスポイトツールで色の範囲を狭くします
また
または太くします
を適用します
を選択すると
ウェイカラー補正です
ウェイカラー補正エフェクトのいずれかを適用します
エッジは太く拡散
エッジは細くシャープ
エッジを細く
エフェクトで補正する色の範囲を指定します
エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして
オプション
オプションを選択します
カラー補正
カラー補正を適用する色の範囲に対して
カラー補正を部分的に適用できます
カラー補正エフェクト
カラー補正エフェクトの適用が画像の特定領域に限定されます
カーブおよび
カーブエフェクトまたは
ガウス
グレーの領域では
シャツの色だけを変更できます
スポイトツールを選択して
スライダで定義した色相は
スライダをドラッグして
スライダをドラッグしてぼかしを制御します
タイムラインパネルで補正したいクリップを選択して
プログラムモニタで選択したい色をクリックします
マスク
マスクされた
マスクを設定したりする操作に似ています
ルミナンスカーブ
ルミナンスカーブエフェクト
ルミナンス補正
ルミナンス補正エフェクト
ワークスペースの任意を場所をクリックして色を選択したり
二次カラー補正を使用して色または色の範囲を指定すると
二次カラー補正コントロールで指定した範囲に含まれないすべての色を調整するには
二次カラー補正コントロールで選択した領域にブラー
二次カラー補正コントロールで選択した領域のエッジを細く
二次カラー補正コントロールを変更すると
二次カラー補正コントロールを展開します
二次カラー補正プロパティでは
二次カラー補正プロパティを使用できるエフェクトは
例えば
値の範囲は
出力メニューから
初期設定は
初期設定値は
制限範囲の反転
可能な領域を表し
右向きの三角形をクリックして
右向きの三角形をクリックして色相コントロールを展開し
彩度およびルミナンスによって色を定義できます
彩度と輝度のコントロールを使用します
彩度と輝度のプロパティを指定するには
数値で
有効な範囲は
柔らかく
柔らかくなるかが決まります
柔らかさ
次のいずれかの操作を行います
次のコントロールを使用して
画像のほかの領域とブレンドされるように
画像のほかの領域を変更することなく
画像内の青いシャツだけを選択する色の範囲を定義しておけば
白
白はカラー補正が
終了
色の範囲の境界がシャープになるか
色の範囲を微調整できます
色または色の範囲にカラー補正をどのように適用するかを指定します
色相
色相の高域や低域をドラッグしても変更できます
色相コントロール
色相コントロールの下にあるコントロールを使用すると
色見本をクリックしてカラーピッカーを開いて色を選択したりできます
補正する色の範囲を広げたり狭めたりするには
補正を
調整する色または色の範囲の指定
調整用に選択した領域が表示されます
適用する色の範囲を定義します
選択した領域
選択した領域に柔らかくカラー補正を適用したい場合に便利です
開始
領域を表します
黒
黒はカラー補正から保護された
特殊な色とルミナンスの調整
特殊な色とルミナンスの調整
特殊な色とルミナンスの調整
2 つのシーン間での色の一致
2 つのシーン間での色の一致
1
2
3
6
8
hsl
rgb
windows
あるクリップでカラー補正したときの色情報を
この部分の色情報を別の画像にコピーしたい場合にも利用できます
これらのコントロールでは
さらに調整を行う場合は
そのクリップをソースモニタで開きます
つのシーン間での色の一致
つのチャンネルだけを一致させるのか
つの構成要素にするのか
つの画像またはクリップの色情報を別の画像やクリップにコピーできます
では
に対して使用できます
のみ
の値を使用して一致させます
また
または
を繰り返します
イメージコントロールからカラーマッチエフェクトを追加します
ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用してください
エフェクトの適用対象を
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
カテゴリを展開し
カラーピッカーを使用して色を選択できます
カラーマッチエフェクト
カラーマッチエフェクトで
カラーマッチエフェクトよりも高度な制御が必要な場合は
カーブおよび
クリップをプログラムモニタに表示させます
クリップを一致させる方法を選択します
クリップ内の曲線
クリップ内の色相
クリップ内の赤
サンプルのスポイトと同じプロパティで
サンプルのスポイトを選択して
シャドウ
スポイトツールの隣にある色見本をクリックすると
スポイトツールは
ソースモニタまたはプログラムモニタで
タイムラインパネルで調整したいクリップを選択し
ターゲットのスポイトを選択します
ターゲットのミッドトーンのスポイトを
ターゲットエリアがソースエリアと一致するように変更されます
チャンネルの組み合わせを一致させるのかを選択することもできます
チャンネルの組み合わせを一致させるのかを選択できます
トーンカーブ
ハイライトまたはすべての色調範囲
プログラムモニタで
プログラムモニタでは
ボタンをクリックします
マスター
マッチ
ミッドトーン
ミッドトーンのサンプリング領域を選択した場合は
一致させたいプロパティがある領域をクリックします
使用
例えば
別のクリップのカラー補正に再利用したい場合にカラーマッチを使用します
変更を適用したいターゲットクリップ内の領域でクリックします
彩度
彩度または輝度の構成要素の組み合わせにするのかを選択できます
手順
撮影場所は同じだけれども
撮影日が違っていたり
方法メニューから
明度とコントラスト
枚の画像を処理する必要があるときに役立ちます
照明条件が微妙に異なっていた場合など
画像に再利用したい領域があり
緑
色または色の範囲を調整できます
色相
表示したクリップの情報をプロジェクトにある別のクリップと一致させるには
補正
補正したいプロパティがある領域をクリックします
調整するクリップにカラーマッチエフェクトを適用します
輝度の値を使用して一致させます
露光量が違う
青の各チャンネルの値を使用して一致させます
色の置き換え
色の置き換え
3
rgb
これらのコントロールでは
その他のクリップをソースモニタで開きます
また
をクリックします
ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用してください
エフェクトコントロールパネルで
オプションを選択します
カラーピッカーで色を選択して
カラーピッカーで色を選択することもできます
カラー置き換えエフェクトの設定アイコン
カラー置き換えエフェクトよりも高度な制御が必要な場合は
カラー置き換え設定ダイアログボックスで
カーブおよび
クリップをプログラムモニタに表示させます
タイムラインパネルで調整したいクリップを選択し
ターゲットカラーの色見本をクリックして
プロジェクト内の現在表示されているクリップとほかのクリップの色を統一させたい場合は
ポインタの形をスポイトに変えます
ポインタをクリップサンプル画像の上に移動して
単色
次に
置き換える色の範囲を調整します
置き換える色の色見本をクリックし
置き換える色をクリックして選択します
置き換え後の色を指定します
色の置き換え
色または色の範囲に変更を適用できます
補正
調整したいクリップにカラー置き換えエフェクトを適用します
階調を維持せずに色を置き換える場合は
類似性スライダをドラッグして
クリップの色の削除
クリップの色の削除
100
3
の階調のレンジを設定したい場合は
また
または
も参照してください
を参照してください
を選択します
を選択すると
ウェイカラー補正だけのオプション
ウェイカラー補正のどちらかを適用します
ウェイカラー補正のコントロールを展開します
エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
カラー補正ビンから
カラー補正用にワークスペースを設定します
クイックカラー補正または
クリップの色の削除
クリップの色をすばやく削除するには
シャドウ
スポイトツールやスライダコントロールを使用するか
スライダで変更することもできます
タイムラインパネルでクリップを選択して
トーンの階調範囲をプレビューできます
ハイライト
ビデオエフェクトビン内のイメージコントロールビンから
プログラムモニタで
プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は
マスター
ミッドトーン
モノクロエフェクトを適用します
レイアウトポップアップメニューで
上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます
下線付きの数値をスクラブするか
二次カラー補正コントロールを展開します
出力メニューから
分割表示
別
前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます
右向きの三角形をクリックして
右向きの三角形をクリックしてコントロールを表示し
彩度コントロールに
必要に応じて
数値を入力して色または色範囲を定義します
未満の値を入力します
次のいずれかの操作を行います
特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は
特定の階調範囲を指定して補正を行う場合
詳しくは
調整が画像の階調範囲全体に適用されます
階調範囲
階調範囲の定義コントロールを使用します
階調範囲メニューから
クリップのカラーチャンネルの組み合わせ
クリップのカラーチャンネルの組み合わせ
200
enter
macintosh
return
windows
このオプションを選択すると
この値は
の範囲内で値ボックスに値を入力します
または
を入力します
を押します
エフェクトパネルからチャンネルミキサーエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます
エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプション
オプションを選択します
キー
クリップのカラーチャンネルの組み合わせ
グレー値だけが含まれた画像となります
グレー値だけが含まれる画像を作成するには
スライダをドラッグするか
スライダを左右にドラッグします
ソースカラーチャンネルに対して
タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合
タイムラインパネル内のクリップに
チャンネルの定数値
チャンネルミキサーエフェクトをドラッグします
モノクロ
下線付きの値をクリックして
下線付きの数値を左右にスクラブします
下線付き数値をスクラブします
値を入力したら
出力チャンネルから特定のチャンネルの割合を増減するには
出力チャンネルに出力されるチャンネルの基本量になります
右向きの三角形をクリックしてチャンネルミキサーコントロールを展開し
右向きの三角形をクリックして色調補正ビンを展開します
同じ設定がすべての出力チャンネルに適用され
次のいずれかの操作を行います
緑の定数値または青の定数値
赤の定数値
カラーパスを使用した色の区別
カラーパスを使用した色の区別
ok
このエフェクトをアニメートするには
に合わせて
また
をクリックしてカラーピッカーを閉じます
をクリックします
イメージコントロールビンからカラーパスエフェクトをクリップにドラッグします
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルでキーフレーム機能を使用します
エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
オプションでは
オプションを選択します
カラーパスを使用した色の区別
カラーパスエフェクトでは
カラーパスエフェクトの設定アイコン
カラーパスエフェクトプロパティを調整できます
カラーパス設定ダイアログボックスでは
カラー補正エフェクトの二次カラー補正コントロールを使用してください
クリックして色を選択します
クリップサンプルと出力サンプルを表示するダイアログボックスで行います
クリップ内で色または色の範囲にカラー補正を適用したい場合は
スライダをドラッグするか
ポインタはスポイトに変化
ポインタをクリップサンプル
保存したい色の範囲を広げたり狭めたりすることができます
保持しておきたい色を選択します
値を直接入力して
効果を反転させて
反転
指定した色以外の色を残すには
次のいずれかの操作を行って
色または色の範囲を区別できます
色見本をクリックしてカラーピッカーから色を選択し
調整は
選択した色が出力サンプルに表示されます
類似性
明るさの値プリセットを使用した、輪郭、ブラーおよび輝度の調整
明るさの値プリセットを使用した 輪郭 ブラーおよび輝度の調整
1
3x3
999
m
m11
m22
ok
いずれかの明るさの値プリセットを適用して変更したほうが簡単に目的の効果を得られます
および明るさの値に基づいたプリセットは
このピクセルの明度の値にかける値を
これらの値を時間の経過に応じて変化させることができます
すべてのセル設定の値を入力する必要はありません
つずつ適用されます
で始まる各設定は
にあるセルを表します
のマトリックス内のセルを表します
の横の値をクリックして
の横の番号をクリックし
の範囲内で入力します
は
は列
ほとんどの場合
また
をクリックします
エフェクトがクリップ内の各ピクセルに
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルのスライダを使用して設定できます
エフェクトパネルから明るさの値エフェクトをエフェクトコントロールパネルに直接ドラッグすることもできます
エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
エンボス
オフセット
キーフレームを使用して
シャープなどのエフェクトを微調整できます
スケール
スケールの計算結果に加算する値を入力します
セル設定の横の番号をクリックします
タイムラインパネルで効果を適用したいクリップを選択状態にし
タイムラインパネル内のクリップに
ブラー
ブラーおよび輝度の調整
マトリックスの中央のセルを表します
マトリックス内の各セルの値は
例えば
前の手順を繰り返します
数値のマトリックスをピクセルのマトリックスにオーバーレイします
明るさの値
明るさの値の隣の右向きの三角形をクリックします
明るさの値エフェクトまたはそれに基づいたいずれかの明るさの値プリセットを適用して
明るさの値エフェクトをドラッグします
明るさの値エフェクト自体を適用して変更するよりも
明るさの値プリセットを使用した
演算に含めるすべてのピクセルで
演算に含めるピクセルの明度の値の合計を除算する値を入力します
色調補正ビンを展開します
行
輪郭
照明効果エフェクトの追加
照明効果エフェクトの追加
0
1
100
2
3
3d
5
7
ok
x
y
いろいろな光
が室内にあるかのように
このコントロールを調整するには
このプロパティを調整することもできます
これをドラッグして光源を回転させることもできます
すべての照明効果のプロパティは
つの光源を利用して効果的な照明効果をクリップに適用できます
として使用するクリップを追加した場合
なし
によって
に変わるので
のような表現効果を出すなどの特殊効果を追加するために
の右向きの三角形をクリックしてオプションを展開します
の場合
の場合は
の範囲で
の距離を調整します
ほかのフッテージのテクスチャまたはパターンを使用できます
また
をクリックします
をクリックすると
をドラッグして
を増やします
を指定すると
を指定するとオブジェクトの色が反映されます
を指定すると光源の光がなくなります
を指定すると光源の色が反映され
を繰り返して
を選択して
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして
エフェクトパネルから照明効果エフェクトをエフェクトコントロールパネルに直接ドラッグすることもできます
エフェクトパネルで
オプション
カラーピッカーで色を選択して
カラーピッカーで色を選択します
キーフレームを使用してアニメートさせることができます
コントロールを使用して
コンピュータ画面上の任意の場所をクリックして色を選択します
スケールおよび回転を直接操作できます
スポイトツールアイコンをクリックし
スポットライト
スポットライトの幅を調整します
スポットライトの最も明るい領域のサイズを調整します
スポットライトを適用した画像
タイムラインパネルで効果を適用したいクリップを選択し
トランスフォームアイコンをクリックして
ハンドルやライトの中心
バンプレイヤー
バンプレイヤーのプロパティを調整します
バンプレイヤーを除いて
バンプレイヤーコントロールでは
バンプレイヤーポップアップメニューからバンプレイヤークリップを含むトラックを選択します
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
フルサイズのグラフィックを表示
プログラムモニタでいずれかのハンドルをドラッグして
プログラムモニタでいずれかのハンドルをドラッグすることもできます
プログラムモニタでも照明効果のプロパティを直接操作できます
プログラムモニタでハンドルの外側にポインタを合わせると
プログラムモニタでライトの中心をドラッグしても光源の位置を変更できます
プログラムモニタで光源のポイントをドラッグして
プログラムモニタに光源のハンドルとライトの中心を表示させてください
プログラムモニタに光源のハンドルとライトの中心を表示します
ポインタが両端に矢印が付いた曲線
ポップアップメニューから
ライト
ライトの中心からの距離を調整することもできます
ライトの中心から遠くに光源が配置され
ライトの中心に光源が配置され
ライトの中心をクリックすると
ライトの種類
ライトの色を指定するには
ライトの設定が複数ある場合
中央
主半径
主半径の値も大きくなります
低反射
使用できる照明効果のプロパティが決まります
値が
値に
元の画像
光を拡散します
光沢
光源が円形になった場合
光源と光が照射されるオブジェクトのどちらかであるかを指定します
光源のみの光になり
光源の中心を表す
光源の位置
光源の初期設定の明度となります
光源の明るさを調整します
光源の明度を増やしたり
光源をオフにします
光源を指定します
光源を移動します
全指向性
全指向性の光源またはスポットライトの長さを調整します
全指向性の光源を適用した画像
副半径
副半径の値を増やすと
単一指向性
単一指向性の光源とライトの中心
単一指向性の光源またはスポットライトの方向を変更します
印画紙の表面を基準にして
右
各光源の中心がプログラムモニタに表示されます
向き
太陽のように光の角度が変わりません
左
度数で指定します
座標と
座標の値を使用して
強さ
手順
投影半径
日光や蛍光灯など
最大
楕円形の光線を照射します
次のいずれかの操作を行います
次のコントロールを使用して
次のコントロールを使用して各ライトのプロパティを設定します
正の値
減らしたりします
焦点
照度
照明の中心
照明の種類
照明効果
照明効果のプロパティを設定します
照明効果の隣のトランスフォームアイコン
照明効果エフェクトの追加
照明効果エフェクトをタイムラインパネル内のクリップにドラッグします
照明効果エフェクトを展開します
照明効果テクスチャ
照明範囲などのプロパティを制御できます
環境光のカラー
環境光の照度
環境光の色を変更します
環境光の色を変更するには
画像には最も強い光が当てられます
画像に照射する光量が少なくなります
画像の真上からあらゆる方向に光を照射します
白熱電球で紙を照らした場合のように
色
色として反映されるのは
色見本をクリックし
色見本をクリックして
色調補正ビンを展開し
表面が光を反射する量を制御します
表面に
角度
調整ハンドルとライトの中心が表示されます
負の値
質感
遠く離れた場所から光を照射し
選択されたライトのハンドルが表示されます
露光量
高反射
照明効果テクスチャの適用
照明効果テクスチャの適用
0
1
100
3d
から山型
このオプションを選択解除すると
として使用するクリップを
に似た照明効果を引き出すことができます
に変わります
の隣にある右向きの三角形をクリックして
をクリックします
エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして
オプション
オプションを選択すると
クリップのパターンまたはテクスチャを使用して
タイムラインパネルで
テクスチャ
テクスチャレイヤーを適用したいシーケンス内の別のトラックに追加します
トラック出力の切り替えアイコン
バンプの高さの値が平面
バンプチャンネルメニューから
バンプレイヤー
バンプレイヤークリップの赤
バンプレイヤークリップを含むトラックを非表示にするために
バンプレイヤーメニューからバンプレイヤーを含むビデオトラックを選択します
ライト
下線付きの数値をスクラブすると
光源のプロパティを調整します
同じシーケンスのクリップに照明効果エフェクトを追加します
暗い部分が浮き上がります
照明効果のバンプレイヤーでは
照明効果エフェクトを展開します
照明効果テクスチャの適用
画像から光を反射する方法を制御できます
白を浮き上がらせる
紙や水などのテクスチャのあるクリップを使用すると
緑
表面からチャンネルの白い部分が浮き上がります
青またはアルファチャンネルのどれを使用して照明効果のテクスチャを作成するかを選択します
トランジションの概要
トランジションの概要
トランジションの概要
トランジションについて
トランジションについて
adobe
premiere
pro
あるクリップの最後のフレームの後ろに次のクリップの最初のフレームが単純に続くだけになります
あるクリップを別のクリップの隣に配置すると
あるショットから次のショットにシーンを切り替えるときに使用します
これらのトランジションは
さまざまな
になり
には
に分類されています
を参照してください
を追加します
エフェクトパネルでタイムラインにトランジションを追加し
エフェクトパネルのビデオトランジションビンまたはオーディオトランジションビンにあります
カスタムビンを作成して
カット
クリップのインポイントの前およびアウトポイントの後ろにある
クリップの最初または最後にのみトランジションを適用することもできます
クロスフェードなどの繊細なトランジションや
ショットを切り替えるときは単純なカットを使用しますが
ショット間にトランジションを適用すれば
ショット間にトランジションを配置しますが
シーケンスに適用できるさまざまなトランジションが用意されています
シーンの移り変わりを強調したり特殊効果を追加したりする場合は
シーンの重要な場面ではトランジションは使用しません
スライド
ズーム
ズームなどの多数のトランジションが用意されています
タイムラインパネルで
タイムラインパネルとエフェクトコントロールパネルで編集します
ディゾルブ
ディゾルブなど
トランジション
トランジションについて
トランジションの適用方法に関するビデオと印刷のチュートリアルについては
トランジションは
ページターンやマルチワイプなどのスタイル化されたトランジションなど
ワイプ
予備フレームで適用するのが最も効果的です
初期設定では
最初のショットをフェードアウトし
次のショットをフェードインさせるなどの効果を追加できます
独自にエフェクトをグループ化することができます
種類別にビン
通常
トランジションワークフロー
トランジションワークフロー
1
2
3
enter
macintosh
return
windows
または
よりスムーズに再生したい場合は
を参照してください
を押して
エフェクトを表示します
エフェクトコントロールパネルにプロパティを表示します
エフェクトパネルからタイムラインにトランジションのアイコンをドラッグして追加したり
キー
シーケンスをレンダリングしてから再生します
シーケンスを再生するか
タイムラインパネルでトランジションをクリックして
デュレーション
トランジションのオプションを変更します
トランジションをプレビューします
トランジションを追加します
トランジションワークフロー
メニューコマンドまたはショートカットを使用して初期設定のトランジションを適用できます
一度に複数のクリップをシーケンスに追加して
一般的なトランジションワークフローは
各種のプロパティを変更できます
時間インジケータでトランジション部分をドラッグして
次のようになります
自動的にクリップ間に初期設定のトランジションを追加することができます
配置など
クリップの予備フレームとトランジション
クリップの予備フレームとトランジション
a
b
c
d
e
f
そのまま続行すると
で適用するのが最も効果的です
とも呼ばれます
アウトポイント
インポイント
キャプチャを行ってください
クリップのメディア終了時間とアウトポイント間の予備フレームは
クリップのメディア開始時間とインポイント間の予備フレームは
クリップの予備フレームとトランジション
シーンの重要な場面ではトランジションは使用しません
ソースメディアに十分な長さの予備フレームがないことがあります
テイルマテリアル
トランジションで最適な結果を得るためには
トランジションは
トランジションはクリップのインポイントの前およびアウトポイントの後ろにある
ヘッドマテリアル
メディア終了
メディア開始
予備フレーム
予備フレームを含むクリップ
場合によっては
実際に使用するクリップのデュレーションのインポイントとアウトポイントの前後に十分な予備フレームができるようにソースメディアを撮影し
端のフレームを繰り返して対応しますというメッセージが表示されます
繰り返しのフレームを使用するトランジション
警告を示す斜線が入った状態でタイムラインに表示されます
通常
適用したトランジションのデュレーションに対して予備フレームのデュレーションが短い場合には
片側トランジションと両側トランジション
片側トランジションと両側トランジション
1
a
b
c
あるクリップをキューブスピントランジションで終了して
この透明な部分に隣接するクリップのフレームが表示されます
これを
その下のトラックにクリップがない場合
つのクリップのみに適用されたトランジションのことを
と
といいます
と下にクリップがない片側トランジション
にあるか
のクリップの最初または最後のみに適用することもできます
の比較
また
より詳細なトランジションの制御ができます
を参照してください
カット直前のクリップの最後の素材
カット直後のクリップの最初の素材が結合されます
クリップがビデオ
クリップの下のトラックに別のクリップがある場合
クリップ間に黒い背景へのフェードアウトを作成する場合は
タイムラインパネルでトランジションの下に表示されているクリップが
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルでは
トランジションと呼び
トランジションの種類
トランジションの透明な部分に表示されます
トランジションは
トランジションは通常二つのクリップ間に配置されます
ビデオまたはオーディオ
フルサイズのグラフィックを表示
下に別のクリップがある片側トランジション
下のトラックのクリップがトランジションの背景として表示され
下位クリップを表示せずに
両側
両側トランジション
両側トランジションで
両側トランジションでは
両側トランジションのようになります
両側トランジションの場合は濃い色の対角線が表示され
例えば
個
別のクリップと隣り合っているクリップでもトラック上の単独のクリップのどちらでもかまいません
十分な予備フレームがないためフレームが繰り返し使用されている場合
右
左
常に黒い背景にフェードアウトします
暗転を使用すると
暗転トランジションを使用します
片側トランジション
片側トランジションと両側トランジション
片側トランジションの場合は対角線で濃い色と薄い色の領域に分割されます
片側トランジションは
片側トランジションを使用すると
続く次のクリップにディザディゾルブトランジションを使用したフェードインで始まるようなエフェクトを作成することもできます
繰り返しのフレームを使用している領域のトランジションアイコンには斜線が表示されます
繰り返しのフレームを使用する両側トランジション
透明な部分は黒になります
透明な部分を背景にフェードインまたはフェードアウトします
適用するクリップは
トランジションの適用
トランジションの適用
トランジションの適用
トランジションの適用について
トランジションの適用について
1
2
つのクリップ間のカットラインの中央にトランジションを配置するには
どちらかのクリップの端に揃えてその位置でトランジションを開始または終了するように設定できます
どちらのクリップにもトリミングされたフレームが含まれていない場合
オーディオとビデオのどちらも
カット位置にある両方のクリップにトリミングされたフレームが含まれている場合は
カーソルをカット位置に合わせると
クリップが同一のトラック上にあり
クリップにトリミングされたフレームがあるかどうかで
クリップ間にスペースがないことが条件になります
クリップ間に配置したトランジションの調整方法が異なります
トランジションのデュレーションと配置を調整できます
トランジションのデュレーションに不十分な場合は
トランジションの初期設定のデュレーションは
トランジションの適用について
トランジションの配置をインタラクティブに調整できます
トランジションは最初のクリップのアウトポイントにスナップします
トランジションは自動的に
トランジションは自動的にカットを中心に均等に配置され
トランジションをカットの中央に配置するか
トランジションを適用した後でも
トランジションパネルをタイムラインパネル上にドラッグするときは
トリミングされたフレームはあるものの
フレームに合わせてデュレーションが調整されます
フレームを繰り返して使用するトランジションには
斜線が表示されます
最初のクリップにだけトリミングされたフレームが含まれている場合
最初のクリップのトリミングされたフレームだけがトランジションとして使用され
最初のクリップのフレームが繰り返して使用されることはありません
最初のクリップの最後のフレームと
番目のクリップにだけトリミングされたフレームが含まれている場合
番目のクリップのインポイントにスナップします
番目のクリップのトリミングされたフレームだけがトランジションとして使用され
番目のクリップのフレームが繰り返して使用されることはありません
番目のクリップの最初のフレームがトランジションのデュレーションに合わせて繰り返し使用されます
秒に設定されています
配置オプションを示すカーソルに変わります
トランジションの適用
トランジションの適用
1
2
a
b
command
ctrl
macintosh
ok
windows
つのカット上に配置するには
つのクリップ間にトランジションを配置するには
つのクリップ間のカットラインにトランジションをドラッグし
つめのクリップの最後に配置します
と
の中央アイコン
の先頭を基準アイコン
の先頭を基準アイコンが表示されたら
の最後を基準アイコン
の最後を基準アイコンまたはクリップ
または
をクリックします
を押しながらトランジションをタイムラインパネルにドラッグします
を押しながらドラッグしなくても
エフェクトパネルで
キー
クリップ
シーケンスを再生するか
トランジションの最初を二つめのクリップの最初に配置します
トランジションの最後を
トランジションの適用
トランジションの部分は枠付きで表示されます
トランジションは自動的に片側トランジションになります
トランジションを
トランジションをカット上の中央に配置します
トランジションをプレビューするには
トランジションを設定するダイアログボックスがエフェクトコントロールに表示されるので
トランジションパネルをタイムラインパネルにドラッグすると
ビデオトランジションビンを展開し
マウスボタンを放します
別のクリップに隣接していないクリップにトランジションをドラッグする場合は
各種オプションを設定し
時間インジケータをトランジション部分でドラッグします
次のいずれかのアイコンが表示されたらマウスボタンを放します
目的のトランジションが入っているビンを展開する必要があります
適用するトランジションを見つけます
初期設定のトランジションの指定と適用
初期設定のトランジションの指定と適用
1
2
command
ctrl
d
macintosh
ok
premiere
pro
shift
windows
すべてのプロジェクトの初期設定が変更されます
つのクリップ間への初期設定のトランジションの追加
つまたは複数のトラックヘッダをクリックして
つまたは複数のトラック上の連続した隣り合うクリップに適用できます
つ以上のクリップを選択します
つ以上の任意のクリップに
の値を変更し
の初期設定のビデオトランジションはクロスディゾルブ
ほとんどまたはすべてのクリップに初期設定のトランジションを適用する場合は
または
またはクリップが存在しない場合は適用されません
また頻繁に使用する特定のトランジションを初期設定として指定することもできます
をクリックします
を使用すれば
を参照してください
を押します
を選択します
ウィンドウ
エフェクトを選択し
エフェクトパネルに赤い枠付きのアイコンで表示されます
エフェクトパネルのメニューから
エフェクトパネルのメニューボタンをクリックします
オーディオの場合はシーケンス
オーディオトラックのクリップ間に初期設定のオーディオトランジションを追加するには
オーディオトランジションのデフォルトデュレーション
オーディオトランジションを適用を選択します
キー
キーを押しながらクリップをクリックするか
クリップを囲むようにドラッグして選択します
コマンドの使用も検討してください
シーケンス
シーケンスへオート編集
シーケンス内のクリップ間に簡単に適用することができます
タイムラインで
ターゲットトラックがビデオの場合はシーケンス
デフォルトトランジションのデュレーション
トランジションを追加するトラックを選択します
ビデオトラックのクリップ間に初期設定のビデオトランジションを追加するには
ビデオトランジションとオーディオトランジションを初期設定のトランジションとして指定し
ビデオトランジションのデフォルトデュレーション
ビデオトランジションを適用を選択し
ビデオトランジションビンまたはオーディオトランジションビンを展開します
プログラムモニタで次の編集ポイントへ移動ボタンまたは前の編集ポイントへ移動ボタンをクリックします
一般を選択します
初期設定に指定にするトランジションを選択します
初期設定のオーディオトランジションはコンスタントパワーに設定されています
初期設定のトランジションのアイコンは
初期設定のトランジションのデュレーションの設定
初期設定のトランジションの指定
初期設定のトランジションの指定と適用
初期設定のトランジションの設定を変更すると
初期設定のトランジションは
初期設定のトランジションを
初期設定のトランジションを変更しても
初期設定のビデオトランジションとオーディオトランジションを適用することができます
既にシーケンスに適用されているトランジションには影響はありません
時間インジケータの位置やクリップがターゲットトラック上にあるかどうかは関係しません
次のいずれかの操作を行います
環境設定
編集
編集ポイントに移動するには
追加するすべてのクリップの間に初期設定のビデオトランジションとオーディオトランジションを一括で適用することができます
選択したクリップが選択していないクリップと隣り合う場合
選択したクリップが隣り合うすべての編集ポイントに適用されます
選択したクリップ間への初期設定のトランジションの適用
選択したトランジションをデフォルトに設定
選択項目にデフォルトのトランジションを適用を選択します
隣り合うクリップのつなぎ目の編集ポイントに時間インジケータを移動します
トランジションの置き換え
トランジションの置き換え
ただし
エフェクトパネルから別のビデオトランジションまたはオーディオトランジションをシーケンス内の既存のトランジションの上にドラッグします
トランジションの置き換え
トランジションを置き換えた場合
新しいトランジションの初期設定値に置き換えられます
既存のトランジションの設定は削除され
配置とデュレーションの情報は維持されます
トランジションの微調整
トランジションの微調整
トランジションの微調整
エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示
エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示
2
a
b
c
d
e
f
g
h
i
このボタンが表示されてアクティブになるようにします
この場合のトランジションのプレビューは
をオンにします
をクリックします
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示
エフェクトコントロールパネルでタイムラインルーラを表示または非表示にするには
エフェクトコントロールパネルでトランジションを再生するには
エフェクトコントロールパネルでトランジション設定を表示するには
エフェクトコントロールパネルに実際のクリップのフレームを表示するには
エフェクトコントロールパネルのタイムライン
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューは
エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラの時間インジケータをドラッグします
エフェクトコントロールパネルを使用して
クリップ
クリップのプレビュー
シーケンスに配置したトランジションの設定を変更できます
タイムラインパネルのトランジションをクリックします
タイムラインビューの表示
トランジション
トランジションではキーフレームは使用できません
トランジションのプレビュー
トランジションの再生ボタン
トランジションの再生ボタンをクリックします
トランジションの特定のフレームを表示するには
トランジションの配置とデュレーションの調整に使用します
パネルの表示幅を広げて
プログラムモニタには表示されません
ロール
ロール形式で表示されます
境界セレクタ
実際のソース表示
必要に応じて
時間インジケータ
最初のクリップ
番目のクリップ
終了スライダ
設定はトランジションごとに異なります
連続したクリップとトランジションは
開始
非表示ボタン
トランジションの配置の調整
トランジションの配置の調整
2
このボタンが表示されてアクティブになるようにします
つのクリップ間に適用したトランジションの配置を変更できます
に変わったら
また
をクリックします
エフェクトコントロールパネルでのトランジションの配置
エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示
エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで
エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラでのトランジションのドラッグ
エフェクトコントロールパネルの配置ポップアップメニューからオプションを選択することもできます
エフェクトコントロールパネルを開きます
カットを中心に配置する必要はありません
カット上でトランジションをドラッグして移動します
カーソルがトランジションのスライドアイコン
カーソルをトランジションの中央に移動し
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのトランジションの配置
タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして
タイムラインパネルでトランジションをドラッグして移動
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで
タイムラインルーラをズームインします
タイムラインルーラを拡大します
トランジションが見やすいようにズームインします
トランジションの先頭を編集ポイントに揃えます
トランジションの最後を編集ポイントに揃えます
トランジションの配置の調整
トランジションは
トランジションをカット上の独自の位置にドラッグした場合にのみ
トランジションを右にドラッグして
トランジションを左にドラッグして
トランジションを左また右に少しドラッグして
トランジション全体を編集ポイントよりも前のクリップ部分に配置するには
トランジション全体を編集ポイントよりも後ろのクリップ部分に配置するには
パネルの表示幅を広げて
フィールドに表示されます
両側トランジションをクリップの最初または最後に配置し直す場合は
両側トランジションを片側トランジションに変更することはできません
任意の位置に配置することもできます
厳密にカットに揃えて配置する必要もありません
微調整を行うには
必要に応じて
必要に応じてカット上でトランジションをドラッグして配置を調整できます
必要に応じてトランジションをドラッグします
配置
開始位置指定オプションは
隣接するクリップの予備フレームが使用されます
非表示ボタン
カットとトランジションの同時移動
カットとトランジションの同時移動
からリップル編集アイコン
このボタンが表示されてアクティブになるようにします
それにともなってトランジションも移動します
どちらのクリップにもカットラインに面してトリミングされたフレームが含まれていない場合は
に変わります
をクリックします
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示
エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで
エフェクトコントロールパネルを開きます
カットとトランジションの同時移動
カットの位置を調整できます
カットを移動すると
カットを表す細い垂直線に合わせます
カットラインを移動すると
カット位置を変更することはできません
カーソルがトランジションのスライドアイコン
クリップのいずれかの端を越える位置にカットを移動することはできません
クリップのインポイントとアウトポイントが変更されますが
クリップの最後よりも後ろにカットを移動することはできません
タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして
トランジション上にカーソルを移動し
パネルの表示幅を広げて
ムービーの長さは変わりません
必要に応じて
必要に応じてカットをドラッグします
非表示ボタン
トランジションのデュレーションの変更
トランジションのデュレーションの変更
1
a
b
ok
このボタンが表示され
そのデュレーションの長さ以上必要です
と
に変わったら
の中央または開始位置指定
の値を変更し
の先頭を基準
の最後を基準
または
またはアウトポイントアイコン
をクリックします
を参照してください
アクティブになるようにします
エフェクトコントロールパネルでのトランジションのデュレーションの変更
エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示
エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで
エフェクトコントロールパネルを開きます
オーディオトランジションのデフォルトデュレーション
カーソルがインポイントアイコン
カーソルをトランジションの上に移動し
クリップ
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのトランジションのデュレーションの変更
タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで
デュレーションの値をドラッグするか
トランジションのデュレーションの変更
トランジションのデュレーションは
トランジションのデュレーションを編集できます
トランジションのデュレーションを長くするには
トランジションの初期設定のデュレーションの指定
トランジションの終了点だけが移動します
トランジションの長さがどのように変わるかは
トランジションの開始点だけが移動します
トランジションの開始点と終了点がそれぞれ同じ量だけ逆方向に移動します
パネルの表示幅を広げて
ビデオトランジションのデフォルトデュレーション
一方または両方のクリップのトリミングされたフレームが
一般を選択します
値を選択して新しい値を入力します
初期設定では
初期設定のトランジションのデュレーションを変更しても
必要に応じて
新たに設定した値は
既に配置されているトランジションには影響を与えません
横方向にドラッグします
次のいずれかの操作を行います
現在選択している配置オプションによって決まります
環境設定
秒に設定されます
編集
非表示ボタン
トランジションの中心の移動
トランジションの中心の移動
a
と移動した中心
などの一部のトランジションは
アイリス
エフェクトコントロールパネルの
エフェクトコントロールパネルを開きます
タイムラインでトランジションをクリックして
トランジションの中心の移動
プレビューエリアで
プレビューエリアの小さい円をドラッグして中心を移動させることができます
中心を基準に配置されます
中心を移動できるトランジションでは
円形
初期設定の中心
右
小さい円をドラッグしてトランジションの中心を移動します
左
調整可能な中心点がないトランジションもあります
トランジションの設定の変更
トランジションの設定の変更
1
shift
つのトランジション
ほとんどのトランジションにカスタム設定はありません
または方向が指定できないトランジションでは
を設定します
アンチエイリアスの適用度
エフェクトコントロールパネルで
オプション
カスタム
キーを押しながらスライダを移動すると
クリップの開始フレームと終了フレームを表示します
クロックワイプトランジションでは反時計回りに再生されます
スポイトツールを使用して色を選択します
タイムラインパネルで
トランジションに固有な設定を変更します
トランジションに表示される境界線の幅を調整します
トランジションのサムネールにある境界セレクタ矢印をクリックします
トランジションの境界線のカラーを指定します
トランジションの方向を変更します
トランジションの端の滑らかさを調整します
トランジションの設定の変更
トランジションの開始点と終了点におけるトランジションの適用状況
トランジションは
トランジションをクリックして選択します
トランジションを逆再生します
ドア
上下左右の方向から選択することができます
例えば
初期設定では
反転
境界のカラー
境界の幅
境界セレクタ
境界セレクタは表示されません
境界線は表示されないようになっています
境界線を持たないトランジションもあります
変更するには
完了した割合
実際のソース表示
扉
方向が
終了スライダ
終了スライダが一緒に移動します
色見本をクリックするか
設定を調整します
開始
トランジションのカスタマイズ
トランジションのカスタマイズ
トランジションのカスタマイズ
グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ
グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ
a
b
ok
が徐
とトランジションの結果
に画像
に表示されるようになります
は黒の領域に表示され
をクリックして
をクリックします
イメージを選択
エフェクトコントロールパネルの
エフェクトパネルで
カスタム
グラデーションイメージまたは境界の柔らかさを変更するには
グラデーションワイプでは
グラデーションワイプとして使用するイメージファイルを選択します
グラデーションワイプとして使用できます
グラデーションワイプのソース画像
グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ
グラデーションワイプ設定ダイアログボックスに画像が表示されます
グレースケール画像は
グレーレベルに応じて序所に表示されていきます
スライダを右にドラッグするに従って
タイムラインパネル上のクリップ間の編集ポイントにドラッグします
トランジションの境界の柔らかさを調整します
トランジションの進行にともない白の領域が透明になるまで
トランジションをプレビューするには
ビデオトランジションビン内のワイプビンを展開します
フルサイズのグラフィックを表示
ワイプビンにあるグラデーションワイプトランジションを
左端
時間インジケータをタイムラインパネル上のトランジション部分でドラッグします
柔らかさスライダをドラッグして
画像
カードフリップトランジションのカスタマイズ(Windows のみ)
カードフリップトランジションのカスタマイズ windows のみ
gpu
windows
のみ
をクリックし
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトパネルで
カスタム
カードフリップトランジションのカスタマイズ
タイムラインパネル上のクリップ間の編集ポイントにドラッグします
チェッカーボードパターンやスパイラルフリップパターンなど
トランジションビンにあるカードフリップトランジションを
トランジションビンを展開します
ビデオトランジションビン内の
フリップ
四角形を回転する方法を指定します
四角形を縦または横のどちらに回転させるかを指定します
回転する四角形に画面を分割する行数と列数を指定します
次のオプションを設定します
行と列
軸
エフェクトの使用方法について
エフェクトの使用方法について
adobe
premiere
pro
ここでは
これらについては
に付属しているオーディオエフェクトとビデオエフェクトを紹介します
エフェクトの使用方法について
キャプチャカードまたはサードパーティのプラグインと一緒にインストールされるエフェクトの説明は省略します
サードパーティのマニュアルを参照してください
分かりにくいエフェクトのプロパティとツールについてのみ説明します
エフェクトの説明
エフェクトの説明
adobe
premiere
pro
steinberg
studio
technology
virtual
vst
windows
これらのエフェクトのタイトルには
すべての付属オーディオエフェクトは
でのみ動作するものもあります
で使用することもできます
と表記されています
に基づいています
のみ
を参照
を参照してください
エフェクトには
エフェクトの一部には
エフェクトの説明
本文中のこれらのエフェクトの説明の冒頭には
準拠のサードパーティのエフェクトを
詳しくは
高いビット数の処理に対応するものもあります
高ビット数
エフェクトギャラリー
エフェクトギャラリー
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色調補正エフェクト
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色調補正エフェクト
ブラー&シャープエフェクト
ブラー シャープエフェクト
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シャープエフェクト
ブラー
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チャンネルエフェクト
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カラー補正エフェクト
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ディストーションエフェクト
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GPU エフェクト(Windows のみ)
gpu エフェクト windows のみ
gpu
web
windows
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エフェクト
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描画エフェクト
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イメージコントロールエフェクト
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キーイングエフェクト
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キーイングエフェクト
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ブルースクリーンキーエフェクト(Windows のみ)
ブルースクリーンキーエフェクト windows のみ
behind
in
metacafe
news
scenes
the
windows
このオプションは
このキーを使用します
しきい値
しきい値スライダのドラッグ中に黒い
しきい値設定で指定された非透明部分の不透明度を設定します
なし
のみ
の量を指定します
はっきりとした線を保ちたい場合に便利です
または
を参照してください
を選択します
アンチエイリアスを適用せず
エッジをシャープにするには
オプションを使用します
カットオフ
カットオフスライダのドラッグ中に白い
カットオフスライダを右にドラッグすると
クリップのアルファチャンネルだけを表示します
クリップ内の透明な領域を決定する青のレベルを設定します
グレーは半透明な領域を表します
スムージング
スムージングの度合いを変えるには
スライダを左にドラッグすると
ソフト化
タイトルなど
ブルースクリーンエフェクトとグリーンスクリーンエフェクトの使用方法について詳しくは
ブルースクリーンキーエフェクト
ブルースクリーンキーエフェクトは
ブルースクリーンキーエフェクトを適用して
マスクのみ
上のビデオチュートリアル
下のトラックの上に対象物をスーパーインポーズします
不透明の
不透明度が増加します
以下のブルースクリーンキーエフェクト設定をエフェクトコントロールパネルで調整します
右
合成を作成するときに明るい青のスクリーンをキーアウトする場合は
左
弱
強
白は不透明な領域
純粋な青を基に透明部分を作成します
透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアス
透明になる部分が広くなります
透明の
部分を表示するには
青を背景にして対象物を写します
黒は透明な領域
赤以外キーエフェクト
赤以外キーエフェクト
2
このオプションは
このキーを使用すると
しきい値
しきい値スライダで指定された非透明部分の不透明度を設定します
しきい値スライダのドラッグ中に黒い
しきい値スライダを左にドラッグすると
それぞれ残存エッジが除去されます
つのクリップを合成できます
なし
はっきりとした線を保ちたい場合に便利です
また
または
を選択します
を選択すると
を選択すると緑のスクリーンのフッテージから
を選択すると青のスクリーンのフッテージから
アンチエイリアスを適用せず
エッジをシャープにするには
オプションを使用します
カットオフ
クリップのアルファチャンネルだけを表示します
クリップの透明部分を決定する青または緑のレベルを設定します
グレーは半透明な領域を表します
スムージング
スムージングの度合いを変えるには
タイトルなど
フリンジの除去
フリンジの除去が無効になります
ブルースクリーンキーと同様の効果が得られますが
ブルースクリーンキーエフェクトを使用しても希望どおりの結果が得られなかった場合に使用します
マスクのみ
不透明な領域が希望のレベルになるまで右へドラッグします
以下の赤以外キーエフェクトをエフェクトコントロールパネルで調整します
値が大きいほど透明度が増加します
合成を行いながら緑のスクリーンをキーアウトする場合や
弱
強
残存する緑または青のスクリーン色をクリップの不透明領域の境界線から除去します
白は不透明な領域
緑
緑または青の背景を基に透明部分を作成します
赤以外キーエフェクト
赤以外キーエフェクトは
透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアスの量を指定します
透明になる部分が広くなります
透明の
部分を表示するには
青
非透明オブジェクトの境界線付近のフリンジを低減させることもできます
黒は透明な領域
RGB 差キーエフェクト(Windows のみ)
rgb 差キーエフェクト windows のみ
4
50
rgb
windows
このオプションは
なし
のみ
はっきりとした線を保ちたい場合に便利です
または
または微調整の必要がないラフカットに使用します
を参照してください
を選択します
アンチエイリアスを適用せず
エッジをシャープにするには
オリジナルクリップの不透明領域から
カラー
クリップのアルファチャンネルだけを表示します
グレー
グレーは半透明な領域を表します
スムージング
スムージングの度合いを変えるには
タイトルなど
タイトルなどのシンプルなグラフィックスに最適です
ターゲットカラーの範囲は選択できますが
ドロップシャドウ
ビデオ内の色を指定します
ピクセル下の位置に
ピクセル右および
マスクによって透明にする
マスクのみ
マットを使用してアルファチャンネルを定義します
不透明の陰が追加されます
以下の
値が大きいほど範囲は広くなります
差キーエフェクト
差キーエフェクトが色を使用するのと同じように
差キーエフェクトは
差キーエフェクトはクロマキーエフェクトをシンプルにしたキーです
差キーエフェクトをエフェクトコントロールパネルで調整します
差異マットエフェクトは
弱
強
照明が強くて陰がないシーン
画像を合成したり透明度をグレーで調整したりすることはできません
白は不透明な領域
詳しくは
透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアスの量を指定します
透明にするターゲットカラーの範囲を広げたり狭めたりします
類似性
黒は透明な領域
ノイズ&グレインエフェクト
ノイズ グレインエフェクト
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グレインエフェクト
ノイズ
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遠近エフェクト
遠近エフェクト
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遠近エフェクト
スタイライズエフェクト
スタイライズエフェクト
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スタイライズエフェクト
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時間エフェクト
時間エフェクト
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時間エフェクト
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トランスフォームエフェクト
トランスフォームエフェクト
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トランスフォームエフェクト
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トランジションエフェクト
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ユーティリティエフェクト
ユーティリティエフェクト
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ユーティリティエフェクト
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ビデオエフェクト
ビデオエフェクト
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ビデオエフェクト
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オーディオエフェクト
オーディオエフェクト
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オーディオエフェクト
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アニメーション
アニメーション
つまりアニメートさせることができます
ほとんどのエフェクトのプロパティを時間の経過に従って変化させる
アニメーション
キーフレームを使用すれば
エフェクトのアニメート
エフェクトのアニメート
web
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エフェクトのアニメート
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キーフレームの追加、移動、設定
キーフレームの追加 移動 設定
キーフレームの追加
移動
設定
キーフレームの追加
キーフレームの追加
3
5
6
command
ctrl
macintosh
windows
これにより
さらに調整を加える場合は
その値グラフと速度グラフを表示します
と
にキーフレームを追加する場合は
に進みます
または
をクリックしてエフェクトプロパティのキーフレームを有効にします
を使用して既存のキーフレームに移動します
を押しながらキーフレームグラフをクリックし
を繰り返して
アニメーションのオン
アニメートするエフェクトを含むクリップを選択します
エフェクトのプロパティのコントロールを調整します
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルのみ
エフェクトコントロールパネルのキーフレームの追加
エフェクトコントロールパネルのキーフレームナビゲータの矢印
エフェクトコントロールパネルの場合
エフェクトプロパティのグラフを表示します
エフェクトプロパティの値を調整します
エフェクトプロパティを調整します
エフェクトプロパティを選択します
オフアイコン
オフボタンをクリックすると
オフボタンを使用して
キー
キーフレームの追加
キーフレームを表示または追加する前に
キーフレームを追加し
キーフレームを追加する時間に時間インジケータを移動します
キーフレーム処理を有効にします
クリップまたはトラック名の横にあるエフェクトポップアップメニューから
グラフ上の任意の場所にキーフレームを追加できます
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルでキーフレームを追加および調整する場合は
タイムラインパネルで基本エフェクト
タイムラインパネルの場合
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで
トラックまたはクリップに対してキーフレームの表示が有効になっている必要があります
ビデオトラックまたはオーディオトラックにキーフレームを表示します
モーション
三角形をクリックしてエフェクトプロパティを展開し
不透明度またはボリューム
削除ボタンをクリックして
右向きの三角形をクリックしてキーフレームを追加するエフェクトを展開し
必要に応じて手順
手順
時間インジケータを配置する必要はありません
次のいずれかの操作を行います
次のいずれかの操作を行って
現在のエフェクトプロパティのキーフレームが有効になります
現在の時間位置にキーフレームが自動的に作成されます
現在の時間位置にキーフレームを追加できます
選択ツールまたはペンツールを使用して
時間インジケータのキーフレームへの移動
時間インジケータのキーフレームへの移動
a
b
c
shift
あるキーフレームから次のキーフレームに時間インジケータを移動するための左右の矢印があります
があります
エフェクトコントロールパネルとタイムラインパネルのどちらにも
エフェクトコントロールパネルのみ
エフェクトコントロールパネルのキーフレームナビゲータ
エフェクトプロパティのキーフレームをアクティブにするとキーフレームナビゲータを使用できるようになります
キーを押しながら時間インジケータをドラッグすると
キーフレームにスナップされます
キーフレームナビゲータ
キーフレームナビゲータには
キーフレームナビゲータの矢印をクリックします
タイムラインパネルでは
タイムラインパネルのキーフレームナビゲータ
タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで
フルサイズのグラフィックを表示
右向きの矢印をクリックすると
左向きの矢印をクリックすると
時間インジケータ
時間インジケータが前のキーフレームに移動します
時間インジケータが次のキーフレームに移動します
時間インジケータのキーフレームへの移動
次のいずれかの操作を行います
キーフレームの選択
キーフレームの選択
1
shift
つのキーフレームを選択する場合は
のキーフレームをすべて選択するには
まず目的のキーフレームを選択します
また
をクリックします
エフェクトの
エフェクトコントロールパネルでプロパティのすべてのキーフレームを選択する場合は
エフェクトコントロールパネルの場合だけ
カーソルがキーフレームアイコン
キーを押しながらクリックします
キーを押しながらドラッグすると
キーフレームの選択
キーフレームを変更またはコピーするには
キーフレーム間のセグメントを選択する必要はありません
セグメントは直接ドラッグできます
セグメントは自動的に調整されます
ペンツールを使用してキーフレームを囲むようにドラッグして
レイヤーのプロパティ名をクリックします
付きで表示されます
位置
例えば
既存の選択にさらにキーフレームを追加できます
次のいずれかの操作を行います
特に何も表示されません
終点を定義するキーフレームを変更した場合
複数のキーフレームをドラッグして選択することもできます
複数のキーフレームを選択する場合は
連続したキーフレームを選択します
連続した複数のキーフレームまたは連続していない複数のキーフレームを
連続した複数のキーフレームを選択する場合は
選択されていないキーフレームには
選択されているキーフレームは太い実線の枠で囲まれます
選択ツールまたはペンツールをキーフレームの上に合わせると
選択ツールまたはペンツールを使用して
選択ツールまたはペンツールを使用してキーフレームアイコンをクリックします
選択ツールを使用して
キーフレームの削除
キーフレームの削除
1
delete
ok
すべてのキーフレームを一度に削除したり
そのプロパティのキーフレームが削除され
そのプロパティの値は現在の時間に設定されている値になります
つまたは複数のキーフレームを選択し
をクリックします
アニメーションのオン
エフェクトコントロールでは
エフェクトコントロールパネルのみ
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルでエフェクトプロパティから簡単に削除できます
エフェクトプロパティのすべてのキーフレームを削除するには
エフェクトプロパティパネルのグラフがエフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルに表示されていることを確認します
エフェクト名またはプロパティ名の左側にあるアニメーションのオン
オフボタンをもう一度クリックして
オフボタンをもう一度クリックしても
オフボタンをクリックします
オフボタンを使用してキーフレームを無効にすると
オフボタンを解除すると
キーを押します
キーフレームが不要になった場合は
キーフレームの使用を有効にします
キーフレームの使用を無効にしたりすることができます
キーフレームの削除
キーフレームの追加
削除されたキーフレームを復元することはできません
削除ボタンをクリックします
取り消しを選択して
新たにキーフレームを作成するには
時間インジケータをキーフレームの位置に移動して
次のいずれかの操作を行います
消去を選択するか
直前の操作を取り消します
確認のメッセージが表示されたら
編集
設定した既存のキーフレームが削除されます
誤ってキーフレームを削除してしまった場合は
キーフレームグラフの編集
キーフレームグラフの編集
1
a
b
c
d
e
f
g
あるキーフレームを別のキーフレームに移動すると
このクリップを選択し
その補間を調整することもできます
つあることを確認します
つまたは複数のエフェクトを含んだクリップが少なくとも
に変わったら
に変化します
また
またはキーフレームセグメントカーソル
エフェクトのプロパティを展開します
エフェクトの値グラフと速度グラフを表示できます
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでのキーフレームグラフの編集
エフェクトコントロールパネルでは
エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして
エフェクトコントロールパネルの値グラフと速度グラフに
エフェクトコントロールパネルの速度グラフと値グラフでエフェクトキーフレームの変化をモニタしながら
エフェクトコントロールパネルを選択します
エフェクトプロパティのキーフレームをアクティブにすると
エフェクトプロパティの値を変更します
エフェクトプロパティの値グラフと速度グラフ
エフェクトメニューが表示されていない場合は
オプション
カーソルがセグメントカーソル
カーソルをグラフの下の境界線に合わせ
キーフレーム
キーフレームが存在しない場合は
キーフレームが追加されていない場合は
キーフレームの時間的な位置が変化します
キーフレームの空間的な値以外について
キーフレームまたはセグメントを上下にドラッグして値を変更します
キーフレームを左右にドラッグすると
キーフレームを左右に移動して時間を変更することはできません
キーフレームを持つ
キーフレームグラフの編集
キーフレームマーカー
キーフレームマーカーをグラフ上にドラッグしてください
キーフレーム間の変化の速度を微調整できます
キーフレーム間の補間も表示され
クリップ名またはトラック名の横に表示されるエフェクトメニューで
グラフが平らな線として表示されます
グラフを編集してエフェクトプロパティのキーフレームを調整できます
グラフを見やすくするには
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのキーフレームグラフの編集
タイムラインパネルでエフェクトのキーフレームを調整することもできます
タイムラインパネルに
タイムラインパネルのズームレベルを大きくします
タイムラインパネル内にクリップのキーフレームまたはトラックが表示されていることを確認します
タイムラインパネル内のキーフレームに加えた変更が表示されます
ツールヒントに現在の値が表示されます
ツールヒントに現在の時間が表示されます
ドラッグしてグラフエリアの高さを調節します
ドラッグすると
ドラッグによってクリップまたはトラック全体の値が調整されます
プロパティ名の横にある右向きの三角形をクリックして
モーションエフェクトのスケールプロパティなど
一定した値を示す水平なグラフ
値の増加を示す右上がりのグラフ
値の減少を示す右下がりのグラフ
値グラフ
値グラフと速度グラフを表示します
値グラフには
値グラフまたは速度グラフでは
値グラフ上のキーフレームを上下にドラッグし
古いキーフレームが新しいキーフレームに置き換えられます
対応する値グラフと速度グラフが表示されます
時間上の任意の時点での情報が表示されます
次のいずれかの操作を組み合わせて行います
次のいずれかの操作を行います
目的のキーフレームを選択します
移動する代わりに
複数のキーフレームまたは隣接していないキーフレームを編集する場合は
調整したいキーフレームがあるエフェクトが含まれているクリップを選択します
調整したいコントロールの横にある三角形をクリックすると
調整したいプロパティを選択します
速度グラフ
速度グラフを使用すると
選択ツールまたはペンツールがキーフレームカーソル
選択ツールまたはペンツールをキーフレームまたはキーフレームセグメントに合わせます
選択ツールまたはペンツールを使用して
タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集
タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集
0
100
50
その例を示します
です
に対応し
のプロパティに固有の値や単位が時間グラフの縦軸とどのように対応しているかに注意してください
を表します
オーディオバランス値は
キーフレームを上下にドラッグすると値が増減します
グラフの最下部で
グラフ中央が回転なし
センターバランス
タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集
タイムラインパネルでキーフレームを編集できます
タイムラインパネルでグラフを使用してキーフレームを操作する場合は
バランスが右チャンネルに傾き
不透明度は
中央から上へドラッグするとバランスが左チャンネルに傾き
中央から下へドラッグすると
中央が
中央で
以下に
個
値は正になります
値は負になります
反時計回りの回転値は中央より下です
回転の場合は方向と角度を表しており
時計回りの回転値は中央より上
最上部で
選択ツールやペンツールを使用して
キーフレームのオートメーションの最適化
キーフレームのオートメーションの最適化
0
1
12
2
2000
db
macintosh
ok
premiere
pro
windows
および終了
から
このオプションは
このオプションを選択しない場合には
このオプションを選択すると
これらの
つのポイント間に同じ値のインクリメンタルキーフレームが複数作成されます
つのメリットとして
のキーフレームをより簡単に編集できます
のフェードにオートメーションを使用していると仮定します
また
または
もう
をクリックします
を選択します
オーディオ
オーディオトラックで必要とするよりも多くのキーフレームが作成されるので
オーディオミキサーでのオーディオ変更のオートメーションでは
オートメーションキーフレームの最適化
キーフレームのオートメーションの最適化
キーフレームよりも値が増加しているポイントに対してだけキーフレームが作成されます
セクションで
トラック内のキーフレームの数が少なければ
パフォーマンス低下の原因となる場合があります
ミリ秒の値を入力します
リニアキーフレームの簡略化
不要なキーフレームが作成されないようにして
例えば
個
値の変化する速度に応じて
初期設定で選択されています
品質を維持しながらパフォーマンス低下を最小限に抑えるには
指定した値より大きな時間間隔に対してだけキーフレームが作成されます
次のいずれかまたは両方のオプションを選択して
環境設定
環境設定を設定します
簡略化する最小時間間隔
編集
開始
開始キーフレームと終了キーフレームとを結ぶ直線に当てはまらないポイントに対してだけキーフレームが作成されます
キーフレームの移動とコピー
キーフレームの移動とコピー
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
キーフレームの移動とコピー
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
キーフレームスナップの指定
キーフレームスナップの指定
このサブメニューに戻って各選択を行います
を選択します
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでキーフレームスナップを有効にするかどうかを指定し
エフェクトコントロールパネルの右上のパネルメニューボタンをクリックしてパネルメニューを開きます
キーフレームが別のオブジェクトに揃えられて配置されます
キーフレームのスナップを利用すると
キーフレームをオブジェクトの近くにドラッグすると
キーフレームをスナップするオブジェクトの種類を決めることができます
キーフレームスナップの指定
スナップしないオブジェクトは選択解除します
スナップ先
スナップ先とするオブジェクトをオンにします
ビデオキーフレームなど
キーフレームのコピー&ペースト
キーフレームのコピー ペースト
1
adobe
alt
macintosh
option
premiere
pro
windows
そのため
そのプロパティの別の時間位置や
それらの位置を微調整できます
つのクリップまたはトラックに対してだけです
つまたは複数のキーフレームを選択します
では
と一致するものがなかった場合
ほかのキーフレームは元のクリップでの順番どおりに配置されます
ほかのキーフレームは元のクリップでの順番に従って配置されます
また
または
を押しながらキーフレームを新しい場所にドラッグします
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでのキーフレームのコピーとペースト
エフェクトコントロールパネルで該当するプロパティを展開し
エフェクトコントロールパネルのタイムラインで
エフェクトコントロールパネルを使用すると
オプションの選択を解除しないと表示されません
オーディオキーフレームがカットまたはコピーされた場合
オーディオトラックのキーフレームをコピーしても
カットまたはコピーされたキーフレームのエフェクトプロパティおよび該当範囲
キー
キーフレームのコピー
キーフレームのコピー元のクリップまたはトラックに適用されているものと同じエフェクトを適用する必要があります
キーフレームはそのクリップにペーストされます
キーフレームをコピーして
キーフレームをタイムラインにペーストすると
キーフレームをドラッグしてコピーすることもできます
キーフレームをペーストするクリップを選択します
キーフレームをペーストできません
キーフレームをペーストできるのは
キーフレームを別のクリップにペーストすると
キーフレームを表示する時間位置まで移動します
クリップまたはトラック
クリップまたはトラックに表示されていることを確認します
クリップまたはトラックのエフェクトメニューから
コピーしたキーフレームと同じプロパティが
コピーしたキーフレームと同じプロパティが表示されているクリップまたはトラックに対してだけです
コピーしたキーフレームを表示するビデオまたはオーディオのトラックを指定します
コピーするキーフレームを含むプロパティを選択して表示します
コピーを選択します
コピー先のクリップまたはトラックを含むシーケンスに対して
コマンドは使用できません
コントロールとキーフレームを表示するエフェクトの横にある右向きの三角形をクリックして展開します
サブミックストラック
シーケンスのオーディオトラック
タイムラインで
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのキーフレームのコピーとペースト
タイムラインパネルのキーフレームをコピーしてペーストすることで迅速に行うことができます
ペースト
ペーストした後もキーフレームは選択された状態になっているため
ペーストを選択します
ペースト先のクリップ上でそのまま簡単に移動できます
ペースト先クリップがペースト元クリップよりも短い場合
ペースト先クリップのアウトポイントよりも後ろのキーフレームもクリップにペーストされますが
ペースト先クリップのエフェクト内の対応するプロパティにキーフレームが追加されます
マスタートラックの順に検索され
ワークエリアをクリップの範囲に設定
一度に
以上の条件に該当するペースト先ビデオトラックまたはオーディオトラックの中に
以下の順序で条件を使用してキーフレームのペースト先を決定しています
例えば
先頭のキーフレームは現在の時間位置に表示され
別のクリップの同じエフェクトプロパティにペーストできます
別のクリップを選択して
同じキーフレーム値を別の時間位置や別のクリップまたはトラックに適用する場合
対応するエフェクトプロパティが存在する最初のトラックにペーストされます
時間インジケータが選択したクリップの範囲内にある場合
時間インジケータにキーフレームをペーストできるのは
時間インジケータの範囲は
時間インジケータを
最初のキーフレームは現在の時間位置に配置され
最初のキーフレームを挿入する位置まで時間インジケータを移動して
最初のキーフレームを設定する位置まで時間インジケータを移動して
次のいずれかの操作を行います
目的のオーディオトラックにクリップキーフレームが表示されている場合は
目的のプロパティをクリップまたはトラックのエフェクトプロパティポップアップメニューで選択できない場合は
編集
表示されていない場合
複数のビデオおよびオーディオのトラックにまたがる場合があります
キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御
キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御
キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御
補間について
補間について
1
15
2
50
この
この場合は
これで
つがあります
つのキーフレームから別のキーフレームへ一定の速度で変化が作成され
つのキーフレームの間に新しい値を生成することを意味します
つのキーフレーム間のすべてのフレームが生成されるので
つの既知の値の間にある未知のデータを埋める処理です
つをキーフレームとして設定します
と
と呼ばれることもあります
に加速し
の
は
を画面を横切って
エフェクト
オーディオレベル
キーフレーム間の補間は
グラフィック要素
ソフトウェアによって途中のフレームの補間処理が行われ
タイトルなど
デジタルビデオおよびフィルムでは
トゥイーン
ピクセル左に移動させたいとします
フレームで
ベジェ曲線の形状に基づいて変化を加速または減速します
ベジェ補間
リニア補間
リニア補間で作成された変化は突然開始され
中間の各フレームの変化量は等しくなります
例えば
動き
動きが滑らかに見えるようになります
各キーフレームの間では一定速度で進行します
最も一般的な補間のタイプとして
最初のキーフレームで徐
最初のフレームと
画像調整
番目のキーフレームに向かってゆっくりと減速します
番目のフレームでグラフィックの位置を設定し
突然終了します
聴覚的要素をアニメーション化するために使用できます
色の変化およびその他の多くの視覚的
補間
補間では
補間について
補間は
透明度
通常
キーフレームの補間方法の変更
キーフレームの補間方法の変更
a
b
c
d
および
この方法を使用すると
ただし
で決まります
に加速します
またはキーフレームや方向ハンドルを手動で調整して直接変更します
アウト
アニメーションに合ったキーフレームの補間方法を選択することで
アニメーションの精密なコントロールを行うことができます
イーズアウト
イーズイン
エフェクトコントロールパネルで
キーフレームから離れるに従って
キーフレームに近づくに従って
キーフレームのもう一方の側の形状が変更され
キーフレームの一方の側でグラフの形状および変化率を手動で調整できます
キーフレームの一方の側でグラフの形状を変更すると
キーフレームの値を変えると
キーフレームの補間をすばやく調整することもできます
キーフレームの補間方法
キーフレームの補間方法の変更
キーフレームを右クリックしてコンテキストメニューから目的の種類の補間方法を選択するか
キーフレームを右クリックします
キーフレームマーカーを右クリックします
キーフレーム間でのプロパティの変化の割合は変わりますが
キーフレーム間で均一な変化を作成します
キーフレーム間で滑らかな変化を作成します
キーフレーム間の実際のデュレーションは変わりません
キーフレーム間の時間
キーフレーム間の滑らかなトランジションが維持されます
コマンドを使用して
コンテキストメニューから補間方法を選択します
タイムラインパネルで
タイムラインルーラの間隔
デュレーションは
フルサイズのグラフィックを表示
ベジェ
モーションエフェクトの位置プロパティ
リニア
リニア補間キーフレーム
値の変化を徐
値を変化させず停止状態にします
停止
停止補間が適用されたキーフレームのグラフは
前の値の変化を減速します
急激なエフェクト変化
次のいずれかの操作を行います
次のキーフレームへ移動するまでの間
水平線として表示されます
滑らかなトランジションが維持されます
自動ベジェ
自動ベジェ方向ハンドルも変更され
自動ベジェ補間
自動ベジェ補間方法とは異なり
補間の種類を変更するには
補間方法によって
通常のイン
連続ベジェ
連続ベジェでは方向ハンドルを手動で調整します
連続ベジェ補間
非常に滑らかな変化を作成できます
ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
2
command
ctrl
macintosh
windows
から遠ざけるほど
これらのハンドルを使用すると
に操作できます
または
を押しながらキーフレームをクリックし
を押しながらキーフレームをクリックするか
を押しながらキーフレームをクリックすると
を押しながらキーフレームマーカーをクリックすると
を選択し
アニメーションプロパティがキーフレームに近づくときと離れるときにエフェクトがどの程度滑らかに変化するかが決まります
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルの場合
エフェクトコントロールパネルまたはプログラムモニタで操作できます
キー
キーフレームが連続ベジェに変わります
キーフレームで
キーフレームでリニア補間を使用している場合は
キーフレームで自動ベジェ補間を使用している場合は
キーフレームの種類を手動で変更するには
キーフレーム補間方法を選択します
キーフレーム補間方法を選択するだけの場合よりもアニメーションの変化を細かく制御できます
クリップまたはトラック名の横にあるエフェクトポップアップメニューから
タイムラインパネル
タイムラインパネルで
タイムラインパネルの場合
ハンドルとその前または後ろにある次のポイントを結ぶ線分の曲がり具合を制御します
ハンドルをキーフレーム
ハンドルをドラッグします
ハンドルをドラッグすると
ハンドルを上に移動すると変化が加速し
プログラムモニタでクリップを選択します
プロパティの時間補間を調整します
ベジェ
ベジェキーフレームの作成
ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
ベジェハンドルの調整
ベジェハンドルは
ベジェハンドルは表示されなくなります
ベジェハンドルをドラッグして作成した曲線により
ベジェハンドルを上下にドラッグします
ベジェハンドルを左右にドラッグします
ベジェ補間では
ベジェ補間に変わります
リニア補間に変わります
下に移動すると減速します
両方向のハンドルを別
中心点
方向のコントロールで
方向ハンドルをドラッグすると
曲線の傾きを調整するには
曲線の適用範囲を調整するには
次のいずれかの手順を行って
次のいずれかの操作を行います
空間補間を変更する場合は
線の曲がり方が急激になります
自動ベジェに変わります
自動ベジェのいずれかを使用している場合は
表示されるコンテキストメニューからキーフレームの補間方法を選択します
調整するキーフレームが含まれているクリップを選択して
調整するキーフレームのエフェクトプロパティのキーフレームマーカーを選択します
調整するキーフレームのキーフレームマーカーを右クリックして
調整するキーフレームを右クリックして
調整するプロパティを選択します
調整するベジェキーフレームを表示します
連続ベジェ
連続ベジェ補間に変換するには
選択ツールまたはペンツール
エフェクトの速度の微調整
エフェクトの速度の微調整
a
b
c
command
ctrl
macintosh
windows
このような調整では
これにより
これらの数値は
これらの数値を直接変更して調整することもできます
それぞれの値を個別に制御したりできます
または
を押しながら
を押しながら前方ハンドルをクリックし
を押しながら後方ハンドルをクリックし
エフェクトの速度の微調整
エフェクトコントロールパネルで
キー
キーフレームから離れる速度だけ加速または減速するには
キーフレームが追加されていない場合は
キーフレームに近づくときと離れるときの値を一緒に制御したり
キーフレームに近づく速度だけ加速または減速するには
キーフレームに近づく速度と離れる速度を加速するには
キーフレームに近づく速度と離れる速度を減速するには
キーフレームの右側に表示されるハンドル
キーフレームの左側に表示されるハンドル
キーフレームの直前および直後の値のモーションまたは変化の速度を調整できます
キーフレームの直前に減速し
キーフレームの直後に加速するようにクリップのモーションを変更できます
グラフが平らな線として表示されます
グラフの形状をさらに細かく制御できます
グラフを調整すると
ハンドルが結合している場合
上方または下方にドラッグします
両方をもう一度クリックします
例えば
値が変化します
値グラフで選択ツールまたはペンツールを使用して
前のキーフレームへのキーフレーム値の影響を増加または減少するには
前方ハンドル
前方ハンドルと後方ハンドルが一緒に移動します
前方ハンドルと後方ハンドルを結合し直すには
前方ハンドルを左または右にドラッグします
実際のモーションをシミュレートできます
影響させる割合によって
後方ハンドル
後方ハンドルを右または左にドラッグします
方向ハンドルを上にドラッグします
方向ハンドルを下にドラッグします
次のいずれかの操作を行います
次のキーフレームへのキーフレーム値の影響を増加または減少するには
調整するキーフレームがあるエフェクトプロパティの横にある右向きの三角形をクリックして展開します
調整するキーフレームのキーフレームマーカーをクリックします
速度は
速度グラフ
速度グラフがキーフレームに設定された値に到達するまでの速さが決まるので
速度グラフで選択ツールまたはペンツールを使用して
速度グラフにキーフレームの方向ハンドルと速度コントロールが表示されます
速度グラフの左の
速度グラフの高い値と低い値を表しています
速度グラフを使用して
速度コントロール
合成
合成
1
adobe
premiere
pro
つまたは複数のクリップを別のクリップ上にスーパーインポーズして合成画像を作成する処理のことです
とは
には数多くの合成ツールが組み込まれています
コンポジット
合成
ビデオの合成
ビデオの合成
web
このトピックの完全版については
で完全版のヘルプを検索してください
に掲載されています
アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした
ビデオの合成
以下のリンクをクリックするか
最新の完全版ヘルプは
合成について
合成について
adobe
after
creative
effects
premiere
premium
pro
production
suite
および
およびすべてのカラーチャンネルを同時に表示した結果
これらの方法はすべて
さまざまな合成処理用ツールが用意されています
さまざまな方法を使用できます
で作成したコンポジションは
には
に含まれる
に格納されます
に簡単に読み込むことができます
を自由に組み合わせてアルファチャンネルを変更し
アルファチャンネル
アルファチャンネルを使用する
アルファチャンネルを持つクリップで
キーを適用する
キーイング
クリップの一部が透明な場合
クリップの一部または全体の透明度を調整することができます
クリップの一部を透明にする必要があります
スケールの場合を除き
フルサイズのグラフィックを表示
マスク
マット
不透明度
不透明度エフェクトを使用する
中央
右
合成について
左
画像をスケールして下にある画像を表示するなど
画像を合成するには
色分離されたチャンネル
透明度情報はクリップの
クリップの合成
クリップの合成
adobe
after
effects
illustrator
photoshop
premiere
pro
このファイルをクリップとして使用するすべてのシーケンスでは
これらのアプリケーションでは
すべてのビデオトラックフレームは完全に透明です
では
などのアプリケーションを使用すると
のクリップインスタンスに対して透明度を手動で適用する必要があります
アルファチャンネルで透明度が指定されている部分を除き
アルファチャンネルを追加したりできます
アルファチャンネル対応のファイル形式でファイルを保存するときに
エフェクトを適用します
エフェクトコントロールパネルでクリップの不透明度を調整します
クリップにマットやキーを適用します
クリップのアルファチャンネルの処理方法をプロジェクト全体で変更できます
クリップのアルファチャンネルを調整するか
クリップのソースファイルにアルファチャンネルが含まれていない場合は
クリップの不透明度を調整するか
クリップの合成
クリップやトラックを合成する場合は
クリップ全体に一定の透明度を適用する場合は
コマンドを選択し
シーケンスに含まれているビデオクリップに透明度を適用するには
タイトルなどの不透明コンテンツが追加されていない限り
タイムラインパネルの各ビデオトラックには
ビデオ
ファイルに格納された透明度が維持された状態でクリップが表示されます
ファイルメニューから
フッテージを変換
下位トラックのクリップは上位トラックのクリップによって隠されます
不透明なコンテンツの一部または全体を透明にするには
不透明を表す白い部分と透明な部分を区別することができます
以下のガイドラインを念頭に置いてください
元のアルファチャンネルを保持したり
全トラックが空または透明な領域は黒になります
必要に応じて
最も効率良く透明度を定義する方法は
最下位のトラックからクリップの合成を開始します
最終的なビデオフレームは表示されるすべてのトラックを合成したクリップになります
透明にする個
透明にする領域を定義するアルファチャンネルが既に含まれているソースファイルを読み込むことです
透明度を表すチェッカーボードのパターンを表示できるので
透明度情報はファイルに格納されているので
透明度情報を格納するアルファチャンネルが含まれています
静止画
クリップの不透明度の調整
クリップの不透明度の調整
0
1
100
2
3
5
command
ctrl
macintosh
windows
さらなる調整を行うことができます
します
その後
ただし
つまたは複数のキーフレームを作成したら
でアニメーションのオン
にすると
に設定します
ほかのエフェクトプロパティと同じようにエフェクトコントロールパネルで調整できます
まずビデオエフェクトにリストされているエフェクトがレンダリングされます
または
またはキーフレームを隠すボタン
またはグラフ上の不透明度ハンドルをドラッグして
または別の不透明度オプションを制御する場合は
をクリックして
をクリックします
を押しながら選択ツールをクリックして
を繰り返します
を選択します
アニメーションのオン
アニメーションの滑らかさを調整するには
アルファチャンネルキービデオエフェクトを使用します
エフェクトはリストの上位から下位の順番でレンダリングされます
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでのクリップの不透明度の指定
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの時間インジケータがある位置にキーフレームが作成されます
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで設定できます
オフアイコン
オフアイコンの横にある右向きの三角形をクリックして設定コントロールを表示し
オフアイコンをクリックした場合には
オプション
オプションを表示します
キー
キーを押しながらクリック
キーフレームまたは不透明度ハンドルで移動できます
キーフレームを表示ボタン
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム補間法をリニアからベジェに変更します
キーフレーム間の補間を調整することもできます
クリックした位置にキーフレームが作成されます
クリップの不透明度の調整
クリップの不透明度は
クリップの不透明度値を
クリップの先頭と先頭から数秒後の位置にキーフレームを作成します
クリップは完全に透明になります
クリップをフェードインするには
クリップをフェードインまたはフェードアウトさせることができます
クリップ全体の透明度を高くするには
グラフ上に
シーケンスの黒い背景が見えるようになります
タイムラインパネルで
タイムラインパネルでのクリップの不透明度の指定
タイムラインパネルでクリップを選択します
トラックにキーフレームがない場合
トラックのクリップは
トラックのビューを展開し
トラック名の隣の右向きの三角形をクリックして
ドラッグ中は
ビデオエフェクトリストの後にレンダリングされます
ペンツールを使用して
ポップアップメニューから
マスク
マットまたはアルファチャンネルでマークされている領域を除き
ラバーバンドはトラック全体にわたって水平線として表示されます
ラバーバンドを上または下にドラッグします
レンダリングの順序によって変化します
下位トラックのクリップが透けて見えるようになります
不透明な状態で表示されます
不透明度と視覚的なエフェクトが相互に作用して得られる結果は
不透明度の値と現在の時間がツールヒントとして表示されます
不透明度は基本エフェクトリストに属しているので
不透明度を
不透明度をアニメートすると
不透明度を特定のエフェクトの前または後にレンダリングしたい場合
不透明度エフェクトの隣の右向きの三角形をクリックします
不透明度キーフレームを手動でアニメートする代わりに
不透明度スライダをドラッグして値を指定します
不透明度スライダをドラッグします
不透明度スライダをドラッグする
不透明度ハンドルを表示
不透明度値を
不透明度値を設定する位置で不透明度調整ラバーバンドを
不透明度調整ラバーバンドを上または下にドラッグします
例えば
値を入力する
初期設定で完全に
半透明なクリップの下位トラックにクリップが重なっていない場合は
単に黒い背景へのフェードアウトを作成する場合は
各エフェクトグループ内では
各キーフレームを上下にドラッグして値を設定します
必要に応じて
必要に応じて手順
手順
新しいキーフレームと調整状態を表すグラフが
新しい不透明度値を入力します
時間の経過とともに不透明度エフェクトをアニメートする場合は
時間の経過に従ってクリップの透明度をアニメートする場合は
時間の経過に従って不透明度エフェクトをアニメートする場合は
時間インジケータがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューで設定したい位置にあることを確認し
時間インジケータをドラッグして
暗転などのトランジションをクリップに適用します
最初のキーフレームをクリップの下端までドラッグして
最後にアルファチャンネルが調整されます
未満に設定します
未満に設定すると
次にモーションなどのジオメトリックエフェクトがレンダリングされ
次のいずれかの操作を行います
次のいずれかの操作を行って調整します
水平な不透明度調整ラバーバンドがトラックのすべてのクリップに表示されます
状況や使用目的によってはタイムラインパネルで調整するほうが簡単な場合もあります
番目のキーフレームを上端までドラッグして
設定する値を入力します
調整を行う場合は
選択したクリップの不透明度は
選択ツールまたはペンツールを使用して
透明(マスク、アルファチャンネル)
透明 マスク アルファチャンネル
アルファチャンネル
マスク
透明
透明について
透明について
な視覚的効果を作成することができます
または
を使用して
アルファチャンネル
キーイング
マスク
マット
描画モードを選択することによって
様
画像の一部が透明である必要があります
画像の透明にする部分や別の画像の一部を隠すために使用する部分を定義できます
複数の画像から合成画像を作成するには
透明について
透明を操作し
アルファチャンネルとマットについて
アルファチャンネルとマットについて
3
4
a
adobe
after
avi
b
c
effects
electricimage
eps
flv
g
illustrator
pdf
photoshop
premiere
pro
quicktime
r
tga
tiff
および
これらのファイルタイプを生成するコーデックによっては
さらに
すべてのチャンネルを同時に表示
そのレイヤーまたは別のレイヤーの透明部分を定義するレイヤー
つのチャンネルに格納されます
です
と呼ばれるチャンネルが含まれる場合があります
など
なチャンネル
の
のコンポジションパネルまたは
のソースモニタパネルでアルファチャンネルを表示した場合
の色深度で保存された
は
またはレイヤーのいずれかのチャンネル
や
アルファチャンネル
アルファチャンネルとマットについて
アルファチャンネルは
アルファチャンネルよりも透明部分の定義に適したチャンネルやレイヤーがある場合や
アルファチャンネルをマットとして使用しますが
アルファチャンネルを含むことができます
アルファチャンネル以外のマットを使用することもできます
カラーチャンネルに影響を与えずに
カラー情報は
グレーは半透明を表します
ソース画像にアルファチャンネルが含まれていない場合は
ファイルの空白部分を自動的にアルファチャンネルに変換します
マット
分割されたカラーチャンネル
多くのファイル形式でアルファチャンネルを含むことができます
形式も
数百万色
様
画像とその透明情報を単一のファイルに保存する方法を提供します
画像には目に見えない
番目のチャンネルとして
白は不透明部分を定義し
白は完全な不透明
緑
赤
透明情報を含む
通常
青
黒は完全な透明
黒は透明部分を定義します
ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて
ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて
2
adobe
after
apple
effects
flash
player
premiere
pro
quicktime
そうでない場合は
と
どちらも
など
なプログラムと互換性があります
はストレートチャンネルも合成チャンネルも認識しますが
は合成アルファチャンネルのみを認識します
ぼかしたエッジなどの半透明部分のカラーは
または
アルファチャンネルが透明情報をファイル内に保存する方法には
アルファチャンネルは同じですが
カラーチャンネルが異なります
ストレート
ストレートまたは合成の
ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて
ストレートチャンネルは
ストレートチャンネルをサポートするアプリケーションで画像を表示するまで
ストレートチャンネルを使うと
ソフトウェアによっては
チャンネルが合成される背景色を指定することができますが
チャンネルでは
マットあり
マットなし
合成
合成チャンネルは
合成チャンネルよりも正確なカラー情報を保持します
最初のアルファチャンネルのみを認識します
様
画像でストレートチャンネルと合成チャンネルのどちらを使用するかは
種類があります
編集または合成する素材を読み込む前に行います
背景色と合成されます
背景色は黒または白になります
表示されるカラーチャンネルには保存されません
表示されるカラーチャンネルにも保存され
複数のアルファチャンネルを含むファイルでは
透明に関するエフェクトは表示されません
透明度により背景色に近づくように変更されます
透明情報はアルファチャンネルと共に
透明情報はアルファチャンネルにのみ保存され
通常
キーイングについて
キーイングについて
これは
すると
ただし
といいます
によって透明を定義します
は
または
または明度
カラーキーやクロマキーの場合
キーアウト
キーイング
キーイングについて
キーイングによって一定のカラーや明るさの背景を別の画像に容易に置き換えることができます
グリーンスクリーン
ブルースクリーン
ルミナンスキーの場合
一定のカラーの背景をキーアウトする手法を
任意の背景をキーイングアウトすることができます
値を
単色であればどの色でもかまいません
単色のスクリーンをキーイングアウトする代わりに
基準となる背景画像から透明な部分を定義します
差分キーイング
画像の特定のカラー値
背景を必ず青や緑にする必要はなく
複雑で容易にマスクできないオブジェクトを操作するときに特に役立つ手法です
通常
類似するカラーやルミナンス値のピクセルはすべて透明になります
キーとマットによる透明部分と単色の作成
キーとマットによる透明部分と単色の作成
キーとマットによる透明部分と単色の作成
クリップへのキーの適用
クリップへのキーの適用
6
7
ok
rgb
と
をクリックしてカラーピッカーを閉じます
をクリックします
をスキップできます
を繰り返します
を選択します
アニメーションのオン
アルファ
アルファチャンネルキーはクリップのアルファチャンネルの変更に
エフェクトは
エフェクトコントロールパネルの
エフェクトコントロールパネルのキーフレームグラフを編集して
エフェクトコントロールパネルのグラフでポイントをドラッグすることもできます
エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
エフェクトパネルから
エフェクトパネルからタイムラインパネルのクリップへのキーのドラッグ
オフアイコン
オプション
カラー
カラーピッカーを使用して色を選択し
キー
キーの設定を調整します
キーイングビンを表示します
キーエフェクトの設定による効果を効率よく確認するには
キーエフェクト名の隣の右向きの三角形をクリックしてセクションを展開し
キーフレームが
キーフレーム間の補間を調整することもできます
キー設定について詳しくは
クリップのコンポジット出力表示とアルファ出力表示を同時に表示します
クリップの透明な領域を定義します
クリップへのキーの適用
クロマキーまたは
コンピュータのデスクトップ上の任意の場所をクリックして色を選択します
スポイントアイコンの隣にある色見本に表示されます
スポイントアイコンを選択し
スライダをドラッグして値を指定します
セクションで
タイムラインパネルに表示されているクリップに目的のキーをドラッグします
ビデオエフェクト
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
プログラムモニタのメニューから新規リファレンスモニタを選択し
マットキーはトラベリングマットの追加および別クリップの情報をマットとして利用する場合に使用します
差キーとして選択した色が
差キーを適用する場合は
必要に応じて手順
手順
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルに表示されます
新規リファレンスモニタのメニューから
時間の経過に従ってキーイングエフェクトをアニメートしない場合は
時間の経過に従ってキーイングエフェクトをアニメートする場合は
時間インジケータを再び移動して
次のいずれかの操作を行って
次のいずれかの操作を行って調整します
色や輝度などの値に基づいて
色を選択してクリップの透明度を定義します
色情報で抜くキーは背景が比較的単色の場合
色見本をクリックし
設定する位置に時間インジケータがあることを確認し
設定する値を入力します
設定を表示します
設定を調整すると
設定オプションを表示し
設定名の隣の右向きの三角形をクリックして設定を表示し
該当するキーのトピックを参照してください
輝度キーはテクスチャの追加や特別効果に
カラーキーを使用した透明にするカラーの設定
カラーキーを使用した透明にするカラーの設定
ok
このエフェクトは
その色または色範囲がクリップ全体で透明になります
をクリックします
エッジがよりソフトになりますが
エッジの滑らかさを指定します
エッジをぼかすスライダをドラッグして
エッジを細くスライダをドラッグして
エフェクトコントロールパネルで
カラーキーを使用した透明にするカラーの設定
カラーキーエフェクトは
カラーキーエフェクトをクリップに適用します
カラー許容量スライダをドラッグして
キーアウトする色範囲を指定します
キーカラーの色見本をクリックしてカラーピッカーを表示し
キーカラーを指定します
キーカラー付近の狭い範囲の色がキーアウトされます
クリップ内で指定したキーカラー値を持つ色を消去すると
コンピュータ画面上の色をクリックします
スポイトアイコンをクリックしてから
タイムラインパネルでクリップを選択します
マスクが拡大され
マスクが縮小され
レイヤーのアルファチャンネルのみを変更します
レンダリングに時間がかかります
低い値では
右向きの三角形をクリックしてカラーキーエフェクトを表示します
広い範囲の色がキーアウトされます
指定のキーカラーに類似するすべてのイメージピクセルをキーアウトします
次のいずれかの操作を行って
正の値を指定すると
色を選択して
許容レベルを調整して指定します
調整部分の境界の幅を調節します
負の値を指定すると
透明にする色の範囲は
透明部分が増えます
透明部分が減ります
透明領域と不透明領域の変化を緩やかにすることもできます
透明領域の境界をぼかすことで
高い値では
マットについて
マットについて
そのクリップまたは別のクリップの透明部分を定義するクリップ
です
は
またはクリップのいずれかのチャンネル
アルファチャンネルをマットとして使用しますが
アルファチャンネル以外のマットを使用することもできます
マット
マットについて
マットの使用について詳しくは
白は不透明部分を定義し
該当するマットキーのトピックを参照してください
通常
黒は透明部分を定義します
イメージマットキーによる透明な領域の定義
イメージマットキーによる透明な領域の定義
100
7
rgb
および緑
このクリップがトラックマットによって表示されます
で
で構成されているため
で選択したイメージマットのアルファチャンネルの値を使用して合成が行われます
で選択したイメージマットのルミナンス値を使用して合成が行われます
どの領域を透明にするかのを決定します
の透明領域を定義し
また
をクリックし
をクリックして画像を選択します
を表示
アルファマット
イメージマットにはグレースケール画像を選択したほうが希望どおりの結果を得ることができます
イメージマットに色が含まれていると
イメージマットの赤い領域に対応している箇所は青緑で表示されます
イメージマットキーでは
イメージマットキーによる透明な領域の定義
イメージマットキーを
イメージマットキー設定を変更します
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし
エフェクトパネルから
オフアイコンをクリックします
オプション
オプションを選択します
キーを適用するクリップから同じレベルの色が除去されてしまいます
キーイングビンを表示します
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
クリップでは赤が透明になるため
クリップの白い領域のうち
クリップの色を変える場合を除き
コンポジット用マットメニューをクリックして
スーパーインポーズするクリップ
スーパーインポーズするクリップが
スーパーインポーズするクリップを追加します
スーパーインポーズするクリップを選択します
タイトルを使用して
タイムラインパネルで
タイムラインパネルで背景クリップと重なっていることを確認します
タイムラインパネルのスーパーインポーズするクリップにドラッグします
タイムラインパネルのビデオトラックに
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
フルサイズのグラフィックを表示
マットとして使用する画像を参照し
マットとして使用する静止画
マットとする図形やテキストを作成できます
マット画像のアルファチャンネルまたは輝度値に基づいて
ルミナンスマット
中央
例えば
元の値のまま残るのは青と緑の領域のみです
反転
右
右向きの三角形をクリックしてイメージマットキー設定を表示します
左
必要に応じてこの手順を繰り返します
手順
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
時間の経過に従ってイメージマットキーエフェクトのプロパティをアニメートする場合は
次のいずれかを選択します
画像の白は赤
背景として使用するクリップを追加します
背景クリップ
背景クリップを含むトラックよりも上位にある任意のトラックに
設定する位置に時間インジケータがあることを確認し
設定を調整すると
設定ボタン
調整する設定に対応するアニメーションのオン
透明な領域と不透明な領域を反転する場合は
開く
青
異なるマットによる静止背景の置換
異なるマットによる静止背景の置換
rgb
このフレームをマットとして使用します
そのフレームを画像ファイルとして保存します
の隣の三角形をクリックして
をクリックします
イメージマット設定を変更します
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし
エフェクトパネルから
オフアイコン
オプション
キーイングのためにマットと前景を一致させる程度を指定します
キーイングビンを表示します
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
クリップによっては
コントロールを表示します
ソースのみまたはマットのみに指定します
タイムラインで
タイムラインパネルで
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
フレームはプロジェクトパネルに表示されます
プログラムモニタに表示する対象を最終出力
マッチングの柔軟度
マッチングの許容度
マットとして使用するトラックを指定します
マットの端の滑らかさを指定します
マットをどの程度ぼかすかを指定します
マットを作成することができます
マットフレームの上位にあるトラックに
マットフレームをプロジェクトパネルからタイムパネルのビデオトラックにドラッグします
マットフレームを含むトラックを選択します
レイヤーサイズが異なる場合
以下の異なるマット設定をエフェクトコントロールパネルで調整します
伸縮してフィットさせるかを指定します
別の静止画または動画と置き換えることができます
前景で使用するビデオクリップを配置します
前景クリップの中で静止背景のみが写っているフレームを探します
前景画像を中央に配置するか
固定カメラのように
差キーは
必要に応じてこの手順を繰り返します
必要に応じてほかの設定を調整します
指定した静止画像と指定したクリップを比較し
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
時間の経過に従って異なるマットエフェクトをアニメートする場合は
最もよい結果が得られます
特殊効果を追加する場合にも使用できます
画像と一致する領域をクリップから除去することによって
異なるマット
異なるマットが静止画を使用するのと同じように
異なるマットでは
異なるマットによる静止背景の置換
異なるマットは
異なるマットを使用して
異なるマットエフェクトを前景ビデオクリップにドラッグします
異なるレイヤー
異なるレイヤーポップアップメニューから
異なる前にブラー
移動するオブジェクトが現れる前の背景のみが表示されているフレームを保存することによって
背景が静止している場合
背景として使用するクリップをドラッグします
背景クリップの上にあるトラックに
背景内のどのオブジェクトも動かない状態が
色を使用して透明度を定義します
表示
設定する位置に時間インジケータがあることを確認し
設定を調整すると
調整する設定に対応するアニメーションのオン
透明な領域を作成します
静止背景をキーアウトして
トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更
トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更
1
2
3
adobe
illustrator
photoshop
premiere
pro
rgb
あるクリップ
このようにすると
このエフェクトでは
このクリップがトラックマットによって表示されます
このファイルをマットとして読み込みます
この場合
つのクリップと
つのマットをそれぞれ専用のトラックに配置する必要があります
と呼ばれます
に読み込みます
またはアニメートされた静止画マットで構成されます
や
を作成し
を使用してグレースケール画像を作成し
を別のクリップ
アニメートしたマットの端が表示されないようにします
アルファマット
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし
エフェクトパネルから
オフアイコンをクリックします
オプション
オプションを選択して
オプションを選択します
キーイングビンを表示します
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
クロマ
グレーの領域は半透明になります
グレースケールのみ
グレースケール画像をマットとして使用します
コンポジット用マットポップアップメニューをクリックして
シーケンスに新しいトラックを追加する必要がある場合は
スーパーインポーズするクリップ
スーパーインポーズするクリップから同じレベルの色が除去されてしまいます
スーパーインポーズするクリップにドラッグします
スーパーインポーズするクリップの元の色を維持するには
スーパーインポーズするクリップの透明な領域を定義します
スーパーインポーズするクリップを追加します
タイトルを保存して
タイトルパネルを使用して
タイムラインパネルで最上位のビデオトラックの上の空の領域にトラックマットクリップをドラッグします
タイムラインパネル内のトラックに背景クリップを追加します
テキストまたは図形
トラックマットキーはビデオクリップに適用できるので
トラックマットキーを
トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更
トラックマットキーエフェクトは
トラックマットキー名の隣の右向きの三角形をクリックします
トラックマットキー設定を変更します
トラックマットクリップのアルファチャンネルの値を使用して合成が行われます
トラックマットクリップのルミナンス値を使用して合成が行われます
トラックマットクリップの値を反転します
トラックマットクリップを含むビデオトラックを選択します
トラックマットクリップを追加します
トラベリングマット
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
フルサイズのグラフィックを表示
ブルースクリーン
ブルースクリーンシルエットなどのモーションフッテージ
マスクのみ
マットとして使用するファイルを用意して
マットに色が含まれていると
マットの白い領域はスーパーインポーズするクリップでは不透明になり
マットの黒い領域は透明になり
マットは
マットフレームサイズをプロジェクトフレームサイズより大きく設定して
モーションをともなうマットは
ルミナンスマット
下位クリップが透けて見えません
下向きの三角形が付いているマット設定ポップアップメニューをクリックし
以下のようなさまざまな方法で作成できます
反転
差
必要に応じてこの手順を繰り返します
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
新しいトラックが自動的に作成されます
時間の経過とともにマットを変化させることができます
時間の経過に従ってトラックマットキーエフェクトをアニメートする場合は
次のいずれかを選択します
番目のトラックに
異なるマット
背景クリップ
背景クリップおよびスーパーインポーズするクリップを含むトラックよりも上位にある
背景クリップを含むトラックよりも上位にある任意のトラックに
設定する位置に時間インジケータがあることを確認し
設定を調整すると
調整する設定に対応するアニメーションのオン
赤以外などのキーをクリップに適用して
越しに表示します
静止画をアニメートする場合は
静止画マットにモーションエフェクトを適用してアニメートできます
ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク
ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク
16
4
8
x
y
これをキーイングして背景にスーパーインポーズします
またはエフェクトコントロールパネルで設定を調整します
より複雑なマスクの形状を定義できます
をマスクするには
を使用して不要なオブジェクトをマスクします
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルでガベージマットのポイント設定を調整して
エフェクトコントロールパネルでガベージマットエフェクトを選択して
エフェクトコントロールパネルで設定を変更すると
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを移動して
エフェクトパネルから
オフアイコンをクリックします
オプション
ガベージマット
ガベージマットでは
ガベージマットのサイズと位置を指定します
ガベージマットの隣の右向きの三角形をクリックします
ガベージマットを作成し
ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク
ガベージマットキーエフェクトをアニメートする場合は
キーイングビンを表示します
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
シーンの対象物が適切にキーイングされている場合は
スーパーインポーズするクリップに
タイムラインパネルで
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
フルサイズのグラフィックを表示
フレームの左上隅を原点とした
プログラムモニタでガベージマットハンドルの位置を変更するか
プログラムモニタでガベージマットハンドルをドラッグします
プログラムモニタでハンドルを移動するか
プログラムモニタのプレビュービューでイメージハンドルの位置を移動して
ポイントを増やして
マイク
マスクの形状によって
マスクの形状に必要なポイントの数によって異なります
マスクの形状を調整します
不要なオブジェクトが写っていることを除いて
中央
値を変更するとプログラムモニタのプレビュービューに反映されます
右
左
座標で各ポイントを表します
座標と
必要に応じてこの手順を繰り返します
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
時間の経過に従ってガベージマットキーエフェクトをアニメートする場合は
次のいずれかの操作を行なって
点ガベージマット
点ガベージマットまたは
点ガベージマットを使用できます
点ガベージマットエフェクトをドラッグします
背景クリップを含むトラックよりも上位のトラックにスーパーインポーズするクリップを追加します
設定する位置に時間インジケータがあることを確認し
調整する位置設定に対応するアニメーションのオン
選択するガベージマットは
単色のマットの作成
単色のマットの作成
ok
をクリックします
カラーピッカーで色を選択し
カラーマットを選択します
キーエフェクトを調整するときに透明度がより分かりやすくなります
クリップとして使用できます
タイトルに使用できます
ファイル
プロジェクトパネルに静止画として表示されます
プロジェクトパネルを選択します
マットが
単色のフルフレームマットを作成し
単色のマットの作成
単色の背景マットは
名前ダイアログボックスで
新しいマットの名前を入力し
新規
明るい色のマットを背景として一時的に使用すると
黒マットまたは白マットの削除
黒マットまたは白マットの削除
rgb
または
を選択します
アルファチャンネルに格納されず
エフェクトコントロールパネルで
エフェクトコントロールパネルで設定を変更すると
エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを移動して
エフェクトパネルから
オフアイコンをクリックします
オプション
キーイングビンを表示します
キーフレームグラフを編集して
キーフレーム間の補間を調整することもできます
タイムラインパネルで
チャンネルにマージされた
ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し
プログラムモニタでハンドルを移動するか
マットが含まれているクリップにマット削除エフェクトをドラッグします
マットの種類
マット削除エフェクトをアニメートする場合は
削除するマットが含まれているクリップを選択します
合成された
必要に応じてこの手順を繰り返します
新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます
時間の経過に従ってマット削除エフェクトをアニメートする場合は
白
設定する位置に時間インジケータがあることを確認します
設定として
設定の隣にあるアニメーションのオン
設定を変更します
黒
黒または白の背景を削除できます
黒マットまたは白マットの削除
黒一色または白一色のマットを含むクリップを読み込む場合
書き出し
書き出し
adobe
apple
are
blu
collaborators
disc
dvd
export
feedback
for
from
generating
ipod
making
movies
options
or
premiere
pro
proofs
provides
ray
robust
simple
that
the
to
use
videotape
web
your
書き出し
書き出しの基本
書き出しの基本
web
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書き出しの基本
最新の完全版ヘルプは
書き出しの種類
書き出しの種類
aaf
adobe
blu
cd
clip
dvd
dynamic
edl
encoder
encore
link
media
mxf
notes
p2
pdf
photoshop
premiere
pro
ray
rom
swf
tv
video
vtr
web
windows
から
このような編集途中のクリップが含まれた
このオプションは
このファイルをほかの作業者に手渡して
さまざまなサードパーティ製の編集システムに読み込んで
さまざまなデバイスや用途に最適な形式でビデオを書き出すことができます
さまざまな用途やデバイスに合わせた形式での書き出し機能をサポートしています
さらに
でのスクリーニング用にラフ編集を行う場合などに便利です
での配布に適した形式で書き出すこともできます
では
など
などのアプリケーションに用意されている高度なオーサリングツールを使用して
などの一般的なファイル形式で書き出すことができます
にコンテンツを移動してメニューなしのオートプレイディスクを作成することも
に書き込むために
に書き込むための
に送信することができます
のみ
のテンプレートを使用してメニュー付きのディスクをすばやく作成することもできます
のビデオテープに書き出すことができます
の一方のタイムラインに加えられた変更は
の書き出し
は
への送信
ほかのシステム用のプロジェクトファイルの書き出し
また
または
まだ編集途中のムービーを用意しなければならない場合も出てきます
や
を使用します
を使用することで
を経由してもう一方に反映されます
アーカイブ用として保存できます
エフェクトやトランジションが完全にレンダリングされた状態でプレビューできます
カード上の
クライアントやほかの共同作業者にレビューしてもらって品質を高めるために
クリップではありません
サイト
サイト用の書き出し形式
サポートされているビデオカメラまたは
シーケンスから行うことができます
シーケンスやクリップを
シーケンスマーカーにコメントを付けてもらえば
ソースメディアは使用してもしなくてもかまいません
タイトルやグラフィックとして使用することもできます
テープへの書き出し
ディスク
ディスクまたは
ビデオの共有を目的とした
ビデオの単一フレームから書き出した静止画は
ビデオの書き出しは
ファイルに記録されているアセットを編集した後に
ファイルの書き出しと追加編集
ファイルは
ファイルを生成できます
プレーヤー
プロジェクトの不要な部分を削除し
プロジェクトファイル
プロフェッショナルな品質のディスクを作成することも可能です
プロ仕様のテープデッキや
ペイントソフトや写真編集ソフトで編集することができます
ポータブルメディアプレーヤー
マスターテープをアーカイブする場合や
メディア対応のほかの編集システムに転送することができます
一般的な制作過程では
仕上げ作業を行うことができます
以外のアプリケーションで編集を続けることもできます
任意のシーケンスからビデオを
作業が完了したら
共同作業用の
各種デバイスおよび
同様に
対象とする視聴者に最も適した形式で
形式に書き出して
後から行う追加編集に適した形式や
後でタイムライン上の特定のフレームに関するコメントを確認することができます
携帯電話
書き出しの種類
最終的な書き出しには
標準解像度および高解像度
民生用の
編集したシーケンスを
編集可能なムービーまたはオーディオを書き出し
編集過程では
静止画シーケンスを書き出して
ビデオ圧縮、ファイルサイズおよびデータレートについて
ビデオ圧縮 ファイルサイズおよびデータレートについて
1
3
30
45
5
6
dv
gb
mb
ntsc
つのフレームを格納するのに
になります
のフレームレートは約
の容量が必要になります
の容量に収まります
ほとんどの形式では
データレートが約
データレートの各バランスを考慮する必要があります
ビデオとオーディオをデジタル形式で録画および録音する場合
ビデオ圧縮
ファイルだと
ファイルサイズ
ファイルサイズおよびデータレートについて
ファイルサイズとデータレートが配信先のメディアと再生デバイスで許容される範囲で最小となる圧縮率を選択します
ファイルサイズとデータレートを下げています
フレーム
メガバイト
分間のフッテージが
可能な限り高品質で配信することを目的としてビデオを圧縮する場合は
品質
圧縮されていないビデオは約
圧縮することによって
圧縮による品質の低下を数段階から選択できるようにして
圧縮を行わない場合
形式の
標準規格のビデオの
秒で
秒で再生されるため
秒のフッテージを保存するのに必要な容量は
約
Adobe Media Encoder
adobe media encoder
1
adobe
after
effects
encoder
encore
media
premiere
pro
soundbooth
および
がバックグラウンドでコンポジションをレンダリングおよび書き出しているときに
その他の機能を利用することもできます
つまたは複数の
つまたは複数の形式にエンコードしたり
で作業を続行することができます
などのプログラムで使用される独立したエンコーディングアプリケーションです
によってレンダリングされたバージョンがそのシーケンスの最新保存バージョンになります
のキューに手動で読み込んで
のキューに追加した場合
のヘルプを参照してください
の使用方法について詳しくは
は
を呼び出してエンコーディングを行います
シーケンスを
シーケンスをスタンドアロンの
スタンドアロンの
ファイル
メディアを選択すると
ユーザインターフェイスの後ろに開きます
ユーザインターフェイスの手前に書き出し設定ダイアログボックスが表示されます
ユーザインターフェイスは
書き出し
書き出し設定ダイアログボックスで書き出し設定を指定すると
書き出し設定ダイアログボックスについて
書き出し設定ダイアログボックスについて
web
このトピックの完全版については
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以下のリンクをクリックするか
書き出し設定ダイアログボックスについて
最新の完全版ヘルプは
編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し
編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し
編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し
ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて
ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて
264
avi
blu
dv
dvd
flv
h
hd
hdv
microsoft
quicktime
ray
web
windows
これには
すべてのサウンドトラックをミックスして単一のオーディオファイルにするためにファイルを書き出すことができます
などの
などの編集に適した種類および
に書き出す場合もそれらのソースファイルを参照しています
のみ
ほかのアプリケーションでの編集用や
また
や
を利用したユーザへの配信用として
クリップから単一のフレームを取り出して静止画として使用したり
シーケンスをテープや
シーケンスをファイルにレンダリングして書き出すことも可能です
ハードディスク上にクリップとして保存されているファイルを常に参照しています
ムービー
ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて
ムービーは
例えば
形式で書き出すことができますが
形式のムービーファイルは書き出すことができません
形式や
新しいファイルを作成します
書き出し設定ダイアログボックスに表示されるどのファイルの種類でも書き出すことができます
編集したシーケンスは
配信に適した種類が含まれます
静止画またはオーディオファイルとして書き出した場合は
非圧縮
高精細
ムービーファイルの書き出しと追加編集
ムービーファイルの書き出しと追加編集
264
avi
blu
esc
h
hd
hdv
microsoft
mpeg2
ntsc
ok
p2
quicktime
ray
web
windows
これらのファイルは
それを後で簡単に読み込むことができます
ただし
とプリセットの読み込みボタン
の
のみ
ほかのクリップと同じように編集できます
また
または
わざわざエンコードしなくとも
をクリックして
をクリックします
を作成する場合に特に便利です
を使用して
を使用すると
オプション
キーを押します
クリップにインポイントとアウトポイントを設定します
クリップを書き出す場合は
シーケンスでワークエリアを設定します
シーケンスを
シーケンスを書き出す場合は
ソースモニタまたはプロジェクトパネルでクリップを選択します
タイムラインパネルまたはプログラムモニタでシーケンスを選択します
デバイス上のテープに直接書き出すこともできます
ビデオなど
ビデオや
ファイル
ファイルが選択できます
ファイルの種類として
ファイルの編集が終わったら
プリセットの保存ボタン
プロジェクトに戻すことができます
ムービーまたは
ムービーファイルの書き出しと追加編集
ムービーファイルを
ムービーファイルを別のアプリケーションで追加編集を行うために書き出す際には
ムービーファイルを書き出します
ムービーファイルを書き出すことで
ムービー書き出し設定ダイアログボックスを閉じます
メディアを選択します
任意のシーケンスからムービーファイルを書き出すことができます
保存先とファイル名を指定して
各種の設定を変更するためのパネルが開きます
同じプロジェクトから複数の種類のビデオファイル
品質やパフォーマンスを損なわずに
圧縮されずにプロジェクトのフル解像度でレンダリングされるため
形式のファイルに書き出すことはできます
形式のファイルに書き出すことはできません
形式メニューからターゲットアプリケーションに適したファイルの種類を選択します
操作の取り消しには
数秒かかる場合があります
書き出し
書き出したいフレームの範囲を指定するには
書き出しを取り消す場合は
書き出し操作で頻繁に使用する設定を保存して
書き出し設定ダイアログボックスで
書き出し設定ペインで詳細設定ボタン
未圧縮
次のいずれかの操作を行います
複数のトラックが含まれたシーケンスのコンテンツを単一のビデオトラックとオーディオトラックにフラット化することも可能です
設定の保存と読み込みは
設定をカスタマイズするには
通常
高精細
Panasonic P2 形式への書き出し
panasonic p2 形式への書き出し
0
1
2
4
5
adobe
audio
clip
contents
gb
icon
mxf
ok
p2
panasonic
premiere
pro
userclipname
video
xml
xmp
このマーカーを設定しないと
このワークフローをシーケンスで有効にするには
この名前は
この場合
それぞれ追加されます
つのモノラルチャンネルのファイルに書き出すことができます
つのモノラルトラックが含まれたファイルが作成されます
です
では
に書き出すと
に書き出す前に
に読み込んだときに
の
は書き出し先にファイル構造を作成します
また
をクリックします
を付けます
を参照してください
を書き出すと
を目的のインポイントにドラッグし
を超えるクリップまたはシーケンスを
を選択します
アイコンとして書き出しに使用するフレームに番号
アイコンとして表示されます
アイコンファイルは
アウトポイントを設定ボタン
インポイントを設定ボタン
オプション
オーディオ
カメラ
カメラで録画されたチャンネルアレイは
カードで編集して
カードに戻すワークフローがシンプルになります
カードに書き出すことができます
カードの
カードのアセットを使用してシーケンスの編集が完了したら
カードのルートへ移動するか
クリップおよび
クリップのスパンについて詳しくは
クリップまたはシーケンスを
クリップをシーケンスに挿入するか
クリップを個別に
クリップを読み込み
サイズが
サーバおよび
シーケンスのステレオパンを維持した
シーケンスまたはクリップがディスクまたは
シーケンスまたはクリップを選択します
シーケンスを
スパンドクリップのグループとして書き出します
ソースチャンネルを指定したトラックにマップします
タイムラインから書き出す場合は
タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルで
タイムラインマーカーを設定し
チャンネルのマスタートラックのシーケンスを
チャンネルシーケンスが含まれているプロジェクトに
デッキで読み取れる
ビデオ
ビューア
ファイル
ファイルの
ファイルの保存先を参照します
ファイルは
ファイル名は
フィールドのホットテキストをクリックし
フォルダに
フォルダに追加されます
プリセットで使用する初期設定の種類であるステレオシーケンスから
プロジェクトパネルの
マウントされた
ムービー
メタデータ
メタデータは
メディアに一致するため
メディアに書き出すと
メディアを選択します
三角形の時間インジケータ
三角形の時間インジケータを目的のアウトポイントにドラッグし
保存
値は
再度クリップを
出力名
列にはファイル名が表示されます
列に表示されます
初期設定ではシーケンスの最初のフレームが
名前
名前を指定していない場合
形式で保存可能なクリップの最大ファイルサイズは
形式で書き出す場合
形式に書き出すこともできます
形式に準拠して自動的に生成されます
形式への書き出し
形式ポップアップメニューから
新しいファイル名を入力します
書き出されたクリップは既存のフォルダに追加されます
書き出し
書き出したクリップのメタデータ
書き出し先に
書き出し先フォルダに移動して
書き出し設定ダイアログボックスで
書き出すクリップまたはシーケンスの領域を定義します
標準のフィールドに変換されます
準拠のファイル構造がある場合
準拠のファイル構造がない場合
編集したシーケンスをハードディスクに書き出したり
要素の値に使用されます
詳しくは
通常
オーディオファイルの書き出しと追加編集
オーディオファイルの書き出しと追加編集
esc
ok
あらゆるシーケンスのオーディオ部分は
の選択を解除します
をクリックし
をクリックします
オプション
オーディオとビデオ形式を選択して
オーディオを書き出す場合は
オーディオファイルの書き出しと追加編集
キーを押します
クリップにインポイントとアウトポイントを設定します
クリップを書き出す場合は
シーケンスでワークエリアを設定します
シーケンスを書き出す場合は
ソースモニタまたはプロジェクトパネルでクリップを選択します
タイムラインパネルまたはプログラムモニタでシーケンスを選択します
ビデオを含めずにオーディオファイルに書き出すことができます
ビデオを書き出し
ビデオオプションが自動的に選択解除されて利用できなくなります
ファイル
フィールドでホットテキストをクリックします
メディアを選択します
保存場所とファイル名を指定します
出力名
形式ポップアップメニューからオーディオのみ形式を選択するか
必要に応じて書き出し設定をカスタマイズします
操作の取り消しには
数秒かかる場合があります
書き出し
書き出したいフレームの範囲を指定するには
書き出しを取り消す場合は
次のいずれかの操作を行います
詳細設定ボタン
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コメント用 pdf の書き出し
pdf
web
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Clip Notes コメントについて
clip notes コメントについて
0
5
7
acrobat
adobe
after
clip
effects
ftp
media
notes
pdf
premiere
pro
professional
quicktime
reader
standard
web
windows
およびシーケンスマーカー
そのファイルを制作者に返送します
その他
でのレビュー用にムービーを作成するときは
は
または
をインストールしている必要があります
を使用すると
を表示するには
を開くとムービーが再生され
アドビ
コメントがムービーの意図しない部分に関連付けられないように
コメントについて
コメントの入力後
コメントをすべて読み込むまで
コンポジションマーカー
サイトから自由にダウンロードできます
サーバ上に自動的に
システムズ社の
シーケンスまたはコンポジションを変更しないでください
タイムラインパネルに配置されたマーカーのコメントフィールドに表示されます
タブで
バージョン
ファイルが保存されるように設定することができます
ファイルに挿入されます
ファイルやコメントをやり取りしやすいように
ムービーのコピーまたはムービーのリンクが
ムービーの特定の時間に関連づけられます
ムービーの特定の部分について
ムービーは
レビュー担当者にムービーを送信してコメントを求めることができます
レビュー担当者に質問をしたり
レビュー担当者のコメントは
レビュー担当者は
レビュー担当者はコメントをファイルに書き出し
レビュー担当者はムービーを確認しながらコメントをいれることができます
以降
制作者がコメントファイルをプロジェクトに読み込むと
制作者のコメントをムービーに加えることができるため
各コメントは
形式
形式を使用できます
意見を求めたりすることができます
書き出し設定ダイアログボックスの
版のみ
用のムービーをレンダリングすると
関連する
Clip Notes PDF の書き出し
clip notes pdf の書き出し
adobe
clip
media
notes
pdf
premiere
pro
quicktime
windows
および画質に基づいてプリセットを選択します
で作成したすべてのマーカーコメントが
に埋め込まれているプレーヤーで対応するフレームに表示されます
に書き出して
のいずれかを選択します
のみ
の使用方法に関するビデオについては
の書き出し
の書き出し設定について詳しくは
または
を使ってコメントを付けてもらうことができます
を参照してください
を選択します
タイムラインパネルでシーケンスを選択し
データ速度
ファイル
プリセット
ムービーファイルを
共同作業者に
形式
形式を使用すると
放送規格
書き出し
書き出し設定ダイアログボックスで
次のオプションを指定します
縦横比
Clip Notes コメントの追加
clip notes コメントの追加
0
5
7
acrobat
adobe
after
clip
effects
microsoft
notes
ok
outlook
pdf
premiere
pro
professional
reader
standard
xfdf
が起動し
この名前はコメント欄に表示されます
この説明は
これはマーカーのコメントフィールドに入力された質問に答える場合に便利です
で
など
に読み込むと
の作成時に
または
または次のコメントへ移動ボタン
や
をクリックしてコメントを入力します
をクリックします
をクリックすればいつでも表示することができます
コメントに移動して
コメントの書き出し後に電子メールソフトウェアが起動します
コメントの返信先
コメントの追加
コメントの追加が完了したら
コメントはマーカーとして表示されます
コメントを保存するには
コメントを保存ボタン
コメントを削除するには
コメントを削除ボタン
コメントを添付した電子メールを表示した場合
コメントを追加します
コメントを追加するには
コメントを追加ボタン
コメントファイルは
バージョン
パスワードの入力を求められたら
パスワードを入力して
ファイルとして書き出されます
ファイルを開きます
フィールドに電子メールアドレスを指定した場合のみ
フレームを移動し
フレームを移動します
ボタンをクリックします
マルチメディアコンテンツに関する信頼性を管理ダイアログボックスに再生条件についての環境設定を指定します
メディアプレーヤーの再生ボタンを使用して
レビュー担当者欄に名前を入力します
他のコメントがあるフレームに移動するには
他のレビュー担当者と同じフレームにコメントを追加できます
以降
内容を確認し
内容を編集して送信します
制作者がこのファイルを
前のコメントへ移動ボタン
書き出し
現在のレビュー担当者の名前とタイムコードがコメントに自動的に追加されます
環境設定を行うように求められたら
移動メニューポップアップリストで選択するか
説明を表示ボタン
説明ダイアログボックスが表示されたら
電子メールソフトウェア
Clip Notes コメントの読み込み
clip notes コメントの読み込み
1
clip
notes
pdf
xfdf
すべてのコメントを読み込む前にシーケンスを編集すると
つのマーカーとして表示され
というファイル拡張子が付いています
また
をクリックします
を参照してください
コメントがシーケンスの適切な場所に表示されなくなります
コメントの読み込み
コメントは
コメントを表示するには
コメントを読み込みを選択します
コメントを読み込むまで
コメントファイルには
シーケンスマーカーから編集を開始し
シーケンスマーカーとして表示されます
シーケンスマーカーはリップル編集とともに移動しないため
シーケンスマーカーをダブルクリックします
タイムラインの先頭に向かって逆方向にコメント付きのシーケンスマーカーを編集していくことをお勧めします
タイムラインの最後の
タイムラインパネルでシーケンスを選択し
ファイル
ファイルを書き出した後
ファイルを読み込んだ場合
レビュー中のシーケンスは変更しないでください
各コメントは
各コメントはマーカーダイアログボックス内の新しい行に表示されます
同じフレーム上にあるコメントは
対応するシーケンスのタイムラインルーラ上のシーケンスマーカーになります
複数の
読み込むコメントを含むファイルを選択し
読み込んだ
開く
関連するすべての
DVD、Blu-ray ディスクまたは CD への書き出し
dvd blu ray ディスクまたは cd への書き出し
a
an
application
at
below
blu
cd
click
complete
connection
detect
did
dvd
for
help
internet
is
link
not
of
on
or
ray
search
the
this
topic
updated
version
web
への書き出し
ディスクまたは
オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出し
オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出し
web
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オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて
オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて
aaf
advanced
authoring
decision
edit
edl
format
list
そのデータファイルでプロジェクトの再編集を行うことができます
オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて
ファイル
書き出しオプションには
次のものがあります
編集内容を情報として記述したデータファイルを書き出し
関連メディアまたは別の編集システムを使用して
Adobe Premiere Pro プロジェクトの EDL 形式への書き出し
adobe premiere pro プロジェクトの edl 形式への書き出し
1
2
4
adobe
cmx3600
decision
edit
edl
firewire
list
ok
premiere
pro
が最高の機能を発揮するのは
この形式は
さらにネストしたシーケンスを含まない場合です
すべてのソース素材を正しいタイムコードでキャプチャしてログします
つのオーディオチャンネルまたは
つのステレオトラックを書き出すことができます
つのビデオトラックと
つまで
つまででステレオオーディオトラックが
では
で適切に動作します
として書き出すことができます
として書き出すプロジェクトを開くか保存します
には
へ書き出しを選択します
ほとんどの標準的なトランジション
また最も堅牢な形式です
をクリックします
を書き出すために
エディットデータリスト
キャプチャカードまたは
キャプチャデバイス
クリップ速度の変更も
タイムコードを使用するデバイスコントロール機能が搭載されている必要があります
タイムラインパネルがアクティブであることを確認して
ビデオを撮影する前にタイムコードでフォーマットする必要があります
ビデオテープにはそれぞれ固有のリール番号を付け
ファイル
ファイルの保存先とファイル名を指定して
フレームの保持
プロジェクトに含まれるビデオトラックが
プロジェクトの
プロジェクトを
プロジェクトを設定する場合
ポートなど
保存
形式のedl
形式の中で最も広く普及しており
形式への書き出し
書き出し
書き出し設定ダイアログボックスで
書き出すビデオトラックおよびオーディオトラックを指定します
最高
次の基準を満たす必要があります
AAF ファイルの書き出し
aaf ファイルの書き出し
1
2
5
aaf
adobe
advanced
authoring
avid
batch
dv
format
hd
import
offline
ok
only
premiere
pro
tc1
ü
url
web
xml
xpress
から
から書き出して
がサポートする形式に制限されます
さまざまなサイズのフッテージ
すべてのオリジナルファイルへの参照を保存しますが
すべてのシーケンスマーカーを
すべての項目を単一のビンに配置します
そのため
それ以外の場合は
ただし
つのクリップの間にだけ存在していること
つのトラックに分割されます
つのビンに変換されます
ではネストしたシーケンスへのリンクをサポートしていないからです
では一部しかサポートされていません
でクリップやシーケンスに名前を付ける場合
で一意に識別されます
で書き出した
として保存
との互換性の点から
と互換性があることは確認されていますが
と呼ばれています
など
などです
には
に相当するものがないため変換されません
に読み込まれる
の
のオフラインメディアに変換します
のセグメントマーカーに変換されます
のタイムコード
のバッチ記録機能を使用して
のマニュアルを参照してください
のモーションエフェクトに変換します
は
はい
を
をクリックして保存し
をクリックします
をサポートしているオーサリングアプリケーションは
を保存するためのダイアログボックスが表示されたら
を読み込むことが可能なほかの製品の場合
を選択します
アクセント付き文字
アドビ
アプリケーションの間でデジタルメディアおよびメタデータの交換を可能にするマルチメディアファイル形式です
インマーカーとアウトマーカーにあるシーケンスを除いて
オプション
オプションを使用します
オプションを選択して
オーディオの変換は行いません
オーディオクリップがソースメディアよりも長くなった場合
オーディオクリップを開始時間から伸縮させて残りのソースメディアと同じ長さにし
オーディオパン
カウントダウンマークなどの合成クリップを
カットのみのモノラルまたはステレオオーディオおよびビデオ
カラーマット
クリップ
クリップのインポイントとアウトポイントの両方にトランジションが指定されている場合
クリップの差を埋めます
クリップの最初や最後近くではなく
クリップの長さは少なくとも両方のトランジションを合わせた長さであること
クリップマーカーは
クリップ速度
グラフィックファイル
グループ化されたクリップ
グループ化されているすべてのクリップはグループ解除され
ゲイン
サイトを参照してください
サポートされている唯一のエフェクトです
サポートされるグラフィックファイル形式について詳しくは
サポートされるトランジションとエフェクトの一覧については
システム
システムに書き込むときは
システムズ社の
シーケンス
シーケンスおよびクリップマーカー
シーケンスで
シーケンスのこれらの部分は
シーケンスのデュレーション内であれば
シーケンスの最後に配置されます
シーケンスの終端より後ろに配置されたマーカーを無視します
ステレオオーディオチャンネルは
スロー
タイトル
タイトルを
チェックボックスをオンにします
チャプタ
テープからメディアを再キャプチャします
トラックにあるロケータに変換します
トランジションとエフェクト
トランジションは
ネストされたシーケンス
ネストされたシーケンスから繰り返しマスターコンポジションを構築します
ネストされたシーケンスに適用されたクリップ速度も変換されます
バッチキャプチャファイルまたは再デジタル化ファイル
バッチ読み込みのみオフライン
バーとトーン
ビデオクリップの速度変更
ビデオ編集製品である
ビンの階層
ファイルが
ファイルでは
ファイルで指定したテープ名を保持します
ファイルの
ファイルのデータを読み取りおよび書き込みます
ファイルの名前と場所を指定して
ファイルの書き出し
ファイルの構文解析に影響する文字を使用しないこと
ファイルは
ファミリ
フッテージを再リンクするには
フレームターゲットフィールドは
ブラックビデオ
プラグインについて
プラグインは
プラグインはプロジェクトをフル解像度で書き出します
プラットフォーム
プロジェクト
プロジェクトに指定されている解像度に従ってすべてのフッテージの解像度が変更されます
プロジェクトの要素
プロジェクトを保存するように促すメッセージが表示されたら
プロジェクトを形式指定で書き出し
プロジェクトを次のように変換します
プロジェクトパネル内のビンを除くすべての項目を書き出します
プロジェクトファイルに書き出すことができる
マスターコンポジションとネストされたシーケンスの間にはリンクがありません
モーションエフェクトに相当するオーディオ用のエフェクトはありません
モーションエフェクトは
レベル変更
一般的には
仕様に準拠しており
使用できない文字は
保存
保存する
個別のクリップとして扱われます
初期設定の編集プロトコルは
各クリップの長さは
問題が発生する可能性があります
少なくともトランジションの長さと等しいこと
広く使用されているビデオ編集のファイル交換規格です
形式に書き出したトランジションとエフェクトは
形式への書き出し
形式をサポートしている範囲で
従来の
従来方式の
早送り
時間インジケータの位置
時間インジケータは元の位置のまま維持されます
書き出したファイルで
書き出しを続けます
書き出しコマンドが備わっています
書き出しプラグインは
書き出し設定ダイアログボックスが表示されたら
書き出すプロジェクトが一般的な
次の点を検討してください
特殊文字
編集システムで手動で修正できます
編集データを含む
自動的にソースフッテージに再リンクしないこと
製品との互換性を保つために
複数のビンがあるプロジェクトは
読み込み時に
読み込み時には
逆再生
速度変更により
バックアップ
バックアップ
1
adobe
premiere
pro
prproj
この機能を使用して
さまざまな場所に保存されているプロジェクトのソースメディアファイルを一カ所にまとめて
すべてのシーケンスを含める必要はありません
ただし
つまたは複数のサブクリップが別のサブクリップとフレームを共有している場合
つまりプロジェクトを
で独立したファイルとして保存されます
どちらの方法でも
のにも役立ちます
の数を指定して
また
またプロジェクトマネージャは
を選択して書き出すと
オフラインクリップなどの
オフラインクリップはトリミングされます
オリジナルのソースメディアは
オリジナルのプロジェクトで使用されている静止画シーケンスもコピーします
オリジナルのプロジェクトに含まれている未使用のクリップを新しいプロジェクトで保持するかどうかを指定できます
オンライン編集ワークフローを行う場合に便利です
カラーバーやカウントダウンマークなどの生成したフッテージも保持されますが
シーケンスで使用されているソースフッテージ部分だけをコピーします
シーケンスで使用しているクリップだけを集めて書き出すことができます
シーケンスで使用しているフッテージアイテム部分だけをプロジェクトが参照するようにファイル参照が変更されています
ソースメディアファイルの関連する部分をコピーして
タイトル
トリミングされたクリップのインポイントおよびアウトポイントの外側にあるエフェクトキーフレームとクリップマーカーを保持します
トリミングされたプロジェクトでは
トリミングされたプロジェクトでも多少の編集作業を行えるようにすることもできます
トリミングされたプロジェクトとソースファイルを作成する際には
トリミングされたプロジェクトにフッテージアイテムがオフライン状態で表示され
トリミングされたプロジェクトのソースファイルとして機能するように指定することも
トリミングしたプロジェクト
トリミングしたプロジェクトに含めるシーケンスを指定できます
トリミングしたプロジェクトは
トリミングは行われません
バックアップ
バックアップを作成するか削除します
ビデオテープからキャプチャできるように指定することもできます
ファイルの収集機能を実行すると
プロジェクトに関連するファイルを整理統合して
プロジェクトのシーケンスを作成および書き出すのに必要なメディアだけが使用されるようになるため
プロジェクトの保存容量を減らしたり
プロジェクトの共有やバックアップの準備を整えておくことができます
プロジェクトをトリミングまたは収集する際には
プロジェクトを整理統合
プロジェクトファイル形式
プロジェクトマネージャは
プロジェクトマネージャを使用して
プロジェクトマネージャを使用することにより
ワークフローの効率化を図ることができます
一カ所にまとめられます
予備フレーム
保存容量を節約できます
共有フレームだけを含んだフッテージファイルを作成します
収集する
後者の方法は
新しいフッテージには
新しいフッテージに含める余分なフレーム
最初にキャプチャされたフッテージのタイムコードやリール番号が保持されています
標準の
次のことを考慮してください
現在のプロジェクトと関連するすべてのメディアファイルがコピーされ
編集で使用した低品質フッテージを書き出し用の高品質フッテージで置き換えるオフライン
静止画
ビデオテープまたはフィルムへの書き出し
ビデオテープまたはフィルムへの書き出し
web
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ビデオテープまたはフィルムへの書き出し
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ビデオテープへの書き出しの概要
ビデオテープへの書き出しの概要
dv
firewire
hd
hdv
macintosh
sdi
windows
このような変換機能が用意されています
さらに一部のキャプチャカードやコンバータには
すべての
そのテープを再生してアナログビデオカメラにダビングする必要があります
で
で接続されている
に直接録画することができます
のみ
ほとんどの
まずシーケンスをデジタルテープに録画し
または
アナログデバイス
アナログデバイスへの書き出し中にデバイスコントロールを使用する場合は
エリアで
カメラと
キャプチャカードがコンピュータに搭載されていて
キャプチャカードやプラグインの取扱説明書を参照して
コンバータ
コンポーネントが接続されている場合
サポートされている
シリアルデバイスコントロールも必要です
シーケンスに含まれているクリップがすべてオンラインになっていることを確認してください
シーケンスは
シーケンスをデバイスで録画可能なアナログ形式に変換できるキャプチャカード
シーケンスを書き出す前に
デバイス
デバイスとコンピュータが
デバイスコントローラもインストールされている必要があります
ビデオのキャプチャおよび書き出しには
ビデオカメラ
ビデオカメラやデッキ
ビデオテープに録画するためのメニューコマンドを提供する互換プラグインソフトウェアが付属しています
ビデオテープの形式と品質を指定します
ビデオテープへの書き出しの概要
ビデオデッキが搭載または接続されている場合
ビデオレコーダ
マスターテープを作成する場合など
一部のデジタルビデオカメラでは
使用するサードパーティ製品のマニュアルを参照してください
多くのビデオキャプチャカードには
新しいシーケンスを開始する際に
新規シーケンスダイアログボックスの
最も適したテープへの書き出し方法を確認してください
本書に記載されているのと異なるオプションが表示される場合は
次に示したデバイス
編集したシーケンスをコンピュータから直接ビデオテープに書き出すことができます
編集モード
詳しくは
DV ビデオテープへの書き出しの準備
dv ビデオテープへの書き出しの準備
23
24
24p
24pa
25
25i
29
30
480
576
720
97
976
976i
97i
adobe
advanced
dv
firewire
fps
macintosh
ntsc
ok
pal
premiere
pro
progressive
vcr
vtr
windows
x
が
これで
のフレームレートおよびインターレースフィールド
のフレームレートおよびインターレースフィールドを使用する
または
または再生にします
をクリックして環境設定ダイアログボックスを閉じます
を使用する
を参照してください
を指定します
を起動し
を選択します
コンピュータで実行されているほかのプログラムを閉じます
シーケンスをテープに直接書き出す準備が整います
セクションにある
タイムラインウィンドウ上でシーケンスの前後にブラックビデオを追加します
デバイスをコンピュータに接続して電源を入れ
トーンを追加します
ビデオとオーディオを調整できるように
ビデオカメラまたはビデオデッキ
ビデオシーケンスの開始前と終了後に録画デッキ用の準備時間を設定するには
ビデオテープへの書き出しの準備
ビデオ生成後にポストプロダクションへビデオテープの複製を依頼する場合は
プルダウン方式を使用してプログレッシブスキャンフレームに変換
プログラムの先頭に最低
プロジェクトを開きます
メニューで
再生設定
再生設定ダイアログボックスの
外部デバイス
接続を使用してコンピュータに接続されていることを事前に確認しておきます
書き出し
次の設定のいずれかを選択し
環境設定
秒間のカラーバー
編集
適切な形式を指定します
録画デバイス
デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し
デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し
150
50
adobe
firewire
hdv
n
ok
premiere
pro
windows
このためには
このオプションを選択しない場合は
この設定が必要です
その後
それ以上書き込みを行わない場合は
で
では
でテープを送るには
でデッキをコントロールするには
というメッセージが表示されます
に
に書き出す直前に
の
のdvデバイスコントロールオプションでデバイスが正しく設定されていることを確認し
への変換の進捗が進行状況バーで表示されます
ほど完了した時点で
まず
もう一度テープへの書き込みをやり直してみます
をクリックして
をクリックします
を使ったデバイスコントロールを使用している場合だけです
を参照してください
を押します
を選択し
を選択して
インポイントを入力します
オプション
キャンセル
コンピュータとカメラまたはデッキの両方が正しく設定されていることを事前に確認します
シーケンスを
ステータス
セクションで
タイムコードが記録されているテープを使用する必要があります
タイムコード指定
タイムラインパネルに表示されるシーケンスの領域全体にワークエリアバーを配置するには
タイムラインルーラのすぐ下のスペース部分をダブルクリックします
テープの特定のフレームから記録を開始するように指定するには
テープへの書き出しが開始されます
テープへ書き出しを選択します
テープへ書き出しダイアログボックスを閉じます
デッキで一定の速度に安定させるために指定された開始時間の前に
デバイスに書き出すには
デバイスに書き出す場合は
デバイスのタイムコードを記録開始時間と同期させるには
デバイスのテープへの書き出しができるのは
デバイスの取扱説明書を参照してください
デバイスの場合は
デバイスコントロール
デバイスコントロールが使用できないと表示された場合は
デバイスコントロールでビデオをキャプチャするときと同様に
デバイスコントロールをクリックします
デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し
デバイスコントロールを使用してビデオテープへ書き出す場合は
ドロップフレームが
ドロップフレームの発生を報告
ドロップフレームの発生を警告する報告テキストを生成します
バックスラッシュキー
ビデオ録画デバイスの電源が入っていて
ファイル
フレームで安定速度に達します
フレーム発生したら中止
プリロール
ボックスに値を指定します
ムービーの再生からデッキが記録を開始するまでの間に若干の遅延が発生するため
ムービーの再生をどの程度遅らせるかをフレーム単位で入力します
ムービー開始オフセット
レコーダをアクティブ
レンダリングして書き出し
レンダリング中であることを示すダイアログボックスが開き
一部のデバイスでは
互換のプラグインソフトウェアを利用して機器と接続する場合は
変換処理が
多くのビデオ録画デバイスは
形式に変換する必要があります
必要に応じて
書き出し
書き出しの正常終了
書き出しステータス
書き出し前にオーディオをレンダリング
書き出すシーケンスのセクションにワークエリアバーを配置します
書き出すシーケンスをアクティブにし
書き込みが終了すると
最初にシーケンス全体を表示するには
本書で記載されている説明とは異なるデバイスコントロールオプションが表示されることがあります
次のいずれかのオプションを選択します
次のいずれかの操作を行います
正しいテープがデバイスにセットされていることを確認します
正常に書き出されないフレーム数が指定した数に達すると
現在のテープ位置から録画が開始されます
環境設定を選択し
編集
自動的にトランスコード処理が実行されます
自動的に書き出しを終了します
複雑なオーディオを含むシーケンスで書き出し中のドロップフレームの発生を防止します
詳しくは
通常は
録画を開始する位置のタイムコードを確認し記録しておきます
録画を開始する前に再生するフレーム数を入力します
デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し
デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し
adobe
hdv
premiere
pro
windows
でデバイスコントロールを使用している場合だけです
に配置します
の再生制御とデバイスの録画制御を操作することで
または必要に応じてワークエリア
を参照
シーケンスを再生した時にビデオデッキやカメラに同じ映像が再生されていることを確認します
テープへの書き出しの準備手順を確認するか
デバイスのテープへの書き出しが行えるのは
デバイスの停止ボタンを押します
デバイスの録画ボタンまたは一時停止ボタンを押して
デバイスを録画モードにします
デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し
デバイスコントロールを使用せずにビデオテープに書き出すことができます
プログラムが終了したら
プログラムモニタにある再生ボタンをクリックします
プログラムモニタの停止ボタンをクリックして
一時停止モードかどうかの確認と
使用しているアナログデバイスの取扱説明書を参照してください
再生されていない場合は
必要に応じて
時間インジケータをシーケンスの先頭
書き出すシーケンスをアクティブにします
録画するビデオデッキが録画
録画を開始したい場所にテープがセットされていることを確認します
Web 用の書き出し
web 用の書き出し
web
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用の書き出し
Web 用の書き出しについて
web 用の書き出しについて
adobe
after
dvd
effects
premiere
pro
vhs
web
および
この処理は
さまざまなユーザの帯域幅に合った形式で書き出す必要があります
さまざまな帯域幅に対応したプリセットが用意されています
そのため
では広範囲なビデオやオーディオ規格およびデバイスが使用できます
と
など各種の物理メディアに書き出すことと類似していますが
の書き出し設定には
または
ビデオテープのような放送用またはストレージベースの配信メディアと対照的に
プロジェクトは
ユーザの帯域幅に合わせて簡単にビデオを書き出せるように
依然低いデータレートと低品質のコンテンツしか視聴できない環境を利用しているユーザも存在します
比較的高品質のコンテンツが視聴できるブロードバンドインターネット接続を利用するユーザも増えてきていますが
用の書き出しについて
選択できる種類が多い点が異なります
Adobe Premiere Pro と Adobe Flash 間のコンテンツの移動
adobe premiere pro と adobe flash 間のコンテンツの移動
adobe
flash
flv
premiere
pro
quicktime
web
いくつかの書き出し設定のプリセットから選択して
このムービーを
その
そのムービーをレイヤーとして簡単に使用できます
その後
では
でビデオを開始して編集した後
と
に読み込み
に読み込んで編集することも可能です
のコンポジションでイベントをトリガするためのキューポイントとして
は
はアニメーションの作成に使用できるので
また
アニメーションを他のビデオソースと組み合わせたりすることができます
アプリケーションのキューポイントとして使用できます
アルファチャンネルでムービーを書き出すと
インタラクティブな
オーディオとビデオの品質に適したファイルサイズにすると
サイトやモバイルアプリケーションで使用することができます
シーケンスマーカーをタイムラインに追加することができます
シーケンスマーカーを読み取ります
タイトルを追加したり
ビデオ周辺のインターフェイスをカスタマイズすることもできます
ファイルとして書き出し
ファイルを
プロジェクトで
プロジェクトとして起動し
ムービーを
ムービーを直接
例えば
対象となるオーディエンスまたは機器に必要なビットレートに設定できます
形式に書き出せます
追加したマーカーのチャプターフィールドにテキストを追加すると
間のコンテンツの移動
Adobe Flash Video 作成のヒント
adobe flash video 作成のヒント
1
10
120
160
162
20
3
30
33
4
480
576
60
648
768
adobe
advanced
and
between
cd
center
delivering
developer
difference
download
dsl
encoder
encoding
fla
flash
flv
fps
macintosh
media
ntsc
on
pal
premiere
pro
progressive
server
service
streaming
swf
t1
the
tv
understanding
video
web
windows
x
および
および解像度において従来のテレビよりもはるかに勝っています
からエンコードする場合は
このため
この圧縮により
そのようなノイズは最終エンコード処理に影響し
それに対して
で
では
で表されます
という公式を使用します
どれだけの時間がかかるかを把握しておきます
な
などのインターレースディスプレイよりも
などの他の形式に変換すると
なることがあります
なテレビ標準規格向けのフレームサイズやフレームレートのプリセットなどが用意されています
の
のすべての
の読み込みウィザードの
ほとんど動きのないクリップを圧縮する場合
また
またはサービス品質の監視を実現するには
より高いデータレートを使用しないとファイルのエンコード品質を確保できなくなることもあります
をガイドとして使用するか
を使用したストリーミングとの違いについて詳しくは
を参照してください
を通じて使用可能なデバイスエミュレータを使用します
を防ぐには
アドビ
アナログのソースから記録する場合は
アナログ変換とアナログ
インターネットビデオは通常
エンコード設定のフレームサイズを決めるときには
オリジナルの品質が高いほど
オーディエンスのデータレートの把握
オーディオでも同様のガイドラインを適用
オーディオを最適な状態に圧縮するには
クリアな音質のオーディオを使用して作業を開始する必要があります
クリップには
クリップの長さが
クリップを短くして
ケーブル
コンピュータのモニタは色の忠実度
コンピュータの画面でははっきりと分かることがあります
コンピュータ画面やその他の機器でのプログレッシブディスプレイに適しています
コンプレッサによるエンコードアルゴリズムがビデオに前もって適用されているので
サイズも小さいですが
サイト
サイトに記載の
サウンドカードによる無用のデジタル
サウンドカードのアナログ入力からではなく
システムズ社の
シャープネス
シンプルさの追求
ストリーミングによる最高のパフォーマンスの実現
ソースオーディオにノイズが混入する原因になるからです
ソースマテリアルおよび個人の環境設定を考慮する必要があります
ソース映像と同じアスペクト比を持つフレームサイズを選択する必要があります
ダイヤルアップ接続を使用しているユーザは
ダイレクトデジタル転送でファイルを記録してみてください
ダイレクトデジタル転送ツールは
ダウンロードが完了するまでビデオを中断することなく
ダウンロードに
ダウンロード時間
ダウンロード時間の短縮
ダウンロード時間をダイヤルアップユーザの許容範囲内に収めます
テレビではほとんど目立たない加工やノイズが
テレビに比べてフレームレートが低く
ディゾルブではなくハードカットの手法を使用するのが適切です
デジタルアーティファクトやノイズも発生している可能性があります
デジタルビデオは
デジタル変換が介在すると
デフォルトでインターレースが解除されています
データを複雑に移行させることは避けてください
データレートが異なる様
データレートとフレームアスペクト比に適したフレームサイズの選択
データレートの高いクリップでは
データレートは
ノイズとインターレースの排除
ノイズとインターレースを排除する必要があります
パートナーが提供するホストサービスを使用します
ビデオの前半部分がダウンロードされている間は
ビデオの品質
ビデオの最終出力までプロジェクトのネイティブ形式を使用
ビデオをインターネット上で配信する場合は
ビデオを作成する場合と同様の点をオーディオの作成でも考慮する必要があります
ビデオクリップのフレームレートと
ビデオファイルをストリーミングするか
ピクセル単位
ピラーボックスが発生します
ピラーボックス化
ファイルにビデオクリップを埋め込む場合は
ファイルのダウンロードに時間がかかります
ファイルのフレームレートでビデオをエンコードする場合は
ファイルのフレームレートを合わせる必要があります
ファイルは
ファイルを作成するためのヒントを次に示します
フレーム
フレームサイズおよびフレームレートが低下した状態になっています
フレームサイズが増加するとビデオの品質が低下します
フレームサイズにエンコードすると
フレームレート
フレームレートは
フレームレートを低くすることにより
フレームレートを半分に減らしても
フレームレートを減らすとデータレートも大幅に減少します
フレームレートを減らす必要がある場合は
フレームレートを落とさないでおくことをお勧めします
プラットフォームで利用できます
プリセットでは
プリセットを有効にすることができます
プリセットを試して
プログレッシブダウンロードと
プログレッシブダウンロードの時間を理解する
プログレッシブディスプレイでインターレース映像を表示すると
プロジェクトに最適な設定を見つけてください
ページめくり
ホスティングサービスに詳細をお問い合わせください
マテリアルを
モデム
モバイル機器の場合
一時停止
一般的なアナログテレビよりもイメージの品質が重要になります
他のコンテンツを表示してダウンロードを隠すこともできます
以下の一般的なフレームサイズ
低いデータレートでファイルを作成します
作成のヒント
例えば
元のフレームレートを整数で割った値にすると
再生時間
再生時間の
分間かかる場合
前のエンコーダによるノイズがビデオに混入することがあります
効果
動きが多い部分に垂直線が交互に表示されることがあります
動きの多いビデオを圧縮する場合は
圧縮の品質が落ち
圧縮済みのデジタルビデオ形式を
圧縮結果の品質が落ちるので
場合によっては
多くの場合
多用することは望ましくありません
小さなウィンドウに表示されますが
彩度
接続スピード
映像を
書き出し設定ダイアログボックスでいくつかの
最後まで再生できるだけの長さをダウンロードするには
最終的な仕上がりが良くなります
最終的な圧縮後のビデオが変換中に
最適な
最適なエンコードを得るには
最適な結果が得られます
最高品質のサウンドカードを使用してください
本来のフレームレートで再生した方がビデオの品質は格段に優れているので
様
機器固有のエンコードプリセットと
特定のデータレート
画面の両側が黒くなる現象
画面外に飛び去るボールの周囲を回り込むような動きなどをビデオシーケンスで使用すると
目立つ映像を作成できますが
短いクリップの場合は
秒
秒間で
秒間のバッファを指定します
程度しか減少しません
粗く
背後から迫るようにズームしてくる物体や
設定を使用します
読み込むことなく直ちにビデオを見ることができますが
適切なフレームレートの選択
配信の場合
配信チャンネルや再生プラットフォームが高いフレームレートに対応できる場合は
限られた帯域幅での再生が改善されます
高いインタラクティブ性とナビゲーション機能の提供
高速なインターネット接続を使用しているユーザは
iPod、携帯電話、PSP などのモバイルデバイスへの書き出し
ipod 携帯電話 psp などのモバイルデバイスへの書き出し
ipod
psp
web
このトピックの完全版については
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などのモバイルデバイスへの書き出し
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携帯電話
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モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント
モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント
1
11
144
15
16
176
2
22
240
288
29
3
320
352
4
9
97
adobe
after
ame
central
cif
device
dv
effects
encoder
fps
ipod
media
mobile
photoshop
premiere
presets
pro
qcif
qqcif
qvga
sub
vga
windows
x
いくつかの処理をエンコード前に行うことにより
および
が
があります
この処理は
これら
これらは
そして
そのため
その他はポストプロダクション作業
つの一般的なプロジェクト設定は
つの縦横比がサポートされています
です
でコマーシャルをレンダリングする場合
でビデオを編集する場合
でプレビューすることにより
と
といったクロップ縦横比を使用できます
など
など小さい寸法で作業すると
には
の
のクロップツールは
のデバイスデータを使用してカスタムプリセットの設定方法を決定しないでください
のフレームサイズデータは
のフレームレートにすると
のフレームレートに対応しています
のプリセットを使用します
のプロジェクトプリセット
の切り抜きと同様に縦横比を制限できるため
の標準のプリセットを使用して作業は進められますが
はありません
ほとんどのコンピュータはこれらの縮小されたフレームサイズでのデータレートおよび
や
を使用して
を使用します
を使用すると簡単です
を参照してください
を行うことにより
エンコーダでの圧縮が容易になります
エンコーディングもより容易になります
カラーが
クリップのカラーを適切な値に調整します
グレースケール化して表示すると
コーデック
タイトショットのほうが適しています
タイトルやテロップをつける場合など困難な状況が発生します
テレビ放送向けに使用するフレームレートは通常
ビットレートなど
ビデオのサイズとは異なります
ビデオまたはオーディオサポートに関する情報
ファイルサイズを制限できます
フォルダに含まれています
フルカラーで表示できず同時発色数が限られています
フレーム
フレームの寸法は最終的な出力サイズよりも大きくなります
フレームサイズ
プリセットには標準サイズとして
プロジェクトのような
プロジェクトプリセットでは非圧縮ビデオにレンダリングされますが
ヘルプおよび
ヘルプを参照してください
ムービーをできるだけ小さくするために
ムービーを小さくするヒントについては
モバイルデバイスで使われるような小さい画面では見づらくなる場合があります
モバイルデバイスの多くは
モバイルデバイスへの書き出し用にいくつかのプリセットが用意されています
モバイルデバイス向けにはテレビ放送向けより低いフレームレート
モバイルデバイス向けのコンテンツを撮影する場合
モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント
モーションスタビライズやノイズ軽減またはブラー効果を適用
不必要なコンテンツを削除します
以下のヒントを参考にしてください
使用しているカラーが対象とするデバイスに適切かどうかを判断できます
使用するカラーをデバイスに合わせる必要があります
例えば
処理のいくつかは撮影技術によってカバーできますが
出力に合わせて適切に縮小やトリミングをします
出力のエンコード時に出力デバイスに応じて縦横比が変わることに注意してください
出力デバイスまたは出力タイプに従って
出力フレームの縦横比に一致していれば
出力ムービーのフレームレートを設定します
出力対象がモバイルデバイスのみのプロジェクト向けです
分の
各
品質を低下させずにファイルサイズを縮小できます
多くのモバイルデバイスでは
携帯電話やモバイルデバイス用のコンテンツを作成するための詳細なヒントおよびテクニックについては
新しい
明るくはっきりした映像になるように照明を調整して撮影してください
明るさやカラーバランスなどの調整に役立ちます
最終的に出力するモバイルデバイスの縦横比で作業をします
標準的な寸法のプロジェクト設定で作業をし
照明が足りない映像は
照明に注意します
画面サイズと壁紙およびスクリーンセーバーのサイズを参照しています
秒
背景と被写体とで類似しすぎていてはいけません
被写体と背景がはっきり区別できるように撮影します
過度なパンやローリングを避けます
キーボードショートカット
キーボードショートカット
adobe
premiere
pro
なるべくマウスで操作せずに作業できるように
キーボードショートカット
初期設定として表示されます
初期設定のショートカットは
多くのコマンドやボタンには
対応するキーボードショートカットが用意されています
新たなキーボードショートカットを追加したり編集したりすることもできます
キーボードショートカットの確認とカスタマイズ
キーボードショートカットの確認とカスタマイズ
0
3
4
5
adobe
avid
command
ctrl
cut
dv
final
macintosh
premiere
pro
shift
windows
xpress
いままでこのショートカットキーを使用していたコマンドに移動するには
から
これは初期設定です
さまざまなショートカットのセットを保存しておいて
されているかどうか確認する場合にも便利です
そのカテゴリに含まれるコマンドを表示します
その項目に割り当てるショートカットキーを入力します
に移行する場合などに便利です
の操作感に近くなるように設定したキーボードショートカットセットです
の標準的なショートカットセットです
ほかのショートカットのセットへの切り替え
ほかのセットが使用可能な場合は
ほとんどすべてのメニューコマンド
ほとんど使用しないコマンドからよく使用するコマンドにショートカットを割り当て直したり
また
または
やり直し
を押したまま
アプリケーション
オプション
オペレーティングシステムによって予約され
カスタマイズ
カテゴリ別に表示されます
カテゴリ名の隣の右向きの三角形をクリックして
キー
キーと
キーは
キーは割り当てることができます
キーセットの名前を入力して
キーボードの
キーボードショートカットがユーザによって変更
キーボードショートカットが使用可能な場合は
キーボードショートカットのカスタマイズ
キーボードショートカットの印刷
キーボードショートカットの確認
キーボードショートカットの確認とカスタマイズ
キーボードショートカットをクリックします
キーボードショートカットを選択して確認できます
キーボードショートカットを選択します
キーボードショートカットダイアログボックスからショートカットの一覧をコピーし
キーボードショートカットダイアログボックスで
キーボードショートカットダイアログボックスのセットポップアップメニューから
キーボードショートカットダイアログボックスのセットポップアップメニューからそのセットを選択することができます
キーボードショートカットダイアログボックスは
クリップボード
クリップボードの内容をドキュメントに貼り付けます
コマンド
コマンドの右側に表示されるキーボードショートカットを参照します
ショートカットのセットを削除するには
ショートカットの削除
ショートカットの選択
ショートカットをカスタマイズすることで
ショートカットを作成または変更するコマンドを表示します
ショートカットを削除するには
ショートカットキーを削除するには
ショートカットキーを消去して元のコマンドに戻すには
ジャンプ
セットポップアップメニューからキーセットを選択して
セットポップアップメニューからキーボードショートカットを選択します
セットポップアップメニューから使用するショートカットセットを選択します
ツール
ツールの説明の後ろにキーボードショートカットが表示されます
ツールまたはボタンのキーボードショートカットを確認する場合は
ツールまたはボタンの上にマウスカーソルを合わせます
ツールアイコンのリストが表示されます
ツールヒントが表示されるまで
ツールヒントまたはメニューに表示されていないキーボードショートカットのうち
テキストエディタで新規ドキュメントを開きます
テキスト文書などにペーストして
テンキーの
パネル
パネルやポップアップメニューに関連付けられているコマンドが表示されます
プラス
ボタンおよびツールにカスタムショートカットを割り当てることができます
ボタンまたはメニューコマンドのキーボードショートカットを確認するには
ボタンをクリックし
ボタンをクリックして削除を実行します
ボタンをクリックします
ポップアップメニューからオプションを選択します
マイナス
メニューコマンドのキーボードショートカットを確認する場合は
メニューバーのコマンドが
一覧を印刷することができます
上記の手順を繰り返します
以前にこのショートカットキーに割り当てられていたコマンドは実行できなくなります
作成するカスタムショートカットの数に応じて
使用するほかのソフトウェアに合わせて設定したりできます
使用するキーボードショートカットセットを選択します
保存
入力したショートカットキーが割り当て済みの場合
列に
初期設定
初期設定に戻すこともできます
初期設定のキーボードショートカットを使用するだけではなく
初期設定のショートカットの一覧については
別名で保存
削除
削除するショートカットを選択して
削除を確認する警告ダイアログボックスが表示されたら
前回に入力したショートカットキーを再入力するには
割り当てることはできません
取り消し
変更を保存すると
完了したら
必要に応じて
本章にあるショートカットの表を参照してください
次のいずれかの操作を行います
消去
現在ショートカットがないコマンドにショートカットを割り当てたり
用に割り当てることができないコマンドもあります
相対的なタイムコード値を入力するために必要不可欠であるため
編集
編集を選択します
貼り付け
通常は編集
項目のショートカットフィールドをクリックして選択します
頻繁に使用されるものについては
法律上の注意
法律上の注意
2008
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法律上の注意
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