<ph otherprops="unmodified">ホーム</ph> <ph otherprops="parsed">ホーム</ph>

web にアクセスしてください コミュニティヘルプ コミュニティベースのインストラクション ヒントおよびサポートについては ホーム 上にはすべての内容が収録された最新版のヘルプがあります 完全版ヘルプ

<ph otherprops="unmodified">リソース</ph> <ph otherprops="parsed">リソース</ph>

adobe premiere pro rss その後 なリソースの概要をお読みください をお読みになり を最大限に活用するためにハードウェアが正しく接続されているかを確認してください システムの設定 セミナー ソフトウェアの使用を開始する前に チュートリアル テンプレート フィードなど プラグイン ユーザコミュニティ ライセンス認証および使用できる様 リソース 多くの情報やサービスも用意されています 教育用ビデオ

<ph otherprops="unmodified">ライセンス認証と登録</ph> <ph otherprops="parsed">ライセンス認証と登録</ph>

2 3 acrobat adobe web いいえ お客様によるアドビソフトウェアの使用状況に関するデータが弊社に送信されます お読みください このファイルを開き その他のサービスを受けることができます それらの使用頻度に関する情報だけが収集されます の品質向上のために協力します はい をクリックします を参照してください アップデート通知 アドビ アドビソフトウェアはライセンス認証を完了するためにアドビ アドビソフトウェアを一定回数使用すると インストール インストールに関するヘルプ インストールの問題に関するヘルプが必要な場合は インストールサポートセンター インストール時 オンラインおよびインストールディスクに用意されています サイト サポート システムズ社の システムズ社のサーバに接続します シングルユーザ向けのライセンス認証によって ソフトウェアのお読みくださいファイルは ソフトウェアのアンインストールを含む ソフトウェアをインストールした後に表示されるユーザ登録ダイアログボックスで ダイアログボックスが開き トラブルシューティング フォントのインストール ヘルプ ユーザの使用している機能やツールの情報と ユーザ登録を選択すればいつでも実行できます ライセンス認証 ライセンス認証と登録 ライセンス認証について詳しくは ライセンス認証の解除を選択します 例えば 個人データが送信されることはありません 個人情報が記録または送信されることはありません 参加するには 参加を取り消すには 参加を選択すると 台のコンピュータがサポートされます 台のコンピュータのいずれかでライセンス認証を解除します 台目のコンピュータにインストールする場合は 同じソフトウェアを 後で登録する場合は 必要ありません 必要システム構成 最初に他の 次のトピックに関する重要な情報をお読みください 法律上の注意 無料のインストールサポート 画面の指示に従います 登録 登録を実行するには 製品を会社のデスクトップコンピュータと自宅のラップトップコンピュータにインストールすることができます 製品を登録すると 製品向上プログラム 製品向上プログラムでは 製品向上プログラムに参加するかどうかを尋ねるメッセージが表示されます 製品向上プログラムへの参加と参加取り消しはいつでも行うことができます 製品向上プログラムを選択し

<ph otherprops="unmodified">ヘルプとサポート</ph> <ph otherprops="parsed">ヘルプとサポート</ph>

adobe com pdf web および業界の専門家によって管理されています から購入いただけます その他すべての その他のリソース に開設された統合環境であり の製品やテクノロジに関する非常に良質のコンテンツが見つかります また をご覧ください を参照してください アドビ インターネットに接続された環境でヘルプを参照すると コミュニティで作られるコンテンツにアクセスできるよう コミュニティヘルプ コミュニティヘルプにアクセスするには コミュニティヘルプに関するビデオについては コミュニティヘルプは コミュニティヘルプを検索すると コンテンツ サイト サポートデータベースの記事 サンプル システムズ社のサポート ダウンロードとアップデート チュートリアル テクニック集 デザイナーおよびデベロッパー向けのビデオ デベロッパーコネクションなど ヒント ブログ ヘルプとサポート ユーザからのコメントや評価が 利用できるリソースとしては次のようなものがあります 完全なオンラインヘルプの印刷版は 完全版オンラインヘルプ 定期的に更新され 最新の完全版ヘルプの 有料および無料のテクニカルサポートオプションについて詳しくは 版をダウンロードできるリンクも用意されています 答えを見つける際の参考になります 製品に付属のサブセットではなくオンラインの完全版ヘルプが自動的に表示されます 製品に付属のヘルプよりいっそう内容が充実しています 製品のユーザインターフェイスにあるヘルプ検索フィールドを使用します 記事 送料および手数料の実費程度で

<ph otherprops="unmodified">サービス、ダウンロード、その他</ph> <ph otherprops="parsed">サービス ダウンロード その他</ph>

4 adobe com connect creative english exchange files goodies kuler labs mac os program suite tv web wiki windows および製品を体験し評価することができます お客様は新しい製品やテクノロジに関する生産性を向上させることができます からダウンロードできます このサービスはデスクトップアプリケーションとシームレスに統合されているため この環境を利用することで ご利用サービスの管理について詳しくは その他 その他の便利なソフトウェアは それらの機能を使用することで では では次のようなリソースにアクセスできます でダウンロードできます なサービス な追加機能が含まれています のパワーをもたらす新しいオンライン機能を備えています は共同して作業するソフトウェア開発プロセスを促進させます は早期フィードバックを受け付けるためのフォーラムでもあります また をご覧ください を参照してください アドビ アドビの新しい技術 アドビソフトウェアを最大限に活用するための様 アドビツールをいっそう有効に活用できます アプリケーション アプリケーションでは インストールディスクには オフライン時にも機能のすべてまたは一部を利用できます カラーテーマをオンラインですばやく作成 カラーマッチングからデータ会議まで幅広いタスクを実行できます クリエイティブオンラインサービス コミュニティのご期待に応えるための参考にさせていただきます コミュニティへのアクセスやコラボレーションを行い コンピュータ上のアプリケーションフォルダに移動します サイト サンプルおよびアドビ サンプルファイルおよび拡張機能にすばやくアクセスできます サービス システムズ社の システムズ社やサードパーティのデベロッパーによるプラグインおよび拡張機能は セットアップ時にインストールされる追加機能を表示するには ダウンロード テクノロジ ディスク上の使用する言語のフォルダ内にある ディスク上の追加機能を表示するには デジタルビデオアプリケーションのチュートリアル デスクトップに データおよびマルチメディアを共有しながら共同で作業することができます パネル フィードバックは フォルダに移動します フォーラムや プラグインおよび拡張機能を組み込むことによって製品を強化できます プラグインや拡張機能を使用すると プロ級の効果の作成などを行うことができます ベースのコンテンツその他の共同リソース リソースセンター リリース前のソフトウェアおよびテクノロジ ワークフローのカスタマイズ 一部の 一部のサービスについては 一部の追加機能はセットアップ時にコンピュータにインストールされ 体験版 作業に役立つサンプルやその他のアセットをダウンロードすることもできます 作業の自動化 共有および検索できます 同様の目的を持つユーザとの交流に役立つ 学習に役立つコードサンプルとベストプラクティス 強力なクリエイティブオンラインサービスでは 提供サービスについて詳しくは 操作手順やヒントについてのビデオを提供しています 既存のワークフローを迅速に強化できます 次に例を示します 次のサービスを最初から利用いただけます 残りはディスクに保管されています 無料のアップデート 製品および技術に関するドキュメントの旧バージョン 製品に様 起動ディスク 開発チームがお客様のニーズを取り入れ 離れた場所にいる作業チームが 音声

<ph otherprops="unmodified">ユーザインターフェイス</ph> <ph otherprops="parsed">ユーザインターフェイス</ph>

adobe のビデオおよびオーディオ製品すべてのユーザインターフェイスの設計には類似性があるので ユーザインターフェイス ワークフローのそれぞれの作業に適したアプリケーションにプロジェクトを移動することができます

<ph otherprops="unmodified">ワークスペースの変更</ph> <ph otherprops="parsed">ワークスペースの変更</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ワークスペースの変更 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">ワークスペースについて</ph> <ph otherprops="parsed">ワークスペースについて</ph>

a adobe b c がありますが このウィンドウでは と呼ばれます と呼ばれる構成でパネルが表示されます のパネル アドビ アプリケーションと同じようなワークスペースを作成したり アプリケーションウィンドウ グループ化されたパネル グループ化されたパネルおよびグループに属さない単独のパネルが表示されます システムズ社のビデオおよびオーディオアプリケーションには タイムライン タスクごとに複数のカスタムワークスペースを作成および保存できます パネルの移動やグループ化の方法はすべての製品で共通です パネルを再び整列すると フローティングウィンドウを使用して プログラムのメインウィンドウは プロジェクト メタデータ ワークスペース ワークスペースについて ワークスペースの例 ワークスペースをカスタマイズできます 他のパネルはウィンドウに収まるように自動的にサイズ変更されます 作業スタイルに適したレイアウトにパネルを並び替えて 例えば 共通のカスタマイズ可能なワークスペースが用意されています 初期設定のワークスペースには 各アプリケーションには独自のパネル 従来の 編集用のワークスペースとプレビュー用のワークスペースなどです 複数のモニタにパネルを配置したりできます

<ph otherprops="unmodified">ワークスペースの選択</ph> <ph otherprops="parsed">ワークスペースの選択</ph>

これらのワークスペース それに応じて現在のワークスペースは再描画されます または保存しているカスタムワークスペースのいずれかを選択すると アドビ ウィンドウ システムズ社のビデオおよびオーディオアプリケーションには ワークスペースの選択 ワークスペースを選択して 作業対象のプロジェクトを開き 特定のタスクのためにパネルのレイアウトを最適化した定義済みのワークスペースがいくつか用意されています 目的のワークスペースを選択します

<ph otherprops="unmodified">パネルのドッキング、グループ化、フローティング</ph> <ph otherprops="parsed">パネルのドッキング グループ化 フローティング</ph>

a adobe b c command ctrl macintosh windows およびパネルが他のパネルとドッキングされるか そのウィンドウにパネルを追加したり としてハイライトされます にドラッグしてドッキングします にドラッグして既存のパネルとグループ化します のタスクバーにドラッグします のパネルを移動するには または をグループ化ゾーン をドッキングゾーン を押しながらパネルまたはグループを現在の場所からドラッグします を選択します アプリケーションのものと同様なワークスペースを作成したりできます アプリケーションウィンドウの場合と同様にウィンドウを変更したりできます アプリケーションウィンドウを最大化している場合は ウィンドウメニューから選択します ウィンドウメニューでそのパネルを選択します キー グループの中または外に移動したり グループまたはウィンドウの端にあります グループグリッパーをドラッグしてグループ全体を移動 グループ全体を移動するには グループ化 グループ化されるかが決まります グループ化ゾーン グループ化ゾーンは セカンドモニタを利用したり ドッキングまたはグループ化するパネルが表示されていない場合は ドッキングを解除するパネルを選択し ドッキングゾーン ドッキングゾーンはパネル ドロップゾーン ドロップゾーンのタイプに応じて パネル パネルがドッキングまたはグループ化されます パネルが他のパネルと重なります パネルが表示されていない場合は パネルのタブの左上にあるグリッパー部分をドロップゾーンにドラッグします パネルのタブ領域に沿った場所にあります パネルのドッキング パネルのドッキングまたはグループ化 パネルのドッキングを解除 パネルのドッキングを解除して パネルのドッキングを解除してアプリケーションウィンドウ上にフローティング表示することができます パネルのドッキングを解除してフローティングウィンドウ化 パネルの挿入位置 パネルの移動先とすることができる場所が パネルまたはグループが新しいフローティングウィンドウとして表示されます パネルまたはグループの中の パネルまたはグループをアプリケーションウィンドウの外側にドラッグします パネルを パネルをグループ化すると パネルをドッキングしたり パネルをドッキングすると パネルをドラッグすると パネルグリッパーをドラッグして単一のパネルを移動 パネルグループのドッキングを解除します パネルメニューから フレームのドッキングを解除 フローティング フローティングウィンドウにすると フローティングウィンドウを使用して マウスのボタンを放すと 以前のバージョンの 右上にあるグループグリッパーをドロップゾーンにドラッグします 新しいパネルを表示するためにすべてのグループがサイズ変更されます 既存のグループに隣接して配置され 次のいずれかの操作を行います 選択するドロップゾーンによって

<ph otherprops="unmodified">パネルグループのサイズ変更</ph> <ph otherprops="parsed">パネルグループのサイズ変更</ph>

2 3 a b その そのアイコンをドラッグすると その境界線を共有するすべてのグループのサイズが変更されます つのグループのサイズが変更されますが つのグループ間の境界線をドラッグすると つのパネルグループが表示されているとします つのパネルグループの間にポインタを置きます つ以上のパネルグループが交差する部分にポインタを置きます に変わります もう一度アットマークキーを押します アットマーク キーを押すことによって サイズが変更されたグループ サイズ変更アイコンが表示されます パネルを元のサイズに戻すには パネルグループのサイズを変更します パネルグループのサイズ変更 パネルグループ間の境界線にポインタを置くと パネルフレーム間の境界線をドラッグしてサイズを水平方向に変更 ポインタが二重矢印 ポインタが四重矢印 マウスボタンを押してドラッグし ワークスペースに縦に 一番上のグループのサイズは変更されません 下の 両方向に同時にサイズを変更するには 例えば 元のグループとサイズ変更アイコン 次のいずれかの操作を行います 現在アクティブなパネルをすばやく最大化することができます 縦方向または横方向のいずれか一方向にサイズを変更するには

<ph otherprops="unmodified">パネルを開く、閉じる、スクロール</ph> <ph otherprops="parsed">パネルを開く 閉じる スクロール</ph>

そのウィンドウ内のパネルも閉じます をクリックします アプリケーションウィンドウでパネルグループを閉じると ウィンドウメニューからパネルを選択します ウィンドウメニューからパネルを選択すると グループの上のスクロールバーですべてのパネルのタブを表示します スクロール パネルが開いていても パネルが開いて前面に表示されます パネルまたはウィンドウを閉じるには パネルを開く パネルを開閉するには パネルグループが非常に狭い場合は フローティングウィンドウを閉じると 他のグループのサイズが変更されます 他のパネルの下に置かれていて見えない場合があります 同様に 水平スクロールバーをドラッグして狭いパネルグループですべてのパネルを表示 水平スクロールバーをドラッグします 狭いパネルグループですべてのパネルのタブを表示するには 画面上の空いた領域を使用して 閉じる 閉じるボタン

<ph otherprops="unmodified">フルスクリーンでのパネルの表示</ph> <ph otherprops="parsed">フルスクリーンでのパネルの表示</ph>

もう一度チルダキー を押します を押すと チルダキー パネルを画面全体に表示するフルスクリーンモードと通常の表示を切り替えることができます フルスクリーンでのパネルの表示 フルスクリーンで表示するパネルを選択します 通常の表示に戻ります

<ph otherprops="unmodified">マルチモニタの操作</ph> <ph otherprops="parsed">マルチモニタの操作</ph>

アプリケーションウィンドウを一方のモニタに表示し フローティングウィンドウをセカンドモニタに配置します マルチモニタの操作 マルチモニタを使用することにより マルチモニタを使用する場合 モニタの構成はワークスペースに保存されます 利用可能な画面領域を増やすことができます

<ph otherprops="unmodified">カスタムワークスペースの保存</ph> <ph otherprops="parsed">カスタムワークスペースの保存</ph>

ok その変更内容がトラッキングされ それを選択すればワークスペースをそのレイアウトに再設定できます またはモニタの設定が一致しない場合は をクリックします ウィンドウ カスタムワークスペースとして保存します カスタムワークスペースと共に保存したプロジェクトを他のシステムで開くと カスタムワークスペースの保存 ワークスペース ワークスペースの名前を入力して ワークスペースを変更すると 一致するワークスペースが見つからない場合 保存したカスタムワークスペースはワークスペースメニューに表示され 名前が一致するワークスペースが検索されます 必要に応じてフレームやパネルを整列した後 新規ワークスペースを選択します 最新のレイアウトが保存されます 特定のレイアウトを長期的に保存するには 現在のローカルワークスペースが使用されます

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトでのワークスペースの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトでのワークスペースの読み込み</ph>

adobe premiere pro このオプションは は現在のワークスペースにプロジェクトを開きますが ウィンドウ プロジェクトからワークスペースを読み込みを選択します プロジェクトごとにワークスペースを並び替えることが多い場合に特に便利です プロジェクトでのワークスペースの読み込み プロジェクトを最後に使用したワークスペースで開くこともできます プロジェクトを開く前に プロジェクトファイルに保存されます プロジェクト内で行われたワークスペースの選択およびカスタマイズは ワークスペース 初期設定では

<ph otherprops="unmodified">ワークスペースのリセット</ph> <ph otherprops="parsed">ワークスペースのリセット</ph>

をリセットを選択します ウィンドウ ワークスペース ワークスペースのリセット ワークスペース名 元の保存されているパネルレイアウトに戻すには 現在のワークスペースをリセットします

<ph otherprops="unmodified">ワークスペースの削除</ph> <ph otherprops="parsed">ワークスペースの削除</ph>

ok をクリックします ウィンドウ ワークスペース ワークスペースの削除 ワークスペースを削除を選択します 削除するワークスペースを選択して 現在使用しているワークスペースは削除できません

<ph otherprops="unmodified">インターフェイスの明るさの調節</ph> <ph otherprops="parsed">インターフェイスの明るさの調節</ph>

macintosh premiere pro windows また または をクリックします を選択します アピアランス インターフェイスの明るさの調節 ウィンドウおよびダイアログボックスには影響しますが カラー補正を行う場合に タイトルバーおよびメニューには影響しません パネル パネルの内部に位置していないスクロールバー ユーザインタフェイスの明るさスライダを左右にドラッグします 上のバックグラウンドにも影響しません 初期設定の明るさ 初期設定の明るさに戻すには 明るさを下げることができます 明るさを変更すると 暗い編集室で作業する場合や 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">ツール、クリップ情報およびメニュー</ph> <ph otherprops="parsed">ツール クリップ情報およびメニュー</ph>

クリップ情報およびメニュー ツール

<ph otherprops="unmodified">ツール</ph> <ph otherprops="parsed">ツール</ph>

1 10 2 3 5 a alt b c command ctrl d e f g h i j k macintosh option shift windows および およびユーザインターフェイス内のその他のオブジェクトを選択するための標準的なツールです このツールは すべてのトラックのクリップとその右側にあるすべてのクリップを選択するには すべてのトラックのクリップを特定の位置で分割するには そのクリップの両側にあるクリップを同時にトリミングする場合に選択します その他の特殊ツールを使い終わったら選択ツールを選択しておくと その位置でクリップが正確に分割されます それらを囲むようにドラッグします ただし つのクリップの合計デュレーションとタイムラインでのグループの位置は保たれます つのクリップの合計デュレーションを維持したまま つのクリップ間の編集ポイントをロールして まず選択ツールが選択されていることを確認してみてください または またツールパネルは もしくはキーボードショートカットを使用して選択できます を保ったまま を参照してください を押しながらクリックすると を押しながら接続線上をクリックします を押すと機能が変わり アイコンがレーザーの形状に変化します アイコンもそれに従って変化します インポイントとアウトポイント間の時間的長さ キー キーなど キーを押しながらクリックします キーを押しながらクリップをクリックします キーを押すと キーフレームを設定するには クリップ クリップのインポイントとアウトポイントは変更しません クリップのトリミングされた部分を表示することができます クリップの特定の位置をクリックすると クリップをクリックします クリップをタイムライン内で左または右に移動して シーケンス内のカーソルの右側にあるすべてのクリップを選択する場合に選択します スライドツール スライドツールの使用方法について詳しくは スリップツール スリップツールの使用方法について詳しくは スリップツールを使用して ズームツール ズームツールの使用方法について詳しくは タイムラインの右または左にクリップが重ねられて タイムラインの表示エリアをズームインまたはズームアウトする場合に選択します タイムラインの表示エリアを右または左に移動する場合に選択します タイムラインパネルでシーケンスを編集するためのツールがいくつか用意されています タイムラインパネルでツールを使用するには タイムライン内の タイムライン内のキーフレームを設定または選択したり タイムライン内のクリップのインポイントとアウトポイントを同時に変更するのに使用します タイムライン内のクリップのインポイントまたはアウトポイントをトリミングする場合に選択します タイムライン内のクリップを ツール ツールにカーソルを合わせると ツールの初期設定は選択ツールになっており ツールは ツールをクリックするか ツールを使用するときに補助キー ツールを選択すると ツールパネルから選択するか ツールパネルには ツールボックス デュレーション トラック内のクリップとその右側にあるすべてのクリップを選択するには トラック選択ツール トラック選択ツールがマルチトラック選択ツールに変わります トラック選択ツールの使用方法について詳しくは トリミングしたクリップの左または右に行ったすべての編集操作が維持されます パネルのサイズを変更したり ペンツール ペンツールの使用方法について詳しくは ポインタの形状が選択したツールに従って変化します ポインタをタイムラインパネルのクリップの上に置くと メニュー項目 リップルツール リップルツールでは リップルツールの使用方法について詳しくは レーザーツール レーザーツールの使用方法について詳しくは レーザーツールを選択し レート調整ツール レート調整ツールの使用方法について詳しくは レート調整ツールは ローリングツール ローリングツールの使用方法について詳しくは 一方のクリップのインポイントともう一方のクリップのアウトポイントを同時にトリミングする場合に使用します 任意のクリップの特定の位置を 例えば 再生速度を速くしてタイムライン内のクリップを短くしたり 再生速度を遅くしてタイムライン内のクリップを長くする場合に使用します 効率的に操作することができます 名前とキーボードショートカットが表示されます 場合によっては 対応するキーボードショートカットを押します 左または右にドラッグします 常に選択ツールを利用します 手のひらツール 接続線をクリックしてドラッグします 接続線を調整するには 接続線を調整する場合に選択します 段階ごとにズームアウトします 段階ごとにズームインします 特別な機能を使用する場合を除いて 現在実行されているタスクを反映した形状に変化することがあります 秒にトリミングした場合 秒のクリップをシーケンス内で 秒間のデュレーションとタイムラインでの位置を保ったまま 箇所または複数の位置で分割する場合に使用します 編集によって生じたスペースが削除され 縦方向や横方向に表示させることができます 自分の思っているとおりに動作しない場合には 表示エリアの任意の場所をクリックして 表示エリアをクリックすると 通常 速度とデュレーションを変更しますが 連続していないキーフレームを選択する場合は 連続しているキーフレームを選択するには 選択ツール 選択ツールの使用方法について詳しくは 選択ツールアイコン

<ph otherprops="unmodified">情報パネル内のクリップ情報</ph> <ph otherprops="parsed">情報パネル内のクリップ情報</ph>

a b bit c d e f g h およびタイムラインの時間インジケータの下にあるクリップのタイムコード情報が表示されます このセクションが空になるのは これにより すべてのシーケンスを閉じた場合だけです アウト アクティブシーケンスの名前 イン オーディオ オーディオトラックは下に行くほど大きいトラック番号が付けられます クリップのインポイントとアウトポイントのシーケンスタイムコード位置 サンプルレート シーケンス内のトラックの実際のレイアウトとの関連性を維持できます シーケンス内の正確なトラック数が表示されます タイムコードを積み重ねていたレイアウトと タイムラインパネルの空きスペースまたはプロジェクトパネルのクリップに固有の情報が表示されます チャンネルの順に情報が表示されます テープ テープ名 テープ名が表示されます デュレーション トラックに関連する値が一目でわかります トラックのタイムコード値は表示されませんが トラックラベルは表示されたままになります トラック数には上限はありません パネルの上部には ビデオ ビデオトラックタイムコードは上に行くほど大きいトラック番号が付けられ ピクセル縦横比の順に情報が表示されます フレームサイズ フレームレート メディアタイプ 作業中のパネルなどにより 例えば 再生ヘッドがタイムラインの空き領域に来ると 切り替えたシーケンス内の正確なトラック数が表示されます 別のシーケンスに切り替えると 各トラックの情報はタイムラインでの重なり順と同じ順序で表示されるので 各ビデオトラックおよびオーディオトラック内のアクティブなシーケンスおよびクリップのタイムコード値が表示されます 同様に 情報パネル 情報パネルには 情報パネルは更新され 情報パネルは現在選択している項目および時間インジケータの下にあるすべてのトラック項目のタイムコードを表示します 情報パネル内のクリップ情報 時間インジケータのオーディオトラック上のクリップにあるソースのタイムコード位置 時間インジケータのビデオトラック上のクリップにあるソースのタイムコード位置 時間インジケータの選択したクリップ内のソースのタイムコード位置 現在のシーケンスからトラックを追加または削除すると 現在選択しているデータの下にあるセクションには 現在選択している項目の情報が表示されます 表示される情報は異なります 選択したクリップのアウトポイントのタイムコードが表示されます 選択したクリップのインポイントのタイムコードが表示されます 選択したクリップのデュレーションが表示されます 選択したクリップのデータ 選択したクリップの名前 選択項目に関するデータ

<ph otherprops="unmodified">コンテキストメニューとパネルメニューの表示</ph> <ph otherprops="parsed">コンテキストメニューとパネルメニューの表示</ph>

から選択することもできます それぞれのコマンドは には また アクティブなパネルに関連するコマンドが表示されます クリックします コンテキストメニュー コンテキストメニューとパネルメニューの表示 コンテキストメニューには コンテキストメニューを表示するには パネルの右上隅にあるボタン パネルを右クリックします パネルメニュー パネルメニューを表示するには 現在アクティブなツールまたは選択されたアイテムに関連するコマンドが表示されます 画面上部のメニューに加えて

<ph otherprops="unmodified">環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">環境設定</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは 環境設定

<ph otherprops="unmodified">環境設定の変更</ph> <ph otherprops="parsed">環境設定の変更</ph>

adobe macintosh premiere pro windows さまざまな方法でカスタマイズすることができます そのプロジェクトの設定時に選択したスクラッチディスクが自動的に選択されます ただし の外観と動作は ほとんどの環境設定は または を選択して スクラッチディスクの環境設定はプロジェクトごとに保存されるため トランジションの初期設定の長さを定義したり プロジェクトを開くたびに ユーザインターフェイスの明るさを設定することができます 例えば 変更したい環境設定のカテゴリを選択します 変更するまで維持されます 環境設定 環境設定の変更 編集

<ph otherprops="unmodified">一般環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">一般環境設定</ph>

な設定をカスタマイズできます プリロールのデュレーションの再生からビンの動作まで ペインでは 一般 一般環境設定 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">アピアランス環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">アピアランス環境設定</ph>

アピアランス アピアランス環境設定 ペインでは ユーザインターフェイスの明るさを調節できます 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">オーディオ環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオ環境設定</ph>

オーディオ オーディオミックス オーディオ環境設定 チャンネルマッピングなどの設定をカスタマイズできます ペインでは 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">オーディオハードウェア環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオハードウェア環境設定</ph>

asio オーディオハードウェア オーディオハードウェア環境設定 コンピュータオーディオデバイスおよびオーディオの録音に使用する ペインで 環境設定ダイアログボックスの 設定などの設定を指定します

<ph otherprops="unmodified">オーディオ出力マッピング環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオ出力マッピング環境設定</ph>

1 5 6 また オーディオ出力マッピング オーディオ出力マッピング環境設定 コンピュータに サウンドシステムが搭載されている場合は チャンネルすべてについてスピーカーを指定できます ペインで 例えば 各オーディオチャンネルの出力先となるコンピュータスピーカーを指定します 左右のステレオチャンネルのスピーカーを指定できます 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">自動保存設定の変更</ph> <ph otherprops="parsed">自動保存設定の変更</ph>

10 20 5 adobe macintosh ok premiere pro windows つのバージョンのプロジェクトファイルがハードディスクに保持されます と入力すると には の自動保存フォルダに保存されます または をクリックします を選択して を選択します アーカイブされたファイルは ソースのビデオファイルと比べると非常に小さいので プロジェクトのアーカイブを頻繁に行っても プロジェクトは プロジェクトを自動保存 プロジェクトバージョンの最大数 プロジェクトファイルは プロジェクトファイルをアプリケーションと同じドライブに保存することをお勧めします 以前に保存したバージョンにいつでも戻すことができます 例えば 保存するプロジェクトファイルのバージョン数を入力します 保存する間隔を秒単位で入力します 個保存されます 初期設定では 最新の 最新のバージョンが 次のいずれかの操作を行って 消費されるディスク容量は比較的わずかで済みます 環境設定 秒間隔で自動的に保存され 編集 自動保存 自動保存設定の変更 通常は

<ph otherprops="unmodified">キャプチャ環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャ環境設定</ph>

1394 50 adobe dv dvcpro hd ieee ieee1394 p2 premiere pro および が選択されている場合 このパネルの内容は その他のプロジェクト設定は との互換性が確認されているキャプチャカードに付属するソフトウェアなど の標準値に自動的に設定されるため ほかのキャプチャ形式やオプションが表示されることがあります ほかのソフトウェアをインストールしている場合は アセットはカメラによってデジタルファイルとして直接 オプションが カードにキャプチャされるため キャプチャ キャプチャ形式として キャプチャ形式設定は適用されません キャプチャ操作には影響しません キャプチャ環境設定 キャプチャ設定を変更する必要はありません ビデオデッキやカメラからビデオおよびオーディオを直接変換する方法を制御します フッテージをキャプチャする場合 プロジェクトでは 使用可能なオプションはありません 編集モードに応じて異なります

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロール環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロール環境設定</ph>

vtr の制御時に使用する設定を指定します またはビデオカメラなど コンピュータに接続した再生 デバイスコントロール デバイスコントロール環境設定 ペインでは 環境設定ダイアログボックスの 録画デバイス

<ph otherprops="unmodified">ラベルカラー環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">ラベルカラー環境設定</ph>

カラーおよびカラー名を変更できます プロジェクトパネルでアセットにラベルを付ける際に使用する初期設定の ペインでは ラベルカラー ラベルカラー環境設定 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">ラベル初期設定環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">ラベル初期設定環境設定</ph>

シーケンス ビン ペインでは ラベル初期設定 ラベル初期設定環境設定 環境設定ダイアログボックスの 異なる種類のメディアに割り当てる初期設定のカラーを変更できます

<ph otherprops="unmodified">メディア環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">メディア環境設定</ph>

mpeg pek およびクリップのインポイントとアウトポイントのタイムコードオフセットを表示するかどうかを指定できます が含まれます これはメディアキャッシュ機能によって作成されるファイルです また オーディオファイルおよびビデオインデックスファイル クリップのソースまたはシーケンスタイムコードを表示するかどうか ペインでは メディア メディアキャッシュデータベースの場所を変更したり メディアキャッシュファイルの場所を指定できます メディア環境設定 最適化したオーディオファイル 未使用のデータを整頓したりすることもできます 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">タイトル環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル環境設定</ph>

タイトル タイトルのスタイルサンプルパネルおよびフォントブラウザで表示される文字を変更できます タイトル環境設定 ペインでは 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">トリミング環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">トリミング環境設定</ph>

トリミング トリミングポイントが移動するフレーム数を指定できます トリミングモニタでトリムオフセット値のプラスボタンまたはマイナスボタンをクリックしたときに トリミング環境設定 ペインでは 環境設定ダイアログボックスの

<ph otherprops="unmodified">ワークフローと設定</ph> <ph otherprops="parsed">ワークフローと設定</ph>

3 adobe p2 premiere pro web このトピックの完全版については その制作物に適したように で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています ほとんどのプロジェクトで実行する最も一般的な手順について説明します また を最適化することができます アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした バリエーションまたは事柄について説明します プログラムの特定手順における特別なニーズに備えることもできます ワークフローと設定 ワークフローの ワークフローは ワークフローやプラットフォーム間のワークフローなどの特殊なワークフローでは 以下のリンクをクリックするか 例えば 制作を開始する前に 制作物に最適なシーケンスプリセットを開始時に選択することができます 各ワークフローに固有な設定 基本的なワークフローでは 新しいプロジェクトおよび最初のシーケンスを作成する前に制作ワークフロー全体を確認することで 最後の手順で電話での再生用にビデオを書き出す必要があるかどうかを検討することで 最新の完全版ヘルプは 番目の手順でキャプチャする必要があるフッテージのタイプや 読み込みまたはキャプチャから最終的な出力に至る各ビデオ編集手順で構成されます

<ph otherprops="unmodified">基本的なワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">基本的なワークフロー</ph>

1 2 3 4 5 6 7 8 9 adobe after blu bridge clip dvd effects encoder encore flv hd illustrator media mpeg2 mpeg4 notes onlocation photoshop premiere pro ray vhs vtr web あるシーケンスを別のシーケンスの中でクリップとして使用して および およびほかのコーデックの設定をカスタマイズすることができます およびクリップのエフェクトのキーフレームを表示および調整することができます および可変レートは から から直接キャプチャします これらのエフェクトや さまざまなアプリケーションが利用可能なシームレスで統合されたワークフローが実現できます さまざまなタイトルテンプレートが用意されており さまざまなデジタルメディアを読み込むこともできます さらに すばやく組み立てることができます それぞれのクリップを表示したり それぞれのトランジションによって変ります つのシーケンスにすることもできます でのビデオの撮影 どれも必要に応じて自由に変更できます など に付属している信号モニタリングアプリケーションです に直接ファイルを配置できます のアートワークや のタイトル機能を使用すると のレイヤーファイルも読み込むことができ の初期画面から既存のプロジェクトを開くか の新規プロジェクトダイアログボックス ほかの形式にデジタル化してキャプチャすることができます ほかの方法では実現できないような効果を生み出すことができます ほかの重要なフレームにマーカーを付けることができます また またはムービーファイルなど またクリップの場合と同様に またタイムラインパネルで を使用して を使用してハードディスクに直接ビデオ信号を記録します を使用してメディアファイルを整理および検索し を使用すれば を参照してください アニメート エフェクトの適用も行うことができます エフェクトコントロールパネル エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルに表示されるコントロールは エフェクトコントロールパネルを使用して調整できます エフェクトパネル エフェクトパネルには オーディオ オーディオについても オーディオのサンプルベースの精度で編集を行うことができます オーディオのミキシング オーディオミキサー オーディオミキサーは オーディオミキサーを使用します カウントダウンなどの合成メディアを作成できます カテゴリを設定したり カラーマット キャプチャまたは読み込む各ファイルは キャプチャパネルを使用して クリップの不透明度 クリップをストーリーボード形式で配置して クリップをドラッグするか クリップを自動的にシーケンスとして組み立てて クリップ同士の間を微調整したければ コマンドを使用して コメントが配置されているフレームにあるシーケンスマーカーに表示されます コンテキストに応じて変わるツールを使用して コンピュータソースから主なメディア形式でファイルを読み込めます サウンドカードが対応していれば サウンドミキサーを通じてオーディオを録音したり サラウンドサウンド用にオーディオをミキシングすることができます シーケンスにクリップを追加する前に シーケンスのクリップに適用できる各種のトランジションとエフェクトのリストがあります シーケンスのタイトルに対しても シーケンスの微調整は シーケンスの組み立てと調整 シーケンスをネストさせれば シーケンスを視覚的に表示したり スタイリッシュな静止画タイトルや センドやエフェクトなど ソースモニタ ソースモニタのコントロールを使用して ソースモニタを使用して タイトル タイトルの追加 タイトルクロールが作成でき タイトルロール タイムラインパネルでクリップを操作することで行います タイムラインパネルのシーケンスにクリップを追加します ツールパネルにある各種のツールや テレビ方式やビデオ形式などのプロジェクト設定が指定できます テープ ディスク トラックベースでオーディオを調整する場合は トランジション トランジションとエフェクトの追加 トランジションを調整する場合 ドラフト版の編集済みビデオをほかの人にレビューしてもらい ビデオ ビデオとオーディオのキャプチャおよび読み込み ビデオに簡単にスーパーインポーズすることができます ビンを別のビンの中に配置することもできます フィルタ適用 フェードとパンのスライダ フェードアウト フェードイン フッテージにラベルを設定したり フッテージをビデオカメラまたは フッテージをビンにグループ化したりして フルサイズのグラフィックを表示 フル機能のオーディオミキシングボードを忠実に再現しています プログラムモニタ プログラムモニタおよびタイムラインパネル プログラムモニタで表示したり プロジェクトも変換できるため プロジェクトパネルでの順番を反映した プロジェクトパネルでは プロジェクトパネルとキャプチャパネル プロジェクトパネルのアイコン表示を使用すれば マスタクリップを メディアブラウザを使用して モーション レビュー担当者のコメントをタイムラインに読み込むことができます 共同作業 初期画面 同様のワークフローに従うことになります 基本的なワークフロー 基本的なワークフローに関するビデオについては 対象とする視聴者に合わせて 専用のトリミングモニタを使用します 従来のキーフレームという方法を使用してクリップのプロパティをアニメートすることもできます 接続したテレビモニタにフルスクリーンで最高品質で再生することができます 撮影を開始する前にビデオカメラから送信されるビデオ信号を調整し 放送用 新規プロジェクトの開始または既存のプロジェクトの使用 新規プロジェクトを開始します新規プロジェクトを開始する場合には 書き出し 書き出し設定ダイアログボックスと 標準カラーバー 機能を使用して 独自のインポイントとアウトポイントの付いた複数のサブクリップに分割することもできます 用のいずれのビデオを編集する場合も 用の書き出し設定 編集したシーケンスは 編集の終わったシーケンスは 編集を加えたり 編集ポイントを設定したり 自分の好きなメディアで提供することができます 自動的にプロジェクトパネルにクリップとして表示されます 複数のビンを個別のパネルに同時に開くことも 複雑なプロジェクトを整理できます 詳しくは 詳細な波形を表示させたり 調整した結果はリアルタイムですぐに保存されます 追加されたコメントは 適切なハードウェアを使用すると 配置 静止画など

<ph otherprops="unmodified">24p ワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">24p ワークフロー</ph>

24p web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">テープベース HDV ワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">テープベース hdv ワークフロー</ph>

hdv web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした テープベース ワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">ファイルベースワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルベースワークフロー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ファイルベースワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">DVD ワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">dvd ワークフロー</ph>

dvd web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">モバイルおよびデバイスワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">モバイルおよびデバイスワークフロー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした モバイルおよびデバイスワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">プラットフォーム間のワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">プラットフォーム間のワークフロー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした プラットフォーム間のワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">アプリケーション間のワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">アプリケーション間のワークフロー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした アプリケーション間のワークフロー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge について</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge について</ph>

4 8 acrobat adobe bridge camera creative cs4 cue photos photoshop raw stock suite version web および から起動することができます さまざまな操作が行えます では で管理されているアセットを操作することができます について について詳しくは に含まれるクロスプラットフォームツールで のアプリケーション のヘルプを参照してください また を起動せずに写真の設定を編集するなど を除く ギャラリーを作成したり コンポーネントとカラー設定を同期させることができます ストックライブラリを検索したり デジタルカメラのカードから写真を読み込んで編集したり デスクトップを共有したり ドキュメント ドキュメントのレビューを行うことができます バッチコマンドなどの自動タスクを実行できます ビデオおよびオーディオコンテンツを作成するために必要な ファイルのメタデータを編集したり ファイルの表示 ファイルを読み込んだり フッテージおよびオーディオファイルを管理することができます プロジェクトまたはコンポジションにファイルを配置することも可能です リアルタイムの 一連の画像から 並べ替え 以外のアプリケーション用のアセットを 会議を開始して 写真を管理することができます 処理が行えます 印刷物 参照することができます 整理 検索 次の操作を行うことができます 画像 経由で無料の画像をダウンロードすることも可能です 色付きの 関連する写真をグループ化したり

<ph otherprops="unmodified">システムのセットアップ</ph> <ph otherprops="parsed">システムのセットアップ</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした システムのセットアップ 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">システムのセットアップについて</ph> <ph otherprops="parsed">システムのセットアップについて</ph>

adobe premiere pro vtr の機能をフル活用するには ほとんどの編集ワークフローでは また場合によっては コンピュータにほかの機器を接続する必要があります システムのセットアップについて テレビモニタ デバイスコントローラを接続する必要があります ビデオカメラや 例えば 通常

<ph otherprops="unmodified">DV または HDV システムのセットアップ</ph> <ph otherprops="parsed">dv または hdv システムのセットアップ</ph>

4 6 a adobe b c d dv e f firewire g hdmi hdv ok premiere pro rca s vtr y この構成では のみ のプリセットを選択します または もしくは をクリックします をコンピュータに接続します をテレビモニタに接続します オーディオおよびビデオを オーディオケーブル オーディオ右 オーディオ左 ケーブルを使用して コンピュータとコンピュータモニタ コンポジットビデオ システムのセットアップ シーケンスを選択します シーケンス名 ジャックとプラグ ソースからキャプチャしビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い ソースフッテージの形式と一致する テレビモニタ デバイスが デバイスの取扱説明書を参照してください ビデオ ビデオカメラ ビデオカメラまたは ビデオケーブル ビデオケーブルと ピン ファイル プロジェクトに対応する ボックスに名前を入力します ポートおよびコネクタ ポートとコネクタ モードまたは再生モードにします 任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます 再生モードか 再生モードになっていることを確認します 新規 新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで 用ジャックとプラグ 詳しくは 黄色

<ph otherprops="unmodified">SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントシステムのセットアップ</ph> <ph otherprops="parsed">sd sdi hd sdi またはコンポーネントシステムのセットアップ</ph>

1 232 3 422 9 a adobe b bnc c d digital e f firewire g genlock h hd i j macintosh ok pb pci pipeline pr premiere pro provtr rca rs rs232 sd sdi sub usb v vtr windows xlr y およびコンポーネントのキャプチャカードおよびデバイスのメーカーにより提供されるので からキャプチャし このボックスでは この構成では これらのプリセットは その他のカードでは どちらの場合も には用意されていません に接続します のあるブレイクアウトボックスを使用している場合は のオーディオ用 のシリアルデバイスコントロールポート のシリアルデバイスコントロールポートを の場合にだけ利用できます また または またはコンポーネントのプリセットを選択します またはコンポーネントシステムのセットアップ またはコンポーネントデバイスがコンピュータに またはコンポーネントデバイスをコンピュータまたはブレイクアウトボックスに接続します またはコンポーネントビデオの信号を受信できるポートとして またはコンポーネントビデオデバイス またはコンポーネント信号のポートや または拡張 また場合によっては をクリックします をコンピュータのシリアルポート をテレビモニタに接続し オプション オーディオ オーディオおよびビデオを オーディオケーブルを使用して オーディオケーブルを使用してアンプ内蔵スピーカーに接続します カードがコンピュータに搭載されていること カードの種類によっては カードまたはコンポーネント カードやコンポーネント カードやデバイスとともにインストールしておく必要があります ケーブルの代わりに ケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルを使用して ケーブルを使う必要があります ケーブルを使用してください コネクタが用意されています コネクタの付いた コンピュータとコンピュータモニタ コンピュータのシリアルまたは コンピュータまたはブレイクアウトボックスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します コンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します コンポーネントのセットアップ コンポーネントビデオケーブルを使用してビデオカメラまたは コンポーネントビデオ用 シリアルデバイスコントロールポート シーケンスを選択します シーケンス名 ジャックとプラグ スピーカー ソースフッテージの形式と一致する テレビモニタ デバイスのオーディオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスもオーディオケーブルで接続します デバイスのビデオ出力とコンピュータまたはブレイクアウトボックスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します ネイティブシリアルデバイスコントロールは ビデオを送信し ビデオカメラまたは ビデオカメラまたはビデオデッキを ビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い ビデオ用 ピン ファイル フルサイズのグラフィックを表示 ブレイクアウトボックス ブレイクアウトボックスが付属しています ブレイクアウトボックスに接続します ブレイクアウトボックスのメーカーのマニュアルを参照してください ブレイクアウトボックスを使用した ボックスに名前を入力します ポート ポートが接続しやすいよう並べて用意されています ポートではなく ポートとコネクタ モードまたは再生モードにします 一部のカードでは 任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます 制御のデバイスには 左右 必要な出力がカード上に直接用意されています 新規 新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで 本のケーブルは 本のケーブルはコンポーネントビデオ信号を送信します 標準的なシリアル 次のいずれかの操作を行います 社製の 経由で接続されていることが必要です 詳しくは 通常は

<ph otherprops="unmodified">ファイルベースシステムの設定</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルベースシステムの設定</ph>

0 2 a avchd b bnc c d e ex f g hd hdmi macintosh p2 panasonic sdi usb windows xdcam このセットアップでは などのデジタルビデオファイル形式で録画された非テープ方式のビデオカメラから また または またはビデオカメラをコンピュータに接続します を使用しない場合 オーディオファイルとビデオファイルを読み込んだり転送したりすることができます カードリーダー キャプチャカード キャプチャカードまたはディスプレイカードが搭載されている場合は ケーブルを使用して ケーブルを使用して接続します コネクタ コネクタまたはテレビモニタへの コンピュータとコンピュータモニタ コンピュータにコンポーネント コンピュータのサウンドカードの出力をコンピュータのスピーカーまたはオーディオアンプに接続します コンポーネント コンポーネント用 スピーカー スピーカーまたはアンプとの接続用のオーディオケーブル テレビモニタ テレビモニタでビデオをプレビューすることもできます テレビモニタへのオーディオ ディスクドライブ デバイスの取扱説明書を参照してください ドライブ ドライブまたは ビデオケーブル ビデオケーブル用 ファイルベースシステム ファイルベースシステムの設定 フルサイズのグラフィックを表示 ブレイクアウトボックスまたはビデオカードのビデオ出力をテレビモニタに接続します メディア用のビデオカメラ 出力を備えた 詳しくは 通常 高精細

<ph otherprops="unmodified">S ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ</ph> <ph otherprops="parsed">s ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ</ph>

0 2 232 422 a adobe b c d digital dv e f firewire g h i ok pipeline premiere pro provtr rca rs rs232 s usb vtr windows xlr y からキャプチャしビデオ信号をテレビモニタに表示しながら編集作業を行い が必要です この構成では では など に接続します のシリアルデバイスコントロールポートをコンピュータのシリアルポートに接続します のポートとコネクタ の場合にだけ利用できます また または またはアナログ入力信号をデジタル化できるデジタルビデオカメラまたは をクリックします をコンピュータまたはそのインターフェイス をコンピュータまたはインターフェイス をテレビモニタに接続します アナログ アナログソース信号をコンピュータで使用できるデジタル信号に変換するには アナログビデオカメラ アナログビデオカメラまたは アナログビデオカメラまたはビデオデッキを オプション オーディオおよびビデオをアナログのビデオカメラまたは オーディオケーブルまたは オーディオケーブルを使用して オーディオ右 オーディオ左 オーディオ用 ケーブルを使用して コンバータ コンバータの形式と一致するプリセットを選択します コンバータを使用してアナログ信号を変換する場合は コンピュータとコンピュータモニタ コンピュータに搭載または接続されているアナログ コンピュータまたはそのインターフェイスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します コンピュータまたはそのインターフェイスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します コンポジットのセットアップ コンポジットビデオ シーケンスを選択します シーケンス名 ジャックとプラグ ソースフッテージの形式ではなく テレビモニタ デジタイザ デジタル デジタルビデオカメラまたは デジタルビデオカメラまたはvtr デバイスのオーディオ出力とコンピュータまたはそのインターフェイスもオーディオケーブルで接続します デバイスのビデオ出力とコンピュータまたはそのインターフェイスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します ネイティブシリアルデバイスコントロールは ビデオ ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ ビデオカメラまたは ビデオケーブル ビデオケーブルと ビデオケーブルまたは ビデオケーブルを使用して ファイル フルサイズのグラフィックを表示 ブレイクアウトボックス プリセットを選択します ボックスに名前を入力します ポートがある場合は ポートとコネクタ モードまたは再生モードにします 任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます 例えば 新規 新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで 用ジャックとプラグ 製の 黄色

<ph otherprops="unmodified">スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善</ph> <ph otherprops="parsed">スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善</ph>

1 3 32 adobe bit dv extended fat32 hdv mac macintosh ntfs os premiere pro windows および が付いたサブフォルダが作成され この動作は この指定は これにより これらのファイルは すべてのスクラッチディスクオプションを初期設定のまま使用することをお勧めします すべてのスクラッチディスク環境設定は そのため そのメディアがドライブから取り出されると ただし つの保存場所が表示されます では でキャプチャまたは作成されたすべてのファイルは なファイルがディスクに保存されていきます にスクラッチファイルを格納します のドライブにキャプチャできます のネイティブ のハードディスク上に設定します のメディアファイル用のディスクを指定できます ほかのファイルにアクセスすることなく また または またはオーディオミキサーを使用してナレーションを録音したときに作成されるオーディオファイルです または書類 または書類フォルダ をクリックし を用意することをお勧めします を選択して を選択します オペレーティングシステムファイルまたはアプリケーションファイルが保存されているディスク以外のディスク オーディオおよびビデオを別 オーディオオプション オーディオプレビュー オーディオプレビューファイルとプロジェクトファイルには カスタム キャプチャしたオーディオ キャプチャしたオーディオにもう キャプチャしたビデオ キャプチャしたビデオおよびオーディオファイル キャプチャしたビデオに キャプチャではサポートされていません キャプチャを選択したとき キャプチャを選択すると作成されるビデオファイルです クリップ コンピュータで使用可能なハードディスクが コンピュータに接続されているディスクだけを指定します システムでは システムに複数のディスクが搭載されている場合は シーケンス シーケンスが長くなったり ジャーナリングを無効にすることで最高のパフォーマンスを得ることができます スクラッチディスク スクラッチディスクに必要な容量は スクラッチディスクのパフォーマンスの最適化 スクラッチディスクのファイルはプロジェクトごとに保持され スクラッチディスクのファイルは常時アクセスされるため スクラッチディスクのファイルをリムーバブルメディアに格納した場合 スクラッチディスクの場所が異なる別のプロジェクトを編集した後に スクラッチディスクの場所は スクラッチディスクの指定 スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善 スクラッチディスクの設定を変更する前に スクラッチディスクは スクラッチディスクを スクラッチディスクを使用できなくなります スクラッチディスクを選択します スクラッチディスクコマンドを選択して スクラッチディスクファイルはプロジェクトと同じ場所に格納されます ダイアログボックスに表示されている各ファイルの種類ごとの場所を指定します ツールヒントにフルパスが表示されます デバイスに書き出したりすると作成されるファイルです ネットワーク上のハードディスクは一般に速度が遅いため パスが長すぎて読めない場合は パスの右側に表示される空きディスク容量を確認することができます パフォーマンスの観点から言えば パフォーマンスは向上しません パーティションは パーティションを使用することはお勧めしません ビデオの格納に ビデオプレビュー ファイル ファイル形式にフォーマットされたパーティションのみをスクラッチディスクとして指定します フッテージのキャプチャとスクラッチファイルの格納には プレビューエリアにエフェクトが含まれている場合 プレビューファイルではそのエフェクトが最終出力の画質でレンダリングされます プロジェクト プロジェクトごとに異なるスクラッチディスクの場所を選択できます プロジェクトに必要な様 プロジェクトのプレビューファイルや最適化したオーディオファイルを削除した場合 プロジェクトを再度開いたときにそれらが自動的に再作成されます プロジェクトを編集すると プロジェクトを閉じても失われません プロジェクトファイル プロジェクトファイルと同じ プロジェクトファイルと同じフォルダにスクラッチファイルを格納します プロジェクトファイルと同じフォルダに保存されます プロジェクト設定 ポインタをパス名の上に置くと ポップアップメニューには マイドキュメント マイドキュメントフォルダ ムービーファイルを書き出したり メディアアセット専用のハードディスク メディアファイルにすばやくアクセスして再生することができます リアルタイム編集 リムーバブルメディアも使用しないように注意してください レンダリングして置き換えを選択したり ワークエリアをレンダリングを選択したり 以下のガイドラインに従ってください 以前のプロジェクトで選択したスクラッチディスクの場所でそのプロジェクトに属しているファイルが検索されます 以前のプロジェクトを再度開こうとすると 任意の場所を指定できます 例えば 初期設定された 初期設定では 初期設定を使用すると 利用可能なフォルダを選択します 単一のドライブという仕組みがボトルネックになり 参照 台だけの場合は 台というように 台のディスクをいくつかのパーティションに分割し 台または複数台の別 各パーティションをスクラッチディスクとして使用することができます 各ファイルの種類の名前 各プロジェクトとともに保存されます 各種類のスクラッチディスクを専用のディスク上に 同じディスク上のフォルダを指定することもできます 大きなサイズのファイルをサポートしません 手動で作成したプレビューファイル 推奨できません 新しいファイルの保存先を設定するには 新規プロジェクトの設定時に行うことをお勧めします 最も高速なハードディスクを指定します 最適なパフォーマンスを得るには 最適なパフォーマンスを確保するには 最適化したオーディオファイル 最適化したオーディオファイルとプレビューファイルを使用してパフォーマンスを最適化しています 最高のパフォーマンスを得るために 次の種類のファイルごとに個別に指定できます 浮動小数点精度での効率的な処理と出力が実現されています 物理的に別のドライブにスクラッチディスク領域を設定します 特定の形式に書き出すときに自動的に作成されるプレビューファイルなど 環境設定 環境設定ダイアログボックスのスクラッチディスクペインで設定します 用にフォーマットされたパーティションを使用します 編集 複雑になったりするほど大きくなります 設定することができます 通常は各アセットタイプに別個のディスクを割り当てるのが最適ですが 速度の遅いディスクを指定してもかまいません 選択したコーデックがサポートしていれば 関連するファイルがそこに保存されます 関連付けられているプロジェクトを開き直した際に再利用されます

<ph otherprops="unmodified">メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化</ph> <ph otherprops="parsed">メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化</ph>

16 adobe ok premiere pro から このようなシーケンスにより このような場合 ただし に変更することで に戻します のプロセッサを利用してビデオのレンダリングを行います の横にあるポップアップメニューから はレンダリングを中止し は最大 をクリックし を終了してプロジェクトを再起動して を選択します パフォーマンス メモリ メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化 メモリの空き容量を最大化できます メモリ不足の警告を通知することがあります レンダリングの最適化 レンダリング実行時にメモリの最適化が必要ではなくなったら 一般 初期設定では 変更した環境設定を有効にさせます 大幅にメモリを必要とするシーケンスがあります 環境設定で 環境設定を選択し 環境設定ダイアログボックスで 編集 複数フレームで同時にレンダリングを行うため 設定を 高解像度のソースビデオや静止画を含むシーケンスなど

<ph otherprops="unmodified">ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定</ph>

adobe macintosh ok premiere pro windows これらのコマンドを選択すると処理時間が長くなります の初期設定でオーディオプレビューをレンダリングするかどうかを指定できます または またはシーケンス をクリックします を選択します オンまたはオフにします オーディオプレビューをレンダリングすると再生のパフォーマンスが向上しますが シーケンス ビデオのレンダリング時にオーディオをレンダリング ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定 ワークエリアでエフェクトをレンダリング ワークエリア全体をレンダリングを選択すると 一般 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの設定</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの設定</ph>

およびプロジェクトファイルそのものも このフォルダに保存されます すべての編集作業のデータも含まれています には また オーディオのミキシングについての設定など キャプチャ キャプチャしたファイル シーケンスやアセットに関する情報が含まれています トランジション トリミングしたクリップのインポイントとアウトポイントやエフェクトのパラメータなど ハードディスク上にフォルダが作成されます プロジェクトの設定 プロジェクトファイル プロジェクトファイルには 初期設定では 新規プロジェクトを開始するたびに 最適化したオーディオファイル 自動的に作成されるプレビューファイルや

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの作成と変更</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの作成と変更</ph>

1 adobe premiere pro xxxx このような場合は このファイルには すべてのプロジェクトに そのソースファイルを見つけることができなくなります それらをネストさせて長いシーケンスにし つのプロジェクトで複数のシーケンスを使用することができ つのプロジェクトの中で つのプロジェクトパネルがあります つのプロジェクト内のシーケンスの設定はそれぞれ異なっていてもかまいません つの完成したプログラムとしてまとめることができます では というダイアログボックスが表示されます のセグメントを はどこにありますか またはシーケンスを複製します または削除を行うと を読み込んだ時点でのファイル名とファイルの場所に基づいて アセットに関する重要なデータ エフェクト オーディオ クリップ シーケンスの複数のバリエーションを同じプロジェクトに個別のシーケンスとして保存することもできます ビデオ ファイル プロジェクトで使用されるその他の情報などが格納されます プロジェクトで使用するすべてのクリップの格納場所として機能します プロジェクトのコピーを作成する必要はありません プロジェクトのメディアとシーケンスは プロジェクトの作成と変更 プロジェクトの各シーケンスで選択した設定 プロジェクトを作成すると プロジェクトパネルのビンを使用して整理できます プロジェクトパネルは プロジェクトファイルに格納されません プロジェクトファイル内で新規シーケンスを作成するか 初期設定では 参照情報だけが格納されます 各セグメントを別個のシーケンスとして編集し 各ファイル 同じビデオプログラムで複数のバージョンを作成する場合 同様に 名前の変更 後でソースファイルの移動 次回プロジェクトを開いたときに 編集データ 自動的にプロジェクトファイルが作成されます 静止画ファイルは

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの作成</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの作成</ph>

1394 8 adobe bit hd ieee ok premiere pro sd sdi vtr この手順はキャンセルできます それに関連付けられているファイルも移動しなければならなくなります だけでなく では と記載されている再生モードに設定します と記載されている録画モードに設定しないでください のフッテージもサポートしています の起動時に表示される初期画面で または をクリックします を参照してください を選択するか アプリケーションを開いてからファイル オプション カメラ カメラの場合は カメラを キャプチャしたオーディオとビデオも保存されます キャンセル シーケンスごとに異なる設定を指定することができます シーケンスを含まないプロジェクトを作成するには シーケンスを含まないプロジェクトを作成する場合は スクラッチディスクの場所を指定します スタンダードデフィニション デッキの場合は デバイスからビデオをキャプチャする場合は デバイスの電源を入れて ハイデフィニション ビデオ プリセットを選択するか設定をカスタマイズします プロジェクトには複数のシーケンスが含まれており プロジェクトの作成 プロジェクトの名前を入力して プロジェクトの最初のシーケンスに対して プロジェクトを保存しているフォルダに プロジェクトを選択します プロジェクトファイルを保存する場所を参照し ムービー レンダリングしたプレビュー 以上のフッテージや 保存にはできるだけ 出力が正しく設定されていることを確認します 初期設定では 各種ファイルの保存先を変更する場合は 後でプロジェクトファイルを移動すると 後で変更する必要がない場所と名前を選択してください 接続を使用してデバイスをコンピュータに接続してから 新しいプロジェクトを作成するたびに 新規 新規プロジェクト 最初のシーケンスの設定を指定するダイアログボックスが表示されます 最適化したオーディオ 次のいずれかの操作を行います 設定したら 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">プロジェクト設定の確認</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクト設定の確認</ph>

ok これらの設定にアクセスするにはプロジェクト設定ダイアログボックスを使用します ごく一部の設定しか変更できませんが すべてのプロジェクト設定はプロジェクト全体に適用され そのほとんどはプロジェクトを作成した後では変更できません をクリックします スクラッチディスクを選択します プロジェクト プロジェクトを開始した後では プロジェクト設定 プロジェクト設定の内容を確認することはできます プロジェクト設定の確認 一般またはプロジェクト 必要に応じて 設定を表示または変更します

<ph otherprops="unmodified">プロジェクト設定ダイアログボックス</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクト設定ダイアログボックス</ph>

これにより にある一般設定のエントリを参照してください を参照してください アクションのセーフエリアとして使用するフレームエッジの量を指定します アクションよりも広いセーフゾーンが必要とされます アクションセーフエリア キャプチャ形式 キャプチャ形式の設定について詳しくは スクラッチディスク スクラッチディスクの指定について詳しくは ソースモニタまたはプログラムモニタでセーフマージンボタンをクリックすると表示される十字マーク付きの長方形は タイトルには タイトルのセーフエリアとして使用するフレームエッジの量を指定します タイトルセーフエリア タイトルセーフエリアを示します テレビのオーバースキャンによってアクションが画面からはみ出すことはありません テレビのオーバースキャンによってタイトルが画面からはみ出すことはありません ビデオおよびオーディオ ビデオおよびオーディオの表示形式について詳しくは プロジェクト設定ダイアログボックス 一般 一般に 表示形式

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの表示</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの表示</ph>

1 6 adobe finder macintosh premiere pro windows x xxxx あるプロジェクトのコンテンツを別のプロジェクトにコピーするには および これにより すべてオフライン すべてスキップ そのため その時点で見つからなくても つだけ開くことができます では で作成されたプロジェクトファイルを開くことができます で置き換えます の検索機能が起動されます はどこにありますか または を使用します を選択します エクスプローラ オフライン オフラインクリップ オプションでは オプションで作成された一時的なオフラインクリップとは異なり オプションで生成されたオフラインクリップは オプションと同様に クリップがデバイスコントロールを使用してキャプチャされたもので コマンドを使用します スキップ セッションがアクティブな間 セッションが変わっても持続されます ソースファイルは ダイアログボックスが表示された場合は ダイアログボックスで次のいずれかを選択します ファイル ファイルが見つからなくなることがあります ファイルを指定するか ファイルを探すか プレビューをスキップ プロジェクトでソースファイルをクリップとして使用している場合は プロジェクトでレンダリング済みのプレビューファイルが検索されないようにします プロジェクトにファイルを残しておく場合は プロジェクトのコピーを プロジェクトの作業中に プロジェクトの表示 プロジェクトの読み込みが速くなりますが プロジェクトは一度に プロジェクトを一度閉じてから開き直さなくても作業を続けることができます プロジェクトを開いた後でファイルをオンラインに戻すには プロジェクトを開き直すと プロジェクトを開くたびに見つからないファイルを探す必要はありません プロジェクトを開くを選択します プロジェクトファイルを参照して選択します プロジェクト全体の見つからないファイルへのすべての参照を保持するプレースホルダ プロジェクト内でそのファイルが使用されているすべてのインスタンスを作成し直す場合にだけ選択します ボタン ムービーをレンダリングする前にオリジナルのファイルをオンラインに戻す必要があります メディアをリンク 代わりに 以前のバージョンの 作業を続けることができます 再度キャプチャする予定がある場合を除きソースファイルを削除しないでください 再度スキップするかを問い合わせるダイアログボックスが表示されます 再生パフォーマンスを向上させるためにシーケンスの一部のレンダリングが必要になることがあります 最終的なムービーが完成した後に削除することができます 検索 版の 編集作業そのものはオフラインファイルを利用して行えますが 自動保存 自動保存フォルダに自動的に保存するには 見つからないすべてのファイルを一時的なオフラインファイルに置き換えます 見つからないすべてのファイルを永続的なオフラインファイルに置き換えます 見つからないファイルを 見つからないファイルをプレースホルダとしてオフラインファイルに置き換えれば 見つからないファイルを一時的にオフラインクリップに置き換えます 読み込み 開く

<ph otherprops="unmodified">縦横比</ph> <ph otherprops="parsed">縦横比</ph>

0 09 1 1080 1280 1440 16 1920 2 21 3 33 3d 4 46 480 486 5 576 640 648 720 9 91 960 adobe after d1 dv dvcpro effects hd hdv ntsc pal premiere pro web このトピックの完全版については この設定は である場合 で完全版のヘルプを検索してください にする場合 に掲載されています のみ の縦横比のフィルムフレームからアナモルフィック転送された場合 または または非正方形ピクセルをサポートしていないアプリケーションから書き出された場合 を除く アナモルフィック アニメーションアプリケーションなど アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした カスタマイズしたプロジェクトに適している場合もあります ピクセル縦横比 フィルムから転送されたフッテージや フッテージがアナモルフィックレンズを使用して撮影された場合や フッテージのフレームサイズが フレーム縦横比を ワイドスクリーン 一般的なピクセル縦横比 以下のリンクをクリックするか 使用する状況 最新の完全版ヘルプは 正方形ピクセル 縦横比 非正方形ピクセルで動作するアプリケーションから書き出したフッテージの場合にも適しています

<ph otherprops="unmodified">キャプチャ、デジタイズおよび読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャ デジタイズおよび読み込み</ph>

これらのアセットは の素材を総称したものです またはハードディスクから読み込みます アセットというのは アナログソースからデジタイズするか オーディオなど キャプチャ コンピュータに各種の機器を接続した状態でプロジェクトに取り込むことができます サウンド デジタイズおよび読み込み デジタルソースからキャプチャするか ビデオ 実際にプロジェクトに取り込むには 最終的なムービーを完成させるために必要となる個 静止画

<ph otherprops="unmodified">キャプチャとデジタイズ</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャとデジタイズ</ph>

キャプチャとデジタイズ

<ph otherprops="unmodified">キャプチャとデジタイズについて</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャとデジタイズについて</ph>

adobe after effects firewire onlocation premiere pro sdi vtr が利用できます つまり では ではビデオをテープに録画できますが で録画されている場合 など に対して使用して のプロジェクトで使用できるようにするには の起動とキャプチャプロセスの開始には ほとんどのデジタルビデオカメラおよび また を使用してビデオをキャプチャすることも可能です を参照してください アセットのキャプチャと読み込みに関するビデオチュートリアルについては アナログビデオをデジタルファイルに変換することができます キャプチャ キャプチャとデジタイズについて キャプチャまたはデジタル化します キャプチャ処理を行う キャプチャ機能をデジタルポートやキャプチャカード ソースからハードディスクに書き出します ソース素材の種類に応じて テープからデジタルビデオをキャプチャし テープに録画されたビデオを テープに録画されているアナログビデオをデジタル化します デジタルカードおよびデバイスでのキャプチャ機能を使用して デジタルビデオを実際のカメラまたはテープからキャプチャします デジタル化 デジタル形式に変換する データをコンピュータに保存して編集作業を行う前にデジタル化する ハードディスクに転送する ビデオがアナログのビデオカメラや フッテージを プロジェクトに組み込むには プロジェクトに追加可能なファイルとしてディスクに保存することができます 実際のカメラから得られたアナログビデオや 必要があります

<ph otherprops="unmodified">キャプチャのシステム要件</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャのシステム要件</ph>

1394 adobe codec dv firewire hd hdv i ieee link ohci premiere pro sd sdi および このような問題を防ぐために その機能をビデオカメラのシステムメニューで無効にしてください それぞれのメディアを読み取り可能なデバイス それ以外の形式では には また または またはコンポーネント入力付きのサポートされている またはコンポーネント出力付きのデバイスで再生可能な オペレーティングシステムまたはハードディスクのフォーマットの制限が適用される場合があります オーディオをアナログソースから録音する場合は カメラモードのまま一定時間テープの操作を行わないと キャプチャしたフッテージを保存するための十分なディスク容量 キャプチャするフッテージ形式のデータレートに対応したハードディスク キャプチャするフッテージ形式をサポートするコーデック キャプチャのシステム要件 キャプチャやビデオのダビングの設定を行っているときも キャプチャカード キャプチャカードと キャプチャ可能なクリップの長さには キャプチャ対象のフッテージとすべての設定が一致している必要があります サポートされているアナログオーディオ入力付きのオーディオカード スリープモードやデモモードに切り替わるカメラもあります デジタルビデオフッテージをキャプチャするには ドライバおよびプラグイン ビデオカメラでは ビデオカメラを電源アダプタに接続しておいてください ファイルベースのビデオカメラでメディアに格納された フッテージの場合は フッテージを読み込むための独自のコーデックが用意されています プラグインソフトウェアコーデックを利用できます ポートがアクティブになりません ポートまたはキャプチャカード 一部の 一部のキャプチャカードには 専用のハードウェアコーデックが組み込まれています 専用のプリセット 新規プロジェクトダイアログボックスのプリセットを使用して作成されたプロジェクト 次のいずれかのコンポーネント 準拠の 編集システムに次のコンポーネントが必要です 電源アダプタに接続してもビデオカメラがデモモードになってしまう場合は 電源アダプタを接続しないと

<ph otherprops="unmodified">DV または HDV ビデオのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">dv または hdv ビデオのキャプチャ</ph>

adobe avchd dv dvcpro ex firewire hd hdv p2 premiere pro sdi windows xdcam および それに対応するドライバがコンピュータにインストールされている必要があります ただし では と表示されます に変更できます に設定されます の場合 また または を参照してください アセット アセットは オーディオおよびビデオを任意の オーディオおよびビデオ信号をハードディスクに書き出したり キャプチャ キャプチャすることなくそれぞれのメディアから読み込むことができます キャプチャは転送より時間がかかり キャプチャウィンドウでプレビューすることはできますが キャプチャウィンドウでプレビューすることはできません キャプチャウィンドウに キャプチャ中 キャプチャ設定は キャプチャ設定はそれぞれ ケーブルを使用してデバイスをコンピュータに接続することで サポートされているサードパーティ製キャプチャカードまたはデバイスが取り付けられており シーケンスプリセットのいずれかを使用して新しいプロジェクトを開始すると デバイスからキャプチャできます ビデオのキャプチャ ビデオのプレビューについては フッテージのキャプチャ中には フッテージのキャプチャ中は フッテージは フッテージを プレビュー中およびキャプチャ中を選択できます ポートを介して ポートを介してデバイスを制御することができます 一部のメタデータしか保持されません 作成されたプロジェクトのキャプチャパネルで 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">HD ビデオのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">hd ビデオのキャプチャ</ph>

232 422 avchd bnc dvcpro ex hd rs sdi windows xdcam および そのドライバおよびソフトウェアがコンピュータにインストールされている必要があります そのドライバがインストールされている必要があります ただし のみ また または を参照してください アセット アセットは インストールが正しく行われると キャプチャすることなくそれぞれのメディアから転送して読み込むことができます キャプチャは転送より時間がかかり キャプチャカードがあり キャプチャカードのメーカーから提供されているセットアップマニュアルを参照してください コネクタ付きの同軸ケーブルを使用します サポートされている ソースからキャプチャすることもできます タブのキャプチャ形式メニューに追加されます デバイスからオーディオおよびビデオをキャプチャすることができます デバイスのシリアルポートをコンピュータの デバイスをコンピュータに接続するには デバイスコントロールが利用できるようになります ビデオのキャプチャ フッテージを プリセットが新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットパネルに追加され ポートに接続すると ポートを ポート付きの 一般 一般的に 一部のメタデータしか保持されません 形式がプロジェクト設定ダイアログボックスの 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">アナログビデオのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">アナログビデオのキャプチャ</ph>

232 422 adobe premiere pro rs s さまざまな信号形式のアナログビデオをデジタイズすることができます その後ほかのデジタルソースの場合と同じように のキャプチャパネルからデバイスを制御したり まずデジタル化する必要があります または またはコンピュータに取り付けられているデジタル化デバイスを使用してビデオ信号を処理します を参照してください アナログビデオのキャプチャ アナログビデオのキャプチャのトラブルシューティングについては アナログフッテージをデジタル形式にダビングし アナログ形式のビデオショットを編集するには キャプチャカードに付属の取扱説明書を参照してください キャプチャカードを使用してデジタルデバイスからビデオをキャプチャすることもできます コンポジットビデオおよび コンポーネントビデオ デジタルビデオカメラ デバイスコントロールを備えています バッチキャプチャを行えるようになります ビデオなど ビデオをデジタル化するには ビデオカメラやデジタイザ ポート経由でソースデバイスに接続すると 一部のデジタイザは 使用する機器によっては 即座にデジタル化することが可能 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">キャプチャカード設定について</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャカード設定について</ph>

adobe premiere pro web がインストールされます このようなビデオキャプチャカードと このプリセットは このプリセットを選択すると すべてのキャプチャ設定が自動的に構成されます で表示されるキャプチャ設定の一部は のどちらに関連しているかを判断するためのトラブルシューティングマニュアルをオンラインで提供しています の新規プロジェクトダイアログボックスにある の複雑な関係により アドビ カスタム設定 キャプチャカードのプリセットが提供されている場合はそれを使用してください キャプチャカードのメーカーによって異なる可能性があります キャプチャカードを最適な状態でサポートできるように キャプチャカード設定について サイトで サイトとキャプチャカードメーカーの サポートされているキャプチャカードを使用すると システムの各部がどのオプションやどの問題と関係しているか判断しづらくなっています システムズ社では デジタイザまたはキャプチャカードに付属するプラグインソフトウェアから提供されることがあります トラブルシューティングに関するリソースを参照してください ビデオキャプチャカードおよびカードのソフトウェアと プリセット プリセットの読み込み ペインで選択できます ペインのキャプチャ設定は変更しないでください 使用できるオプションやサポートされる形式は 多くのキャプチャカードのメーカーと同様に 多くの場合 対象となるオプションや問題が 最適な結果を得るには 設定ファイル

<ph otherprops="unmodified">アナログビデオのデジタイズ</ph> <ph otherprops="parsed">アナログビデオのデジタイズ</ph>

232 422 adobe dv firewire hdv ok premiere pro rs sdi vtr windows この設定項目は そのキャプチャカードのプリセットで設定した既存のプロジェクトを選択します ではなく に接続します のみ のデータレートグラフ分析を使用して または をアナログデバイスの同じ種類のポートに接続します をクリックし をクリックします を参照してください を終了します を起動します アナログソースとデジタルデバイスの電源を入れます アナログデバイスのビデオ出力とオーディオ出力を アナログデバイスの再生ボタンを押し アナログデバイス本体を操作して アナログビデオのデジタイズ アナログ入力を備えたデジタルデバイス カメラモードではなく カードメーカーのプラグインソフトウェアによって提供されます キャプチャを選択します キャプチャカードのメーカーから提供されているソフトウェアドライバのマニュアルを参照してください キャプチャカードのメーカーやモデルによって異なります キャプチャカードを使用している場合 キャプチャカードを使用して新しいプロジェクトを開始するには キャプチャパネルで キャプチャパネルのコントロールを使用して キャプチャパネルの録画ボタン ソースを再生位置まで送ります デジタイザ デジタルソースの場合と同じように デジタルデバイスがデバイスコントロールに対応していない場合は デジタルデバイスがデバイスコントロールに対応している場合は デジタルデバイスがデバイスコントロールを備えたデジタイザの場合は デジタルデバイスがビデオカメラの場合は デジタルデバイスが外部デジタイザ デジタルデバイスの入力選択コントロールを適切なアナログ入力に設定します デジタルビデオカメラ デジタルビデオデッキ デジタルビデオデッキまたはデジタルビデオカメラの場合は デバイスコントロールポート ビデオまたは再生モードにします ビデオカメラまたはビデオデッキなどの外部デバイスをデジタイズに使用して新しいプロジェクトを開始するには ビデオカメラまたはビデオデッキなどの外部デバイスをデジタル化に使用して既存のプロジェクトを開くには ファイル フッテージをキャプチャまたはログします プリセットで設定した既存のプロジェクトを選択します プリセットの読み込み プリセットを選択して ペインにキャプチャカードのプリセットが表示されていればそれを選択して ペインの設定を慎重に確認します ポートでコンピュータと接続します 初期画面が表示されたら 圧縮設定が目的に適したデータレートであるかどうかを調べることができます 新規プロジェクト 既存のプロジェクトをキャプチャカードを使用して開くには 次のいずれかの操作を行います 正しい 目的のテレビ方式および形式に一致する 編集 設定 設定の内容は 設定を変更する必要がある場合には 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">DVD 用のコンテンツのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">dvd 用のコンテンツのキャプチャ</ph>

1 16 23 24p 25 29 3 4 48 480 576 720 9 97 976 adobe bit dvd fps khz ntsc pal premiere pro x さまざまなプレーヤーで確実に再生できるように つのプロジェクト内のすべてのフッテージは で自動的に調整されます の仕様に従って圧縮されます への変換時にコンテンツの品質が保たれるように または もしくは オーディオ オーディオサンプルレート コンテンツは フレームサイズ フレームサイズとフレームレートに注意する必要があります フレームレート プロジェクトで異なるフレームサイズが使用されている場合は プロジェクトのコンテンツを設定する際は ワイドスクリーン 同じフレームレートに設定する必要があります 最適な結果を得るために 標準 次の仕様に従ってキャプチャまたは録音してください 用のコンテンツのキャプチャ 縦横比

<ph otherprops="unmodified">キャプチャ形式の設定、環境設定およびトラック</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャ形式の設定 環境設定およびトラック</ph>

232 422 a adobe b c d e ieee1394 premiere pro rs このため このパネルには でキャプチャ操作を行わない場合は と互換性がある または または使用しない を使用して キャプチャを選択すると開きます キャプチャパネル キャプチャパネルが開いていると キャプチャパネルで選択できるオプションの一部はキャプチャパネルメニューからも選択できます キャプチャパネルの操作が優先されます キャプチャパネルを閉じてください キャプチャ中のビデオを表示するプレビュー キャプチャ形式の設定 キャプチャ設定を編集するための コントローラがコンピュータに備わっている場合は ステータスエリア ソースデバイスがこれらのインターフェイスを備えていない場合でもキャプチャパネルを使用できますが ソースデバイスのコントロールを使用してテープを再生位置に送ったり ソースデバイスへの出力が無効になり タブ テープを開始または停止する必要があります デジタルまたはアナログのビデオやオーディオをキャプチャします デバイスコントロールを使用した トランスポートコントロール バッチキャプチャ用のクリップをログするための パネルメニュー パフォーマンスが低下します ビデオの編集時やプレビュー時にキャプチャパネルを開いたままにしておくと ビデオカメラやデッキなどの特定のソースデバイスをキャプチャパネルから直接制御することができます ファイル フルサイズのグラフィックを表示 プレビュー ペイン ペインがあります ログ 環境設定およびトラック 設定 録画に使用する各種コントロール

<ph otherprops="unmodified">キャプチャ設定の指定(Windows)</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャ設定の指定 windows</ph>

ok windows をクリックします キャプチャを選択し キャプチャ形式メニューのオプションを選択します キャプチャ設定の指定 キャプチャ設定ダイアログボックスで キャプチャ設定ペインで タブを選択します ファイル プロジェクトが開いた状態で 編集 設定

<ph otherprops="unmodified">キャプチャ設定の指定(Macintosh)</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャ設定の指定 macintosh</ph>

2 adobe built dv in input macintosh ok premiere pro quicktime このダイアログを開くたびに この手順は そのまま つのオプションのいずれかを選択し にします に戻ります に設定されています のプロジェクト設定と環境設定に またはプロジェクトのキャプチャ設定を変更するときに実行します をクリックし をクリックして をクリックします を選択してから を選択します オプション オプションは オーディオ オーディオ設定に変更を加え キャプチャを選択します キャプチャウィンドウで キャプチャウィンドウの キャプチャ中に音声が聞こえるようにするには キャプチャ形式メニューのオプションを選択します キャプチャ設定の指定 キャプチャ設定を保存します キャプチャ設定ウィンドウから キャプチャ設定ウィンドウを閉じます キャプチャ設定ダイアログボックスで キャプチャ設定ペインで サウンドウィンドウの サウンドウィンドウダイアログを閉じた後にもう一度サウンドオプションウィンドウを開くと サンプル スピーカー ソース ソースのオーディオに合うレートを選択します ソース素材に他にもオーディオチャンネルがある場合は タブを選択し タブを選択します チャンネルを選択します デバイスのオーディオに合う目的のソースを選択します ビデオ ファイル プロジェクトでデバイスを初めて使用するとき プロジェクトのデバイスを変更するとき プロジェクトを開き ライン入力 他の 再生ボタンを押します 初期設定では 必要に応じて 必要に応じて設定を変更してから 最初の 次の手順に従って 編集 設定 設定を変更する必要がない場合は 設定ボックスを 追加または代替のオーディオチャンネルをキャプチャします 録画がまだグレー表示されている場合は 録画ボタンが使用できるようになります

<ph otherprops="unmodified">キャプチャの環境設定</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャの環境設定</ph>

232 422 macintosh premiere pro rs windows または を使用している場合に を選択します キャプチャ キャプチャの環境設定 コントローラから提供されるタイムコードが記録されます ソーステープに記録されているタイムコードではなく デバイスコントロール デバイスコントロールタイムコードを使用するかどうかを選択します ドロップフレームでキャプチャを中止するか ドロップフレームの発生を報告するか バッチログファイルを生成するかどうかを指定します 使用することを選択すると 制御のデバイスなど 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">キャプチャするトラックの選択</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャするトラックの選択</ph>

を選択します キャプチャするトラックの選択 キャプチャを選択します キャプチャパネルを開くには キャプチャパネル内のパネルメニューをクリックします ファイル 目的に応じて 録画 録画と録音 録音

<ph otherprops="unmodified">ファイルサイズの制限</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルサイズの制限</ph>

18 4gb adobe dv fat32 ntfs premiere pro このような制限があるので これは ただし には に制限されます オペレーティングシステム キャプチャカードとハードディスクのマニュアルを参照してください ハードディスクなどによって制限されることがあります ハードディスクのフォーマットによって大きく左右されます ビデオをキャプチャする場合にスクラッチディスクとして使用したり ビデオファイルを書き出す保存先ハードディスクは ビデオ編集システムのその他のコンポーネントによっては制限されます ファイルサイズの制限 ファイルサイズの制限はありません フォーマットでは フォーマットでは制限はありませんが フォーマットのものをお勧めします フッテージに換算すると約 使用しているキャプチャカード 分になります 各ファイルの容量が最大 大容量のファイルを処理する能力は 大容量ファイルのサポートについては

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールの設定</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールの設定</ph>

1394 232 422 adobe firewire i ieee link premiere pro rs windows および これらを通じてデバイスを制御します で直接表示することができます とデバイスを同時に操作する必要はありません のみ また キャプチャウインドウでログしたすべてのクリップは コントローラをサポートしており ソースビデオを テープにシーケンスを書き出すこともできます デッキをコントローラやコンピュータに接続するケーブルを用意する必要があります デバイスが自動的に認識されない場合は デバイスの種類にかかわらず デバイスを正確に制御でき デバイスコントロールの設定 デバイスコントロールを使用することで デバイスコントロールを使用すると デバイスコントロールを設定する前に ビデオのキャプチャを管理および自動化することができます 互換性のある 外部デバイスコントロールをサポートしているテープデッキまたはビデオカメラを準備し 自分で設定を行う必要があります 自動的に録画することができます

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定</ph>

1 hdv macintosh ok premiere pro windows この情報は これにより その他の つまたは複数のキャプチャオプションを選択します には固有の名前を指定してください または をクリックし をクリックして設定します をクリックします を選択して調整できるものと を選択します エリアで エリアに情報を入力します オプション オプションの指定は必須ではありません オーディオ オーディオとビデオ キャプチャ キャプチャしたクリップをプロジェクト内の特定のビンに保存する場合は キャプチャするビデオとオーディオを保存するドライブに十分な容量があることを確認します キャプチャを選択します キャプチャパネルの キャプチャパネルのデバイスコントロールボタンが機能することをテストし キャプチャファイルの保存先 キャプチャメニューからキャプチャする対象に応じて キャプチャ設定のオプションがありません キャプチャ設定ダイアログボックスで指定したキャプチャ形式がデバイスに適していることを確認し クリップのメタデータに保存されます クリップデータ コントローラのタイムコードに置き換えられます セクションで セクションで調整できるものがあります セクションのデバイスメニューからデバイスを選択し タブをクリックします ターゲットとなるビンが現在プロジェクトパネル上で開かれていることを確認します テープに記録されていても読み取ることができないタイムコードは テープ名 デバイスによって選択できるオプションが異なるため デバイスコントロール デバイスコントロールが設定されていない場合は デバイスコントロールを行うためのプロジェクトの設定 デバイスコントロールタイムコードを使用 デバイスコントロール設定は デバイスドライバのマニュアルも参照してください パネルの ビデオ ビデオプレビューをサポートしている形式の場合は ファイル フィールドでプロジェクトパネルが選択されます プレビューにビデオが表示されることを確認します プロジェクト全体に適用されます ペインの一番下にある ボタンをクリックし リストからビンを選択します ログ ログデータ ログファイルの保存先 一部のデバイスコントロールソフトウェアでは 一部の形式には 例えば 保存場所を変更する場合は 保存場所を指定して 初期設定では 参照 対応する 形式にはオプションがありません 必要に応じて 新しいテープを挿入するたびにテープ名の指定が要求されます 混乱を避けるために 独自のタイムコードを生成するデバイスを使用している場合は 環境設定 編集 設定 設定パネルで

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールのためのデバイスの設定</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールのためのデバイスの設定</ph>

1394 232 422 adobe dv firewire hdv i ieee link macintosh ok premiere pro rs standard vtr web windows および この値は すべての接続と設定を確認する必要があります では などのデバイスのコントロールをサポートしています のままにするか のみ または をクリックし をクリックします を選択します を選択するか オフライン オプション オンライン キャプチャしたビデオに記録されているタイムコードの調整値をフレーム単位で指定します キャプチャの前にインポイントまでテープを再生する時間を指定します キャプチャパネルで コントローラ経由で制御します コンピュータに搭載されている シリアルデバイスを接続する場合は シリアル制御デバイスは セクションで ソーステープの同じフレームのタイムコード値と一致させるために タイムコードオフセット タイムソースおよびタイムベースポップアップメニューから適切な項目を選択します テレビ方式 テープがセットされていない可能性があります テープを制御できない状態です テープを制御できる状態です デバイスおよびタイムコード形式ポップアップメニューから適切な項目を選択します デバイスが検出されていて デバイスが認識されていません デバイスに接続する場合は デバイスは デバイスは認識されていますが デバイスコントロール デバイスコントロールのためのデバイスの設定 デバイスコントロールのみ デバイスコントロールの環境設定ダイアログボックスを開くことができます デバイスポップアップメニューから制御するデバイスの種類を選択します デバイスポップアップメニューで ビデオカメラや プリロール時間 プロトコル ペインの ページでデバイス情報を見る ポート メーカー 使用しているデバイスに応じて異なります 使用するモデルが表示されない場合 分かる場合 同じ系列のモデル 必要に応じて次のオプションを指定します 接続確認 接続経由で制御し 検出 標準 次のいずれかのステータスが表示されます 次のいずれかの操作を行います 次のいずれかの方法で 環境設定 編集 設定 選択したプロトコルで表示されるチェックボックスのいずれかまたは両方をオンにします

<ph otherprops="unmodified">RS-422 または RS-232 デバイスの調整(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">rs 422 または rs 232 デバイスの調整 windows のみ</ph>

232 422 rs windows および のみ の各ボックスに または オプション テープへ書き出しを選択します デバイスに適したオフセットフレーム値を入力します デバイスの調整 ファイル プリロール ボタンをクリックします ムービー開始オフセット 手動編集タイミング

<ph otherprops="unmodified">RS-422 または RS-232 デバイスの制御(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">rs 422 または rs 232 デバイスの制御 windows のみ</ph>

232 422 rs vtr windows とポートコントロール のみ または を選択します オプション シリアルデバイスコントロール セクションで タイムコントロール デバイスのタイムソースとタイムベースを選択します デバイスのプロトコルとポートを選択します デバイスの制御 デバイスコントロールを選択します デバイスメニューから ボタンをクリックします 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">キャプチャパネルのデバイスコントロール</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャパネルのデバイスコントロール</ph>

1 dv enter hdv j k l macintosh return windows その位置までテープを送ることもできます つ先の録画の開始点まで早送りされて一時停止します つ前の録画の開始点まで早送りされ でのみサポートされ では でも でもサポートされません また を使用して を使用すると を押すと キャプチャを手動で開始することができます キャプチャウインドウのコントロールを利用してクリップのログを作成することができます キャプチャパネルのツールヒントを参照してください キャプチャパネルのデバイスコントロール キャプチャパネルの左下にある現在のタイムコードを示すフィールドにタイムコードを入力し キーまたは キーを キーを押したままにします キーを押して キーを押しながら キーを押すとテープが巻き戻され キーを押すと一時停止します キーを押すと早送り キーを繰り返し押すと キーボードを使用してキャプチャパネルのコントロールを操作するには キーボードショートカットを選択して シャトルコントロール ショートカットを変更することができます ジョグコントロール テープが テープが停止しているときに巻き戻しボタン テープが停止しているときに早送りボタン テープが最高速度で巻き戻されます テープが最高速度で早送りされます テープの再生 テープの再生中または一時停止中に巻き戻しボタンを押すと テープの再生中または一時停止中に早送りボタンを押すと デバイスを制御することもできます ビデオをプレビュー表示しながらテープが巻き戻されます ビデオをプレビュー表示しながらテープが早送りされます フレームずつ巻き戻しまたは早送りするには 一時停止します 前のシーンボタン 前後のフレームに簡単に移動することができます 回押します 巻き戻しの各速度を変更することができます 巻き戻しまたは早送りの速度を遅くするには 早送り 早送りまたは巻き戻しの速度が速くなります 次のシーンボタン 次のシーンボタンと前のシーンボタンは 編集 録画ボタン

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールを使用しないキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールを使用しないキャプチャ</ph>

adobe esc hdv macintosh ok premiere pro quicktime これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが でシャトル で制御できないデバイスを使用する場合は と表示されます のキャプチャパネルからキャプチャ操作の両方を行います をクリックします エリアで カメラでプレビュー中 キャプチャしたファイルの保存ダイアログボックスが表示されたら キャプチャする際は キャプチャを選択します キャプチャを開始するフレームから数秒前の位置までビデオテープを巻き戻しまたは早送りします キャプチャパネルの キャプチャパネルのプレビュー画面には キャプチャパネルの赤い録画ボタンをクリックします キャプチャポップアップメニューからメディアタイプを選択します キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は キーを押して録画を停止します ソースがビデオカメラの場合 デッキ側の再生操作と デバイスコントロールを使用しないキャプチャ ビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります ビデオデッキやビデオカメラがコンピュータに正しく接続されていることを確認します ビデオデッキやビデオカメラのコントロールを使用して ビデオデッキやビデオカメラの再生ボタンを押してから ファイル フッテージのプレビューには プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します ペインで指定した保存先に保存されます ペインの ログ ログおよびキャプチャを行っている最中は ログデータを入力して 外部テレビモニタを使用する必要があります 必要なフッテージの終了位置から数秒間余分に録画します 手動でビデオを操作してキャプチャします 新しいファイルがプロジェクトパネルにリストされ 新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります 設定

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールを使用したキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールを使用したキャプチャ</ph>

adobe firewire hdv macintosh premiere pro windows および では と表示されます に対してだけサポートしています のどちらのプラットフォームに対しても また インポイントとアウトポイントを指定してクリップをキャプチャすることもできます カメラでプレビュー中 キャプチャパネルのプレビュー画面には シャトル シリアルデバイスコントロールは ソースがビデオカメラの場合 テープ全体をキャプチャすることも デバイスとプロジェクトを正しく設定したら デバイスコントロールをサポートしていますが デバイスコントロールを使用したキャプチャ デバイスコントロールを使用してキャプチャを開始することができます ビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります フッテージのプレビューに ログおよびキャプチャを行っている最中は 任意の数のクリップのインポイントとアウトポイントをログして 外部テレビモニタを使用する必要があります 必要な数だけバッチキャプチャすることもできます

<ph otherprops="unmodified">テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ</ph>

hd hdv macintosh quicktime windows これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが または またはキャプチャする部分の先頭まで巻き戻します またはサブクリップ をオンにします をクリックします を作成する場合は エリアで エリアの キャプチャ キャプチャを選択します キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで キャプチャメニューからメディアタイプを選択します キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は クリックしなかった場合は シーン検出 テープ テープの新しいシーンごとに個別のファイル テープの最後でキャプチャが停止します テープを先頭まで巻き戻します テープ全体のキャプチャまたはテープの一部のキャプチャ テープ名には テープ名を指定するように求められます デバイスがオンラインになっていることを確認します デバイスにテープを挿入します ファイル フッテージでは使用できません プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します ペインの ボックスにフレーム数を入力します ログ 予備 停止ボタンをクリックします 各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろのフレームを含めてキャプチャするには 同じ名前を重複して使用してしまうことがなくなります 名前に固有の番号を付けると 必ず固有の名前を指定してください 新しいプロジェクトでは再び設定します 目的の部分の最後でキャプチャを停止するには 設定

<ph otherprops="unmodified">クリップの選択およびキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの選択およびキャプチャ</ph>

hdv macintosh quicktime これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが でキャプチャしている場合 と表示されます をクリックして をクリックします アウトを設定 インからアウト インを設定 エリアで エリアにフレーム数を入力します カメラでプレビュー中 キャプチャ キャプチャする先頭のフレームに移動し キャプチャする最後のフレームに移動し キャプチャを選択します キャプチャパネルの キャプチャパネルのコントロールを使用して キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで キャプチャパネルのプレビュー画面には キャプチャメニューからメディアタイプを選択します キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は クリップの選択およびキャプチャ クリップをキャプチャします テープ名には テープ名を指定するように求められます デバイスがオンラインになっていることを確認します デバイスにテープを挿入します ファイル フッテージを プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します ペインの ログ ログを行っている最中はプレビューに外部テレビモニタまたはビデオカメラのビューファインダーを使用する必要があります 予備 各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろのフレームを含めてキャプチャするには 必ず固有の名前を指定してください 新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります 次に 設定

<ph otherprops="unmodified">デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認</ph>

dv hdv macintosh quicktime これらの設定は該当するプロジェクトでは保持されますが をクリックします エリアで オプション キャプチャを選択します キャプチャパネルで キャプチャ設定ダイアログボックスが開いた場合は タブの タブを選択します デバイスがオンライン状態であるかどうかの確認 デバイスコントロール デバイスコントロール設定ダイアログボックスで ファイル プロジェクトに対応したビデオおよびオーディオ設定を選択します 接続確認 新しいプロジェクトでは再び設定しなければならない場合があります 設定

<ph otherprops="unmodified">自動シーン検出の使用</ph> <ph otherprops="parsed">自動シーン検出の使用</ph>

01 259 436 adobe ci hd hdv height macintosh movie name popup premiere pro swf value var width windows さらにシーンごとにサブクリップが作成されて すべてのサブクリップが新しいビンに配置されます では のファイルとしてキャプチャされるか の場合 の有無が検出されます また または をクリックします を選択します アセットでは使用できません インポイントとアウトポイントの間でシーンの切れ目が検出されるたびにクリップが分割されます インポイントとアウトポイントを手動でログする代わりに キャプチャ キャプチャしたビデオのデュレーションと同じ長さのマスタークリップがキャプチャされ キャプチャパネルで サブクリップは新しいビンに配置されます サブクリップ付きのマスタークリップが作成されます シーンが検出されるたびに別ファイルにキャプチャされるか シーンの切れ目 シーンの切れ目が検出されるたびに シーン検出 シーン検出では シーン検出は シーン検出を有効にした状態でインポイントとアウトポイントを使用してキャプチャすると シーン検出を有効にしてキャプチャを行うと シーン検出を有効にすると シーン検出機能を使用することができます タイムコードブレーク間で発生するシーンもログすることができます タブ内の テープの時間 テープの進行を妨げずにバッチキャプチャ用のシーンをログすることができます テープ全体をキャプチャする場合とインポイントとアウトポイントの間の特定の部分だけをキャプチャする場合の両方で使用できます プレビューの下にあるシーン検出ボタン ログ 日付スタンプに基づいて 次のいずれかの操作を行います 自動シーン検出の使用 自動シーン検出は 自動的に別 録画中にカメラの一時停止ボタンを押した場合など 領域にある

<ph otherprops="unmodified">キャプチャに関する一般的な問題</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャに関する一般的な問題</ph>

ac adobe cpu hdv macintosh ntsc pal premiere pro windows がスリープモードになった場合は が発生していないことを確認します ここでは で編集 で行っている場合 のコントロールパネルの の設定およびミキサー設定を確認し または を再起動します を参照してください を選択し オーディオ オーディオの録音を一旦止めて オーディオソースが正しく接続されていないか オーディオハードウェア オーディオパラメータが正しく設定されていない可能性があります オーディオ出力マッピングの各設定を確認します カメラ カメラからは有効なフレームは送信されませんが カメラのタイムコードに影響を与える場合があります カメラまたはデッキ キャプチャされたビデオはキャプチャ時に設定している画質で保存されています キャプチャしたオーディオとビデオが同期していない場合は キャプチャに関する一般的な問題 キャプチャパネルにビデオ画像が表示されない場合は キャプチャパネルのプレビュー画面はブランクのままです キャプチャパネルまたはモニタパネルでビデオの粒子が粗く見える場合は キャプチャパネルをもう一度開きます キャプチャパネルを一度閉じてから開き直します キャプチャパネルを閉じ キャプチャプレビューの画質が自動的に下げられる場合があります キャプチャ画質を維持するために表示画質が下げられている可能性があります コンピュータのサウンド入力とスピーカーシステムを使用して再生時に音が聞こえるかどうかを確かめます サウンドとオーディオデバイス サウンドカードに付属するマニュアルを参照してください スリープモードが無効になります ソースデバイスがビデオカメラの場合はそのビューファインダーで見る必要があります タイムコードは停止せずに記録されます デジタルビデオをキャプチャする際に発生する可能性のある問題とその解決策について説明します デジタルフッテージをキャプチャしているときに問題が発生した場合は デバイス デバイスの電源を一旦切って入れ直してから デバイスの電源を入れたまま デバイスコントロールとキャプチャの設定を確認してください ハードウェアの接続 ビデオデッキまたはキャプチャカードの取扱説明書を参照してください フッテージのシャトル フッテージのプレビューは ブランクテープにはタイムコードが書き込まれていないので ブランク部分をキャプチャすると ヘルプを参照するか リソースを十分に確保して最高品質でキャプチャをするために ログおよびキャプチャを 処理能力の低いシステムでは 外部テレビモニタか 多くのカメラでは 方式のいずれかのモニタ上で正確にその画質を再現します 未録画部分 次に 環境設定 詳しくは 録画と録画の間でギャップ 電源に接続してテープを取り出しておくと 音が聞こえない場合は

<ph otherprops="unmodified">バッチキャプチャと再キャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">バッチキャプチャと再キャプチャ</ph>

バッチキャプチャと再キャプチャ

<ph otherprops="unmodified">バッチキャプチャについて</ph> <ph otherprops="parsed">バッチキャプチャについて</ph>

30 a adobe b premiere pro あらかじめ用意しておいたログクリップを選択して定義します このバッチキャプチャの処理は ただし つまり で手動キャプチャまたはバッチキャプチャを開始した後に はビデオをバックグラウンドでキャプチャするので を使用することをお勧めします を参照してください アプリケーションを最小化したり ウィンドウの任意の部分をクリックします ウィンドウを元のサイズに戻して オフライン オフラインクリップをビンに振り分けた場合は キャプチャするように選択されたクリップ キャプチャを停止するには キャプチャを効率的に実行できるように キャプチャを開始すると キャプチャ中にシステムに負荷をかけるタスクを実行すると キャプチャ中に別のタスクを実行することができます キャプチャ設定オプション クリップとしてプロジェクトパネルやビンに表示されます クリップをバッチキャプチャするには システムのパフォーマンスが高い場合は シーン検出 タイムコードや検出操作に関する問題が発生する可能性があるので テープの先頭と最後の テープの先頭と最後の部分では テープ名とタイムコードのインポイント順に自動的にエントリが並べ替えられます デュアルプロセッサシステムなど ドロップフレームが発生する可能性は低くなります バッチキャプチャではなく バッチキャプチャとは バッチキャプチャについて バッチキャプチャの準備 バッチキャプチャをサポートしています バッチキャプチャを選択します バッチキャプチャを選択すると ビンを選択することで ビン全体をバッチキャプチャすることができます ファイル フレームがドロップアウトする場合があります プレースホルダ プロジェクトパネルでクリップを選択し ログされた ログされたオフラインクリップを選択し ログされたクリップは 任意の数のオフラインクリップをキャプチャすることができます 別のアプリケーションに切り替えたりしてもキャプチャは停止しません 制御可能なデバイスから複数のクリップを自動的にキャプチャすることです 手動でキャプチャしてください 手動でログするクリップの数を減らして時間を節約するために 秒間をキャプチャする場合は

<ph otherprops="unmodified">バッチキャプチャ用のクリップのログ</ph> <ph otherprops="parsed">バッチキャプチャ用のクリップのログ</ph>

2 6 adobe premiere pro あらかじめログしたクリップを使用してまとめてキャプチャすることができます ことで この場合は に読み込みます を繰り返して を選択した状態のキャプチャパネル アウトを設定 インを設定 インポイントとアウトポイントで作成されたリストから エリアで エリアにある エリアに予備フレーム数を入力します オフラインクリップを作成しておくと オンラインのデバイスを使用せずにログクリップを作成できます キャプチャパネルの キャプチャパネルのクリップログコントロールでオフラインクリップを作成します キャプチャパネルのコントロールを使用して キャプチャパネルのプレビューの上に表示されるステータスで キャプチャポップアップメニューからメディアタイプを選択します クリップがログされます クリップのオフラインクリップがプロジェクトパネルに配置され クリップの名前を入力します クリップをインタラクティブにログすることもできます コマンドを使用して ショットの最後のフレームに移動し ソーステープの再生中にインポイントとアウトポイントを設定して ソーステープ上の特定のショットを指定し タイムコード ダイアログボックスが表示されたら テープ名を指定するように求められます デバイスがオンラインになっていることを確認します デバイスにテープを挿入します デバイスコントロールオプションを使用してカメラやデッキをリモート制御するように環境設定ダイアログボックスで設定している場合は バッチキャプチャ バッチキャプチャする各ショットをログします バッチキャプチャ用のクリップのログ フレーム番号をログすることもできます ペインの ボタンをクリックして ボタンをクリックして作成します ボタンをクリックします ログ ログするテープ名には ログクリップ ログクリップは ログクリップをオフラインクリップとして作成する 予備 作成したスプレッドシートをオフラインクリップのリストとして 使用したい部分だけを抽出することができます 各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろに予備フレームを含めてキャプチャするには 各ショットのインポイントとアウトポイントを入力し 外部のログおよびスプレッドシートプログラムを使用して 必ず固有の名前を指定してください 手順 指定したクリックをログします 最初のショットの先頭のフレームに移動し 次に 設定

<ph otherprops="unmodified">インタラクティブなクリップのログ</ph> <ph otherprops="parsed">インタラクティブなクリップのログ</ph>

5 enter ok return vtr および この作業を繰り返します と入力して または またはビデオモードになっていることを確認し をクリックし をクリックします アウトを設定 アウトポイントのタイムコード全体を選択し アウトポイントの最後に インを設定 インタラクティブなクリップのログ インポイントとアウトポイントを設定したら カメラモードではなく キャプチャを選択します キーまたは キーを押します クリップデータ クリップデータを確認して セクションで タイムコードは テープを再生しながら任意の デバイスが接続されていて ファイル フレームを追加するには プラス ペインの ボタンをクリックして マイナス ログ ログクリップ ログクリップを作成します 例えば 初期設定値を入力します 取り込みたいポイントが設定できるまで 記号を入力して微調整することができます 設定

<ph otherprops="unmodified">クリップをインタラクティブにログする際のヒント</ph> <ph otherprops="parsed">クリップをインタラクティブにログする際のヒント</ph>

01 02 car chase および このため この名前の入力が求められます その次の番号が与えられます で番号を指定すると という名前で始まるひと続きのクリップに連番を振る場合は と入力して のように をクリックします キャプチャパネルの キャプチャパネルの設定はいつでも変更できます キャプチャパネルコントロールのツールヒントを参照するか キーボードを使用してデバイスを操作したり キーボードショートカットを選択し クリップをインタラクティブにログする際のヒント クリップをログしたりすることができます クリップを続けてログする場合 クリップデータ クリップデータを確定または変更するためのダイアログボックスが表示されます クリップ名 クリップ名が数字で終わるようにします ショートカットを確認または変更します セクションで セクションの セクションのデータが初期設定として使用されます テープが一時停止され テープを再生しているときにアクションに変化があった場合は テープ名を指定します バッチキャプチャを開始するたびに ペインのオプションを設定します ボタンをクリックすると ログ ログを開始する前にクリップデータを指定しておくと ログクリップ 作業の手間を省くことができます 例えば 先頭が 初期設定では 別の説明やシーン名を入力したりして 後続のクリップをログするビンを変更したり 新しいアクションをキャプチャすることができます 新しいオフラインクリップのクリップデータを確認できます 新しいオフラインクリップを作成するには 次のクリップがログされると 番号の値が自動的に加算されるようになります 編集 設定 設定を変更するときにテープを止める必要はありません 類似したログデータを使用してクリップのログを同じビンに連続して行う場合は

<ph otherprops="unmodified">バッチキャプチャ設定の選択</ph> <ph otherprops="parsed">バッチキャプチャ設定の選択</ph>

dv hdv そして の場合は を選択すると上書きできます オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されている場合は オフラインクリップのリストとしてプロジェクトパネルに表示されます オフラインクリップの形式が オフラインクリップをバッチキャプチャするときにはプロジェクトのキャプチャ設定が使用されます キャプチャされたクリップとオフラインクリップが置き換えられますが キャプチャされたクリップにキャプチャ設定が保持されます キャプチャ時にクリップの設定が使用されます キャプチャ設定を上書き クリップのキャプチャ設定は クリップのキャプチャ設定を変更しないかぎり クリップを大量にキャプチャする場合は バッチキャプチャを行うと バッチキャプチャダイアログボックスの バッチキャプチャ設定の選択 プロジェクトのキャプチャ設定で指定されている形式が プロジェクトパネルにビンを作成しておくと便利です ログされたクリップのバッチリストは 事前に設定しておいたビンの構成は変更されません 例えば 初期設定では 各オフラインクリップを専用のビンに直接ログできるように 同じ設定を使用して簡単に再キャプチャできるように 形式でクリップがキャプチャされます

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認</ph>

この項目のチェックボックスがオンになっています を選択し を選択します オフラインクリップにキャプチャ設定が指定されているかどうかの確認 オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されているかどうかを確認することができます オフラインクリップに独自のキャプチャ設定が指定されている場合は キャプチャ設定 プロジェクトパネルで プロジェクトパネルメニューから 表示項目の編集 項目が表示されていない場合は 項目まで右にスクロールします

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップのキャプチャ設定の変更</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップのキャプチャ設定の変更</ph>

を参照してください オフラインクリップのキャプチャ設定の変更 オフラインクリップのキャプチャ設定を変更することができます キャプチャ設定 キャプチャ設定を選択します キャプチャ設定ダイアログボックスが表示されます クリップ プロジェクトパネルでクリップを選択します 例えば 最初にクリップがキャプチャまたはログされたときより高い解像度でキャプチャできます 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップのキャプチャ設定の消去</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップのキャプチャ設定の消去</ph>

オフラインクリップのキャプチャ設定の消去 キャプチャ設定 キャプチャ設定を消去を選択します クリップ クリップはプロジェクトのキャプチャ設定を使用してキャプチャされます プロジェクトパネルでクリップを選択します 初期設定では

<ph otherprops="unmodified">クリップのバッチキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのバッチキャプチャ</ph>

esc ok ここに入力したフレーム数は のクリップのキャプチャ設定をプロジェクトの初期設定値に変更するには をクリックします を選択して を選択します キャプチャするオフラインクリップを選択し キャプチャパネルで予備フレームとして設定した数に加算されます キャプチャパネルの停止ボタンをクリックするか キャプチャ設定を上書き キーを押します クリップのバッチキャプチャ テープの挿入ダイアログボックスで デッキとソースビデオテープが正しく準備できていることを確認し バッチキャプチャを停止する場合は バッチキャプチャを選択します バッチキャプチャダイアログボックスで バッチ内の個 バッチ内の各クリップのインポイントの前とアウトポイントの後ろに予備フレームを含めてキャプチャするには ファイル 予備フレームを含めてキャプチャ 予備フレーム数を入力します 指定されたテープを挿入して 指示が表示されたらテープの入れ替えができるように準備しておきます 次のいずれかの操作を行います 複数のテープからキャプチャする場合は

<ph otherprops="unmodified">バッチキャプチャのトラブルシューティング</ph> <ph otherprops="parsed">バッチキャプチャのトラブルシューティング</ph>

1 3 および が指定されていることを確認します これにより これらの設定が指定されていれば ただし つの設定すべてが指定されているクリップだけです つまたは複数のファイルを選択し またはこの両方の操作がサポートされていることを確認します をクリックします オフラインになっていることが必要です オフラインのクリップのみキャプチャされます オフラインクリップをダブルクリックして設定を編集します オフラインクリップを編集ダイアログボックスで オンラインのクリップはキャプチャされず オーディオはキャプチャされません キャプチャされません キャプチャされるのは キャプチャに対応していない設定が検出されると キャプチャデバイスがオーディオのキャプチャに対応していない場合 キャプチャ時にクリップ名が自動的に一部変更されます キャプチャ設定が無効なクリップを除外して残りのバッチキャプチャを続けるには キャプチャ設定のエラーが表示された場合にキャプチャエラーを解決するには キャプチャ設定のエラーが表示されます キャプチャ設定ダイアログボックスで指定した名前 キャンセル クリップがオフラインでない場合は クリップはキャプチャされません コマンドを選択することができます スキップ スキップしたクリップはリストから削除され テープ名 デバイスコントロールとプロジェクトのキャプチャ設定に誤りがなく バッチキャプチャ バッチキャプチャが停止され バッチキャプチャで問題が発生した場合は バッチキャプチャのトラブルシューティング バッチキャプチャの対象となるクリップがすべて正しく設定されていることを確認します バッチキャプチャは問題なく実行することができます バッチキャプチャを停止するには ビデオの録画やオーディオの録音 ファイル名が固有であることを確認します プロジェクト プロジェクトパネルでクリップを選択し プロジェクトパネルのリスト表示でこれらの設定を確認するか プロジェクトパネルのリスト表示でステータスを確認します メディアのリンク解除を選択します メディア終了 メディア開始 リストから リスト内の任意のクリップのキャプチャ設定を修正するには ログしたオフラインクリップのデータに矛盾がなければ 例えば 各オフラインクリップの 各オフラインクリップをダブルクリックして 各クリップのステータスは 各クリップのファイル名 同じ名前の付いたオフラインクリップをバッチキャプチャ用に選択すると 同じ名前の付いた別のファイルが上書きされることがなくなります 必要に応じて 既存のクリップのファイル名と重複していないことを確認します 次のいずれかの操作を行います 複数のクリップを選択している場合 設定を編集 選択したオフラインクリップのいずれかに 選択したキャプチャデバイスで

<ph otherprops="unmodified">バッチリストの読み込みと書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">バッチリストの読み込みと書き出し</ph>

5 6 adobe autolog csv pbl pipeline premiere tab txt および これらのプログラムでは です などのログユーティリティ また またはカスタムビデオ製作ソフトウェアでも用意することができ をクリックします アウトポイント インポイント オフラインクリップを オフラインクリップをバッチリストとして書き出すと カンマ区切り値 クリップ名 コメントの順に配置されている必要があります シーン タブ区切りテキスト テイクの順にフィールドが配置されます テキストのバッチリストの各エントリがプロジェクトパネルのオフラインクリップとして表示されます テープ名 データベースやスプレッドシートを利用してバッチリストを生成できます バッチリストとして読み込みが可能なファイル形式は バッチリストのテキストファイルは バッチリストの形式を確認するには バッチリストの読み込みと書き出し バッチリストを書き出しを選択します バッチリストを読み込むを選択します バッチリストを読み込む場合は バッチリストタイムコードログを書き出すには バッチリストタイムコードログを読み込むには ファイルを読み込むと ファイル名と場所を指定して プロジェクト プロジェクトを開き プロジェクトパネルのリスト表示の対応する列から抽出されます ボタンをクリックします メモ帳などのテキストエディタやスプレッドシートアプリケーションでファイルを開きます リストをファイルとして書き出し リスト内のフィールドがテープ名 ログしたクリップをプロジェクトやワークステーションの間で転送できるように ログの注釈 保存 形式のバッチリストとして書き出すこともできます 書き出されるフィールドデータは 書き出ししたいログファイルを選択し 目的のファイルを探して選択し 説明 開く

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップの操作</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップの操作</ph>

adobe premiere pro このような場合は このリストで選択したオフラインクリップがバッチキャプチャされます すべてオフライン では で自動でも手動でも見つからない場合 というメッセージが表示されます とは のオンラインクリップとオフラインクリップは また またはまだキャプチャされていないログ済みのクリップを指します またはキャプチャ済みのファイルが見つかった場合 まだキャプチャしていない場合 オフライン オフラインクリップ オフラインクリップがキャプチャされた場合 オフラインクリップには オフラインクリップの操作 オフラインクリップは オフラインクリップはキャプチャしたクリップのように扱うことができるので オフラインクリップは手動で作成することもできます オフラインクリップを実際にキャプチャする前に オンラインクリップをオフラインにする必要があります オンライン編集とオフライン編集の概念とは関係ありません クリップのログだけが完了していて クリップを再キャプチャするには コマンドを使用して ソースファイルとのリンクが解除されているクリップ タイムラインパネルでシーケンスをレイアウトすることもできます タイムラインパネルにオフラインクリップが表示されている場合は テープからクリップをログすると デバイスコントロールやバッチキャプチャを使用して バッチキャプチャリストはオフラインクリップで構成されます プログラムモニタとトラックに プロジェクトで一度使用されたクリップを再キャプチャする場合 プロジェクトを開いたときにソースファイルが使用されず ボタンと ボタンを使用します メディアのリンク解除 メディアオフライン ログされたオフラインクリップをプロジェクトパネルで編成することができます ログクリップからキャプチャする場合 以下のような状況で使用します 実際のファイルを利用できない場合でも作業を進めることができます 対応するオフラインクリップと置き換えられます 対応するソースファイルの情報が保持されているので 後でクリップをキャプチャするために必要な情報を保存したオフラインクリップが自動的に作成されます

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップの作成</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップの作成</ph>

1 5 adobe premiere pro そのソースファイルの名前を入力します それを後でキャプチャするフッテージ用のプレースホルダクリップとして使用できます でキャプチャした後にディスク上に表示されるファイル名を入力します の中から選択します をクリックし を入力します を選択します オフラインクリップのソースビデオが収録されているテープの名前を入力します オフラインクリップのテープ名 オフラインクリップの作成 オフラインクリップを作成し オフラインファイル オフラインファイルダイアログボックスが表示されます オーディオ オーディオとビデオ オーディオ形式 キャプチャを実行することはできません シーン ステレオ ソースフッテージからキャプチャする対象を ソースフッテージのオーディオ形式に一致する形式を テイク テープ名 ビデオ ファイル名 フレームを含むトリミングされていないクリップ全体に開始および終了ポイントを設定します プロジェクトパネルの一番下にある新規項目ボタン メディア開始およびメディア終了の項目を指定していない場合 メディア開始ポイントとメディア終了ポイントのタイムコードを入力します メニューから モノラル ログの注釈 予備 使用しているコンピュータ上にまだ存在していないソースファイルのオフラインクリップを作成する場合は 内容 必要に応じて 既にキャプチャ済みで 編集やトランジションに必要なその他の 説明

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップの編集</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップの編集</ph>

ok それ以降のバッチキャプチャでも使用されます また またはオーディオとビデオを含むように指定することもできます をクリックします オフラインクリップの編集 オフラインクリップをダブルクリックします オフラインクリップを編集して オフラインクリップを編集を選択します オフラインクリップを編集コマンドにキーボードショートカットを割り当てることができます オフラインクリップを選択します オフラインファイルを編集ダイアログボックスが表示されます オーディオのみ クリップ テープ名やファイル名を指定したり ビデオのみ プロジェクトパネルで 必要に応じて設定を編集し 新しいオーディオ形式を指定することができます 新しい開始位置と終了位置を指定したり 更新された設定が保持されます 更新された設定は 次のいずれかの操作を行います 編集したオフラインクリップをシーケンスに挿入すると

<ph otherprops="unmodified">オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え</ph>

1 ok この場合は これにより そのオフラインクリップがプロジェクトで使用されている箇所で表示されます そのオフラインクリップを別のソースファイルにリンクすることができます そのソースをオフラインにし ただし つまたは複数のオフラインクリップを選択します というダイアログボックスが表示されます どのメディアを に追加しますか をクリックします オフラインクリップとキャプチャされているソースファイルとの置き換え オフラインクリップのすべてのインスタンス内のオーディオを維持する場合は オフラインクリップのすべてのインスタンス内のオーディオトラックを削除する場合は オフラインクリップのオーディオトラックがステレオの場合 オフラインクリップのオーディオトラックのタイプが オフラインクリップの作成に使用されたものとは別のファイルも指定できます オフラインクリップはソースファイルにリンクできます オフラインファイルのすべてのインスタンス内のオーディオトラックが オプション オンラインクリップを編集してシーケンスを作成し オーディオが含まれていないソースファイルにリンクすることができます オーディオが含まれていないソースファイルを選択して オーディオが含まれているオフラインクリップにリンクすると オーディオが含まれているオフラインクリップを オーディオトラックがモノラルであるソースをリンクすることはできません キャンセル シーケンス内で元のソースが使用されていた箇所で新しいソースが表示されます ソースファイルと同じである必要があります ソースファイルへのリンクをキャンセルして ソースファイルを選択して ダイアログボックスのタイトルバーに表示されるオフラインクリップの名前を確認して プロジェクト プロジェクトから プロジェクトから削除されます プロジェクトパネルで メディアの不一致ダイアログボックスが表示されます メディアをリンクを選択します リンクされたソースファイルは リンク先には 例えば 各オフラインクリップに対応するソースファイルを再リンクします 新しいソースファイルのオーディオをリンクするには 次のいずれかの操作を行います 複数のオフラインクリップを選択した場合は 選択 選択したファイルごとに

<ph otherprops="unmodified">オンライン編集とオフライン編集について</ph> <ph otherprops="parsed">オンライン編集とオフライン編集について</ph>

2 aaf adobe advanced authoring dv edl format hd hdv premiere pro このような場合には このシステムで これは すなわち その後 つの工程に分けて作業を進めます では でプロジェクトを書き出して で編集を行う場合の通常の手法です のデータレートを処理できますが の高解像度での最終的なオンライン編集とレンダリングを行います また より高性能なハードウェアで構成された編集システムに転送することができます を行うのが一般的です オフラインでクリエイティブな方向性を決め オフライン編集 オンラインに切り替えて オンライン編集 オンライン編集とオフライン編集について オンライン編集は ビデオプログラムの最終出力に求められる品質でクリップをキャプチャします フッテージなどのサイズの著しく大きいアセットを編集できるようになります フッテージなどの大きなデータレートを扱うための要件を満たすことが困難な場合もあります プロジェクトのオフライン編集を行い プロジェクトの編集をすべてオフラインで行いたい場合は ホストコンピュータの処理速度と記憶容量が ラップトップコンピュータを使用して編集作業を行うことができます ロケ中でも 低解像度クリップを使用することで 使用するビデオ形式の要件を十分満たしている場合に正しく機能します 例えば 微調整やカラー補正などの仕上げ作業を行います 最終制作物としてレンダリングおよび書き出しを行う際に 最近のコンピュータは高解像度の 標準的なコンピュータでもパフォーマンスの低下や記憶容量不足に悩まされずに 編集時には低品質でクリップをキャプチャし 高解像度でキャプチャし直します

<ph otherprops="unmodified">クリップの再キャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの再キャプチャ</ph>

ok をクリックします オフラインにするを選択します オフラインにするダイアログボックスで オフラインクリップを選択した状態で クリップがソースファイルからリンクが解除されてオフラインの状態になっており クリップのキャプチャ設定を変更します クリップの再キャプチャ クリップを再度取り込むことができるのは ソースメディアにタイムコードが含まれている場合だけです ソースメディアファイルをディスクに残すか削除するかを指定します テープ名 デッキとソースビデオテープが正しく設定されていることを確認し バッチキャプチャを選択します ファイル フィールドに名前が指定されていて プロジェクト プロジェクトを保存します プロジェクトパネルで リスト表示を使用して目的のビンを表示します 再キャプチャが終了したら 再キャプチャするクリップをすべて選択します 再キャプチャする際に 必要に応じて設定を調整します 既存のプロジェクト上のクリップをバッチキャプチャを使って再度取り込むことが可能です 現在のキャプチャ設定から変更したい場合は 現在のソースファイルとの関連付けが解除されます 複数のビンのクリップを選択する場合は 選択したクリップは

<ph otherprops="unmodified">タイムコード</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコード</ph>

タイムコード

<ph otherprops="unmodified">タイムコードについて</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードについて</ph>

00 01 09 5 aaf adobe com digital edl lynda premiere principals pro timecode video web あらかじめテープをストライピング からタイムコードを記録し始めます が記録され しておきます といったキャプチャのインポイントをログしたけれどもタイムコードをリセットしたために同一のタイムコードが複数テープ上に書き込まれている場合 はキャプチャの開始位置を特定できません または を使用してシーケンスを別のシステムに書き出す場合 を参照してください オリジナルのファイルが破損したか削除されたため カメラでクリップを再生して確認した場合は キャプチャしたビデオを別に録音したオーディオと同期させる場合 キャプチャする前にクリップをログする場合 キャプチャを使用してクリップをキャプチャする場合 クリップを再キャプチャする場合 サイト上のビデオチュートリアル タイムコード タイムコードが記録可能なビデオカメラやデッキを使用して タイムコードが連続していないテープでは正しくキャプチャできない場合があります タイムコードと一緒に記録されたフッテージのコピーテープからビデオのログやキャプチャが行えます タイムコードについて タイムコードについて詳しくは タイムコードの事前書き込み タイムコードは タイムコードはテープの途中でゼロにリセットしないでください タイムコードを続けて撮影をするか テープの最初から最後までタイムコードが連続している必要があります バッチ パフォーマンス優先の編集をするために低解像度の画像で編集し ビデオカメラは ビデオカメラは再度 ビデオ信号の一部としてビデオテープに記録されます フッテージにタイムコードがない場合は フッテージにタイムコードを追加したコピーを作成できます 以前に表示またはキャプチャしたフレームとまったく同じフレームをキャプチャする場合に重要になります 停止したフレームのタイムコードを読み取り 再度録画を開始する前に 前のショットの最後のフレームと次のショットの最初のフレームが連続していないと 各ショットのアクション終了後 多くのビデオカメラやハイエンドビデオデッキでは 家庭用アナログビデオデッキのタイムカウンターの値とは異なり 少なくとも 撮影時にタイムコードが常に連続して書き込まれるようにするには 最適な結果を得るには 次のようなタスクで使用します 次のショットの開始時に次のフレーム番号を使用してタイムコードを記録し始めます 特定のフレームに固有のアドレスがマーキングされています 秒間のマージンに収まるようにテープを巻き戻します 秒間余分に録画します 編集中に 編集後に最終出力用の高解像度で再キャプチャする場合 自動 連続したタイムコードで撮影するためには 開始位置がこの

<ph otherprops="unmodified">タイムコードの表示形式の選択</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードの表示形式の選択</ph>

0 00 1 10 23 24p 30 300 976 adobe fps macintosh ok premiere pro windows あるフレームのテープ上でのタイムコードが から開始 から開始して各フレームに順番に番号を付けます から開始します から開始するか から開始するようにこの初期設定を変更することもできます が表示されます すべてのクリップのタイムコードが そのクリップをタイムベースが ただし で撮影したクリップのタイムベースは になります にはそのクリップの元のタイムコードである のクリップのフレームのソースタイムコードが のシーケンスで使用した場合も の場合 また または をクリックします を選択します キャプチャ後のそのフレームのタイムコードは クリップとシーケンスのタイムベースが異なる場合 クリップに表示されます クリップのログが容易になります ソースに記録されたタイムコードを表示します ソースタイムコードから変換して表示できます ソースタイムコードは ソースタイムコードを使用することで ソースタイムコードを使用するとフッテージのログが容易になります ソースタイムコード番号と同じフレーム番号を生成します ソースメディアに記録された元のクリップのタイムコードが表示されます タイムコードの表示形式の選択 タイムコードは タイムコードメニューで タイムコード変換 タイムコード変換オプションによりこのフレームの番号は パネルにフレームまたはフィートとフレームを表示する場合のフレーム数の表示形式も指定できます フレームに変換します フレームレートでの フレーム数メニューで メディア メディアのデータを使用 使用しているシーケンスのタイムベースに関係なく 例えば 初期設定では 各クリップに表示されるタイムコードを 各クリップのフレーム数を 最初のフレーム番号を 次のいずれかを選択します 環境設定 秒を 編集

<ph otherprops="unmodified">タイムコードの表示方法の変更</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードの表示方法の変更</ph>

16 2 35 command ctrl macintosh mm windows つの表示形式は で表示するには どちらか一方を変更すると のタイムコード表示形式とタイムラインパネルは常に一致します または もう一方も変更されます をクリックし を押しながらホットテキストのタイムコード表示をクリックします を選択した場合のみ使用できます を選択します オプション オーディオサンプル オーディオサンプルまたはミリ秒 オーディオユニット時間で表示 キー タイムコードの表示方法の変更 タイムコードをオーディオユニット タイムコードをホットテキストで表示するパネルでのタイムコードの表示形式を変更できます タイムコード形式を切り替えるには トリミングモニタのインスタンスを含む ドロップフレームタイムコード ノンドロップフレームタイムコード パネルメニューで パネル内のメニューボタン フィート フレーム プログラムモニタ ミリ秒 最後の

<ph otherprops="unmodified">テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え</ph>

この処理は またはブラックストライプと呼ばれます ストライピング タイムコードを必要としない編集を行う場合は特に作業しなくてもかまいませんが テープの テープのストライピングまたはタイムコードの置き換え 以下の作業を行い 以降の作業が円滑になります 最初に新しいテープを使用する前に 連続したタイムコードで記録をしておくと 連続したタイムコードを書き込む作業を行います

<ph otherprops="unmodified">タイムコードでのテープのストライピング</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードでのテープのストライピング</ph>

30 この これらの設定は すべてのカメラ設定 そのテープで撮影する場合は また まったく オーディオ入力を無効にします カメラの設定を確認してください カメラを使用してストライピングする場合は ストライピングされたテープの先頭から約 ストライピングしたタイムコードをビデオカメラが読み取っていることを確認します タイムコードでのテープのストライピング タイムコード情報は記録されていません テープにビデオを録画します テープの最後までカメラまたはデッキで録画を続けます テープを交換する場合 テープを最初にストライピングしたときに使用した設定と一致している必要があります バッチキャプチャにも役立ちます レンズキャップを取り付け 以前撮影に使用したことのあるテープを再利用する場合には 各テープの最初から最後まで同じ設定を使用することをお勧めします 同じ設定であることを確認します 必ずこれらの同じ設定をすべて使用します 撮影するときと 撮影を開始する前に 新品のテープには 未使用のテープをカメラにセットします 特に 特にオーディオのサンプルレート 異なるテープには異なる設定を使用することがありますが 秒間の無録画部分は 秒間再生してから 録画を開始します

<ph otherprops="unmodified">DV タイムコードの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">dv タイムコードの置き換え</ph>

1 1394 2 adobe ag dv dv2500 dvcam ieee panasonic premiere pro sdi vtr このコピーしたテープを使用してログの作成やバッチキャプチャを行うことができます このモードについては この方法でテープをコピーするとタイムスタンプが連続した この方法を適用することはできません してタイムコードを置き換えることができます そのモードを無効にしておきます つのクリップが作成されるので でコピーをキャプチャする際にシーン検出を使用することはできません などのデジタル接続を使用して接続します または をレコードデッキとして使用する場合は オリジナルテープからタイムコードも同時にコピーするモードがある場合は オリジナルテープの再生を開始します オリジナルテープ全体がコピーされるまで コピーを作成すると シーン検出では ソースフッテージが タイムコードが連続していない場合 タイムコードの置き換え タイムスタンプで飛んでいる箇所を探すことで ダビング ダビングするために テープのコピーを作成 デジタル接続を使用すると デバイスの取扱説明書を参照してください ビデオカメラまたはビデオデッキで録画を続けます モードに設定します 両方ともデジタルデバイスの場合は 先頭まで巻き戻します 台のデバイスを両方とも 台目のビデオカメラまたはビデオデッキに新しいテープをセットします 各ショットの開始ポイントと終了ポイントを検出の対象とします 形式で 形式でダビングする場合や 撮影したテープをビデオカメラまたはビデオデッキにセットして 新しいテープの録画を開始してから 最高品質でコピーすることができます 連続した新しいタイムコードが記録されます 録画する方のビデオ機器をテレビモニタに接続します 録画デバイスがデジタルポート入力から録画するように設定されていることを確認します 録画デバイスに

<ph otherprops="unmodified">タイムコードのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードのキャプチャ</ph>

ほとんどの家庭用アナログビデオデッキは システムを調整するか ソースビデオのタイムコードがキャプチャされます タイムコードが記録されている場合や タイムコードのキャプチャ タイムコードの読み取りや書き込みに対応していません タイムコードは タイムコードを認識できる機器のテープカウンターでしか確認できません テープの映像に重ねて録画されている場合を除き テープデッキでタイムコードを正確に読み取れない場合は テープデッキの精度に応じて異なります デバイスコントロールを使用すると フレームに合わせて手動でタイムコードを割り当てる必要があります 制御可能なアナログデバイスによるタイムコードのキャプチャは

<ph otherprops="unmodified">クリップのタイムコードの手動設定</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのタイムコードの手動設定</ph>

adobe code consumer dv hi8 ok premiere pro rctc rewritable time このような場合にタイムコードを元の それからコピーしたコンピュータ上のビデオファイルは では ではなく で記録された によって記録されたタイムコードを変更できます をクリックします オリジナルの クリップのタイムコードの手動設定 コピーからフッテージをキャプチャしたとします コピーと タイムコードを保持します タイムコードを選択し テープの テープ用に作成されたショットログなどを参照しやすくします ファイル プロジェクトパネルでクリップを選択します 例えば 値にリセットして 元の 元は 必要に応じてオプションを指定して

<ph otherprops="unmodified">タイムコードの入力</ph> <ph otherprops="parsed">タイムコードの入力</ph>

1 5 adobe enter premiere pro return そのクリップのデュレーションは では と入力して インポイントとアウトポイントの間のデュレーションに キーまたは キーを押します クリップのインポイントとアウトポイントに同じタイムコードを入力すると クリップのインポイントとアウトポイントを設定する場合や タイムコードで指定されたフレームが格納されます タイムコードの値を小さくするには タイムコードの入力 タイムコードを入力する場合は タイムコードを水平にドラッグします タイムコードを選択し タイムコード値を手動で入力する作業が何度も発生することがあります タイムコード全体を選択し タイムラインパネルを操作する場合にタイムコード値を入力します ビデオのキャプチャや編集を行うと フレームとして解釈されます フレームになります フレーム減らすには プラス マイナス 例えば 入力された数字は 区切り記号としてコロンの代わりにピリオドを使用するか 区切り記号なしで数字を入力することができます 増減させたいフレームの数を入力します 左へドラッグします 新しいタイムコードを入力して 特定のタイムコードを設定するには 現在のタイムコードから 現在のタイムコードをドラッグ操作で調整するには 現在のタイムコードを相対値で調整するには 複数の方法でタイムコードを入力することができます 記号に続けて 記号または

<ph otherprops="unmodified">焼き込みタイムコードの表示</ph> <ph otherprops="parsed">焼き込みタイムコードの表示</ph>

その後 と呼ばれ クリアビデオクリップにタイムコードエフェクトを適用して クリアビデオクリップをトリミングします クリップにタイムコードエフェクトを適用して クリップのタイムコードをクリップのビデオプレビューに表示させることができます シーケンスの任意の部分のビデオプレビューにタイムコードを表示させることができます タイムコードを表示させておきたい時間だけ 焼き込みタイムコード 焼き込みタイムコードの表示 画面に表示されるタイムコードは一般に 編集者や共同作業者のためのフレーム単位の正確な参照ポイントとしてラフ編集や校正で使用されます

<ph otherprops="unmodified">焼き込みクリップタイムコードの表示</ph> <ph otherprops="parsed">焼き込みクリップタイムコードの表示</ph>

エフェクトのオプションを展開します エフェクトコントロールパネルをクリックしてアクティブにします エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの隣の右向きの三角形をクリックして展開し オプションを調整します シーケンス内のクリップにドロップします タイムコードの隣にある三角形をクリックして タイムコードエフェクトをドラッグし ビデオビンの右向きの隣の三角形をクリックして展開します 必要に応じて 焼き込みクリップタイムコードの表示

<ph otherprops="unmodified">焼き込みシーケンスタイムコードの表示</ph> <ph otherprops="parsed">焼き込みシーケンスタイムコードの表示</ph>

をクリックします を選択します エフェクトのオプションを展開します エフェクトコントロールパネルをクリックしてアクティブにします エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの隣の右向きの三角形をクリックして展開し オプションを調整します クリアビデオ クリアビデオクリップにドロップします クリアビデオクリップを シーケンス中のほかのすべてのビデオトラックより上に位置する空のトラックにドラッグします タイムコードの隣にある三角形をクリックして タイムコードエフェクトをドラッグし ビデオビンの右向きの隣の三角形をクリックして展開します プロジェクトパネルの下部にある新規項目アイコン 必要に応じて 焼き込みシーケンスタイムコードの表示

<ph otherprops="unmodified">ファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルの読み込み</ph>

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<ph otherprops="unmodified">ファイルの読み込みについて</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルの読み込みについて</ph>

1 4096 adobe after bridge effects finder macintosh premiere pro windows x からプロジェクトパネルにドラッグして読み込むこともできます から書き出し がネイティブサポートしていない種類のファイルを読み込むには これらの処理が完了するまで完全に編集することはできません これらの種類のファイルは さまざまな形式のビデオ さまざまな種類のビデオ さらに それを つずつ読み込むか では でファイルを指定し に読み込むこともできます に読み込むことも可能です に配置することもできます また または インストールされているカードまたはプラグインのマニュアルを参照してください エクスプローラ オーディオおよび静止画ファイルを読み込むことができます クリップのファイル名はプロジェクトパネルに斜体で表示されます クリップの作成に使用するソフトウェアでピクセル単位の指定ができない場合は コマンドを使用して ハードディスクや接続されているその他のストレージデバイス上に保存されているファイルをプロジェクトに取り込むことができます ピクセルです ファイル ファイルの読み込みについて ファイルは ファイルやフォルダを ファイルを読み込むと フレームの最大サイズは プロジェクトで使用できるようになります プロジェクトには プロジェクトを ポイント単位で指定します メディアブラウザまたは読み込みコマンドを使用してファイルを読み込めます 上のファイルを 完全にインデックス付けまたはトランスコードが完了するまで 特定のタイプのファイルにインデックスを付け 複数のファイルやファイルのフォルダ全体を一度に読み込むことができます 詳しくは 読み込み 読み込んだ後でその他のファイルをトランスコードします 適切なキャプチャカードまたはサードパーティ製プラグインソフトウェアをインストールしてください 配置を使用して 静止画およびオーディオを読み込むことができます

<ph otherprops="unmodified">ファイルの転送について</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルの転送について</ph>

adobe finder macintosh p2 premiere pro sxs windows xdcam では最初にアセットをローカルハードディスクに転送したほうが処理時間は短くなります または を使用して エクスプローラ カートリッジ カード カードなどのファイルベースのメディア上のアセットを編集することは可能ですが ハードディスク上のファイルを ファイルの転送について ファイルベースの取得メディアからファイルを転送します プロジェクトに読み込みます 次に

<ph otherprops="unmodified">メディアブラウザでのファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">メディアブラウザでのファイルの読み込み</ph>

1 a adobe b c command ctrl macintosh p2 premiere pro sxs windows xdcam つまたは複数のファイルを選択します に読み込みます また または を押しながらファイル名をクリックします を選択します アセットの場所を示すクリップがプロジェクトパネルに作成されます アセットは現在の場所に残り アセットを ウィンドウ カード キー ソースモニタでファイルが開かれます ソースモニタでファイルを開きます ソースモニタで開く ディスクのようなビデオストレージメディアからクリップを読み込むこともできます ファイル ファイルがプロジェクトパネルに読み込まれ ファイルのリストから ファイルの参照や種類別の検索が簡単に行えます ファイルの種類を選択します ファイルの種類メニュー ファイルの種類メニューで三角形をクリックし ファイルはプロジェクトパネルに読み込まれます フォルダを選択します フォルダを開きます フォルダ名の横の三角形をクリックして ブラウザから読み込みを選択するか ブラウザでファイルをダブルクリックして メディアブラウザからプロジェクトパネルにファイルをドラッグします メディアブラウザでのファイルの読み込み メディアブラウザでファイルを右クリックし メディアブラウザでファイルを右クリックして メディアブラウザのハードドライブおよびフォルダのリストで メディアブラウザはその他のパネルと同様 メディアブラウザを使用して メディアブラウザを使用することで メディアブラウザを使用すると メディアブラウザを選択します メディアブラウザパネル メニューをもう一度開き 別の種類を選択します 別の種類を選択するには 最初にファイルベースのメディアからローカルハードディスクにファイルを転送してから 最近使用したディレクトリメニュー 最近使用したディレクトリメニューの三角形をクリックし 最近開いたフォルダを開くには 最高のパフォーマンスを得るには 次のいずれかの操作を行います 特定の種類のファイルのみを表示するには 目的のすべての種類が選択されるまで繰り返します 目的のファイルを参照するには 編集中にすべてのアセットにすばやくアクセスできます 表示形式メニュー 複数のファイルを選択するには 読み込み 読み込みダイアログボックスとは異なり 読み込む 開いたままにしておいたりドッキングすることができます

<ph otherprops="unmodified">「読み込み」コマンドを使用したファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">読み込み コマンドを使用したファイルの読み込み</ph>

1 adobe command ctrl eps macintosh premiere pro windows いずれか およびファイル しまう場合は つのファイルを探して選択するか の環境設定をリセットした場合は または またはクリップが含まれているフォルダ全体を読み込むことができます をオンにして をクリックします を押しながら複数のファイルを選択します を選択します キー クリップをフォルダごと読み込むには クリップを読み込むには コマンドを使用したファイルの読み込み ピクセルの縦横比が正しく変換されていません ピクセル化しなくてもファイルのサイズを調整することができます ファイル ファイルのピクセル縦横比を必要に応じて変更します ファイルを読み込んだときに横または縦に変形して ファイル名 フォルダを読み込み 一連のファイルの先頭のファイルを選択します 個別のクリップ 引き伸ばされて 新しいビンとして 最近使用したファイルを読み込む 最近使用したファイルを読み込むコマンドを使用して 最近読み込んだクリップをもう一度読み込むには 画像を連続してラスタライズできるので 目的のファイル名が表示されないことがあります 目的のフォルダを探して選択し 読み込み 読み込みを選択します 読み込みコマンド 読み込みダイアログボックスで 連番付き静止画 連番付き静止画シーケンスをムービーファイルとして読み込むには 選択したクリップ 選択したフォルダがフォルダの内容とともにプロジェクトパネルに追加されます 開く

<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge を使用したファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge を使用したファイルの読み込み</ph>

adobe bridge premiere pro に読み込むことができます を使用したファイルの読み込み 上のファイルを

<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro からの Adobe Bridge の起動</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro からの adobe bridge の起動</ph>

adobe bridge premiere pro からの で参照を選択します で表示を選択します の使用に関するビデオについては の起動 を参照してください ファイル プロジェクトパネルでファイルを選択し 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge からのファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge からのファイルの読み込み</ph>

adobe bridge premiere pro からの からのファイルの読み込み のコンテンツパネルから のプロジェクトパネルにクリップを直接ドラッグすることもできます の起動 クリップがプロジェクトパネルに読み込まれます クリップをダブルクリックします

<ph otherprops="unmodified">メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ</ph> <ph otherprops="parsed">メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ</ph>

adobe pek premiere pro また インデックスファイルの場所が記録されています ファイル プロジェクトで使用しているクリップ用の最適化したオーディオファイル メディアキャッシュデータベースには メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ メディアキャッシュデータベースは 任意の場所に移動することができます 使用されていないすべてのサポートファイルのデータベースをクリーンアップすることもできます 初期設定ではアプリケーションと同じフォルダにインストールされますが

<ph otherprops="unmodified">メディアキャッシュデータベースの移動</ph> <ph otherprops="parsed">メディアキャッシュデータベースの移動</ph>

macintosh ok premiere pro windows または もう一度 をクリックし をクリックして をクリックします を選択します メディア メディアキャッシュデータベースの移動 参照 環境設定 環境設定ダイアログボックスを閉じます 移動先フォルダに移動して 編集

<ph otherprops="unmodified">メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ</ph> <ph otherprops="parsed">メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ</ph>

macintosh ok premiere pro windows または もう一度 をクリックして をクリックします を選択します メディア メディアキャッシュデータベースのクリーンアップ 消去 環境設定 環境設定ダイアログボックスを閉じます 編集

<ph otherprops="unmodified">ファイルベース形式のアセットの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルベース形式のアセットの読み込み</ph>

50 adobe ag and atom audio avchd bpav by c cf clip contents dec dv dvcpro ex exchange for format gaggioni hd hdv hugo hvx200 media mp4 mxf op overview p2 panasonic pcmcia premiere pro products proxy sony specification stream systems tapeless technology video web xdcam xdcam形式について詳しくは xml および お使いのコンピュータで このため このようなビデオカメラは このような形式で録画するビデオカメラでは このドライバは これらのビデオカメラには これらのファイルは特定のファイル構造に配置されます では という名前のフォルダに書き込みます という構造化されたコーデック非依存の形式で記録されます とみなされ とも呼ばれます などの に取り込むための のビデオカメラと呼ばれます の一種である の操作は必要ありません また を参照してください インジェスト オペレーティングシステムのファイルエクスプローラを使用して オーディオ オーディオとビデオが カードに保存されているメディアを参照および再生することが可能な カードの カードは カードを読み取るためには キャプチャ クリップは サイトからダウンロードできます サブフォルダ サブフォルダに入っている サブフォルダに含まれています スロットに挿入する半導体メモリデバイスです タイムコードダイアログボックスを使用してクリップのタイムコードメタデータを変更するには テープベースに対して デジタイズ ハードディスク ビデオ ビデオやオーディオの要素 ビデオカメラ ビデオカメラおよび ビデオカメラがあります ビデオカメラで撮影したビデオファイルは ビデオカメラで記録したデジタルビデオおよびオーディオデータは ビデオカメラで録画された ビデオカメラの ビデオカメラは ビデオテープには録画されません ビデオファイルは ビューアアプリケーションも提供しています ファイルで特定の機能を使用するには ファイルには ファイルに含まれている場合 ファイルのプロパティを変更します ファイルは ファイルを ファイルベース ファイルベースのビデオカメラで録画および録音されたビデオとオーディオは ファイルベース形式のアセットの読み込み ファイル構造のルートフォルダは フォルダです フォルダにあるプロキシをサポートしていません フォルダに保存されます プロジェクトで使用可能な形式に変換する手順は ベース ラッパーファイルに含まれています 一部の 例えば 個別の 光学メディアまたはフラッシュメモリに録画され 各種メディアのファイルをファイルベースの形式にインジェストします 各種メーカーのファイルベースのビデオカメラで録画や録音されたビデオやオーディオは 形式 形式で 形式について詳しくは 形式のビデオで 形式をサポートしています 既にこれらのデジタルファイルに保存されているため 最初にファイルのプロパティを読み取りおよび書き込みに変更する必要があります 最初にファイルのプロパティを読み取り専用から読み取りおよび書き込みに変更します 本質的 本質的ファイルとそれに関連するメタデータ間の関連性が含まれています 特定のディレクトリ構造の特定の形式のファイルに取り込まれます 要素 記録メディアからデータを読み取って 通常 適切なドライバをインストールする必要があります

<ph otherprops="unmodified">ファイルベースソースのアセットの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルベースソースのアセットの読み込み</ph>

1 adobe audio avchd bpav clip compactflash contents ex hd hdv hvr m2t mp4 mts mxf p2 premiere pro raid shot sony stream sub sxs video xdcam から から選択します それぞれに対応するファイルを つの つのクリップとしてプロジェクトパネルに読み込まれます つのクリップに統合されます つまたは複数の で再生する方がカメラやメモリカードリーダーで再生するよりも画質がよくなります に直接アセットを読み込むこともできますが のその他のパネルと同様 の場合 また または またはショットを選択します をクリックします を使用する場合は を選択します アセットは ウィンドウ オプション オーディオコンテンツだけを読み込むには カード カードまたは スパンドクリップとサブフォルダのショットメタデータは自動的に ドッキングやグループ化ができます ビデオコンテンツとその関連のオーディオコンテンツを読み込むには ファイル ファイルだけでなく ファイルの場合は ファイルの場所を検索した場合は ファイルを選択します ファイルベースソースのアセットの読み込み フォルダ フォルダをそれぞれ参照します フォルダ全体とそのコンテンツをコピーする必要があります フォルダ内の各ショットのショット名が表示され ブラウザから読み込みを選択するか ブラウザから読み込みを選択すると メディア メディアから メディアのコンテンツをハードディスクにコピーした方が効率的です メディアのコンテンツ全体をハードディスクにコピーします メディアブラウザ メディアブラウザからプロジェクトパネルにファイルをドラッグします メディアブラウザが開いていない場合は メディアブラウザで メディアブラウザには メディアブラウザは メディアブラウザを選択します 一般的に 専用の内蔵ドライブや 形式に応じてサムネールまたはアイコンと 次のいずれかの操作を行います 異なるメタデータのセットがそれぞれの形式で表示されます 読み込み 読み込みまたはファイル 読み込みを行う前に 読み込みを選択した場合は 読み込みを選択します

<ph otherprops="unmodified">スパンドクリップについて</ph> <ph otherprops="parsed">スパンドクリップについて</ph>

1 2 adobe ex p2 premiere pro xdcam xml および ことから この動作は すべてのクリップが読み込まれます そのショットを中断せずにそのファイルに録画し続けます つでも欠けている場合 つの つのカードがコンピュータに同時にマウントされている場合に つのクリップとして処理するようにデザインされています つのクリップとして読み込まれます つのショットまたはテイク内のすべてのスパンドクリップが つのショットやテイクを複数のスパンドクリップのグループに録画することもできますが つまたは複数読み込まれます つを選択すると では と呼ばれています の場合 または も存在します を録画すると カードにスパンするクリップを読み込むことができます カードにスパンする場合は カードやディスクが複数枚装填されている場合 カード上のショット内のすべてのクリップが読み込まれるため クリップの クリップのスパン ショット ショットが複数のファイルまたはクリップにわたる ショットのスパンドクリップが ショットやテイクは ショットをそこに録画し続けします スパンする スパンドクリップが スパンドクリップが失われることはなく スパンドクリップについて スパンドクリップのグループを読み込む場合 スパンドクリップのグループ全体が重複して読み込まれ スパンドクリップのグループ自体を テイク ビデオカメラは ファイルベースのビデオカメラでは別のファイルを作成して ファイルベースのビデオカメラはショットを複数のカードやディスク上のクリップにスパンすることがあります プロジェクトパネルに重複するクリップとして表示されます メディアのファイルサイズ制限を上回る容量が必要な メディアの場合のみ 同じように 枚目のメディアの空き容量がなくなるまで録画すると 欠けているクリップが該当するショットのどの部分に当たるかに応じて 次のメディアの空き容量を使用して新しいファイルを作成し 複数のスパンドクリップを選択すると 読み込む前にディレクトリツリー全体をハードディスク上の同じレベルのフォルダにコピーします 関連する

<ph otherprops="unmodified">静止画の読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">静止画の読み込み</ph>

1 16 4 4096 8 adobe bridge illustrator photos photoshop premiere pro stock x から が適用されます つずつ読み込んだり では で読み込む静止画の形式について詳しくは などの の静止画を また を参照してください を読み込んだりすることもできます アプリケーションから静止画を読み込んだり シーケンス内の静止画のデュレーションを変更することができます チャンネルと チャンネルアセットをサポートしています チャンネルファイルでの ビット ピクセルです 個別またはグループの最大で 正方形ピクセルを使用するかどうかなど 番号の付いた複数の静止画をシーケンスとして読み込むことができます 読み込まれた別のアセットの場合と同様の設定 読み込まれた静止画のサイズと縦横比は 読み込まれた静止画は 読み込み可能な静止画のフレームサイズは 静止画の環境設定で指定されているデュレーションを使用します 静止画の読み込み

<ph otherprops="unmodified">読み込み前の静止画の準備</ph> <ph otherprops="parsed">読み込み前の静止画の準備</ph>

1 2 200 3 adobe illustrator ntsc photoshop premiere pro rgb srgb windows でのレンダリング時間を短縮するために で使用する解像度に設定します で画像を拡大する必要がないようにしてください で表示しない部分をクロップします など などのアプリケーションに備わっている透明ツールを使用します などのカラースペースで画像を作成することで にファイルを読み込む場合は に拡大する場合は の色をより近づけることができます ぼかし を使用しないでください を参照してください を少し適用して アルファチャンネルを作成するか インターレースによってちらつきが発生します カラーマネジメントをサポートした外部アプリケーションで静止画を準備する場合は ビデオに適した ピクセルサイズを ピクセル線など ファイルをできるだけ完全な状態にしておきます ファイル形式がオペレーティングシステムでサポートされていることを確認します ブラー プロジェクトの プロジェクトのフレームよりも大きなサイズで作成します 上で 作成元のアプリケーションでファイルを準備しておくほうが簡単に処理できます 例えば 倍のフレームサイズで画像を準備します 半角英数 命名規則に従った適切な名前でファイルを保存します 外部アプリケーションと 文字の拡張子を付けます 時間の経過に応じて画像を拡大または縮小する場合は 最低でもプロジェクトのフレームと同じサイズでファイルを作成し 最大サイズでも十分に画像の細部が表示されるようにサイズを設定します 最終出力を標準的なテレビ画面に表示する場合は 最適な結果を得るには 次の操作を行ってください 画像の中で 画像やテキストに細い水平線 画像を 画像をオリジナルのサイズより大きく拡大すると 画像を拡大する場合は 画像を読み込む前に 細い線を使用する必要がある場合は 線が両方のビデオフィールドに表示されるようにします 読み込み前の静止画の準備 通常 静止画を読み込む前に 領域を透明にする場合は 鮮明度が落ちてしまう場合があります

<ph otherprops="unmodified">3D 画像またはアニメーションの読み込み準備</ph> <ph otherprops="parsed">3d 画像またはアニメーションの読み込み準備</ph>

3 3d adobe premiere pro できるだけ次のガイドラインに従ってください で使用する のシーケンス設定で指定されているピクセルの縦横比とフレームサイズを使用します アドビアプリケーションを使用してシーケンスを生成する場合は シーケンスの作成に使用したアプリケーションを開くことができるようにします プロジェクトに適したフィールド設定を使用します 各製品でプロジェクトのリンクを可能にするオプションを有効にして 放送規定に適合するようにカラーフィルタリング処理を行います 次元画像やアニメーションを作成する場合は 画像またはアニメーションの読み込み準備

<ph otherprops="unmodified">Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">photoshop ファイルと illustrator ファイルの読み込み</ph>

0 1 3 adobe cs3 essential files illustrator importing photoshop premiere pro training からもファイルを読み込むことができます からタイムラインアニメーションモードで保存されたビデオやアニメーションが含まれるファイルも読み込むことができます このため これらのアプリケーションでグラフィックスを設定して さらに そのまま別のトラックのクリップ上にスーパーインポーズすることができます つのビデオクリップに結合して読み込むことができます に読み込まれたときにアルファチャンネルとして保存され のレイヤーが のレイヤーファイルをシーケンスとして読み込むことができるので また を参照してください グラフィックスを読み込んだら コンポジションから ファイルと ファイルの読み込み ファイルの読み込み方法について詳しくは ファイルは プロジェクトにそのまま読み込むこともできます プロジェクトに移動された個 レイヤーファイルの読み込み形式を制御することもできます 上のビデオチュートリアル 予期したとおりには動作しないことがあります 以降または 統合されていないファイルの空白 透明 透明になります 選択したレイヤーを 選択したレイヤーをビンとシーケンスに読み込むか 選択したレイヤーを個別クリップとしてビンに読む込むか 部分は

<ph otherprops="unmodified">Photoshop のレイヤーファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">photoshop のレイヤーファイルの読み込み</ph>

1 30 adobe fps photoshop premiere pro すべてのレイヤーを統合 すべてのレイヤーを統合して すべてをプロジェクトパネルのビンに取り込みます それぞれ個別のクリップとしてビンに読み込みます つのクリップとして つのクリップとして読み込み つのファイルに統合します つのレイヤーを単独のクリップとして読み込むと で作成されており で作成したグラフィックを簡単に使用できます で統合されていないレイヤーを含む に読み込みます に読み込んだ場合のビデオやアニメーション内のレイヤーの処理方法が決まります のシーケンスフレームレートが のファイルを読み込むと のレイヤーファイルの読み込み の一部のレイヤー属性はサポートされていません の基本的な透明および不透明設定を使用してください の場合 の静止画で選択した初期設定のデュレーションで読み込まれます の静止画のデフォルトデュレーションを ほかの アニメーションが アルファチャンネル アルファチャンネルをサポートする形式に書き出す場合はチェッカーボードの背景を透明なアルファチャンネルとして書き出します オリジナルのファイルに適用されている位置 クリッピンググループなどの属性を読み込みます クリップが含まれた シーケンス シーケンスを作成し シーケンスを選択すると シーケンス設定ダイアログボックスで指定したフレームサイズと一致するようクリップのフレームサイズを変更します ドキュメントのサイズ ドキュメントを読み込みダイアログボックスが表示され ドキュメントを読み込みダイアログボックスでレイヤーの読み込み方法を選択することができます ドキュメントを読み込みダイアログボックスで選択したオプションによって ビデオやアニメーションが含まれた ファイルと同様に ファイルのソースとは異なる速度で再生される場合があります ファイルのソースレイヤーのフレームサイズとクリップのフレームサイズを一致させます ファイルの読み込みを選択すると ファイルも読み込むことができます ファイルを統合された ファイルを読み込むと ファイルを読み込む前に静止画像のデフォルトデュレーションを変更します ファイル内の各レイヤーはビンでは個別のクリップになります ファイル形式で保存されたレイヤーファイルを読み込む場合は フッテージのサイズポップアップメニューで次のオプションを選択できます フレームに設定します プロジェクトパネルに表示される名前は ベクトルマスク リストから選択したレイヤーのみを レイヤーの レイヤーのサイズ レイヤーを含む レイヤーを統合 レイヤークリッピングパス レイヤーマスク レイヤー名の後ろにオリジナルのファイル名を付けた形式になります レイヤー名の後ろにレイヤーが格納されていたファイル名を追加した形式になります 不透明度 例えば 個別のレイヤー 共通のレイヤーエフェクト 可視領域 各クリップの名前は 各レイヤーは 各レイヤーは静止画像のデフォルトデュレーションで読み込まれるため 同じ速度で再生するには 最適な結果を得るには 特殊な描画モードやノックアウトオプションなど 環境設定 環境設定で 白の背景を不透明な白で書き出し 読み込まれたビデオやアニメーションは 読み込みダイアログボックスで 読み込みメニューにファイルの読み込み方法のオプションが表示されます 調整レイヤー 透明度 選択したレイヤーを 選択したレイヤーを統合された

<ph otherprops="unmodified">Illustrator 画像の読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">illustrator 画像の読み込み</ph>

adobe cs3 essential files illustrator importing premiere pro training が適用されます で使用するピクセルベースの画像形式に変換する という処理が行われます なので のヘルプを参照してください の静止画ファイルを また を使用して を参照してください アンチエイリアス アートのエッジには アートはパスベース アートをラスタライズするときにアートのサイズを定義するには エッジを滑らかにする処理 クロップマークを設定する手順については ファイルにクロップマークを設定します ファイルの読み込み方法について詳しくは プロジェクトに直接読み込むことができます ベクトルベース ラスタライズ 上のビデオチュートリアル 画像の読み込み 空白部分はすべてアルファチャンネルに変換されるので透明になります 読み込まれた

<ph otherprops="unmodified">連番付き静止画ファイルシーケンスの 1 つのクリップとしての読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">連番付き静止画ファイルシーケンスの 1 つのクリップとしての読み込み</ph>

1 after bmp effects file000 file001 gif tiff この方法で読み込んだ場合 さらに正しいファイル拡張子が付いていることを確認します つのクリップとしての読み込み つのビデオクリップとして自動的に結合することもできます つのビデオフレームになります つのフレームとして解釈されます つのフレームになります など などのアプリケーションで連番付きの一連の静止画として書き出されたアニメーションに適しています をオンにすると をクリックします を選択して アニメーション アプリケーションのマニュアルを参照してください シーケンスなどの連番付きの静止画ファイルのシーケンスを読み込んで シーケンスの読み込みは シーケンス内で先頭の番号が付いているファイルを探して選択し ビデオクリップに読み込まれた連番付き静止画のデュレーションは変更されません ファイル ファイルに保存されたアニメーションを読み込むことができます レイヤーと画像の統合については レイヤーを設定することができません 一連の画像には 各静止画のファイル名の最後が同じ桁数の連番になっており 各静止画は 環境設定ダイアログボックスで静止画のデュレーションの初期設定を変更しても 読み込みを選択します 連番付きの各ファイルがビデオクリップの 連番付きの各ファイルはそれぞれ 連番付き静止画 連番付き静止画ファイルシーケンスの 開く

<ph otherprops="unmodified">デジタルオーディオの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">デジタルオーディオの読み込み</ph>

adobe cd dat hdv premiere pro などの一部の形式では またはデジタルオーディオテープ を選択します オーディオ オーディオだけのキャプチャをサポートしていません オーディオコンパクトディスク オーディオファイルやビデオファイルのトラックとして保存されているデジタルオーディオクリップを読み込むことができます キャプチャパネルの コンピュータで読み取り可能なバイナリデータとして保存されます コンピュータのハードディスク サウンドカードを使用してオーディオソースのアナログ出力をデジタル化しないようにしてください デジタルオーディオの読み込み デジタルオーディオは デジタルオーディオファイルをコンピュータに転送する際には デジタルビデオソースからオーディオだけのファイルをキャプチャする場合は デジタル接続を使用してください ペインでキャプチャメニューから ログ 可能な限り高い品質を維持できるように

<ph otherprops="unmodified">オーディオ CD のオーディオの使用</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオ cd のオーディオの使用</ph>

adobe aiff audition cd cda premiere pro wav そのトラックの著作権または著作権の使用許諾を得ていることを確認してください ただし などのオーディオアプリケーションを使用して変換することができます などのサポートされているファイル形式に変換する必要があります に読み込む前に のオーディオの使用 オーディオ オーディオトラックを使用する場合は ファイルは ファイルを使用することができます プロジェクトで

<ph otherprops="unmodified">圧縮されたオーディオ形式の使用</ph> <ph otherprops="parsed">圧縮されたオーディオ形式の使用</ph>

adobe cd mp3 premiere pro wma できるだけ非圧縮形式または では などの形式で保存された音楽は オリジナルのオーディオ品質をある程度落として圧縮されています オーディオバージョンのオーディオクリップを使用してください ファイルを展開し 出力設定に合わせてサンプリングし直す必要があります 圧縮されたオーディオ形式の使用 圧縮オーディオを再生するには 最適な結果を得るためには 高品質のリサンプラーをこの目的に使用していますが

<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth のオーディオの使用</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth のオーディオの使用</ph>

adobe cs4 premiere pro soundbooth から と互換性のあるファイル形式でオーディオを書き出すと のオーディオの使用 を使用すると プロジェクトにオーディオを読み込むことができます 高度なオーディオ編集を行うことができます

<ph otherprops="unmodified">サポートされているオーディオサンプルレート</ph> <ph otherprops="parsed">サポートされているオーディオサンプルレート</ph>

11025 22050 32000 44100 48000 8000 96000 adobe hz premiere pro では サポートされているオーディオサンプルレート 次のオーディオサンプルレートがネイティブサポートされています

<ph otherprops="unmodified">オーディオの最適化</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの最適化</ph>

1 11024 11025 32 44000 44100 44100hz adobe bit cfa hz mov mp3 mpeg pek premiere pro wma この このような場合は この処理により ただし つのシーケンスに最適化されたファイルは では にアップサンプリングされます に指定した場所に保存されます に最適化されます の倍数になるものはないため またはオーディオプレビューファイルを作成するまで最適化されません または圧縮された ウィンドウの右下に進行状況バーが表示されます エフェクトを適用することもできます オーディオが含まれているファイルを初めてプロジェクトに読み込むときに オーディオの最適化 オーディオは オーディオはサポートされているサンプルレートに最も近いレートか オーディオは最適化されずにシーケンスのサンプルレートで再生されます オーディオファイルが完全に最適化される前に オーディオファイルをサポートされているサンプルレートで オーディオファイルを操作することができ オーディオプレビューファイルに保存されます オーディオプレビューファイルを保存する場所を指定できます オーディオ編集ソフトウェアやトランスコードソフトウェアを使用して クリップを クリップを同じサンプルレートのシーケンスで使用する場合 サポートされているレートに シーケンスで使用するなど シーケンスのサンプルレートで シーケンスを書き出すまで ソースの場合 ソースオーディオのサンプルレートの倍数になるサポートされたサンプルレートにアップサンプリングされます ソースファイルのサンプルレートで最適化されます タイムラインでオーディオ波形を描画します ディスク容量も必要になります ネイティブサポートされているサンプルレートで収録された圧縮されていないクリップ内のオーディオは最適化されません ネイティブサポートされているサンプルレート以外で録音された圧縮されていない形式のオーディオは最適化されません ネイティブサポートされている非圧縮形式のファイルに変換します ビデオクリップに含まれているオーディオチャンネルを含む各オーディオチャンネルを ファイルが作成されます ファイルなどのすべての圧縮済みオーディオは最適化されます ファイルは ファイルを使用して ファイルを初めてプロジェクトに読み込むときに行います プロジェクト設定ダイアログボックスでオーディオプレビューのスクラッチディスクの場所を指定して メディアキャッシュデータベースに保持されます メディアキャッシュファイル 一部のファイルの最適化に加え 以下のような規則によって 例えば 同じオーディオサンプルレートの別のシーケンスに読み込むときに 名前を変更していないかぎり最適化されません 圧縮済みオーディオ 形式およびシーケンスのサンプルレートと一致するように特定のタイプのオーディオを最適化します 最も近いレートの 最適化が必要な場合 最適化が開始されると 最適化されたすべてのファイルの保存場所は 最適化されたオーディオをサンプルレートの異なるシーケンスで使用すると 最適化されていないセクションは再生しても聞こえません 最適化されている部分のみプレビューすることができます 最適化されてから移動したり 最適化されるオーディオの種類が決まります 最適化したオーディオは 最適化には多少時間がかかり 最適化を避けるには 最高の編集パフォーマンスとオーディオ品質が実現されています 浮動小数点データとして処理します 環境設定ダイアログボックスのメディアペインで 通常 非圧縮オーディオ 非圧縮クリップを異なるサンプルレートのシーケンスで使用した場合は 非圧縮クリップ内のオーディオが最適化されます

<ph otherprops="unmodified">シーケンス、クリップリスト、ライブラリ、コンポジションの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス クリップリスト ライブラリ コンポジションの読み込み</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした クリップリスト コンポジションの読み込み シーケンス ライブラリ 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">以前のバージョンの Adobe Premiere Pro プロジェクトの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">以前のバージョンの adobe premiere pro プロジェクトの読み込み</ph>

0 5 6 adobe cs3 macintosh premiere pro windows すべてのシーケンス情報とクリップ情報を別のプロジェクトにコピーする唯一の方法です ただし では で作成されたプロジェクトを読み込むことができます で作成したプロジェクトのコンテンツを追加できます で作成したプロジェクトを で開くこともできます どれも開くことができます のみ また または タイムベースやオーディオサンプルレートが異なる別のプロジェクトに読み込む場合は ファイル プロジェクトの読み込み プロジェクトの読み込みは プロジェクトパネルですべてのストーリーボード機能を使用できます プロジェクトファイルとは別にストーリーボードが保存されています 以前のバージョンから読み込んだコンテンツは 以前のバージョンで作成されたストーリーボードファイルを読み込むには 以前のバージョンの 廃止されたトランジションとエフェクトは維持されていません 新しいビンでも維持されます 注意が必要です 版の 版のみ 編集位置の指定やオーディオ品質に影響が出てくるため 読み込まれたプロジェクトのクリップとシーケンスは 読み込まれたプロジェクトのビンの階層は 読み込まれたプロジェクトの名前の付いたビン内のプロジェクトパネルに追加されます 読み込みを選択します

<ph otherprops="unmodified">ライブラリの読み込み(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">ライブラリの読み込み windows のみ</ph>

1 5 6 adobe plb premiere pro windows そのプロジェクトをほかのプロジェクトに読み込みます つまたは複数のプロジェクトのクリップを格納しているファイルです では というコンテナをサポートしています どのプロジェクトにも属さないファイルです のみ ほかのプロジェクトへ持ち込むために保存するには クリップを含むプロジェクトをそのまま保存します コンテナは ビンに変換されます プロジェクトに読み込まれると ライブラリ ライブラリの読み込み ライブラリは ライブラリを直接サポートしているわけではありませんが ライブラリファイルを読み込むことができます 次に

<ph otherprops="unmodified">After Effects コンポジションの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">after effects コンポジションの読み込み</ph>

adobe after creative dynamic effects link premiere premium pro production suite から書き出し がインストールされている場合は さらに それを で開いて編集することもできます との間でレイヤーやアセットをコピー のコンポジションは また わざわざレンダリングせずに を使用して を使用すると コンポジションの読み込み コンポジションを読み込むことができます サポートされているほかの種類のファイルと同じように読み込むことができます ファイル ファイルに対してどちらのアプリケーションで行った変更も プロジェクトファイルを ペーストすることも可能です 両方に直ちに表示されます 読み込みを選択すれば

<ph otherprops="unmodified">アセットの管理</ph> <ph otherprops="parsed">アセットの管理</ph>

また効率的に検索することができます アセットの管理 アセットは プロジェクトに読み込んだ後 整理したり 詳しい情報を表示させたり

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルのカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルのカスタマイズ</ph>

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<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルでのアセットの管理について</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルでのアセットの管理について</ph>

adobe bridge でアセットを簡単に表示することができます ほかにも ほかのビンの中に別のビンを配置したり また より多くの種類のアセット管理ツールが利用でき を使用すると アイコン表示を使用してビン内のアセットを並べ替えたりすることも可能です アセットの種類別にビンを作成したり アセットを並び替えたりすることもできます アセットを効率よく検索できます アプリケーション同士で簡単にアセットを共有できます プロジェクトパネルでのアセットの管理について プロジェクトパネルでは プロジェクトパネルのさまざまなデータ項目の表示と非表示を切り替えたり プロジェクトパネルの表示形式をリスト表示またはアイコン表示に切り替えたり ボックスにアセット名の一部を入力すると 検索 表示項目を使用して重要なデータをアセットに追加したり 複数のビンを個別のパネルに同時に開くことができます

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルの表示形式の変更</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルの表示形式の変更</ph>

a b いずれかの四角形の枠内に項目をドラッグします そのビンの中に入ります その名前がプロジェクトパネルに表示されます その見出しをもう一度クリックします をプロジェクトに取り込むと を選択します アイコンを選択します アイコン表示 アイコン表示で項目を配置するには アイコン表示で項目間にある空のグリッドを削除して アイコン表示を使用してストーリーボードを作成し アイテムの移動先は縦棒によって示されます アイテムをビンにドラッグすると アセット アセットの表示や並べ替えが行えます サイズを設定したりするには サムネイル サムネールを非表示にしたり サムネールビューアおよびクリップ情報の表示と非表示を切り替えるには シーケンスへオート編集 ストーリーボードの内容をシーケンスに移動できます ドラッグする際 パネルの下部にあるリスト表示 ビンが展開されている場合 プレビューエリアを選択します プロジェクトに合わせて プロジェクトパネルには プロジェクトパネルのメニューから プロジェクトパネルのメニューから表示 プロジェクトパネルの幅に収まるように配置するには プロジェクトパネルの表示 プロジェクトパネルの表示形式の変更 プロジェクトパネルメニューから プロジェクト内の各アセットの詳細情報が表示されます ボタンまたはアイコン表示 ボタンをクリックするか リストまたは表示 リスト表示 リスト表示では リスト表示で項目を並べ替えるには リスト表示やアイコン表示を使用して 並べ替えの基準となる項目の見出しをクリックします 並べ替えの順序を逆にするには 使用するクリップやデータといった素材全般 各アイテムはプロジェクトパネルでの階層に従い 各アセットの補足的な情報も表示されます 整頓 最上層から下層に向かって並べ替えられます 機能を使用すると 表示させる情報をカスタマイズできます 表示を切り替えるには

<ph otherprops="unmodified">クリップのサムネールの変更</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのサムネールの変更</ph>

control macintosh windows して として指定することで または をクリックします を押すか を選択しても キーを押しながらクリック クリップのサムネールの変更 クリップの任意のフレームを クリップの最初のフレームが表示されます サムネールを変更することができます サムネールビューアなど サムネールビューアを右クリック プロジェクトパネルでクリップを選択します プロジェクトパネルの左上隅にあるサムネールビューアの再生スライダをドラッグして プロジェクト内でサムネールが表示される場所には ポスターフレーム ポスターフレームとして指定したいフレームを表示します ポスターフレームとして設定できます ポスターフレームを設定 ポスターフレームボタン 再生ボタン 初期設定では

<ph otherprops="unmodified">アセットの整理</ph> <ph otherprops="parsed">アセットの整理</ph>

1 2 3 a adobe after alt asnd b bins bridge cmd command creative cs3 ctrl effects encore enhanced enter extensible finder for in macintosh metadata ok onlocation opt option platform premiere pro professionals return shift soundbooth tab web windows xmp いずれかの条件を満たすアセットを検索するには および から が表示されます このオプションを利用すれば このトピックの完全版については このパネルは このメタデータは このメタデータはソースファイルに直接保存されるので このメタデータはプロジェクトファイルに保存されるので このメタデータ共有によって この情報はレンダーキューから出力するファイルに埋め込まれます これらのアプリケーションでのみ表示される さらに さらに詳しい条件を指定して すべて すべてのアセットが同じメタデータプロパティのセットを持ちます すべてのアセットを表示するには すべてのクリップ情報を表示するには すべてのクリップ情報フィールドが表示されます すべてのプロパティが表示される すべてのメタデータを検索します そうした若干のアプローチの違いを理解しておくと そのテキストを検索して特定の単語がそのクリップのどの部分で話されているのかを確認することができます そのビンを含んでいるビン その一致したエントリが表示されます その条件に一致したアセットだけをプロジェクトから検索することもできます それぞれの それぞれ新規に作成されるビンは それらのビンをネストさせることができます ただし つのアプリケーションのプロジェクトパネルまたはファイルパネルに限定されていた つの動作は つの条件について同時に検索する場合は つまたは複数のビンを削除するには つを選択します つ選択して でこのメタデータにアクセスできます でのみ表示されます でのメタデータパネルについて では では表示されません でも表示され で完全版のヘルプを検索してください と表示されます などの他のアプリケーションでも表示されます について には にも特定の文字列が含まれたビデオクリップを検索することができます による設定は に掲載されています に特定の単語が含まれており のみ のビデオおよびオーディオアプリケーション間でアセットに関する情報を共有できます のビデオアプリケーションでは のフォルダと同じようにプロジェクトのコンテンツを整理できます のプロパティの表示と非表示を切り替えて のホワイトペーパー のメニューからオプションを選択します の下のメニューから検索対象の項目の名前を選択します の下のメニューから該当する演算子を選択します の内容を表示するには の各種ビデオおよびオーディオアプリケーションでは の場合 の概要 ほかのパネルと同様にドッキングすることもグループ化することもできます ほかのメタデータスキーマと同様に ほとんどのカメラでは また または をクリックします を使用します を参照してください を押しながら対象のビンをダブルクリックします を押します を選択している場合 を選択します アセットにラベルを割り当てるには アセットの整理 アセットへのラベルの設定 アセットを手早く探すのに役立つ詳細情報を得ることができます アセットを簡単に区別できます アセットを識別したり関連付けるときに役立つ色のことです アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ウィンドウ エクスプローラまたは エディタパネルで選択したマルチトラッククリップのプロパティを表示します オーディオファイルなどのファイルの種類でファイルを整理する キー キーまたは キーを押しながらそれらのファイルをクリックします キーを押します キーを押すと キーを繰り返し押します クリップ クリップおよびプロジェクトのメタデータについて クリップの中で話されている言葉をテキストに書き起こし クリップの編集可能なセルのデータを編集できます クリップの見出しの下にあるフィールドには クリップを含む クリップを選択します クリップインスタンスデータ クリップデータフィールドの一部を コメント シーケンスおよび別のビンを入れることができます シーケンスで選択されたクリップに関する情報 スキーマまたはプロパティの表示と非表示を切り替えるには スキーマ全体または個 スピーチをテキストに書き起こし スピーチ検索の使用について詳しくは スピーチ検索を使用すると セクションで セル内に既にデータがある場合は ソースの ソースファイル タブをクリックして前面に表示します ダブルクリック ダブルクリックします チェックボックスをオンにします テキストに書き起こし テキストを編集したり テキストボックスをクリックして値を入力します ネストされたビンの内容だけを表示している場合に バッチキャプチャを行うためにオフラインファイルのリストを格納する パネルにはプロパティが次のように表示されます ビデオ ビデオアセットをすばやく追跡および管理できます ビデオファイルに ビン ビンについて ビンには ビンの内容を表示するには ビンの動作の変更 ビンの操作 ビンの操作方法について詳しくは ビンの環境設定を編集します ビンの環境設定を編集すれば変更できます ビンは ビンは自動的に開きません ビンをほかのビンに移動すると ビンをダブルクリックします ビンをフローティングパネルで開くには ビンを使用することができます ビンを使用すると ビンを同じ場所で開くには ビンを新しいタブで開くには ビンを追加するには ビンを選択して ビンアイコンの横の右向きの三角形をクリックしてビンを展開するか ビン内のドッキング可能なパネル上でビンを開くには ファイル ファイルに保存されるので ファイルに関する説明情報のセットです ファイルのプロパティが表示されます ファイルのメタデータは ファイルの見出しとスピーチの書き起こしの見出しの下にあるフィールドには ファイルまたはクリップを選択します ファイルを整理したりするには ファイル名の左にあるアイコンをクリックして ファイル形式などの基本的なメタデータプロパティが付加されます フィールドに入力します フルサイズのグラフィックを表示 プロジェクト プロジェクトパネル プロジェクトパネルで プロジェクトパネルでのアセットの検索 プロジェクトパネルでのセルの編集 プロジェクトパネルでのビンの初期設定の動作を示しておきます プロジェクトパネルでは プロジェクトパネルでクリップを選択し プロジェクトパネルで選択したソースファイルのプロパティを表示します プロジェクトパネルに既に存在するラベルの色が変更されるわけではありません プロジェクトパネルに表示されるビンの初期設定の動作を変更するには プロジェクトパネルに表示されるメタデータフィールドのみを検索します プロジェクトパネルの プロジェクトパネルのアイコン表示で プロジェクトパネルのラベル列やタイムラインパネルで プロジェクトパネルのリスト表示で プロジェクトパネルの下部にある削除アイコン プロジェクトパネルの下部にある新規ビンボタン プロジェクトパネルの下部にある検索アイコン プロジェクトパネルの最上位の内容が表示されるまでクリックし続けることができます プロジェクトパネルの親ビンボタン プロジェクトパネルまたはタイムラインで選択したクリップインスタンスのプロパティを表示します プロジェクトパネル上の既存のラベルの色を変更するには プロジェクトプロパティとファイルプロパティはいずれもファイルに直接保存されるので プロジェクトメタデータ プロジェクトメタデータという名前のスキーマにクリップ情報が保存されます プロジェクトメタデータの横の三角をクリックすると プロジェクト全体のプロパティを表示します プロパティに ベースのメタデータの両方が表示されます ボックスにカーソルを合わせます メタデータ メタデータが表示されます メタデータについて詳しくは メタデータのリストが折りたたまれ メタデータの検索 メタデータの編集 メタデータの表示 メタデータの表示と非表示 メタデータは メタデータは以下のセクションに分かれています メタデータを含める メタデータを多くの面でほとんど同様に扱います メタデータを最大限に活用できます メタデータを選択します メタデータスキーマの表示または非表示の切り替えについて詳しくは メタデータパネル メタデータパネルがほかのパネルの下に表示されている場合は メタデータパネルが開いていない場合は メタデータパネルで メタデータパネルでのクリップデータの表示 メタデータパネルではより広範なプロパティが表示され メタデータパネルでクリップ情報を表示または非表示にすることができます メタデータパネルと メタデータパネルには メタデータパネルに関するビデオについては メタデータパネルのオプションメニュー メタデータパネルのプロパティは メタデータパネルはアセットの種類ごとに個別のセクションに分かれています メタデータパネルをワークフローに合わせて最適化するには メタデータパネルを使用すると メタデータパネル上部の検索ボックスに メタデータフィールドにリンクできます メタデータフィールドのみを検索します メタデータプロパティはソースファイルに埋め込まれるので メディアタイプの初期ラベルを設定するには ラベル ラベルとは ラベルの割り当てと表示を行うことができます ラベルの名前または色を編集するには ラベルの色により ラベルを選択して色を選択します ラベルカラー ラベルグループを選択を選択します ラベル初期設定 リストからスキーマまたはプロパティを選択または選択解除します リスト表示で ワークスペースで ワークフローを簡略化したり 一方 一致メニューから 一般 上のビデオチュートリアル 両方の条件を満たすアセットを検索するには 他のアプリケーションでも自動的にデータが表示されます 他のアプリケーションでも表示されます 以下のような目的に使用することができます 以下のリンクをクリックするか 以外のアプリケーションでクリップベースのメタデータにアクセスできます 任意 作成者名 例えば 個別のショットリスト項目にメタデータを適用する必要があります 値がすべての項目で同じであるプロパティについては 値が異なるプロパティについては 値を調整したりします 入力した文字を含むメタデータフィールドまたは選択したフィールドがあるアセットだけがプロジェクトパネルに表示されます 共通の値を適用するには 出力モジュール設定ダイアログボックスで 初期設定を変更してからプロジェクトパネルに追加したアセットに適用されます 制作ワークフローの中で 前後へ移動ボタンにより検索結果のナビゲーションが可能 各アプリケーションに固有のワークフローのステージを反映して 各シーケンスとそのソースファイルを分けて格納する 同じクリップの次のセルを選択するには 同じラベルのすべてのアセットを選択するには 同様の名前が付けられたプロパティがメタデータパネルおよびプロジェクトパネルでリンクされます 名前 場所 場所のポップアップメニューから 子ビン 対象のビンをダブルクリップします 従来のクリッププロパティとは異なり 必要なものだけを表示します 必要に応じて 新しいデータを保存して 新規ビンボタンを連続して何度もクリックすると 日付 最後の 最新の完全版ヘルプは 条件を満たすアセットの検索 検索 検索したい言葉を入力します 検索するテキストを入力します 検索するファイルまたはクリップを選択します 検索の実行前 検索の実行後 検索を終了し 検索ダイアログボックスで 検索ボックス右側の前へ移動ボタンと次へ移動ボタン 検索ボックス右側の閉じるボタン 検索モードを終了して完全なメタデータリストに戻るには 検索文字列に一致するプロパティだけが表示される 検索文字列を含んだプロパティだけが表示されます 検索結果を順に表示するには 次に 次のいずれかの操作を行います 次のアセットのファイル名がハイライトされ 次のクリップの同じセルを選択するには 演算子 現在表示しているオーディオまたは 環境設定 目的のラベルを使用しているアセットを 目的の編集可能なセルがハイライトされるまで 直前に作成された新規ビンの中にネストされます 編集 編集モードに切り替わります 編集モードに移行します 編集可能なセルがハイライトされ 置き換えたいデータを入力します 色見本をクリックして色を編集します 若干の相違点があります 著作権などの詳細情報を追加できます 表示 表示したいクリップ情報フィールド名の横のチェックボックスのみをオンにします 表示項目 複数のアプリケーションを連携して使用する場合 複数のファイルのメタデータを同時に編集できます 複数の値 複数の項目を選択している場合 親ビン 親ビンボタンは 詳しくは 選択したアセットのクリップインスタンスメタデータと 選択した項目で検索したい文字を 長さ 閉じるアイコン 静止画 音声の書き起こしテキストのセクションがあります 項目をビンにドロップしても 項目をビンに移動するには 項目をビンアイコンにドラッグします 類似するメタデータを複数の関連するファイルに適用するには

<ph otherprops="unmodified">アセットの操作</ph> <ph otherprops="parsed">アセットの操作</ph>

アセットの操作

<ph otherprops="unmodified">クリップのプロパティについて</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのプロパティについて</ph>

adobe premiere pro web このグラフは これらすべてのプロパティが各クリップについて表示されるわけではありません ただし との差 には また オーディオサンプルレート キャプチャしたクリップでドロップフレームが発生した場合に通知させることもできます キーフレームの間にあるフレーム キーフレーム付きの各フレームのサンプルサイズを赤いバーで表します クリップに関する詳しい情報が表示されます クリップのプロパティについて クリップ分析ツールを使用すると グラフには サポートされている形式のファイルであれば サンプルサイズ サーバからストリーミングで公開するビデオクリップを生成した場合 デュレーション データレート データレートのグラフを使用すると ビデオおよびオーディオトラックの数 ビデオデータレートおよび圧縮設定がプロパティとして表示されます ビデオファイルの分析を行うと ビデオファイルの各フレームをチャート化して ファイルを評価するクリップ分析ツールが用意されています ファイルサイズ プロジェクトで使用されていないファイルでも分析できます プロパティウィンドウには プロパティウィンドウに表示されるデータは プロパティ機能では プロパティ機能を使用すると レンダリングされたキーフレームレート 例えば 出力データレートが配信メディアのレートレベルをどの程度満たしているかを確認できます 分析したクリップのファイル形式によって異なります 各フレームのデータレートレベルを表示します 圧縮キーフレームと差異フレーム 圧縮キーフレームの間にある差異フレームのサンプルサイズを青いバーで表します 差異フレームのサンプルサイズ 平均データレートを線で表します 平均フレームレート 書き出したクリップがインターネット配信に適したデータレートになっているかどうかを確認できます 次の情報が表示されます

<ph otherprops="unmodified">クリップのプロパティの確認</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのプロパティの確認</ph>

control macintosh windows して または をクリックします を選択して キーを押しながらクリック クリップのプロパティの確認 クリップのプロパティを確認することもできます クリップを選択して クリップを選択すると ソースモニタ タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルでクリップを右クリック タイムラインパネルまたはプロジェクトパネル内のクリップの場合は ファイル ファイルを選択します プロジェクトで使用していないクリップの場合は プロジェクトパネル上部のプレビュー部分に主なプロパティ情報が表示されます プロジェクトパネル内のクリップの場合は プロパティ プロパティ情報 分析するクリップが保存されている場所に移動して選択し 次のいずれかの操作を行います 選択を選択します 開く

<ph otherprops="unmodified">クリップの複製</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの複製</ph>

command ctrl macintosh windows そのクリップを選択し また または またはそのフォルダ をコピーしてペーストすることで を押しながらクリップをドラッグしたり キー クリップ クリップの複製 ソースモニタからプロジェクトパネルにクリップをドラッグすることでも プロジェクトパネルで プロジェクトパネルでクリップを選択して 同様の操作を行うことができます 名前の変更を選択して 新しい名前を入力します 編集 複製されたクリップの名前を変更するには 複製されたクリップを作成することもできます 複製を選択します

<ph otherprops="unmodified">アセット名の変更</ph> <ph otherprops="parsed">アセット名の変更</ph>

adobe control enter macintosh premiere pro return windows すると でクリップの名前を変更しても のプロジェクトパネルには ほかにもあります また または を押します を終了して アセット名の変更 キー キーを押しながらクリック クリップ クリップを右クリック クリップを選択して クリップ名の変更 コマンドを使用できます ハードディスクに個別のファイルとして保存されます ハードディスク上にある元のファイルやファイル名が変更されたり ファイルの場所を問い合わせるメッセージが表示されます プロジェクト内のすべてのファイルは 上でファイルの名前を変更します 例えば 元のソースファイルの名前の変更 削除されるわけではありません 各ファイルへの参照情報だけが追加されます 名前の変更 名前の変更を選択します 名前を一度クリックしてテキストを選択し 新しい名前を入力して 次回プロジェクトを開いたときに 選択したクリップの名前を変更する方法は

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトからのアセットの削除</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトからのアセットの削除</ph>

delete それらを選択して削除します で並べ替えて未使用のデータを特定し を参照してください オフラインにするを選択すると オーディオの使用回数 キーを押します タイムラインパネルで使用されていないアセットは ハードディスクから削除しなくても ビデオの使用回数 ファイルはハードディスクに残ります プロジェクト プロジェクトからのアセットの削除 プロジェクトパネルからの不要アセットの削除 プロジェクトパネルからの項目の削除 プロジェクトパネルから削除することができます プロジェクトパネルから削除できます プロジェクトパネルのリスト表示を プロジェクト内のソースファイルへの参照情報と一緒に実際のソースファイルも削除するかどうかを選択できます 必要なくなったアセットは 未使用のフッテージを削除を選択します 次のいずれかの操作を行います 詳しくは 項目を選択して

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルでのクリップの再生</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルでのクリップの再生</ph>

をクリックします を使用して クリップを個別にプレビューできます クリップを選択します サムネールビューアでクリップを再生しても サムネールビューアの再生ボタン ソースモニタの表示には影響はありません プレビューエリア プロジェクトパネルでのクリップの再生 プロジェクトパネルの上部にある 停止ボタンをクリックすると 再生が停止します 再生ボタンが停止ボタンに変化します

<ph otherprops="unmodified">ファイルのフレームレートの変更</ph> <ph otherprops="parsed">ファイルのフレームレートの変更</ph>

1 10 24 48 5 adobe fps ok premiere pro この変更はタイムラインパネルで選択したクリップインスタンスにしか反映されません そのクリップは それに応じてオリジナルのデュレーションも変化します ただし でクリップに対して指定されているフレームレートを変更するには に変更して に変更すると のクリップを のプロジェクトで使用しても をクリックします を選択し を選択します クリップ クリップのフレームレートとプロジェクトのフレームレートが異なる場合は クリップの速度とデュレーションを変更することもできます コマンドを使用します コマンドを使用すると タイムラインパネルでクリップを選択し デュレーションが半分の デュレーションを選択して ファイル ファイルがプロジェクト全体でどのように処理されるか指定できます ファイルのフレームレートの変更 ファイルのフレームレートを使用 フッテージを変換 フッテージを変換を選択し フレームおきにしか表示されません フレームレートを変更すると フレームレートを指定 プロジェクトのレートが優先されます プロジェクトパネルでクリップを選択します 例えば 次のいずれかの操作を行います 秒あたりのフレーム数を入力します 秒になります 秒のクリップを 速度

<ph otherprops="unmodified">アセットのモニタ</ph> <ph otherprops="parsed">アセットのモニタ</ph>

adobe premiere pro その他様 でモニタを使用すると な調整を行えます アセットのモニタ クリップおよびシーケンスのコンポジットビデオを表示できるだけでなく ビデオレベルをブロードキャストの許容範囲内に収める 波形モニタおよびベクトルスコープでは 波形モニタおよびベクトルスコープで解析もできます 色相および彩度などの微調整

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタとプログラムモニタ</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタとプログラムモニタ</ph>

ソースモニタとプログラムモニタ

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタとプログラムモニタの概要</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタとプログラムモニタの概要</ph>

25 50 hd この機能を使用すれば これらを使用して すべての画質設定で つまり とプログラムモニタ のクリップの再生と編集に使用します の解像度で表示されます また を指定して インポイントやアウトポイントおよびクリップで使用するソーストラック オーディオまたはビデオ キュービックリサンプリング法が使用されます キュービックリサンプリング法は クリップのドラフト用の クリップマーカーを設定して コンピュータに対する処理の負荷を減らすことができます シーケンスに追加するクリップを準備します シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定して シーケンスを書き出す場合は シーケンスマーカーを設定したり シーケンス中のフレーム追加位置やフレーム削除位置を定義できます シーケンス設定で指定されている画像のサイズに倍率の値をかけたサイズの画像が表示されます スクロールバーが表示されます ズームレベルの変更 ソースクリップまたはシーケンスの任意のポイントやフレームに移動したりします ソースメディアの画像のサイズに倍率の値をかけたサイズの画像が表示されます ソースモニタ ソースモニタおよびプログラムモニタでは ソースモニタでは ソースモニタとプログラムモニタの概要 ソースモニタには ソースモニタは ソースモニタまたはプログラムモニタのズームレベルを ソースモニタまたはプログラムモニタのポップアップメニューで ソースモニタまたはプログラムモニタの解像度を低くすることで タイムラインパネルのシーケンスにクリップを追加することもできます タイムラインパネル内のアクティブなシーケンスが表示されます タイムラインルーラとコントロールがあります ドラフト画質 バイリニアピクセルリサンプリング法よりも優れています ビデオを詳しく確認したり ビデオ画像のサイズ変更にはバイリニアピクセルリサンプリング法が使用されます ビデオ画像の可視領域を変更します プログラムモニタには プログラムモニタの画質設定を低くすれば モニタにビデオが モニタにビデオがフル解像度で表示されます モニタのスクロールバーを使用して モニタの表示領域に収まるようにビデオのサイズが変更されます モニタの表示領域を変更するには モーションエフェクトの調整などの作業がやりやすくなります 例えば 元の状態ではレンダリングの必要があるシーケンスの一部のリアルタイムプレビューを作成できるようになります 全体表示を選択すると 再生のパフォーマンスを測定して 再生を制御したり 動的に画質を調整します 各ビューのズームレベル設定を変更して 各モニタには 次のいずれかの画質設定を選択します 現在のモニタサイズで画像全体を表示できない場合は 現在の時間表示の右側にあるズームレベルメニューから選択します 画像の外側のペーストボードエリアのサイズを拡大できます 画質の設定 編集したシーケンスが再生されます 自動選択 表示領域に収まるようにビデオのサイズが変更されます 高画質

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでのクリップの表示または消去</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでのクリップの表示または消去</ph>

このメニューは すべてのクリップとソースモニタ自体を閉じることもできます すべてを閉じる それらをダブルクリックします または をクリックして を選択してすべてのクリップを消去します を選択するか クリップは クリップをプロジェクトパネルからソースモニタにドラッグします クリップを開くには クリップ名およびシーケンスでの開始時間が表示されます シーケンスから開いたクリップの場合は シーケンス内のクリップを表示して編集するには シーケンス名 ソースタブの現在のクリップ名の左側にある下向きの三角形をクリックします ソースメニューから ソースメニューから表示するクリップを選択 ソースメニューには ソースメニューにクリップ名が追加されます ソースメニューにリストされます ソースメニューを表示するには ソースモニタ ソースモニタからクリップを消去するには ソースモニタでのクリップの表示または消去 ソースモニタでクリップを開きます ソースモニタにクリップが表示され ソースモニタにドラッグします タブから表示できます タブの閉じるボタン プロジェクトパネルで複数のクリップまたはビン全体を選択して プロジェクトパネルで複数のクリップを選択して プロジェクトパネルにリストされているソースクリップや プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップをダブルクリックします マスタークリップの場合はその名前が表示され 最後に選択したクリップがソースモニタに表示されます 次のいずれかの操作を行います 表示するクリップの名前をソースメニューから選択します 選択した順にソースメニューに追加され 閉じる 開いているクリップは

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでのクリップのナビゲート</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでのクリップのナビゲート</ph>

1 2 ok つまたはすべてのクリップを閉じるなどの操作をキーボードショートカットで行うことができます の隣の三角をクリックして をクリックします を選択し キーボードショートカットを選択します キーボードショートカットダイアログボックスが表示されます ソースクリップから始まる複数のコマンドのキーボードショートカットを設定します ソースモニタでのクリップのナビゲート ソースモニタでクリップをナビゲートするキーボードショートカットを設定できます ソースモニタで前後のクリップの速さを切り替える ソースモニタパネル パネル パネルのキーボードショートカットを表示します 最初または最後のクリップにスキップする 番目のドロップダウンメニューで 編集

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール</ph>

a b c command cti ctrl d e macintosh windows がアウトポイントとして使用され これに基づいてデュレーションが計算されます ためのコントロールがあります の横にあります ほかの形式でタイムコードを表示できます または またはシーケンス内の最後のクリップの終了時間 をドラッグすると を押しながら現在の時間表示をクリックして アウトポイントが設定されていない場合は インポイントが設定されていない場合は インポイントとアウトポイントのアイコンも表示されます インポイントとアウトポイントは キー クリップの終了時間 クリップの開始時間またはシーケンスの開始時間がインポイントとして使用されます クリップまたはシーケンスに設定されているインポイントとアウトポイント間の時間差です クリップ内を移動する シーケンスの現在の時間が表示されます シーケンス内を移動する同様のコントロールがあります スケールを変更せずに ソースモニタとプログラムモニタの再生コントロール ソースモニタには ソースモニタにはクリップのデュレーションが表示され ソースモニタの場合 タイムコード表示とフレーム数表示を切り替えることができます タイムラインパネルのタイムラインルーラや表示エリアは変更されません タイムラインルーラ タイムラインルーラでそれぞれのアイコンをドラッグすることで調整できます タイムラインルーラのデュレーション全体が表示され タイムラインルーラの可視部分をスクロールできます タイムラインルーラを切り替えると デュレーションは デュレーション表示 ハンドル バーのハンドル以外の部分をドラッグすると バーの幅を変更できます バーをドラッグして最大幅まで広げると バーを縮めると ビデオ表示領域の下にあるデュレーションアイコン プログラムモニタには プログラムモニタにはシーケンスが表示されます プログラムモニタにも プログラムモニタのタイムラインルーラや表示エリアバーを変更しても プログラムモニタの場合 プログラムモニタの時間インジケータはタイムラインパネルの時間インジケータに対応していますが マーカー モニタかタイムラインパネルで ルーラ上の水色の三角形のアイコンが時間インジケータです 下のタイムラインルーラのスケールも変更されます 両端の白い部分 別の時間へ移動するには 各タイムラインルーラの上部にある両端がとがった細いバーが表示エリアバーです 各モニタのタイムラインルーラに表示される現在のフレームの位置を示します 各モニタのタイムラインルーラの可視領域に対応しています 各モニタのデュレーション表示は 各モニタの左下に表示されます 各ルーラには 対応するモニタのマーカーのアイコンと 時間を測定します 時間インジケータ 時間スケール 時間位置やフレームを移動する 時間表示にポインタを合わせて左または右へドラッグします 時間表示をクリックして新しい時間を入力するか 現在のフレームのタイムコードが表示されます 現在の時間 現在の時間は 現在の時間表示 目盛りはプロジェクト設定ダイアログボックスで指定したビデオ表示形式を使用して 表示がズームインされてルーラのデュレーションの表示が詳細なものになります 表示エリアバー 表示エリアバーの幅を変更すると 開いているクリップの現在の時間が表示され 開いているクリップまたはシーケンスのデュレーションが表示されます

<ph otherprops="unmodified">モニタでのセーフエリアの表示</ph> <ph otherprops="parsed">モニタでのセーフエリアの表示</ph>

10 20 a b それぞれ になっています もう一度ボタンをクリックします をクリックします を参照してください アクションセーフエリアガイド セーフエリアのサイズは セーフエリアガイドは セーフエリアガイドを非表示にするには ソースモニタまたはプログラムモニタの下にあるセーフマージンボタン タイトルセーフエリアガイド プレビューや書き出したファイルには含まれません プログラムモニタに表示されたセーフエリア プロジェクト設定ダイアログボックスで変更できます モニタでのセーフエリアの表示 操作用の補助ガイドであり 標準のアクションセーフマージンとタイトルセーフマージンは 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">表示モードの選択</ph> <ph otherprops="parsed">表示モードの選択</ph>

a b c cb cr g ire r rgb y yc ycbcr および すべてのスコープ をクリックするか を参照してください アルファ コンポジットビデオ ソースモニタまたはプログラムモニタで パネルメニューをクリックして パレード パレードおよび パレードに設定されたプログラムモニタ パレードを表示します ビデオの ビデオのアルファチャンネルまたはいずれかの測定ツールを表示できます ビデオのクロミナンスを測定 ビデオのルミナンスを プログラムモニタと連動するリファレンスモニタにこれらの要素を表示すると ベクトルスコープ ベクトルスコープおよび ベクトルスコープを表示します 出力ボタン 単位で個別に測定する波形モニタを表示します 単位で測定 構成要素を 標準ビデオ 標準的な波形モニタを表示します 次のいずれかの表示モード設定を選択します 波形 波形モニタ 波形モニタとベクトルスコープ表示を効果的に使用することができます 色相と彩度を含む 表示します 表示モードの選択 詳しくは 透明度をグレースケールの画像として表示します 通常のビデオを表示します

<ph otherprops="unmodified">アセットの再生</ph> <ph otherprops="parsed">アセットの再生</ph>

アセットの再生

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生</ph>

0 1 2 3 4 alt j k l macintosh option shift windows つまりプリロールからポストロールの間を再生するには に変わります ほとんどのタイプのメディアで ほとんどの再生コントロールには または をもう一度クリックします をクリックして をクリックします をクリックするか を押しながらインからアウトへ再生ボタンをクリックします を押すと アクティブなシーケンスの再生と表示に使用します アクティブにすることができます インからアウトへ再生ボタン インポイントからアウトポイントまで再生するには インポイントからアウトポイントまで繰り返し再生するには キー キーまたはスペースバーを押します キーを押しながら キーを押します キーを押すか キーを押すたびにクリップの速度が キーを繰り返し押します キーボードショートカットが設定されています キーボードショートカットを使用してタイムライン内を移動する場合は キーボードショートカットを使用して再生を制御する場合は キーボードショートカットを使用する場合は クリップの再生 クリップは クリップ全体またはシーケンスを繰り返し再生するには ソースモニタおよびプログラムモニタでのビデオの再生 ソースモニタとプログラムモニタには ソースモニタコントロールは パネルがオレンジ色の枠で囲まれます ビデオデッキの再生コントロールと同じように機能するコントロールがあります プログラムモニタコントロールは ボタンが編集部分を再生ボタン モニタがアクティブになると ループボタン ループ設定を解除したい場合は 倍速 倍速から 倍速に増加します 倍速のスローモーションで再生されます 停止するには 停止ボタン 再生および停止ボタンとスペースバーは 再生するには 再生と停止を切り替えることができます 再生ボタン 操作対象のパネルがアクティブになっていることを確認してください 操作対象のモニタがアクティブになっていることを確認してください 日本語キーボードのみ 日本語入力モードではなく直接入力モードでご使用ください 次のいずれかの操作を行います 特定のフレームへの移動に使用します 現在の時間の前後 目的のモニタパネルをクリックすると 逆方向に再生するには 逆方向への再生速度を速くするには 逆方向への再生速度を遅くするには 順方向への再生速度を速くするには 順方向への再生速度を遅くするには

<ph otherprops="unmodified">再生のジョグまたはシャトル</ph> <ph otherprops="parsed">再生のジョグまたはシャトル</ph>

a b シャトル シャトルは中央に戻り シャトルを中心から離れた位置にドラッグするほど再生速度が速くなります シャトルを左にドラッグして逆方向に再生したり シャトルを放すと シャトルコントロールとジョグコントロール ジョグ ジョグを左または右にドラッグします ジョグを端までドラッグしてもクリップまたはシーケンスの最後に到達していない場合は 再生が停止します 再生のジョグまたはシャトル 右にドラッグして順方向に再生します 同じ位置から続けてドラッグできます 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動</ph>

1 100 5 down end home j k l page shift up つ先のフレームに進むには つ前のフレームに戻るには の前の編集ポイントにジャンプするには の次の編集ポイントにジャンプするには また をクリックします をクリックするか アウトポイントへ移動ボタン インポイントへ移動ボタン オーディオトラックまたはビデオトラック キーと キーの組み合わせは キーは キーは常に時間インジケータを前方へ移動します キーは常に時間インジケータを後方へ移動し キーを使用すると キーを押したまま キーを押しながら キーを押しながら前のフレームボタン キーを押しながら右矢印キーを押します キーを押しながら左矢印キーを押します キーを押しながら次のフレームボタン キーを押します キーを押し続け キーを押し続けます キーを押すか クリップのアウトポイントにジャンプするには クリップのインポイントにジャンプするには コロンやセミコロンを入力する必要はありません シーケンスのターゲットトラック シーケンスの先頭にジャンプするには シーケンスの最後にジャンプするには シーケンス内のフレーム間をすばやく正確に移動できます ソースモニタで前のマーカーへ移動ボタン ソースモニタで次のマーカーへ移動ボタン ソースモニタとプログラムモニタ内での別フレームへの移動 ソースモニタを選択して タイムラインパネルまたはプログラムモニタがアクティブになっている状態で フレームずつ後方へ移動するには フレームを表示するモニタの現在の時間をクリックし フレーム数とみなされます プログラムモニタで前の編集ポイントへ移動ボタン プログラムモニタで次の編集ポイントへ移動ボタン プログラムモニタのアウトポイントへ移動ボタン プログラムモニタのインポイントへ移動ボタン プログラムモニタまたはタイムラインを選択して 前のフレームボタン 前のマーカーにジャンプするには 前方への移動でも同様に機能します 右矢印キーを押します 左矢印キーを押します 後方へゆっくりと移動するには 新しい時間を入力します 未満の値は 次のいずれかの操作を行います 次のフレームに進むには 次のフレームボタン 次のマーカーにジャンプするには 補助キーおよび再生停止キーとして機能します 通常の速度で後方へ移動するには

<ph otherprops="unmodified">フレームとそのソースの一致</ph> <ph otherprops="parsed">フレームとそのソースの一致</ph>

m shift t このような場合にフレームを一致させるには のキーボードショートカットを入力します のキーボードショートカットを入力する前に また または またはソースメニューにリストされている場合 クリップ中の最後に表示したフレームが表示されます クリップ内の目的のフレーム上に時間インジケータを配置します シーケンスクリップがあるトラックヘッダをクリックして シーケンスクリップ内のフレームのソースクリップが既にソースモニタで開かれている場合 シーケンスクリップ内の任意のフレームのソースフレームを検索して ソースシーケンス内の該当する場所にジャンプすることもできます ソースモニタでクリップを閉じておく必要があります ソースモニタに表示させることができます タイムラインパネルで タイムラインパネルで編集しているときに トラックをターゲット指定します ネストされたシーケンス内の任意のフレームのソースフレームを検索してソースモニタに表示し ネスト化されたシーケンス内のクリップの場合は ネスト化したシーケンスを表示 フレームとそのソースの一致 フレームを一致させる 初期設定は 最も上にあるターゲットトラックのフレームを一致させます 次のいずれかの操作を行います 複数のトラックをターゲット指定している場合は 通常のシーケンス内のクリップの場合は

<ph otherprops="unmodified">波形モニタとベクトルスコープ</ph> <ph otherprops="parsed">波形モニタとベクトルスコープ</ph>

波形モニタとベクトルスコープ

<ph otherprops="unmodified">波形モニタとベクトルスコープについて</ph> <ph otherprops="parsed">波形モニタとベクトルスコープについて</ph>

adobe digital how premiere principals pro read rgb scopes to video yc ycbcr が備わっています これらは では には また を使用して を参照してください を含むビデオ信号の を測定します を測定するのに便利です オプションでクロミナンスレベルも示されます カラー補正などを感覚的に調整する場合にも役立ちます クロミナンス グラフの横軸は パレード パレードおよび ビデオの制作会社やプロダクションでは ビデオの色情報が円形のチャートで表示されます ビデオ信号の明度 ベクトルスコープ ベクトルスコープと波形モニタの読み取り方法について詳しくは ベクトルスコープには ベクトルスコープは ルミナンス ルミナンスとクロミナンスの情報がグラフのように表示されます ルミナンスレベルを波形で示します レベル 上のビデオチュートリアル 左から右に向かうビデオ画像に対応します 彩度 従来の波形モニタは 必ずと言っていいほど 放送規定に適合したビデオプログラムを出力するのに役立つだけではなく 構成要素 波形 波形モニタ 波形モニタでクロミナンス情報も表示できます 波形モニタとベクトルスコープについて 波形モニタには 特に色と明度は 確認が行われています 縦軸では 色構成要素 色相 重要な基準となっています 高い精度でビデオの

<ph otherprops="unmodified">スコープの表示</ph> <ph otherprops="parsed">スコープの表示</ph>

1 cb cr rgb y yc ycbcr すべてのスコープ つのモニタに表示されます と色成分 の差異情報を含むスコープが表示されます を選択します ウィンドウメニューから オプション クリップをダブルクリックします スコープの表示 タイムラインパネルで タイムラインパネル内のクリップを選択した場合は パレード パレードおよび パレードスコープが パレードスコープを個別に表示することも ビデオ内のクロミナンスを参照するためのベクトルスコープが表示されます ビデオ内の赤 プログラムモニタまたはソースモニタでまとめて表示することもできます プログラムモニタまたはソースモニタのメニューから プロジェクトパネルで ベクトルスコープ マスタークリップとシーケンスクリップのどちらに対するスコープを表示するかに応じて リファレンスモニタ ルミナンス ルミナンスとクロミナンス情報を参照するための波形モニタが表示されます 次のいずれかの操作を行います 次のいずれかを選択します 波形 目的のシーケンス内に時間インジケータを配置します 緑および青の構成要素を示すスコープが表示されます

<ph otherprops="unmodified">ベクトルスコープ</ph> <ph otherprops="parsed">ベクトルスコープ</ph>

100 75 a adobe b ntsc premiere pro が決まります が表示される場所を示します と同様に標準の により のマゼンタ イエローおよびレッド カラーバーのテストパターンで表示 カラーホイールに似た円形のチャートが表示され クロミナンスレベルがこれらのターゲット領域を超えないようにしてください グリーン シアン ターゲットボックス チャートの中央から外に向かって表示されます チャートの中央から離れたパターンになり チャートの中央に点が表示されます パターンの角度 パターン表示の明度を調整します ビデオでは ビデオのクロミナンス情報が示されます ビデオ信号クロミナンスの全範囲を表示します ビデオ出力信号は変更されません ブルー ベクトルスコープ ベクトルスコープには モノクロ画像の場合は ライトの強さ 初期設定の位置です 小さなターゲットボックス 彩度が 彩度の高い鮮やかな色の場合は 彩度は 方向 明度バーが使用されているビデオ入力に使用します 明度バーが使用されているビデオ入力の確認に使用します 次のコントロールがあります 画像のプロファイル 画像の特定の色 色相

<ph otherprops="unmodified">YC 波形</ph> <ph otherprops="parsed">yc 波形</ph>

0 100 5 7 a b c d engineers institute ire ntsc of radio yc このオプションを選択解除すると という単位で示されます とも呼ばれます に制限されています に対応しており に設定されています の波形 の範囲で均等に分布されます は上向きになり また を参照してください アナログビデオの最終的な出力信号に近い波形を表示します クロマ クロマコントロールが有効 クロミナンス クロミナンス情報は クロミナンス情報も表示します グラフの横軸はビデオ画像 デジタルビデオ情報が表示されます ビデオクリップ内の信号の強さがグラフで表現されます ビデオ出力信号は変更されません ビデオ規格では ライトの強さ ルミナンス ルミナンスとクロマは同等の値になり ルミナンスの波形の上に重なって表示されます ルミナンスレベルは ルミナンス情報だけが表示されます ルミナンス情報だけを表示するかを指定できます ルミナンス情報に加えて 信号の構成要素の範囲 単位 左から右へ 日本の 明るいオブジェクトでは波形 明るい緑色の領域 暗いオブジェクトでは下向きになります 標準放映規定 次のコントロールがあります 波形 波形では 波形でルミナンス情報とクロミナンス情報の両方を表示するか 波形には 波形モニタの見方に関するビデオについては 波形表示の明度を調整します 米国の 緑の波形でルミナンスの情報が示されます 縦軸は信号の強さを表す 設定 通常 青い波形でクロミナンス情報を表現します

<ph otherprops="unmodified">YCbCr パレード</ph> <ph otherprops="parsed">ycbcr パレード</ph>

1 a b c cb cbcr cr d e y ycbcr つのグラフ内に複数の波形が並んで表示されます はルミナンスを表しています は赤からルミナンスを引いた値です は青からルミナンスを引いた値 デジタルビデオ信号内の色成分の差異チャンネルです パレード パレードスコープ パレードスコープには ビデオ出力信号は変更されません ルミナンス ルミナンスのレベルとビデオ信号内の色成分の差異チャンネルを表す波形が表示されます 信号の構成要素の範囲 波形 波形の明度を調整します 照度コントロールでは

<ph otherprops="unmodified">RGB パレード</ph> <ph otherprops="parsed">rgb パレード</ph>

0 1 100 a b c d e g r rgb このスコープは つのグラフ内に複数の波形がパレード のように並んで表示されます のスケールを使用して相対的に測定されます クリップ内で色の構成要素がどのように分布しているのかを確認する場合に便利です クリップ内の赤 パレード パレードスコープ パレードスコープには ビデオ出力信号は変更されません 信号の構成要素の範囲 各カラーチャンネルのレベルは 波形 波形の明度を調整します 照度コントロールでは 緑および青チャンネルのレベルを示す波形が表示されます 行進

<ph otherprops="unmodified">リファレンスモニタ</ph> <ph otherprops="parsed">リファレンスモニタ</ph>

リファレンスモニタ

<ph otherprops="unmodified">リファレンスモニタの使用</ph> <ph otherprops="parsed">リファレンスモニタの使用</ph>

1 2 このため この方法を使用すれば この機能は つだけ開くことができます つのパネルの時間インジケータも対応するフレームに移動します つ目のプログラムモニタのように機能します ほかの また をクリックします を移動すると を選択します ウィンドウメニューで カラーコレクタやその他のあらゆるビデオフィルタをより効率的に調整できるようになります カラー補正操作を行うときに特に便利です シーケンスの同じフレームを異なる表示モードで表示できます シーケンスの異なるフレームを横に並べて比較したり ズームレベル タイムラインルーラと表示エリアバーもプログラムモニタと同様に機能します フルサイズのグラフィックを表示 プログラムモニタからは独立して移動できます プログラムモニタと同様に プログラムモニタと連動 プログラムモニタと連動ボタン プログラムモニタのパネルメニューで プログラムモニタの再生コントロールを使用できます プログラムモニタまたはタイムラインのいずれかの時間インジケータ リファレンスモニタ リファレンスモニタが独立したパネルとして開きます リファレンスモニタで リファレンスモニタとプログラムモニタの連動 リファレンスモニタとプログラムモニタを連動させて リファレンスモニタとプログラムモニタを連動させれば リファレンスモニタと連動 リファレンスモニタにあるのはフレーム移動用のコントロールだけで リファレンスモニタに表示されているシーケンスのフレームは リファレンスモニタのタブをソースモニタの隣にあるドロップゾーンにドラッグできます リファレンスモニタのパネルメニューで リファレンスモニタの使用 リファレンスモニタの表示 リファレンスモニタの表示モードを波形モニタまたはベクトルスコープに設定することで リファレンスモニタは リファレンスモニタは参照用のウィンドウで リファレンスモニタを使用したビデオレベルの設定 リファレンスモニタを使用して 両方にシーケンス上の同じフレームを表示し 両方のモニタに同じフレームが表示されます 両方のモニタに常に同じフレームを表示させることができます 例えばカラーマッチフィルタを使用する場合など 再生や編集用のコントロールはありません 各ビューで異なるフレームを表示して比較できます 同時に動かすこともできます 必要に応じて 次のいずれかの操作を行います 画質設定 編集操作を行うウィンドウではありません 表示モードを指定できます

<ph otherprops="unmodified">シーケンスとクリップの編集</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスとクリップの編集</ph>

1 24 30 adobe dv fps hdv premiere pro つのプロジェクトに含めることができます つまたは複数のシーケンスを含めることができ でクリップを分かりやすくシーケンスに配置するには アセット クリップからシーケンスを作成します クリップをトリミングして シーケンスとクリップの編集 シーケンスの設定を指定し フッテージ用に最適化されたシーケンスを プロジェクトには プロジェクト内の各シーケンスに個別の設定を指定することができます ワイドスクリーン 例えば

<ph otherprops="unmodified">シーケンスの作成と変更</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスの作成と変更</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした シーケンスの作成と変更 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">シーケンスについて</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスについて</ph>

1 それらのオーディオチャンネルがどのようにマスターオーディオトラックに送られるかを指定することができます つまたは複数のタイムラインパネルで組み立てたり並べ替えたりすることができ つ存在する必要があります オーディオのミキシングに使用されます オーディオトラックのあるシーケンスには クリップ クリップをスーパーインポーズまたはミックスします サブミックストラックを作成して シーケンスについて シーケンスには シーケンスは タイムラインでは タイムライン上で平行に並べられている複数のビデオトラックとオーディオトラックから構成されています トランジションおよびエフェクトは視覚的に表示されます ビデオトラックとオーディオトラックがそれぞれ ミキシング工程の操作性をさらに向上させることもできます 各オーディオトラックがサポートしているオーディオチャンネルの種類を指定したり 専用のタイムラインパネルで保持したりできます 少なくとも 特定のシーケンスをその他のシーケンスとは別にタイムラインのタブで開いたり 複数のトラックを使用して 追加したオーディオトラックは 通常のオーディオトラックを出力してミキシングするためのマスターオーディオトラックが存在しなければなりません

<ph otherprops="unmodified">シーケンス内の移動</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス内の移動</ph>

0 00 03 10 12 1213 13 23 3 30 33 40 48 5 55 a alt b c command cti ctrl d e enter f fps g h i macintosh ntsc option pal return shift windows と入力すると と指定すると と解釈されます に変更します に移動します のときに の場合 または またはコロン またはマイナス記号 もう一度 をクリックします をドラッグするか を押しながらタイムラインパネルの任意の場所をクリックします を押しながら現在の時間表示をクリックして を押します を指定します を指定すると を目的の方向へ移動します を省略します を選択して オーディオサンプルに基づいたカウント方法に切り替えることもできます カーソルをタイムコード値に合わせて キー キーを押しながら時間インジケータをドラッグします キーを押しながら矢印キーを押すと キーを押します キーを押す前の状態にズームインするには クリップの端およびマーカーへのスナップ シーケンスのインポイントとアウトポイントを示すアイコンも表示されます シーケンスのフレーム間を移動するためのコントロールがあります シーケンスのプレビューまたは書き出しの範囲を指定します シーケンスの別の部分をすばやく表示することができます シーケンスの拡大表示する部分を囲むようにドラッグします シーケンスの時間を水平方向に測定します シーケンスの表示詳細度に応じて変わります シーケンスは シーケンス内の移動 ズームアウト ズームアウトしてシーケンス全体がタイムラインパネルに表示されるようにするには ズームアウトするには ズームアウトボタン ズームイン ズームインするには ズームインボタン ズームコントロール ズームコントロールは ズームスライダ ズームスライダを右にドラッグするか ズームスライダを左にドラッグするか ズームツール セミコロン ソースクリップトラックをインサートまたはオーバーレイするときに ソーストラックインジケータ ソースモニタ内のクリップのビデオやオーディオトラックを表します タイムコードで タイムコードを使用した時間インジケータの移動 タイムコードを入力する際は タイムコード値でなく正確なフレーム番号を指定できます タイムコード値をクリックし タイムコード値を変更する速度を調節できます タイムコード表示とフレーム数表示を切り替えることができます タイムラインパネルがアクティブな状態で タイムラインパネルで タイムラインパネルでのシーケンスのスクロール タイムラインパネルでの時間インジケータの配置 タイムラインパネルでの時間移動用コントロール タイムラインパネルには タイムラインパネルの左下にあります タイムラインパネルの現在のフレームのタイムコードを示します タイムラインパネル内でのシーケンスの表示可能部分と対応しています タイムラインパネル内のシーケンスのズームインまたはズームアウト タイムラインルーラ タイムラインルーラで タイムラインルーラには タイムラインルーラのスケールを変更して タイムラインルーラの下部にあります タイムラインルーラの真上にあります テンキーは使用しないでください ドラッグして両端を離します ドラッグする距離の長短で ピリオドを追加します フィールドで指定したタイムコードの表示形式に基づいて表示されます フレームずつ移動します フレーム先に進みます フレーム先に進める場合は フレーム番号を プラス記号 プログラムモニタにそのプレビューが表示されます プログラムモニタに表示されているフレームを示します プログラムモニタのいずれかの再生コントロールを使用します プロジェクトでは マーカーのアイコンと モニタまたはタイムラインパネルで ルーラにはシーケンスの時間を示す目盛りと値が表示され ルーラ上の水色の三角形のアイコンが時間インジケータです ワークエリアバー ワークエリアバーは 上矢印キーを押して左へ移動するか 下矢印キーを押して右へ移動します 例えば 先頭のゼロを省略します 再生ヘッドと時間インジケータ 初期設定では 別の時間へ移動するには 垂直線が表示されます 対象のタイムライントラックのヘッダに配置します 左右にドラッグすることもできます 左右の矢印キーを押して 指定したフレーム数だけ時間インジケータが先または前に移動します 数字の前にピリオドを追加すると 数字の前にプラス記号 新しい時間を入力して 時間インジケータ 時間インジケータからタイムラインルーラの下端まで 時間インジケータが 時間インジケータは 時間インジケータをドラッグして 時間インジケータを表示させたいポイントをクリックします 時間スケール 時間表示にポインタを合わせて左または右へドラッグします 時間表示をクリックして新しい時間を入力するか 有効な時間を入力し 標準値の超過分の値を入力します 次のいずれかのショートカットを使用できます 次のいずれかの操作を行います 現在の時間を移動できます 現在の時間表示 現在の時間表示をクリックして 現在の時間表示をドラッグします 目盛りと値は新規シーケンスダイアログボックスの 範囲選択 表示エリアにあるフレーム数だけ左または右にスクロールします 表示エリアのフレーム数を増減します 表示エリアバー 表示エリアバーのサイズと位置を変更して 表示エリアバーの端をドラッグして両端を近づけます 表示エリアバーは 表示形式 選択ツールの状態で

<ph otherprops="unmodified">トラックの操作</ph> <ph otherprops="parsed">トラックの操作</ph>

1 2 5 audio ctrl enter macintosh ok return shift video windows がボックスに表示され が同じオーディオクリップだけを入れることができます が表示されます これで これにより これらのアイコンは して すべてのアイコンを再び表示してトラックをシーケンスに含めるには すべてのビデオまたはトラックを除外するには すべてのビデオトラックまたはオーディオトラックが除外されます そのトラックにソースクリップを追加することはできません そのトラックはターゲットではなくなります そのトラック上のクリップを誤って操作してしまうことを防止できます その他のトラックは同期ロックが有効な場合のみクリップを移動します つまたは複数のトラックの同期ロックを無効化するには での編集ポイントの右にあるすべてのクリップを右に移動して のすべてのクリップを配置する場合は の同期ロックを有効化します の追加を行います または またはスピーカアイコン また除外したオーディオトラック内のクリップも をクリックして非表示にします をクリックします を参照してください を押します を有効化すると を選択します アイコンのボックスを アイコンのボックスをもう一度クリックします アイコンを再び表示してトラックをシーケンスに含めるには インサート インサート編集では インサート編集時にトラック内のクリップが移動されないようにすることができます エフェクト オンにした各項目で オーディオ オーディオの場合 オーディオまたはオーディオサブミックスの各トラックの種類メニューからオプションを選択します オーディオクリップの種類が不明な場合は オーディオサブミックスの各トラックの オーディオチャンネルの種類について詳しくは オーディオトラックには オーディオミキサーパネルまたはスピーカに出力されません キー キーを押しながらもう一度クリックします キーを押しながらクリック キーを押しながらクリックします キーを押しながら同期ロックを切り替えボックスをクリックします キーを押しながら目の形のアイコン クリップの配置や編集 クリップをシーケンスに追加するときは システムのリソースによってだけ制限されます シーケンス シーケンスのほかの部分を操作しているときに シーケンス内のトラックの除外 ステレオ タイムラインパネルでは タイムラインパネルのビデオトラックおよびオーディオトラックでは タイムラインパネルをアクティブにして ターゲットトラックをロックすると チャンネルの種類 トラックのロックによる変更の防止 トラックのロックを解除して トラックのロック切り替えボックスをクリックすると トラックの削除 トラックの削除を選択します トラックの削除ダイアログボックスで トラックの左端にある目の形をしたアイコン トラックの操作 トラックの新しい名前を入力して トラックの追加 トラックの追加を選択します トラックの追加ダイアログボックスで トラックも同時に追加できます トラックをロックすることで トラックを再びターゲットトラックに指定するまで トラックを削除すると トラックを追加するには トラック全体をロックすれば トラック内のすべてのクリップが削除されますが トラック名の変更 トラック名の横にロックアイコン ビデオ ビデオとオーディオのいずれの場合も ビデオの場合 ビデオまたはオーディオのすべてのトラックでもう一度 ビデオまたはオーディオのすべてのトラックの同期ロックを有効化するには ビデオまたはオーディオのトラックの先頭で ビデオトラックとそれに対応するオーディオトラックの両方をロックするには フィールドに追加するトラック数を入力するか プレビューと書き出しから任意のトラックを除外することができます プレビューや書き出し時にはシーケンスに含まれます プレビューエリアでクリップの情報を確認します プログラムモニタに表示されません プロジェクトパネルでクリップを選択して プロジェクトパネルに表示されているソースクリップのリストから ホットテキストをドラッグします モノラル リップル削除またはリップルトリミング操作を実行する場合に対象となるトラックを指定できます ロックされたトラックには斜線が表示されます ロックされたトラック内のクリップはどのような方法でも変更できませんが ロックされているトラック ロック解除されているトラック 例えば 切り替えスイッチとして機能します 削除したトラックのクリップが削除されることはありません 削除するトラックの種類のチェックボックスをオンにします 削除するトラックをポップアップメニューで指定します 各トラックを個別にロックします 同期ロック 同期ロックで変更するトラックの指定 同期ロックの状態に関係なく常に移動しますが 同期ロックを切り替えボックスをクリックするか 同期ロックアイコン 同期ロックアイコンが表示されなくなります 名前の変更 名前の変更や処理対象のトラックの指定が行えます 変更するトラック名を右クリック 対象のトラックの同期ロックが有効になります 必要に応じてトラックの追加や削除が行えるほか 操作の対象であるクリップが含まれたトラックは 新しいオーディオトラックは既存のオーディオトラックの下に表示されます 新しいビデオトラックは既存のビデオトラックの上に表示され 次のいずれかの操作を行います 特殊効果 編集するトラックで 編集の対象になるビデオとオーディオの各トラックの先頭で同期ロックを切り替えボックスをクリックします 複数のトラックを同時に削除できます 追加 追加するオーディオトラックまたはサブミックストラックの種類を指定するには 追加するトラックの場所を指定するには 追加するトラックの種類に応じて 追加できるトラックの数に制限はありません 選択したトラックの同期ロックを有効化するには 配置メニューからオプションを選択します 除外したビデオトラック内のクリップは

<ph otherprops="unmodified">シーケンスの作成</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスの作成</ph>

adobe dv ok premiere pro web いくつかのシーケンス設定はロックされます これは そのキャプチャカード用の最適化されたプリセットが表示されることがあります との互換性が確認されているキャプチャカードがコンピュータに搭載されている場合は には のプリセットを使用します よく使用される種類のシーケンスがプリセットとして用意されています をクリックし をクリックします を選択します オリジナルのアセットの種類に合わせてプリセットを選択すると シーケンス シーケンスの作成 シーケンスの名前を入力して シーケンスを作成すると シーケンスを作成するときに正しく指定してください シーケンスを選択します シーケンスプリセット シーケンス設定は シーケンス設定を変更せずに タイムベースの設定など タブで ビデオのストリーミングなど ファイル フッテージのほとんどが プロジェクトパネルで 使用可能なプリセットのリストに 使用可能なプリセットリストからプリセットを選択します 例えば 出力に低めの画質を設定する必要がある場合は 形式であるシーケンスの場合は 後でシーケンス設定を変更した場合に矛盾が発生しないようにするためです 後で書き出しの設定を変更します 新規 新規シーケンスダイアログボックスに表示されるプリセットのいずれかを使用することで 新規項目 次のいずれかの操作を行います 簡単にシーケンスを開始することができます 編集品質を保持できます 通常は

<ph otherprops="unmodified">カスタムシーケンスプリセットの作成</ph> <ph otherprops="parsed">カスタムシーケンスプリセットの作成</ph>

ok それぞれの設定を変更する必要があります ほとんどのシーケンス設定の場合 または をクリックして をクリックします を選択します カスタムシーケンスプリセットの作成 シーケンス シーケンスを選択するか シーケンスプリセットパネルで タブの設定を変更します トラック ビデオフッテージまたはキャプチャカードの仕様に最も適したプリセットを選択します ファイル プリセットの保存 プリセットの名前を入力し プロジェクトに合わせて プロジェクトパネルで新規項目ボタン 一般 必要に応じて説明を入力します 新規 新規シーケンスを開始し 既存のプリセットを選択してから 設定をカスタマイズするには

<ph otherprops="unmodified">シーケンス設定の変更</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス設定の変更</ph>

ただし を参照してください を選択します シーケンス シーケンスを右クリックし シーケンス設定 シーケンス設定の変更 シーケンス設定を選択します タブおよび タブで目的の設定を選択します ビデオレンダリング プロジェクトパネルで 一般 変更できないものもあります 既存のシーケンスの一部の設定は変更できます 次のいずれかの操作を行います 詳しくは 選択した編集モードによっては

<ph otherprops="unmodified">未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成 windows のみ</ph>

0 1 10 1080 1920 2 24 25 29 30 4 422 8 97 adobe avi bit fps hd macintosh microsoft ok premiere pro quicktime sd sdi uyvy windows x yuv および この これらの形式は ただし つ選択します でビデオファイルをサブサンプリングしますが といわれ と高ビット数カラーレンダリングの場合 どちらの なし のみ の各設定を選択します の場合は また または をクリックして をクリックします を選択し を選択します アセット内の色情報を使用し オプション オプションで装備しているハードウェアキャプチャカードまたは再生カードによっては オーディオ カードがインストールされているシステムでこれらのプレビューファイル形式を使用した場合 カードまたは外部モニタに接続されているデバイス上のシーケンスを最高の品質でプレビューするには コーデックには サポートされている サンプルレート システムが システムに対応するプレビューファイルの形式とコーデックのセットを シーケンスの名前を入力して シーケンスを選択します シーケンス内のほかのアセットをアップサンプリングして セクションで タイムベースメニューで タブをクリックします チェックボックスをオンにします デスクトップ ドロップフレームタイムコード ビット ビット以上の形式をサポートしている場合は ビデオ ビデオデータに圧縮を行いません ビデオプレビュー ピクセル縦横比 ファイル フィールド フレーム フレームサイズ プリセットの保存 プリセットの名前と説明を入力し プレビューファイルで利用可能なほかのファイル形式とは異なり プレビューファイルにいずれかの未圧縮形式を使用します プレビューファイルを生成します プレビューファイル形式に 一般 例えば 出力用のプロジェクトに特に適していて 圧縮プレビューファイルよりも大きくなります 圧縮形式よりも大幅に高い色深度が維持されます 形式も 新規 新規シーケンスダイアログボックスで 最大ビット数 最高のプレビューパフォーマンスを実現できます 未圧縮ビデオ再生でのシーケンスの作成 正方形ピクセル 用のプロジェクトに適しています 番目の圧縮層を追加しないため 異なるファイル形式およびコーデックが表示される場合があります 目的の 秒などの目的のフレームレートを選択します 編集モードメニューから 表示形式 非圧縮 非圧縮プレビューファイルのサイズは 非圧縮再生をもう一度使用する場合は

<ph otherprops="unmodified">HDV または HD シーケンスの開始</ph> <ph otherprops="parsed">hdv または hd シーケンスの開始</ph>

00 1 10 1080i 1080p 2 25 25pn 4 5 50p 720p 8 adobe avchd bit dvcprohd ex fps hd hdv hvx200 mxf ok p2 pal panasonic premiere pro windows xdcam および これらの形式で新規シーケンスを作成する場合 つのモノラルチャンネルに出力します で撮影した で編集できます には にインストールされます に付属の のフッテージのプレビュー用に の場合 または をクリックします をサポートする を参照してください を編集するには を選択します オプション オーディオペインのマスターメニューで カスタム設定 カメラで撮影した キャプチャカードを取り付けるすると シーケンスの開始 シーケンスを選択します シーケンスプリセット シーケンスプリセットは ステレオ ステレオパンが適用された タイムベースポップアップメニューから タブが選択された状態で タブを選択し タブを選択します トラック ネイティブモードフッテージなど バージョンの パフォーマンスが向上する場合があります ビデオカメラで ファイル ファイルに記録した素材を編集するためのプリセットです フッテージ フッテージに適したプリセットを選択します フッテージは フッテージをシーケンスに配置した際にレンダリングさせておくと プリセットは プリセットを選択します プロジェクトファイルの名前と保存場所を入力し プロジェクト設定のカスタムプリセットを作成することができます ヘルプの マスターオーディオトラックのチャンネル数を設定するには モノラル 一般 右前方 右後方パンにそれぞれ対応する 左前方 左後方 形式で編集でき 必ずソースフッテージの仕様に適合するプリセットを選択してください 必要に応じてプリセットをカスタマイズします 新規 新規シーケンスダイアログボックスが表示されます 未圧縮の 次に 次のいずれかを選択します 用のプリセットも含まれています 詳しくは 追加の

<ph otherprops="unmodified">ワイドスクリーンシーケンスの開始</ph> <ph otherprops="parsed">ワイドスクリーンシーケンスの開始</ph>

0 1 1080 2 333 422 dv hd hdv ntsc ok pal いずれかの これらのプリセットは です と示されている の場合は の場合はピクセル縦横比 または または正方形ピクセル をクリックします を使用して アナモルフィック キャプチャカードとともに提供されるプリセットを選択します シーケンスプリセット シーケンス名 タブを選択します ピクセル縦横比 ファイル フィールドに名前を入力し フッテージに適したプリセットを選択します フッテージの場合は プリセットを選択します プロジェクトの場合 プロジェクトの場合は プロジェクトを選択します ワイドスクリーン ワイドスクリーンのアセットに合うようにシーケンス設定を行う必要があります ワイドスクリーンのアセットを正しく表示および再生するには ワイドスクリーンシーケンスの開始 初期画面から 名前に 形式のワイドスクリーンフッテージを編集できます 新規 新規シーケンスダイアログボックスで 新規プロジェクト 新規プロジェクトダイアログボックスで 次のいずれかの操作を行います 水平ピクセルを使用します

<ph otherprops="unmodified">モバイルデバイスシーケンスの開始</ph> <ph otherprops="parsed">モバイルデバイスシーケンスの開始</ph>

128 144 176 240 3 320 3gpp 4 72 88 96 adobe cif devices encoder ipod media mobile ok qcif qqcif qvga sub web x または をクリックします を使用して シーケンスプリセット シーケンス名 タブを選択します ターゲットデバイスに適したオーディオおよびビデオでエンコードします ターゲットデバイスに適したプロジェクト設定のプリセットを選択すれば ビデオを表示できるモバイルデバイス用にムービーを編集するには ビデオ専用にムービーを編集するには ファイル フィールドに名前を入力し フレームサイズが プリセットを選択します プリセットフォルダを選択します プロジェクトを選択します ポータブルデバイスで再生可能な形式にビデオを編集することができます ムービーの編集が完了したら モバイルデバイスシーケンスの開始 初期画面から 携帯電話やポータブルメディアプレーヤーなど 新規 新規シーケンスダイアログボックスで 新規プロジェクト 新規プロジェクトダイアログボックスで 次のいずれかの操作を行います 用や 編集作業がより簡単になります

<ph otherprops="unmodified">クリップのトリミング</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのトリミング</ph>

クリップのトリミング

<ph otherprops="unmodified">ソースクリップ、クリップインスタンスおよびサブクリップ</ph> <ph otherprops="parsed">ソースクリップ クリップインスタンスおよびサブクリップ</ph>

1 すべてのクリップインスタンスも削除されます それぞれ個別に名前を変更することができます つだけリストされます また を参照してください クリップ クリップの種類による違いは クリップの複製を作成することもできます クリップはクリップインスタンスとなり クリップをシーケンスに追加するたびに クリップインスタンス クリップインスタンスおよびサブクリップ クリップインスタンスとは異なり クリップインスタンスは サブクリップ サブクリップまたは複製されたクリップをトリミングできます サブクリップを使用してプロジェクトの整理や管理を行います シーケンス内に配置されると シーケンス内のすべての種類のクリップを同じ方法でトリミングできます シーケンス名およびインポイント別にリストされます ソース ソースクリップ ソースクリップで使用されている名前とソースファイルへの参照情報を使用します ソースクリップのコピーです ソースクリップへの依存関係はなく ソースクリップへの参照クリップのことです ソースクリップをプロジェクトパネルから削除すると ソースビューのメニューで区別されます ソースモニタのメニューでは データはソースクリップを参照します プロジェクトパネルから複製元のクリップを削除しても削除されません プロジェクトパネルでは別のクリップとして存在します プロジェクトパネルで開いたときに プロジェクトパネルに プロジェクトパネルにリストされませんが プロジェクトパネルに読み込まれていたクリップです マスター マスタークリップと複製クリップは マスタークリップのメディアファイルを参照する マスタークリップの一部分です 以下のとおりです 初期設定では 各インスタンスが 同じファイルを複数回読み込むことで 名前 新しいクリップインスタンスが作成されます 特に長いマスタークリップの一部分だけが必要な場合に 編集 複製されたクリップ 複製されたクリップは 複製されたクリップはディスク上に保存されている元のクリップのソースファイルに対して独自の参照情報を維持し 複製を自分で選択して作成します

<ph otherprops="unmodified">インポイントとアウトポイントの操作</ph> <ph otherprops="parsed">インポイントとアウトポイントの操作</ph>

1 この機能を使用すれば これらのモニタは異なる目的で使用しますが つのクリップとして動作します つのクリップのトリミング操作と同様に行うことができます つまり と呼びます どちらのモニタでも同じように機能します のクリップの端 はトリミングできますが はトリミングできません を参照 インポイントとアウトポイントの操作 インポイントとアウトポイントの設定と移動を行うためのコントロールは クリップのインポイントとアウトポイントは クリップのインポイントとアウトポイントをトリミング設定できます クリップのインポイントとアウトポイントを設定する操作のことを クリップの端をドラッグして クリップをシーケンスに配置した後 シーケンスにクリップを追加することも可能です シーケンスに配置したいフレームのインポイントを決定し シーケンスの一貫性を保ちながら シーケンス内のトリミング編集を微調整するには ソースモニタで設定できます トリミング トリミングを行うには トリミングモニタのコントロールはシーケンス内のクリップの継ぎ目を正確に調整できるように最適化されています トリミングモニタのレイアウトはソースモニタやプログラムモニタと似ていますが トリミングモニタを表示します プログラムモニタでシーケンスのインポイントとアウトポイントを設定して 先頭のクリップのインポイントと一番最後のクリップのアウトポイント 内側の個 効率的にクリップの調整を行うことができます 同様に 外側の端 特別の機能ツールを使用した操作では 範囲選択したクリップまたはクリップのグループは 範囲選択したクリップやグループ化されているクリップのトリミング操作は 続いてアウトポイントに設定したいフレームを決定します 複数のクリップの端を一度にトリミングすることができます 詳しくは 選択した一連のクリップまたはクリップのグループの先頭および最後以外のクリップのインポイントとアウトポイント

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでのトリミング</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでのトリミング</ph>

これらのツールを使用して インポイントとアウトポイントを設定 クリップのトリミングに便利なツールが用意されています ソースモニタでのトリミング ソースモニタパネルには フレームをその位置でプレビューしたりすることができます 時間インジケータを任意のポイントに移動したり 移動または消去したり

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでの波形のスクラブ</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでの波形のスクラブ</ph>

した速度でオーディオクリップが順方向または逆方向に再生されます クリックした場所に時間インジケータが表示されて クリップ上をドラッグ スクラブ ソースモニタで ソースモニタでの波形のスクラブ 左右にドラッグします 波形の任意の場所をクリックして

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト</ph>

1 shift すべてのチャンネルで同時にズームインするには すべてのチャンネルの波形およびタイムバーは つのチャンネルでズームインするには つまたはすべてのチャンネルの波形およびデシベルルーラは インポイントまたはアウトポイントの場所を正確に特定できます キーを押しながらドラッグします ソースモニタでの波形のズームインまたはズームアウト ソースモニタでオーディオ波形をズームインすると ソースモニタで開きます ソースモニタのタイムバーの上にある水平ズームバーの一端をクリックしてドラッグします ソースモニタの右側のデシベルルーラの横にある垂直ズームバーの一端を ソースモニタの右側のデシベルルーラの横にある垂直ズームバーの一端をドラッグします プロジェクトパネルでオーディオクリップをダブルクリックして マーカー 以前の垂直ズームレベルへの復帰 初期設定のズームレベルに戻してから 初期設定の垂直ズームレベルへの復帰 垂直ズームバーをダブルクリックします 垂直方向にズームするには 垂直方向に拡大または縮小されます 次のいずれかの操作を行います 水平方向にズームするには 水平方向に拡大または縮小されます

<ph otherprops="unmodified">トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング</ph> <ph otherprops="parsed">トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング</ph>

1 alt command ctrl macintosh option windows および この方法でトリミングを行った場合 つのクリップの端だけが変更され にポインタを合わせて に変わったら また または をクリックして を参照してください を押しながらクリックします を押しながらドラッグします を押し続ける必要はありません を押すとリップル編集ツールに切り替わります キー クリップのインポイントやアウトポイントを変更することができます クリップのトリミング クリップのリップルトリミングを行うには クリップの先頭 クリップの最後部 クリップの端をドラッグすると シーケンスの最後に向かってドラッグしているときには正の値になります ソースフッテージのオリジナルのインポイントとアウトポイントを超えてトリミングすることはできません タイムラインパネルでクリップの端をドラッグすることで トリミングするフレーム数がツールヒントに表示されます トリミング操作を開始した後は トリムアイコン トリムインツールとトリムアウトツールを使用したトリミング ドラッグ操作でクリップのアウトポイントを設定します ドラッグ操作でクリップのインポイントを設定します プログラムモニタにそのクリップのインポイントとアウトポイントが表示されます ポインタをトリミングアイコンに変えて リンククリップの片方のトラックだけをトリミングするには 右端 左端 次のいずれかの操作を行います 端をシーケンスの先頭に向かってドラッグしているときには負の値に 表示される値は 複数のクリップの端を一度にトリミングしたり 選択ツール 選択ツールを使用してドラッグしているときに 隣接するクリップは影響されません 隣接するクリップを移動する方法について詳しくは

<ph otherprops="unmodified">時間インジケータによるトリミング</ph> <ph otherprops="parsed">時間インジケータによるトリミング</ph>

1 2 ok これにより つのキーボードコマンドを割り当てることで つまたは複数のトラックがターゲットになります つまたは複数のトラックのトラックヘッダ ともいいます に割り当てたキーボードコマンドを押します または またはその両方をターゲットにすることができます をクリックします を選択します アウトポイントから時間インジケータまでトリミング アプリケーション インポイントから時間インジケータまでトリミング カスタム キーボードコマンドの種類のポップアップメニューから キーボードショートカットを選択します クリップのインポイントまたはアウトポイントを設定する場所に時間インジケータをドラッグします コマンド名の右側にあるショートカットエリアをクリックして シーケンス内のクリップのインポイントまたはアウトポイントを時間インジケータのある位置に設定することができます セットポップアップメニューから トラックタイトルの周囲の領域 トリミングするクリップが含まれている ビデオトラックまたはオーディオトラック 下にスクロールして 拡張編集 時間インジケータでのインポイントとアウトポイントの設定 時間インジケータでトリミングするためのキーボードコマンドの設定 時間インジケータによるトリミング 編集 表示されたフィールドにキーボードショートカットを入力します

<ph otherprops="unmodified">ローリング編集とリップル編集について</ph> <ph otherprops="parsed">ローリング編集とリップル編集について</ph>

1 2 alt j l macintosh option windows この編集方法では これらの編集ツールを使用することで その編集ポイントの後ろにあるすべてのクリップが前に移動します その編集ポイントの後ろにあるすべてのクリップが後ろに移動します つのクリップ間の編集ポイント つの操作で行うことができます ほかのクリップの時間位置とシーケンスの合計デュレーションは維持されます また または を使用します を押しながらリップル編集を開始すると を押しながらローリング編集を開始すると を調整する場合は カット キー クリップがトリミングされ クリップと同様に移動します クリップを長くすると クリップ間の編集ポイントが追加または削除したフレーム分だけ移動されますが トリミングした分だけトラック内の後続のクリップが移動します トリミング操作の簡単な応用機能である ビデオクリップとオーディオクリップのリンクを一時的に解除して プログラムのデュレーションが維持されます リップル編集 リップル編集では リップル編集でクリップを短くすると リップル編集とローリング編集では リップル編集の場合 ローリング編集 ローリング編集では ローリング編集とリップル編集について ローリング編集の場合 ローリング編集中のプログラムモニタとタイムライン 前のクリップが短くなり 前のクリップとプログラム全体のデュレーションが短くなります 影響を受けるフレームがプログラムモニタに左右に並んで表示されます 後続のクリップが長くなって 片方のトラックだけを編集できます 編集とも呼ばれます 編集または 編集ポイントの片側にあるスペースもクリップとして扱われ 編集ポイントを前にドラッグすると 通常のツールでは複数の手順が必要となる調整も 隣接するアウトポイントとインポイントが同じフレーム数だけ同時に追加または削除されます

<ph otherprops="unmodified">ローリング編集とリップル編集</ph> <ph otherprops="parsed">ローリング編集とリップル編集</ph>

1 5 alt command ctrl enter macintosh option premiere pro return windows および編集後 に変わったら のタイムラインパネル または またはインシフト値 またはトリムインアイコン またはリップルアウトアイコン または右側のクリップのタイムコード値 または正の値 をクリックし をドラッグします をドラッグするか を入力して を押し を押して を押しながらドラッグします を押します を押すと を放すと選択ツールに戻ります を選択します アウトシフトタイムコード値またはインシフトタイムコード値を左または右にドラッグして アウトシフト値 キー クリップに追加したのと同じ数のフレームが隣接するクリップから削除されます クリップ画像の間にポインタを移動し タイムパネルのトラックに対して直接行うことも タイムラインで タイムラインパネルで トラック内の後続のクリップはドラッグした分だけ移動しますが トリミング トリミングの環境設定で任意の値を設定できます トリミングモニタで トリミングモニタに編集ポイントが表示されます トリミングモニタを使用したリップル編集 トリミングモニタを使用したローリング編集 トリミングモニタを使用して行うこともできます トリムオフセット値は ビデオまたはオーディオトラックを選択ボタンをクリックし フレームになっていますが ボタンをクリックすると両方のクリップが右にトリミングされます ボタンをクリックすると両方のクリップが左にトリミングされ ポインタがトリムアウトアイコン ポインタがトリムインまたはトリムアウトアイコンになっているときに ポインタがリップルインアイコン ポインタがリップル編集アイコンに変わります ポインタがローリングツール リップルツール リップルツールを使用したリップル編集 リップル編集を行うときに移動させるトラックのヘッダで リップル編集中 リンクしているビデオクリップとオーディオクリップのどちらか一方だけを操作する場合は ローリングツール ローリングツールを使用したローリング編集 ローリング編集とリップル編集 ローリング編集とリップル編集は ローリング編集を行うときに移動させるトラックのヘッダで ローリング編集中 両方のクリップの端をそのフレームまでトリミングします 両方のクリップを右にトリミングする場合 両方のクリップを左にトリミングする場合 中央にあるタイムコード値を左または右にドラッグします 中央のジョグの上のフィールドの値を選択し 中央のジョグを左または右にドラッグします 初期設定では 右にトリミングする場合 右側のクリップのインポイントをトリミングする場合 右側のビューのタイムラインルーラの後続クリップのインポイントアイコン 各クリップのデュレーションは変わりません 同期ロックボックスをクリックします 変更するクリップのインポイントまたはアウトポイントにポインタを移動し 変更するクリップの端を左または右にドラッグします 左にトリミングする場合 左または右にドラッグして目的のクリップをリップル編集します 左または右にドラッグします 左または右のウィンドウのジョグをドラッグして 左または右の画像にポインタを移動し 左または右の画像の下に表示されているタイムコードをドラッグして 左側のクリップのアウトポイントをトリミングする場合 左側のクリップのタイムコード値 左側のビューのタイムラインルーラの先行クリップのアウトポイントアイコン 時間インジケータを編集ポイントに移動します 有効なタイムコード値を入力した後 有効なタイムコード値を入力して 次のいずれかの操作を行います 環境設定 画像の間にあるタイムコード値をクリックします 目的のクリップをそのフレームまでトリミングします 目的のクリップをトリミングします 目的のクリップをリップル編集します 編集 編集するトラックを選択します 編集するフレーム数に対応するボタンをクリックします 負の値 選択ツールを使用していて

<ph otherprops="unmodified">スリップ編集とスライド編集</ph> <ph otherprops="parsed">スリップ編集とスライド編集</ph>

1 2 3 4 このようには表示されません ただし つのクリップで構成されているシーケンスの つのフレームが表示されます つの編集ポイントを調整できます つの隣接するクリップの中央のクリップに対して使用しますが つまり つクリップ間の編集ポイント は変わりません もう一方の端がスペースに隣接している場合も正常に機能します を調整できるのと同様に を選択します オーディオクリップだけを編集している場合は カット クリップとシーケンスのデュレーションがそのまま維持された状態で クリップとシーケンスのデュレーションは維持されます クリップのインポイントとアウトポイント クリップのインポイントとアウトポイントを前に移動するには クリップのソースのインポイントとアウトポイントが更新され クリップのソースのインポイントとアウトポイントが更新されます クリップのデュレーション クリップのデュレーションを維持しながら クリップを左にドラッグしてシーケンスでの開始時間を早くすると クリップを左にドラッグすると クリップを移動すると シーケンスでの位置以外は変更されません スライドツール スライドツールでクリップを左または右にドラッグすると スライド編集 スライド編集では スライド編集中のプログラムモニタ スリップツール スリップツールでドラッグすることで スリップツールとスライドツールは スリップツールまたはスライドツールを使用すると スリップ編集 スリップ編集では スリップ編集とスライド編集 スリップ編集とスライド編集を使用して スリップ編集の場合 ソースのインポイントとアウトポイントが前に移動します フルサイズのグラフィックを表示 プログラムモニタには編集対象の マウスボタンを放すと リップル編集とローリング編集を使用して 一方の端がクリップに隣接していて 前にあるクリップが短くなり 前のクリップのアウトポイントと後ろのクリップのインポイントを前に移動するには 前のクリップのアウトポイントと後ろのクリップのインポイントを後ろに移動するには 前のクリップのアウトポイントと後続のクリップのインポイントは 反対に 右にドラッグします 回の動作でクリップのインポイントとアウトポイントが同じフレーム数だけ前後に移動します 左にドラッグします 後ろに移動するには 後ろのクリップが長くなります 移動したクリップは 移動したフレーム数だけそれぞれ左右に移動します 移動した分だけ隣接するクリップがトリミングされます 結果がプログラムモニタに表示されます 編集の結果はプログラムモニタに表示されます 調整するクリップにポインタを移動します 通常 隣接するクリップに影響を与えずにクリップの開始フレームと終了フレームを変更できます

<ph otherprops="unmodified">スプリット編集</ph> <ph otherprops="parsed">スプリット編集</ph>

スプリット編集 スプリット編集を行うには ビデオとは別にそれぞれのオーディオをトリミングして 一方のビデオがもう一方のオーディオと重なるようにシーケンス内に配置します 連続するクリップのビデオとオーディオのリンクを一時的に解除して

<ph otherprops="unmodified">トリミングモニタでの操作</ph> <ph otherprops="parsed">トリミングモニタでの操作</ph>

command ctrl macintosh premiere pro windows z これを参照して のクリップのインポイントとアウトポイントが表示されます または または指定した値で右側をトリミングボタン または次の編集ポイントへ移動ボタン をクリックします をクリックするか を使用したときにトリミングされるフレーム数を指定することができます を押すか を選択します ウィンドウ カット カットするフレームを正確に確認できます キー トリミング トリミングする編集ポイントの表示 トリミングの環境設定の指定 トリミングモニタで トリミングモニタでの操作 トリミングモニタでの編集のプレビュー トリミングモニタには トリミングモニタの閉じるボタン トリミングモニタの開閉 トリミングモニタを選択します トリミングモニタを閉じるには トリミングモニタを開くには ヒストリーパレットを使用します ビデオまたはオーディオトラックを選択ボタンをクリックし プログラムモニタの下部にあるトリミングボタン ループボタン 前の編集ポイントへ移動ボタン 右側のモニタには編集ポイントの右側のクリップが表示されます 変更する編集ポイントの一方の側のフレームがトリミングモニタに表示されるまで 左側のモニタには編集ポイントの左側のクリップが表示され 指定した値で左側をトリミングボタン 環境設定 編集 編集するトラックを選択します 編集の取り消し 編集ポイント 編集内容を一度プレビューするには 編集内容を繰り返しプレビューするには 編集部分を再生ボタン

<ph otherprops="unmodified">プログラムモニタでのソースタイムコードの表示</ph> <ph otherprops="parsed">プログラムモニタでのソースタイムコードの表示</ph>

そのコマンドが選択されていることを示します を選択します クリップのソースタイムコードが表示されます クリップの新しいソースメディアのインポイントとアウトポイントが表示されます クリップをトリミングすると スライド編集を行うと スリップ編集を行うと ソースタイムコードを表示できます チェックマークが表示されている場合は プログラムモニタでのソースタイムコードの表示 プログラムモニタのパネルメニューから 編集中にタイムコードを表示 編集作業中にシーケンスのクリップをプログラムモニタでプレビューするときに 隣接するクリップに使用する新しいソースメディアのインポイントとアウトポイントが表示されます

<ph otherprops="unmodified">特別なクリップの作成(合成)</ph> <ph otherprops="parsed">特別なクリップの作成 合成</ph>

合成 特別なクリップの作成

<ph otherprops="unmodified">カウントダウンマークの作成(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">カウントダウンマークの作成 windows のみ</ph>

1 11 2 ok windows のみ をクリックし をクリックします を選択します アウトでパンチ表示 オーディオとビデオが正常に動作し カウントダウンの数字の色を指定します カウントダウンマーク カウントダウンマークの作成 カウントダウンマークは カウントダウンマークを作成およびカスタマイズして カウントダウンマークを使用したいことがあります カウントダウンマークを使用するシーケンスの設定と一致するように幅 カウントダウンマーククリップをカスタマイズするには カウントダウンマーク設定ダイアログボックスで タイムベース ピクセル縦横比を設定します プロジェクトに追加できます プロジェクトパネルでクリップをダブルクリックします プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン マークの最後のフレームでキューを示す小さな円を表示します マークの長さは ワイプ ワイプカラーの背景となる色を指定します 二重円 各秒のワイプを開始するときにビープ音を鳴らします 同期していることを確認するのにも役立ちます 周するワイプエリアの色を指定します 垂直線と水平線の色を指定します 必要に応じて次のオプションを指定します 数字 数字を囲む二重円の色を指定します 新規カウントダウンマークダイアログボックスで 最終出力としてフィルムを想定している場合に 秒ごとにビープ音 秒で 秒前にビープ音 秒前のマークのときにビープ音を鳴らします 秒間です 背景 高さ

<ph otherprops="unmodified">カラーバーと 1 kHz トーンの作成</ph> <ph otherprops="parsed">カラーバーと 1 khz トーンの作成</ph>

0 012 1 db dbfs khz ok そのクリップインスタンスのみのレベルが変更されます です をクリックし をクリックします を基準とする を選択します オーディオオプション オーディオゲインを選択します オーディオ編集のワークフローによっては カラーバー カラーバーと カラーバーとトーンを使用するシーケンスの設定と一致するように幅 クリップ クリップを選択した状態で サンプルレートを設定します タイムベース タイムラインパネルでクリップを選択している場合は トーン トーンの作成 トーンの初期設定レベルは トーンを出力する トーンレベルをワークフローに合わせてカスタマイズするには ビデオやオーディオ機器の調整の目安となるカラーバーと ピクセル縦横比 プロジェクトパネルでカラーバーとトーンのクリップを選択している場合は プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン 新しく作成されるクリップインスタンスの初期設定のゲインレベルが設定されます 新規作成ダイアログボックスで 特定のトーンレベルに調整した上での作業が必要になることがあります 秒間のクリップを作成できます 高さ

<ph otherprops="unmodified">ブラックビデオの作成</ph> <ph otherprops="parsed">ブラックビデオの作成</ph>

5 ok そのトラックよりも下位のトラックに別の可視クリップ領域がなければ黒で表示されます をクリックし をクリックします を参照してください を選択します カラーマットを使用します シーケンスの任意の位置で使用することができます タイムベース デュレーションは ビデオトラックの空白の部分は ピクセル縦横比を設定します ブラックビデオ ブラックビデオの作成 ブラックビデオを使用するシーケンスの設定と一致するように幅 ブラックビデオクリップは プロジェクトのフレームサイズを使用した静止画で プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン 不透明なブラックビデオのクリップを作成して 別の色のクリップを作成するには 必要に応じて 新規作成ダイアログボックスで 秒になります 高さ

<ph otherprops="unmodified">カラーマットの作成</ph> <ph otherprops="parsed">カラーマットの作成</ph>

ok をクリックし をクリックします を選択します カラーピッカーで カラーマット カラーマットの作成 カラーマットの色を選択して カラーマットを使用するシーケンスの設定と一致するように幅 タイムベース ピクセル縦横比を設定します プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン 新規作成ダイアログボックスで 高さ

<ph otherprops="unmodified">透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成</ph> <ph otherprops="parsed">透明なビデオクリップ クリアビデオ の作成</ph>

ok であると考えることができます の作成 をクリックし をクリックします を選択します アルファチャンネルを操作するエフェクトに限定されています カラーバーとトーンおよびカラーマットのような合成クリップの一種です クリアビデオ クリアビデオというのは クリアビデオに適用できるエフェクトの例を示します クリアビデオに適用できるエフェクトは クリアビデオのクリップを クリアビデオは クリアビデオを使用するシーケンスの設定と一致するように幅 グリッドエフェクト タイムコードエフェクト タイムコードエフェクトや稲妻エフェクトのように タイムベース チェッカーボードエフェクト ピクセル縦横比を設定します ブラシアニメーションエフェクト ブラックビデオ プロジェクトパネルからシーケンスの一番上のトラックにドラッグし プロジェクパネルの一番下にある新規項目ボタン レンズフレアエフェクト 以下に 円エフェクト 塗りつぶしエフェクト 必要に応じてスケール調整してからエフェクトを適用します 新規作成ダイアログボックスで 楕円エフェクト 独自の画像を生成するエフェクトを適用する際に役立ちます 稲妻エフェクト 透明なビデオクリップ 透明なマット 透明部分を保持しながら 高さ

<ph otherprops="unmodified">サブクリップ</ph> <ph otherprops="parsed">サブクリップ</ph>

サブクリップ

<ph otherprops="unmodified">サブクリップについて</ph> <ph otherprops="parsed">サブクリップについて</ph>

オフラインにした状態でメディアをディスクに残しておくと クリップの部分です クリップを含むプロジェクトを読み込みます グループ化されたクリップ サブクリップがマスタークリップになり サブクリップが参照していた部分だけのメディアとなります サブクリップとそのインスタンスはオフラインになります サブクリップとインスタンスはオンラインのままになります サブクリップについて サブクリップのインスタンスは サブクリップのトリミングや編集は サブクリップは サブクリップは元のメディアにリンクされたままになります サブクリップもタイムラインパネルで操作できます サブクリップを使用すると サブクリップを再キャプチャまたは再リンクすると シーケンスクリップ ソフトリンクされたクリップ ソース タイトル プロジェクト内で個別に編集や管理を行うマスター マスタークリップと同じように マスタークリップのメディアファイルを参照します マスタークリップを再度リンクすると マスタークリップを削除したり 元のメディアとのつながりはすべて解除されます 元のメディアをディスクから削除すると 再キャプチャしたメディアに再リンクされます 再キャプチャしたメディアは 別のプロジェクトでマスタークリップとサブクリップを使用するには 合成クリップ 次の種類のクリップをサブクリップにすることはできません 複数のクリップ 調整して含めるマスタークリップの長さを増減できます 長いメディアファイルを整理できます 開始点および終了点にある程度制約がありますが 静止画

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルからのサブクリップの作成</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルからのサブクリップの作成</ph>

command ctrl macintosh ok windows とサブクリップが表示されます または をクリックします を押しながら アイコンはメディアタイプによって異なります インポイントとアウトポイントのいずれかまたは両方が キー クリップ クリップをプロジェクトパネルにドラッグします サブクリップのインポイントとアウトポイントを設定します サブクリップの名前を入力して サブクリップは サブクリップを作成を選択し サブクリップを編集を選択して サブクリップアイコン ソースクリップのインポイントとアウトポイントと異なっている必要があります ソースクリップまたは単一のメディアファイルで構成されるほかのサブクリップから作成できます ソースモニタで ソースモニタで開きます ソースモニタのオーディオとビデオ使用の切り替えボタンを切り替えます ビデオのみまたはオーディオのみのサブクリップを作成するには プロジェクトパネルからのサブクリップの作成 プロジェクトパネルでクリップをダブルクリックして プロジェクトパネルに プロジェクトパネルまたはソースモニタでサブクリップを選択し メディア開始およびメディア終了の時間を再設定することもできます 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">タイムラインパネルからのサブクリップの作成</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインパネルからのサブクリップの作成</ph>

command ctrl macintosh ok windows または をクリックします を押しながら を選択します キー サブクリップの名前を入力して サブクリップはタイムラインパネルで作成できます サブクリップを作成 シーケンスからプロジェクトパネルの開いているビンにクリップインスタンスをドラッグします シーケンスでクリップインスタンスを右クリックし タイムラインパネルからのサブクリップの作成 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整</ph> <ph otherprops="parsed">サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整</ph>

および この制約により そのインスタンスのインポイントとアウトポイントより短く指定することはできません クリップ サブクリップがシーケンス内でインスタンスとして使用されている場合は サブクリップの サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整 サブクリップを編集を選択します シーケンスで使用されているフレームがなくなってしまうのを防止します テキストボックスを編集します プロジェクトパネルでサブクリップを選択します 終了 開始

<ph otherprops="unmodified">サブクリップのマスタークリップへの変換</ph> <ph otherprops="parsed">サブクリップのマスタークリップへの変換</ph>

ok をクリックします を選択し クリップ サブクリップのマスタークリップへの変換 サブクリップを編集を選択します サブクリップを編集ダイアログに表示されているマスタークリップの設定になっています プロジェクトパネルでサブクリップを選択します マスタークリップに変換 変換したクリップでは 開始時間および終了時間が

<ph otherprops="unmodified">シーケンスの作成</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスの作成</ph>

シーケンスの作成

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのクリップの追加</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのクリップの追加</ph>

1 command ctrl macintosh windows これらのボタンに関連付けられたキーボードショートカットを使用します つまたは複数のトラックをロックすると では または またはシーケンス内でクリップを並べ替えているときの編集モードの初期設定です を押しながらクリップをドラッグします インサート編集 インサート編集ではロックされていないすべてのトラックのクリップを移動します インサート編集でトラックのクリップが移動しないようにするには インサート編集モードに切り替えるには オーバーレイ編集 オーバーレイ編集は キー クリップの間に別のクリップを挿入して追加 クリップは クリップをシーケンスにドラッグしたとき クリップをタイムラインパネルに追加します クリップを追加すると シーケンスにクリップを追加すると シーケンスへのクリップの追加 ソースモニタのインサートボタンまたはオーバーレイボタンを使用して タイムラインパネルまたはプログラムモニタにクリップをドラッグします トラックをロックします プロジェクトパネルからシーケンスを自動的に構成します プロジェクトパネルまたはソースモニタから 既存のクリップをオーバーレイしてクリップを追加 次の方法でシーケンスに追加することができます 移動する各トラックのヘッダの同期ロックボタンをクリックします 編集ポイントからそのクリップの長さ分だけ置き換えられます 追加した位置より後ろにあるクリップが新しく挿入したクリップの分だけ後ろに移動します 追加先にあるシーケンス内の既存のフレームが

<ph otherprops="unmodified">シーケンスの表示</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスの表示</ph>

シーケンスがタイムラインパネルに表示されます シーケンスの表示 シーケンスをダブルクリックします プロジェクトパネルで

<ph otherprops="unmodified">ターゲットトラックの指定</ph> <ph otherprops="parsed">ターゲットトラックの指定</ph>

1 5 alt command ctrl macintosh option windows あらかじめターゲットトラックを指定する必要があります が同じで互換性のあるオーディオトラックにだけ配置することができます そのトラックはターゲットトラックではなくなります つのビデオトラックまたはオーディオトラックのみをターゲットにすることも可能です つまたは複数のトラックにマップするには つまたは複数のトラックをターゲットにできます つまたは複数の選択されたシーケンスのトラックにドラッグします でもターゲットトラック内のクリップだけが影響を受けます どちらの追加方法 ほかのトラック内のクリップを移動せずにクリップを挿入するには また または またはキーボードショートカット またはソースモニタのオーバーレイボタン を使用してシーケンスにクリップを追加する場合は を参照してください を押しながらクリップをトラックへドラッグします を押しながらドラッグしてクリップをインサートすると オーディオのソーストラックインジケータは オーディオクリップは オーディオクリップは互換性のあるオーディオトラックにしか追加できません キー キーボードショートカットを割り当てることもできます クリップがターゲットトラックに挿入され クリップは クリップをオーバーレイする場合は クリップをシーケンスに追加する場合は クリップをドラッグ クリップをドラッグしてシーケンスに追加する場合は クリップを挿入する場合は シーケンスには シーケンスへクリップをドラッグしているときのターゲットトラックの指定 シーケンス内のステレオトラックにのみ配置できます ステレオ ステレオクリップのオーディオトラックインジケータは ソースクリップが位置するロックされていないほかのトラック内のクリップも ソースクリップのチャンネル設定に一致するオーディオトラックにだけ配置できます ソースモニタでクリップのトラックをシーケンスの ソースモニタのコントロール タイムラインパネルで ターゲットのビデオおよびオーディオトラックのハイライトされたヘッダ ターゲットトラックとして指定するトラックのトラックヘッダ領域をクリックします ターゲットトラックのヘッダ領域は ターゲットトラックの指定 ターゲットトラックの指定方法は ターゲットトラックをロックすると チャンネルの種類 トラックを移動するよう指定することもできます トラックターゲット指定コマンドの一部には ドロップ先がターゲットトラックになります ハイライト表示されます ビデオとオーディオがリンクされているクリップは ビデオとオーディオの各コンポーネントは ビデオまたはオーディオのいずれかのトラックにドラッグできますが ビデオクリップは任意のビデオトラックにドラッグできますが マスターオーディオトラックまたはサブミックストラックには追加できません モノラル ロックされているトラックをターゲットトラックにすることはできません ロック解除されていて 互換性のある任意のトラックにドラッグできます 例えば 別のトラックで同期ロックボタンを有効にして 各ソースクリップのトラックを示すソーストラックインジケータを 各種オーディオおよびビデオのいずれについても 対応する適切なトラックに別個に表示されます 挿入したクリップの分だけ後ろに移動されます 挿入した分だけ移動させられるトラックに三角マークが表示されます 現在どのトラックがターゲットトラックになっているかに関係なく 編集モードによって異なります 複数のビデオトラックとオーディオトラックを含めることができます 複数のビデオトラックまたはオーディオトラックを一度にターゲットに指定できます 追加先のトラックを指定する必要があります

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ</ph>

1 alt audio command ctrl macintosh option shift video windows がアクティブになっていることを確認します このため このとき この動作を変更できます この場合 この移動は実行されます すべてのトラックの挿入点に矢印が表示されます そのクリップは互換性のある次のトラックに自動的に移動されます そのトラックに別のオーディオクリップが入っていても ただし に変わります に表示されます また または を参照してください を押しながら を押しながらドラッグしたり を揃えるには インサート編集でターゲットトラックの後続クリップだけを動かすには インサート編集でトラック内のクリップが移動しないようにするには インサート編集を行うには インサート編集時には インポイントとアウトポイントを指定します インポイントとアウトポイントを設定しない場合は オーディオを任意のオーディオトラックにドラッグするには オーディオクリップの種類とトラックの互換性には注意してください オーディオクリップを互換性のないトラックにドラッグした場合 オーディオ部分は目的のオーディオトラックに配置されます オーディオ部分を配置するオーディオトラックの上にクリップをドロップします オーバーレイまたはインサートすることができます オーバーレイ編集を行うには オーバーレイ編集時には キー キーを押さずにドラッグしたりして キーを押したまま キーを押したままにします キーを押してズーム率を大きくします キーを押してズーム率を小さくします キーを押しながらドラッグすると キーを放します クリップのインポイントとアウトポイント クリップのオーディオチャンネルのタイプがターゲットトラックと互換性があれば クリップのオーディオチャンネルの種類がターゲットトラックと互換性がない場合は クリップのオーディオ部分を目的のオーディオトラックの上に配置する場合は クリップのビデオおよびオーディオの部分を特定のトラックにドラッグするには クリップのビデオ部分は クリップのビデオ部分を クリップのビデオ部分を目的のビデオトラックの上に配置する場合は クリップはタイムラインパネルに配置され クリップを クリップをシーケンスのどこに追加するかを決定するときに役立ちます クリップをソースモニタからタイムラインパネルにドラッグします クリップをタイムラインパネル上にドロップする際にクリップにズームインするには クリップをドラッグしたときにクリップの端 クリップをドラッグして クリップを追加するトラックの挿入点だけに矢印が表示されます シーケンスに追加されたクリップを簡単に再生できるようになります シーケンスへのビデオおよびオーディオのドラッグ ズームアウトするには ソースモニタでクリップを開き タイムラインの適切なトラック上のクリップの開始時間位置にドラッグします タイムラインパネルでスナップボタン タイムラインパネルの適切なトラック上のクリップの開始時間位置にドラッグします タイムラインパネルはアクティブになって テンキーは使用しないでください トラックにドラッグし トラックに残り トラックの同期ロックをオフにするか トラックをロックします ビデオとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下方向にドラッグします ビデオトラックとオーディオトラックを分けているラインを通り越してクリップをドラッグし プログラムモニタで プログラムモニタは プロジェクトパネルのビンまたはプレビューサムネールからクリップを直接ドラッグできます プロジェクトパネルまたはソースモニタのメインの表示領域からタイムラインにクリップをドラッグします ポインタがインサートアイコン ポインタがオーバーレイアイコン マイナス マウスと リンクされているオーディオクリップは互換性のある次のトラックに移動するか リンククリップのビデオとオーディオのコンポーネントをシーケンスにドロップすると 互換性のあるトラックが自動的に作成されます 例えば 初期設定では 対応するトラック 引き続き 挿入ポイントに隣接するフレームがここに表示されます 新しいクリップの最初と最後に隣接するシーケンス内のフレームがここに表示されます 既にシーケンスに入っているクリップに影響を与えないよう 時間インジケータがシーケンス内のクリップを追加する位置にあることを確認してください 時間インジケータはクリップの先頭にジャンプし 次のいずれかの操作を行います 目的のトラックがタイムラインパネルでターゲットとして選択されていて 等号 追加先がハイライト表示され

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ</ph>

いずれかのトラックだけを追加するには からドラッグします これらはアイコンで それに応じたドラッグ操作を開始できます オーディオのみドラッグアイコン オーディオコンポーネントのみをドラッグするには オーディオトラックまたは両方のトラックをシーケンスに追加できます クリックすると クリップのオーディオとビデオコンポーネントを両方ともドラッグするには クリップのビデオトラック シーケンスへのビデオまたはオーディオのみのドラッグ ソースモニタから追加します ソースモニタで ソースモニタでクリップを開きます ビデオのみドラッグおよびオーディオのみドラッグは ビデオのみドラッグアイコン ビデオコンポーネントのみをドラッグするには プロジェクトパネルまたはソースモニタのメイン表示領域からクリップをドラッグすると プロジェクトパネルまたはタイムラインでクリップをダブルクリックして ボタンではありません メイン表示領域の内部からドラッグします 両方のトラックが自動的に追加されます 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">クリップ追加時のトラックの追加</ph> <ph otherprops="parsed">クリップ追加時のトラックの追加</ph>

がすべてロックされている場合 の何も表示されていない部分にドラッグします または一番下のオーディオトラックの下 オーディオクリップまたはリンククリップの場合 オーディオトラック クリップを一番上のビデオトラックの上 クリップ追加時のトラックの追加 シーケンス内にある適切なメディアタイプのトラック ステレオソースクリップ用のステレオオーディオトラック ソースクリップのコンテンツに従って ビデオクリップまたはリンククリップの場合 ビデオトラックまたはその両方が追加されます プロジェクトパネルまたはソースモニタから 例えば 追加するクリップ用のトラックが自動的に作成されます

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのクリップの挿入</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのクリップの挿入</ph>

またはトラックがターゲットになっていないが同期ロックが有効な場合は をクリックします インサートボタン クリップのオーディオおよびビデオコンポーネントは クリップを挿入するシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します シーケンスへのクリップの挿入 ソースクリップのコンポーネントを挿入するトラックのヘッダにソースクリップのトラックインジケータをドラッグします ソースクリップのコンポーネントを挿入するトラックのヘッダをクリックして ソースクリップのデュレーションの時間インジケータの位置にあるトラックに空のトラック背景が挿入されます ソースモニタで ソースモニタでクリップを開きます タイムラインパネルで ターゲット指定されたトラックまたは同期ロックが有効化されたトラックは トラックにソーストラックインジケータがない場合 トラックをターゲット指定します プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップをダブルクリックして 右に移動します 同期ロックが有効になっているトラック上の挿入位置の右側のクリップは 同期ロックボックスをクリックします 影響を受けないのは同期ロックが無効な非ターゲットトラックだけです 挿入されたクリップの長さ分 挿入によって影響を受けます 挿入の結果として移動されるトラックのヘッダで 時間インジケータの位置で選択したトラックに挿入されます 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのクリップのオーバーレイ</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのクリップのオーバーレイ</ph>

その場所にあった以前のコンテンツは削除されます をクリックします インサートボタン オーバーレイ編集で クリップのオーディオおよびビデオコンポーネントは クリップをオーバーレイするシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します シーケンスへのクリップのオーバーレイ ソースクリップのコンポーネントをオーバーレイするトラックのヘッダにソースクリップのトラックインジケータをドラッグします ソースクリップのコンポーネントをオーバーレイするトラックのヘッダをクリックして ソースクリップのデュレーションに合わせて空のトラック背景が挿入され ソースモニタで ソースモニタでクリップを開きます タイムラインパネルで ターゲットトラックにソーストラックインジケータがない場合は トラックをターゲット指定します プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップをダブルクリックして 右に移動します 同期ロックが有効になっているトラック上の挿入位置の右側のクリップは 同期ロックボックスをクリックします 挿入されたクリップの長さ分 挿入の結果として移動されるトラックのヘッダで 時間インジケータの位置で選択したトラックに挿入されます 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">3 ポイント編集と 4 ポイント編集</ph> <ph otherprops="parsed">3 ポイント編集と 4 ポイント編集</ph>

1 2 3 4 alt macintosh option windows およびシーケンスのアウトポイントを この場合 それに対して つのアウトポイント つのアウトポイントと つのインポイントと つのインポイントとアウトポイントを任意の組み合せで指定します つのインポイントを指定します つのポイントとして指定します つのポイントによって推定されます つのポイントは任意に指定して編集を実行できます つのポイントを指定します つのポイントを設定して つ目のポイントは つ目のポイントを指定する必要はありません ほかの または をクリックします を押しながらインサートボタン を指定します インサートボタン インサート編集でターゲットトラックの後続クリップだけを動かすには インサート編集を行うには オーバーレイボタン オーバーレイ編集を行うには キー クリップの最初をトリミング クリップの最後をトリミング クリップの速度を変更して クリップの開始点よりも終了点の方が重要である場合 クリップコンポーネントを挿入するトラックのヘッダにソーストラックインジケータをドラッグします シーケンスでクリップが終了する位置 シーケンスでクリップが開始される位置 シーケンスのアウトポイントを無視 シーケンスのインポイント シーケンスのインポイントとアウトポイントによって決定されているデュレーションと同じになるようにします シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します シーケンスのインポイントを無視 シーケンスの特定の場所でクリップが開始および終了する必要がある場合 シーケンス内に ソースおよびシーケンスの両方にインポイントとアウトポイントを設定します ソースに ソースのインポイントとアウトポイント ソースクリップとシーケンスで ソースクリップのアウトポイントを自動的に変更して ソースクリップのインポイントとアウトポイントはそのまま維持されます ソースクリップのインポイントとアウトポイントを指定します ソースクリップのインポイントを自動的に変更して ソースクリップのデュレーションが ソースクリップの開始フレームと終了フレーム ソースモニタで ソースモニタとプログラムモニタで ソースモニタとプログラムモニタには ソースモニタに表示するクリップをダブルクリックします タイムラインで タイムラインパネルでクリップを追加するトラックのヘッダをクリックして トラックをターゲット指定します ナレーションに完全に一致させる場合など プログラムモニタで プロジェクトパネルで ポイント ポイント編集 ポイント編集で ポイント編集と ポイント編集は ポイント編集を行います ポイント編集を行うためのコントロールがあります 一般的な 例えば 合計 従来のビデオ編集の標準的なテクニックである 新しいポイントの設定を求めるメッセージが表示されます 未指定のシーケンスのアウトポイント 次のいずれかのオプションを選択します 次のいずれかの操作を行います 範囲に合わせてクリップ速度を変更 編集では 自動的に判断されます 設定したシーケンスのアウトポイントを無視して 設定したシーケンスのインポイントを無視して 設定したソースとシーケンスのデュレーションが異なる場合 設定したソースとプログラムのデュレーションが異なる場合は 警告メッセージが表示され 開始フレームと終了フレームの両方が重要な場合に便利です

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのクリップの自動追加</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのクリップの自動追加</ph>

0 1 15 2 30 audio command ctrl macintosh ok video windows がロックされている場合 このオプションの初期設定値は このオプションは でクリップが追加されます で選択したクリップのオーディオが無視されます で選択したクリップのビデオが無視されます とaudio に設定されている場合だけ使用できます に設定されている場合だけ選択可能になります に設定されている場合には機能しません また または または複数のクリップを囲むようにドラッグして選択します または適切なチャンネルタイプの最下位のオーディオトラックが自動的に使用されます をクリックします を参照してください を押しながら を選択した場合に を選択します を選択すると アイコン表示のビンに配置されている順で追加することもできます アイコン表示の場合は左から右 インサート編集 インサート編集を実行すると エフェクトパネルの初期設定として定義されているオーディオトランジションを使用して オーディオを無視 オーバーレイ編集 オーバーレイ編集を実行すると オーバーレイ編集を行う場合は キー クリップがシーケンスに追加されるときの クリップのインポイントとアウトポイントがそれぞれ クリップの並べ方を指定します クリップは クリップはそのまま順番に配置されます クリップはプロジェクトパネルで選択した順序に従って追加されます クリップは番号なしのシーケンスマーカーの位置に配置されます クリップオーバーラップ クリップオーバーラップオプションが クリップ間のトランジションの長さをどの程度調整するかを指定します コマンドは シーケンスにクリップをどのように配置するかを指定します シーケンスの現在の位置にクリップをインサートする場合は シーケンスの現在の開始時間にある既存のクリップが新しいクリップに置き換えられます シーケンスへのクリップの自動追加 シーケンスへオート編集 シーケンスへオート編集ダイアログボックスで シーケンスへオート編集ボタン シーケンスへオート編集機能を使用すると ターゲットトラックを無視し デフォルトのオーディオトランジションを適用 デフォルトのビデオトランジションを適用 トランジションのオプションが指定できなくなります ネストされているビン内のシーケンスやクリップを追加することもできます ビデオを無視 ビン内のクリップをストーリーボード形式で配置できます フレームずつトリミングされ フレームです フレームと指定すると フレームのトランジションが追加されます プロジェクトパネルで プロジェクトパネルでクリップを選択します プロジェクトパネルにクリップを配置します プロジェクトパネルに表示されている順序 プロジェクトパネルをアイコンビューに設定して ポップアップメニューで単位をフレームまたは秒に設定できます リスト表示の場合は上から下に向かって 一定に配置 上から下に向かって 並び 例えば 初期設定のビデオとオーディオトランジションを含めることができます 各オーディオ編集位置にオーディオクロスフェードが作成されます 各クリップのインポイントとアウトポイントをそれぞれ設定します 各編集ポイントにエフェクトパネルの初期設定として定義されているトランジションが作成されます 実行する編集の種類を指定します 常に使用可能な最下位のビデオトラックおよびオーディオトラックを使用します 新しいクリップが入った分だけ既存のクリップが先方向に移動します 次のオプションを設定して 現在の配置順 番号なしマーカー 目的の順序でクリップを選択するか 編集前のクリップを追加されたクリップには 置き換え方法 選択したクリップ内にオーディオトラックが存在し 選択した順でシーケンスに追加することも 選択順 配置 配置オプションが 配置順

<ph otherprops="unmodified">シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加</ph>

hd sd ただし クリップには自動的にピラーボックスが適用されます クリップにレターボックスが適用され クリップの上に黄色のレンダリングバーが表示されている場合は クリップを シーケンスとは異なるフレームレートのクリップは シーケンスのフレームレートでシーケンスから再生されます シーケンスへのさまざまな種類のクリップの追加 シーケンス設定が異なる属性のクリップの上にレンダリングバーが表示されます タイムラインで フレームサイズに合わせて自動的に調整されます フレームレート フレーム縦横比およびフレームサイズが異なるクリップを同じシーケンス内に混在させることができます プロジェクトのシーケンスにドロップすると プロジェクト内のシーケンスにドロップすると レンダリングせずにリアルタイムで再生できる可能性があります レンダリングせずに再生することはできません レンダリングバーは 例えば 同様に 必ずしもクリップをリアルタイムでプレビューできないことを示すものではありません 最終的な出力の前にクリップのレンダリングが必要になることを示しますが 赤色のレンダリングバーが表示されている場合は

<ph otherprops="unmodified">タイムラインでのクリップの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインでのクリップの置き換え</ph>

alt macintosh option shift windows このとき この場合 または を押しながらドラッグします を選択することで アクションを目的の位置から開始できるようにクリップをトリミング済みの場合は オリジナルのクリップに適用されていたエフェクトが置き換え後のクリップにも適用されます キー クリップ クリップの位置とエフェクトはそのまま保持され クリップの置き換え クリップをプロジェクトパネルまたはソースモニタからタイムラインパネルのクリップにドラッグします クリップを選択し タイムラインでのクリップの置き換え タイムラインでは タイムラインのクリップを置き換えることもできます タイムラインパネル内のあるクリップをソースモニタまたは任意のビンの別のクリップと置き換えることができます タイムライン内のオリジナルのクリップに適用されていたエフェクトはそのまま保持されます ビンまたはソースモニタで置き換え用のクリップを選択して 例えば 元のクリップのインポイントを新しいクリップに適用するには 元のクリップのインポイントを新しいクリップに適用できます 元のクリップのインポイントを適用すると 新しいクリップが別のカメラを使用する元のクリップと同期して撮影された場合 新しいクリップのインポイントを使用します 新しいクリップのインポイントを使用するには 新しいクリップはアクションの同じ箇所から開始します 次のキーボード補助キーのいずれかを使用して 置き換えの種類

<ph otherprops="unmodified">クリップのソースフッテージの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのソースフッテージの置き換え</ph>

ただし をオンにします をクリックします クリップ クリップおよびそのサブクリップのすべてのインスタンスはプロジェクトパネルとタイムラインでインポイントとアウトポイントおよび適用済みエフェクトとともに保持されます クリップのソースフッテージの置き換え クリップのソースフッテージを置き換えることができます クリップのソースフッテージを置き換えると クリップの名前を置き換え用フッテージのファイル名に変更するには クリップは元のフッテージに代わって置き換え用フッテージにリンクされます クリップを元のソースファイルに再リンクすることはできます サウンドトラック付きのフッテージを別の言語のサウンドトラックが付いた同じフッテージに置き換えたりして ファイル名に合わせてクリップ名を変更 フッテージの置き換えを取り消すことはできません フッテージを置き換えを選択します フッテージを置き換えコマンドをもう一度使用して フッテージを置き換えダイアログボックスで プレースホルダフッテージを最終フッテージに置き換えるたり プロジェクトパネルで 例えば 元のフッテージに行った同じ編集をすべて保持することができます 取り消しコマンドを使用して 新しいソースファイルにリンクされます 新しいソースフッテージが必要なクリップを選択します 編集 置き換え用フッテージが含まれているファイルを参照します 選択

<ph otherprops="unmodified">シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去</ph>

3 4 alt macintosh option windows このコマンドは または またはアウトポイントを設定ボタン をクリックして をクリックします をドラッグすることで を参照してください を押しながらインポイントを設定ボタン を選択します アウト アウトポイントを設定ボタン イン インとアウト インポイントまたはアウトポイントを消去することもできます キー クリップを配置したり並べ替えたりすることができます シーケンスのインポイントとアウトポイントの消去 シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定 シーケンスのインポイントとアウトポイントの設定または消去 シーケンスのインポイントとアウトポイントは自動的に消去されます シーケンスのインポイントとアウトポイントを使用して シーケンスマーカーを消去を選択し シーケンスマーカーを設定 シーケンス内のクリップの置き換えや削除を行う場合に便利です シーケンス内のクリップまたはクリップ間の間隔の空いているところを選択します タイムラインパネルで タイムラインパネルでアウトポイントに移動して タイムラインパネルでインポイントに移動して デュレーションを変更せずにインポイントとアウトポイントを一緒に移動できます プログラムモニタでインポイントを設定ボタン プログラムモニタでリフト操作または抽出調査を行った場合 プログラムモニタにシーケンスが開かれていることを確認します プログラムモニタまたはタイムラインパネルでグリップ ポイント編集または ポイント編集を使用しているときに マーカー 縦線が数本表示されている部分 選択範囲にインアウトを選択します 選択範囲のインポイントとアウトポイントに対応する場所にシーケンスのインポイントとアウトポイントが設定されます 選択範囲の前後へのシーケンスのインポイントとアウトポイントの設定

<ph otherprops="unmodified">シーケンス開始時間の設定</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス開始時間の設定</ph>

0 00 01 2 58 ok から始まり にすれば の前に をクリックします を設けることができます を選択し カウントダウンマークなどに使用 カラーバー シーケンスのタイムラインルーラの開始時間は変更することができます シーケンス開始タイムコード シーケンス開始時間の設定 シーケンス開始時間の設定を タイムラインパネルのメニューから タブの フィールドで指定したタイムコード形式に応じて時間が表示されます 一般 例えば 分間のリーダー 初期設定では 各シーケンスのタイムラインルーラは 新規シーケンスダイアログボックスの 標準的なマスターテープと一致するように 正の値を入力する必要があります 表示形式 通常のプログラム開始時間である 開始タイムコードには 開始タイムコードを入力して

<ph otherprops="unmodified">シーケンス内でのクリップの操作</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス内でのクリップの操作</ph>

シーケンス内でのクリップの操作

<ph otherprops="unmodified">あらゆるシーケンス内のクリップの検索</ph> <ph otherprops="parsed">あらゆるシーケンス内のクリップの検索</ph>

あらゆるシーケンス内のクリップの検索 クリップが使用された回数と クリップが使用されているシーケンスでのクリップのタイムコード位置が表示されます プロジェクトのシーケンスで使われている場所を示します プロジェクトパネルでクリップを選択します プロジェクトパネルのクリップ使用状況メニューに表示されたクリップの位置 プロジェクトパネルのサムネールビューアの隣に表示されるクリップ情報は プロジェクトパネル上部のクリップのサムネールの横に表示されているクリップ使用状況の三角形をクリックします ポップアップメニューに ムービー行のピクセル縦横比の隣 時間インジケータがクリップの位置に移動します 目的のシーケンスパネルが前面に移動して 目的の位置をクリックします

<ph otherprops="unmodified">クリップ内での語句の検索</ph> <ph otherprops="parsed">クリップ内での語句の検索</ph>

このフィールドとコンテンツは の横の三角形をクリックします をクリックします ウィンドウ クリップ内での語句の検索 クリップ内の単語や語句を検索できます サウンドトラックで検索する単語や語句を入力します サウンドトラックの会話を サウンドトラック内の単語や語句は シーケンス内のクリップを選択します タイムコード位置が タブをクリックして前面に表示します テキストに書き起こし パネルを開きます ファイルを読み込む場合は フィールドにハイライト表示され フィールドに表示されます フィールドラベルフィルタを使用して フィールドラベルフィルタボックスで フッテージをキャプチャしたり ボタンをクリックします メタデータを選択して メタデータパネルが開いていない場合は メタデータパネルで メタデータパネルでは メタデータパネルで書き起こした内容を表示するには メタデータパネルに表示されます メタデータフィールドに文章で転記できます ループ再生 以前にクリップをテキストに書き起こしたことがない場合は 再生 別のパネルの下に表示されている場合は 書き起こし 最後まで再生したら同じ位置から繰り返し何度も再生するには 検索で見つかった単語や語句の部分からクリップを再生し 検索で見つかった単語や語句の部分からクリップを再生するには 次のいずれかの操作を行います 開始タイムコード

<ph otherprops="unmodified">音声のテキストメタデータへの変換</ph> <ph otherprops="parsed">音声のテキストメタデータへの変換</ph>

1 adobe after effects flash ok premiere pro soundbooth speech transcript transcription および このようなノイズを除去するには この強力なテクノロジによって すべてをコピー その内容をテキスト編集アプリケーションで使用できます その箇所をクリックし に読み込む場合 のツールおよびプロセスを使用します また または をクリックします を使用すると を参照してください を選択します オプションは オプションを設定し カットまたはコピーするには キューポイントの操作 クリップの長さが コマンドにのみ適用されます コンテキストメニューからコマンドを選択します スピーカーを識別する セクションで セクションで単語を選択します セクションに表示されます デュレーション バックグラウンドのノイズによって ファイルまたはクリップを選択します プリロールとポストロールを含めて ヘルプの メタデータパネルの下部にある ループ再生 ワークスペースで 他のメタデータプロパティと同様に編集および検索することができます 例えば 再生 処理時間はクリップの長さとほぼ同じです 分である場合 分後に表示されます 別のアプリケーションで編集した書き起こしテキストをメタデータパネルにペーストすることはできません 単語を修正するには 単語を右クリックし 単語を挿入 各単語はコンポジションのレイヤーマーカーとして表示されます 品質 広告および字幕を適切に揃えるのに役立ちます 後者のオプションは 文字を入力します 書き出し 書き起こされた音声は 書き起こし 書き起こしの編集 書き起こしは特定のタイムコードに関連付けられているため 書き起こしを右クリックし 書き起こしテキストの特定の単語への移動 書き起こしテキストは約 書き起こしテキストを人物ごとに分けて作成する場合は 書き起こしテキスト全体のクリップボードへのコピー 書き起こしテキスト全体をクリップボードにコピーすると 次のいずれかの操作を行います 正確なスピーチの書き起こしには 特定の語句が話された時間軸上の位置に移動できるので 範囲 精度が大幅に低下します 結合 編集 言語 詳しくは 選択した単語を繰り返し再生します 選択対象の正確な位置と長さが示されます 選択対象を聞くには 開始タイムコード 音声のテキストメタデータへの変換 音声の書き起こし 音声の書き起こしテキストを含むファイルを 音声を書き起こしテキストに変換して 高品質なオーディオが必要です

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示</ph>

control macintosh windows して または を選択します キーを押しながらクリック シーケンス内のクリップを右クリック プロジェクトウィンドウで表示 プロジェクトパネルでのシーケンスクリップのソースの表示

<ph otherprops="unmodified">1 つまたは複数のクリップの選択</ph> <ph otherprops="parsed">1 つまたは複数のクリップの選択</ph>

1 alt macintosh option shift windows さまざまな選択操作を行うための選択ツールがあります すべてのトラック上にある特定の時間以降のクリップをすべて選択するには つのクリップを選択するには つのトラック上にある特定の時間以降のクリップをすべて選択するには つまたは複数のクリップの選択 どちらか一方のトラックのクリップを選択するには まずタイムラインパネルでクリップを選択します または を使用して を押しながらクリップをクリックします を押しながら目的の部分をクリックします を選択して エフェクトの適用 キー キーを押しながらクリックします キーを押しながらクリップを囲むようにドラッグします キーを押しながら削除するクリップを囲むようにドラッグします キーを押しながら目的の各クリップをクリックします キーを押しながら追加するクリップを囲むようにドラッグします クリップのオーディオ部分またはビデオ部分だけを選択するには クリップの削除 クリップの時間的な位置の移動など クリップ全体に影響する操作を行う場合には タイムラインパネルでクリップをクリックします タイムラインルーラの下の何も表示されていない部分から ツールパネルには トラック選択ツール トラック選択ツールを使用したクリップの選択 ドラッグによる特定範囲のクリップの選択 ビデオクリップとオーディオクリップがリンクされているときに 時間軸上で先頭にあるクリップをクリックします 次のいずれかの操作を行います 特定の範囲のクリップを選択するには 範囲選択 複数のクリップをクリックして選択するには 選択されていないクリップを選択項目に追加するには 選択されているクリップを選択解除する場合も 選択されているクリップを選択項目から削除するには 選択しているクリップに特定の範囲のクリップを追加または削除するには 選択するクリップを囲むようにドラッグします 選択ツール

<ph otherprops="unmodified">クリップのアクティブ化または非アクティブ化</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのアクティブ化または非アクティブ化</ph>

1 いろいろな編集操作を試したり ただし つまたは複数のクリップを選択し を参照してください アクティブコマンドの横にチェックマークが表示されている場合は クリップ クリップではなく クリップのアクティブ化または非アクティブ化 クリップは タイムラインパネルで タイムラインパネルでグレー表示されます トラック全体を非アクティブにします プログラムモニタや 書き出すプレビューファイルまたはビデオファイルに出力されません 有効を選択します 特定のクリップを非アクティブにすることができます 特定のトラック上のすべてのクリップを非アクティブにするには 複雑なプロジェクトの処理時間を短縮したいときに 選択したクリップがアクティブであることを示しています 非アクティブにしたクリップが含まれているトラックがロックされている場合は変更できません 非アクティブにしたクリップは 非アクティブにした状態でも変更することができます 非アクティブになっているクリップ名は

<ph otherprops="unmodified">クリップのグループ化</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのグループ化</ph>

1 alt macintosh option shift windows して つまたは複数のクリップを選択するには つクリックします はトリミングできますが または を押しながらクリップをクリックします を押しながら目的のクリップを キー クリップ クリップのグループ化 クリップのグループ化を解除するには クリップのビデオトラックとオーディオトラックの両方がグループに含まれるようになります クリップをグループ化するには グループの先頭または最後の部分 グループの最初のクリップの先頭部分と最後のクリップの最後の部分 グループ内の グループ内の個別のクリップに適用することはできます グループ内の別のクリップをさらに選択するには グループ内部のインポイントとアウトポイントはトリミングできません グループ化 グループ化されているクリップを選択し グループ化を選択します グループ解除を選択します コピーまたは削除を一度に行うことができます コマンドなどのクリップ単位で使用するコマンドやエフェクトをグループ全体に適用することはできませんが デュレーション リンクされているクリップをグループ化すると 移動 複数のクリップを 複数のクリップを選択して 速度 非アクティブ化

<ph otherprops="unmodified">クリップのスナップ</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのスナップ</ph>

が選択されていることを確認します このキーボードショートカットは してしまうのを防止することもできます またはオーバーレイ もう一度クリックします をクリックします オフにするには キーボードショートカットを使用して クリップがスナップされると クリップのスナップ クリップの一部を別のトラックに向かって縦方向にドラッグすると クリップの移動やトリミングなどの編集操作を行っているときにも使用できます クリップの端 クリップをドラッグしたときに クリップをドラッグして クリップをドラッグしてスナップされると クリップを誤ってインサート クリップを隣接するクリップとつなげたり スナップされます スナップボタン スナップ機能のオンとオフを切り替えることができます スナップ機能のオンまたはオフ スナップ機能をオンにした状態でクリップを移動すると スナップ機能をオンにするには スナップ機能を使用したクリップの整列 スナップ機能を使用すると スナップ機能を使用すれば タイムラインパネルで タイムラインパネルの左上のシーケンスタブの下にあるスナップボタン タイムラインルーラの先頭または最後に揃えられます マーカー マーカーまたは時間インジケータに近づけます マーカーまたは時間インジケータへのクリップのスナップ 上書き 別のクリップの端 垂直の線が表示されます 挿入 新しいトラック内の元の時間位置にスナップされます 特定の時間位置に移動する操作をより簡単に行うことができます 矢印の付いた垂直の線が表示されます 自動的に別のクリップの端

<ph otherprops="unmodified">シーケンス内でのクリップの並べ替え</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス内でのクリップの並べ替え</ph>

シーケンス内でのクリップの並べ替え

<ph otherprops="unmodified">クリップの移動</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの移動</ph>

1 alt audio command ctrl enter lock macintosh num option return shift video windows がオンになっている場合 が表示されます このとき このテクニックを使用すれば この動作を変更できます この場合 これで そのデュレーションと同じ長さで表示されます その他の部分は その後隣接するクリップとともに残りのフレーム数分だけ移動されます ただし つまたは複数のクリップをドラッグし つまたは複数のクリップをドラッグし始めたあと つまたは複数のクリップを新しい場所にドラッグして移動します に変わります に残り に移動し ほかのトラックのクリップには影響しません まず まずこのスペースが移動した分だけ埋められ また または を押したままマウスボタンを放して を押しながら を押しながらクリップをクリックして編集を開始します を押しながらクリップをドラッグすると を押しながらクリップをドラッグするとクリップが抽出され を押しながらクリップをドロップするとインサート編集が実行されます を押しながらマウスボタンを放してクリップを新しい場所にドロップします を押します を押し続ける必要はありません を押すと を放してから インサート インサートアイコン インサート先のトラックにあるクリップだけが移動され オーディオをドラッグする場合 オーディオ部分は オーディオ部分はドロップした場所のオーディオトラックに挿入されます オーディオ部分をビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して上に向かってドラッグします オーディオ部分を別のオーディオトラックに移動するには オーバーレイすることもできます オーバーレイアイコン キー キーを押し キーを押したまま キーを押したままにします キーを押して キーを押してロックがオンの状態でテンキーの キーを押しながらドラッグするか キーを放します キーパッドを使用したクリップの移動 クリップが抽出され クリップのオーディオまたはビデオの部分をドラッグして クリップのオーディオ部分またはビデオ部分を目的のトラックにドラッグします クリップのオーディオ部分を クリップのオーディオ部分を別のトラックに移動するには クリップのオーディオ部分を目的のオーディオトラックに向かって縦方向にドラッグします クリップのオーディオ部分を配置する目的のオーディオトラックの上に来たら クリップのグループを移動します クリップのビデオおよびオーディオ部分を指定したトラックに配置するには クリップのビデオ部分を クリップのビデオ部分を別のトラックに移動するには クリップのビデオ部分を目的のビデオトラックに向かって縦方向にドラッグします クリップの一部を新しいトラックに向かって縦方向にドラッグすると クリップの再生順の変更 クリップの移動 クリップの置き換えや削除 クリップは半透明の状態で クリップをクリックしてドラッグし クリップをドラッグしてシーケンスの空いている部分に配置したり クリップをドラッグするとき クリップをドラッグする際にポインタがリフト クリップをドロップすると クリップを再生順に配置して クリップを右に移動するには クリップを抽出して別の位置にインサートすることができますが クリップを新しい場所にドロップします クリップ間にスペースがある場合は シーケンスでクリップを選択します シーケンスの先頭に向かってクリップをドラッグした場合はウィンドウに負の値が表示され シーケンスの最後に向かってクリップをドラッグした場合は正の値が表示されます シーケンス内のクリップの位置は シーケンス内のクリップの順序をすばやく変更できます ステレオオーディオをドラッグしたいけれども スナップ タイムラインパネルでのインサート編集とオーバーレイ編集機能を効果的に応用して タイムラインパネルでのクリップの並べ替え タイムラインパネルでのクリップの移動 タイムラインパネルでは タイムラインパネルでシーケンスを作成できます ツールヒントに テンキーの デフォルトの編集モードはリフトとオーバーレイで トラック位置を変更できます ドラッグした部分だけが新しいトラックに移動します ドラッグして移動した時間の長さが表示されます ドロップ先にクリップがインサートされます ドロップ先のトラックのクリップだけが移動されます ビデオとオーディオの同期は失われます ビデオとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下方向にドラッグします ビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して縦方向にドラッグすると ビデオ部分は ビデオ部分はドロップした場所のビデオトラックに挿入されます ビデオ部分は指定したビデオトラックに挿入されます ビデオ部分をビデオトラックとオーディオトラックを分けるバーを通り越して下に向かってドラッグします ビデオ部分を別のビデオトラックに移動するには ビデオ部分を目的のビデオトラックにドラッグします フレーム数を入力して移動することができます プラス ポインタが並べ替え編集アイコン ポインタが並べ替え編集アイコンに変わります マイナス マウスと マウスボタンを放して新しい場所にクリップをドロップします モノラルトラックしか存在しない場合など リフトしてインサート編集するには リフトしてオーバーレイ編集するには リンクされたクリップの一方のトラックだけを編集するには 並べ替え編集では 並べ替え編集を行うことができます 互換性のあるトラックが存在しない場合 互換性のあるトラックが自動的に作成されます 互換性のある次のトラックにドロップすることができます 元のトラックに残ります 初期設定では 別のクリップにスナップできます 別のトラックへのクリップの移動 左に移動するには 引き続き 抽出 抽出してインサートするには 抽出してオーバーレイするには 新しいトラック内の元の時間位置にスナップされます 新しい場所にクリップをドロップします 次のいずれかの操作を行います 移動したい範囲のクリップを選択して移動するか 移動するクリップをリフト 移動するフレーム数を入力します 編集を開始した後は 複数のクリップを移動する場合は 追加クリップの挿入ができます 隣接するクリップも同じフレーム数だけ移動します

<ph otherprops="unmodified">1 つまたは複数のクリップの分割</ph> <ph otherprops="parsed">1 つまたは複数のクリップの分割</ph>

1 2 alt macintosh option shift windows そのような場合は それぞれが独立したクリップとなります つに分割したり つのクリップに複数のキーフレームを適用します つまたは複数のクリップの分割 のクリップまたはリンクされたクリップを分割するには または を押しながらクリックします を選択し インポイントとアウトポイントの設定を除き エフェクト設定を時間の経過に従って変更する場合は オリジナルのクリップとまったく同じになります キー キーを押しながらクリックします クリップを クリップを分割すると クリップを分割するシーケンス内の場所をクリックします クリップを分割するポイントに時間インジケータを移動し クリップを分割する必要はありません シーケンス タイムラインパネル内の同じポイントですべてのトラックを分割するには ターゲットトラックでクリップを分割するには ターゲットトラックのヘッダをクリックします リンクしているオリジナルのクリップから分離され リンクしているクリップのオーディオ部分またはビデオ部分だけを分割するには レーザーツール レーザーツールで レーザーツールを使用して ロックされたトラック以外のすべてのトラックでクリップを分割するには 作成されるクリップは 分割しないクリップが含まれているトラックをロックします 時間インジケータで分割を選択します 次のいずれかの操作を行います 複数のトラックにあるクリップを一度に分割したりできます

<ph otherprops="unmodified">シーケンスからのクリップの削除</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスからのクリップの削除</ph>

1 delete つまたは複数のクリップを選択して キーを押します クリップ全体を削除するには シーケンスからのクリップの削除 シーケンスで

<ph otherprops="unmodified">フレームのリフトとペースト</ph> <ph otherprops="parsed">フレームのリフトとペースト</ph>

1 して その部分はシーケンスからリフトされ つまたは複数のトラックで指定した領域からフレームを削除または をクリックします システムのクリップボードに置かれます シーケンスのどの位置にでもペーストできます シーケンスのインポイントおよびアウトポイントが設定された領域を指定します シーケンスのインポイントとアウトポイントの間にクリップの一部しか表示されない場合 シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します シーケンス内の タイムラインで フレームがあった部分のスペースをそのまま維持しておくことができます フレームのリフトとペースト フレームをリフトするトラックのヘッダをクリックします プログラムモニタで プログラムモニタのコントロールを使用して ペーストを選択します リフト リフトされたフレームは リフトされたフレームをペーストするトラックのヘッダをクリックします リフトされたフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します リフトボタン 残りのクリップはそのまま残ります 編集

<ph otherprops="unmodified">フレームの抽出とペースト</ph> <ph otherprops="parsed">フレームの抽出とペースト</ph>

をクリックします システムのクリップボードに置かれます シーケンスのどの位置にでもペーストできます シーケンスのインポイントとアウトポイントを指定します シーケンス内のクリップからフレームが削除され スペースが削除されたときに移動されるすべてのトラックのヘッダで同期ロックボックスをクリックします タイムラインで フレームの抽出とペースト フレームを抽出するトラックのヘッダをクリックします プログラムモニタで プログラムモニタのコントロールを使用して ペーストを選択します 削除されたフレームのスペースがリップル削除によって消去されます 同期ロックが無効になっているトラック内のクリップは移動されません 抽出されたフレームは 抽出されたフレームをペーストするトラックのヘッダをクリックします 抽出されたフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します 抽出ボタン 抽出機能を使用すると 編集

<ph otherprops="unmodified">クリップの削除およびスペースの削除</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの削除およびスペースの削除</ph>

1 shift つまたは複数の削除するクリップを選択します キーを押しながらクリップをクリックするか クリップの削除およびスペースの削除 シーメンスで リップル削除を選択します 対象のクリップを囲むようにドラッグします 編集 複数のクリップを選択する場合は

<ph otherprops="unmodified">クリップ間のスペースの削除</ph> <ph otherprops="parsed">クリップ間のスペースの削除</ph>

control macintosh windows または またはインサート編集や抽出編集 を実行したときにトラックを左詰めしないようにするには を押しながらクリックして を選択します キー クリップ間のスペースの削除 クリップ間のスペースを削除すると クリップ間のスペースを右クリック スペースのデュレーション分だけ左に移動します トラックをロックします リップル削除 ロックされていないすべてのトラック上のすべてのクリップが 移動しないトラックの同期ロックをオフにします

<ph otherprops="unmodified">クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト</ph>

1 つまたは複数のクリップを選択し は維持されます インサートペーストを選択します クリップのコピーおよび時間インジケータへのペースト クリップのコピーは クリップのコピーをペーストするシーケンス内の位置に時間インジケータを配置します クリップのコピー元となったトラックの クリップの相対間隔 クリップはシーケンスにペーストされ コピー コピーを選択します タイムラインパネルで トラックがターゲット指定されたかどうかに関係なく ペーストしたクリップをインサートするには ペーストしたクリップをオーバーレイするには ペーストを選択します ペースト操作では 新しい時間インジケータの位置にペーストおよびインサートペーストできます 時間インジケータはペーストされたクリップの最後にジャンプします 時間軸上での水平方向の間隔とトラック間の垂直方向の間隔 次のいずれかの操作を行います 編集 複数のクリップを同時にコピーおよびペーストできます

<ph otherprops="unmodified">特定のトラック上のすべてのクリップの削除</ph> <ph otherprops="parsed">特定のトラック上のすべてのクリップの削除</ph>

alt delete macintosh option windows いずれかのトラックでクリップをクリックします または を参照してください を押しながら を選択します キー キーを押します トラックとそのトラックに含まれているすべての項目を削除することもできます トラック選択ツール リンクされているもう一方のクリップを残しておく場合は リンククリップのオーディオとビデオの両方のクリップを削除するには 一方のトラックのクリップだけを削除し 削除したいクリップをクリックします 次のいずれかの操作を行います 特定のトラック上のすべてのクリップの削除

<ph otherprops="unmodified">マーカー</ph> <ph otherprops="parsed">マーカー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした マーカー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">シーケンスのプレビュー</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスのプレビュー</ph>

10 8 bit macintosh windows このような領域の場合 このような領域をフルフレームレートでリアルタイムに再生するには これは通常 その領域がレンダリングされていないことを表します ただし に設定すると のファイルブラウザを使用してプレビューファイルを移動または削除すると または またはファイルを無視するかを確認するダイアログボックスが表示されます またはリソースが十分にないシステムを使用している場合は を参照してください カラーのレンダリングバーで示されます シーケンスがリアルタイムで表示されるようにビデオの画質とフレームレートが調整されます シーケンスのタイムラインルーラに表示される赤色のレンダリングバーは シーケンスのプレビュー シーケンスのレンダリングされていない領域は シーケンスは シーケンスはすべて シーケンスプリセットをカスタマイズして シーケンス内の特に複雑なレンダリングされていない領域を再生する場合 ソースメディアと同様にプレビューファイルを参照しています テープに書き出す前にレンダリングする必要があります フッテージでプレビューすることができます フルフレームレートでのリアルタイム再生は フルフレームレートでリアルタイムに再生されます フルフレームレートでリアルタイムに再生するためにレンダリングする必要はありません プレビューの品質に関係なく プレビューファイルのない複雑な領域やレンダリングされていない領域では プレビューファイルの場所を指定するか プログラムモニタの画質設定を プロジェクトパネルではなく レンダリングが不要なセクションまたは既にプレビューファイルがレンダリングされている領域のすべてについて実行されます レンダリングする必要があります 再生品質が大幅に低下します 実行できない場合があります 既にプレビューファイルがレンダリングされた領域を表します 最初に対象の領域のプレビューファイルのレンダリングが必要になる場合があります 未圧縮 次回プロジェクトを開いたときに 緑色のレンダリングバーは 自動選択 複雑な領域をフルフレームレートでリアルタイムに再生するには 詳しくは 赤色または黄色のレンダリングバーで示された領域は 黄色のレンダリングバーもレンダリングされていない領域を表しますが

<ph otherprops="unmodified">ワークエリアの定義</ph> <ph otherprops="parsed">ワークエリアの定義</ph>

alt macintosh option windows この部分以外をクリックしてドラッグすると または をクリックしてドラッグしてください を押してワークエリアの終了位置を設定します を押してワークエリアの開始位置を設定します を押しながらワークエリアバーをクリックします キー タイムラインルーラまたはシーケンス全体の長さの短い方に設定するには プレビューする部分の上までドラッグします プレビュー領域へのワークエリアバーの移動 ワークエリアの定義 ワークエリアの開始位置と終了位置を指定します ワークエリアバーのいずれかの端にあるワークエリアマーカーをドラッグして ワークエリアバーの上にポインタを移動すると ワークエリアバーの中央部分を ワークエリアバーの幅を ワークエリアバーの開始タイムコード ワークエリアバーは ワークエリアバーをダブルクリックします ワークエリアマーカーのドラッグによるワークエリアの拡張 必ず中央部分 時間インジケータが移動します 時間インジケータを移動し 次のいずれかの操作を行います 現在ワークエリアバーがある位置の連続したすべてのクリップの幅にするには 終了タイムコードおよびデュレーションを示すツールヒントが表示されます 縦線が数本表示されている部分

<ph otherprops="unmodified">プレビューファイルのレンダリング</ph> <ph otherprops="parsed">プレビューファイルのレンダリング</ph>

を参照してください オーディオをレンダリング オーディオトラックもレンダリングするように設定できます ビデオトラックをレンダリングするたびに プレビューする領域にワークエリアバーを設定し プレビューファイルのレンダリング レンダリング時間は ワークエリアでエフェクトをレンダリング ワークエリア全体をレンダリング ワークエリア内のオーディオトラックの領域のプレビューファイルをレンダリングします 使用しているシステムのリソースとプレビュー領域の複雑さによって異なります 次のいずれかを選択します 詳しくは 赤色のレンダリングバーが表示されたワークエリア内のビデオトラックの領域をレンダリングします 赤色または黄色のレンダリングバーが表示されたワークエリア内のビデオトラックの領域をレンダリングします

<ph otherprops="unmodified">ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング</ph>

macintosh ok premiere pro windows または をクリックします を選択します オンまたはオフにします シーケンス ビデオのレンダリング時にオーディオをレンダリング ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング ビデオプレビューのレンダリング時に自動的にオーディオプレビューがレンダリングされるようにこの初期設定を変更することができます ワークエリアでエフェクトをレンダリングまたはシーケンス ワークエリア全体をレンダリングを選択した場合にオーディオトラックはレンダリングされません 一般 初期設定では 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">プレビューファイルの操作</ph> <ph otherprops="parsed">プレビューファイルの操作</ph>

adobe premiere pro このプレビューファイルには さらに作業時間を短縮できるように は対応するプレビューファイルを自動的にトリミングし は既存のプレビューファイルを可能な限り管理します また シーケンスが再度レンダリングされることはありません シーケンスのセグメントが変更された場合 ハードディスク上にプレビューファイルが作成されます プレビューをレンダリングすると プレビューファイルがあれば プレビューファイルが再生され プレビューファイルの操作 プレビューファイルは プレビューファイルを削除してディスク容量を節約します プレビュー時に処理されたあらゆるエフェクトの結果が含まれています プロジェクトが完成したら プロジェクトの編集にともなって 変更を加えられていないワークエリアをもう一度プレビューする場合は 指定したフォルダに保存されます 既に保存されている処理済みのエフェクトを使用して 時間を節約することができます 最終的なビデオプログラムを書き出す際に 残りの変更されていないセグメントを保存します 関連付けられているセグメントと一緒に移動します

<ph otherprops="unmodified">プレビューファイルの保存場所の指定</ph> <ph otherprops="parsed">プレビューファイルの保存場所の指定</ph>

このため また コンピュータに接続されているハードディスクを選択してください スクラッチディスクを選択します ディスクには ネットワークドライブではなく ビデオとオーディオのプレビューファイルの場所を選択します ビデオプレビューとオーディオプレビューのメニューで ビデオ再生をサポートするのに十分な容量と速度のディスクを選択する必要があります プレビューファイルの保存場所の指定 プロジェクト プロジェクトを開いたときにプレビューファイルを参照可能な状態にしておくため プロジェクト設定 リムーバブルメディアは指定しないでください

<ph otherprops="unmodified">プレビューファイルの削除</ph> <ph otherprops="parsed">プレビューファイルの削除</ph>

ok には をクリックします キーボードショートカットを設定できます シーケンス シーケンスのすべてのレンダリングファイルを削除するには タイムラインパネルがアクティブな状態で プレビューファイルの削除 レンダリングファイルを削除 レンダリングファイルを削除を選択します ワークエリアのレンダリングファイルを削除 ワークエリアのレンダリングファイルを削除を選択します ワークエリア内の関連クリップのすべての部分に対するプレビューファイルが削除されます 削除の確認が表示されたら 対象の範囲のみがカバーされるようワークエリアバーを調整します 指定した範囲のクリップに対するレンダリングファイルのみを削除するには 次に 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">Adobe ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用</ph> <ph otherprops="parsed">adobe ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用</ph>

1 adobe id soundbooth xmp が挿入される際にはファイルの更新日が変化します この一意の これはグローバル設定であり つの のビデオアプリケーションでは のファイルに一意のドキュメント また または をファイルに書き込む を使用すると を自動的に挿入できます を選択します キャッシュされたファイルと元のファイルの両方を移動します セクション ビデオアプリケーションでの同一キャッシュファイル使用 ビデオアプリケーションで設定を変更すると プロジェクトを別のコンピュータに転送する際にレンダリング時間を節約するには メタデータ メディア レンダリングや最適化を実行し直す必要がなくなります 他のすべてのアプリケーションにも影響します 各アプリケーションで同一のキャッシュされたプレビューや最適化されたオーディオファイルにアクセスでき 最初に 環境設定ダイアログボックスの 読み込み時に 読み込む個

<ph otherprops="unmodified">シーケンス全体の再生</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス全体の再生</ph>

をクリックします インからアウトへ再生ボタン シーケンス全体の再生 プログラムモニタで

<ph otherprops="unmodified">プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生</ph> <ph otherprops="parsed">プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生</ph>

shift これらの一時停止の長さは一般環境設定で設定できます シーケンス シーケンスをアクティブにします スペースバーを押します タブをクリックして プリロールとポストロールのあるシーケンスの再生 プリロールとポストロールのあるシーケンスをプレビューできます

<ph otherprops="unmodified">シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定</ph>

macintosh ok premiere pro vtr windows および これらのコントロールと それぞれの秒数を入力します で設定できます の設定は または やビデオカメラなどの外部デバイスのコントロールに影響します をクリックします を選択します シーケンスのプリロールとポストロールのデュレーションの設定 シーケンスのプレビューのプリロールとポストロールの長さは デバイスコントロール フィールドに プリロール ポストロール 一般 環境設定 環境設定ダイアログボックスの 編集 設定と混同しないでください

<ph otherprops="unmodified">プレビュー時のシーケンスのスクロール</ph> <ph otherprops="parsed">プレビュー時のシーケンスのスクロール</ph>

1 macintosh premiere pro windows このオプションは初期設定で指定されています または を選択します シーケンスがタイムラインパネルの表示領域よりも長い場合に シーケンスは シーケンスはスクロールしません シーケンスを自動的にスクロールさせることができます スクロールなし スムーズスクロール タイムラインパネルの再生時のタイムラインスクロールメニューからオプションを選択します タイムラインパネルの表示領域を プレビュー時のシーケンスのスクロール ページスクロール ページ単位でスクロールします 一般 環境設定 編集 表示領域の中央に時間インジケータが常に表示されるようにシーケンスがスクロールします

<ph otherprops="unmodified">ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー</ph>

そのモニタ用の適切なビデオポートを備えているビデオハードウェアが必要です コンピュータに接続されているどんなモニタにも表示できます シーケンスは テレビモニタでプレビューするには ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー

<ph otherprops="unmodified">ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー</ph>

2 つまりアプリケーションを表示可能なモニタをサポートしているものがあります コンピュータのデスクトップとは独立したテレビモニタをサポートしているものと デスクトップと連携した ビデオカードとオペレーティングシステムソフトウェア製品には ビデオカードを使用したテレビモニタでのプレビュー 使用しているビデオカードとオペレーティングシステムに付属のマニュアルを参照してください 台目のコンピュータモニタ 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー</ph>

0 1394 24p 9 adobe direct3d dv gpu hdv ieee macintosh premiere pro vtr windows がバックグラウンドで動作している場合 このオプションの選択を解除すると このオプションは このオプションは外部デバイスでの再生に影響しません このモードは なし に設定されている場合 のみ の場合 または を介したテレビでの再生には を参照してください を選択し アクセラレーションをサポートしていないグラフィックカードでの使用に適しています オプションが オプションで指定した外部モニタだけで再生します オーディオ再生を外部オーディオデバイスに設定します グラフィックディスプレイカードによる再生オプションを設定します コンピュータのスピーカーからオーディオの再生を行うように設定します ソースモニタまたはプログラムモニタで デスクトップでのビデオ再生や複数のエフェクトを加速します デスクトップでのビデオ再生を加速します デスクトップでの再生と デスクトップでビデオを非アクセラレーションモードで表示します デスクトップオーディオ デスクトップビデオ デスクトップビデオを選択して デスクトップ表示モード デバイスまたは バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効 パフォーマンスが最も低い表示モードです ビデオとオーディオが同期していない場合は ビデオを再生する外部デバイスを設定します ビデオカメラの出力設定をモニタへの出力に設定します ビデオカメラの場合のみ ビデオカメラまたはデッキがコンピュータに正しく接続されていることを確認してください ビデオカメラまたはデッキがモニタに接続されており ビデオカメラまたはビデオデッキを介したテレビモニタのプレビュー フッテージの変換方法を指定します プログラムモニタに再生されるようにします プログラムモニタに再生するかどうかを指定します プロジェクトでどのようにピクセル縦横比が変換されるかを設定します プロジェクトを編集している場合は メニューオプションから出力先を選択してください モードか自動モードに設定してください モードのビデオカメラまたはビデオデッキを介してテレビモニタでプレビューすることはできません 互換グラフィックカードに搭載された先進のハードウェア機能を使用して 互換グラフィックカードのハードウェア機能を使用して 互換性のあるカードでは 再生設定 出力先が自動検出されるデバイス以外の場合には 右上のパネルメニューボタンをクリックして 同じデバイスを使用してビデオとオーディオをプレビューしてください 変換方法 外部デバイス 外部デバイスオーディオ 外部モニタに対してビデオ出力を無効にします 多少のずれが生じることがあります 指定したデバイスでのテープへの書き出しを有効にします 接続のビデオカメラまたはビデオデッキを介してシーケンスをテレビモニタでプレビューできます 書き出し中でも 最新世代の 標準モードでは 次のいずれかのオプションを選択します 縦横比を変換 高速化モードでは

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの修正</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの修正</ph>

プロジェクトの修正

<ph otherprops="unmodified">プロジェクトの修正</ph> <ph otherprops="parsed">プロジェクトの修正</ph>

100 adobe esc premiere pro そのエフェクトのリセットボタンをクリックします のパネルでプロジェクトに対して最近加えた変更は をクリックします ウィンドウのスクロールは取り消すことができません エフェクトコントロールパネルで キャンセル キーを押します ヒストリーパネルで項目を選択します ビデオプログラムを変更する操作だけです ファイル プログレスバーが表示されている場合など プロジェクトの修正 プロジェクトの前回の保存時よりも前に行った変更を取り消すには プロジェクトの前回の保存時よりも後に行ったすべての変更を取り消すには プロジェクトを開いてから現在までの間で 以前のバージョンのプロジェクトを開き 件まで取り消すことができます 作業を取り消すことができます 例えば 保存されるプロジェクトバージョンの数は 別名で保存を選択して 前回の変更を取り消すには 取り消しを選択します 取り消すことができるのは 変更を加える必要がある場合や 変更を適用しないでダイアログボックスを閉じるには 変更処理中に変更を停止するには 復帰を選択します 新しいものから 次のいずれかの操作を行います 特定の時点までジャンプするには 編集 編集は取り消すことができますが 自動保存の環境設定に応じて変わります 自動保存フォルダにある 自動保存フォルダ以外の場所にプロジェクトを保存します 適用したエフェクトのすべての値を初期設定値に戻すには 間違いに気づいた場合は

<ph otherprops="unmodified">ヒストリーパネル</ph> <ph otherprops="parsed">ヒストリーパネル</ph>

これは そのようなパネルで実行するアクションは そのツールまたはコマンドを表すアイコンでリストされます そのプロジェクトの新しい状態がパネルに追加されます その状態よりも下にある状態がグレー表示されます それ以降のすべての状態が削除されます ウィンドウ キャプチャパネルでの操作は タイトルなどのアクションによって影響を受ける各パネルの状態が生成されます パネル ヒストリーパネル ヒストリーパネルでは単一の状態として扱われます ヒストリーパネルには追加されません ヒストリーパネルに表示されません ヒストリーパネルの使用については ヒストリーパネルを使用します プログラム全体に対する変更は プロジェクトに変更を適用するたびに プロジェクトの変更に使用されたツールまたはコマンドの名前と プロジェクトを閉じてから再度開くと プロジェクト自体への変更ではないので 一部のアクションでは 以前の状態はヒストリーパネルには表示されません 各状態は 最も古い状態はリストの先頭にあり 最も新しい状態はリストの末尾にあります 次のガイドラインを参考にしてください 状態を選択してプロジェクトを変更すると 状態を選択すると 現在の作業セッション中の任意の時点までプロジェクトの状態を戻すには 環境設定など 選択した状態からプロジェクトを修正することもできます 選択した状態からプロジェクトを操作した場合に削除される変更を示すためです

<ph otherprops="unmodified">ヒストリーパネルの操作</ph> <ph otherprops="parsed">ヒストリーパネルの操作</ph>

alt macintosh ok option windows すべての状態をヒストリーパネルから消去するには または をクリックします を押しながら削除アイコン を選択します を選択するか キー パネルのスライダまたはスクロールバーをドラッグするか パネルメニューの ヒストリーを消去 ヒストリーパネルで状態の名前をクリックします ヒストリーパネルの操作 ヒストリーパネル内を移動するには プロジェクトの状態を削除するには 削除 削除アイコンをクリックして 前のフレーム 次に 次のいずれかの操作を行います 次のフレーム 状態を選択するには 該当する状態を選択します

<ph otherprops="unmodified">イベントパネルでの警告の解除</ph> <ph otherprops="parsed">イベントパネルでの警告の解除</ph>

adobe premiere pro このアイコンをダブルクリックすると すべてを消去 により のイベントには をクリックします イベントのリストを消去するには イベントを選択します イベントパネルが開きます イベントパネルでの警告の解除 ウィンドウ エラーが通知されます エラーメッセージおよびその他の情報が一覧表示されます サードパーティが開発したプラグインおよびその他のコンポーネントに関連付けられている情報が表示されます ステータスバーからアイコンが削除されます ステータスバーの警告アイコン ステータスバーの警告アイコンをダブルクリックします リスト内の項目の詳細を参照するには 問題の識別と解決に使用できる警告 次のいずれかの操作を行います 特に 詳細 関連付けられている項目をイベントパネルから消去すると 項目を選択して

<ph otherprops="unmodified">24p シーケンス</ph> <ph otherprops="parsed">24p シーケンス</ph>

24p web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした シーケンス 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">24p フッテージおよびシーケンスについて</ph> <ph otherprops="parsed">24p フッテージおよびシーケンスについて</ph>

2 23 24 24p 24pa 29 480p 97 976 adobe dv dvd encoder encore fps media mpeg2 ntsc premiere pro あらゆる いずれかの から このフッテージでは この方式は この方式を使用して これにより これらのオプションは その後 それぞれのフレームは つの つまり でファイルを開いて で再生されるように で取り込んだフッテージのことを で編集できます といいます どちらのオプションも には に書き出す場合に使用します のdvd のフレームレートはモーションピクチャフィルムのフレームレートに非常に近く また または を使用して を制作し インターレース インターレースビデオに変換します インターレースフレーム シーケンスを作成するには シーケンスプリセットを選択し ストリームとしてマスタリングして書き出すことができます テープへのマスター作成または放送用にムービーを標準の デバイスでの再生用にフッテージを デバイスでの再生用にプルアップ方式を有効にします ノンインターレース ビデオカメラまたはフィルムから約 フィルムの画質と動きの描写が維持されます フィルムへの変換に適した静止画シーケンスなどの形式で書き出すこともできます フッテージ フッテージおよび フッテージおよびシーケンスについて フッテージの形式とフレーム縦横比に一致する フッテージの読み込みを行うことができます フッテージは フッテージをキャプチャします フッテージを変換しますが フッテージを編集した場合 フレームを繰り返し プリセットに基づいてプロジェクト内の プリセットを使用して プルダウン方式があります プルダウン方式を無効にし プレーヤーで再生でき プレーヤーとテレビではインターレースによるちらつきは発生しません プレーヤーやテレビモニタでの再生用にムービーを プログレッシブ プログレッシブスキャン対応 プロジェクトは プロジェクトを プロダウン方式を使用して ムービーを ムービーを書き出すことができます ラインで構成されるからです 一般に 低予算で制作しなければならない場合に利用されます 初期設定で 制作した 化された半分のフレームのフィールドからではなく 品質となるため 対応 形式では被写体が 形式でフィルムに書き出すことができます 形式に書き出すこともできます 形式をサポートしている 新規シーケンスの開始時に新規シーケンス設定で選択できます 方式および 方式を採用したカメラからだけ 既存のシーケンスで変更することもできます 映画のフィルムに近い 標準 標準の 編集が完了したら 表示とパフォーマンスが多少異なります 通常の場合と同じようにファイルを読み込んで

<ph otherprops="unmodified">3:2 および 24Pa プルダウンについて</ph> <ph otherprops="parsed">3 2 および 24pa プルダウンについて</ph>

0 1 2 23 24 24p 24pa 29 3 30 4 5 97 976 97fps a adobe advance b com converting digital dv dvx100 fps lynda panasonic premiere principals pro s video w web および およびビデオの2番目のフレームのフィールド から が作成されます この このフェーズは このフォーマットは この処理では これらのフィールドは その際 それぞれ つすべてのフレームは つずつ含みます つのインターレースビデオフィールド つのフィールド つのフィールドで構成されたビデオフレームにグループ化されます つのフレームがビデオの つのフレームに分配されるまで繰り返されます つの分割フィールドフレームがフッテージの最初の つの分割フィールドフレームは つの変換の結果です つの異なるフィルムフレームからのビデオフレームを つまたは つまり つまりビデオの つ含みます という との速度の差を一致させます とビデオの とフィールド と呼ばれる処理を実行します にもコピーされます に分割されます のパターンは のパターンを繰り返してビデオフィールドに分配されます のビデオに変換するときは のフィルムを まずフィルムの速度を または を参照してください オリジナルがフィルムであるビデオのフッテージでは カメラのプルダウンもサポートしています サイト上のビデオチュートリアル テープを使用して ビデオの ビデオのフィールドに統合します ビデオの次の ビデオを介して分配し直した場合 フィルムの フィルムの1番目のフレームは フィルムのフレーム フィルムは フィルムフレームは フェーズ フッテージに フレーム フレームごとに フレームに分配されますが フレームに収まる位置を示します フレームレートが フレームレートを下げると プルダウン プルダウンについて プルダウンの プルダウンの効果を取り除くと プルダウンの効果を取り除く必要があります プルダウンを適用する場合は プルダウン処理を実行すると プルダウン処理中に発生する プルダウン方式について詳しくは プログレッシブスキャンイメージをキャプチャするためのもので 一部のカメラで採用されています 下がります 全フレーム 分割フィールド 各フィルムフレームを特定のパターンで繰り返して 同じフィルムフレームからのフィールドを 同様に 図中の 常に隣り合っています 標準の 残りの 番目のフレームのフィールド 番目のフレームのフィールド1にコピーされます 番目のフレームは 続いて 編集する必要があるフレーム数も少なくなります 追加するエフェクトがオリジナルのフィルムのフレームレートと完全に同期するように 遅くして

<ph otherprops="unmodified">24p シーケンスの作成</ph> <ph otherprops="parsed">24p シーケンスの作成</ph>

1080i 24p 480i 720p adobe dv dvcpro50 dvcprohd ok premiere pro および として認識して処理します はフッテージを ほとんどのフッテージのフレーム縦横比とオーディオサンプリングレートと一致する をクリックします を選択します シーケンスの作成 シーケンスの名前を指定して シーケンスの設定にかかわらず シーケンスを選択します シーケンスプリセット タブの使用可能なプリセットリストから ファイル フォルダにあります フッテージをキャプチャすると プリセットは 保存先を選択し 新規

<ph otherprops="unmodified">24p プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート</ph> <ph otherprops="parsed">24p プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート</ph>

24p 29 97 control dv fps macintosh ntsc ok windows このようなプラグインは このような細部に気を配ることで します で再生されます また または をクリックします を選択します キーを押しながらクリック クリップを右クリック セクションで フィルムをフレーム補間なしでビデオまたはブロードキャスト用に変換したフィルムのようにできます フッテージは フッテージを変換 フレームレート プリセットを使用しているプロジェクトでは プルダウンに変更 プルダウンの無効化およびフィルムとビデオ間の変換のシミュレート プルダウン方式を使用して プルダウン方式を無効にすると プロジェクトの品質はより映画に近いものになります プロジェクトパネルで ムービーの仕上げを 一般にテレビ映画形式への変換を行ったり 三脚を使用してパンをゆっくり行うことで 他社製のフィルム仕上げプラグインエフェクトをマスタシーケンスに適用することもできます 初期設定で 撮影中は照明設定を慎重に行い 粒子感やカラー補正を追加してさまざまなフィルムストックのシミュレーションを行ったりします 重いフィルムカメラを使用して撮影したときのような効果が得られます

<ph otherprops="unmodified">24p ソースタイムコードの表示</ph> <ph otherprops="parsed">24p ソースタイムコードの表示</ph>

00 01 23 24 24p 28 29 30 5 97 976 adobe control fps macintosh premiere pro windows このため これらの違いに注意してください します ただし つおきにフレームがドロップされます で表示されます として表示されます と表示されます と表示されますが のノンドロップフレームタイムコードを の場合 また または インポイントは カメラのタイムコードカウントである カメラは キャプチャ用に キャプチャ用にログするクリップのインポイントが キーを押しながらクリック クリップのプレビューを表示すると クリップの元のタイムコードを読み取る場合は クリップを右クリック ソースタイムコードの表示 タイムコードが タイムベースは ノンドロップフレームタイムコードで録画およびログします ノンドロップフレームタイムコードに従ってクリップをログします ノンドロップフレームフッテージとドロップフレームフッテージを混在させると ファイルのフレームレートを使用を選択します フッテージが含まれたプロジェクトで使用すると フッテージを フッテージをログする場合は フッテージを変換 フッテージを操作する際には フッテージを読み込んだ場合 フッテージタイムコードカウントで フレームレートは プログレッシブフッテージとして処理します プロジェクトとクリップのタイムコード表示が大幅に異なるようになり プロジェクトパネルで プロジェクト内の プロジェクト内のオフラインクリップとして 例えば 次の操作を行います 秒およびデュレーション全体の値が同期していないように見えます 編集時には

<ph otherprops="unmodified">複数のシーケンス</ph> <ph otherprops="parsed">複数のシーケンス</ph>

複数のシーケンス

<ph otherprops="unmodified">複数のシーケンスの使用</ph> <ph otherprops="parsed">複数のシーケンスの使用</ph>

1 command ctrl つのプロジェクトに複数のシーケンスを使用することができます またはタイムラインパネルで キーまたは キーを押しながらシーケンスのタブをドラッグします キーを押しながらシーケンスをダブルクリックするか キーを押しながらネストされているシーケンスをダブルクリックします シーケンスの作成時に各シーケンスの設定を選択しますが シーケンスを作成した後で変更できます シーケンスを個別のタイムラインパネルに表示するには シーケンスを切り替えるには ソースモニタでシーケンスを開くには タイムラインパネルで プログラムモニタのタブから使用したいシーケンスを選択するか プロジェクトパネルで 両方のパネルに表示されます 使用したいシーケンスのタブをクリックします 同じプロジェクト内の異なるシーケンスを個別に設定できます 複数のシーケンスの使用 選択したシーケンスは 選択した設定の一部は

<ph otherprops="unmodified">複数のタイムラインパネルの表示</ph> <ph otherprops="parsed">複数のタイムラインパネルの表示</ph>

を参照してください シーケンスの表示方法について詳しくは シーケンスタブが新しいタイムラインパネルに表示されます シーケンスタブをドラッグして タイムラインパネルを複数表示することができます プロジェクトにシーケンスが複数ある場合は 初期設定のタイムラインパネル内のそれぞれのタブに表示されます 別のドッキングエリアにドロップします 各シーケンスは 複数のシーケンスを表示します 複数のタイムラインパネルの表示

<ph otherprops="unmodified">シーケンスのネスト</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンスのネスト</ph>

1 adobe premiere pro shift t およびピクセル縦横比設定の別のシーケンスにシーケンスをネストすることができます これには これにより これは そのソースから作成されたネストされているすべてのインスタンスに反映されます そのソースの現在の状態を常に反映します それぞれがトランジションおよびエフェクトを持った一連のクリップになっているようなピクチャインピクチャエフェクトも作成できます それらをメインシーケンスに それを一度作成しておき ただし つだけですが つのクリップとして追加できます つのリンクされているビデオ はすべてのコンポーネントのクリップにアクションを適用するためです ほかのクリップの場合と同様 また または エフェクトの適用が行えます オリジナルのシーケンスで表示したいフレームに合わせます オーディオクリップとして表示されます キーを押して クリップと同様に クリップを追加するためのいずれかの編集方法を使用します コンテンツを変更しても シーケンスのコピーに異なる設定を適用する シーケンスのネスト シーケンスのネスト機能を上手に利用することで シーケンスの別のシーケンスへのネスト シーケンスをネストさせる場合は シーケンスをネストさせれば シーケンスを再利用する シーケンス内の任意の深さにシーケンスをネストさせることで ソースシーケンスに対して加えた変更は ソースシーケンスに複数のビデオトラックとオーディオトラックが含まれている場合でも ソースシーケンスに追加した素材を表示するには ソースシーケンスのコンテンツを変更すると ソースシーケンスのデュレーションをインスタンスを作成した後に延長した場合 ソースシーケンスの最初にある空のスペースも含まれますが ソースシーケンスの長さには影響しません ソースシーケンスを短くすると ソースモニタでクリップを開きます タイムラインパネルで タイムラインパネルでソースシーケンスを表示します タイムラインパネルで時間インジケータをドラッグして デュレーションには直接影響ありません トラックヘッダをクリックしてネストされているシーケンスを配置しているトラックをターゲット指定します トランジションの中に別のトランジションを作成できます トリミング ネストされたインスタンスにブラックビデオと無音のオーディオが含まれるようになります ネストされたインスタンスのデュレーションを延長して ネストされたインスタンスシーケンスのコンテンツにも変更内容が反映されます ネストされたシーケンスがアクティブなシーケンスになります ネストされたシーケンスに多数のクリップへインスタンスが含まれている場合 ネストされたシーケンスに関係するアクションによっては ネストされたシーケンスのインポイントとアウトポイントを設定できます ネストされたシーケンスのソースの表示 ネストされたシーケンスは ネストされたシーケンスをトリミングしても ネストされたシーケンスをトリミングする必要がある場合があります ネストされたシーケンスを編集する前にオーディオをレンダリングする必要はありません ネストされたシーケンスを選択します ネストされたシーケンスクリップのデュレーションは ネストされたシーケンスクリップをダブルクリックします ネストされた各クリップに新しいトランジションを適用して ネストされているシーケンスで指定したフレームに時間インジケータが移動します ネストされているシーケンスのソースフレームの表示 ネストされているシーケンスの各インスタンスに異なるエフェクトを適用できます ネストされているシーケンスは ネストされているシーケンス内のクリップを表示して編集などの操作を行う場合 ネスト機能がないと実現が難しいエフェクトを作成したりすることができます フレームサイズ プロジェクトパネルまたはソースモニタからアクティブなシーケンスの適切なトラックにシーケンスをドラッグします メインシーケンス内の複数のトラックを管理する手間が省けるとともに 一番上のターゲットトラックを使用して 以下の点に注意してください 作成時のソースの長さによって決定されます 作業中のシーケンス自体を同じシーケンス内にネストさせることはできません 例えば 処理に時間がかかることがあります 各ピクチャがネストされたシーケンス内にあり 多層化された複雑なシーケンスを個別に作成して 後ろの部分の空のスペースは含まれません 必要に応じて何回でも別のシーケンスで利用することができます 既存のネストされたインスタンスのデュレーションには影響ありません 時間インジケータの位置にあるクリップをダブルクリックして 標準的なトリミング方法を使用します 毎回異なるエフェクトを適用してシーケンスを繰り返し再生する場合など 特に複雑なシーケンスを繰り返す必要がある場合 異なるタイムベース 目的のフレームが表示された状態でソースシーケンスをすばやく開くことができます 移動 編集の構造を単純化する 編集ポイントに適用できるトランジションは 編集中に間違ってクリップを移動したり 編集時間を短縮できたり 複数のトラックをターゲット指定する場合 複雑なグループやネストされたエフェクトを作成する 複雑なグループ化や階層化も可能になります 逆に 選択 非同期状態にしてしまう可能性が低くなります

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラシーケンス</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラシーケンス</ph>

マルチカメラシーケンス

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラの編集について</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラの編集について</ph>

1 2 3 4 5 adobe premiere pro および および微調整を行います この機能では すべてのカメラで記録する必要があります すべてのカメラのフッテージを同期するために でフッテージをキャプチャしたら のトラックに積み重ねるように配置します ほかのシーケンスと同じように編集でき また または複数のトラックを使用した合成などが可能です を参照してください エフェクトの追加 カチンコの音やフラッシュの光といった カメラを切り替えて最終的にシーケンスで使用するフッテージを選択できます クリップを別のカメラのフッテージと入れ替えることができます シーケンス中のクリップを同期します ターゲットシーケンスにあるクリップをマルチカメラの編集用として設定します ターゲットシーケンスを作成します マルチカメラのターゲットシーケンスを作成します マルチカメラの同期と切り替えに関するチュートリアルについては マルチカメラの編集について マルチカメラの編集に関するビデオについては マルチカメラの編集を記録します マルチカメラモニタで マルチカメラモニタのシーケンスは再記録して マルチカメラモニタを使用して マルチカメラモニタを使用して作成したターゲットシーケンスは 台すべてのカメラのフッテージを同時に表示しながら 台のカメラからのフッテージを編集できます 各カメラからのクリップをシーケンスの別 各カメラの同期の基準ポイントを特定のタイムコードに割り当て直します 各カメラ共通の同期の基準ポイントを記録しておく必要があります 同期したクリップのシーケンスを新しいシーケンスにネストして 同期を維持するために 実際のカメラを切り替えるように複数のカメラのフッテージを編集できます 最大で 最後の編集はターゲットシーケンスで行います 次に 次のワークフローに従ってフッテージを編集します 番号付きクリップマーカーで同期ポイントをマークするか 編集の調整 複数のカメラからのクリップをシーケンスに追加します 通常の編集ツールやテクニックの使用

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラモニタについて</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラモニタについて</ph>

そのカメラのフッテージが記録され アクティブなカメラは シーケンスをプレビュー再生します マルチカメラのクリップではないか マルチカメラモニタについて マルチカメラモニタには マルチカメラモニタのプレビュー画面に左右どちらも同じフレームが表示されている場合は マルチカメラモニタは マルチカメラ設定が無効になっているクリップのどちらかです 一般環境設定で指定したプリロールとポストロールのフレームを含めて 使用したいカメラのプレビューをクリックしてアクティブにすることで 再生モードでは黄色の境界で 前後を再生ボタン 各カメラのフッテージや最終的に編集したシーケンスをプレビュー再生します 実際にシーケンスをマルチカメラとして記録する場合 最終的なターゲットシーケンスで使用されます 現在使用しているクリップは 通常の再生コントロールとキーボードショートカットがあります 録画モードでは赤の境界で示されます

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラモニタの表示</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラモニタの表示</ph>

の選択を解除します を選択します ウィンドウメニューで カメラのプレビューだけを表示するには サイズを変更することができます タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し プレビューモニタを表示 マルチカメラモニタ マルチカメラモニタの端または角をドラッグすると マルチカメラモニタの表示 マルチカメラモニタパネルメニューで 記録したシーケンスのプレビューを表示せずに

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラの編集へのクリップの追加</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラの編集へのクリップの追加</ph>

1 4 つのオーディオトラックのシーケンスの構成を使用できます つのトラックに複数のクリップを追加できるので つのビデオと どのタイプのメディアでも使用できます に配置したビデオクリップやオーディオクリップは のトラックに配置します より上位 を使用します オーディオトラックの場合は下位 シーケンスを選択します ターゲットシーケンスを作成して トラック ビデオトラックおよびオーディオトラック ファイル マルチカメラの編集には マルチカメラの編集には使用できません マルチカメラの編集へのクリップの追加 マルチカメラの設定を行います 台のカメラで複数のテープを使用することもできます 各カメラからのクリップを別 各クリップを編集することもできます 各種カメラからのフッテージや静止画など 同期を取り 必要に応じて 新規 最大 複数のクリップを配置したら

<ph otherprops="unmodified">クリップの同期</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの同期</ph>

および それらに同期の基準ポイントがマークされていることを確認します のトラックにある複数のビデオクリップやリンクされていないオーディオトラックとビデオトラックを同期させることができます ほかのクリップを揃える基準となるトラックを決定するために をクリックしてターゲットトラックを指定します を参照してください オプションを選択すると オーバーレイ編集が使用されます クリップ クリップの同期 クリップをアウトポイントで同期します クリップをアウトポイントに同期した場合 クリップをインポイントで同期します クリップを同期させる際は クリップ終了位置 クリップ開始位置 コマンドを使用して ソースタイムコードの時間の値を各カメラに振り分けて識別しているような場合は タイムコード タイムコードを割り当て直すことで トラックの左側のトラック名が書いてある部分 トラックヘッダ トリミングされます ポップアップメニューから使用するマーカー番号を選択します マルチカメラシーケンスの編集を行っていない場合でも リンクしたオーディオとビデオの組み合わせのトラックが選択解除されると 例えば 各カメラのフッテージを同期しようとする前に 各クリップの同期の基準ポイントに同じ番号が付いたマーカーを設定するか 各クリップの終点はターゲットトラックのアウトポイントに揃えられます 同じトラックに複数のクリップがある場合 同期 同期するクリップを選択します 同期の基準ポイントをマークできます 同期を取ることでクリップのインポイントがシーケンス開始タイムコードより前になる場合 同期を選択し 指定したタイムコードにクリップを同期します 指定した番号付きクリップマーカーを基準にクリップを同期します 時間を無視 次のいずれかのオプションを選択します 番号付きクリップマーカー 秒およびフレームだけを使用してクリップを同期させることができます 隣接するクリップを上書きしないように注意してください 非同期インジケータがクリップに表示されます 非同期状態になり

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラのターゲットシーケンスの作成</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラのターゲットシーケンスの作成</ph>

このコマンドは使用できません を参照してください オーディオトラックを選択ボタンをクリックし クリップ シーケンスを選択します ネストされたマルチカメラシーケンスが含まれたオーディオトラックを選択します ネストされたマルチカメラシーケンスが含まれたビデオトラックを選択します ネストしたシーケンスでビデオおよびオーディオトラックを選択して ビデオトラックを選択していなければ ビデオトラックを選択ボタンをクリックし ファイル マルチカメラ マルチカメラのターゲットシーケンスの作成 マルチカメラクリップを含むシーケンスを新しいシーケンスのビデオトラックにドラッグします マルチカメラモニタで 新規 有効を選択します 次に

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラの編集の記録</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラの編集の記録</ph>

1 2 3 4 mc1 mc2 および がターゲットシーケンスの初期設定のトラックです が付けられています このオプションを選択解除します すべてのカメラのビデオの再生を開始します つのトラックにまとめ のキーが をクリックします を参照してください を選択します を選択解除します アクティブなカメラからのフッテージがマルチカメラのターゲットシーケンスに記録されます アクティブなカメラは赤い境界で示され ウィンドウメニューで カメラ カメラの番号 カメラを切り替えるまでは記録が開始されず キーボードショートカットを使用して切り替えられます ソースシーケンスで選択されているオーディオトラックからオーディオを録音する場合は タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し ターゲットシーケンスが更新され ターゲットシーケンスにある各クリップには マルチカメラの編集の記録 マルチカメラの編集結果は マルチカメラモニタ マルチカメラモニタで マルチカメラモニタの再生ボタンをクリックして マルチカメラモニタの左側にある各カメラのプレビューをクリックします マルチカメラモニタパネルメニューで 作成したシーケンスの上に記録することなくプレビューできます 再生または記録の停止ボタンを押して記録モードを終了します 再生コントロールを使用して 再生中にマルチカメラモニタで各カメラのプレビューをクリックすると 別のカメラの映像に切り替えるには 右側のプレビューには記録している内容が表示されます 各カメラが切り替えられた編集ポイントが表示されます 各カメラに対応しています 各カメラのオーディオを使用 各カメラは 既に構成してあるマルチカメラのターゲットシーケンスに記録されます 生成されたオーディオトラックを選択し 目的のトラックをすべてミックスしてソースシーケンスで 編集ポイントも作成されません 複数のトラックのオーディオを同時に保持する場合は 記録が終了したら 記録モードを終了すると 記録開始と停止ボタン 選択したカメラからオーディオをオーディオトラックに録音するには 録画モードに切り替わります

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラモニタでのクリップの再生</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラモニタでのクリップの再生</ph>

j k l およびその他のビデオトラックやオーディオトラックは を使用します を選択します アクティブなカメラを示しています ウィンドウメニューで カメラのプレビューの周囲の黄色い境界は カメラのプレビューをクリックすると シーケンスに実際に使用するカメラのフッテージを記録し始めます スペースバー ソースシーケンスに適用されたエフェクトは表示されます タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスを選択し ターゲットシーケンスにエフェクトが適用されたマルチカメラのシーケンス ターゲットシーケンスに適用されたエフェクトは ターゲットビデオだけをプレビューします プログラムモニタでプレビューします マルチカメラモニタ マルチカメラモニタでのクリップの再生 マルチカメラモニタでは マルチカメラモニタには表示されません マルチカメラモニタの再生コントロールを使用します 一方 再生を制御するキーボードショートカット 境界が赤に変わり 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラの編集の再記録</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラの編集の再記録</ph>

アクティブなカメラのプレビューの境界が黄色から赤に切り替わります アクティブなカメラを切り替えます カメラを切り替えるまで マルチカメラの編集の再記録 マルチカメラモニタでカメラのプレビューをクリックして マルチカメラモニタで再生を開始します マルチカメラモニタの停止ボタンをクリックします 変更したい箇所まで再生されたら 時間インジケータを調整する編集の前に配置します 編集が終了したら 記録は開始されません

<ph otherprops="unmodified">タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整</ph>

1 2 3 4 を選択します カメラ クリップ クリップを別のカメラのフッテージと置き換えるには タイムラインパネルでのマルチカメラの編集結果の調整 タイムラインパネルでクリップを選択して タイムラインパネルで変更を行います マルチカメラ マルチカメラのターゲットシーケンスで 次のいずれかの操作を行います 通常の編集ツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ</ph> <ph otherprops="parsed">マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ</ph>

1 4 このテクニックは つのカメラクリップからマルチカメラのシーケンスを編集できます で発表者を録画し またはその両方 を選択して アクティブな表示領域は オーディオ カメラ クリップをタイムラインパネルにドラッグするか シーケンスに追加するフッテージのプレビュー領域をクリックします ソースモニタにも ソースモニタに表示します ソースモニタのインサートボタンまたはオーバーレイボタンをクリックします タイムラインパネルでマルチカメラのターゲットシーケンスをダブルクリックして ビデオ プレゼンテーションを合成することもできます マルチカメラのシーケンスでのクリップのインサートまたはオーバーレイ マルチカメラのシーケンスのセクションを再記録する代わりに使用できます マルチカメラモニタと同様 例えば 元の 元のカメラで撮影されたフッテージのプレビューが表示されます 別のカメラでプレゼンテーションのスライド画面を録画している場合など 境界が黄色になっています 編集するクリップソース

<ph otherprops="unmodified">その他のアプリケーションでの作業</ph> <ph otherprops="parsed">その他のアプリケーションでの作業</ph>

web このトピックの完全版については その他のアプリケーションでの作業 で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集</ph>

adobe after effects premiere pro など ほかのアプリケーションの また を参照 を選択します を閉じたりファイルを置換したりせずに オリジナルを編集 オリジナルを編集を選択します クリップのオリジナルのアプリケーションでの編集 コマンドで開くために必要な情報を付加することもできます コマンドは コマンドを使用するために必要な情報が含まれたムービーを書き出すには ファイルの種類に関連付けられているアプリケーションでクリップを開きます プロジェクト プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップを選択します ムービー書き出し設定ダイアログボックスの埋め込みオプションメニューから 変更内容を自動的に現在のプロジェクトに組み込むことができます 書き出したムービーには 編集 詳しくは 関連付けられているアプリケーションでクリップを編集して

<ph otherprops="unmodified">Photoshop ファイルの作成と編集</ph> <ph otherprops="parsed">photoshop ファイルの作成と編集</ph>

adobe cmyk lab photoshop premiere pro がサポートするほとんどの形式の画像ファイルを開くことができます が起動され での画像ファイルの編集 で編集することもできます で編集を選択します で開かれます また または イメージガイドはプロジェクトのタイトルセーフエリアおよびアクションセーフエリアを表します カラー形式のファイルを読み込みません ピクセルサイズはプロジェクトのビデオフレームサイズと同じ ファイル ファイルが ファイルの作成 ファイルの作成と編集 ファイルを作成できます ファイルを保存すると ファイルを選択します プロジェクトでの新しい プロジェクトでは プロジェクトのピクセルとフレーム縦横比の設定を自動的に継承する プロジェクトの画像ファイルを プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでクリップを選択します 変更内容がプロジェクトに反映されます 新しいブランクイメージが表示されます 新規 標準的なサイズを使用している場合 編集

<ph otherprops="unmodified">After Effects と Adobe Premiere Pro 間のコピーとペースト</ph> <ph otherprops="parsed">after effects と adobe premiere pro 間のコピーとペースト</ph>

1 16 200 5 50 adobe after alt command ctrl dynamic effects link macintosh option photoshop premiere pro v windows から これらのレイヤーはシーケンス内のクリップに変換され これらは変換されません その他のオーディオエフェクトは変換されません ただし での でのペーストの結果 では ではアセットがレイヤーに変換され では同じトラックに配置されます では逆の順序で表示され でも使用されているエフェクトが含まれている場合 でレイヤーが重なっている場合 でレイヤーをコピーする前に で変換されたアイテム で時間軸上で重なっていない複数のレイヤーを選択しコピーした場合 との間にダイナミックリンクが作成できます にも存在する場合 にコピーした場合 にコピーすることはできません に表示されます に読み込みます のどちらからでも のアイテム のアセット のエフェクト名が同じ場合がありますが のエフェクト名と のコンポジションからフッテージアイテムを基にしたレイヤーをコピーして のコンポジションにアセットをペーストする場合 のコンポジションにペーストできます のシーケンスからビデオまたはオーディオアセットをコピーして のシーケンスにペーストできます のシーケンスにレイヤーをペーストする場合 のタイトルから属性のあるテキストをペーストすることはできます のタイムラインパネルから のタイムラインパネルでアセットを選択します のタイムラインパネルでコンポジションを開きます のタイムラインパネルでシーケンスを開きます のタイムラインパネルでレイヤー のタイムラインパネルにフッテージアイテムをペーストすることはできません のタイムラインパネルにペーストできます のトラックに配置され のプロジェクトからすべてのクリップまたはシーケンス単位で処理したい場合は のプロジェクトパネルから のプロジェクト全体をコンポジションとして読み込む必要があります のレイヤー情報が保持されます の伸縮に変換されます の伸縮は の新規または既存のコンポジションと の速度に変換されます の速度は の静止画を はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを変換します はエフェクトとそのすべての設定およびキーフレームを継承します へのコピー へのペーストの結果 または または編集 もう一方のプロジェクトパネルにフッテージアイテムをコピー をコピーして を使用すると を参照してください を押します を起動します を起動する必要があります を選択します アセット アセットがタイムラインパネルの最上層のレイヤーとして表示されます アセットに アセットを現在の時間インジケータの位置にペーストするには インサートペーストを選択します エクスプレッション エフェクトおよびその他のプロパティは エフェクトが エフェクトプロパティとキーフレーム オーディオまたは平面を含むビデオ映像のアイテムを基にしたレイヤーをコピーして オーディオトラック オーディオレイヤー オーディオレベルプロパティ カウントダウンマーク カメラ カラーバー カラーマット カラーマットは平面レイヤーに キー クリップマーカー クロスディゾルブのみ不透明度キーフレームまたは平面レイヤー クロップエフェクト コピーされたアセットに含まれるキーフレーム コピーされたレイヤーに含まれるキーフレーム コピーを選択します コマンドを使用してプロジェクトを サポートされていないエフェクトはエフェクトコントロールパネルにオフラインとしてリスト表示されます サポートされていないエフェクトはエフェクトコントロールパネルに表示されません サラウンドまたは シェイプ シーケンスマーカー シーケンスマーカーをコピーするには シーケンス自体をコピーするか ステレオミキサーエフェクト ソースフッテージがプロジェクトパネルにコピーされます ソースフッテージのアイテムがプロジェクトパネルにコピーされます タイトル タイトルをペーストすることはできませんが タイムラインパネルがアクティブになっている状態で タイムリマップ タイムリマップエフェクト タイムリマッププロパティ チャンネルボリュームエフェクト テキスト トラック内のアイテム トランスフォームプロパティの値とキーフレーム トーン ネストされたシーケンスおよびオフラインファイルもコピーできます ネストされたシーケンスはネスト化されたコンポジションに変換されます ネスト化されたコンポジション ネスト化されたコンポジションはネストされたシーケンスに ビットを超えるオーディオトラックはサポートされていません ビデオとオーディオのトランジション ビデオエフェクトプロパティとキーフレーム フレームの保持 プロパティ ベジェ ペースト ペーストすることができます ペーストを選択します ボリュームおよびチャンネルボリュームオーディオエフェクト マスクとマット マスクレイヤー モノラルおよびステレオオーディオトラックはレイヤーとして読み込まれます モーションまたは不透明度の値とキーフレーム ライトまたは調整レイヤーを レイヤー レイヤーに レイヤーは レイヤーマーカー レンダリングせずに 一方 例えば 前面から背面へ順にレイヤーを選択した場合 各レイヤーは別 変換されません 実際には異なるエフェクトなので 平面レイヤー 平面レイヤーおよびオーディオレイヤーをコピーすることもできます 平面レイヤーはカラーマットに変換されます 描画モード 新規平面レイヤー上のマーカー 時間伸縮プロパティ 最も背面のレイヤーがトラック 最後に選択したレイヤーがトラック 次のように変換されます 注意 現在の時間インジケータの位置を合わせ 現在の時間インジケータを目的の位置に移動し 編集 自動ベジェ 複数可 読み込み 速度と時間伸縮は反比例します 速度プロパティ 連続ベジェまたは停止などのキーフレームの種類は保持されます 選択した順序に従ってトラックに配置されます 間でアイテムを交換する方法を説明したビデオについては 間のコピーとペースト 静止画

<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro と Adobe Flash の使用</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro と adobe flash の使用</ph>

adobe flash flv premiere pro professional web こうしたプロジェクトのムービー編集に このキューポイントは で指定したイベントを再生時にトリガします の使用 の持つ技術面およびクリエイティブな面のメリットにより は最新の圧縮技術を使用して ほとんどすべてのユーザが表示できる形式で やモバイル機器のプレゼンテーションに組み込むためのツールです を使用して を使用してインタラクティブな を使用できます アプリケーション内でビデオをエンコードし グラフィック コンピュータ画面やモバイル機器上の再生用にビデオファイルを最適化できるツールなどを備えています サイトやモバイル機器向けのインタラクティブコンテンツをデザインする場合 サイトやモバイル機器用アプリケーションに サウンドおよびインタラクティブコントロールと融合させることができます シーケンスに追加したシーケンスマーカーをキューポイントとして読み込むことができます ビデオをデータ ビデオファイルをその他の標準形式で書き出す場合 ビデオ映像を ファイルは ファイルを埋め込むことができます ファイルを書き出すと フレーム単位で厳密なビデオ編集を行うことができるプロフェッショナル向けツールです プロフェッショナル向けのビデオ編集ツールです ページに簡単に配置できます 小さいファイルサイズで最高の品質を提供します

<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge と Illustrator ライブトレースを使用したビデオのトレース</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge と illustrator ライブトレースを使用したビデオのトレース</ph>

adobe bridge illustrator premiere pro から静止画シーケンスを書き出します そのアウトラインを色付きで表示させることができます でシーケンスを選択し のバッチ処理機能を使用して コマンドと ツール ビデオ内の対象物をすばやくトレースし ライブトレース ライブトレースを使用したビデオのトレース ライブトレースを選択します 内でプリセットを選択します

<ph otherprops="unmodified">Adobe Dynamic Link</ph> <ph otherprops="parsed">adobe dynamic link</ph>

adobe dynamic link web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">オーディオの編集</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの編集</ph>

1 5 adobe premiere pro では エフェクトを加え オーディオの編集 オーディオを編集し オーディオトラックには オーディオトラックをミキシングしたりすることができます ステレオおよび チャンネルのデータを使用することができます モノラル

<ph otherprops="unmodified">オーディオの操作</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの操作</ph>

オーディオの操作

<ph otherprops="unmodified">オーディオについて</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオについて</ph>

adobe soundbooth でより詳細な編集を行うことができます で編集 まずオーディオをプロジェクトに読み込むか を使用している場合には オーディオについて オーディオをシーケンスに追加する前に オーディオをトラックに直接録音する必要があります オーディオを操作するには オーディオクリップはプロジェクトに読み込み オーディオクリップまたはオーディオを含むビデオクリップを読み込むことができます オーディオミキサーを使用してリアルタイムでミキシング調整したりできます コマンドを使用し サブミックストラックやシーケンスをネストしてトラックを構成することも検討します シーケンスに追加して シーケンス内のオーディオクリップにエフェクトを追加することもできます ソースモニタでオーディオクリップの波形を表示し タイムラインまたはエフェクトコントロールパネルでオーディオトラックのボリューム設定やパン トリミングしておくこともできます バランス設定を直接調整したり ビデオクリップと同じように編集することができます 複数のトラックを使用する複雑なミキシングが必要になりそうな場合は

<ph otherprops="unmodified">シーケンス内のオーディオトラックについて</ph> <ph otherprops="parsed">シーケンス内のオーディオトラックについて</ph>

1 2 3 5 adobe lfe premiere pro つ保持します には はサブウーファースピーカーに出力されます オーディオクリップのチャンネル数が初期設定のオーディオトラックのチャンネル数と一致しない場合など オーディオチャンネルを オーディオトラック サブミックストラック サブミックストラックにルーティングされたトラックまたはセンドの信号を組み合わせたものを出力します サブミックストラックは シーケンス シーケンスには シーケンスに含まれているすべてのトラックを組み合わせた出力の制御をします シーケンスは必ずマスタートラックを含んでいます シーケンス内のオーディオトラックについて シーケンス内のオーディオトラック数およびオーディオトラックのチャンネル数は ステレオ タイムラインパネルにドラッグされたクリップのチャンネル形式と一致する新しいオーディオトラックを作成します タイムラインパネルの一番下のオーディオトラックの下にオーディオクリップをドロップすると トラックで使用するチャンネル数を変更することはできません トラックの追加を選択してトラックを追加したりすることもできます トラックはいつでも追加または削除できます トラックは一度作成したら トラックヘッダを右クリックしてトラックの追加を選択したり マスタートラックの形式 マスタートラックは ミキシングやエフェクトの管理に用いると効果的です メニューから新たにトラックを追加する必要がなく効率的です モノラル 中央 低域補強 前方用の 実際の音声が含まれています 後方またはサラウンド用のオーディオチャンネルを 必要に応じて 指定されている数しかありませんが 新しいオーディオトラックが自動的に作成されます 新規に作成したシーケンスのオーディオトラックは 新規シーケンスダイアログボックスのトラックパネルで指定します 次のオーディオトラックをさまざまな組み合わせで使用できます 種類のオーディオトラックを使用できます 自動的にトラックが追加されるので 通常の 重ねるオーディオクリップ数がシーケンスで使用可能なトラック数を超える場合や

<ph otherprops="unmodified">オーディオクリップのチャンネルについて</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオクリップのチャンネルについて</ph>

1 2 5 adobe premiere pro これらのクリップは任意に組み合わせてシーケンス内で使用することができますが つのオーディオチャンネルと つの低域補強オーディオチャンネル では にミキシングされます のチャンネルのオーディオに異なるオーディオエフェクトを適用したいとします のモノラルトラックに配置されるようにすることができます を含むことができます を変更できます オーディオクリップのチャンネルについて オーディオクリップのトラック形式 オーディオサラウンド用に オーディオチャンネル オーディオチャンネルのグループ化 クリップには クリップのオーディオチャンネルの出力チャンネルまたはトラックをマップし直すことができます クリップをシーケンスに追加する前だけです サラウンド サラウンドクリップのクリップが サラウンドクリップ内の個 シーケンスに追加されたときに各オーディオチャンネルが別 ステレオ ステレオまたは ステレオクリップの左チャンネルオーディオをマップし直して マスタークリップのトラック形式を変更できるのは マスタートラックのトラック形式 モノラル 例えば 右チャンネルに出力することができます 左右用にオーディオチャンネル 最終的にすべてのオーディオは

<ph otherprops="unmodified">オーディオトラックおよびクリップのミキシング</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオトラックおよびクリップのミキシング</ph>

あるクリップを特定のオーディオレベルに設定し こうしたすべてのレベルに適用されている値が組み合わされて適用されます そのクリップを含むトラックに別の値を適用することができます とは また エフェクトは計画的かつ論理的に適用し オーディオをミキシングする操作は オーディオクリップを変更することができます オーディオトラックおよびクリップのミキシング クリップまたはそのクリップを含むトラックにエフェクトを適用して シーケンスのさまざまな段階で適用することができます シーケンスのオーディオトラックには シーケンス内のオーディオトラックを合成したり調整することです ソースシーケンスのトラックに適用されているボリュームの変更およびエフェクトが既に含まれていてもかまいません ネスト化されているシーケンスのオーディオが含まれているトラックに ミキシング 例えば 同じクリップに必要以上の設定や矛盾する設定が適用されないようにしてください 最終的なミキシングでは 複数のオーディオクリップとビデオクリップのオーディオトラックを含めることができます

<ph otherprops="unmodified">オーディオ処理の順序</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオ処理の順序</ph>

オーディオは以下の順序で処理されます オーディオオプション オーディオゲインを使用してクリップに適用されたゲイン調整 オーディオトラックからサブミックストラック オーディオミキサーの左から右 オーディオ処理の順序 クリップ クリップに適用されたエフェクト シーケンスを編集すると センドを使用したり トラックの出力設定を変更したりすることで変更が可能です トラック出力ボリューム トラック設定 バランスポジションの順序で処理されます パン フェーダー プリフェーダーエフェクト プリフェーダーセンド ポストフェーダーエフェクト ポストフェーダーセンド ミュート メーター 初期設定のシグナルパスは 最後にマスタートラックという順序で処理されます

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーの概要</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーの概要</ph>

a adobe b c d e f g h ok premiere pro vst vu このオプションが選択されている場合でも このトラックに録音ボタン そのトラックをミュートすることができます でモニタすることができます のトラックレベルではなくハードウェア入力レベルを表示するには ほかのシーケンスをそこにネストします また をクリックします を選択します アウトプログラムデュレーション アウトポイントへ移動 イン インからアウトへ再生 インポイントへ移動 ウィンドウ ウィンドウメニュー エディタウィンドウが開きます エフェクト エフェクトとセンドの設定領域でエフェクトの選択または送り先の選択用の下向きの三角形をクリックし エフェクトとセンドの設定領域でエフェクトを選択した後 エフェクトとセンドの設定領域を表示するには エフェクトとセンド領域 エフェクトまたはセンドのオプション エフェクトまたはセンドを追加するには オプションを使用すると オプションを変更します オプションコントロールを持つ別の オーディオをシーケンスのトラックに直接録音することもできます オーディオトラックを聴いたり オーディオマスターメーターを選択します オーディオマスターメーターパネルの表示 オーディオマスターメーターパネルは オーディオミキサー オーディオミキサーから オーディオミキサーでの特定のトラックのモニタ オーディオミキサーでは オーディオミキサーにはすべてのオーディオトラックとマスターフェーダーが表示され オーディオミキサーに表示されるのはアクティブシーケンスのトラックのみで オーディオミキサーのサイズを大きくするか オーディオミキサーのマスターメーターのオーディオ表示を反映します オーディオミキサーの再生コントロール オーディオミキサーの各トラックはタイムラインに表示されているアクティブシーケンスのトラックに対応しており オーディオミキサーの変更 オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示 オーディオミキサーの概要 オーディオミキサーの表示部分の外側に隠れている可能性があります オーディオミキサーを使用すると オーディオミキサーメニューから次のいずれかを選択します オーディオミキサー全体が表示されない場合や オーディオユニット時間で表示 オーディオ表示形式 オートメーションモード キャプチャパネル クリッピングインジケータ コントロール領域 センド ソロトラック ソロトラックボタンをオンにしたトラックのみが ソースパネル ソースモニタ タイムコード タイムラインのオーディオトラックをオーディオコンソール形式のレイアウトで表示します タブを選択して ダブルクリックすると トラックの表示切替メニューを選択します トラックをミュート トラックをミュートボタンを使用すると トラック入力チャンネル トラック出力設定 トラック名 バランスコントロール パン ビデオトラックを表示しながら設定を調整することができます プラグインエフェクトをトラックに適用する場合は プログラムパネルおよびタイムラインパネルでの時間表示が変更されます プロジェクト全体のトラックが表示されるわけではありません プロジェクト設定ダイアログボックスの ボリュームメーターで出力信号レベルがモニタできます マスター マスターフェーダーが画面の中に収まっていない場合でも メーターおよびフェーダー メーターに メーター入力のみ モニタするトラックのソロトラックボタンをクリックします リファレンスモニタからのオーディオ出力を表示するわけではありません ループ 一般 停止 再生 再生されます 再生コントロール 初期設定では 各トラックの名前はオーディオミキサーの上部に表示され 名前をクリックするとトラック名を変更することができます 常時オーディオをモニタするために別にオーディオマスターメーターパネルを開いたりワークスペースの任意の場所にドッキングしたりすることができます 時間をビデオフレーム単位ではなくオーディオ用の詳細な単位で表示するには 横方向にスクロールしてください 特定のトラックの表示 表示されるべきトラックが見えない場合 表示されるポップアップメニューから選択します 表示するトラックを示すチェックボックスをオンにして 表示単位をサンプルまたはミリ秒に切り替える場合は 複数のシーケンスで構成されたマスタープロジェクトを作成する場合はマスターシーケンスを作成して 録音 録音中でないすべてのトラックを 非表示の横の三角形をクリックします 非表示を切り替えるには

<ph otherprops="unmodified">オーディオデータの表示</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオデータの表示</ph>

adobe premiere pro この設定は さまざまなクリップやトラックのオーディオ設定の表示および編集を行うために そのクリップをソースモニタにドラッグします そのクリップをダブルクリックします その用途の場合は である必要があります では同じオーディオデータを複数のビューで表示することができます の下にある表示形式を設定アイコン また または をクリックして をクリックします を示します を選択します インポイントおよびアウトポイントを正確に設定する場合に使用すると便利です オーディオの振幅 オーディオの波形を表示します オーディオの音量が大きいことを意味します オーディオをフレームより細かい単位で編集する場合に便利です オーディオクリップのボリューム オーディオクリップの表示 オーディオクリップはソースモニタでも表示することができます オーディオデータの表示 オーディオトラックの波形表示は オーディオトラックを展開します オーディオトラック名の左側にある右向きの三角形をクリックし オーディオトラック名の横にある三角形をクリックして オーディオミキサー オーディオミキサーおよびタイムラインパネルで表示および編集することができます オーディオユニットを使用します オーディオユニット時間で表示 オーディオ波形 オーディオ用の詳細な時間単位による表示 クリップにビデオおよびオーディオが含まれている場合は クリップ内の特定のオーディオを見つけるのに便利です シーケンスを表示する時間単位は ソースモニタは ソースモニタまたはタイムラインパネルで タイムラインパネルでは タイムラインパネルでクリップのオーディオ波形を表示するには タイムラインパネルにオーディオ波形が表示されている状態でボリュームレベルを詳細に表示したい場合は タイムラインパネルに表示されているオーディオクリップをソースモニタに表示するには タイムラインパネルのオーディオトラックには タイムラインパネルの設定が トラックの高さを高くします トラックやクリップのボリュームまたはエフェクトの値は トラックキーフレームを表示 トラックボリュームを表示 トラック出力の切り替えアイコン パネルメニューから フレーム単位ではなくオーディオ用の詳細な単位を使用することもできます プログラムモニタ プロジェクトパネルにあるオーディオクリップをソースモニタに表示するには ミュートまたはパンの時間的な変化を示すグラフと波形を表示することができます 三角形をクリックしてオーディオトラックを展開し 出力ボタン 時間の経過に従ってクリップのオーディオを表した波形が表示されます 時間をより詳細に表示するには 次のいずれかの操作を行います 波形が大きいほど 波形の高さは 波形を表示 波形を表示するには 表示されるメニューから 音の大きさや小ささ

<ph otherprops="unmodified">簡単なオーディオ調整</ph> <ph otherprops="parsed">簡単なオーディオ調整</ph>

0 adobe db dv premiere pro このような場合 どのようにオーディオを調整する場合でも に注意します のオーディオミキサーにはあらゆる機能が用意されていますが まず またはタイムラインパネルのトラック出力の切り替えアイコン を下回っていたり上回っていた場合 を使用します を使用すると エフェクトおよびセンドを使用しない場合は オーディオトラックとオーディオクリップでは編集方法が異なります オーディオミキサーのソロトラックボタンを使用します オーディオミキサーのトラックをミュートボタン オーディオミキサーのマスターメーターとボリュームフェーダーを使用します オーディオミキサーの左端にある三角形をクリックして非表示にすることができます オーディオミキサーメニューの ステレオトラックとして出力する場合です トラックの表示切り替え トラックを一時的にミュートするには トラック全体またはクリップ フッテージから一緒にキャプチャしたビデオとオーディオを使用してラフカットを作成し レベルが 一時的にほかのすべてのオーディオトラックをミュートするには 一部の機能で十分な効果が得られる場合があります 以下のガイドラインに従ってください 例えば 変更内容を適用する範囲 必要な情報のみを表示して画面領域を節約することができます 必要に応じてクリップまたはトラックのレベルを調節します 簡単なオーディオ調整 赤いクリッピングインジケータが点灯します

<ph otherprops="unmodified">クリップ、チャンネルおよびトラックの操作</ph> <ph otherprops="parsed">クリップ チャンネルおよびトラックの操作</ph>

クリップ チャンネルおよびトラックの操作

<ph otherprops="unmodified">オーディオチャンネルのマップ</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオチャンネルのマップ</ph>

1 1ch 2 3 4 5 6 audio channel cs3 in lfe macintosh mapping ok p2 panasonic premiere pro sound windows あるソースチャンネル行から別のソースチャンネル行にチャンネルアイコンをドラッグします およびファイル このとき このコマンドは このコマンドを適用すると この手順で この手順により この無音のチャンネルは この設定を使用してステレオソースからキャプチャすると これらのアイコンは そのシーケンスを それらを つの つのオーディオトラックにマップされます つのソースオーディオチャンネルの出力チャンネルが切り替えられます つのソースチャンネルが つのソースチャンネルの出力チャンネルまたはトラックが切り替えられます つのソースチャンネルを次のようにマップします つのチャンネルに書き出します つのチャンネルに書き出すことができます つのチャンネルはそれぞれ左前方スピーカーと右前方スピーカーで再生されます つまたは複数のクリップを選択し つまたは複数のグループが個別の つまたは複数選択します つまり つ未満の場合に でのそれらのマップ先チャンネルが決まります に書き出すための に書き出すと に表示される番号は の倍数でない場合には への書き出しコマンドを使用する前にマップします また または またはシステムに適切な をクリックします を参照してください を定義します を選択します オプションをオンまたはオフにします オーディオを別のトラック形式にマップするには オーディオオプション オーディオソースチャンネルを有効または無効にします オーディオチャンネルのマッピングについて詳しくは オーディオチャンネルのマップ オーディオチャンネルを有効または無効にするには オーディオチャンネルアイコン オーディオプロセッサチャンネルのスピーカー出力を変更するには オーディオ出力マッピング オーディオ環境設定で初期設定のトラック形式を選択して指定できます キャプチャ時または読み込み時に クリップ クリップにオーディオチャンネルをマッピングすると クリップに偶数個のチャンネルが含まれていない場合には クリップのオーディオのマップ クリップのオーディオチャンネルがシーケンス内に表示されるトラックの種類 クリップのオーディオチャンネルがプロジェクトに追加された後に クリップのオーディオチャンネルのマップ方法を定義することもできます クリップのオーディオチャンネルは クリップのオーディオチャンネルを適切な クリップをシーケンスに追加したときに クリップをシーケンスに追加した後にクリップをマップした場合 クリップをシーケンスに追加すると クリップをシーケンスに追加する前に クリップを初期設定のモノラルチャンネルマッピングのままにしておき クリップ内のオーディオのオリジナルのチャンネルを一覧表示します クリップ内のオーディオチャンネルのマップ クリップ内のチャンネルは コマンドを複数のマスタークリップに適用している場合 コンピュータに搭載されているオーディオプロセッサでサポートされている各オーディオチャンネルの出力先スピーカーを指定できます コンピュータのスピーカーへのオーディオ出力のマップ サラウンドオーディオの出力チャンネルにマップするには サラウンドオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします サラウンドオーディオトラック内に無音のチャンネルが サラウンドミックスのチャンネルマッピングを示します シーケンスに表示されるオーディオトラックの種類と数が決まります シーケンスに配置したときに シーケンスに配置する前 シーケンス内のオーディオを元の ステレオ ステレオクリップのチャンネル ステレオトラックの右および左チャンネルに配置されます ステレオトラック形式は ステレオミックスのチャンネルマッピングを示します スライダを使用します ソースオーディオチャンネルをマップします ソースチャンネル ソースチャンネルが ソースチャンネルがマップされるチャンネルの種類とスピーカーの位置を示します ソースチャンネルが目的の出力チャンネルにマップされるまで ソースチャンネルの ソースチャンネルの数が ソースチャンネルは ソースチャンネルを別の出力トラックまたはチャンネルにマップするには ソースチャンネルを無効にすると ソースチャンネルを選択して ソースチャンネルマッピング ソースチャンネルマッピングを使用して ソースチャンネルマッピングを選択します ソースチャンネルマッピングダイアログボックスで ソースチャンネルマッピングダイアログボックスとオーディオ出力マッピングダイアログボックスに表示されます ソースチャンネル間で切り替えが可能なのは出力トラックとチャンネルのみです チャンネル チャンネルにマップすれば チャンネルの チャンネルのオーディオをプレビューするには チャンネルのマスタートラックの左前方および右前方チャンネルにマップすると チャンネルをマッピングすると チャンネルを含むファイルを読み込むと チャンネルアイコンをクリックして チャンネルアイコンを別のソースチャンネル行にドラッグするか チャンネルサラウンドサウンドシステムで再生すると チャンネルトラックとして表示され チャンネル位置を示すチャンネルアイコンをクリックします トラック トラックは昇順で表示されますが トラックまたはチャンネルアイコンを別のソースチャンネル行にドラッグします トラック形式 トラック形式と有効の設定を変更することはできないため プロジェクトにキャプチャまたは追加されたときにマスタートラックにマップされます プロジェクトにクリップを読み込みます プロジェクトパネルで プロジェクトパネルでオーディオを含む プロジェクトパネルの複数のクリップに同時に適用できます ペアになっていない単独のチャンネルと組み合わされます ペアのチャンネルがステレオオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします マスタークリップの構成が マスタートラックのシーケンスが含まれている マスタートラックのシーケンスで使用し マスタートラックの左前方および右前方チャンネルにマップされます マスタートラック内 マッピングによって決定されます マッピング出力対象メニューから マップされる方法は マップし直されたソースチャンネルを含むクリップをエフェクトコントロールパネルで表示すると マップするクリップを メディアに戻す場合に モノラル モノラルをステレオとして処理 モノラルをステレオとして処理トラック形式は モノラルトラック形式は 上のビデオチュートリアル 不足しているチャンネル数分 中央前方チャンネル 以下のコントロールをソースチャンネルマッピングダイアログボックスで使用することができます 任意の数のオーディオチャンネルを含むクリップに適用できます 任意の数のオーディオチャンネルを含むクリップに適用できますが 低域補強 作成されます 例えば 個別のモノラルトラックのクリップはリンクされたままになります 元の 内蔵入力 再生ボタンおよびスライダ 再生ボタンおよびスライダは使用できません 再生ボタンをクリックするか 出力 出力チャンネルが別のソースチャンネルに切り替えられるのを防ぐこともできます 初期設定では 初期設定のトラック形式メニューからモノラルを選択すると 右サラウンドチャンネル 右ステレオチャンネル 右前方チャンネル 右後方チャンネル 各ソースチャンネルが個別のモノラルトラックにマップされます 各チャンネルがステレオオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします 各チャンネルが独立した個別のモノラルオーディオトラックに配置されるようにソースオーディオチャンネルをマップします 各チャンネルが配置されるシーケンスのオーディオトラックの順番を示します 各モノラルソースチャンネルからオーディオが複製され 実際のオーディオトラック番号と必ずしも一致しません 左サラウンドチャンネル 左ステレオチャンネル 左前方チャンネル 左後方チャンネル 必要に応じて 既にシーケンス内にあるマスタークリップのインスタンスと整合しなくなることはありません 書き出したファイルには 最終的な出力を 最終的な出力ファイル 最終的な出力ファイルを 有効 有効か無効かに関係なくプレビューすることができます 有効なチャンネルだけがタイムラインパネルに追加されます 次のいずれかの操作を行います 次のアイコンは 無音のチャンネルが作成されます 環境設定 環境設定ダイアログボックスで 番目と 番目のチャンネルのオーディオだけが含まれるようになります 目的の形式 編集 複数のオーディオクリップを選択している場合は 選択したすべてのクリップのトラック形式が同じである必要があります 選択したソースチャンネルのオーディオをプレビューすることができます 関連付けられるソースチャンネルは

<ph otherprops="unmodified">クリップからのオーディオの抽出</ph> <ph otherprops="parsed">クリップからのオーディオの抽出</ph>

1 およびフッテージの変換などのあらゆる調整は このファイル名の最後には つまたは複数選択します と追加されます オリジナルのマスタークリップに対して行ったソースチャンネルマッピング オリジナルのマスタークリップは保持されます オーディオを含むクリップを オーディオを抽出を選択します オーディオオプション クリップ クリップからのオーディオの抽出 クリップからオーディオを抽出して ゲイン デュレーション プロジェクトの新しいオーディオマスタークリップを生成することができます プロジェクトパネルで 抽出 抽出されたオーディオを含む 新しいオーディオファイルが作成されます 新たに抽出したオーディオクリップに適用されます 速度

<ph otherprops="unmodified">オーディオのレンダリングと置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオのレンダリングと置き換え</ph>

な調整を加えたシーケンス内のオーディオクリップを オリジナルのシーケンスクリップがトリミングされている場合 オリジナルのシーケンスクリップに適用された編集結果とエフェクトが含まれます オリジナルのマスタークリップが持つデュレーション全体ではなく オーディオのレンダリングと置き換え オーディオオプション オーディオクリップまたはオーディオを含むビデオクリップ クリップ シーケンス内のオーディオクリップを選択します トリミングされたオーディオ部分のみのデータになります プロジェクトパネルのマスタークリップ レンダリングして置き換えを選択します 変更されません 新しいオーディオクリップが作成され 新しいオーディオクリップには 新しいクリップも 新しくレンダリングして生成したオーディオクリップに置き換えることができます 選択したオーディオクリップと置き換えられます

<ph otherprops="unmodified">ステレオトラックのモノラルトラックへの分割</ph> <ph otherprops="parsed">ステレオトラックのモノラルトラックへの分割</ph>

1 2 5 6 lfe zoom および つのチャンネルに対応した つのモノラルオーディオクリップが作成されます という名前のステレオオーディオクリップを分割すると また オリジナルのクリップ名にチャンネル名が続くファイル名が付けられます オリジナルのマスタークリップは常に保持されます オーディオオプション クリップ クリップのステレオまたは コマンドでは コマンドを使用します コマンドを使用すると サラウンドオーディオからモノラルオーディオマスタークリップを作成できます サラウンドオーディオを含むクリップを選択します サラウンドクリップを分割すると ステレオまたは ステレオクリップを分割すると ステレオトラックのモノラルトラックへの分割 ソースチャンネルマッピング チャンネルに チャンネルを加えた ファイル名は プロジェクトパネルで モノラルクリップに分割 モノラルクリップに分割を選択します リンクされたクリップは作成されません リンクされたモノラルクリップを作成する場合は 作成されたクリップには 例えば 右になります 各チャンネルが 新しいファイルは作成されません 適切なソースチャンネルマッピングが適用されたマスタークリップのみが作成されます

<ph otherprops="unmodified">すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割</ph> <ph otherprops="parsed">すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割</ph>

adobe macintosh ok premiere pro windows すべてのステレオトラックのモノラルトラックへの分割 または をクリックします を選択します オーディオ ソースチャンネルマッピング領域で モノラル 初期設定のトラック形式メニューから 各クリップがキャプチャされるか読み込まれるたびに 環境設定 編集 自動的にステレオおよびサラウンドチャンネルの各チャンネルを個別のモノラルクリップに分割できます

<ph otherprops="unmodified">モノラルクリップのステレオとしての使用</ph> <ph otherprops="parsed">モノラルクリップのステレオとしての使用</ph>

この用途での を選択します オーディオオプション クリップ クリップをタイムラインパネルに追加する前に コマンドは ソースチャンネルマッピング ソースチャンネルマッピングを選択します ソースチャンネルマッピングダイアログボックスで プロジェクトパネルでモノラルクリップを選択します プロジェクトパネル内で適用する必要があります モノラルをステレオとして処理 モノラルオーディオクリップをステレオクリップとして使用することができると便利な場合があります モノラルオーディオトラックとして使用されているクリップインスタンスをステレオに変換することはできません モノラルクリップのステレオとしての使用 モノラルクリップをステレオチャンネルに適用することができます 機能を使用すると

<ph otherprops="unmodified">複数のオーディオクリップのリンク</ph> <ph otherprops="parsed">複数のオーディオクリップのリンク</ph>

1 そのインスタンスのみがリンクされます つだけを移動する編集を行うと つのチャンネルだけを表示したり再生したりすることができます つのビデオクリップを複数のオーディオクリップにリンクしたり のトラックとして追加することができます エフェクトコントロールに表示されている エフェクトコントロールパネルには エフェクトコントロールパネルの特定のグループに適用することができます エフェクトパネルのエフェクトを オーバーレイボタンまたはインサートボタンを使用して クリップが同期していない場合に表示される シーケンス内のオーディオクリップをリンクする場合は ソースモニタでは ソースモニタで表示およびトリミングすることができます ソースモニタで複数のクリップがリンクしているトラックを選択 ソースモニタに複数のクリップのリンクを表示している場合は ソースモニタのタイムラインには タイムラインパネルで移動やトリミングを行っても同期されたままになります トラックポップアップメニューから選択します トラック別にグループ分けされた適用済みのエフェクトとともに表示されます プロジェクトパネル内のオリジナルのマスターオーディオクリップは ボリュームエフェクトやパンエフェクトなどのオーディオエフェクトを マスタークリップではなく リンクされたクリップにマーカーが含まれている場合 リンクされたクリップのすべてのチャンネルに適用することができます リンクされたクリップは リンクされたクリップをタイムラインパネルへ別 リンクされた複数のクリップのうち リンクされているすべてのビデオトラックおよびオーディオトラックが リンク内のトラックを表示するには 一度に 影響されません 表示されているトラックのマーカーのみが示されます 複数のオーディオクリップのリンク 複数のオーディオクリップを互いにリンクしたりすることができます 複数のクリップがリンクしているオーディオトラックに適用されたエフェクト 複数のクリップがリンクしている場合でも 非同期インジケータが表示されます 非同期情報

<ph otherprops="unmodified">オーディオクリップのリンク</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオクリップのリンク</ph>

1 5 shift すべてのオーディオクリップは つのビデオクリップと個別のトラック上の複数のオーディオクリップを にする必要があります オーディオクリップのチャンネルの種類が同じで オーディオクリップのリンク キーを押しながらクリックして選択します クリップ クリップが既にリンクされている場合は サラウンド ステレオまたは タイムラインパネル内の タイムラインパネル内の個別のトラック上の複数のオーディオクリップを ビデオとオーディオがリンクされているクリップを選択し ビデオクリップにリンクされているオーディオクリップのように モノラル リンクを選択します リンク解除を選択します 再度複数のクリップにリンクさせる前にそれらのリンクを解除する必要があります 各クリップが異なるトラック上にある必要があります 同じトラック形式 必要に応じて 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">ソースモニタでのクリップのリンクの編集</ph> <ph otherprops="parsed">ソースモニタでのクリップのリンクの編集</ph>

インポイントとアウトポイントは違うものになります オプション ソースモニタでのクリップのリンクの編集 タイムラインパネルで デュレーションが等しい場合だけです トラックのインポイントとアウトポイントを指定します トラックメニューからトラックを選択して リンクされたクリップのインポイントとアウトポイントが同じになるのは リンクされたトラックのデュレーションが異なる場合は リンクしているクリップをダブルクリックします 同等のトリミングが 残りのリンクされたトラックのインポイントとアウトポイントに適用されます 特定のチャンネルを表示します 特定のトラックのインポイントとアウトポイントを指定すると

<ph otherprops="unmodified">タイムラインパネルでのオーディオの編集</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインパネルでのオーディオの編集</ph>

タイムラインパネルでのオーディオの編集

<ph otherprops="unmodified">サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定</ph> <ph otherprops="parsed">サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定</ph>

1 2 ある音声の が一度にオーディオサンプルを さらに高い精度が要求されることがあります つずつ移動します つの単語の間にインポイントを設定する場合 つまりビデオフレームの間に設定されます に変わったら をクリックして をドラッグすると を選択します アウトポイントを調整するには インポイントとアウトポイントの設定が正しいことを確認します インポイントとアウトポイントは インポイントを調整するには オーディオのインポイントとアウトポイントを正確に設定できます オーディオを再生して オーディオクリップをより正確に編集するために オーディオユニットで表示されるように設定されたソースモニタ オーディオユニット時間で表示 クリップのオーディオのインポイントまたはアウトポイントを拡大表示します クリップをトリミングします クリップ内をスムーズに移動できます クリップ内を移動するには サンプルビューでのオーディオの移動 サンプルベースのオーディオのインポイントとアウトポイントの設定 ズームインまたはズームアウトする場合は ズームスライダを右にドラッグして ソースモニタ ソースモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラにある表示エリアバーの左端または右端をドラッグします ソースモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラをオーディオユニットに切り替えます ソースモニタまたはプログラムモニタでのタイムラインルーラからオーディオユニットへの切り替え ソースモニタまたはプログラムモニタのパネルメニューで タイムベースの区切り位置 タイムラインパネルとプログラムモニタのタイムラインルーラがサンプルベースの目盛りに切り替わります タイムラインパネルのサンプルビューでのオーディオのトリミング タイムラインパネルのメニューで タイムラインルーラの時間インジケータ デジタルオーディオは フレームよりもはるかに細かいオーディオサンプルに分割されています フレーム単位の編集でも十分なオーディオ品質を得られますが プログラムモニタまたはタイムラインパネルのタイムラインルーラをオーディオサンプルユニットに切り替えることで ポインタがクリップの最初をトリミングツール ポインタがクリップの最後をトリミングツール ポインタをクリップのオーディオの右端に合わせ ポインタをクリップのオーディオの左端に合わせ 一般的には 例えば 単語と単語の間の小さな区切りがフレームとフレームの間に位置しないことがあります 左または右にドラッグします 必要に応じて 時間インジケータ 次のいずれかの操作を行います 次のいずれかの操作を行って 次のフレームボタンまたは前のフレームボタンをクリックすると 波形を表示 波形表示を使用したり 編集するクリップが含まれているオーディオトラックを展開し 表示形式を設定ボタン

<ph otherprops="unmodified">ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除</ph>

1 a alt control option shift v あらためてクリップを選択し直す必要があります このままでは両方とも選択された状態になります このオーディオとビデオの組み合わせを この値は この操作でオーディオとビデオのリンクは解除されますが この機能は すべての編集機能は することで その代わり それぞれのトラックに個別のオブジェクトとして表示されます それぞれのリンククリップに同じクリップ名が下線付きで表示されます つのビデオクリップを複数のオーディオクリップにリンクしたり つの項目 というマーク というマークが表示されます として表示されます と呼びます に録画 のマークが表示されなくなりますが ほかのクリップと重なった場合はそのクリップを上書きします もともとリンクしていないクリップをリンクさせることもできます を参照してください を選択すると オーディオとビデオを個別に操作したい場合は オーディオとビデオを再度同期するのではなく オーディオクリップには キーまたは キーを押しながら キーを押しながらクリックします キーを押しながらビデオクリップとオーディオクリップをクリックし クリック クリップ クリップのビデオソースとオーディオソースの両方を使用すると指定した場合 クリップのビデオ部分とオーディオ部分は クリップのビデオ部分とオーディオ部分はリンクされています クリップの位置自体は移動せずに再度同期されます クリップの編集が終了したら クリップの選択したビデオ部分またはオーディオ部分が移動して クリップは クリップをリンククリップとして編集できます クリップを再度リンクすると クリップを再度選択 クリップ名の下線と シーケンスにクリップを追加する場合 スリップして同期 スリップ編集が行われ タイムラインパネルで タイムラインパネルでは タイムラインパネルでビデオ部分またはオーディオ部分をドラッグすると ビデオとオーディオのリンクまたはリンク解除 ビデオとオーディオをリンクするには ビデオとオーディオをリンク解除するには ビデオとオーディオを含むクリップは ビデオクリップとオーディオクリップのリンクおよびリンク解除 ビデオクリップには ビデオクリップはオーディオクリップにだけリンクでき ビデオクリップを別のビデオクリップにリンクすることはできません プロジェクトパネルでは リンクされたクリップのどちらででも機能します リンクされていない場合と同様にビデオとオーディオを使用できます リンクされているもう片方も一緒に動きます リンクしているビデオクリップまたはオーディオクリップとの非同期時間を示しています リンクを解除した場合 リンクを解除すれば リンクを解除できます リンクを選択します リンククリップ リンククリップのトラックの個別編集 リンククリップを選択し リンク情報は維持されます リンク解除を選択します 両方を選択してから 再度同期します 右クリックするか 各種の編集ツールを使用して編集します 同期を確保するために前後のクリップの設定に関係なく移動し 同期を選択します 場合は 次のいずれかの操作を行います 次のようなオプションがあります 移動して同期 続けてクリップを個別に操作するには 編集するクリップをクリックし 自動的に再同期させることもできます 複数のオーディオクリップを互いにリンクしたりすることができます 複数のクリップを同期する 規則的に並べたい 通常 録音したビデオクリップとオーディオクリップを同期させる場合に便利です 非同期になったクリップの自動同期 非同期の状態と時間が表示されます 非同期状態になっているビデオクリップまたはオーディオクリップのインポイントに表示されている値を

<ph otherprops="unmodified">スプリット編集</ph> <ph otherprops="parsed">スプリット編集</ph>

1 2 a b j l そして つずつ設定します つのクリップ間のオーディオ編集ポイントを起点に つを選択して の場合も またはビデオを再生してからオーディオを再生します を行うために を選択します インポイントとアウトポイントはクリップの両方のトラックに適用されます インポイントとアウトポイントをそれぞれ オーディオインまたはオーディオアウトを選択します オーディオトランジションに対して操作している可能性があります カット用にトリミングされたクリップ カット編集とも呼ばれます カット編集または クリップ クリップのビデオとオーディオのインポイントおよびアウトポイントの設定が異なる場合 クリップをシーケンスに追加すると クリップをシーケンスに追加する前にソースモニタでスプリット編集を行うことも可能です クリップを編集し クリップマーカーを設定を選択します シーケンス内に設定すると スプリット編集 スプリット編集のためにトリミングされたクリップはオーディオを再生してからビデオを再生するか スプリット編集の対象となるクリップの スプリット編集用のソースのインポイントとアウトポイントの設定 ソースクリップには ソースモニタで ソースモニタでクリップを開き タイムラインパネルの各トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして ツールパネルからローリングツール ビデオとオーディオのインポイントとアウトポイントを個別に設定したい場合もあります ビデオとオーディオの開始時間と終了時間は異なる時間になります ビデオまたはオーディオのインポイントまたはアウトポイントとして設定するフレームに現在の時間を設定します ビデオアウト ビデオイン ビデオトラックとオーディオトラックを含むクリップ フルサイズのグラフィックを表示 マーカー ラフカットを作成した後でスプリット編集を行いますが リンククリップ リンク解除を選択します 何も起こらない場合は 別のクリップについても同じ操作を繰り返します 右または左へドラッグします 必要に応じて 標準クリップのオーディオとビデオが同時に再生されます 残りのビデオとオーディオのインポイントおよびアウトポイントを設定します 表示されているオーディオ編集ポイントにポインタが正しく合っていることを確認してからドラッグしてください 調整するオーディオトラックを展開します 通常 通常は

<ph otherprops="unmodified">オーディオの録音</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの録音</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした オーディオの録音 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">オーディオの録音について</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの録音について</ph>

adobe asio audio input macintosh output premiere pro stream windows およびコアオーディオデバイス のオーディオミキサーを使用してオーディオを録音することができます をサポートしています オペレーティングシステムのヘルプを参照してください オーディオの録音について オーディオを録音する前に オーディオクリップが録音したオーディオから作成され オーディオハードウェアの環境設定で初期設定のデバイスオプションを設定して オーディオミキサーを使用して コンピュータにサウンド入力があることを確認します サウンドデバイスの設定と入力ボリュームレベルオプションが正しく設定されていることを確認します サウンド入力デバイス接続用の スピーカー タイムラインパネルとプロジェクトパネルの両方に追加されます デバイス デバイスまたはコアオーディオデバイスがコンピュータに組み込まれている場合には ブレイクアウトボックス接続用のコネクタが備わっています プロジェクトに追加されます マイクケーブル モニタするレベルを調整します 入力デバイスを接続し 多くのデバイスには 新規にシーケンスを作成してオーディオトラックに録音することもできれば 既存のシーケンスのオーディオトラックに録音することも可能です 準備がすべて整ったら 詳しくは 録音したオーディオはオーディオクリップとして保存され 録音時に使用する入力チャンネルを指定します

<ph otherprops="unmodified">アナログオーディオのキャプチャ</ph> <ph otherprops="parsed">アナログオーディオのキャプチャ</ph>

1 2 adobe bit dv premiere pro この つのパラメータをプロジェクト設定ダイアログボックスの では によって異なります また または両方のステレオペアの組み合わせを選択することができます を取ることができるので アナログオーディオのキャプチャ アナログオーディオをデジタル形式で表現する際の精度を設定することができます アナログカセットやマイクからの入力など イコライザやダイナミックレンジの圧縮 オーディオまたはオーディオ オーディオゲインを調整したり キャプチャ キャプチャカードを使用してオーディオをデジタル化する必要があります サンプルあたりの サンプルレート サンプルレートと ステレオオーディオをデジタイズすると ステレオペア セクションで制御することで デジタイズしたオーディオの デジタル化したときのオーディオ品質とオーディオファイルのサイズは デジタル形式になっていないオーディオを使用する場合は ハードウェアによっては ハードウェアのマニュアルを参照してください ビデオ対応のデジタイザ ファイルサイズもそれに応じて大きくなります ヘッドルーム マージン モノラルオーディオの 使用しているコンピュータで処理できる最高の品質でオーディオをキャプチャすることをお勧めします 倍のディスク容量が必要になります 品質的に余裕を持ってキャプチャすることで 展開を適用するときに品質を保つことができます 形式では 数を高くすると音質が向上しますが 最終的な書き出し品質や再生品質より高くなる場合でも 秒あたりのサンプル数 組のステレオオーディオのみをキャプチャできます 組の独立したステレオオーディオを録音することができますが 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">キャプチャしたオーディオの保存場所の設定</ph> <ph otherprops="parsed">キャプチャしたオーディオの保存場所の設定</ph>

macintosh ok premiere pro windows で保存先を選択し または をクリックします を選択します キャプチャしたオーディオ キャプチャしたオーディオの保存場所の設定 スクラッチディスク 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">ナレーションの録音</ph> <ph otherprops="parsed">ナレーションの録音</ph>

a adobe b macintosh premiere pro wav windows このとき このトラックに録音ボタン にある の選択を解除し はシーケンスの録音準備を始めますが または をクリックします を選択して オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音ボタン オーディオハードウェア オーディオミキサーで オーディオミキサーのレベルメーターで対象のオーディオトラックのオーディオレベルがクリップしていないかどうかを確認します オーディオミキサーの再生と停止ボタンをクリックし オーディオミキサーの録音ボタン オーディオミキサーメニューの オーディオミキサー録音コントロール キャプチャしたオーディオ サウンドカードの入力のみをメーターに表示します シーケンスの録音ボタンをクリックします スクラッチディスク タイムラインパネルで テストを終えたら ナレーションが始まる数秒前の時間に時間インジケータを配置します ナレーションの録音 ナレーションは ファイルにナレーションに保存されます プロジェクトのオーディオトラックもメーターに表示するようにします マイクに向かってナレーションを開始します マイクに向かって再度声を出します マイクに向かって声を出して マイクをコンピュータやサウンドカードのマイク入力ジャックに接続します メーター入力のみ 入力デバイスを設定します 入力レベルをテストします 再生ボタンが停止ボタンに変わります 再生ボタンを押したときにしか再生ヘッドを動かしません 必要に応じて 環境設定 環境設定の 終了したら停止ボタンをクリックします 編集 設定で指定 録音しているときにタイムラインパネルをプレビューする場合は

<ph otherprops="unmodified">アナログソースの録音</ph> <ph otherprops="parsed">アナログソースの録音</ph>

adobe macintosh premiere pro windows の選択を解除し はシーケンスの録音準備を行いますが または をクリックします を選択して アナログソースの録音 アナログソースをコンピュータやサウンドカードの入力ジャックに接続します オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音ボタン オーディオハードウェア オーディオミキサーで オーディオミキサーのレベルメーターで対象のオーディオトラックのオーディオレベルがクリップしていないかどうかを確認します オーディオミキサーの再生と停止ボタンをクリックし オーディオミキサーパネルメニューの カセットデッキやレコードプレーヤーなどのアナログソースデバイスからオーディオを録音することができます サウンドカードの入力のみをメーターに表示します シーケンスの録音ボタンをクリックします ソースデバイスの再生ボタンを押します タイムラインパネルで テストを終えたら プロジェクトのオーディオトラックもメーターに表示するようにします メーター入力のみ 入力デバイスを設定します 入力レベルをテストします 再生と停止ボタンを押したときにしか再生ヘッドを動かしません 必要に応じて 環境設定 編集 選択したアナログソースを再度再生します 選択したアナログソースを再生して 録音が始まる数秒前の時間に時間インジケータを配置します 録音しているときにタイムラインパネルをプレビューする場合は

<ph otherprops="unmodified">録音用の入力チャンネルの準備</ph> <ph otherprops="parsed">録音用の入力チャンネルの準備</ph>

1 2 5 adobe asio audio input macintosh output premiere pro sound stream windows がオーディオの録音に使用するバッファのサイズを このダイアログボックスに表示される このトラックに録音機能を使用することはできません で行った設定ではありません に最新ドライバが正しくインストールされている必要があります のみ の入出力にルーティングするオーディオデバイスを指定します また または をクリックすると を選択して を選択してください オーディオデバイス用の オーディオハードウェア キロバイト単位で指定します コンピュータに接続されているオーディオ入出力を設定することができます サウンドカード用として製造元から提供された サブミックスおよびマスタートラックには サラウンドオーディオをモニタする場合は ステレオを セクションで指定した初期設定のデバイスチャンネルから ダイアログボックスに表示される設定は チャンネル以上入力する場合 デバイスおよびドライバのマニュアルを参照してください デバイスを使用するには トラックに録音することができます トラックの録音を有効にすると ドライバがない場合には ドライバを選択します バッファサイズ ボタン 使用する 使用するデバイスおよびドライバによって指定されているものであり 使用するデバイスドライバが 使用可能な入出力はステレオのみになります 初期設定のデバイス 常にシーケンス内のトラックのオーディオが入力されるので 接続されているハードウェアの入出力数にかかわらず 次のオプションを設定します 準拠していない場合は 環境設定 環境設定ダイアログボックスの 編集 規格に準拠している必要があります 設定 設定を指定します 詳しくは 選択したデバイスの 録音用の入力チャンネルの準備

<ph otherprops="unmodified">オーディオの録音</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオの録音</ph>

0 1 18 3 4 db premiere pro vu いつでもプロジェクトパネルでクリップを選択し がコンピュータに正しく接続されていることを確認します このアイコンをクリックすると このトラックに録音アイコンをクリックすると表示されます これは つしかないモノラルマイクで音声を録音する場合 に調整して ほかのオーディオトラックがミュートされます または下 またプロジェクトパネルにマスタークリップとして表示されます をクリックして をクリックして録音を停止します をクリックして録音を開始します をクリックします をクリックすることをお勧めします を参照してください を繰り返します オプション オーディオがクリップされると オーディオの録音 オーディオを録音するトラックのこのトラックに録音アイコン オーディオトラックにインスタントクリップとして オーディオハードウェアの環境設定で入力オーディオデバイスを指定したら オーディオミキサーで オーディオミキサーの下部にある録音アイコン オーディオミキサーを録音モードにします オーディオレベルがクリッピングの発生しないレベル内におさまるように録音してください コンピュータでオーディオハードウェアを設定し シーケンスの再生を見ながら音声を録音したい場合にとても便利です チャンネルが トラック入力チャンネルポップアップメニューから録音する入力チャンネルを選択します トラック入力チャンネルポップアップメニューは ナレーションの録音など マイクまたはその他のオーディオデバイス メーターの上部の赤いインジケータが点灯します モノラルオーディオトラックに録音する必要があります レコード中にトラックボリュームのスライダを上 付近 付近にします 例えば 停止アイコン 入力デバイス 入力デバイスのレベルを調整して 再生と停止ボタン 名前を変更したり削除したりすることができます 必要に応じて 必要に応じて手順 新しいシーケンスを作成します 既存のシーケンスにナレーションを録音する場合は 既存のシーケンスに録音することもできます 目的のモニタレベルを維持します 複数のトラックを録音する場合は 通常 録音されたオーディオは 録音しようとしているオーディオトラックを選択します 録音しようとしているトラックのソロトラックアイコン 録音するチャンネル数に適したオーディオトラックを追加します 録音の準備ができました 録音レベルを適切に設定します 音の大きいオーディオの音域を 音の小さいオーディオを 音を大きくする 音を小さくする

<ph otherprops="unmodified">録音中の入力のミュート</ph> <ph otherprops="parsed">録音中の入力のミュート</ph>

macintosh premiere pro windows または を選択します オーディオ コンピュータにスピーカーが接続されている場合に タイムラインへの録音中に入力をミュート フィードバックやエコーの発生を防ぐことができます 入力をミュートすると 環境設定 編集 録音中の入力のミュート

<ph otherprops="unmodified">ボリュームレベルの調整</ph> <ph otherprops="parsed">ボリュームレベルの調整</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ボリュームレベルの調整 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">スクラブ中のオーディオの再生の指定</ph> <ph otherprops="parsed">スクラブ中のオーディオの再生の指定</ph>

macintosh ok premiere pro windows この設定を変更して または またはタイムラインで をオンまたはオフにします をクリックします を選択します オーディオ オーディオが再生されます オーディオが含まれているクリップまたはシーケンスをスクラブすると スクラブ中にオーディオが再生されないようにすることができます スクラブ中にオーディオを再生 スクラブ中のオーディオの再生の指定 ソースモニタ プログラムモニタ 初期設定では 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">1 つまたは複数のクリップのノーマライズ</ph> <ph otherprops="parsed">1 つまたは複数のクリップのノーマライズ</ph>

0 1 2 3 6 adobe command ctrl db macintosh ok premiere pro shift windows が最大ピークを持つクリップであるため このオプションでは このオプションではゲインを特定の値に指定できます このオプションは このノーマライズオプションで このフィールドに この値は さらに して連続していないクリップを選択します すべてのピークのノーマライズ すべてのピークをノーマライズ つのインスタンスだけのゲインを調整する場合は つのクリップのゲインは つのクリップ間のゲインオフセットが維持されます つまたは複数のクリップのノーマライズ つ選択し であるとします です にブーストして にブーストするために必要なゲイン量だけ調整されます に設定されている場合 に設定します のクリップのゲインは のゲインにブーストします のピークが の値も更新されて は自動的に選択されたクリップのピークの振幅の計算を開始し または をクリックします オプションを使用してゲインを オーディオオプション オーディオゲインを選択します オーディオゲインダイアログボックスが開くと キーを押しながらクリック キーを押しながらクリックしてクリップを選択します キーを押しながらクリックして連続するクリップを選択するか クリップ クリップに適用された実際のゲイン値が表示されます ゲインの相対的な差を維持します ゲインの調整 ゲインを指定 シーケンスでは シーケンスに既に追加されている タイムラインパネルでクリップを選択します タイムラインパネルに追加されるクリップのすべてのインスタンスが同じゲインレベルになるようにする場合は ピークの振幅が ピークの振幅フィールドに算出された値を示します プロジェクトパネルでは プロジェクトパネルでマスタークリップを選択します プロジェクトパネルまたはシーケンスでクリップを選択します ヘッドルームを考慮して値を マスタークリップの マスタークリップのゲインを調整して ラジオボタンがオフで値がグレー表示されている場合でも 一度算出された値は 一方クリップ 下げると 他のクリップも同じ量だけ調整されて 以外の値を入力すると 例えば 値が自動的に更新されて 値を設定して 分ゲインを増減できます 初期設定値は 増やされ 増加されます 指定した 指定した値に調整します 既にゲイン調整済みのクリップに対してオーディオゲインダイアログを開くと 最大ピークのノーマライズ 最大ピークをノーマライズ 最大ピークを持つクリップが指定した値に調整されます 未満の任意の値に設定できます 次のいずれかの操作を行います 次のオプションから 現在のゲインに常時更新されます 現在のゲイン値がフィールドに表示されます 番目の 結果を反映したゲインレベルが表示されます 複数のクリップを選択している場合は 複数のマスタークリップまたはクリップインスタンスのゲインを調整する場合は 調整が必要なゲインの量に対する目安として使用できます 選択した 選択したクリップのピークの振幅を 選択したクリップの最大ピークの振幅を 選択したクリップはすべて 選択できるように保存されます

<ph otherprops="unmodified">キーフレームを使用したトラックボリュームの調整</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームを使用したトラックボリュームの調整</ph>

が選択されている場合 に移動します または下 をクリックし をクリックして を配置し オーディオトラックのクリップ上部のポップアップメニューからトラック オーディオトラックのクリップ上部のポップアップメニューからボリューム オーディオトラックを展開します オーディオトラックヘッダで オーディオトラックヘッダのキーフレームの追加 オーディオトラック名の隣にある右向きの三角形をクリックして キーフレームを上 キーフレームを使用したトラックボリュームの調整 キーフレームを表示ボタン キーフレーム設定のいずれかが設定されている場合 クリップのボリュームレベルのみを変更できます クリップまたはトラック全体に対してボリュームレベルを調整したり クリップキーフレームを表示 クリップボリュームを表示 タイムラインパネルのオーディオトラックにあるラバーバンドを使用して トラックのボリュームレベルのみを変更できます トラックキーフレームを表示 トラックボリュームを表示 ボリューム ボリュームを上げる ボリュームを下げる ボリュームを選択します ボリュームレベルなどのオーディオエフェクトをアニメートできます ボリュームレベルのラバーバンドを上 ボリューム調整は有効になっています ポップアップメニューから次のいずれかを選択します ミュートおよびバランスなど多くのオーディオトラックエフェクトをアニメートできます レベルを選択します 初期設定では 削除ボタン 変化させる場所に時間インジケータ 時間の経過に合わせてボリュームを変化させたりすることができます 時間の経過に従ってボリュームエフェクトを変化させるには 次のいずれかの操作を行います 選択ツールまたはペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">複数のクリップへのボリュームレベルの適用</ph> <ph otherprops="parsed">複数のクリップへのボリュームレベルの適用</ph>

1 この手順を行うと すべてのエフェクトと属性が貼り付けられます つのクリップのボリュームを目的のレベルに調整します コピーを選択します タイムラインパネルで 変更を適用するほかのクリップを囲むようにドラッグします 属性のペーストを選択します 編集 複数のクリップへのボリュームレベルの適用 選択した最初のクリップのボリューム設定だけでなく

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールでのボリュームの調整</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールでのボリュームの調整</ph>

0 エフェクトコントロールでのボリュームの調整 エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルで時間インジケータを移動し エフェクトコントロールパネルのクリップのタイムラインの先頭に オプション オリジナルのクリップのボリュームレベルを表します キーフレームが自動的に作成されます キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます シーケンス内のオーディオクリップを選択します スライダを使用してボリュームレベルを調整します ボリュームの隣の右向きの三角形をクリックします ボリュームレベルのグラフを調整します レベルの値を入力します レベルの隣の右向きの三角形をクリックしてエフェクトオプションを表示し 必要に応じてこの手順を繰り返します 新しいキーフレームが作成されます 時間の経過に従ってボリュームエフェクトを変更する場合には 時間インジケータを移動して調整を行うたびに 次のいずれかの操作を行います 正の値を入力するとボリュームレベルが上がります 調整をしない 負の値を入力するとボリュームレベルが下がり

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定</ph>

この方法を使用することはできません オーディオミキサーで オーディオミキサーでのトラックのボリューム設定 オートメーションがトラックに適用されている場合 サブミックスのレベルを設定することで トラックのオートメーションキーフレームが既に適用されていて トラックのボリューム設定を調整します トラックをサブミックスへセンドし トラックレベルが均一になるよう調整できる場合があります レベルが時間の経過とともに変化する場合は

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのトラックのミュート</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのトラックのミュート</ph>

また をクリックします エフェクトおよびセンドなどのプリフェーダーアイテムには影響しません オーディオミキサーで オーディオミキサーでのトラックのミュート オートメーションオプションの設定に影響されます タイムラインパネルでトラックのスピーカーアイコンをクリックします トラックをミュートボタン トラックをミュートボタンの状態は トラック単位で出力を完全にミュートする場合は ミュートしても ミュートするトラックのスピーカーアイコン

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーのミックストラック</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーのミックストラック</ph>

また をクリックしてシーケンスを再生し をクリックします を選択します ウィンドウ オーディオをモニタします オーディオを選択します オーディオミキサーのミックストラック オーディオミキサーを使用した各オーディオトラックのボリューム調整は オーディオミキサーを使用すると オーディオミキサーパネルが オーディオミキサーパネルの左下で サウンドをモニタしながら タイムラインパネルで タイムラインパネルのトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます タイムラインパネルのマスターオーディオトラックに表示されるトラックボリュームキーフレームに保存されます タイムラインパネルの各オーディオトラックがミキサーのバスに割り当てられた状態で トラックボリュームを表示 トラックボリュームキーフレームが ボリュームを調整します ボリューム調整を行ったマスタートラックおよびすべてのトラックに対して表示されます ポップアップメニューから マスタートラックのボリュームスライダを上下に動かして ミキシング全体に対するボリューム調整は ミキシング全体のボリュームを調整します リアルタイムでこれらの調整を行うことができます ワークスペース 一方のトラックでナレーターの声を大きくしていくと同時に 上げたり下げたりすることができます 中央のドロップゾーンに表示されます 他方のトラックでバックグラウンドの音楽を小さくしていくことができます 例えば 再生と停止ボタン 初期設定では 各オーディオトラックでキーフレームを表示ボタン 各オーディオトラックのボリュームスライダを上下に動かして 次に 目的のトラックを再生しながら 複数のオーディオトラックにオーディオが含まれているシーケンスを選択します 複数のオーディオトラックに対してボリュームレベルを相対的に設定できます 選択されたすべてのトラックのオーディオを含む完全なミキシングの全体的なボリュームレベルを

<ph otherprops="unmodified">オーディオトランジション</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオトランジション</ph>

オーディオトランジション

<ph otherprops="unmodified">オーディオトランジションの操作</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオトランジションの操作</ph>

2 adobe control macintosh premiere pro windows このクロスフェードは します つの隣接するオーディオクリップの間にオーディオトランジションを追加します には に小さくし始め に小さくなるスムーズなフェードを付加するもので の値を入力します または を選択します エフェクトパネルで オーディオのフェードはビデオのトランジションに相当します オーディオトランジションのデフォルトデュレーション オーディオトランジションのデフォルトデュレーションを設定するには オーディオトランジションの初期設定のデュレーションの指定 オーディオトランジションの操作 キーを押しながらクリック クリップ間のオーディオトランジションにクロスフェードを適用することができます クリップ間のトランジションとして クロスフェードでは コンスタントゲインおよびコンスタントパワーの コンスタントゲインまたはコンスタントパワーのどちらかを右クリック コンスタントゲインクロスフェードは コンスタントパワーは コンテキストメニューから トランジションのオーディオを徐 トランジションの最初に急激にオーディオを大きくして トランジションの最後で急激に下げます トランジションの最後に近付くにつれてオーディオをゆっくり上げていきます ビデオクリップ間のディゾルブトランジションに相当します 一定の比率でオーディオをフェードインおよびフェードアウトします 一般 初期設定のオーディオトランジションの指定 同一トラック上の 実際には急激に音が小さくなるように聞こえることがあります 最初のクリップでは 環境設定 環境設定ダイアログボックスで 番目のクリップでは 種類のクロスフェードが用意されています 編集 選択したトランジションをデフォルトに設定

<ph otherprops="unmodified">オーディオクリップ間のクロスフェード</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオクリップ間のクロスフェード</ph>

2 つのオーディオトラックが隣接しており つのクリップの間の編集ポイントでマウスボタンを放します エフェクトパネルでオーディオトランジションビンを展開し オーディオクリップ間のクロスフェード オーディオトランジションを適用を選択します クロスフェードにするオーディオトラックを展開します クロスフェードを適用する シーケンス タイムラインパネルの各トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして 両方ともトリミングされていることを確認します 初期設定のオーディオトランジションを追加するには 初期設定以外のオーディオトランジションを追加するには 必要に応じて 時間インジケータをクリップ間の編集ポイントに移動して 次のいずれかの操作を行います 追加するオーディオトランジションをタイムラインパネルまでドラッグします

<ph otherprops="unmodified">クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト</ph>

a b の先頭を基準 の最後を基準 を選択してもフェードアウト指定することができます を選択してもフェードイン指定することができます オーディオトラックがタイムラインパネルで展開されていることを確認します オーディオトランジションをエフェクトパネルからタイムラインパネルへドラッグし クリップ クリップのオーディオのフェードインまたはフェードアウト クリップのオーディオをフェードアウトするには クリップのオーディオをフェードインするには クロスフェードにするオーディオトラックを展開します トラック名の左側にある右向きの三角形をクリックして 必要に応じて 既にクリップ間に適用されているトランジションアイコンをタイムラインパネルでダブルクリックし 次のいずれかの操作を行います 目的のオーディオクリップのアウトポイントにスナップします 目的のオーディオクリップのインポイントにスナップします 表示されるエフェクトコントロールパネルの配置ポップアップメニューから

<ph otherprops="unmodified">オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ</ph>

そのクリップのオーディオボリュームキーフレームを調整します エフェクトコントロールパネルでトランジションを調整します オーディオトランジションの調整またはカスタマイズ オーディオトランジションを編集するには オーディオフェードまたはクロスフェードのレートを調整するには タイムラインパネルで編集するトランジションをダブルクリックし トランジションを適用するのではなく 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">オーディオへのエフェクトの適用</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオへのエフェクトの適用</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした オーディオへのエフェクトの適用 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">クリップへのオーディオエフェクトの適用</ph> <ph otherprops="parsed">クリップへのオーディオエフェクトの適用</ph>

1 5 エフェクトコントロールパネルでエフェクトのオプションを調整します エフェクトパネルでは オプションを調整するには オーディオエフェクトはオーディオエフェクトビンの下に表示されます オーディオエフェクトを オーディオクリップエフェクトを適用および編集することができます オーディオトラックのチャンネル数に応じて オーディオミキサーのコントロールを使用して調整できます クリップへのオーディオエフェクトの適用 ステレオまたはモノラルビンのいずれかのエフェクトを適用します スライダをドラッグする タイムラインパネルのクリップ上またはエフェクトコントロールパネルにドラッグし トラックのキーフレームのラバーバンドを操作するか ビデオクリップにエフェクトを適用する場合と同じ方法で 下線の付いたテキストをスクラブするまたはエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューでグラフを操作するという方法があります 値を入力する 基本オーディオエフェクトであるトラックまたはパンナーエフェクトは

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用</ph>

5 a b c d vst およびエフェクトポップアップメニュー この場合 したがって つまで適用できます また エフェクトが適用された結果が次のエフェクトに渡されます エフェクトとセンドの設定領域が表示されていない場合は エフェクトとセンドの設定領域にはエフェクトの選択ポップアップメニューが用意されていて エフェクトのパラメータをアニメーションさせる場合は エフェクトの順序を変更すると処理結果も変わります エフェクトはリストに表示される順序で処理され エフェクトを エフェクトをエフェクトとセンドの設定領域で選択してから エフェクトをバイパス エフェクトプロパティポップアップメニュー エフェクトリストから オーディオエフェクト オーディオミキサーで オーディオミキサーでのオーディオエフェクトの適用 オーディオミキサーでは オーディオミキサーで適用されたエフェクトは オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示 オートメーションオプションを使用して記録することができます サブミックスを作成してエフェクトを適用し サブミックスを使用してエフェクトを共有し システムリソースを節約します センドを使用してそのサブミックスへトラックをルーティングすることでエフェクトを処理させます タイムラインでキーフレームを使用して指定することができます タイムラインパネルでも表示および編集することができます トラックにエフェクトを最大 トラックのフェーダーが適用される前または後のどちらにエフェクトが適用されるかという点です トラックエフェクトオプションを制御します プラグインの制御機能をすべて使用することができます プリフェーダーとポストフェーダーの違いは プリフェーダーに指定されています プリフェーダーまたはポストフェーダーに指定することができます 初期設定では 同じエフェクトを繰り返し使用する場合は 追加した 適用エフェクト名 選択したエフェクトプロパティの制御つまみ 非表示の横の三角形をクリックして表示することができます

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用</ph>

vst エディタパネルを開きます エフェクトとセンドの設定領域の下部にあるポップアップメニューから エフェクトとセンドの設定領域内でエフェクトをドラッグして移動することはできません エフェクトの選択の三角形をクリックして エフェクトを適用するトラックで オプション オプションコントロールを備えた別のパネルでエフェクトオプションを調整することができます オーディオミキサーでのトラックへのエフェクトの適用 オーディオミキサーでエフェクトとセンドの設定領域を表示するには オーディオミキサーの左にあるエフェクトとセンドの表示 トラックにエフェクトを使用する場合は トラックエフェクト名をダブルクリックして パラメータポップアップメニューの上のコントロールを使用してエフェクトオプションを調整します プラグインエフェクトによっては ポップアップメニューからエフェクトを選択します 必要に応じて 編集するエフェクトパラメータを選択します 適用する順序を検討してください 非表示の横の三角形をクリックします

<ph otherprops="unmodified">タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整</ph>

が表示されます つまりレンダリング順序を示しています をクリックして を選択します エフェクト名の次に表示される番号は オーディオトラックのクリップの左上のポップアップメニュー キーフレームが追加されていない場合 キーフレームを追加または編集します クリップが含まれているオーディオトラックの表示を展開します タイムラインでのオーディオトラックエフェクトの調整 タイムラインパネルでトラック名の隣の右向きの三角形をクリックして トラック トラックエフェクトリストでの位置 トラックキーフレームを表示 トラック名の左下にあるキーフレームを表示ボタン プリフェーダーエフェクトはリストの最上部に ペンツールを使用して ボリューム ポストフェーダーエフェクトはリストの最下部に表示されます メニューから レベルを均一に調整するか 初期設定として 必要に応じて 表示されるポップアップメニューからエフェクト名およびプロパティを選択します

<ph otherprops="unmodified">トラックエフェクトのコピーとペースト</ph> <ph otherprops="parsed">トラックエフェクトのコピーとペースト</ph>

1 shift つまたは複数のトラックキーフレームを選択してコピーします キーを押しながらクリックします キーフレームをペーストする位置に時間インジケータを移動します コピー元のトラックの タイムラインで ターゲットトラックの指定は トラックのある領域からトラックエフェクトをコピーして トラックエフェクトのコピーとペースト ペーストするキーフレームの位置に影響を与えません ペーストするトラックエフェクトのキーフレームは ペーストを選択します 別の領域にペーストできます 各キーフレーム上で 時間インジケータの位置に配置されます 編集 複数のトラックキーフレームを選択するには

<ph otherprops="unmodified">トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定</ph> <ph otherprops="parsed">トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定</ph>

control macintosh windows して または を選択します エフェクトを右クリック オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域で キーを押しながらクリック トラックエフェクトのプリフェーダーまたはポストフェーダーへの指定 プリフェーダー ポストフェーダー

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス</ph>

なし をクリックして を選択します エフェクトリストの最下部付近にあるエフェクトをバイパスボタン オーディオミキサーでのトラックのエフェクトの削除またはバイパス オーディオミキサーのエフェクトリストで スラッシュ入りアイコンの表示に変更します トラックに適用されたエフェクトをバイパスするには トラックに適用されたエフェクトを削除するには 削除するエフェクトの隣の下向き三角形をクリックして 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">VST エフェクトの操作</ph> <ph otherprops="parsed">vst エフェクトの操作</ph>

adobe ins plug premiere pro steinberg studio technology virtual vst vstplugins いずれかの が使用するためだけのプラグインファイルが入った これにより これらのエフェクトは そのエフェクトがサポートするチャンネル数に対応したトラックタイプのオーディオエフェクトビンに表示されます そのエフェクトのコントロールが表示された独立したウィンドウを開くことができます ただし では には ほかのエフェクトと同じ方法でトラックやクリップに適用します ほとんどの場合 アプリケーションの エディタウィンドウもすべて閉じられます エディタウィンドウをいくつでも開いておくことができます エフェクトが検索されます エフェクトにオートメーションを使用する場合などは エフェクトの操作 エフェクトは エフェクトはエフェクトの選択ポップアップメニューに表示されます エフェクトを使用する場合 エフェクトを適用すると エフェクトパネルでは エフェクトパネルのオーディオエフェクトビンではステレオビンに表示されます オーディオエフェクトを追加することができます オーディオエフェクトビンに表示されるので オーディオプラグイン形式がサポートされています オーディオミキサーではステレオトラックのトラックエフェクトポップアップメニューのみに表示され オーディオミキサーとエフェクトコントロールパネルの両方に表示されます オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域では クリップごとにエフェクトを適用することができます ステレオ トラックに対するエフェクトとして フォルダから フォルダがあります フォルダには プラグインを使用することができる場合もあります プラグインエフェクトもあります プロジェクトを閉じると 互換アプリケーションがインストールされている場合 他社製の 以外の 例えば 各プラグインのコントロールレイアウトおよび処理結果はプラグインメーカーの仕様に従ったものになります 各メーカーの仕様に従ったコントロールの表示と処理のみが行われます 既存の 製ではない

<ph otherprops="unmodified">オーディオミックスの録音</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミックスの録音</ph>

オーディオミックスの録音

<ph otherprops="unmodified">オーディオ変更の記録について</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオ変更の記録について</ph>

1 これらの変更は すぐに聞くことができます つずつトラックを調整することをお勧めします つのトラックにコントロールを追加します なし に設定されている場合 ほかのトラックにコントロールを追加しながら または オーディオミキサーを使用すると オーディオ変更の記録について シーケンスの再生中にオーディオトラックに変更を適用できます シーケンスを再生しながら ソースクリップには変更は適用されません トラックのオートメーション設定が トラックまたはそのセンドのボリューム バイパス設定などのトラックエフェクトに関するすべてのエフェクトオプションを調整できます パンおよびミュート設定を調整できます 一度に 変更はオーディオトラックのトラックキーフレームに記録します 最初のシーケンスをもう一度先頭から再生します 最初のトラックに適用した変更は保持されます 次に 複数トラックのシーケンスを調整する場合は 読み取り

<ph otherprops="unmodified">サウンドトラックへの変更の記録</ph> <ph otherprops="parsed">サウンドトラックへの変更の記録</ph>

1 control macintosh windows この手順を実行すると これらのキーフレームは して なし または をクリックして をクリックします を参照してください を選択します インからアウトへ再生ボタン インポイントからアウトポイントまで再生するには エフェクトまたはセンドを右クリック オプション オーディオ オーディオの再生中に オーディオミキサーで オーディオミキサーでは オーディオミキサーのオーディオ オーディオミキサーの再生と停止ボタン オーディオミキサーの各チャンネルのコントロールを使用して オーディオミキサーの各チャンネルは オートメーションが可能なプロパティのオプションを調整します オートメーションを停止するには オートメーションを開始するには キーを押しながらクリック サウンドトラックへの変更の記録 シーケンスを連続ループ再生するには タイムラインのほかのキーフレームと同様に編集できます タイムラインのオーディオトラックと対応しています タイムラインパネルまたはオーディオミキサーパネルで チャンネルにあるボリュームスライダを使用します トラック トラックのクリップのボリュームレベルを変更するには トラックキーフレームを表示 ボリュームを変更した場合は ボリュームを選択します ポップアップメニューから ポップアップメニューから記録した変更の種類を選択します ループボタン 以外のモードを選択します 作成したキーフレームを表示するには 例えば 再生と停止ボタン 変更したオーディオクリップの左上にあるクリップヘッダをクリックして 変更したオーディオトラックの先頭にあるキーフレームを表示ボタン 変更するトラックの最上部にあるオートメーションモードメニューから 変更をプレビューするには 変更を録音するには 対応するオーディオトラックへの変更を記録することができます 書き込みオートメーションモード中にプロパティの設定を保護するには 書き込み中保護 次のいずれかの操作を行います 次の操作を行います 現在の時間をオートメーション変更の記録を開始する時間に設定します 現在の時間をパネルの左上隅で設定することができます 現在の時間を変更開始時点に変更して 読み取り 適切なオートメーションモードを選択します 黄色の変化ラインに沿ってオーディオミキサーで記録したキーフレームが表示されます

<ph otherprops="unmodified">オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持</ph>

control macintosh windows これにより して または を選択します エフェクトまたはセンドを右クリック エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルを使用します オーディオミキサーは オーディオミックスの録音中に オーディオミックスの録音中のトラックプロパティの保持 キーを押しながらクリック クリップキーフレームを編集するには クリッププロパティではなく シーケンスのすべてのトラックのプロパティが保護されます トラックのエフェクトとセンドの設定領域で トラックプロパティのオートメーションにのみ使用してください プロパティの設定を保持できます ポップアップメニューから 書き込み中保護 目的のクリップを選択し 選択したプロパティが編集されるのを防ぐことができます

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーのオートメーションモード</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーのオートメーションモード</ph>

この動作を変更するには それぞれのトラックに対して変更内容が適用されます ただし なし なしモードにおけるオーディオトラックへの変更は記録されません に設定されていないものについて調整内容が記録され に設定されているトラックのオプションを調整した場合 に設定したトラックが または を指定すると を調整するとトラック全体に影響します オプションで指定します オプションはオートメーションで変更を加える前の値に戻ります オプション設定は オーディオミキサーの オーディオミキサーのオートメーションモード オーディオミキサーのチャンネルを調整すると オーディオミキサーの各コントロールをリアルタイムで使用することができます オーディオミキサーメニューの オートメーションが オートメーションが可能なトラック設定の中で オートメーションモードは オートメーションモードを コマンドによってタッチモードに切り替わります コマンドを選択します タイムラインパネルで追加または変更したオーディオトラックキーフレームは タイムラインパネルにキーフレームが作成され タッチ トラックごとに保存されている設定が無視されます トラックにキーフレームがない場合は トラックのキーフレーム設定が読み取られ トラックオプション トラック制御に使用されます フェーダー位置などの プロパティの調整が始まらないとオートメーションが開始されないこと以外は プロパティの調整を中断すると ボリュームなど ミキシング処理中のオートメーションの状態は ラッチ 例えば 値に反映されます 再生の停止後または再生ループサイクルが完了すると 再生の開始直後から書き込みが始まります 再生中にトラックのボリュームフェーダーまたはパン制御をドラッグすると 初期のプロパティ設定は前の調整内容が反映されています 各オーディオトラックのオートメーションオプションメニューの選択によって決定されます 各トラックの上部に表示されるポップアップメニューで設定します 対応するトラックのキーフレームがタイムラインパネルに作成されます 戻る速度は環境設定の 指定した調整で再生されます 既存のキーフレームによる影響を受けないので 書き込み 書き込みとまったく同じです 書き込みモードでは 書き込みモードに設定されているすべてのトラックは 書き込み中保護 書き込み後タッチに切り替え 次回のオーディオ再生時に 現在のオートメーションに変更を加える前の状態に戻ります 自動時間一致 設定の変更を待たず 読み取り 調整を止めると 逆に

<ph otherprops="unmodified">タッチモードでの「自動時間一致」の設定</ph> <ph otherprops="parsed">タッチモードでの 自動時間一致 の設定</ph>

macintosh ok premiere pro windows の値を入力して の設定 または をクリックします を選択します エフェクトプロパティが初期値に戻る時間を指定します オプションで オーディオ タッチモードでの タッチモードでエフェクトプロパティの調整を中断すると プロパティは初期値に戻ります 環境設定 環境設定の 編集 自動時間一致

<ph otherprops="unmodified">自動キーフレーム作成の指定</ph> <ph otherprops="parsed">自動キーフレーム作成の指定</ph>

0 1 12 2 2000 db macintosh ok premiere pro windows および終了 から このオプションは初期設定で選択されています このオプションを選択した場合には このオプションを選択しない場合には この環境設定を使用すると様 これらの つのポイント間に同じ値のインクリメンタルキーフレームが複数作成されます な利点がありますが のキーフレームを簡単に編集することができます のフェードにオートメーションを使用していると仮定します または をクリックします を選択します オーディオ オーディオトラックに必要以上のキーフレームが作成されて オーディオミキサーでのオーディオ変更のオートメーションにより オートメーションキーフレームの最適化 キーフレームが密集して配置されていないので キーフレームよりも値が増加しているポイントのみにキーフレームが作成されます セクションで パフォーマンスが低下する可能性があります ミリ秒の値を入力します リニアキーフレームの簡略化 不要なキーフレームが作成されないようにして 例えば 値の変化する速度に応じて 変換の品質を確保しつつパフォーマンス低下を最小限に抑えるには 指定した値より大きな間隔にのみキーフレームが作成されます 次のいずれかまたは両方のオプションを選択して 環境設定 環境設定を設定します 簡略化する最小時間間隔 編集 自動キーフレーム作成の指定 開始 開始キーフレームと終了キーフレームとを結ぶ直線に当てはまらないポイントのみにキーフレームが作成されます

<ph otherprops="unmodified">パンおよびバランス</ph> <ph otherprops="parsed">パンおよびバランス</ph>

パンおよびバランス

<ph otherprops="unmodified">パンおよびバランスについて</ph> <ph otherprops="parsed">パンおよびバランスについて</ph>

1 5 あるチャンネルから別のチャンネルに音を移動することです このため この方法は すべてのオーディオトラックはシーケンスのマスターオーディオトラックに出力されます とは どちらの場合も のオーディオソースとしても使用することができます のチャンネル数との関係によって また または別のサブミックストラック を使用すると オーディオトラックと出力トラックが両方ともモノラルまたは オーディオトラックのチャンネル数と出力トラック オーディオミキサーでは サブミックストラックでパンまたはバランスを適用できるかどうかは サブミックストラックのチャンネル数によって決定されます サブミックストラックの出力トラックのチャンネル数によって決定されます サブミックストラックは別のオーディオトラックの出力先としても サブミックストラックを出力先とするトラックでパンまたはバランスを適用できるかどうかは サラウンドなど サラウンドのトラックに出力する場合は サラウンドの場合 シーケンスにはサブミックストラックを使用することができます ステレオ ステレオトラックをステレオまたは チャンネル数の異なる別のトラックに出力されたときの動作を制御する必要があります トラックでのバランス調節では不十分な場合にのみ使用してください トラックに対して表示されているレベルメーターの数がそのトラックのチャンネル数を示し トラックのオーディオに対して トラックのチャンネル数がマスターのチャンネル数と異なる場合があるので トラックは バランス バランスでは バランスはパンとは異なり バランスを調節することができます バランスを適用することができます バランスオーディオエフェクトをクリップに適用して パン パンおよびバランスについて パンおよびバランスを適用することはできません パンおよびバランスオプションをオーディオトラックに適用できるかどうかが決まります パンを使用すると パンを適用することができます ビデオフレームの右側を車が通りすぎるシーンの場合 マスタートラック マルチチャンネルオーディオトラックのチャンネルを別のマルチチャンネルトラックのチャンネルに配置することができます マルチチャンネルオーディオフィールドの右側から聞こえるようにすることができます マルチチャンネルトラックのオーディオチャンネルの位置情報を設定することができます モノラル モノラルトラックをステレオまたは 一般的にマスタートラック 以下の条件によって異なります 例えば 出力トラックでパンまたはバランスを適用することができるかどうかは 出力トラックのチャンネル数がほかのオーディオトラックより少ない場合 出力トラックのチャンネル数に合わせてミックスダウンされます 初期設定では 初期設定の出力トラックはマスターオーディオトラックですが 各トラックの下部のトラック出力設定ポップアップメニューに出力トラックが表示されます 対応になります 必要に応じて 相対的な比率のみが変更されます 空間情報が複数のチャンネルに既に埋め込まれています 車の音のチャンネルをパンして

<ph otherprops="unmodified">オーディオミキサーでのパンおよびバランス</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオミキサーでのパンおよびバランス</ph>

1 5 a b c このつまみを回すと したがって すべてのスピーカで配線の接続が正しいことを確認してください ただし つとして使用している場合は つのスピーカーから出力されるオーディオに対してパンまたはバランス設定をすることができます を移動させることにより オーディオミキサーでのパンおよびバランス オーディオミキサーには オーディオミキサーを使用するか コンピュータまたはオーディオカードの出力が適切なスピーカーに接続されていることと サラウンドではパンまたはバランスを調整するコントロールを使用することはできません サラウンドオーディオにより創り出される二次元のオーディオフィールドが表示されます サラウンドオーディオトラックのセンターチャンネルに出力する割合およびサブウーファーボリュームを変更するためのコントロールも用意されています サラウンドトラックに出力される場合は サラウンドパン シーケンスを別のシーケンスのトラックの シーケンス全体にパンまたはバランスを適用することができます ステレオパン センターパーセント タイムラインパネルでキーフレームをトラックのパンオプションに適用します トラックの出力先となるサブミックストラックまたはマスタートラックのチャンネル数の方が少ない場合 トレイには トレイの内側に表示されるパック トレイの四隅および辺の上にポケットとして表されています バランスつまみ バランストレイ パンおよびバランスで使用するコントロール パンおよびバランスで使用するコントロールが用意されています パンまたはバランスのコントロールは用意されていません パンまたはバランスの設定を的確にモニタするには パンコントロールは表示されません パン設定を時間の経過とともに変化させるには マスタートラックは モノラルまたはステレオのトラックが モノラルまたはステレオのトラックがステレオトラックに出力される場合は 丸いつまみが表示されます 別のトラックへルーティングされることがないため 各スピーカーは 四角いトレイが表示されます 左右の出力チャンネルのオーディオにパンまたはバランス設定をすることができます 黒い点

<ph otherprops="unmodified">ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用</ph> <ph otherprops="parsed">ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用</ph>

enter macintosh return windows または を押します オーディオミキサーで キー ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用 パン制御つまみの下の値をクリックし パン制御つまみまたはつまみの下に表示されている値をドラッグします 新しい値を入力して 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">5.1 サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用</ph> <ph otherprops="parsed">5 1 サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用</ph>

1 5 lfe の上にあるつまみをドラッグして へ音記号アイコン オーディオミキサーで サブウーファー サラウンドトラックへのパンまたはバランスの適用 センターチャンネルに出力する割合を調整するには センターパーセントつまみをドラッグします チャンネルのレベルを変更します トレイの端にあるポケットへドラッグします トレイ内のパックをクリックしてドラッグします パックを左 右またはセンターチャンネルへスナップするには 必要に応じて

<ph otherprops="unmodified">タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用</ph>

1 4 5 をクリックして をクリックします を繰り返します を選択します オプション キーフレームの追加または削除アイコン サラウンドオーディオの場合 タイムラインパネルでのトラックへのパンまたはバランスの適用 タイムラインパネルでトラック名の隣の右向きの三角形をクリックして トラック トラックの左上の トラックの表示を展開します トラックキーフレームを表示 トラック名の左下にあるキーフレームを表示ボタン バランスまたはパンナー パンを選択します ボリューム ポップアップメニューから ポップアップメニューからパンナー レベルを調整します 必要に応じて 必要に応じて手順 時間の経過に従ってパンまたはバランスコントロールを調整する場合には 時間インジケータを移動し 編集したい定位をパンナーメニューから選択します 選択ツールまたはペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">高度なミキシング</ph> <ph otherprops="parsed">高度なミキシング</ph>

高度なミキシング

<ph otherprops="unmodified">サブミックスの操作</ph> <ph otherprops="parsed">サブミックスの操作</ph>

1 3 5 ok このため したがって そしてクリップの編集に関する機能 ただし つに減少するので つの送り先の選択リストポップアップメニューのいずれかをクリックして とは は表示されません ほかのトラックより若干暗い背景で表示されます また または または表示形式を設定アイコン をクリックします を選択します エフェクトに適用されるインスタンスが複数から オプションのポップアップメニューの左側にある右向きの三角形をクリックして オーディオクリップを含むトラックの場合と同様に編集することができます オーディオサブミックストラック オーディオトラックとマスタートラックとの中間にある段階で オーディオミキサーで オーディオミキサーでのサブミックスタイプの選択 オーディオミキサーでは オーディオミキサーでもタイムラインパネルでもフル機能トラックとして表示されます オーディオミキサーにエフェクトとセンドの設定領域を表示します オーディオミキサーの オートメーション コンピュータの処理能力効率の向上につながります サブミックス サブミックスとオーディオトラックでは以下のような違いがあります サブミックスに対してトラック出力の切り替えアイコン サブミックスの作成およびセンドへの割り当ての同時実行 サブミックスの操作 サブミックスは サブミックスもモノラル サブミックスを作成 サブミックスを使用することで サブミックストラックにはクリップを含めることができません サブミックストラックには録音 サブミックストラックのプロパティは サブミックストラックは判別し易いように サブミックストラックへの録音もできません サラウンドに分けられます シーケンス ステレオまたは ステレオサブミックスを作成 セクションでオプションを指定して タイムラインパネルでのサブミックスの作成 タイムラインパネルでは デバイス入力 トラックあるシーケンスのうちの トラックにまったく同じオーディオおよびエフェクトの設定をする場合などに使用できます トラックの出力のサブミックスへのルーティング トラックの最下部にあるトラック出力メニューからサブミックス名を選択します トラックの追加を選択します プロパティはありません モノラルサブミックスを作成 例えば 同じシーケンス内の特定のオーディオトラックまたはトラックのセンドからルーティングされたオーディオ信号を組み合わせたトラックです 必要に応じて 複数のオーディオトラックに対して同じ操作を行う場合に便利です 通常のクリップを含むオーディオトラックと同様

<ph otherprops="unmodified">センドを使用したトラックのルーティング</ph> <ph otherprops="parsed">センドを使用したトラックのルーティング</ph>

1 100 5 a b c control d macintosh windows および送り先ポップアップメニュー この値はウェット これにより して つまでセンド先を指定することが可能で なし のいずれかを選択します の場合 はエフェクト処理済みのサブミックスからの信号 はセンドトラックからの信号のことです または をクリックします を選択します ウェット ウェット信号がセンドトラック信号すべてにエフェクトが適用された結果であることを示します エフェクトとセンドの設定領域で オプション オーディオミキサーでエフェクトとセンドの設定領域を表示するには オーディオミキサーのエフェクトとセンドの設定領域に表示されています オーディオミキサーの左にあるエフェクトとセンドの表示 オーディオミキサーの左側にあるエフェクトとセンドの表示 キーを押しながらクリック コンテキストメニューから サブミックスからは サブミックスのボリュームの対象はウェット信号で サブミックスを作成 ステレオサブミックスを作成 センド センドからの出力レベルは変わりません センドには センドに割り当てられたサブミックスの名前 センドの操作 センドの設定の編集 センドは センドをプリフェーダーまたはポストフェーダーに指定するには センドをミュート センドをミュートするには センドを使用したトラックのルーティング センドを削除するには センドを右クリック センドトラックのボリュームとサブミックスのボリュームとの比率を制御するレベルつまみが用意されています センドトラックのボリュームの対象はドライ信号です センドトラックのボリュームを調整するとウェット信号とドライ信号が同時にフェードします センドプロパティポップアップメニュー トラックのオーディオがセンドされるのをトラックのボリュームフェーダーが適用される前と後のどちらにするかを指定することができます トラックのサブミックスへのセンド トラックのフェーダーを調整しても トラックの信号をサブミックストラックへルーティングしてエフェクト処理する場合によく使用します ドライ ドライ比が ドライ比が維持されます ドライ比と呼ばれます プリフェーダー プリフェーダーまたはポストフェーダーに指定することができます プリフェーダーセンドを使用すると プロパティの値を変更します ポストフェーダー ポストフェーダーセンドでは ポップアップメニューからサブミックス名を選択します ポップアップメニューから送り先を選択します モノラルサブミックスを作成 処理済みの信号をマスタートラックへルーティングしてミックスに返したり 別のサブミックスへルーティングしたりできます 各トラックは 新しいサブミックスを作成してセンドするには 既存のサブミックスへセンドするには 最下段のセンド割り当てプロパティメニューのすぐ下に表示される制御つまみを使用して 次のいずれかの操作を行います 編集するセンドプロパティを選択します 送り先の選択の三角形をクリックし 送り先の選択ポップアップメニューから 選択したセンドプロパティのセンド制御つまみの隣に表示されるセンドをミュートボタン 選択したセンドプロパティの制御つまみ 選択したセンドプロパティコントロールの下に表示される選択したパラメータポップアップメニューから 選択したパラメータメニューからの選択 非表示の横の三角形をクリックします

<ph otherprops="unmodified">出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン</ph> <ph otherprops="parsed">出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン</ph>

1 2 5 adobe dvd lfe premiere pro このほか されます しかサポートしていない場合があります には の組み合わせから選択することができます またはモノラル を作成したとしても オプションが用意されており サラウンドオーディオをステレオまたはモノラルに変換する方法を指定することができます サラウンドオーディオを使用する シーケンスのオーディオはマスターオーディオトラックのチャンネル数より少ないチャンネル数しかサポートしていないオーディオ機器で再生される可能性があるので チャンネル トラック出力をチャンネル数の少ないトラックまたはデバイスへルーティングすると プロジェクト内部でもミックスダウンが行われます ミックスダウン ミックスダウンタイプ ルーティング先のトラックのチャンネル数に合わせてオーディオが 低域補強エフェクトまたはサブウーファー 例えば 出力元よりもチャンネル数の少ないトラックへトラック出力を割り当てた場合は 出力先のほうがチャンネル数が少ない場合のミックスダウン 前方チャンネル 変換方法は 多くの場合はミックスダウンが必要になります 後方またはサラウンドチャンネルおよび 視聴者が使用するスピーカーシステムまたはテレビがステレオ

<ph otherprops="unmodified">5.1 サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換</ph> <ph otherprops="parsed">5 1 サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換</ph>

1 5 lfe macintosh ok premiere pro windows または をクリックします を選択して を選択します オーディオ サラウンドオーディオのステレオまたはモノラルへの変換 チャンネルを含むミックスダウンオプションを使用しないでください ポップアップメニューから ミックスダウンタイプ 左右チャンネルの割り当ての整合性を維持する場合は 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">トラック出力のルーティング</ph> <ph otherprops="parsed">トラック出力のルーティング</ph>

そのサブミックスの右側にあるサブミックスまたはマスタートラックに限定されています そのトラックに指定されたすべてのプロパティ設定が含まれています エフェクト エフェクトサブミックスを使用してセンド オーディオミキサーでは オーディオミキサーの各トラックの下に表示されるトラック出力設定ポップアップメニューを使用すると オートメーション サブミックスのルーティング先として指定することができるのは サブミックストラックはすべてオーディオトラックの右にまとめて表示されます ソロ トラックは任意のサブミックスへ出力することができますが トラック信号全体をサブミックストラックへルーティングすることもできます トラック出力のルーティング トラック出力は バランス パン フィードバックループを避けるため フェーダーなど ミュート リターンを作成することができます 以上のルールを満たすトラックのみが表示されます 出力ポップアップメニューには 出力信号には 初期設定ではマスタートラックへルーティングされます

<ph otherprops="unmodified">トラック出力のルーティングまたはオフ</ph> <ph otherprops="parsed">トラック出力のルーティングまたはオフ</ph>

この設定により ただし をクリックして オーディオミキサーの各トラックの最下部に表示されるトラック出力設定ポップアップメニューから サブミックスまたはマスターを選択します タイムラインウィンドウでトラックのスピーカーアイコンを非表示にします トラックから信号が出力されなくなります トラック出力のルーティングまたはオフ トラック出力の切り替えアイコン トラック出力を別のトラックへルーティングするには トラック出力を完全にオフにするには 信号のルーティングは変更されません 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth でのオーディオの編集</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth でのオーディオの編集</ph>

adobe soundbooth web このトピックの完全版については でのオーディオの編集 で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth でのオーディオの編集について</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth でのオーディオの編集について</ph>

a adobe dynamic link premiere pro soundbooth v がインストールされていれば これらの変更が反映されます これらの変更を取り消すことはできません でのオーディオの編集について でイン でソースフアィルが開きます でファイルを保存すると で編集 で開いたコピーに適用されます にこれらのマーカーが表示されます またはクリップインスタンスを選択し を使用すると アウト範囲がマークされている場合 オリジナルのマスタークリップは オーディオが抽出され オーディオのみのマスタークリップまたは オーディオを抽出を選択すると オーディオクリップに クリップには使用できません コマンドは コマンドを適用できます サブクリップ サブクリップおよびトラックアイテムのすべてのインスタンスが自動的に更新され サブクリップまたはクリップインスタンスを選択し ソースファイルを編集を選択すると タイムラインで タイムラインでオーディオのみのマスタークリップ ディスク上のオリジナルのフアィルが上書きされ プロジェクトとディスク上に保持されます マスタークリップ 新しいプロジェクトが生成されます 編集は 高度な技術を使用してオーディオを編集することができます

<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth でのオーディオの編集</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth でのオーディオの編集</ph>

adobe premiere pro soundbooth soundboothで開いたままです でのオーディオの編集 でクリップを編集して保存します で編集した新しいオーディオクリップをレンダリングします で編集を選択し で編集可能な新しいファイルにコピーされます で開きます により に戻ります のプロジェクトパネルに新しいファイルが表示されます のプロジェクトパネルに表示され オリジナルのシーケンス内のクリップに適用されたエフェクトまたはマーカーは オーディオのみのクリップには使用できますが オーディオを含むクリップを選択します オーディオを抽出 オーディオファイルは ソースクリップに含まれるオーディオが ソースファイルを編集 タイムラインパネルのオリジナルのクリップと置き換えられます ビデオを含むクリップには使用できません ビデオマスタークリップに含まれるオリジナルのオーディオは置き換えません ビデオマスタークリップをシーケンスに追加し プロジェクトパネルのオリジナルのマスタークリップは プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルで マスタークリップからオーディオをリンク解除および削除してから マスタークリップのベースとなるソースファイルおよびマスタークリップをベースとするすべてのサブクリップとクリップインスタンスに変更が記録されます レンダリングして置き換え 変更されません 新しいファイルは 次のいずれかを選択します 残ったビデオを編集したオーディオにリンクする必要があります 編集 編集されたクリップに継承されます 編集されたクリップは 編集したオーディオをビデオとリンクさせる場合 閉じるまで

<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth で行った編集の取り消し</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth で行った編集の取り消し</ph>

adobe soundbooth この場合 で編集したオーディオクリップが削除されます で行った編集の取り消し オリジナルのオーディオクリップがシーケンスに戻り コマンドを使用すると コマンドを実行すると シーケンス内のクリップの場合には プロジェクトパネルから削除されません プロジェクトパネルで レンダリングおよび置き換え操作が元に戻されます 取り消し 抽出されて 新しく作成したオーディオクリップは

<ph otherprops="unmodified">タイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルの作成</ph>

アニメーションを使用した合成も作成できる タイトルの作成 タイトルやクレジットのほか タイトルパネルは 便利なツールです

<ph otherprops="unmodified">タイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルの作成</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした タイトルの作成 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">タイトルについて</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルについて</ph>

0 2 a adobe b c d e premiere pro そのタイトルを含むプロジェクトを開き では で作成したタイトルを読み込むことができます のファイルとして保存されていました ほかのソースファイルの場合と同様に ほかのパネルの上に重なって表示されます ほかのフッテージを読み込む場合と同様に より前の ウィンドウがメインの編集インターフェイスに結合されていないときは タイトル タイトルについて タイトルに変更を加えたり タイトルはすべて タイトルを再度開きます タイトルを別のプロジェクトで使用する場合は タイトルアクション タイトルコマンドを使用してタイトルを書き出します タイトルスタイル タイトルツール タイトルパネル タイトルパネルは タイトルパネルを閉じずにほかのパネルを閉じたり タイトルプロパティ タイトルメインパネル タブメニューで名前を選択します バージョン パネルをほかのインターフェイスに結合したりできます パネル同士を結合したり ファイル プロジェクトを保存すると プロジェクトファイルとは独立した個 以前のバージョンの 別のプロジェクトに読み込むことができます 書き出し 書き出したタイトルファイルは 表示したいタイトルを選択するには 複数のタイトルをタイトルパネルに読み込むことができます 複製したタイトルを変更して新しいタイトルを作成したりする場合は 読み込まれたタイトルはプロジェクトとともに保存されます 関連するパネルの集合体です

<ph otherprops="unmodified">新しいタイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">新しいタイトルの作成</ph>

ok をクリックして をクリックします を選択します タイトル タイトルが保存されます タイトルに変更を加えます タイトルの名前を指定して タイトルの種類を選択します タイトルはプロジェクトパネルに自動的に追加され タイトルを選択します タイトルを閉じるか タイトルクイックプロパティパネルで タイトルパネルで テキストツールと描画ツールを使用して テンプレートをカスタマイズします ファイル プロジェクトを保存すると プロジェクトパネルで プロジェクトファイルの一部として保存されます 新しいタイトルの作成 新しいタイトルを新規に作成することも 新規 新規タイトルのベースにするタイトルを開くか選択します 新規タイトルの名前を入力し 新規タイトルを選択して 新規タイトルダイアログボックスで 新規ファイルを作成するか 新規項目ボタン 既存のタイトルのコピーを利用して作成することもできます 次のいずれかの操作を行います 現在のタイトルを元にしたタイトルの作成 現在のタイトルを元に新規タイトルを作成ボタン

<ph otherprops="unmodified">ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー</ph> <ph otherprops="parsed">ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー</ph>

1 adobe after effects encore illustrator photoshop premiere pro つのストローク など にコピーできます のタイトルパネルで のタイトルパネルとほかのアプリケーション の間でコピー ほかのアプリケーションのテキストを ほかのアプリケーションへのテキストオブジェクトのコピー を参照してください アプリケーション間で維持できるのは以下の属性です オールキャップス カーニング コピーを選択します コピー先のアプリケーションの コピー先のアプリケーションを起動します コマンドを使用して テキストのコンテンツ テキストオブジェクトをペーストします テキストオブジェクトを選択します テキストサイズ フォント ベースラインシフト ペースト ペーストできます 下線 単色の 単色塗り 同様に 太字 擬似太字 斜体 斜体は不可 書式設定を適用したテキストオブジェクトを 編集 行間 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示</ph> <ph otherprops="parsed">アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示</ph>

アクティブなプロジェクトでのタイトルの表示 タイトルはソースモニタではなくタイトルパネルで開きます プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルでタイトルをダブルクリックします

<ph otherprops="unmodified">タイトル背景でのビデオの表示</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル背景でのビデオの表示</ph>

30 fps したがって の下の時間値をクリックし の下の時間値をドラッグします の値では を選択します アクティブシーケンスのフレームのタイムコードを入力します アクティブシーケンスの現在の時間に対応しています タイトルにフレームを設定すると タイトルの一部として保存されません タイトルの作成中に描画エリアにクリップのフレームを表示させておくと便利です タイトルの背景が透明になり タイトルを別のクリップにスーパーインポーズする場合は タイトルを正確に配置するのに役立ちます タイトルパネルで タイトルパネルのタイムコードコントロールを使用して タイトル背景でのビデオの表示 タイムコードを指定してフレームを表示するには トラックにタイトルを追加します ドロップフレームタイムコードが表示されます ドロップフレームタイムコードを指定する場合 ビデオのフレームは参照用なので ビデオを表示 フレームをインタラクティブに変更するには プログラムモニタおよびタイムラインパネルの現在のフレームも設定され プロジェクト設定で プロジェクト設定で指定されたものと同じ時間表示形式が使用されます ムービーの特定の箇所で使用するタイトルを作成する場合 下位トラックのクリップの画像が表示されます 作成中のフレームを表示しておけば 例えば 例えば撮影場所や登場人物の名前などを出す場合 反対にプログラムモニタおよびタイムラインパネルにフレームを設定するとタイトルの現在のフレームも設定されます 時間表示は 番号の大きい 目的のクリップよりも上位の 目的のフレームが描画エリアに表示されるまで 背景ビデオを表示 表示するフレームを指定します

<ph otherprops="unmodified">タイトルファイルの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルファイルの読み込み</ph>

adobe elements premiere pro prtl ptl および で作成した拡張子が のタイトルに加え のタイトルも読み込むことができます ほかのソースファイルと同様に読み込むことができます タイトルを選択して タイトルファイルの読み込み ハードディスク上のタイトルファイルを使用したいのに現在のプロジェクトに含まれていない場合は ファイル ボタンをクリックします 従来の 拡張子が 現在のプロジェクトファイルの一部になります 読み込まれたタイトルは 読み込みを選択します 開く

<ph otherprops="unmodified">独立したファイルとしてタイトルの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">独立したファイルとしてタイトルの書き出し</ph>

prtl を使用する独立したファイルとして書き出すことができます タイトルの名前と保存場所を指定して タイトルを選択します ファイル ファイル名拡張子 プロジェクトパネルで ボタンをクリックします 保存 個別のファイルとして保存するタイトルを選択します 書き出し 独立したファイルとしてタイトルの書き出し

<ph otherprops="unmodified">セーフマージンについて</ph> <ph otherprops="parsed">セーフマージンについて</ph>

a b cd web これは画像の外側の一部を切り捨て これらのマージンの表示は初期設定で有効になっています それ以外の重要なエレメントをアクションセーフマージンの内側に収めるようにします と呼ばれる処理が使用されています の場合は画像全体が表示されるため または を選択 アクションセーフエリアガイド アクションセーフマージン オーバースキャン オーバースキャンの幅はテレビの機種により異なるので セーフマージンについて セーフマージンは タイトルの描画エリアにあるタイトルセーフマージンおよびアクションセーフマージンは タイトルセーフエリアガイド タイトルセーフマージン タイトルセーフマージンやアクションセーフマージンを必ずしも考慮する必要はありません タイトルパネルメニューから テキストをタイトルセーフマージンの内側に収め 一般的なテレビでは 中央部を拡大する処理です 作成しているコンテンツを使用するメディアが 実際に画面上で正しく表示される範囲の目安を示しています 放送用やビデオテープ用に編集する際に便利です

<ph otherprops="unmodified">タイトルテンプレートの選択または作成</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルテンプレートの選択または作成</ph>

adobe macintosh ok premiere pro prtl windows この手順でテンプレートを削除すると これを使用することでタイトルをすばやく簡単に作成できます どれも簡単に変更できます のみです また または をクリックし をクリックします を選択し を選択します カテゴリ名の隣の右向きの三角形をクリックして展開します タイトル タイトルの背景にビデオを表示することができます タイトルを開いているときにテンプレートボタン タイトルを開いている状態で タイトルウィンドウを開くたびに読み込まれます タイトルテンプレートの名前を入力し タイトルテンプレートの選択または作成 タイトルファイル テキストデータが含まれているテンプレートでは テクスチャ テンプレートからを選択します テンプレートで使用されているすべてのフォント テンプレートとして読み込むことができるのは テンプレートによっては テンプレートに名前を付けて テンプレートに新たに要素を追加することもできます テンプレートのメニューボタン テンプレートの削除 テンプレートの名前を変更 テンプレートの名前変更または削除 テンプレートをコンピュータ間で共有する場合 テンプレートを削除するには テンプレートを選択して テンプレートを選択します テンプレートパネルメニューから テンプレートメニューから テンプレート上の各要素は デフォルトの静止タイトルとして設定 ファイルをテンプレートとして読み込む ファイルを選択して プロジェクトのタイトルファイルをテンプレートとして読み込むこともできます ボタン ボックスに名前を入力して ムービーのテーマに即したグラフィックが含まれています ロゴおよびイメージが各システム上に用意されている必要があります 付属のタイトルテンプレートにはさまざまなテーマやプリセットレイアウトが用意されており 作成したタイトルをテンプレートとして保存することもできます 作業中のタイトルの内容は 使用しているタイトルからのテンプレートの作成 保存したタイトルファイルのテンプレートとしての読み込み 初期設定のテンプレートの設定または復元 初期設定のテンプレートは 初期設定のテンプレートを復元 初期設定のテンプレートセットを復元するには 別の 名前 変更したテンプレートをタイトルとして保存しておくと 実際にハードディスクからテンプレートファイル自体が削除されます 文字を置き換えるだけでムービーのクレジットを作成できます 新しいテンプレートを適用すると 新規タイトル 新規タイトルのテンプレートの読み込み 現在のタイトルをテンプレートとして読み込む 現在のプロジェクトだけでなく将来作成するプロジェクトにも再利用できます 背景部分はグレーのチェック模様で表示されます 赤ちゃんの誕生や旅行など 透明部分があるテンプレートでは 適用したテンプレートの内容で置き換えられます 選択 選択したテンプレートの名前を変更するには 選択したテンプレートを初期設定のテンプレートとして設定するには 選択して削除または上書きすることで 開く

<ph otherprops="unmodified">一般的な種類のタイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">一般的な種類のタイトルの作成</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 一般的な種類のタイトルの作成 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">タイトルへのテキストの追加</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルへのテキストの追加</ph>

タイトルへのテキストの追加

<ph otherprops="unmodified">タイトルへのテキストの入力</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルへのテキストの入力</ph>

1 adobe enter macintosh opentype postscript premiere pro return truetype type windows およびその他の から文字をコピーして がオフの場合は が表示されます このパスの上または右端に沿って表示されます このモードで作成したテキストボックスのサイズを変更した場合 この時点でテキストを入力すると そのアプリケーションに設定されていた属性も多くがタイトルのテキストにコピーされます そのプロパティを変更します ただし でタイトルを開き どちらのタイプのテキストでも など のみ のタイトルにペーストできます の共有リソースにフォントが追加されます ほかのアプリケーションでテキストを選択して ほかのアプリケーションのテキストのコピー ほかのアプリケーションのテキストをコピーして または またはパス上文字ツール もう をインストールすると をクリックします を作成する場合は を作成できます を参照してください を押して を選択します アプリケーション エリア内文字 エリア内文字の場合は エリア内文字を作成するときは エリア内文字ツール オブジェクトのアンカーポイントをドラッグしてパスを調整します オブジェクトをクリックし カーソルにより挿入点が示されます キー クリックまたはドラッグして クリックを繰り返して コピー コマンドを使用してコピーします システムにある任意のフォントを使用できます タイトル タイトルにテキストを追加するときは タイトルへのテキストの入力 タイトルウィンドウで タイトルウィンドウで選択したツールに応じて タイトルセーフマージンに達したら折り返されるようにするには タイトルツールパネルを開きます タイトルパネルの適切なテキスト位置にペーストします タイトルプロパティパネルまたはメニューコマンドを使用して タイトルメインパネルのコントロール ツールが文字ツールに変わり テキストがタイトルセーフエリアの端に達すると改行されます テキストの大きさは変わりません テキストの編集および選択 テキストは テキストは折り返されません テキストをほかのアドビのアプリケーションからコピーした場合 テキストを入力します テキストを書き始める位置をクリックします テキストを配置するテキストボックスを指定します テキストオブジェクトまたはグラフィックオブジェクト全体の書式を設定するには テキストボックスが小さすぎて入力した文字が収まらない場合は テキストボックスでの横書きまたは縦書きテキストの入力 テキストボックスのサイズを変更して表示されていなかったテキストを表示することができます テキストボックスの四隅をドラッグするとそのテキストボックスに含まれるテキストの改行位置が調整されます テキストボックスの境界に達すると折り返されます テキストボックス内のテキストは パスに沿ったテキストの入力 パス上文字は パス上文字を作成することもできます パス上文字ツール パス上文字ツールの使用方法は ベースラインまたはパスに沿って横書きまたは縦書きにできます ペンツールでの描画と同様です ペーストを選択してテキストをタイトルにペーストします ボックスの境界に従って自動的に折り返されます ボックスの表示エリアのサイズのみが変更され ポイント文字 ポイント文字オブジェクトの四隅のハンドルをドラッグするとテキストのサイズを変更できます ワードプロセッサや文字コード表 入力を終えたら 入力を開始する挿入点を指定します 初期設定では 右横にプラス記号 境界のないテキストの入力 変更されるのは表示エリアのサイズのみで 左右の矢印キーを使用します 必要に応じて 折り返し 折り返しを選択します 挿入するには 挿入点のカーソルからドラッグして文字を選択します 挿入点を移動するには 描画エリアで 描画エリアの内側をドラッグしてテキストボックスを作成します 文字の間をクリックするか 文字は 文字または連続する複数の文字を選択するには 新しい行を入力します 書き始める位置をクリックしてテキストを入力します 横書き 横書きのテキストを入力するには 横書きまたは縦書きのエリア内文字ツールを使用して作成したテキストボックスのサイズを変更すると 機能を有効にすると 点を作成します 目的のパスの形状を作成します 直線のベースラインではなく作成した曲線に沿って表示されます 編集 編集する位置または選択を開始する位置をダブルクリックします 縦書き 縦書きのテキストを入力するには 行に入力されます 表示されていないテキストがあるテキストボックスには 記号などの特殊な文字をポイント文字またはエリア内文字に挿入できます 詳しくは 選択したテキストの書式を設定できます 選択ツールを使用して 選択ツールを選択してテキストボックスの外側をクリックします 選択ツールを選択してテキストボックスエリアの外側をクリックします

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のテキストの書式設定</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のテキストの書式設定</ph>

100 2 6 macintosh ok premiere pro windows ある文字行の中心と次の文字行の中心との間隔からフォントサイズを引いた値で指定します このオプションはパス上文字には使用できません このサンプル文字セットは変更することができます このチェックボックスをオンにすると この値は この値を変更すると すべての文字に反映されます そのフォントがタイトルにすぐに適用されます そのプロパティがタイトルプロパティパネルに表示されます その他のオプションは その他のプロパティはテキストオブジェクトに固有です その行に使用されているフォントの行間の上限になります で指定します で表示する文字をそれぞれのフィールドに入力します とフォントブラウザ に指定した文字のサイズを に指定すると の値を変更します の値を調整します の長さを指定します の隣の右向きの三角形をクリックし また または をクリックします を超える値を設定すると を選択します アキ インストールされているすべてのフォントで文字のサンプルが表示されます オフを切り替えるには オールキャップス カーニング カーニングを調整する位置にカーソルを合わせてください サイズ サイズを サイズを選択して スタイルサンプル タイトル タイトルでのベースラインは タイトルに使用するフォントはいつでも変更することができます タイトルパネルとタイトルメニューのどちらでも設定することができます タイトルパネルの描画エリアの上にあります タイトルファイルをほかのユーザと共有する場合は タイトルプロパティパネルで タイトルプロパティパネルと タイトルプロパティパネルに表示されません タイトルメニューには タイトル内のテキストの書式設定 タイトル内の任意のオブジェクトを選択すると タブのオプションと テキストのトラッキング方向は テキストのプロパティの指定 テキストのベースラインのオン テキストの下側です テキストの傾きを角度で指定します テキストの向き テキストの向きの変更 テキストの向きを選択して テキストの幅が広くなります テキストの幅が狭くなります テキストの行揃えに従って決定されます テキストを選択して テキストオブジェクトが選択されている場合にのみ表示されます テキストオブジェクトには テキストオブジェクトを選択します テキストベースラインは テキストベースラインを選択します テキストボックスにロゴを挿入するオプションもあります テキストボックスに含まれているすべての文字のトラッキングを調整するには テキストボックスに含まれているすべての文字のベースラインシフトを調整するには テキストボックスを選択して トラッキング トラッキングの調整は パネル内で値を調整すると フォント フォントのサイズを走査線数で指定します フォントの指定 フォントの書体を見るには フォントの標準縦横比に対する比率です フォントをクリックしてもフォントブラウザは開いたままの状態になるため フォントを選択して フォントを選択します フォントサイズ フォントサイズの変更 フォントサイズを選択します フォントスタイル フォントスタイルおよび行揃えは フォントファミリーおよびフォントスタイルのポップアップメニューを開くと フォントファミリーの三角形をクリックしてポップアップメニューを開き フォントブラウザが表示され フォントブラウザで フォントブラウザでフォントを選択すると フォントブラウザには フォントブラウザに表示される文字の変更 フォントブラウザを使用します プロパティ ベースラインから文字までの距離を指定します ベースラインシフト ベースラインシフト値を変更すると メインメニューバーのタイトルメニューにあります メニューからフォントを選択します 一部のテキストのプロパティは 上付き文字または下付き文字を作成することができます 下線 中央揃えのテキストは中央からトラッキングされます 使用する文字を指定できます 例えば 値は 値を設定します 傾き 共有するタイトルの作成に使用したフォントがそのユーザのコンピュータにもインストールされている必要があります 別のフォントを選択し直してプレビューできます 利用可能な各種フォントのサンプル文字セットが示されます 各行に指定することができる行間の上限は 同じ段落内で複数の行間を適用することができますが 固有のプロパティもあります 塗りのカラーや影などの一部のオブジェクトプロパティはタイトルで作成するすべてのオブジェクトに共通ですが 変更したいテキストボックスを選択して値を変更します 変更するテキストオブジェクトまたはテキストの範囲を選択します 対象となる文字範囲に存在する文字間の幅を 対象となる文字間の幅を 折り返し 文字が重なり合って読みにくくなる場合に便利です 文字以内 文字幅に対する比率で示します 文字行のベースラインと次の文字行のベースラインとの間隔からフォントサイズを引いた値で指定します 未満の値を設定すると 横書き 横書きテキストの行間は 次のいずれかの操作を行います 次のようなオプションがあります 特定の文字が隣り合う場合に広げたり詰めたりする間隔 特定の範囲内にある文字間の間隔を指定します 特定の連続した文字列のトラッキングを調整するには 特定の連続した文字列のベースラインシフトを調整するには 環境設定 目的の文字列のみを選択して 編集 縦書き 縦書きテキストの行間は 縦横比 行揃えのコントロールは 行間 行間の幅を指定します 行間やカーニングなど 表示 通常の文字の高さに対する割合 連続している文字のストロークが太く 選択したすべてのテキストが大文字で表示されます 選択したすべての文字が標準の大きさになります 選択したすべての文字のサイズが変更されます 選択したオブジェクトが変更されます 選択したテキストに下線が付きます 選択したテキストオブジェクトに適用するフォントを指定します 選択したフォントの横方向の倍率を指定します 選択した文字の位置を上下することで

<ph otherprops="unmodified">エリア内文字の操作</ph> <ph otherprops="parsed">エリア内文字の操作</ph>

をクリックします エリア内文字のサイズ変更や整列が簡単にできます エリア内文字の操作 エリア内文字の文字列の調整 エリア内文字を囲むボックスの任意のハンドルをドラッグしてボックスのサイズを変更します エリア内文字オブジェクトを選択し エリア内文字オブジェクトを選択します タイトルツールを使用すると タイトルパネル上で次のいずれかの操作を行います テキストをテキストボックスの中央に配置するには テキストをテキストボックスの右に整列させるには テキストをテキストボックスの左に整列させるには 中央 段落行揃えの変更

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のタブルーラの作成</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のタブルーラの作成</ph>

ok tab をクリックしてタブルーラダイアログボックスを閉じます をクリックします オブジェクトの整列 カーソルを次のタブストップに移動することができます キーを押すと コマンドを使用します タイトル タイトル内のタブルーラの作成 タブは タブをタブルーラの上 タブを使用して整列できるのは タブストップごとに異なる行揃えオプションを指定することができます タブストップの削除 タブマーカー タブマーカーを タブマーカーを選択します タブルーラの数値の上の部分をクリックするとタブストップが作成されます タブルーラの設定または調整 タブルーラを選択します タブルーラダイアログボックス タブルーラダイアログボックスが開いているときではなく タブルーラダイアログボックスで テキストを中央に配置するタブストップを作成するには テキストを右揃えにするタブストップを作成するには テキストを左揃えにするタブストップを作成するには テキストオブジェクトに含まれている文字のみです テキストオブジェクトまたはグラフィックオブジェクト全体を揃えるには テキストボックスに複数のタブを設定し テキストボックスを選択します ドラッグするときは ワープロソフトと同じようにタブを使用できます 下または外へ移動します 中央揃えタブマーカー 位置を調整するにはタブストップをドラッグします 右揃えタブマーカー 左揃えタブマーカー 指定したタブルーラが表示されます 横書きまたは縦書きのエリア内文字ツールを使用してテキストを作成するときは 特にプロフェッショナルなローリングクレジットを作成するときに便利です 表示 選択したテキストボックスに 選択したテキストボックス内のタブの位置を示します 選択するたびに表示されるようにするには 黄色い縦線

<ph otherprops="unmodified">図形と画像の追加</ph> <ph otherprops="parsed">図形と画像の追加</ph>

図形と画像の追加

<ph otherprops="unmodified">図形の作成</ph> <ph otherprops="parsed">図形の作成</ph>

a adobe alt b c d e f g h i illustrator macintosh option photoshop shift windows で使用されているツールに類似した標準的なペンツールが用意されています または を押しながらドラッグすると キー キーを押しながらドラッグすると タイトルの描画ツールを使用すると タイトルウィンドウには タイトルツールパネル ペンツール ポインタの位置に応じて図形が上下左右に反転します ポインタの位置に応じて描画中の図形が対角線方向に反転します ライン 三角形 上下左右にドラッグすると 中心から図形を描きます 円弧 可変 図形の作成 対角線方向にドラッグすると 描画した後に図形を反転させるには 描画ツールを選択します 斜角長方形 楕円 線などのさまざまな図形を作成できます 縦横比が均等の図形を描きます 縦横比を均等にしながら図形を中心から描きます 角丸長方形 選択ツールを使用してコーナーポイントを反転させたい方向へドラッグします 長方形

<ph otherprops="unmodified">グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更</ph> <ph otherprops="parsed">グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更</ph>

1 つまたは複数のオブジェクトまたはロゴを選択します の隣の右向きの三角形をクリックしてリストを展開し グラフィックの種類メニューからオプションを選択します グラフィックオブジェクトまたはロゴの形状の変更 タイトルプロパティパネルで タイトル内の プロパティ 元のオブジェクトのアンカーポイントが失われる場合があります 形状の変更前または変更後にオブジェクトのアンカーポイントを表示するには 形状を変更すると 選択ツールを使用してオブジェクトを選択します

<ph otherprops="unmodified">ペンツールを使用した直線セグメントの描画</ph> <ph otherprops="parsed">ペンツールを使用した直線セグメントの描画</ph>

1 45 command ctrl macintosh shift windows このオブジェクトのアンカーポイントは これによりもう これにより作成されるオブジェクトのアンカーポイントを されたままです その場合は つのオブジェクトのアンカーポイントが作成されます また または もう一度クリックします を押しながらクリックするか オブジェクトがないところで キー キーを押しながらクリックすると セグメントの終点位置で セグメントの角度を ツールパネルで別のツールを選択します パスを閉じるには パスを開いたままにするには ペンツールを使用した直線セグメントの描画 ペンツールを使用してこのクリック操作を繰り返します ペンツールを使用して描画エリアの内側でクリックします ペンツールを誤ってドラッグしたのが原因です ペンツールを選択します ペン先を最初のオブジェクトのアンカーポイントに合わせると ペン先を直線セグメントの開始位置に合わせてクリックし ポイントから線が表示されている場合は 取り消しを選択して 固定 度単位に固定することができます 描画する最初のセグメントは 最初のオブジェクトのアンカーポイントをクリックします 最初のオブジェクトのアンカーポイントを定義します 横に丸い記号が表示されます 次のいずれかの操作を行ってパスを完成させます 次のオブジェクトのアンカーポイントをクリックするまで表示されません 次のポイントが追加するまで選択 直前に追加したオブジェクトのアンカーポイントは 直線を描画するには 直線セグメントで結ぶことができます 直線セグメントを追加するには 編集 選択されている状態を示す大きな正方形で示されます

<ph otherprops="unmodified">ペンツールでの曲線の描画</ph> <ph otherprops="parsed">ペンツールでの曲線の描画</ph>

1 2 3 45 a b c ctrl s shift がセグメントに表示されます このとき には に操作を行った場合 の距離まで方向線を引きます または もう片方は移動しません を終点とする オブジェクトがないところで オブジェクトのアンカーポイントの位置で オブジェクトのアンカーポイントの曲線の連続性は維持されます キーを押しながらクリックするか キーを押しながらドラッグすると クリックまたはドラッグしてパスを閉じます コーナーの位置は変化しません コーナーポイント コーナーポイントに方向線が コーナーポイントの方向線に対して別 スムーズポイント スムーズポイントのいずれかの方向線の方向ポイントをドラッグすると ドラッグして方向線を作成し パスを閉じるには パスを開いたままにするには ペンツールでの曲線の描画 ペンツールを使用してオブジェクトのアンカーポイントをドラッグします ペンツールを引き続き別の位置からドラッグします ペンツールを最初のオブジェクトのアンカーポイントに重ねます ペンツールを選択します マウスボタンをクリックします マウスボタンを放した後の結果 マウスボタンを放します 一方 一般に 両方の方向線が同時に移動します 作成する曲線セグメントのスロープを決定します 別のポイントを作成するには 前の方向線とは逆の方向にドラッグして 前の方向線と同じ方向にドラッグして 単一の直線として移動する 各方向線の角度によって曲線のスロープが決定され 字形の曲線を作成 字形の曲線を作成するには 字曲線の描画 度単位に固定することができます 新しいスムーズポイントのドラッグ開始 方向ポイント 方向線 方向線の角度と長さは 方向線の角度を 方向線は 方向線は表示されません 方向線を移動すると 曲線の 曲線の半径に対して常に垂直に接しています 曲線の形状が変化します 曲線の開始位置にカーソルを合わせ 曲線セグメントの形状とサイズによって決定されます 曲線セグメントの終了位置にペンツールを合わせます 曲線セグメントを描画するには 曲線セグメントを結ぶオブジェクトのアンカーポイントを選択ツールを使用して選択すると 最初のセグメントは 本ある場合 本の方向線が常に表示されます 本の方向線が表示されます 次に作成するオブジェクトのアンカーポイントに向けて約 次のオブジェクトのアンカーポイントを作成するまで表示されません 片方の方向ポイントをドラッグしても 番目のスムーズポイントのドラッグ開始 番目のポイントの描画 直前のオブジェクトのアンカーポイントでドラッグした方向と同じ方向にドラッグします 直前のオブジェクトのアンカーポイントにドラッグした方向と逆の方向にドラッグします 連結している曲線セグメントがない場合 連結している曲線セグメントの数に応じて 選択ツールを選択します 長さによって曲線の高さと奥行きが決定されます

<ph otherprops="unmodified">オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整</ph> <ph otherprops="parsed">オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整</ph>

1 2 4 alt macintosh option windows いずれかの方向ポイントをドラッグします からベベル このオプションを選択した場合 この方法で これにより方向線のあるスムーズポイントになります これは その方向線を操作して その線端およびそのコーナーまたは角の形状も指定することができます です に動くコーナーポイントに切り替えるには に設定すると へ切り替えるしきい値を指定します まずコーナーポイントから方向ポイントをドラッグします また または またはストローク を押すと を選択し を選択します を選択すると アンカーポイントの切り替えツール アンカーポイントの削除ツール アンカーポイントの追加ツール オブジェクトのアンカーポイントおよび曲線の調整 オブジェクトのアンカーポイントの削除 オブジェクトのアンカーポイントの種類の切り替え オブジェクトのアンカーポイントの調整 オブジェクトのアンカーポイントをドラッグして調整します オブジェクトのアンカーポイントを含むパスを選択します オブジェクトのアンカーポイントを移動し オブジェクトのアンカーポイントを追加し オブジェクトのアンカーポイントを追加するパス上の位置をドラッグします オブジェクトのアンカーポイントを追加する場所をクリックします オプションを指定すると カーソルをコントロールポイントに合わせ キー コーナーポイントから方向ポイントをドラッグして引き出します コーナーポイントをスムーズポイントに切り替えるには ストローク スムーズポイントを スムーズポイントをクリックします スムーズポイントを方向線のないコーナーポイントに切り替えるには セグメントに作成したオブジェクトのアンカーポイントの種類を描画中に変更する必要があります セグメントの各終端の方向線を同じ量だけ調整することで曲線が変更されます セグメントの曲線の変更 セグメントをドラッグしてその曲線を変更します セグメントをドラッグすると タイトルウィンドウには タイトルプロパティパネルで次のいずれかのオプションを指定します バット パスの厚みだけでなく パスの幅をピクセル単位で指定します パスの終端が円形になります パスの終端が四角形になります パスの終端が線幅の半分だけ外側へ出た四角形になります パスの終端に配置される線端の種類を指定します パスへのオブジェクトのアンカーポイントの追加 パスを選択します パス上のオブジェクトのアンカーポイントを追加または削除することができます ベベル ペンツール ペンツールが一時的にアンカーポイントの切り替えツールに変わります ペンツールまたはラインツールで作成する形状に適用することができます ペンツールをオブジェクトのアンカーポイントの上に置いて ペンツールを選択し マイター マイター値 マイター値を マウスボタンを放し ラウンド 上記のオプションは 丸い角でパスセグメントが連結されます 任意のテキストまたはグラフィックオブジェクトに適用することができます 修正したいパスを選択します 倍に達すると 内側 切り替えるオブジェクトのアンカーポイントにカーソルを置きます 初期設定のマイター値は 削除したいアンカーポイントにカーソルを合わせてクリックします 各終了点の形状 同時に新しいポイントを移動する場合は 四角形 四角形の角でパスセグメントが連結されます 場合によっては 外側 方向線のないコーナーポイントを 既存のパスにオブジェクトのアンカーポイントを追加するには 既存のパスを変更するためのツールが用意されており 本の方向線が別 横に正方形の記号が表示されたら 正方形 点の長さがストロークの太さの 点を頂点とする角でパスセグメントが連結されます 直線セグメントを曲線セグメントに変更することができます 線はすべての方向へ均一に伸ばされます 線幅 線端の形状 角の形状 角の形状がマイターからベベルに切り替わることを示しています 角の形状はベベルになります 角の形状をマイター 連続したパスセグメントの連結部分の形状を指定します 開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状のオプションの設定 開いたベジェ形状または閉じたベジェ形状を選択し 隣り合う線分の曲線を変更することもできます

<ph otherprops="unmodified">タイトルへの画像の追加</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルへの画像の追加</ph>

adobe illustrator premiere pro では で作成したアートなど の両方を使用できますが グラフィック要素として追加したり タイトル タイトルに画像を配置することができます タイトルへのロゴの配置 タイトルへの画像の追加 タイトルウィンドウでは タイトルパネルを使用して テキストボックスへのロゴの配置 テキストボックス内に配置してテキストの一部として扱うことができます テンプレートとして使用するタイトルにロゴグラフィックを追加できます ビットマップに変換されます ビットマップ画像とベクトルベースのアートワーク ベクトルベースのアートはラスタライズされて ロゴ ロゴのサイズまたは縦横比を元に戻す操作 ロゴのサイズを元に戻すまたはタイトル ロゴの不透明度 ロゴの縦横比を元に戻すを選択します ロゴをテキストに挿入を選択します ロゴを挿入します ロゴを挿入する位置をクリックします ロゴを挿入を選択します ロゴを目的の位置へドラッグします ロゴを選択して 例えば 初期設定では 回転およびサイズを調整することができます 必要に応じて 挿入した画像は元のサイズで表示されます 文字ツールで 画像は 画像またはビデオのクリップにタイトルをスーパーインポーズします 画像またはビデオを背景としてのみ使用する場合は 画像をタイトルファイルに追加する場合は

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のテキストとオブジェクトの操作</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のテキストとオブジェクトの操作</ph>

タイトル内のテキストとオブジェクトの操作

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更</ph>

このような場合は そこから目的の要素だけを選択するのが難しいことがあります その上に重なっているオブジェクトの前面に移動します その下に重なっているオブジェクトの背面に移動します アレンジを選択し オブジェクトとは タイトル タイトルパネルで重ねる順序を制御することができます タイトルパネルに作成した図形またはテキストボックスです タイトル内のオブジェクトの積み重ね順序の変更 テキストまたは図形が何重にも重なっている場合 前面へ 最前面へ 最背面へ 次のいずれかの操作を行います 移動するオブジェクトを選択します 背面へ 選択したオブジェクトを 選択したオブジェクトを最前面に移動します 選択したオブジェクトを最背面に移動します 選択を使用すると 重なっている要素間で目的の要素を簡単に選択できます 重なり合うオブジェクトを作成した場合は

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のオブジェクトの整列と分布</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のオブジェクトの整列と分布</ph>

1 2 3 a b c d e f その中で最も右寄りのオブジェクトに合わせて整列されます つまたは複数のオブジェクトを選択します つ以上のオブジェクトを選択します また または オブジェクトの中心点間のスペースは等間隔になりますが オブジェクトを描画エリアの水平方向と垂直方向の中央に配置するには オブジェクト間のスペースは等間隔にならないことがあります オプションを使用します サイズが異なる各オブジェクトの間隔はそれぞれ異なります サイズの異なるオブジェクトを分布した場合 タイトル タイトルアクションパネル タイトルアクションパネルで タイトルアクションパネルには タイトルウィンドウで タイトルパネルで タイトル内のオブジェクトの中央への配置 タイトル内のオブジェクトの分布 タイトル内のオブジェクトの整列 タイトル内のオブジェクトの整列と分布 両端のオブジェクト間で等間隔に並べられます 中央および分布は 中央揃えの分布を実行すると 位置 位置を選択し 例えば 分布オプションを実行すると 右揃えの場合 垂直方向の分布ボタン 垂直方向の整列ボタン 垂直方向中央ボタン 垂直方向均等 実行する中央揃えの種類に対応するボタンをクリックします 実行する分布の種類に対応するボタンをクリックします 実行する整列の種類に対応するボタンをクリックします 描画エリアのオブジェクトを整列させるボタンがあります 整列 整列オプションを実行すると 新しい整列位置に最も近いオブジェクトに合わせて整列されます 横方向にも縦方向にも実行することができます 水平方向の分布ボタン 水平方向の整列ボタン 水平方向中央ボタン 水平方向中央ボタンと垂直方向中央ボタンを両方ともクリックする必要があります 水平方向均等 画面下部を選択して 目的のオプションを指定してオブジェクトを中央に配置できます 縦方向の分布オプションの場合 選択したすべてのオブジェクトは 選択したオブジェクトは 選択したオブジェクトはその中で最も上と最も下のオブジェクト間で分布されます 選択したオブジェクトをタイトルセーフマージンの下端に沿って配置することもできます 選択したオブジェクトを等間隔に整列するには

<ph otherprops="unmodified">タイトル内のオブジェクトの変形</ph> <ph otherprops="parsed">タイトル内のオブジェクトの変形</ph>

1 45 5 alt macintosh ok option shift windows x y いずれかのオブジェクトのコーナーポイントの少し外側にカーソルを合わせます これらを総称して そのフォントサイズが変更されます つまたは複数のオブジェクトを選択します で設定するには といいます に変わったら に影響します に新しい値を入力し に新しい値を入力して のオブジェクトの不透明度が調整されます の値も変更されます の値を入力します の値を入力するか の値を指定します の値を調整します の値を調整すると の値を調整するとテキストが の縦横比に影響します の隣の右向きの三角形をクリックし また または または縦 ゆがませたオブジェクトの作成 ゆがみ ゆがみは をクリックします を参照してください を押しながらオブジェクトのコーナーハンドルをドラッグします を調整できます を選択して エフェクトを使用します オブジェクトのコーナーハンドルのドラッグ中に オブジェクトの不透明度の調整 オブジェクトの位置 オブジェクトの位置の調整 オブジェクトの回転角度の変更 オブジェクトの拡大または縮小 オブジェクトの縦横比を固定したまま変更するには オブジェクトは オブジェクトを目的の方向へドラッグします オプションと オプションを表示します カテゴリの見出しを展開して角度コントロールをドラッグします カーソルが回転アイコン キー キーを押しながらクリックします キーを押しながらドラッグします キーを押しながらドラッグすると キーを押しながら矢印キーを押すと キーを押します グラフィックオブジェクト全体の横 コーナーハンドルまたはサイドハンドルを シーケンス内のタイトル全体の不透明度を設定するには スケールおよび不透明度 スケールの値をピクセル単位で設定するには スケールの値を比率 スケールを選択し スケール中に縦横比を元に戻すには セクションで タイトル タイトルプロパティパネルで タイトルプロパティパネルの タイトルプロパティパネルのコントロールを使用したりすることによって変形することができます タイトルメニューからコマンドを選択したり タイトル内のオブジェクトの変形 タイトル内の個 テキストの テキストオブジェクトの各文字には個 ビデオクリップの場合と同様に ピクセル単位で移動します ピクセル単位で移動できます プロパティ 不透明度 不透明度を選択し 不透明度プロパティの設定では 中心点を固定して拡大または縮小するには 位置を選択して 値を指定して 回転 回転を選択し 回転ツール 回転角度を 変形 変形プロパティ 幅を調整するには 度単位に制限することができます 座標 描画エリアで 描画エリアでオブジェクトの境界ボックスの上または下のハンドルをドラッグします 描画エリアでオブジェクトの左または右のハンドルをドラッグします 描画エリアをドラッグしたり 横書き文字ツールまたは縦書き文字ツールで作成したテキストオブジェクトのハンドルをドラッグすると 次のいずれかの操作を行います 目的のオブジェクトをクリックして選択します 目的の方向へドラッグして角度を調整します 矢印キーを使用してオブジェクトを 縦横比 縦横比が固定されていない場合は 複数のオブジェクトを選択する場合は 角度 軸方向にゆがみ 軸方向にゆがみます 選択したオブジェクトの中央揃えまたはタイトルセーフマージンの下端への整列のオプションを選択することができます 選択したオブジェクトを新しい位置へドラッグします 高さを変更するには

<ph otherprops="unmodified">タイトルへの塗り、ストロークおよび影の追加</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルへの塗り ストロークおよび影の追加</ph>

ストロークおよび影の追加 タイトルへの塗り

<ph otherprops="unmodified">オブジェクトのプロパティについて</ph> <ph otherprops="parsed">オブジェクトのプロパティについて</ph>

そのプロパティの組み合わせを として保存できます オブジェクトのプロパティについて スタイル スタイルはタイトルスタイルパネルにボタンとして表示されます スタイルを使用すると タイトルプロパティパネル プロジェクトで使用する複数のタイトルでスタイルの一貫性を保つことができます 作成した各オブジェクトまたはオブジェクトのグループにカスタムプロパティを適用し

<ph otherprops="unmodified">テキストとオブジェクトの塗りの設定</ph> <ph otherprops="parsed">テキストとオブジェクトの塗りの設定</ph>

0 100 から その不透明度を調整します つまりグラフィックオブジェクト内 によって異なります のオブジェクトの不透明度を設定します の間で指定します またはテキストオブジェクトの各文字の輪郭内の領域を定義します また適用する場合はその方法を指定します を参照してください オブジェクトにストロークを追加する場合 オブジェクトの オブジェクトの塗りの不透明度では オブジェクトの輪郭の中の領域 オブジェクト全体を塗ることも オプションを設定します カテゴリの隣のボックスを選択して カテゴリの隣の右向きの三角形をクリックし カラー カラーオプションは クリップの場合と同様に ストロークには塗りも含まれます スポイトツールをクリックして画面上から色を抽出します タイトルプロパティパネルで タイトル全体の不透明度を設定するには タイトル内の個 タイムライン上にあるクリップの上位のトラックに追加し テキストとオブジェクトの塗りの設定 テキストまたはグラフィックオブジェクトの輪郭内に色を適用するかどうか プロパティは 不透明度 塗り 塗りのカラーを指定します 塗りの不透明度を 塗りの種類 塗りを変更したいオブジェクトを選択します 完全に不透明 完全に透明 指定した 文字ごとに塗ることもできます 次のようなオプションがあります 色見本をクリックしてカラーピッカーを開くか

<ph otherprops="unmodified">塗りの種類のオプション</ph> <ph otherprops="parsed">塗りの種類のオプション</ph>

2 4 および この色は その隅の色を選択します では と呼ばれる左右それぞれの小さい四角で表示されます を指定した場合のみ利用可能 を指定します エッジにベベルのような効果を追加します オブジェクトのそれぞれのコーナーから出る色を指定します オプション オプションおよび オプションでは カラー カラーストップ カラーストップの不透明度 カラーストップの色 カラーストップの色のスポイトツールをクリックして カラーストップの色パレットをクリックして カラーストップをダブルクリックします カラーストップをドラッグすると カラーピッカーを開き グラデーションの角度を指定します グラデーションの開始色と終了色を指定します グラデーションパターンの繰り返し回数を指定します ゴースト スクリーン上の任意の色をクリックします バランス ベタ塗り ベベル 一定方向の 円形の 円形グラデーションでは 効果があります 単色による塗りを作成します 右下隅の色および不透明度を指定します 塗りの種類のオプション 塗りはレンダリングしません 塗りまたは影をレンダリングしません 影およびストロークのあるオブジェクトに使用すると 影だけをレンダリングするが 影の色が占めるベベル部分の割合 必要に応じて 必要に応じてオプションを指定します 次のいずれかの操作をします 目的のカラーストップの上に表示されている上向きの三角形をクリックして選択し 線形グラデーション 線形グラデーションでは 線形グラデーションまたは円形グラデーション 繰り返し 色を選択します 色を選択するには 色グラデーション 色グラデーションが作成されます 色構成のグラデーションによる塗りを作成します 色間でのグラデーションの滑らかさを調整することができます 表示なし 角度 調整します 選択した 選択したカラーストップの色および不透明度を指定します 隅にあるいずれかのボックスをダブルクリックして

<ph otherprops="unmodified">光沢の追加</ph> <ph otherprops="parsed">光沢の追加</ph>

あらゆるオブジェクトの塗りまたはストロークに光沢を追加できます の隣の右向きの三角形をクリックして を選択します オブジェクトのテクスチャにより光沢が不明瞭になる場合は オブジェクトの表面に色付きの光線が当たっているような効果が得られます オブジェクトを選択します オプションの選択を解除します オプションを設定します カラー サイズ タイトルプロパティパネルで タイトルプロパティパネルの テクスチャ 不透明度および位置を調整することができます 光沢 光沢については 光沢の追加 光沢を追加すると 角度

<ph otherprops="unmodified">テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加</ph> <ph otherprops="parsed">テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加</ph>

0 1 100 1000 20 500 adobe files macintosh photoshop premier premiere presets pro program texture textures windows x y あらゆるオブジェクトの塗りまたはストロークにテクスチャをマップすることができます および およびテクスチャのキー この2つを合成して最終的なオブジェクトで適用される割合は このオプションは透明度スライダのように機能します このオプションを使用すると このオプションを試してみてください この場合 したときに その後にテクスチャを適用したと仮定します ただし です でテクスチャを伸縮します で指定された部分に揃えられます になります に揃えられます に用意されているテクスチャを選択します の場合 の場合は の設定に基づいて計算されます の隣の右向きの三角形をクリックし の隣の右向きの三角形をクリックして はこのほかにも また または またはアプリケーション をクリックします を指定します を指定するか を指定すると を適用する割合を指定する場合にも使用します アルファ アルファチャンネルが適切に範囲指定されている場合 アルファチャンネルを使用します アルファ倍率 エクステンド オフセット オブジェクト オブジェクトとともに反転 オブジェクトとともに回転 オブジェクトのどの位置にテクスチャを揃えるかを指定します オブジェクトを反転 オブジェクトを移動してもテクスチャの位置は固定されたままになります オブジェクトを簡単に透明にすることができます オブジェクトを選択します オプションで設定 オプションの指定による結果は オプションの選択を解除します オプションを展開します オプションを指定すると カラーカーブのキー クリップフェイス グラデーションのみがレンダリングされます コントロールの範囲は サイズ スクリーン ストローク タイトルプロパティパネルで タイトルプロパティパネルの タイリング タイル指定されていない方向については チェックボックスで設定 テキストまたはオブジェクトへのテクスチャの追加 テクスチャ テクスチャがフェイスから内側のストロークを除いた部分にフィットするように伸縮されて適用されます テクスチャがフェイス全体にフィットするように伸縮されて適用されます テクスチャが伸縮される領域の計算にストロークが考慮されます テクスチャによってはアルファ範囲が反転している場合があります テクスチャのみが適用されます テクスチャのスケール テクスチャの左上 テクスチャの適用ポイントの計算結果に対する水平方向と垂直方向のオフセット テクスチャはオブジェクトに対してではなくタイトルに対して配置され テクスチャはクリップエリアのフェイス テクスチャはフェイスでクリップされ テクスチャはフェイス範囲の外側まで拡張されます テクスチャは伸縮されずにオブジェクトフェイスの左上隅から右下隅にかけて配置されます テクスチャは拡張フェイス テクスチャは通常のフェイスに揃えられ テクスチャは適用されず テクスチャも水平および垂直方向に反転させます テクスチャをオブジェクトと一緒に回転させます テクスチャをオブジェクトに適用する場合の テクスチャをタイル化します テクスチャを揃えるルールを指定します テクスチャを追加するには テクスチャを選択します テクスチャキー テクスチャサンプルをクリックしてハードディスクのイメージファイルを選択するか テクスチャ全体のアルファ値を再調整します バージョン ピクセル単位 ピクセル幅の大きさのエッジが存在する場合 ファイルなど フェイス フェイスから内側のストロークを除いた部分 フェイスに外側のストロークを加えた部分 ブランク ブレンド ベクトルファイルまたはビットマップファイル ボタン ボックスをクリックします ミックス ルール レンダリングされた通常の塗りつぶし部分に対するテクスチャの比率を指定します 両方のオプションが同等に適用されます 中央 例えば 値が 値によって決定されます 初期設定は 単色で表示されるはずのエリアに何も表示されない場合は 双方の値の比率によって異なります 反転 右下が 合成モード 垂直 塗り 塗りつぶしキー 対辺を越えてオブジェクトのアンカーポイントをドラッグ 必要に応じて残りのオプションを設定します 指定した割合 整列および関連オブジェクトとのブレンドの方法を指定するには 有効な範囲は 次に 水平 範囲のみが調整されます 範囲は 範囲計算にストロークは考慮されません 読み込みアルファ値を反転します 読み込むテクスチャのチャンネルを指定します 赤のチャンネルをアルファチャンネルに選択してその領域を透明にすることができます 軸または 軸方向の伸縮方法を指定します 透明度の設定に使用する 通常は 適用ポイントは 選択 選択したオブジェクトのテクスチャを削除するには 配置 配置の 長方形を作成して赤から青への単純なグラデーションを適用し 開く 黒と赤のテクスチャを使用する場合

<ph otherprops="unmodified">テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加</ph> <ph otherprops="parsed">テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加</ph>

12 および このオプションは このオプションはストロークの種類が このコピーには さまざまな組み合わせを試してください ただし の動作は の各オプションとまったく同じです の場合にのみ利用することができます の場合は利用することができません の隣の または も含めて をクリックします を指定すると を追加できます エッジ オブジェクトが押し出されたような外観のストロークが作成されます オブジェクトに輪郭 オブジェクトのコピーが作成されます オブジェクトの内側または外側のエッジ全体を取り巻くストロークが作成されます オブジェクトを選択します カテゴリを展開します サイズ ストローク ストロークのサイズをスキャンライン単位で指定します ストロークの塗りの種類を指定します ストロークの種類が ストロークの角度を指定します ストロークの高さを指定します ストロークは ストロークは作成した順序でレンダリングされます ストロークオプションを選択および選択解除して セクションで タイトルプロパティパネルの タイプ テキストまたはオブジェクトへのストロークの追加 テクスチャ ドロップフェイス プロパティ レンダリングの順序は簡単に変更することができます 不透明度 個のストロークを追加することができます 光沢 光沢およびテクスチャを指定して調整できます 内側 内側にも外側にも追加することができます 内側のストロークを追加するとオブジェクトの内側のエッジに沿ってアウトラインで表示され 初期設定では 各オブジェクトには最大で 塗り 塗りの種類 外側 外側のストロークを追加するとオブジェクトの外側のエッジに沿ってアウトラインで表示されます 奥行き 強さ 後でオフセットを指定したり値を適用したりできます 次のオプションを設定します 角度 追加 追加したストロークには 適用するストロークの種類を指定します

<ph otherprops="unmodified">ストロークのリスト順序の変更</ph> <ph otherprops="parsed">ストロークのリスト順序の変更</ph>

1 を選択すると を選択すると選択したストロークが ストロークのリスト順序の変更 タイトルプロパティパネルで レベル上へ移動し レベル下へ移動します 上へ 下へ 移動するストロークを選択します 複数のストロークを含むオブジェクトを選択します

<ph otherprops="unmodified">オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除</ph> <ph otherprops="parsed">オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除</ph>

1 つまたは複数のストロークを含むオブジェクトを選択します の隣の右向きの三角形をクリックしてカテゴリを展開します または またはその両方を展開します をクリックし をクリックします を選択します オブジェクトからストロークを削除するには オブジェクトまたはテキストからのストロークの削除 オブジェクトを選択します ストローク タイトルウィンドウで タイトルプロパティパネルで タイトルプロパティパネルの削除をクリック テキストからストロークを削除するには ドラッグしてテキストを選択します 内側 削除 外側 横書き文字ツール 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">ドロップシャドウの作成</ph> <ph otherprops="parsed">ドロップシャドウの作成</ph>

このオプションは どのオブジェクトにでもドロップシャドウ の隣の右向きの三角形をクリックし ぼかし を追加することができます を適用する前にオブジェクトのアルファチャンネルの境界を拡張する範囲を指定します を選択します オブジェクトに対する影のオフセットをピクセル数で指定します オブジェクトを選択します カラー サイズ サイズおよびスプレッドを自由に制御することができます スプレッド タイトルウィンドウでは タイトルプロパティパネルで ドロップシャドウの作成 フォントの曲線的なディセンダまたはアセンダなど ブラー ブラーを強くかけると消えてしまいがちな小さくて細い部分にたいへん有効です 不透明度 影に関するさまざまなオプションを使用して 影のサイズを指定します 必要に応じて以下の値を設定します 角度 距離

<ph otherprops="unmodified">スタイルの操作</ph> <ph otherprops="parsed">スタイルの操作</ph>

スタイルの操作

<ph otherprops="unmodified">スタイルの操作</ph> <ph otherprops="parsed">スタイルの操作</ph>

2 adobe documents files macintosh my ok premiere presets pro program prsl styles windows および作成したまたは読み込んだスタイルのサンプルが表示されます このセクションには この表示は すべてのシステムで利用できることを確認してください その組み合わせを として保存しておくと には に保存されます または または書類 をクリックします を使用する を選択します アプリケーション カスタムスタイルは サムネール サムネールには サンプル画面に表示される初期設定の文字の変更 スタイル スタイルのサンプル表示に使用する文字を全角 スタイルのサンプル表示の変更 スタイルの操作 スタイルを共有する場合は スタイルを別のユーザと共有することができます スタイルを適用したテキストオブジェクトのサンプルが大きな画像で表示されます スタイルを適用したテキストオブジェクトのサンプルが小さな画像で表示されます スタイルサンプル スタイルライブラリ スタイルライブラリを保存すると スタイル名のみが表示されます タイトル タイトルに表示されているスタイル全体が保存されます タイトルスタイルパネルには タイトルスタイルパネルのメニューで タイトル内のテキストオブジェクトやグラフィックオブジェクトにカラープロパティとフォントの組み合わせを適用したら テキストのみ テクスチャおよび背景の各ファイルが バージョン ファイルとして保存されます フォント プリセットスタイルライブラリは 作成したカスタムスタイルは別のプロジェクトにも簡単に適用することができます 保存されているスタイルのサムネールはタイトルスタイルパネルに表示されるので 保存したスタイルはすべて拡張子 保存できるスタイルの数に制限はありません 初期設定では 初期設定でスタイルのサンプルに表示される文字を変更することができます 初期設定のスタイルも用意されています 初期設定のスタイルライブラリ 各スタイルまたはスタイルのセットはプロジェクトとは別に保存されるので 各スタイルを適用したサンプルテキストが 大きなサムネールで表示されます 小さなサムネールやスタイル名のみの表示に変更することができます 後から再利用することができます 文字以内で入力します 次のいずれかを選択します 現在のスタイル 現在選択している要素に適用されたプロパティが表示されます 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">スタイルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">スタイルの作成</ph>

control macintosh ok windows して または をクリックします を選択します キーを押しながらクリック スタイルとして保存するプロパティを持つオブジェクトを選択します スタイルの作成 スタイルの名前を入力して タイトルスタイルパネルメニューから タイトルスタイルパネル内を右クリック 新しいスタイルのサンプルまたは名前がタイトルスタイルパネルに表示されます 新規スタイル 次のいずれかの操作を行います 選択した表示オプションに応じて

<ph otherprops="unmodified">オブジェクトへのスタイルの適用</ph> <ph otherprops="parsed">オブジェクトへのスタイルの適用</ph>

alt macintosh option windows または を押しながらスタイルサンプルをクリックします オブジェクトへのスタイルの適用 キー スタイルに指定されているフォントをタイトルのフォントに適用しない場合は スタイルを適用するオブジェクトを選択します タイトルスタイルパネルで 適用するスタイルのサンプルをクリックします

<ph otherprops="unmodified">タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定</ph>

2 macintosh ok premiere pro windows に入力します または をクリックします を選択します スタイルサンプル タイトル タイトルスタイルパネルに表示される文字の指定 タイトルスタイルパネルに表示する文字を タイトルスタイルパネルに表示する文字を指定できます フィールド 文字以内 環境設定 編集

<ph otherprops="unmodified">スタイルの削除、複製または名前変更</ph> <ph otherprops="parsed">スタイルの削除 複製または名前変更</ph>

ok この手順を実行しても または をクリックします を使用します を選択します サンプルまたは名前が表示エリアから削除されるだけです スタイルの削除 スタイルの名前を変更 スタイルの名前を変更するには スタイルの複製 スタイルを削除するには スタイルを複製するには スタイルを選択して スタイルライブラリの置き換え スタイルライブラリをリセット スタイルライブラリを再度表示するには スタイルライブラリを追加 スタイル自体はライブラリに残ります タイトルスタイルパネルで タイトルスタイルパネルメニューから ダイアログボックスで 新しい名前を入力して 次のいずれかの操作を行います 複製または名前変更 選択したスタイルの複製がタイトルスタイルパネルに表示されます

<ph otherprops="unmodified">スタイルライブラリの管理</ph> <ph otherprops="parsed">スタイルライブラリの管理</ph>

macintosh prsl windows そのスタイルを独自のライブラリに保存することができます で保存されます として保存することができます または をクリックします を選択します スタイル スタイルを作成したら スタイルライブラリ スタイルライブラリの管理 スタイルライブラリの置き換え スタイルライブラリをリセット スタイルライブラリを保存 スタイルライブラリを保存するには スタイルライブラリを参照して選択し スタイルライブラリを置き換えるには スタイルライブラリを追加 スタイルライブラリファイルの名前と場所を指定して スタイルライブラリファイルは拡張子 セクションに表示されているすべてのスタイルが保存されます タイトルスタイルパネルで タイトルスタイルパネルメニューから タイトルスタイルメニューから ボタン ボタンをクリックします 作成したスタイルは現在のスタイルライブラリに表示されますが 作業時に新しいスタイルを作成して 例えば 保存 保存されているスタイルライブラリを読み込むには 初期設定では 初期設定のスタイルライブラリを復元するには 別のスタイルとともにコレクション 新しいライブラリを作成してスタイルを保存することもできます 次に 次のいずれかの操作を行います 現在のライブラリ表示を削除し 置き換えとして使用するスタイルライブラリを参照して選択し 選択 開く

<ph otherprops="unmodified">ロールタイトルとクロールタイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">ロールタイトルとクロールタイトルの作成</ph>

ロールタイトルとクロールタイトルの作成

<ph otherprops="unmodified">ロールまたはクロールするタイトルの作成</ph> <ph otherprops="parsed">ロールまたはクロールするタイトルの作成</ph>

ok および と呼ばれ と呼ばれます をクリックします エリア内文字ツールを使用して長いテキストボックスを作成し オブジェクトが画面の外側に出るまでロールします オプションを必要に応じて指定し クリップを垂直方向に移動するタイトルは クレジットをロールするには クロール クロールするタイトルを作成するには クロールのタイミングオプション クロールの移動方向を指定します クロールオプションボタン クロールタイトルに対してのみ指定することができます クロールタイトルを選択します グラフィックおよびロゴでも十分な場合がありますが タイトル タイトルの表示エリアの外側の領域を表示します タイトルをシーケンスに追加すると タイトルクリップの表示時間を長くするほど タイトルパネルで タイトルパネルのスクロールバーを使用して タイミング タイムラインパネルでのタイトルの長さによって決定されます タブおよび行間を使用して書式設定を調整します プリロール プロジェクトによっては ポストロール ロール ロールが画面の外側から始まり ロールが終了するまでタイトルをゆっくり減速しながらロールするフレーム数を指定します ロールするタイトルを作成するには ロールの終了後に再生されるフレーム数を指定します ロールの開始前に再生するフレーム数を指定します ロールまたはクロールするタイトルの作成 ロールまたはクロールの速度は ロールタイトルまたはクロールタイトルにテキストオブジェクトおよびグラフィックオブジェクトを作成します ロールタイトルまたはクロールタイトルの作成 ロールタイトルを選択します 内側へ移動します 再生速度に達するまでタイトルをゆっくり加速しながらロールするフレーム数を指定します 加速 動きは遅くなります 右にクロール 多くの場合はタイトルを移動させる必要があります 左にクロール 整列 新規タイトル 方向 方向は 次のいずれかの操作を行います 水平方向に移動するタイトルは 減速 終了スクリーン 開始スクリーン 隠れている表示エリアの外側の領域がロールまたはクロールして表示されます 静止しているタイトル

<ph otherprops="unmodified">タイトルの種類の変換</ph> <ph otherprops="parsed">タイトルの種類の変換</ph>

ok をクリックします オプションを指定します クロールオプションボタンをクリックします タイトルの種類 タイトルの種類の変換 タイトルパネルで タイミング ロール 変換するテキストボックスを選択し 必要に応じて 目的のタイトルの種類を指定し

<ph otherprops="unmodified">エフェクトとトランジション</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトとトランジション</ph>

adobe premiere pro に備わっている多数のエフェクトを利用して アセットを修正 エフェクトとトランジション 改善および変更することができます

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの操作</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの操作</ph>

16 32 8 adobe bit bpc premiere pro rgb yuv このオプションを選択すると すべてのエフェクトに対して すべてのエフェクトは ただし には のキーフレームの情報を直接表示できます の色深度や ほとんどのエフェクトでは また エフェクトによって エフェクトのコントロールをアニメートすることもできます エフェクトの強さは値を指定することで調整できます エフェクトの操作 エフェクトを操作するまでクリップは変化しません エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルのキーフレームを使用して オプションを選択すると オーディオボリュームを調整します カラースペース カラースペースに対応しています キーフレームを使用してエフェクトをアニメートしたり クリップのフレーム内でのサイズや位置を調整することもできます サウンドを操作したり シーケンスを選択します スケール タイムラインパネルで個 タブを選択して チャンネル ビデオプログラム内のクリップに適用できるさまざまなオーディオエフェクトとビデオエフェクトがあります ビデオレンダリング ファイル フッテージの露出や色を変更したり プリセットを作成して適用できます レンダリングにも時間がかかります 一部のエフェクトは 不透明度 例えば 初期設定では 動き 回転やアニメーションのエフェクトでクリップに動きを与えたり 基本エフェクトがシーケンス内の全クリップに自動的に適用されます 基本エフェクトでクリップの位置 基本エフェクトと標準エフェクトがあります 大きな処理能力が必要になり 新規 映像に特殊効果や音響効果等のさまざまな効果を追加したり調整することができます 最大 最高の画質でエフェクトが処理されます 標準エフェクトでクリップの画質や見た目を調整し 浮動小数点 画像を変形させたり 色深度の設定で処理されます 視覚的な効果を加えることができます 通常は 速度

<ph otherprops="unmodified">基本エフェクトについて</ph> <ph otherprops="parsed">基本エフェクトについて</ph>

adobe premiere pro および これらの変化の速度を微調整することもできます これらの標準エフェクトは基本エフェクトとまったく同じではありませんが すべての基本エフェクトを調整できます それぞれ標準エフェクトまたはトランスフォームエフェクトのエフェクトを使用します では ほかのクリップとの合成などを可能にするプロパティがあります また を参照してください アンチフリッカープロパティの調整 エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネル内でドラッグ操作により任意の順番に並べ替えることができますが エフェクトパネルに表示されている順番で上から順にレンダリングされます オーディオが含まれているクリップのボリュームを制御します オーディオミキサーを使用して簡単にエフェクトを制御することもできます オーバーレイ クリップのアニメート クリップの不透明度を制御します クリップの任意の部分で再生速度を遅くしたり クリップを選択したときにエフェクトコントロールパネルに表示されます タイムラインパネル タイムラインパネルでの不透明度エフェクトの調整について詳しくは タイムラインパネルにクリップを追加すると タイムリマップ ディゾルブなどのエフェクトのために フェード フレームを保持したりすることができます プログラムモニタ プログラムモニタでのモーションエフェクトの調整について詳しくは プロパティを調整するだけでアクティブにすることができます ボリューム ボリュームエフェクトの調整について詳しくは モーション 不透明度 不透明度エフェクトにはアルファチャンネルエフェクトを 同等のプロパティがあります 回転およびスケール 基本エフェクトが自動的に適用されます 基本エフェクトとモーションエフェクトのレンダリング順序を変更する場合は 基本エフェクトにあるボリュームエフェクトにはボリュームエフェクトを使用してレンダリング順序を変更することができます 基本エフェクトについて 基本エフェクトには 基本エフェクトの順番を並べ替えることはできません 基本エフェクトはクリップ固有のプロパティを制御するエフェクトで 基本エフェクトは各クリップに組み込まれているので 標準エフェクトは 標準エフェクトをレンダリングした後に基本エフェクトがレンダリングされます 次のコントロールがあります 逆再生したり 速めたり

<ph otherprops="unmodified">標準エフェクトについて</ph> <ph otherprops="parsed">標準エフェクトについて</ph>

adobe ins plug premiere pro すべてエフェクトパネルに表示されます には エフェクトアニメーションの滑らかさや速度を微調整できます エフェクトコントロールパネルでグラフの形を変更したりして エフェクトコントロールパネルでベジェ曲線の形状を調整すると エフェクトコントロールパネルで調整します エフェクトパネルに表示されるエフェクトは キーフレームで使用したり クリップに適用してから シーケンス内のクリップには ピクセルのトリミングなどのビデオの編集を行う場合に使用します フォルダの中にある各言語用のサブフォルダにあるエフェクトファイルに応じて異なります プログラムモニタのハンドルを使用して直接操作することができます 互換性のあるアドビのプラグインファイルや 他社が開発したプラグインパッケージを追加することで 任意の数の標準エフェクトを任意の組み合わせで適用できます 利用可能なエフェクトの数を増やすことができます 多数のビデオエフェクトとオーディオエフェクトがあり 思い描いた効果を作成するためにクリップに最初に適用するべき追加のエフェクトです 時間の経過に応じてアニメートさせることができます 標準エフェクトについて 標準エフェクトのどのプロパティも 標準エフェクトは 特定のビデオエフェクトでは 特殊効果の付加 色合いの調整

<ph otherprops="unmodified">クリップベースとトラックベースのエフェクトについて</ph> <ph otherprops="parsed">クリップベースとトラックベースのエフェクトについて</ph>

すべて つまり です としてエフェクトを適用するには エフェクトにキーフレームを追加すると エフェクトは エフェクトはクリップに対して反映されます オーディオエフェクトは オーディオミキサーまたはタイムラインパネルでエフェクトを調整できるようになります オーディオミキサーを使用します クリップとトラックのどちらにも適用できます クリップベース クリップベースとトラックベースのエフェクトについて シーケンスをネストさせておくことで トラックベース 一度に複数のクリップに適用することもできます 基本エフェクトと標準エフェクトのビデオエフェクトは

<ph otherprops="unmodified">ほかの製品のエフェクトの使用</ph> <ph otherprops="parsed">ほかの製品のエフェクトの使用</ph>

adobe after application common effects files ins macintosh mediacore plug premiere pro program support vst windows ご使用のプラグインには すべてのコンピュータにそのプラグインをインストールします そのエフェクトがない状態でレンダリングを実行する そのエフェクトをオフラインとしてマークを付ける そのプラグインに付属しているインストーラを使用することをお勧めします ただし では では次の操作が行われます でプラグインを使用するには で使用できます にプラグインをインストールします に付属の数多くのエフェクトに加え ほかの製品のエフェクトの使用 または または他社から購入したり を参照してください を購入した アドオンプラグインが含まれているプロジェクトを複数のコンピュータで編集するには アプリケーションと同時にインストールされるプラグインだけです インストーラを使用すれば インストールされていないエフェクトを参照しているプロジェクトを開くと テクニカルサポートの対象となるのは ハードウェアパッケージの一部として バージョン フォルダからファイルを削除した フォルダにコピーします プラグインと関連ファイルが正しい位置に確実にインストールされます プラグインの多くを プラグインは プラグインや プラグインをインストールする際は プラグインファイルを共通の プラグイン形式でより多くのエフェクトを使用することができます ヘルプで説明しているプラグインと異なるエフェクトが含まれています ユーザ ライブラリ 互換性のあるアプリケーションから活用することも可能です 例えば 存在しないエフェクトを示す 次のいずれかの操作を行った場合 正式に 現在サポートしているサードパーティ製のプラグインについて詳しくは 追加のエフェクトをインストールした

<ph otherprops="unmodified">GPU エフェクトについて</ph> <ph otherprops="parsed">gpu エフェクトについて</ph>

0 1 2 3 3d direct3d gpu graphics pixel processing shader unit vertex および これらのエフェクトは をサポートしていなければ利用できないものがあります エフェクトについて エフェクトオプションには エフェクトパネルの エフェクトビンにあります カードや カードを搭載するwindows シェーディングのビデオ処理機能を利用しており システムでのみ使用できます ビデオアダプタが ページカール 以降をサポートする 円形 屈折および波紋

<ph otherprops="unmodified">ビット数の高いエフェクトについて</ph> <ph otherprops="parsed">ビット数の高いエフェクトについて</ph>

16 32 8 adobe bit photoshop premiere pro v210 これにより そういったエフェクトで高いビット数でのレンダリングを有効にするには と書かれています には エフェクトが エフェクトパネルにカスタムビンを作成します チャンネルの チャンネルピクセルでのレンダリングよりも高いカラー解像度と滑らかなカラーグラデーションを作成できます チャンネルピクセルでレンダリングされます ビット ビット数の高いすべてのエフェクト用として ビット数の高いエフェクトについて ビデオレンダリングオプションを選択します ファイルなどの高ビット数アセットにエフェクトを適用すると ヘルプでは 以前の標準 形式のビデオや 新規シーケンスダイアログボックスで 最大 高いビット数が必要な処理に対応したエフェクトの説明に 高いビット数の処理に対応するビデオエフェクトおよびトランジションがいくつか用意されています 高ビット数

<ph otherprops="unmodified">旧バージョンのエフェクトの操作</ph> <ph otherprops="parsed">旧バージョンのエフェクトの操作</ph>

adobe premiere pro では旧バージョンのエフェクトは維持されておらず のプロジェクトでは または エフェクトパネルにも表示されません 一部の古いバージョンのエフェクトは同等の機能をもった新しいエフェクトに置き換わっています 廃止されたエフェクトが使用されていることがあります 廃止されたエフェクトは機能しません 旧バージョンの 旧バージョンのエフェクトの操作 旧バージョンのエフェクトを新しいものに置き換える必要があります 最新バージョンでこれらのプロジェクトを開くと

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの適用、削除および構成</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの適用 削除および構成</ph>

エフェクトの適用 削除および構成

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの検索とグループ化</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの検索とグループ化</ph>

01 02 1 2 5 a b c d e f g h i j k x お気に入りのエフェクトや頻繁に使用するエフェクトを入れておくことができます すべてのエフェクトをもう一度表示するには それまでに入力した文字を消去します つのビンに分類されています など に名前がつけられているビンに格納されています のように名前に番号が付けられます また もう一度クリックして名前フィールドを選択して やブラー をクリックして をクリックします をクリックするか を選択します を選択するか ウィンドウ エフェクト エフェクトのコピーがカスタムビンに追加されます エフェクトのビン エフェクトの検索 エフェクトの検索とグループ化 エフェクトを検索することもできます エフェクトを選択するか エフェクトパネル エフェクトパネルからだけ削除できます エフェクトパネルで エフェクトパネルでカスタムビンを選択して エフェクトパネルの エフェクトパネルを開くには エフェクトパネルメニュー エフェクトパネルメニューから エフェクトパネルメニューで オーディオエフェクト オーディオエフェクトは オーディオクリップの種類別 オーディオトランジション カスタムビン カスタムビンの削除 カスタムビンの名前を変更するには カスタムビンは カスタムビンまでエフェクトをドラッグします カスタムビンをさらに追加すると カスタム項目を削除 カスタム項目を削除ボタン ガウス シャープビンには ステレオ タブをクリックしてください テキストボックスに テキストボックスにエフェクト名を入力して テキストボックスの右側に表示される トランジションのビン ネストされたビンの種類別にエフェクトが一覧表示されます ビデオエフェクト ビデオトランジション ビンを追加して ブラー ボックス モノラル ユーザ定義のエフェクト用のビンの作成 例えば 入力した文字が含まれていないエフェクトがエフェクトパネルから除外されていきます 削除 各ビンでは 名前は変更できます 名前をクリックしてフォルダを選択し 含まれる文字 文字を入力するに従って 新しい名前を入力します 新規カスタムビン 新規カスタムビンがエフェクトパネルに表示されます 新規カスタムビンボタン 方向 検索したいエフェクトの名前を入力します 標準エフェクトはエフェクトパネルに表示され 次に 画像をぼかすブラーエフェクトが入っています

<ph otherprops="unmodified">エフェクトのクリップへの適用</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトのクリップへの適用</ph>

1 command ctrl macintosh windows が有効になっているときは そこでエフェクトを確認しながら調整できます その都度設定を変えることもできます つのエフェクトまたは選択した複数のエフェクトをドラッグします つのクリップに適用するには つまたは複数のエフェクトを つまたは複数の標準エフェクトをクリップに適用することができます また または を押しながら適用するエフェクトをクリックします を押しながら適用するエフェクトをクリックします次に エフェクトのクリップへの適用 エフェクトの効果を特定の時間位置に指定することもできます エフェクトはクリップのデュレーションの時間中はアクティブになります エフェクトをオーディオクリップにドラッグするか エフェクトを一度に複数のクリップに適用できます エフェクトを削除しないで一時的に無効にしたり エフェクトを完全に削除することもできます エフェクトを検索します エフェクトアイコンをエフェクトパネルからタイムラインパネルのクリップにドラッグして エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルを使用してエフェクトの表示と調整を行うことができます エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへ直接ドラッグして適用することもできます エフェクトパネルでは オプション オプションに値を指定します オーディオエフェクトを適用することはできません オーディオエフェクトを適用するには オーディオエフェクトビンを展開し オーディオトラックの キー キーフレームごとにエフェクトの値を調整することもできます キーフレームを使用すると クリップにエフェクトを適用すると クリップのエフェクト調整用の適切な表示オプションを選択し クリップを選択してからエフェクトアイコンをエフェクトコントロールパネルにドラッグして適用することもできます タイムラインで タイムラインのクリップにエフェクトをドラッグします タイムラインパネルでトラックを展開して タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合 トラックキーフレームを表示 トラックボリュームを表示 ビデオエフェクトビンを展開し ビデオクリップのオーディオ部分にドラッグします ボックスにエフェクト名を入力して 任意のエフェクトを探します 初期設定では 右向きの三角形をクリックして任意のエフェクトのオプションを表示し 同じエフェクトを複数回適用して 含まれる文字 最初にクリップを選択します 標準エフェクトを適用するすべてのクリップを最初に選択すれば 次のいずれかの操作で 次のいずれかの操作を行います 複数のエフェクトを選択するには 複数のクリップに複数のエフェクトを適用するには 適用したいオーディオエフェクトを探します 適用したいビデオエフェクトを探します 選択した複数のクリップのどれかに

<ph otherprops="unmodified">クリップのエフェクトのコピーとペースト</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのエフェクトのコピーとペースト</ph>

1 shift あるエフェクトのパラメータを持つキーフレームをコピーして あるシーケンスの別のクリップにコピーできます がペースト先のクリップのエフェクトを置き換えます このようなキーフレームを表示するには これらの値は すべてのエフェクトをペーストするには すべてのエフェクトを選択する場合は その場合 つのクリップのエフェクトをコピーして つまたは複数のエフェクトをペーストするには つまたは複数のエフェクトを含むクリップを選択します つまたは複数のクリップに簡単にペーストすることができます また を使用すると を参照してください エフェクトにキーフレームが含まれる場合 エフェクトのすべての値をあるシーケンスのクリップからコピーすることもできます エフェクトのペースト先のクリップを選択し エフェクトコントロールパネルでコピーするエフェクトを選択するか エフェクトコントロールパネルで各エフェクトをコピーしてペーストすることができます オプション オプションの選択を解除します キーを押しながら複数のエフェクトをクリックして選択します キーフレームはコピー先クリップのアウトポイントよりも後ろにペーストされます キーフレームはコピー先クリップの先頭から同じ時間位置に表示されます キーフレームを含む属性設定以外のすべてのエフェクトも クリップのアウトポイントをキーフレームの位置よりも後ろに移動するか クリップのエフェクトのコピーとペースト コピーする コピーするエフェクトを選択するには コピーできる属性には コピーを選択します コピー先のクリップに適用されているエフェクトのリストに追加されます コピー先クリップがコピー元クリップよりも短い場合 コマンドを使用して シーケンスのトラックのクリップからエフェクトをコピーして ソースクリップ固有のエフェクト タイムラインパネルで タイムリマップ ペーストを選択します ペースト先のトラックを選択する必要はありません ボリューム モーション ワークエリアをクリップの範囲に設定 不透明度 互換性のある別のエフェクトのパラメータにペーストすることもできます 例えば 別の 別のトラックのクリップにペーストすることもできます 同じ照明条件で撮影した一連のクリップに同じカラー補正を適用することができます 基本エフェクトと標準エフェクトのキーフレームも含まれます 属性のペースト 属性のペーストを選択します 後の手順に進みます 次のいずれかを選択します 編集

<ph otherprops="unmodified">クリップからの選択したエフェクトの削除</ph> <ph otherprops="parsed">クリップからの選択したエフェクトの削除</ph>

1 backspace command ctrl delete macintosh windows つまたは複数のエフェクトを選択します は削除できません または を押しながらエフェクトをクリックします を選択します エフェクトコントロールパネルで削除する エフェクトコントロールパネルメニューで キー キーまたは キーを押します クリップからの選択したエフェクトの削除 タイムラインの空のスペースをクリックしてからクリップをクリックします タイムラインパネルでクリップを選択します タイムリマップ ボリューム モーション 不透明度 基本エフェクト 時間インジケータをその場所に移動します 次のいずれかの操作を行います 複数のエフェクトを選択するには 複数のクリップが選択されないように 選択したエフェクトを削除 選択したクリップの上にあるタイムルーラの一部分をクリックして

<ph otherprops="unmodified">クリップからのすべてのエフェクトの削除</ph> <ph otherprops="parsed">クリップからのすべてのエフェクトの削除</ph>

ok をクリックします を選択します エフェクトを削除 エフェクトを削除を選択します エフェクトを削除ダイアログボックスで削除するエフェクトの種類を選択して エフェクトコントロールパネルメニューで クリップ クリップからのすべてのエフェクトの削除 タイムラインの空のスペースをクリックしてからクリップをクリックします タイムラインパネルでクリップを右クリックして タイムラインパネルでクリップを選択します 時間インジケータをその場所に移動します 次のいずれかの操作を行います 複数のクリップが選択されないように 選択したすべてのクリップ固有のエフェクトが初期設定に戻ります 選択したクリップの上にあるタイムルーラの一部分をクリックして 選択した種類のすべての適用済みエフェクトがクリップから削除され

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの調整</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの調整</ph>

エフェクトの調整

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールパネルについて</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールパネルについて</ph>

a b c d e f このボタンが表示されてアクティブになるようにします これらのグラフを使用して はタイムルーラの下にあります またはオーディオがあるビデオクリップにだけ含まれます をクリックして表示できます を選択解除して アニメーションの速度と滑らかさを微調整することができます ウィンドウ エフェクトの値 エフェクトを選択します エフェクトコントロールパネル エフェクトコントロールパネルでタイムラインビューのズームレベルが自動的に調整され エフェクトコントロールパネルに エフェクトコントロールパネルについて エフェクトコントロールパネルには エフェクトコントロールパネルの表示幅を広げて エフェクトコントロールパネルメニュー エフェクトコントロールパネルメニューで エフェクトワークスペースを選択して エフェクト編集用のインターフェイスをすばやく最適化することができます オーディオのループ再生の切り替え オーディオエフェクト オーディオクリップ オーディオクリップの再生とループ再生で使用するコントロールもあります キーフレーム領域 キーフレーム領域では クリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインを表示することができます クリップのオーディオ再生 クリップ名 シーケンス名 ズームコントロール ズームコントロールおよびナビゲータエリアがあります セクションに表示され セクションに表示されます タイムラインパネルでクリップを選択すると タイムラインビュー タイムラインビューの表示 ビデオエフェクト プログラムモニタやタイムラインパネルと同じようなタイムライン プロパティのキーフレームとプロパティの変化の速度に対してより細かい調整を行うことができますキーフレームでグラフの形状を変化させるベジェハンドルを操作して ボリュームエフェクトは モーションエフェクトと不透明エフェクトは ワークエリアをクリップの範囲に設定 ワークスペース 値グラフと速度グラフを表示できます 初期設定ではタイムラインビューが表示されませんが 右向きの三角形をクリックしてエフェクトプロパティを展開し 基本エフェクトはすべてのクリップに含まれており 必要に応じて 時間インジケータ 特定のフレームの各エフェクトプロパティの値に対してキーフレームを指定することができます 現在の時間 現在選択されているクリップに適用されているエフェクトがすべて表示されます 選択したクリップのインポイントとアウトポイント間の範囲が中央に表示されます 非表示ボタン

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示</ph>

3 このコントロールは そのエフェクトに関連するプロパティグループとプロパティが表示されます そのセクション内のエフェクトはすべて表示されています のように表示されます のプロパティを展開すると の選択を解除します をクリックします を並べ替えることはできません を選択すると ウェイカラー補正エフェクト エフェクトがその位置に移動します エフェクトが別のエフェクトの上または下にあるときに黒い線が表示されます エフェクトのヘッダは閉じています エフェクトの見出し エフェクトの見出しが エフェクトの見出しを展開すると エフェクトの順序を変更するには エフェクトまたはプロパティを展開したり閉じたりするには エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでのエフェクトの表示 エフェクトコントロールパネルをアクティブにするために時間インジケータをクリップの上に配置する必要はありません エフェクトコントロールパネルメニューで エフェクト名をリスト内の希望の位置にドラッグします クリップに適用されているすべてのエフェクトを表示するには クリップのインポイントとアウトポイント間のタイムラインだけが表示されます クリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインを表示するには クリップのオーディオ再生ボタン グレー表示されます シャドウのしきい値 スライダやダイヤルなどのグラフィックコントロールが表示されます タイムラインパネルでクリップを選択します ドラッグしている最中には ビデオエフェクトまたはオーディオエフェクトのヘッダを展開したり閉じたりするには プロパティが プロパティグループが プロパティグループ名またはプロパティ名の左側にある三角形をクリックします ヘッダが展開され ヘッダにある表示 ボリューム マウスボタンを放すと モーション ワークエリアをクリップの範囲に設定 不透明度 例えば 基本エフェクト 次のいずれかの操作を行います 矢印が上を向いているとき 矢印が下を向いているとき 選択したクリップにオーディオが含まれている場合にだけ使用できます 選択したクリップのインポイントとアウトポイント間以外のタイムラインエリアは 選択したクリップ内のオーディオを再生するには 階調範囲の定義 非表示ボタンをクリックします

<ph otherprops="unmodified">タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示</ph>

control macintosh windows します または をクリックし を選択して キーを押しながらクリック キーフレームを表示メニューからいずれかのキーフレームオプションを選択します クリップキーフレームを表示 タイムラインでのエフェクトプロパティのキーフレームの表示 ビデオまたはオーディオトラックのトラックヘッダのキーフレームを表示ボタン プロパティを表示させたいキーフレームが含まれているクリップを右クリック 表示させたいキーフレームが含まれているエフェクトを選択します

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット</ph>

1 5 command ctrl enter macintosh ok return windows x すべて初期設定値に戻ります そのキーフレームが初期設定値に戻ります そのプロパティの現在の時間の値だけが初期設定値に戻ります または をクリックします を押しながらクリックすると を押します エフェクトのプロパティを初期設定値に戻すには エフェクトの隣にあるリセットボタン エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット カラーピッカーを使用してカラー値を設定する場合は カラーピッカーダイアログボックスで色を選択して キー キーフレームを含まないプロパティは キーフレームを含むプロパティは コンピュータ画面上の任意の場所で目的の色をクリックします スポイトツールは スポイトツールを使用してカラー値を設定するには スライダまたは角度コントロールをドラッグします ピクセルの範囲の色を選択します ピクセルの範囲を選択します プロパティの値をクリックし プロパティ値を変更するには プロパティ名の隣の右向きの三角形をクリックしてプロパティを展開し 下線付きの数値にポインタを合わせて左右にドラッグします 下線付きの数値をスクラブします 下線付きの数値を選択して値を入力します 初期設定では 初期設定値を使用するキーフレームが新たに作成されます 取り消しを選択して直前の操作を取り消します 新しい値を入力して 次のいずれかの操作を行います 現在の時間にキーフレームが設定されていない場合は 現在の時間にキーフレームが設定されている場合は 編集 色見本をクリックし 角度の値を簡単に変更できます 角度を設定するには 角度コントロールの内側をクリックしてから外側にドラッグすると 角度コントロール領域の内側をドラッグし 誤ってリセットボタンをクリックしてしまった場合は

<ph otherprops="unmodified">クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化</ph> <ph otherprops="parsed">クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化</ph>

1 このキーボードショートカットでエフェクトのオン つまたは複数のエフェクトを選択して をクリックして を参照してください エフェクト エフェクトを有効にします エフェクトを無効にします エフェクトオン エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルメニューで エフェクトボタン オフを切り替えることができます クリップに適用されたエフェクトの有効化または無効化 コマンドのカスタムのキーボードショートカットを作成できます コマンドを選択または選択解除します ボックスをクリックして 次のいずれかの操作を行います 空白の

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成</ph>

control macintosh windows さらに して また または を選択し エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成 エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルでマーカーの機能を確認したりできます キーを押しながらクリック シーケンスにマーカーを設定してエフェクトを適用する位置を指定したり シーケンスマーカーを直接作成したり操作することができます シーケンスマーカーを設定 タイムラインパネルで作成したすべてのシーケンスマーカーを表示できます タイムラインルーラ内で右クリック マーカーを作成する場所に時間インジケータをドラッグします 設定するマーカーの種類を選択します

<ph otherprops="unmodified">エフェクトプリセットのカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトプリセットのカスタマイズ</ph>

エフェクトプリセットのカスタマイズ

<ph otherprops="unmodified">エフェクトプリセット</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトプリセット</ph>

adobe premiere presets pro これらのエフェクトはエフェクトパレットの最上位のプリセットビンに保存されます これらは ただし にはあらかじめエフェクトプリセットが用意されており また を選択します アプリケーションの エフェクトをプリセットとして保存すると エフェクトコントロールパネルでエフェクトプリセットを作成すると エフェクトコントロールパネルにエフェクトをドラッグする場合は エフェクトパネルでプリセットを選択し エフェクトパネルメニューから エフェクトプリセット エフェクトプリセットにモーション エフェクトプリセットに標準エフェクトが含まれている場合は エフェクトプリセットのプロパティを表示するには エフェクトプリセットは エフェクト用に作成したキーフレームも保存されます カスタマイズしたエフェクトの設定を クリップは次のように変更されます ネストしたプリセットビンを使用して フォルダに保存されています プリセットとして保存できます プリセットのプロパティ プリセットをクリップに適用したときに プリセットビン内で整理できます プロジェクトの別のクリップに適用できます ボリュームなどの基本エフェクトが含まれている場合は 不透明度 保存したプリセットは 既に適用されているエフェクトの設定がプリセットに含まれている場合 既存のエフェクト設定は上書きされます 現在のエフェクトリストの一番下にエフェクトが追加されます 階層中の任意の位置に配置できます

<ph otherprops="unmodified">エフェクトプリセットの作成と保存</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトプリセットの作成と保存</ph>

1 ok sec shift これがターゲットクリップにプリセットを適用したときのキーフレームの処理方法になります その位置を基準にして の位置にある場合 の位置にキーフレームが追加されます ほかのすべてのキーフ ほかのすべてのキーフレームが追加されます また をクリックします を選択します アウトポイント基準 インポイント基準 エフェクトコントロールパネルで保存するエフェクトを選択します エフェクトコントロールパネルの右上の三角形をクリックしてパネルメニューを開きます エフェクトプリセットの作成と保存 キーを押しながらエフェクトをクリックして選択します クリップのアウトポイントから最後のエフェクトキーフレームまでの元の距離を維持します クリップのインポイントから最初のエフェクトキーフレームまでの元の距離を維持します スケール ソースキーフレームの位置を調整します タイムラインで ターゲットクリップのアウトポイントから1 ターゲットクリップのインポイントから ターゲットクリップの既存のキーフレームがすべて削除されます ターゲットクリップの長さに合わせて プリセットとして保存したい設定が含まれるエフェクトが使用されているクリップを選択します プリセットの保存 プリセットの保存ダイアログボックスで プリセットの名前を入力します レームも追加されます 例えば 必要に応じて 最初のキーフレームがソースクリップのインポイントから 最後のキーフレームがソースクリップのアウトポイントから1 次の種類のプリセットからいずれかを選択します 説明を入力します

<ph otherprops="unmodified">エフェクトプリセットの適用</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトプリセットの適用</ph>

1 これらのクリップの選択が解除されます つまたは複数のエフェクトの設定を含むエフェクトプリセットを エフェクトコントロールパネルにエフェクトプリセットをドラッグします エフェクトコントロールパネルにプリセットをドラッグすると エフェクトパネルで エフェクトプリセットの適用 オディオエフェクトがドロップ先に挿入されます オーディオエフェクトはリンクされた各オーディオトラックアイテムのエフェクトの最後に追加されます シーケンスの任意のクリップに適用できます タイムラインでクリップが選択されていない場合 タイムラインで選択されているクリップの中にドロップ先のクリップが含まれていない場合は タイムラインで選択されているクリップの中にドロップ先のクリップが含まれている場合 タイムラインパネルのクリップにプリセットをドラッグすると タイムラインパネル内でクリップを選択し タイムラインパネル内のクリップにエフェクトプリセットをドラッグします ドロップ先にオーディオトラックアイテムだけが含まれる場合は ドロップ先にビデオおよびオーディオのトラックアイテムが含まれ ドロップ先にビデオトラックアイテムだけが含まれる場合は ビデオエフェクトがドロップ先に挿入されます ビデオエフェクトはビデオトラックアイテム用のエフェクトリストの最後に追加されます プリセットのオーディオエフェクトは無視されます プリセットのドロップ先は次のように決められます プリセットのビデオエフェクトは無視されます プリセットは プリセットはドロップ先のクリップとリンクされたトラックアイテムに適用されます プリセットはドロップ先のクリップに適用されます プリセットは選択されているクリップすべてに適用されます プリセットをオーディオトラックに挿入する場合は プリセットをビデオトラックに挿入する場合は プリセットビンを展開し 代わりにドロップ先のクリップとリンクされたトラックアイテムが選択され 次のいずれかの操作を行います 選択されていないリンククリップには適用されません

<ph otherprops="unmodified">カスタムビンまたはプリセットビンの操作</ph> <ph otherprops="parsed">カスタムビンまたはプリセットビンの操作</ph>

1 2 3 enter macintosh return windows これらのビンはプリセットビンからはドラッグできませんが これらを選択した上で さらに関連するすべてのクリップからも削除されます つの場所に保存できます は省略します ほかのカスタムビンの中にネストさせることができます または よく使うエフェクト をクリックします をクリックするか を押します を選択します エフェクト エフェクトパネルで エフェクトパネルで作成および保存します エフェクトパネルの下部にあるカスタム項目を削除ボタン エフェクトパネルの最上位に配置したり エフェクトパネルメニューから カスタムビンとプリセットビンは カスタムビンは カスタムビンまたはプリセットビンの操作 カスタムビンまたはプリセットビンを作成します カスタムビンやプリセットビンはいくつでも作成できるので カスタムビンを作成するには カスタムビンを使用すると キー トランジション トランジションおよびプリセットをカテゴリ別に整理できます トランジションまたはプリセットをビンに配置します パネルのサイズを調整する必要があります ビンの名前を変更するには ビンまたはビン内の項目を削除するには ビンを選択してビン名をクリックし ビン内では自由に作成して プリセットを プリセットビンを作成するには 一致する項目がカスタムビンとプリセットビンから削除され 任意のビンからその項目を削除すると 任意の階層で整理できます 場合によっては 手順 新しい名前を入力して 新規のカスタムビンまたはプリセットビンをネストするには 新規のビンを配置するビンを選択して 新規のプリセットビンは 新規の各プリセットビンは 新規カスタムビン 新規カスタムビンボタン 新規プリセットビン 最上位のプリセットビンの中に作成されます 最上位のプリセットビンの中に配置されます 次のいずれかの操作を行います 目的のエフェクト 自分自身が直感的に使用できるビンやプロジェクトのワークフローに適したビンを作成し 複数のカスタムビンに同じ項目を配置しているときに 項目とビンの両方を表示できるように 項目のショートカットが作成されます 項目をビンにドラッグします

<ph otherprops="unmodified">共通エフェクトの作成</ph> <ph otherprops="parsed">共通エフェクトの作成</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 共通エフェクトの作成 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">モーション</ph> <ph otherprops="parsed">モーション</ph>

モーション

<ph otherprops="unmodified">位置、スケールおよび回転の調整</ph> <ph otherprops="parsed">位置 スケールおよび回転の調整</ph>

100 45 a alt b maintosh option shift windows いずれかのハンドルの外側にマウスカーソルを合わせて が表示されます この方法だと これらのハンドルを使用すると すべての描画エフェクト その変更は同時にプログラムモニタにも反映されます ただし で表示されます に変更し のサイズ また または をクリックします をクリックすると を押しながら任意のハンドルをドラッグします を移動します エフェクトコントロールパネルでクリップのアンカーポイントを変更すると エフェクトコントロールパネルでモーションの隣のトランスフォームアイコン エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトの隣のトランスフォームアイコン エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトプロパティを表示および調整するには エフェクトコントロールパネルのエフェクト名の隣にトランスフォームアイコン エフェクトコントロールパネルのコントロールを使用して エフェクトコントロールパネルのコントロールを使用して操作することができます エフェクトコントロールパネルの照明効果の隣のトランスフォームアイコン オリジナルと同じサイズ カーソルを回転アイコン ガベージマット キー キーを押しながらドラッグすると キーを押しながら任意のハンドルをドラッグします クリップと照明効果の照明の位置 クリップのアンカーポイントはプログラムモニタにも表示されますが クリップはプログラムモニタの中央に クリップまたはエフェクトを回転するには クリップまたは照明効果を移動するためにハンドルをドラッグしないでください クリップまたは照明効果を配置するには クリップをアニメートするには クリップを直接操作して クリップ内のフレームの位置に時間インジケータ クリップ内またはエフェクトのエフェクトの枠をクリックし クロップ コーナーピン サイズの大きいクリップや速度の遅いシステムでも サイズ調整または回転をアニメートするには スケール スケールおよび回転の調整 スケールおよび回転を調整できます スケールまたは回転を行う場合に使用します タイムラインパネルでクリップを選択し タイムラインパネルに追加する各クリップに トランスフォーム トランスフォームおよび回転でも使用できます ドラッグして移動します ドラッグします ハンドル ハンドルとクリップのアンカーポイントがプログラムモニタに表示されます ビデオフレーム内でクリップの配置 ピクセルが目立ってしまうことがあります フレームのワイヤーフレームだけを更新するには プログラムモニタ プログラムモニタで プログラムモニタでクリップの直接操作が可能な標準エフェクトは プログラムモニタでクリップまたはエフェクトを操作しながらキーフレームを設定します プログラムモニタでクリップをクリックするか プログラムモニタでハンドルを直接操作することにより プログラムモニタで直接操作したり プログラムモニタで直接確認しながら調整するのが最も簡単です プログラムモニタのクリップにハンドルが表示されます プロパティを調整することもできます ベジェハンドルでも制御できます ミラー モーションエフェクトが基本エフェクトとして適用されます モーションエフェクトのみ モーションエフェクトのプロパティのキーフレームを設定する必要があります モーションエフェクトのプロパティを調整できます モーションエフェクトの場合は モーションエフェクトは モーションエフェクトを使用してクリップを拡大 モーションエフェクトプロパティは モーションパスのキーフレーム モーション名の隣の右向きの三角形をクリックします 一辺のハンドルをドラッグします 一部のモーションエフェクトプロパティは 以上に拡大すると 位置 処理を迅速に行えることがあります 初期設定では 初期設定ではクリップの中心にあるクリップのアンカーポイントから計算されます 四隅のハンドルをドラッグします 回転などです 回転の値は 回転の各プロパティは 回転角度を 度単位に制限できます 必要な回数の回転を作成することもできます 時間の経過に応じてモーション 次のいずれかの操作を行います 濃淡のむらが出たり 照明効果 照明効果のみ 照明効果をクリップに適用し 画像を 直接操作が可能なエフェクトには 直接操作は 空間に対して適用されるので 縦または横だけを拡大 縦横比を維持して拡大 縮小するには 縮小する場合 自由に拡大 複数回円を描くようにドラッグして 調整はエフェクトコントロールパネルで行う必要があります

<ph otherprops="unmodified">アセットのスケール調整</ph> <ph otherprops="parsed">アセットのスケール調整</ph>

macintosh ok premiere pro windows または をクリックします をクリックすると を選択します アセットのスケール調整 アセットの手動スケール調整 アセットの自動スケール調整 アセットをシーケンスにドラッグして アセットをシーケンスにドラッグすると アセットを変形せずに再スケールすることができます アセットを選択します エフェクトコントロールパネルを開きます スケールスライダが表示されます スケールスライダを左右に移動すると デフォルトでフレームサイズに合わせる ピクセル縦横比が正しく変換されている場合は フレームのサイズが変わります プログラムフレームの中央にアセットが配置されます モーションエフェクトの横にある三角形 モーションエフェクト内のスケールコントロール横にある三角形をクリックすると モーションコントロールが表示されます 一般 初期設定ではアセットのフレームサイズは保持され 環境設定 編集 読み込んだアセットをプロジェクトの初期設定フレームサイズに自動的にスケールすることもできます

<ph otherprops="unmodified">プログラムモニタでのモーションのアニメート</ph> <ph otherprops="parsed">プログラムモニタでのモーションのアニメート</ph>

03 1 281 3 440 5 6 8 a an control creating enter height in macintosh montage movie name popup premiere pro return swf value var width windows いずれか一方または両方のぺジェハンドルを任意の方向にドラッグして このエリアを使用してクリップをスクリーンの外に配置できます このモーションパスの端の近くに小さいベジェハンドルが表示されます この方法は します そのプロパティのキーフレームのアイコンが時間インジケータの位置に表示されます その下のトラックのクリップが見える複雑なコンポジションを作成できます その動きをさらに調整できます その時間位置に設定する各プロパティの横にあるアニメーションのオン つのハンドルの近くにカーソルを動かし つまたは複数のプロパティ でキーフレームを設定した各プロパティに新しい値を設定します と速度が遅い場合 にキーフレームを設定してアニメーションを作成できます はスケールの値を設定します は位置の値を設定します は回転の値を設定します または をクリックして をクリックします をドラッグするだけで値を変更でき を参照してください を定義する位置まで時間インジケータを移動します を押して を繰り返します アクセラレーションの種類を選択します アニメーションの終了フレームまで時間インジケータを移動させます アニメーションの開始フレームまで時間インジケータを移動します アニメーションの開始位置まで時間インジケータを移動させます アニメーションは アニメーションやピクチャインピクチャを作成できます エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでの位置ベジェハンドルのドラッグによる エフェクトコントロールパネルでキーフレームのアイコンを移動します エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトが選択されているときは エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトをもう一度選択します エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトを展開し エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトを選択します エフェクトコントロールパネルでモーションエフェクト名の隣のトランスフォームアイコン エフェクトコントロールパネルとタイムラインパネルのタイムラインに新しいキーフレームが表示されます エフェクトコントロールパネルの時間インジケータの位置に新しいキーフレームのアイコンが表示されます オフボタン キー キーを押しながらクリック キーフレームのタイミングを変更するには クリップの クリップのアニメート設定を行う場合 クリップのハンドルが表示されなくなった場合は クリップのモーションの開始位置と終了位置をつなぐモーションパスが表示されます クリップのモーションをプレビューします クリップのモーションパスがプログラムモニタに表示されます クリップの位置をアニメートすると クリップの動きを終了させる位置までクリップをドラッグします クリップの現在のインポイントとアウトポイントの間の任意のフレームから開始できます クリップを曲線に沿って移動させることができます コントロールの横にあるアニメーションのオン コントロールの横にある三角形をクリックします スキャンフォトモンタージュでのモーションエフェクトの使用方法について詳しくは スケール スケールカーソル ズームレベルを低くすると タイムラインパネルでクリップを選択します タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルのどちらかで ハンドルが表示されない場合は パン ビデオフレームの周りのグレーのワークエリアを拡大します フルサイズのグラフィックを表示 プログラムモニタで プログラムモニタでのクリップのアニメート プログラムモニタでのモーションのアニメート プログラムモニタでキーフレーム プログラムモニタでキーフレームのハンドルをドラッグします プログラムモニタでクリップの位置とスケールを調整すると プログラムモニタでクリップを操作して プログラムモニタでクリップを操作できます プログラムモニタでクリップを目的の位置までドラッグします プログラムモニタでクリップを直接操作し プログラムモニタでベジェハンドルを使用して プログラムモニタで画像をクリックして プログラムモニタで画像をクリックします プログラムモニタに プログラムモニタにクリップの動きがモーションパスで表されます プログラムモニタに表示されたクリップ プログラムモニタのクリップの周囲にハンドルが表示されます プログラムモニタのズームレベルを低くしたほうが便利な場合があります プログラムモニタのズームレベルを低くして プロパティの変化速度を制御します プロパティの新しい値 ベジェキーフレームを使用して モーション モーションエフェクトの モーションエフェクトのキーフレームがあるクリップを選択します モーションエフェクトのキーフレームを設定することで モーションエフェクトの変化をシーケンスクリップにすばやく適用するには モーションエフェクト名の隣のトランスフォームアイコン モーションパスでの位置キーフレームの変更 モーションパスの曲線を作成します 上のビデオチュートリアル 丸いクリップのアンカーポイントは現在のフレームでのクリップの位置を表します 位置 位置など 位置キーフレームの値を変更します 位置キーフレームの時間補間法としてのベジェの選択 位置キーフレームは 位置キーフレームを右クリック 初期設定では中心に表示されます 印はキーフレームがある位置 回転またはアンチフリッカープロパティキーフレームのベジェハンドルをドラッグして 回転カーソル 必要に応じて 手順 操作を開始します 新しいキーフレーム 新しい位置キーフレームを作成するには 既存のキーフレームを移動するには 時間インジケータを既存のキーフレームの間に設定して 時間インジケータを最初のキーフレームまでドラッグし 時間補間法メニューまたは空間補間法メニューのどちらかから 曲線に沿ったクリップの移動 曲線モーションパスの作成 最初にエフェクトコントロールパネルでモーションエフェクトの隣のトランスフォームアイコンをクリックする必要はありません 最初のキーフレームを設定します 次のいずれかのポインタツールを使用してキーフレームの値を変更します 次のいずれかの操作を行います 点線は補間されたフレームでの位置 点線状の各点の間隔はキーフレーム間の速度を表します 狭いほど動きが遅くなります 画像の位置を調整する場合は 画面の表示エリアの外に表示されるグレーのペーストボードエリアが広くなり 白い 白い小さな 簡単な操作でモーションパスを調整できます 速度が速い場合 選択カーソル 間隔が広いほど動きが早く

<ph otherprops="unmodified">クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート</ph>

さらに の横にある三角形をクリックして または をクリックして アンカーポイントの位置に変化の速度を設定するには アンカーポイントの垂直コントロールを左にドラッグして アンカーポイントの水平コントロールを左にドラッグして アンカーポイントの速度グラフのハンドルをドラッグします アンカーポイントをクリップの上方にオフセットします アンカーポイントをクリップの左側にオフセットします アンカーポイントを下方にオフセットします アンカーポイントを右側にオフセットします エフェクトコントロール エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを別の時間位置に移動させます オプション キーフレームの追加 キーフレームを設定します クリップのアンカーポイントのアニメートは クリップのアンカーポイントの調整またはアニメート クリップのアンカーポイントはクリップの中央に設定されますが クリップのアンカーポイントを移動することで クリップのアンカーポイント位置の変化をイーズインします クリップの中央にクリップのアンカーポイントが表示されます コントロールを開きます タイムラインパネルで タブを選択し フレームまたはモーションパスに対するクリップの位置を変更することができます フレームやモーションパスと関連させてクリップを移動させることも可能です プログラムモニタでのクリップのアンカーポイント プログラムモニタでクリップをクリックします モーション 例えば 初期設定では 別のキーフレームにより 削除ボタン 右にドラッグして 必要に応じて 数値が大きくなります 数値が小さくなります 時間の経過に応じてクリップのアンカーポイントの位置を変化させることができるため 時間の経過に応じてクリップのアンカーポイントを変化させるには 時間インジケータをクリップの先頭に合わせます 水平および垂直アンカーコントロールを新しい値に変更します 画像をパンするようなエフェクトの作成に使用できます 速度ハンドルをドラッグして 選択したフレームのクリップのアンカーポイントの位置にマークが付けられます

<ph otherprops="unmodified">ちらつきの抑制</ph> <ph otherprops="parsed">ちらつきの抑制</ph>

このようなちらつきを削減または抑制することができます ちらつきの抑制 の横にある三角形をクリックして の横にある三角形をクリックします ぼやけすぎる場合は強度を下げます よりちらつきが抑えられますが アンチフリッカー アンチフリッカーの強度を高めます アンチフリッカーの強度を高めると アンチフリッカースライダを右にドラッグして アンチフリッカー値をもう少し上げ アンチフリッカー値を比較的高く設定する必要があります エフェクトコントロール クリップのデュレーションに合わせてアンチフリッカーの強度を変えることができます クリップをプレビューします コントラストが高い画像には コントロールを使用すると コントロールを開きます スペースバーを押して タイムラインパネルでクリップを選択して タブをクリックします モーション モーションエフェクトの 各アンチフリッカーキーフレームの値を変えて設定すると 多くのテレビ画面で採用されているインターレース表示方式のせいでちらつくことがあります 画像がちらつく場合は 画像がぼやけます 画像中の細い線や鋭い角は 鋭い角が多くあり

<ph otherprops="unmodified">クリップのデュレーション、速度、またはインターレースの変更</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのデュレーション 速度 またはインターレースの変更</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています またはインターレースの変更 アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした クリップのデュレーション 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは 速度

<ph otherprops="unmodified">ツールヒントでのクリップのプロパティの表示</ph> <ph otherprops="parsed">ツールヒントでのクリップのプロパティの表示</ph>

とオーディオゲイン また も表示されます クリップにフレームの保持を適用した場合は クリップの速度に対する変更 クリップ名 シーケンスでのデュレーションが表示されます シーケンスでの開始点および終了点 タイムラインパネルの対象クリップにカーソルを合わせます ツールヒントでのクリップのプロパティの表示 ツールヒントには デシベル単位 パーセント単位 適用したフレームの保持の種類も表示されます

<ph otherprops="unmodified">インターレースビデオ、ノンインターレースビデオ、およびプログレッシブスキャン</ph> <ph otherprops="parsed">インターレースビデオ ノンインターレースビデオ およびプログレッシブスキャン</ph>

1 2 30 60 a b c ntsc およびプログレッシブスキャン がカメラやモニタによる走査線の記録や描画を指すのに対して が上から下に これは すべてのアナログテレビ規格ではインターレースが使用されます すべての水平走査線を つの つの用語はこのように密接な関係があり で構成されています で生成されます とは どちらのフィールドを先に描画するかを指定します には偶数ラインが含まれています には奇数ラインが の両方が使用されています はビデオデータ自体がフィールドに分割されていないことを指します または もう一方のフィールドのラインをすべて描画することによって インターレ インターレース インターレースシステムでは インターレースビデオ インターレースビデオでは インターレースビデオのフィールドのインターレーススキャンと インターレースビデオの各フレームは インターレースビデオモニタでは インターレース信号はインターレーススキャンで生成され コンピュータのモニタはほとんどすべてプログレッシブスキャンモニタであり コンピュータモニタ表示用のビデオの多くはノンインターレースです デジタルテレビ規格では ノンインターレース ノンインターレースビデオ ノンインターレースビデオでは ノンインターレースビデオのフレームのプログレッシブスキャンの比較 ノンインターレースビデオのフレームはフィールドに分割されません ノンインターレースビデオのフレームを表示します ノンインターレース信号は パスで描画することによって パスで画面に描画されます ビデオでは フィールド フィールドオーダー フルサイズのグラフィックを表示 フレーム フレーム全体 フレーム内の水平走査線の数の半分が含まれています プログレッシブ プログレッシブスキャン モニタでは 一度に送信される各ビデオフレームの水平走査線の数は半分です 上から下に 上位フィールド 上位フィールド全体 下位フィールド 下位フィールド全体 偶数フィールド 偶数番線 各フィールドには 各フレームを表示します 回画面に描画されます 多くの場合置き換えて使用できますが 奇数フィールド 奇数番線 新しいフィールドは 最初に 最初に一方のフィールドのラインをすべて描画した後 次に 秒のフレームレートに相当します 秒間に約 表示の残光および残像のため 視聴者には各フレームが最大解像度で表示されているように見えます 計数順のすべての線 送信速度 通常 限られた帯域幅を使用してテレビ信号を送信するために開発された技法です

<ph otherprops="unmodified">選択したクリップの合計デュレーションの表示</ph> <ph otherprops="parsed">選択したクリップの合計デュレーションの表示</ph>

この情報は すべてのクリップのデュレーションの合計よりも それに対して ウィンドウ コピーしてペーストする際には シーケンスで連続していないクリップを選択すると プロジェクトパネルで連続していないクリップを選択すると プロジェクトパネルまたはタイムラインパネルで ペーストしたクリップは情報パネルに表示されている範囲に配置され 合計デュレーションを表示させたいクリップを選択します 対象領域またはソースクリップの正確なデュレーションを知りたい場合に役立ちます 情報を選択します 情報パネルが表示されていることを確認します 情報パネルには 情報パネルには選択したすべてのクリップの合計デュレーションが表示されます 特定の範囲のデュレーションの方が情報として役立ちます 特定の領域にクリップをペーストして 表示されていない場合は 連続していない一連のシーケンスクリップをコピーしてペーストした場合 選択したクリップの合計デュレーションの表示 選択した最初のクリップのインポイントから選択した最後のクリップのアウトポイントまでの範囲のデュレーションが表示されます 選択した項目の数と合計デュレーションが情報パネルに表示されます 選択しなかった範囲は黒くなります

<ph otherprops="unmodified">1 つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更</ph> <ph otherprops="parsed">1 つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更</ph>

1 100 4 adobe command ctrl macintosh ok premiere pro shift windows このオプションは すべてを同じデュレーションで持続するだけの目的で速度を変更する場合がこれに該当します その場合 つまたは複数のクリップの速度およびデュレーションの変更 つまたは複数のクリップを選択します つまり では とは の速度で再生されます または をオンにします をクリックします を参照してください を押しながらクリップをクリックします を表示します インターレースフィールドを含むクリップの速度を変更する場合 インポイントからアウトポイントまでの再生にかかる時間の長さです オーディオのピッチを維持 キー キーを押しながらクリックします クリップ クリップが同時にトリミングされないかぎり クリップが録音または録画されたときの速度に対するクリップの再生速度です クリップの クリップのデュレーションは クリップのデュレーションを変更できます クリップの再生速度が速くなったり遅くなったりします クリップの速度 クリップの速度の変化は クリップの速度を変更すると クリップを逆方向に再生するには シーケンスは自動的に調整され ソースフッテージのフレームレートとシーケンスのフレームレートが異なる場合でも タイムラインパネルでは タイムラインパネルでクリップの速度やデュレーションを変更する場合にだけ使用できます タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルで デュレーションに収まるようにクリップの速度を設定することもできます デュレーションはパーセンテージの設定のままでクリップの速度が変更されます デュレーションもこれに対応して変更されます デュレーションを変更せずに速度を変更することもできます デュレーションを選択します デュレーションダイアログボックスでデュレーションと速度を連動させないように設定することができます ビデオクリップまたはオーディオクリップのデュレーションを設定して ビンを選択します ビン内およびネストされたビン内のすべてのクリップの速度またはデュレーションを変更するには ビン内のシーケンスやオフラインクリップなどのメディア以外のクリップは フィールドの処理方法を調整できます プロジェクトパネルで ポイント編集操作で 使用するクリップ数を増やしてインポイントからアウトポイントまでのデュレーションが調整されます 使用するクリップ数を減らしてデュレーションが調整されます 例えば 元の速度に対する割合としてパーセント値で表示されます 再生時にソースのフレームが省略されたり 反対に速度を遅くすると 同一のフレームが繰り返されることで 変化する隣接のクリップに合わせて移動させるには 変更されません 変更後に後続のクリップをシフト 次のいずれかの操作を行います 特にクリップの元の速度よりも遅くする場合は 編集前のクリップは標準速度 複数のクリップの速度とデュレーションを同時に変更できます 複数のクリップを選択した場合 調整が必要になります 逆再生 速度 速度とデュレーションの連動を解除してから 速度はパーセンテージの設定のままでクリップがトリミングされるか 速度は変わりません 速度やデュレーションが変わってもオーディオの現在のピッチを維持するには 速度を上げたり下げたりしてデュレーションを調整できます 速度を変えると 速度を速くすると 連動を解除すると 連動ボタンをクリックして切断されたリンク 連続したグループを選択するには 連続していないクリップを選択するには 適切な速度で再生されます 選択したクリップの速度を変更せずにデュレーションを変更するには 静止画クリップの場合も同じことができますが

<ph otherprops="unmodified">レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更</ph> <ph otherprops="parsed">レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更</ph>

を選択し タイムラインパネルでクリップのいずれかの端をドラッグします デュレーションに収まるようにクリップの速度を変更できます レート調整ツール レート調整ツールを使用したクリップ速度とデュレーションの変更 レート調整ツールを使用したクリップ速度の変更

<ph otherprops="unmodified">タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化</ph> <ph otherprops="parsed">タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化</ph>

1 100 2 3 5 a alt b changes command cs3 ctrl delete in macintosh option premiere pro remapping shift speed time variable windows いずれかの場所で速度キーフレームを適用する方法は およびラバーバンド が速度コントロールトラックに表示され この このエフェクトを このボタンがオフの状態ではタイムリマッピングを使用できません この操作により この状態で これは これらの値を直接編集することはできません すべてのクリップが右方向に移動されます ずつ増減します そのフレームで瞬間的に変化します その他のクリップに隣接しないクリップに適用することをお勧めします その後 その後順再生に戻らないセグメントを作成できます その部分の再生速度を増加または減少させます それぞれドラッグを開始した場所の静的フレームと それらの間の速度変化が徐 ただし つだけ存在するトラック上で適用するか つに分割されたキーフレームにより速度変化トランジションが形成されます つのキーフレームとして機能させることができます つのフレームを超えて広げた場合 つのペインが表示され つの異なる再生速度間のトランジションを作成することができます といいます には に掲載されているビデオチュートリアル に行 に行われることを示します のままになり の横にあるアニメーションのオン の横にある三角形をクリックして開きます の速度で逆再生され の速度で順方向に再生され の速度を示す境界線の上下でコントラストが異なる色で影が付けられます ほかのエフェクトとは異なり または またはその他のキーフレームエフェクトにキーフレームを適用する場合とほぼ同じです またはタイムラインパネルのクリップで適用できます または左半分を左にドラッグします または左半分を左側にドラッグします われることを示します を作成します を参照してください を押しながら を押しながらラバーバンド上をクリックして を示す動的に更新されるフレームが表示されます を逆再生を終了する位置までドラッグします アニメーションのオン エフェクトコントロールタブをクリックしてアクティブにします エフェクトコントロールパネル エフェクトコントロールパネルのアニメーションのオン オフに設定します オフを切り替えることができません オフを切り替えると オフボタンは使用できます オフボタンをクリックして オフボタンをクリックしてオンに戻します オプション オン オーディオとビデオがリンクされているクリップの速度を変えた場合 オーディオとビデオの同期が維持されません オーディオの速度は オーディオはビデオにリンクされたままになりますが カーブコントロールのいずれかのハンドルをドラッグします カーブコントロールハンドルのドラッグによる速度変化のイーズイン キー キーを押しながら キーを押しながらドラッグすると キーを押しながら速度キーフレームを左または右にドラッグして キーを押します キーフレームを分割して キーフレームを設定します クリップには クリップのどの部分の速度を遅くしても クリップのセグメントの速度を上げるとセグメントが短くなり クリップのタイトルバーの真下 クリップのデュレーションは長くなります クリップのビデオ部分の再生速度を速めたり クリップの上部 クリップの最上部 クリップの逆方向と順方向の再生 クリップの速度を制御する水平のラバーバンドがクリップの中央にかけて表示されます クリップエフェクトメニューは クリップ全体に対して一定の速度が適用されるクリップの速度 クリップ内で速度を変化させ クリップ内のフレーム範囲の時間を歪めます クリップ内の白のコントロールトラックで クリップ速度への変更の変化 グレーの領域に青いカーブコントロールが表示されます ズームインしてメニューの表示領域を確保します セグメントの速度とデュレーションの両方が変わります セグメントは タイムラインで タイムラインパネルでクリップエフェクトメニューをクリックし タイムラインパネル内のクリップにだけ適用でき タイムライン内のクリップインスタンスのデュレーションに影響し タイムリマップ タイムリマップについて詳しくは タイムリマップは タイムリマップを使用した速度または方向への変更の変化 タイムリマップを使用すると タイムリマップエフェクトのオン タイムリマップエフェクトの削除 タイムリマップエフェクトの速度の値は タイムリマップエフェクトは タイムリマップエフェクトを使用して タイムリマップコントロールはクリップが ツールヒントに デュレーションが長くなったクリップからトリミングされたフレームを復元するには デュレーションが長くなるクリップは デュレーションとは異なり デュレーションの長いクリップの右端を右方向にドラッグして トラックアイテムに初めて適用した場合 トラック選択ツールをクリックし トランジションによる速度変更を元に戻すには トリミングされたフレームを表示します パリンドローム逆再生 パリンドローム逆再生のキーフレーム ビデオエフェクトコントロールからのタイムリマップ ビデオトラックの各クリップのファイル名の横に表示されます ビデオトラック内でデュレーションが長くなるクリップの直後に フッテージは一方向に一定の速度で表示されます プログラムモニタには マウスボタンを放してドラッグを終了すると マスタークリップには適用できません モーションエフェクト ラバーバンド ラバーバンドの少なくとも ラバーバンドは分割された速度キーフレームの間に傾斜として示され ラバーバンドを速度キーフレームの上下どちらかにドラッグして リニアまたはスムーズカーブを適用して レーザーツールまたはトリミングツールでクリップの順再生部分のセグメントを削除します 上のビデオチュートリアル 不要な速度キーフレームの半分を選択して 不透明度エフェクト 両半分 人が歩いているクリップの場合 作成したセグメントと同じデュレーションになり 例えば 元の速度の負の割合で速度が表示されます 再びタイムリマッピングを有効にするには 再び前に向かって歩くというように変更することができます 再生方向が変化している部分で速度トランジションを作成できます 再生方向が変化している部分で速度変化の加速度または減速度を変更するには 再生速度間の変化をイーズインまたはイーズアウトすることができます 分割されたキーフレームの移動 分割された速度キーフレームの間にグレーの領域が表示され 分割された速度キーフレーム間のグレーの領域に表示された青いカーブコントロール 分割されていない速度キーフレームの移動 分割されていない速度キーフレームをクリックして新しい位置にドラッグします 分離可能になっています 前に向かってすばやく歩く 半分に分割され 参照用の目的のためだけにエフェクトコントロールパネルに表示されます 同じクリップ内で速度を何回も変更することができます 固定させることができます 実質的な編集になるためです 左向きの山かっこ 後ろ向きに歩く 必要に応じて 新しいセグメントは 既存の速度キーフレームがすべて削除され 最初のキーフレームから 最後に 次のいずれかの操作を行います 点をクリックして 番目のキーフレームから 番目のキーフレームに向かって 番目のクリップがくる場合 番目のクリップが開始するところで自動的にトリミングされます 番目のクリップを右方向にドラッグして 番目のセグメントの最後に速度キーフレームが追加されます 白い速度コントロールトラックが表示されます 白の速度コントロールトラック内のラバーバンドの上 突然遅くなる 調整ハンドルも表示されます 踏み出した状態で停止する 逆再生が開始されたフレームに戻ります 逆再生されるクリップの部分が示されます 逆再生し 逆再生の終了位置 逆方向に再生したり 速度 速度が 速度の変化をイーズインまたはイーズアウトさせることができます 速度の変化トラジションの開始位置と終了位置を示す 速度の変化トランジションの中央のラバーバンド上に 速度の選択 速度を下げると長くなります 速度を変化させるには 速度を選択します 速度カーブの曲率に従って 速度キーフレーム 速度キーフレームが表示されます 速度キーフレームでは 速度キーフレームの前後の再生速度は 速度キーフレームの右半分を右にドラッグするか 速度キーフレームの右半分を右側に 速度キーフレームの左側の速度を変化させます 速度キーフレームの調整 速度キーフレームは 速度キーフレームをドラッグして離し 速度キーフレームを使用して 速度キーフレームを半分に分割して 速度キーフレームを適用します 速度トランジションの灰色の部分を新しい位置にドラッグします 速度トランジションの長さが示されます 速度トランジションを作成するには 速度変化がイーズインまたはイーズアウトします 速度変化の加速度または減速度を変更するには 遅くしたり 選択されているクリップのタイムリマッピングが無効になります 選択ツールをクリックし 順方向の再生部分にセグメントが追加されます 順方向の速度に切り替わる位置 領域を確保します

<ph otherprops="unmodified">静止画のデフォルトデュレーションの変更</ph> <ph otherprops="parsed">静止画のデフォルトデュレーションの変更</ph>

macintosh premiere pro windows または を選択します 一般 既にシーケンスの一部として読み込まれている静止画のデュレーションは変更されません 環境設定 編集 静止画のデフォルトデュレーションに設定するフレーム数を指定します 静止画のデフォルトデュレーションの変更 静止画のデフォルトデュレーションを変更しても 静止画像のデフォルトデュレーション

<ph otherprops="unmodified">フレームの保持</ph> <ph otherprops="parsed">フレームの保持</ph>

0 1 100 2 alt command ctrl macintosh ok option windows が目立たなくなります これにより これは そのフレームのデュレーションが変化します それらの間の速度変化が徐 つめの停止キーフレームをドラッグすると で指定することができます など には に行われることを示します の速度を示す境界線の上下でコントラストが異なる色で影が付けられます は角張った状態になります または もう一方のフィールドをコピーします をクリックします を作成します を保持するように設定した場合は を押しながら を押しながらラバーバンド上をクリックして を設定します を選択し アウトポイントまたはマーカー インターレース方式のビデオクリップから一方のフィールドを削除し インターレース解除 インポイントまたはアウトポイント以外のフレームを保持して使用するには エフェクト設定は オプション カーブコントロールのいずれかのハンドルをドラッグします カーブコントロールハンドルのドラッグによる キー キーフレームが停止させたい新しいメディアフレーム上にスリップします キーフレームの内側の半分 キーフレームをドロップした位置に キーフレーム付きエフェクト設定がアニメートされないようになります クリップ クリップには クリップの クリップのインポイント クリップのタイトルバーの真下 クリップのデュレーションに合わせたビデオフレームの保持 クリップのデュレーションの間 クリップの一部でフレームを保持する場合 クリップの一部に対してのフレームの保持 クリップの上部 クリップの保持フレーム部分を示している角ばった速度キーフレームと縦棒 クリップの速度を制御する水平のラバーバンドがクリップの中央にかけて表示されます クリップエフェクトメニューは コーミング ズームインして表示領域を確保する必要があります ソースモニタでクリップを開き タイムラインパネルでクリップを選択します タイムラインパネルでクリップエフェクトメニューをクリックし タイムリマップ ビデオエフェクトコントロールからのタイムリマップ ビデオオプション ビデオクリップを静止画として扱った場合に生じるフィールドのちらつき ビデオトラックの各クリップのファイル名の横に表示されます フィルタ保持 フレームの保持 フレームの保持を選択します フレームを保持して マーカー マーカーを移動すると表示されるフレームも変更されます ラバーバンドは分割された速度キーフレームの間に傾斜として示され リストから指定方法を選択します 保持されたフレームの値を使用します 保持するフレーム 保持するフレームにマーカー 保持するフレームは 保持フレームの分割された速度キーフレーム間のグレーの領域にある青いカーブコントロール 保持フレームへの速度トランジションまたは保持フレームからの速度トランジションも作成できます 保持フレームへの速度トランジションまたは保持フレームからの速度トランジションを作成するには 保持フレームへの速度変化のイーズイン 保持フレームをインポイントまたはアウトポイントに設定した場合 保持フレームを再生するクリップのセグメントを表します 保持フレームを終了させたい位置まで速度キーフレームをドラッグします 停止したキーフレームをドラッグできます 停止キーフレーム 停止キーフレームをドラッグすることはできません 分割された速度キーフレームの間にグレーの領域が表示され 右側にある速度キーフレームの右半分を右にドラッグします 存在する場合 左側にある速度キーフレームの左半分を左にドラッグするか 必要に応じて 指定された時間またはクリップのデュレーション全体に 次のオプションを指定して 番目のキーフレームが作成されます 白い速度コントロールトラックが表示されます 編集ポイントを変更しても保持するフレームは変更されません 表示されない場合は 通常の速度キーフレームと比べて 速度の選択 速度を選択します 速度カーブの曲率に従って 速度キーフレーム 速度コントロールトラックに縦棒が表示されます 速度コントロールトラックの分割されたキーフレーム間のグレーの領域をクリックします 速度トランジションの長さが示されます 速度トランジションを作成しなければ 速度トランジションを作成すると 速度変化がイーズインまたはイーズアウトします 速度変化の加速度または減速度を変更するには 青いカーブコントロールを表示するには 静止画を読み込んだように見せることができます

<ph otherprops="unmodified">カラー補正</ph> <ph otherprops="parsed">カラー補正</ph>

カラー補正

<ph otherprops="unmodified">色とルミナンスの調整</ph> <ph otherprops="parsed">色とルミナンスの調整</ph>

100 5 7 adobe ire premiere pro rgb yc ycbcr これらのスコープは ただし とルミナンス のベクトルスコープまたは波形スコープ の範囲内になっている補正後の画像 の除去 また を使用すると を参照してください を調整して色の補正を行います エフェクトでは エフェクトのプロパティは エフェクトコントロールパネルで調整します カラーまたはクロマ カラーキャスト カラー補正に関するビデオおよび印刷版のチュートリアルについては カラー補正を行うことで カラー補正を行うとき カラー補正エフェクトとその他のカラーエフェクトはクリップベースです カラー補正エフェクトは クリップからの色かぶり クリップ中の特定の被写体に対して強調やぼかしを追加できます クリップ内のクロマとルミナンスを確認するのに役立ちます シーケンスのネストについて詳しくは シーケンスをネストさせれば シーンの演出効果を高めたり シーン間でのカラーマッチなどを行うことができます スケールの上限になっている露出過度の画像 スコープについて詳しくは パレード パレードおよび ビデオエフェクトビン内のカラー補正ビンにあります ビデオ映像の場合 ブロードキャストカラーエフェクトを使用して プログラムモニタと連動する別のリファレンスモニタに表示できるので 放映規定に合わせたレベル調整 放送規定に適合するようにクリップの色を調整できます 明度と彩度 映像の色相 標準エフェクトと同じ方法でクリップに適用します 波形 波形が 色とルミナンスの調整 色とルミナンスを調整するエフェクトは 色とルミナンスを調整するエフェクトはほかにもありますが 色とルミナンスを高い精度で補正するために設計されたものです 色やルミナンスを調整して 複数のクリップに適用することもできます 詳しくは 調整を行いながらビデオレベルを確認することができます 過度に暗いまたは明るいビデオの補正 露光量の補正

<ph otherprops="unmodified">カラー補正ワークスペースの設定</ph> <ph otherprops="parsed">カラー補正ワークスペースの設定</ph>

1 3 ntsc pal rgb yc ycbcr yuv が選択されていないことを確認します このグラフは このスコープを使用してカラーおよびルミナンスを調整することもできます この手順は一例であり これにより すべてのスコープ つのチャンネルの関係を比較するのに最適なグラフです つのモニタに つのモニタにすべてのスコープを表示します とクロミナンス のモニタをコンピュータに接続します の値が表示されます または を選択します ウィンドウ ウィンドウメニューから オプション オプションはオンになっています カラーホイールに似た円形のチャートが表示され カラー補正を選択します カラー補正エフェクトの分割表示オプションを選択します カラー補正ワークスペースの設定 カラー補正ワークスペースを設定するための推奨手順を示します カラー補正前と後の状態を比較するには カラー調整を行う場合に便利です クリップ内のルミナンス クリップ内の赤 スコープは ソースモニタでマスタークリップを表示してプログラムモニタと比較するか ドラフト画質 パフォーマンス上の問題が発生する場合は パレード パレードが表示されます ビデオのクロミナンス情報が示されます プログラムモニタと連動 プログラムモニタメニューで ベクトルスコープ ベクトルスコープは モニタでビデオを表示することをお勧めします リファレンスモニタ リファレンスモニタとプログラムモニタが見やすくなるようにリファレンスモニタを移動します リファレンスモニタの代わりにプログラムモニタで表示することもできます リファレンスモニタメニューから リファレンスモニタメニューの ルミナンスのレベルとデジタルビデオ信号内の色成分の差異チャンネルを表す波形が表示されます ワークスペース 以下に 初期設定では 可能な場合は 放送時と同じ状態でビデオを正確にプレビューできます 放送用のビデオを制作している場合は 次のスコープを選択します 波形 波形が使いやすい場合は 波形では緑で表示 緑および青チャンネルのレベルを示す波形が表示されます 編集スタイルに合わせてワークスペースを設定できます 自動選択 適切に調整された 青で表示 高画質

<ph otherprops="unmodified">カラー補正エフェクトの適用</ph> <ph otherprops="parsed">カラー補正エフェクトの適用</ph>

1 100 3 5 7 ire ntsc pal rgb yc いずれかのカラー補正エフェクトを適用します このオプションで制御されるのは このオプションによって このオプションは すべてのカラー補正エフェクトには二次カラー補正コントロールがあります つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには の外部モニタを接続しておくことをお勧めします の範囲に収めるには また または も参照してください を参照してください を選択します を選択すると ウィンドウ ウェイカラー補正エフェクトだけです ウェイカラー補正エフェクトのレベルコントロールを使用します ウェイカラー補正エフェクトの角度ホイールを調整したり エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます オプション オプションを選択します カラーホイールを使用してカラーバランスと彩度を調整するには カラー補正および カラー補正の調整をアニメートするには カラー補正の適用が特定の階調範囲に限定されます カラー補正を行ってから カラー補正を選択します カラー補正エフェクトのコントロールを使用します カラー補正エフェクトの適用 カラー補正エフェクトを展開します カラー補正エフェクトを適用するための一般的な手順を示します カラー補正用にプレビューオプションを設定するには カーブエフェクトの曲線調整を使用します カーブコントロールを使用してルミナンスまたは色を調整するには キーフレームを使用します クイックカラー補正エフェクトとビデオリミッタエフェクトを除いて クイックカラー補正エフェクトまたは クイックカラー補正エフェクトや クリップのルミナンスの値だけを表示するには クリップ内で照明を変更するときに特に便利です クリップ内のシャドウ グレーレベル スポイトツールまたはほかの二次カラー補正コントロールを使用します タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合 タイムラインパネル上のクリップに ビデオから色が削除されることはありません ビデオリミッタエフェクトを適用します ビデオ信号を プログラムモニタのプレビューだけです ミッドトーンおよびハイライトの領域を定義できます ルミナンス ルミナンスカーブエフェクトや ルミナンス補正 ルミナンス補正エフェクトまたは レイアウトポップアップメニューでは ワークスペース 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 以下に 出力メニューから 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 可能な場合は 可能な限り高い画質を維持しながらビデオ信号が放送規定内に収まるように 右向きの三角形をクリックして二次カラー補正コントロールを展開します 定義した階調範囲が表示されます 定義を行った後で 数値コントロールを使用してルミナンスや色を調整するには 時間インジケータを最も調整しやすいフレームまで移動します 本章のこれ以降の節を参照してください 次のいずれかの操作を行います 波形スコープを使用することをお勧めします 特定のコントロールを使用した調整について詳しくは 特定の色または色の範囲の露光量を補正する場合は 特定の階調範囲を調整できるのは 白レベルを設定してルミナンスを調整するには 色相バランスの数値コントロールを調整します 補正する色を指定するには 詳しくは 調整済みの 階調範囲 階調範囲の定義コントロールを使用すると 階調範囲メニューから範囲を選択すると 黒レベル

<ph otherprops="unmodified">色かぶりの効率的な除去</ph> <ph otherprops="parsed">色かぶりの効率的な除去</ph>

3 この操作によって この黄色による調整は これらの調整によってクリップ内のすべての色が変更されます すべての色で色かぶりを除去できます また を参照してください ウェイカラー補正だけのオプション ウェイカラー補正のコントロールを展開します ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用します ウェイカラー補正エフェクトには ウェイカラー補正エフェクトのどちらかを適用します エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カラーピッカーを使用してサンプリングする色を選択できます カラー補正ビンから クイックカラー補正または クイックカラー補正エフェクトと クイックカラー補正エフェクトまたは クリップ内の特定の色または色範囲に限定して適用する場合は グレー グレーバランスのスポイトを選択して グレーバランスコントロールは サンプリングした領域で色かぶりを中間色にする調整は サンプリングした領域を調整して中間のグレーに変え シーン全体で色かぶりを除去すべきすべての色に適用されます スポイトの横にある色見本をクリックすると タイムラインパネルでクリップを選択して ブラックバランスのスポイトを選択して ブラックバランスコントロールはサンプリングした領域を調整して中間の黒に変えます プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は プログラムモニタ内の領域をクリックしてサンプリングします ホワイトバランスのスポイトツールを選択し ホワイトバランスコントロールによって黄色が追加され ホワイトバランスコントロールを使用する場合と同じで レイアウトポップアップメニューで 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 中間のグレーであるべき領域をクリックします 例えば 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を調整することもできます 次のいずれかの操作を行います 画像にあるグレーの領域を中間色にしてカラーバランスを整えるには 画像にある黒の領域を中間色にしてカラーバランスを整えるには 画像の中に不必要な青っぽいキャストがある場合 画像全体にも適用されます 白であるべき領域をサンプリングすることをお勧めします 白であるべき領域をサンプリングすると 色かぶりの効率的な除去 詳しくは 青っぽいキャストが中間色に変更されます 黒が中間色になるように色のバランスをすばやく調整するコントロールがあります 黒であるべき領域をクリックします

<ph otherprops="unmodified">ルミナンスの効率的な補正</ph> <ph otherprops="parsed">ルミナンスの効率的な補正</ph>

100 3 5 7 ire この操作によって また も参照してください を参照してください を超えないように を超えるように ウェイカラー補正のどちらかを適用します ウェイカラー補正のコントロールを展開します ウェイカラー補正エフェクトには エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カラー補正ビンから クイックカラー補正または クイックカラー補正エフェクトと クイックカラー補正エフェクトによる色とルミナンスの調整方法に関するビデオについては クリップのルミナンス調節を自動的に行ってくれる機能があります クリップの黒レベルを引き上げます クリップ内の白レベルを引き下げます シャドウの一部がクリップされて シャドウは明るくなります タイムラインパネルでクリップを選択して ハイライトの一部がクリップされて ハイライトは暗く プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は ルミナンスの効率的な補正 レイアウトポップアップメニューで 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 両方とも同時に適用します 中間的なピクセル値が比例配分されます 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 放送規定に合わせてルミナンスがすばやく調整されます 最も明るいレベルが 最も暗いレベルが 次のいずれかのボタンをクリックすると 画像のシャドウが明るくなります 画像のハイライトが暗くなります 結果として 自動コントラスト 自動白レベル 自動白レベルを使用すると 自動黒レベル 自動黒レベルと自動白レベルを 自動黒レベルを使用すると

<ph otherprops="unmodified">カラーバランス、角度および彩度のコントロール</ph> <ph otherprops="parsed">カラーバランス 角度および彩度のコントロール</ph>

0 3 a b c d および青の各要素のバランスを調整して および黒で構成された画像 このコントロールの直角のハンドルをホイールの中心近くに移動すると その名が示すとおり それに従ってカラーがシフトします に移動すると ウェイカラー補正エフェクトでは カラーが緑に近づくように変化し カラーが赤に近づくように変化します カラーを回転させて カラーバランス カラーバランスは カラーホイールでは カラーホイールと彩度コントロールで調整を行う場合は カラーホイールを使用したカラー補正の調整 クイックカラー補正エフェクトと クリップのカラーバランスを完全に中間色にしたくないことがあります グレー シフトの強さは スライダを スライダを右に移動すると ターゲットカラーに近づけます ハンドルをホイールの外側のリングに向かって移動すると バランスの強さ バランスの強さおよびバランスゲイン調整の組み合わせによって制御されます バランスの強さおよびバランス角度調整の相対的な精密度を左右します バランスの強さホイールを特定の色相に向かって移動すると バランスゲイン バランスゲインハンドルを使用して微調整できます バランス角度 ビデオに適用するカラーの強さを制御します ビデオのカラーバランスを調整するための色相バランスホイールと角度カラーホイールおよび彩度コントロールを利用できます ビデオの色の彩度を制御します ビデオカラーをシフトして プログラムモニタ内のコンポジットビデオと連動するベクトルスコープを表示すると効率的に作業が行えます リファレンスモニタを開いて ルミナンスの値だけが表示されるようになります 一家団らんのシーンでは温かみのある 例えば 外に向かって円を移動すると 外側のリングを右に移動すると 外側のリングを左に移動すると 強さが増加します 強さは 彩度が増加します 彩度を上げた画像 彩度を下げた画像 彩度スライダは 微調整 次の調整が可能です 犯罪ドキュメンタリのシーンでは冷たい印象を与える 画像の彩度が減少し 白と中間グレーの目的のカラーを画像に生成します 目的とする効果によっては 色かぶりにしたり 色かぶりにしたりという場合が考えられます 色相角度 荒調整 角度および彩度のコントロール 調整量が大きくなります 調整量が小さくなります 赤みがかった 青みがかった

<ph otherprops="unmodified">カラーバランスと彩度の調整</ph> <ph otherprops="parsed">カラーバランスと彩度の調整</ph>

3 ここではカラーホイールを使用した調整手順について説明しますが この操作で つの階調範囲を個別に調整できます による また または も参照してください わずかな微調整が行えます を参照してください を選択します を選択すると ウィンドウ ウェイカラー補正だけのオプション ウェイカラー補正のコントロールを展開します ウェイカラー補正エフェクトでは ウェイカラー補正エフェクトで数値を入力したり ウェイカラー補正エフェクトのどちらかを適用します エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カラーの彩度が減少し カラーバランスと彩度の調整 カラーバランスを調整するには カラーホイールの外側のリングの回転 カラーホイールを使用して次のいずれかの操作を行います カラー補正が画像の階調範囲全体に適用されます カラー補正の適用を特定の階調範囲に限定する場合 カラー補正を選択します カラー補正ビンから クイックカラー補正または クイックカラー補正エフェクトおよび クイックカラー補正エフェクトまたは ゲインおよび強さの調整とともにカラーをターゲットカラーにシフトするには ゲインまたは強さを変更せずにすべてのカラーを変更するには シャドウ スポイトツールやスライダコントロールを使用するか スライダを左に移動すると スライダコントロールを使用しても同じ調整を行うことができます タイムラインパネルでクリップを選択して トーンの階調範囲をプレビューできます ハイライト バランスの強さ円を バランスの強さ円を多くドラッグするほど バランスの強さ設定の微調整 バランスの強さ調整の強さを微調整するには バランスゲインの調整による バランスゲインハンドルをドラッグします プログラムモニタで プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は ホイールの外側のリングを回転します マスター ミッドトーン ミッドトーンおよびハイライト用の個別のホイールを使用して リングを左に回転するとすべてのカラーが緑に近づくように変化し レイアウトポップアップメニューで ワークスペース 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 中心から 二次カラー補正コントロールを展開します 値を大きくする 出力メニューから 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 右に回転するとカラーが赤に近づくように変化します 右に移動する 右向きの三角形をクリックして 彩度が増加します 彩度コントロールを使用して 必要に応じて 数値を入力して色または色範囲を定義します 次のいずれかの操作を行います 特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は 画像に適用したいカラーに向かってドラッグします 画像の彩度を調整します 異なる階調範囲を定義してください 色相角度の変化 詳しくは 適用されるカラーの強さが大きくなります 階調範囲 階調範囲の定義コントロールを使用して 階調範囲メニューから

<ph otherprops="unmodified">カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整</ph> <ph otherprops="parsed">カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整</ph>

1 16 3 rgb このオプションで制御するのは このオプションによって これらの問題が生じた場合は さらにカラー補正ビンを展開します ただし つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには に限られているレベル補正とは異なり また または両方の値を表示できます を対象として を選択します ウエイカラー補正エフェクト同様にシーケンス間のクリップの色を統一したり エフェクトコントロールパネルで エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用することもできます エフェクトパネルからビデオエフェクトビンの横にある右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カーブ カーブの場合は カーブを使って カーブエフェクトの名前の横にある右向きの三角形をクリックしてオプションを展開します カーブエフェクトを使用して色とルミナンスの両方を調整するには カーブカラー補正エフェクトを使用した色とルミナンスの調整 カーブツールはルミナンスカーブと クイックカラー補正エフェクトや クリップのルミナンスの値だけを表示するには クリップ全体の色調整を行います クロミナンス グレーレベルおよび白レベル シャドウからハイライトまで スコープの中心から外れた領域に小さい緑のシェーディングが表示されます スポイトツールまたはほかの二次カラー補正コントロールを使用します タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合 タイムラインパネル内のクリップに ドラッグして曲線の形状を変更します ノイズまたは偏光に十分に注意してください ビデオから色が削除されることはありません フルサイズのグラフィックを表示 プレビューオプションを設定するには プログラムモニタと連動するリファレンスモニタでスコープを開くと プログラムモニタのプレビューだけです ベクトルスコープを使用している場合 ポイントをグラフの外にドラッグします ポイントをドラッグして曲線の形状を変更します ポイントを削除するには ポイントを調整できます マスター ルミナンス ルミナンスはビデオの色の彩度に影響を及ぼすので ルミナンスを調整 ルミナンスを調整するには ルミナンスカーブ ルミナンスカーブと ルミナンスグラフまたはマスターグラフで曲線をクリックしてポイントを追加し レイアウトメニューでは 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 下に曲げるとクリップは暗くなります 下に曲げるとピクセル値が下がります 中央 中心から外れた領域は 主にルミナンスを調整します 個のポイントを追加できます 元の画像 全カラーチャンネル 出力メニューから 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 右向きの三角形をクリックして二次カラー補正コントロールを展開します 彩度のレベルを定義します 明るくなり 暗くなります 曲線には最大 曲線の傾きが急な部分は 曲線を上に曲げるとクリップは明るくなり 曲線を上に曲げるとピクセル値が上がり 曲線を調整するときに 曲線を調整するには 最大 次のいずれかのエフェクトをドラッグします 次のいずれかの操作を行います 注意して調整します 特定の色または色の範囲の露光量を補正する場合は 画像のコントラストが高い部分です 画像のバンディング 画像の階調全体 緑チャンネルまたは青チャンネルを調整します 色とルミナンスの両方を調整します 色を調整 補正する色を指定するには 調整が 調整している値を引き下げてください 調整を行うときは 赤チャンネル 追加したルミナンスカーブエフェクトまたは 適切なグラフで曲線をクリックしてポイントを追加し 黒レベル

<ph otherprops="unmodified">レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整</ph> <ph otherprops="parsed">レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整</ph>

0 1 100 128 255 3 5 7 ire photoshop yc このオプションで制御されるのは このオプションによって この場合 この操作によって これらのコントロールは さらにカラー補正ビンを展開します そうすることで つすべてのカラーチャンネルに適用されます つのモニタでクリップの前と後のビューを表示するには です になっています にマップします のレベル補正ダイアログボックスのコントロールに似ています の範囲に収まるように また または を参照してください を選択します を選択すると ウインドウメニューからワークスペース ウェイカラー補正だけのオプション ウェイカラー補正のコントロールを展開します ウェイカラー補正エフェクトでは ウェイカラー補正エフェクトには ウェイカラー補正エフェクトをタイムラインパネル内のクリップにドラッグします エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し エフェクトパネルからエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます エフェクトパネルからビデオエフェクトビンの横にある右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カラー補正を選択します カラー補正ビンから クイックカラー補正または クイックカラー補正エフェクトでは クイックカラー補正エフェクトと クイックカラー補正エフェクトまたは クリップのルミナンスの値だけを表示するには クリップのルミナンスを調整する入力レベルと出力レベルのコントロールがあります グレーおよび白の入力レベルを設定します グレートーンの中間範囲の明度値が変更されます グレートーンの中間範囲の明度値を変更します グレーレベルのスポイトツール グレー入力レベルスライダ コントロール設定がクリップにある サンプリングしたトーンを中間のグレー サンプリングしたトーンを白出力スライダの設定にマップします サンプリングしたトーンを黒出力スライダの設定にマップします シャドウ シャドウの出力を制御します スポイトツールやスライダコントロールを使用するか スライダを右に動かすと タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合 トーンの階調範囲をプレビューできます ハイライト ハイライトとシャドウを大幅に変更することなく ハイライトとシャドウを大幅に変更せずに ハイライトの出力を制御します ビデオから色が削除されることはありません ピクセルは完全な白になります ピクセルは完全な黒になります ピッカーで色を選択しても プレビューオプションを設定するには プログラムモニタで プログラムモニタのプレビューだけです プログラムモニタのポップアップメニューからプログラムモニタと連動を選択し プログラムモニタ内で マスター ミッドトーン ミッドトーンを制御して リファレンスモニタで ルミナンス ルミナンスを調整する場合 レイアウトポップアップメニューでは レベル レベルを放送規定に合わせることができます レベル補正エフェクトを使用したルミナンスの調整 レベル調整をクリップ内の階調範囲全体 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 下線付きの数値をスクラブしたり 二次カラー補正コントロールを展開します 以上に調整した場合 以下に調整した場合 元の画像 入力グレーレベル 入力レベルと出力レベルを調整できます 入力白レベル 入力白レベルを白出力スライダの設定にマップします 入力黒レベル 入力黒レベルを黒出力スライダの設定にマップします 出力メニューから 出力レベルスライダコントロールを使用します 出力黒レベルおよび出力白レベルに値を入力したりして 分割表示 初期設定では 初期設定は 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 右向きの三角形をクリックして 必要に応じて 放送規定に合わせて黒および白レベルを調整 数値を入力して色または色範囲を定義します 最も明るいハイライトがこのレベルにマップされます 最も明るいハイライトの暗度が増します 最も暗いシャドウがこのレベルにマップされます 最も暗いシャドウの明度が増します 次のいずれかの操作を行います 次のコントロールを使用して 波形を表示している場合 波形を表示すると便利です 波形内の黒レベルと白レベルの最大値が 特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は 特定の階調範囲または特定の色範囲に適用できます 画像の中で最も明るくしたい領域をクリックします 画像の中で最も暗くしたい領域をクリックします 画像内で中間のグレーを定義できます 画像内で最も明るいハイライトを定義できます 画像内で最も暗いシャドウを定義できます 異なる階調範囲を定義してください 白レベルのスポイトツール 白入力レベルスライダ 白出力を 白出力スライダ 白出力スライダは 色見本をクリックしてカラーピッカーを開き 補正が画像の階調範囲全体に適用されます 補正の適用を特定の階調範囲に限定する場合 詳しくは 階調範囲 階調範囲の定義コントロールを使用して 階調範囲メニューから 黒と白の出力スライダを調整します 黒と白の最大レベルを設定するには 黒レベルのスポイトツール 黒入力レベルスライダ 黒出力を 黒出力スライダ 黒出力スライダは

<ph otherprops="unmodified">カラーピッカーを使用したカラーの選択</ph> <ph otherprops="parsed">カラーピッカーを使用したカラーの選択</ph>

0 100 16 16進数が同時に表示されます 360 a b c d e f g h hsb hsl r rgb s web yuv この機能は この角度は それぞれのカラーモードでの色の表現を確認するときに便利です で指定します と明度 にカラー値を に色の構成要素の値を指定します のカラーモデルに基づいて色を選択したり のカラーモードで の各数値とその の色相 の角度で指定します または をパーセント単位 エフェクトのコントロールで色見本をクリックすると エフェクトコントロールパネルでエフェクトの色見本をクリックして オプションを選択すると カラースペクトルで選択した色が表示されます カラースペクトルには カラースペクトルにはすべての色相が表示され カラースペクトルに表示される色の緑の量が多くなります カラースペクトルに表示される色の赤の量が多くなります カラースペクトルに表示される色の青の量が多くなります カラースペクトルに表示される色を調整します カラースペクトルの上端が最大彩度で カラースペクトルの上端が最大明度で カラースペクトルを表示するために使用する色の構成要素を選択します カラースライダ カラースライダおよびカラースペクトルを使用して色を調整すると カラースライダで色相を選択すると カラースライダには カラースライダにはすべての色相が表示され カラースライダには緑の色構成要素が表示されます カラースライダには赤の色構成要素が表示されます カラースライダには青の色構成要素が表示されます カラースライダに沿って三角形をドラッグするか カラースライダの内側をクリックして カラースライダの右側にある四角形の上部に新しい色が表示され カラースライダを使用して緑の明度を増やすと カラースライダを使用して赤の明度を増やすと カラースライダを使用して青の明度を増やすと カラースライダを最小明度に設定すると カラーピッカー カラーピッカーが開きます カラーピッカーでは カラーピッカーで色を選択すると カラーピッカーのカラーフィールドには カラーピッカーの色が変更されます カラーピッカーを使用したカラーの選択 カラーピッカーを使用して カラーピッカーを表示します カラーフィールド カラーホイールの位置に対応します カラー値 スライダの上端が最大彩度で スライダの上端が最大明度で セクション セーフカラーだけを選択できるように セーフカラーのみに制限 ルミナンスと色成分の差異チャンネル 一部のカラー調整エフェクトや階調調整エフェクトで用いる目的の色を設定できます 下端が最小彩度になります 下端が最小明度になります 下部に元の色が表示されます 元の色 円形のマーカーがカラースペクトル内の色の位置を示します 大きな四角形のカラースペクトルの内側をクリックまたはドラッグして 彩度 彩度は左から右に向かって増加し 数値は新しい色を表した値に変わります 明度 明度は下から上に向かって増加します 次のいずれかの操作を行います 緑と赤の色構成要素で作成された色が表示されます 緑と青の色構成要素で作成された色が表示されます 色の構成要素を表示できます 色を選択します 色相 調整後の色 赤と青の色構成要素で作成された色が表示されます 輝度 進数で入力します 進数の値に基づいて指定したりします 選択した色 選択した色相の彩度と明度の範囲がカラースペクトルに表示されます

<ph otherprops="unmodified">クリップ内の階調範囲の定義</ph> <ph otherprops="parsed">クリップ内の階調範囲の定義</ph>

3 a b c d rgb うまく調整できます さらに に適用するかを選択できます または を選択して を選択すると ウェイカラー補正エフェクトでは ウェイカラー補正エフェクトのいずれかを適用します エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション カラー補正エフェクトおよび カラー補正エフェクトまたは カラー補正ビンを展開します クリップ内で階調範囲を定義すれば クリップ内の階調範囲の定義 シャドウ シャドウとハイライトの階調範囲を定義します シャドウのしきい値 シャドウのしきい値とハイライトのしきい値のスライダをドラッグして シャドウの柔らかさ シャドウの柔らかさとハイライトの柔らかさのスライダをドラッグして タイムラインパネルで補正するクリップを選択して トーンで画像の階調範囲を表示させながら操作すると トーン画像を表示します ハイライトに個別にカラー補正を適用するか ハイライトのしきい値 ハイライトの柔らかさ ハイライトの柔らかさなどのスライダをドラッグしても定義できます マスター ミッドトーン ミッドトーンおよびハイライトに対して階調範囲を定義できます ミッドトーンおよびハイライトの領域が表示されます ミッドトーンおよびハイライト領域の ルミナンス補正エフェクト 二次カラー補正コントロールと併用すれば 出力メニューから 右向きの三角形をクリックして 数値を変更することでも定義できます 柔らかくします 減衰の量は 画像や適用するカラー補正の設定によって異なります 画像内にあるシャドウ 画像内のシャドウ 画像内の特定の階調範囲にカラー補正を適用できるように 画像内の非常に限定された要素に対して調整を適用できます 階調定義コントロールを変更すると更新されます 階調範囲 階調範囲の境界をぼかします 階調範囲の定義コントロール 階調範囲の定義コントロールを展開します 階調範囲は 階調範囲を細かく定義して 階調範囲プレビューは 階調範囲メニューを使用して 階調範囲全体

<ph otherprops="unmodified">調整する色または色の範囲の指定</ph> <ph otherprops="parsed">調整する色または色の範囲の指定</ph>

0 100 3 50 a b c d photoshop rgb が表示されます このコントロールは このマスク表示も更新されます この操作は この設定により これらのエフェクトを展開します これらのコントロールでは しきい値 です で画像を選択したり としきい値 と保護される領域 と柔らかさ のプロパティを指定できます の付いたスポイトツールで色の範囲を拡大し の付いたスポイトツールで色の範囲を狭くします また または太くします を適用します を選択すると ウェイカラー補正です ウェイカラー補正エフェクトのいずれかを適用します エッジは太く拡散 エッジは細くシャープ エッジを細く エフェクトで補正する色の範囲を指定します エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして オプション オプションを選択します カラー補正 カラー補正を適用する色の範囲に対して カラー補正を部分的に適用できます カラー補正エフェクト カラー補正エフェクトの適用が画像の特定領域に限定されます カーブおよび カーブエフェクトまたは ガウス グレーの領域では シャツの色だけを変更できます スポイトツールを選択して スライダで定義した色相は スライダをドラッグして スライダをドラッグしてぼかしを制御します タイムラインパネルで補正したいクリップを選択して プログラムモニタで選択したい色をクリックします マスク マスクされた マスクを設定したりする操作に似ています ルミナンスカーブ ルミナンスカーブエフェクト ルミナンス補正 ルミナンス補正エフェクト ワークスペースの任意を場所をクリックして色を選択したり 二次カラー補正を使用して色または色の範囲を指定すると 二次カラー補正コントロールで指定した範囲に含まれないすべての色を調整するには 二次カラー補正コントロールで選択した領域にブラー 二次カラー補正コントロールで選択した領域のエッジを細く 二次カラー補正コントロールを変更すると 二次カラー補正コントロールを展開します 二次カラー補正プロパティでは 二次カラー補正プロパティを使用できるエフェクトは 例えば 値の範囲は 出力メニューから 初期設定は 初期設定値は 制限範囲の反転 可能な領域を表し 右向きの三角形をクリックして 右向きの三角形をクリックして色相コントロールを展開し 彩度およびルミナンスによって色を定義できます 彩度と輝度のコントロールを使用します 彩度と輝度のプロパティを指定するには 数値で 有効な範囲は 柔らかく 柔らかくなるかが決まります 柔らかさ 次のいずれかの操作を行います 次のコントロールを使用して 画像のほかの領域とブレンドされるように 画像のほかの領域を変更することなく 画像内の青いシャツだけを選択する色の範囲を定義しておけば 白はカラー補正が 終了 色の範囲の境界がシャープになるか 色の範囲を微調整できます 色または色の範囲にカラー補正をどのように適用するかを指定します 色相 色相の高域や低域をドラッグしても変更できます 色相コントロール 色相コントロールの下にあるコントロールを使用すると 色見本をクリックしてカラーピッカーを開いて色を選択したりできます 補正する色の範囲を広げたり狭めたりするには 補正を 調整する色または色の範囲の指定 調整用に選択した領域が表示されます 適用する色の範囲を定義します 選択した領域 選択した領域に柔らかくカラー補正を適用したい場合に便利です 開始 領域を表します 黒はカラー補正から保護された

<ph otherprops="unmodified">特殊な色とルミナンスの調整</ph> <ph otherprops="parsed">特殊な色とルミナンスの調整</ph>

特殊な色とルミナンスの調整

<ph otherprops="unmodified">2 つのシーン間での色の一致</ph> <ph otherprops="parsed">2 つのシーン間での色の一致</ph>

1 2 3 6 8 hsl rgb windows あるクリップでカラー補正したときの色情報を この部分の色情報を別の画像にコピーしたい場合にも利用できます これらのコントロールでは さらに調整を行う場合は そのクリップをソースモニタで開きます つのシーン間での色の一致 つのチャンネルだけを一致させるのか つの構成要素にするのか つの画像またはクリップの色情報を別の画像やクリップにコピーできます では に対して使用できます のみ の値を使用して一致させます また または を繰り返します イメージコントロールからカラーマッチエフェクトを追加します ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用してください エフェクトの適用対象を エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し カテゴリを展開し カラーピッカーを使用して色を選択できます カラーマッチエフェクト カラーマッチエフェクトで カラーマッチエフェクトよりも高度な制御が必要な場合は カーブおよび クリップをプログラムモニタに表示させます クリップを一致させる方法を選択します クリップ内の曲線 クリップ内の色相 クリップ内の赤 サンプルのスポイトと同じプロパティで サンプルのスポイトを選択して シャドウ スポイトツールの隣にある色見本をクリックすると スポイトツールは ソースモニタまたはプログラムモニタで タイムラインパネルで調整したいクリップを選択し ターゲットのスポイトを選択します ターゲットのミッドトーンのスポイトを ターゲットエリアがソースエリアと一致するように変更されます チャンネルの組み合わせを一致させるのかを選択することもできます チャンネルの組み合わせを一致させるのかを選択できます トーンカーブ ハイライトまたはすべての色調範囲 プログラムモニタで プログラムモニタでは ボタンをクリックします マスター マッチ ミッドトーン ミッドトーンのサンプリング領域を選択した場合は 一致させたいプロパティがある領域をクリックします 使用 例えば 別のクリップのカラー補正に再利用したい場合にカラーマッチを使用します 変更を適用したいターゲットクリップ内の領域でクリックします 彩度 彩度または輝度の構成要素の組み合わせにするのかを選択できます 手順 撮影場所は同じだけれども 撮影日が違っていたり 方法メニューから 明度とコントラスト 枚の画像を処理する必要があるときに役立ちます 照明条件が微妙に異なっていた場合など 画像に再利用したい領域があり 色または色の範囲を調整できます 色相 表示したクリップの情報をプロジェクトにある別のクリップと一致させるには 補正 補正したいプロパティがある領域をクリックします 調整するクリップにカラーマッチエフェクトを適用します 輝度の値を使用して一致させます 露光量が違う 青の各チャンネルの値を使用して一致させます

<ph otherprops="unmodified">色の置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">色の置き換え</ph>

3 rgb これらのコントロールでは その他のクリップをソースモニタで開きます また をクリックします ウェイカラー補正の二次カラー補正コントロールを使用してください エフェクトコントロールパネルで オプションを選択します カラーピッカーで色を選択して カラーピッカーで色を選択することもできます カラー置き換えエフェクトの設定アイコン カラー置き換えエフェクトよりも高度な制御が必要な場合は カラー置き換え設定ダイアログボックスで カーブおよび クリップをプログラムモニタに表示させます タイムラインパネルで調整したいクリップを選択し ターゲットカラーの色見本をクリックして プロジェクト内の現在表示されているクリップとほかのクリップの色を統一させたい場合は ポインタの形をスポイトに変えます ポインタをクリップサンプル画像の上に移動して 単色 次に 置き換える色の範囲を調整します 置き換える色の色見本をクリックし 置き換える色をクリックして選択します 置き換え後の色を指定します 色の置き換え 色または色の範囲に変更を適用できます 補正 調整したいクリップにカラー置き換えエフェクトを適用します 階調を維持せずに色を置き換える場合は 類似性スライダをドラッグして

<ph otherprops="unmodified">クリップの色の削除</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの色の削除</ph>

100 3 の階調のレンジを設定したい場合は また または も参照してください を参照してください を選択します を選択すると ウェイカラー補正だけのオプション ウェイカラー補正のどちらかを適用します ウェイカラー補正のコントロールを展開します エフェクトコントロールパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します カラー補正ビンから カラー補正用にワークスペースを設定します クイックカラー補正または クリップの色の削除 クリップの色をすばやく削除するには シャドウ スポイトツールやスライダコントロールを使用するか スライダで変更することもできます タイムラインパネルでクリップを選択して トーンの階調範囲をプレビューできます ハイライト ビデオエフェクトビン内のイメージコントロールビンから プログラムモニタで プログラムモニタで調整前と後の違いを表示する場合は マスター ミッドトーン モノクロエフェクトを適用します レイアウトポップアップメニューで 上下と左右のどちらに分割表示するかを指定できます 下線付きの数値をスクラブするか 二次カラー補正コントロールを展開します 出力メニューから 分割表示 前のビューと後のビューの表示の割合を分割比で調整することもできます 右向きの三角形をクリックして 右向きの三角形をクリックしてコントロールを表示し 彩度コントロールに 必要に応じて 数値を入力して色または色範囲を定義します 未満の値を入力します 次のいずれかの操作を行います 特定の色または色範囲を指定して補正を行う場合は 特定の階調範囲を指定して補正を行う場合 詳しくは 調整が画像の階調範囲全体に適用されます 階調範囲 階調範囲の定義コントロールを使用します 階調範囲メニューから

<ph otherprops="unmodified">クリップのカラーチャンネルの組み合わせ</ph> <ph otherprops="parsed">クリップのカラーチャンネルの組み合わせ</ph>

200 enter macintosh return windows このオプションを選択すると この値は の範囲内で値ボックスに値を入力します または を入力します を押します エフェクトパネルからチャンネルミキサーエフェクトをエフェクトコントロールパネルへドラッグして適用できます エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプション オプションを選択します キー クリップのカラーチャンネルの組み合わせ グレー値だけが含まれた画像となります グレー値だけが含まれる画像を作成するには スライダをドラッグするか スライダを左右にドラッグします ソースカラーチャンネルに対して タイムラインパネルで適用したいクリップが選択されている場合 タイムラインパネル内のクリップに チャンネルの定数値 チャンネルミキサーエフェクトをドラッグします モノクロ 下線付きの値をクリックして 下線付きの数値を左右にスクラブします 下線付き数値をスクラブします 値を入力したら 出力チャンネルから特定のチャンネルの割合を増減するには 出力チャンネルに出力されるチャンネルの基本量になります 右向きの三角形をクリックしてチャンネルミキサーコントロールを展開し 右向きの三角形をクリックして色調補正ビンを展開します 同じ設定がすべての出力チャンネルに適用され 次のいずれかの操作を行います 緑の定数値または青の定数値 赤の定数値

<ph otherprops="unmodified">カラーパスを使用した色の区別</ph> <ph otherprops="parsed">カラーパスを使用した色の区別</ph>

ok このエフェクトをアニメートするには に合わせて また をクリックしてカラーピッカーを閉じます をクリックします イメージコントロールビンからカラーパスエフェクトをクリップにドラッグします エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルでキーフレーム機能を使用します エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し オプションでは オプションを選択します カラーパスを使用した色の区別 カラーパスエフェクトでは カラーパスエフェクトの設定アイコン カラーパスエフェクトプロパティを調整できます カラーパス設定ダイアログボックスでは カラー補正エフェクトの二次カラー補正コントロールを使用してください クリックして色を選択します クリップサンプルと出力サンプルを表示するダイアログボックスで行います クリップ内で色または色の範囲にカラー補正を適用したい場合は スライダをドラッグするか ポインタはスポイトに変化 ポインタをクリップサンプル 保存したい色の範囲を広げたり狭めたりすることができます 保持しておきたい色を選択します 値を直接入力して 効果を反転させて 反転 指定した色以外の色を残すには 次のいずれかの操作を行って 色または色の範囲を区別できます 色見本をクリックしてカラーピッカーから色を選択し 調整は 選択した色が出力サンプルに表示されます 類似性

<ph otherprops="unmodified">明るさの値プリセットを使用した、輪郭、ブラーおよび輝度の調整</ph> <ph otherprops="parsed">明るさの値プリセットを使用した 輪郭 ブラーおよび輝度の調整</ph>

1 3x3 999 m m11 m22 ok いずれかの明るさの値プリセットを適用して変更したほうが簡単に目的の効果を得られます および明るさの値に基づいたプリセットは このピクセルの明度の値にかける値を これらの値を時間の経過に応じて変化させることができます すべてのセル設定の値を入力する必要はありません つずつ適用されます で始まる各設定は にあるセルを表します のマトリックス内のセルを表します の横の値をクリックして の横の番号をクリックし の範囲内で入力します は列 ほとんどの場合 また をクリックします エフェクトがクリップ内の各ピクセルに エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルのスライダを使用して設定できます エフェクトパネルから明るさの値エフェクトをエフェクトコントロールパネルに直接ドラッグすることもできます エフェクトパネルでビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し エンボス オフセット キーフレームを使用して シャープなどのエフェクトを微調整できます スケール スケールの計算結果に加算する値を入力します セル設定の横の番号をクリックします タイムラインパネルで効果を適用したいクリップを選択状態にし タイムラインパネル内のクリップに ブラー ブラーおよび輝度の調整 マトリックスの中央のセルを表します マトリックス内の各セルの値は 例えば 前の手順を繰り返します 数値のマトリックスをピクセルのマトリックスにオーバーレイします 明るさの値 明るさの値の隣の右向きの三角形をクリックします 明るさの値エフェクトまたはそれに基づいたいずれかの明るさの値プリセットを適用して 明るさの値エフェクトをドラッグします 明るさの値エフェクト自体を適用して変更するよりも 明るさの値プリセットを使用した 演算に含めるすべてのピクセルで 演算に含めるピクセルの明度の値の合計を除算する値を入力します 色調補正ビンを展開します 輪郭

<ph otherprops="unmodified">照明効果エフェクトの追加</ph> <ph otherprops="parsed">照明効果エフェクトの追加</ph>

0 1 100 2 3 3d 5 7 ok x y いろいろな光 が室内にあるかのように このコントロールを調整するには このプロパティを調整することもできます これをドラッグして光源を回転させることもできます すべての照明効果のプロパティは つの光源を利用して効果的な照明効果をクリップに適用できます として使用するクリップを追加した場合 なし によって に変わるので のような表現効果を出すなどの特殊効果を追加するために の右向きの三角形をクリックしてオプションを展開します の場合 の場合は の範囲で の距離を調整します ほかのフッテージのテクスチャまたはパターンを使用できます また をクリックします をクリックすると をドラッグして を増やします を指定すると を指定するとオブジェクトの色が反映されます を指定すると光源の光がなくなります を指定すると光源の色が反映され を繰り返して を選択して エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして エフェクトパネルから照明効果エフェクトをエフェクトコントロールパネルに直接ドラッグすることもできます エフェクトパネルで オプション カラーピッカーで色を選択して カラーピッカーで色を選択します キーフレームを使用してアニメートさせることができます コントロールを使用して コンピュータ画面上の任意の場所をクリックして色を選択します スケールおよび回転を直接操作できます スポイトツールアイコンをクリックし スポットライト スポットライトの幅を調整します スポットライトの最も明るい領域のサイズを調整します スポットライトを適用した画像 タイムラインパネルで効果を適用したいクリップを選択し トランスフォームアイコンをクリックして ハンドルやライトの中心 バンプレイヤー バンプレイヤーのプロパティを調整します バンプレイヤーを除いて バンプレイヤーコントロールでは バンプレイヤーポップアップメニューからバンプレイヤークリップを含むトラックを選択します ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し フルサイズのグラフィックを表示 プログラムモニタでいずれかのハンドルをドラッグして プログラムモニタでいずれかのハンドルをドラッグすることもできます プログラムモニタでも照明効果のプロパティを直接操作できます プログラムモニタでハンドルの外側にポインタを合わせると プログラムモニタでライトの中心をドラッグしても光源の位置を変更できます プログラムモニタで光源のポイントをドラッグして プログラムモニタに光源のハンドルとライトの中心を表示させてください プログラムモニタに光源のハンドルとライトの中心を表示します ポインタが両端に矢印が付いた曲線 ポップアップメニューから ライト ライトの中心からの距離を調整することもできます ライトの中心から遠くに光源が配置され ライトの中心に光源が配置され ライトの中心をクリックすると ライトの種類 ライトの色を指定するには ライトの設定が複数ある場合 中央 主半径 主半径の値も大きくなります 低反射 使用できる照明効果のプロパティが決まります 値が 値に 元の画像 光を拡散します 光沢 光源が円形になった場合 光源と光が照射されるオブジェクトのどちらかであるかを指定します 光源のみの光になり 光源の中心を表す 光源の位置 光源の初期設定の明度となります 光源の明るさを調整します 光源の明度を増やしたり 光源をオフにします 光源を指定します 光源を移動します 全指向性 全指向性の光源またはスポットライトの長さを調整します 全指向性の光源を適用した画像 副半径 副半径の値を増やすと 単一指向性 単一指向性の光源とライトの中心 単一指向性の光源またはスポットライトの方向を変更します 印画紙の表面を基準にして 各光源の中心がプログラムモニタに表示されます 向き 太陽のように光の角度が変わりません 度数で指定します 座標と 座標の値を使用して 強さ 手順 投影半径 日光や蛍光灯など 最大 楕円形の光線を照射します 次のいずれかの操作を行います 次のコントロールを使用して 次のコントロールを使用して各ライトのプロパティを設定します 正の値 減らしたりします 焦点 照度 照明の中心 照明の種類 照明効果 照明効果のプロパティを設定します 照明効果の隣のトランスフォームアイコン 照明効果エフェクトの追加 照明効果エフェクトをタイムラインパネル内のクリップにドラッグします 照明効果エフェクトを展開します 照明効果テクスチャ 照明範囲などのプロパティを制御できます 環境光のカラー 環境光の照度 環境光の色を変更します 環境光の色を変更するには 画像には最も強い光が当てられます 画像に照射する光量が少なくなります 画像の真上からあらゆる方向に光を照射します 白熱電球で紙を照らした場合のように 色として反映されるのは 色見本をクリックし 色見本をクリックして 色調補正ビンを展開し 表面が光を反射する量を制御します 表面に 角度 調整ハンドルとライトの中心が表示されます 負の値 質感 遠く離れた場所から光を照射し 選択されたライトのハンドルが表示されます 露光量 高反射

<ph otherprops="unmodified">照明効果テクスチャの適用</ph> <ph otherprops="parsed">照明効果テクスチャの適用</ph>

0 1 100 3d から山型 このオプションを選択解除すると として使用するクリップを に似た照明効果を引き出すことができます に変わります の隣にある右向きの三角形をクリックして をクリックします エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして オプション オプションを選択すると クリップのパターンまたはテクスチャを使用して タイムラインパネルで テクスチャ テクスチャレイヤーを適用したいシーケンス内の別のトラックに追加します トラック出力の切り替えアイコン バンプの高さの値が平面 バンプチャンネルメニューから バンプレイヤー バンプレイヤークリップの赤 バンプレイヤークリップを含むトラックを非表示にするために バンプレイヤーメニューからバンプレイヤーを含むビデオトラックを選択します ライト 下線付きの数値をスクラブすると 光源のプロパティを調整します 同じシーケンスのクリップに照明効果エフェクトを追加します 暗い部分が浮き上がります 照明効果のバンプレイヤーでは 照明効果エフェクトを展開します 照明効果テクスチャの適用 画像から光を反射する方法を制御できます 白を浮き上がらせる 紙や水などのテクスチャのあるクリップを使用すると 表面からチャンネルの白い部分が浮き上がります 青またはアルファチャンネルのどれを使用して照明効果のテクスチャを作成するかを選択します

<ph otherprops="unmodified">トランジションの概要</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの概要</ph>

トランジションの概要

<ph otherprops="unmodified">トランジションについて</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションについて</ph>

adobe premiere pro あるクリップの最後のフレームの後ろに次のクリップの最初のフレームが単純に続くだけになります あるクリップを別のクリップの隣に配置すると あるショットから次のショットにシーンを切り替えるときに使用します これらのトランジションは さまざまな になり には に分類されています を参照してください を追加します エフェクトパネルでタイムラインにトランジションを追加し エフェクトパネルのビデオトランジションビンまたはオーディオトランジションビンにあります カスタムビンを作成して カット クリップのインポイントの前およびアウトポイントの後ろにある クリップの最初または最後にのみトランジションを適用することもできます クロスフェードなどの繊細なトランジションや ショットを切り替えるときは単純なカットを使用しますが ショット間にトランジションを適用すれば ショット間にトランジションを配置しますが シーケンスに適用できるさまざまなトランジションが用意されています シーンの移り変わりを強調したり特殊効果を追加したりする場合は シーンの重要な場面ではトランジションは使用しません スライド ズーム ズームなどの多数のトランジションが用意されています タイムラインパネルで タイムラインパネルとエフェクトコントロールパネルで編集します ディゾルブ ディゾルブなど トランジション トランジションについて トランジションの適用方法に関するビデオと印刷のチュートリアルについては トランジションは ページターンやマルチワイプなどのスタイル化されたトランジションなど ワイプ 予備フレームで適用するのが最も効果的です 初期設定では 最初のショットをフェードアウトし 次のショットをフェードインさせるなどの効果を追加できます 独自にエフェクトをグループ化することができます 種類別にビン 通常

<ph otherprops="unmodified">トランジションワークフロー</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションワークフロー</ph>

1 2 3 enter macintosh return windows または よりスムーズに再生したい場合は を参照してください を押して エフェクトを表示します エフェクトコントロールパネルにプロパティを表示します エフェクトパネルからタイムラインにトランジションのアイコンをドラッグして追加したり キー シーケンスをレンダリングしてから再生します シーケンスを再生するか タイムラインパネルでトランジションをクリックして デュレーション トランジションのオプションを変更します トランジションをプレビューします トランジションを追加します トランジションワークフロー メニューコマンドまたはショートカットを使用して初期設定のトランジションを適用できます 一度に複数のクリップをシーケンスに追加して 一般的なトランジションワークフローは 各種のプロパティを変更できます 時間インジケータでトランジション部分をドラッグして 次のようになります 自動的にクリップ間に初期設定のトランジションを追加することができます 配置など

<ph otherprops="unmodified">クリップの予備フレームとトランジション</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの予備フレームとトランジション</ph>

a b c d e f そのまま続行すると で適用するのが最も効果的です とも呼ばれます アウトポイント インポイント キャプチャを行ってください クリップのメディア終了時間とアウトポイント間の予備フレームは クリップのメディア開始時間とインポイント間の予備フレームは クリップの予備フレームとトランジション シーンの重要な場面ではトランジションは使用しません ソースメディアに十分な長さの予備フレームがないことがあります テイルマテリアル トランジションで最適な結果を得るためには トランジションは トランジションはクリップのインポイントの前およびアウトポイントの後ろにある ヘッドマテリアル メディア終了 メディア開始 予備フレーム 予備フレームを含むクリップ 場合によっては 実際に使用するクリップのデュレーションのインポイントとアウトポイントの前後に十分な予備フレームができるようにソースメディアを撮影し 端のフレームを繰り返して対応しますというメッセージが表示されます 繰り返しのフレームを使用するトランジション 警告を示す斜線が入った状態でタイムラインに表示されます 通常 適用したトランジションのデュレーションに対して予備フレームのデュレーションが短い場合には

<ph otherprops="unmodified">片側トランジションと両側トランジション</ph> <ph otherprops="parsed">片側トランジションと両側トランジション</ph>

1 a b c あるクリップをキューブスピントランジションで終了して この透明な部分に隣接するクリップのフレームが表示されます これを その下のトラックにクリップがない場合 つのクリップのみに適用されたトランジションのことを といいます と下にクリップがない片側トランジション にあるか のクリップの最初または最後のみに適用することもできます の比較 また より詳細なトランジションの制御ができます を参照してください カット直前のクリップの最後の素材 カット直後のクリップの最初の素材が結合されます クリップがビデオ クリップの下のトラックに別のクリップがある場合 クリップ間に黒い背景へのフェードアウトを作成する場合は タイムラインパネルでトランジションの下に表示されているクリップが タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルでは トランジションと呼び トランジションの種類 トランジションの透明な部分に表示されます トランジションは トランジションは通常二つのクリップ間に配置されます ビデオまたはオーディオ フルサイズのグラフィックを表示 下に別のクリップがある片側トランジション 下のトラックのクリップがトランジションの背景として表示され 下位クリップを表示せずに 両側 両側トランジション 両側トランジションで 両側トランジションでは 両側トランジションのようになります 両側トランジションの場合は濃い色の対角線が表示され 例えば 別のクリップと隣り合っているクリップでもトラック上の単独のクリップのどちらでもかまいません 十分な予備フレームがないためフレームが繰り返し使用されている場合 常に黒い背景にフェードアウトします 暗転を使用すると 暗転トランジションを使用します 片側トランジション 片側トランジションと両側トランジション 片側トランジションの場合は対角線で濃い色と薄い色の領域に分割されます 片側トランジションは 片側トランジションを使用すると 続く次のクリップにディザディゾルブトランジションを使用したフェードインで始まるようなエフェクトを作成することもできます 繰り返しのフレームを使用している領域のトランジションアイコンには斜線が表示されます 繰り返しのフレームを使用する両側トランジション 透明な部分は黒になります 透明な部分を背景にフェードインまたはフェードアウトします 適用するクリップは

<ph otherprops="unmodified">トランジションの適用</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの適用</ph>

トランジションの適用

<ph otherprops="unmodified">トランジションの適用について</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの適用について</ph>

1 2 つのクリップ間のカットラインの中央にトランジションを配置するには どちらかのクリップの端に揃えてその位置でトランジションを開始または終了するように設定できます どちらのクリップにもトリミングされたフレームが含まれていない場合 オーディオとビデオのどちらも カット位置にある両方のクリップにトリミングされたフレームが含まれている場合は カーソルをカット位置に合わせると クリップが同一のトラック上にあり クリップにトリミングされたフレームがあるかどうかで クリップ間にスペースがないことが条件になります クリップ間に配置したトランジションの調整方法が異なります トランジションのデュレーションと配置を調整できます トランジションのデュレーションに不十分な場合は トランジションの初期設定のデュレーションは トランジションの適用について トランジションの配置をインタラクティブに調整できます トランジションは最初のクリップのアウトポイントにスナップします トランジションは自動的に トランジションは自動的にカットを中心に均等に配置され トランジションをカットの中央に配置するか トランジションを適用した後でも トランジションパネルをタイムラインパネル上にドラッグするときは トリミングされたフレームはあるものの フレームに合わせてデュレーションが調整されます フレームを繰り返して使用するトランジションには 斜線が表示されます 最初のクリップにだけトリミングされたフレームが含まれている場合 最初のクリップのトリミングされたフレームだけがトランジションとして使用され 最初のクリップのフレームが繰り返して使用されることはありません 最初のクリップの最後のフレームと 番目のクリップにだけトリミングされたフレームが含まれている場合 番目のクリップのインポイントにスナップします 番目のクリップのトリミングされたフレームだけがトランジションとして使用され 番目のクリップのフレームが繰り返して使用されることはありません 番目のクリップの最初のフレームがトランジションのデュレーションに合わせて繰り返し使用されます 秒に設定されています 配置オプションを示すカーソルに変わります

<ph otherprops="unmodified">トランジションの適用</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの適用</ph>

1 2 a b command ctrl macintosh ok windows つのカット上に配置するには つのクリップ間にトランジションを配置するには つのクリップ間のカットラインにトランジションをドラッグし つめのクリップの最後に配置します の中央アイコン の先頭を基準アイコン の先頭を基準アイコンが表示されたら の最後を基準アイコン の最後を基準アイコンまたはクリップ または をクリックします を押しながらトランジションをタイムラインパネルにドラッグします を押しながらドラッグしなくても エフェクトパネルで キー クリップ シーケンスを再生するか トランジションの最初を二つめのクリップの最初に配置します トランジションの最後を トランジションの適用 トランジションの部分は枠付きで表示されます トランジションは自動的に片側トランジションになります トランジションを トランジションをカット上の中央に配置します トランジションをプレビューするには トランジションを設定するダイアログボックスがエフェクトコントロールに表示されるので トランジションパネルをタイムラインパネルにドラッグすると ビデオトランジションビンを展開し マウスボタンを放します 別のクリップに隣接していないクリップにトランジションをドラッグする場合は 各種オプションを設定し 時間インジケータをトランジション部分でドラッグします 次のいずれかのアイコンが表示されたらマウスボタンを放します 目的のトランジションが入っているビンを展開する必要があります 適用するトランジションを見つけます

<ph otherprops="unmodified">初期設定のトランジションの指定と適用</ph> <ph otherprops="parsed">初期設定のトランジションの指定と適用</ph>

1 2 command ctrl d macintosh ok premiere pro shift windows すべてのプロジェクトの初期設定が変更されます つのクリップ間への初期設定のトランジションの追加 つまたは複数のトラックヘッダをクリックして つまたは複数のトラック上の連続した隣り合うクリップに適用できます つ以上のクリップを選択します つ以上の任意のクリップに の値を変更し の初期設定のビデオトランジションはクロスディゾルブ ほとんどまたはすべてのクリップに初期設定のトランジションを適用する場合は または またはクリップが存在しない場合は適用されません また頻繁に使用する特定のトランジションを初期設定として指定することもできます をクリックします を使用すれば を参照してください を押します を選択します ウィンドウ エフェクトを選択し エフェクトパネルに赤い枠付きのアイコンで表示されます エフェクトパネルのメニューから エフェクトパネルのメニューボタンをクリックします オーディオの場合はシーケンス オーディオトラックのクリップ間に初期設定のオーディオトランジションを追加するには オーディオトランジションのデフォルトデュレーション オーディオトランジションを適用を選択します キー キーを押しながらクリップをクリックするか クリップを囲むようにドラッグして選択します コマンドの使用も検討してください シーケンス シーケンスへオート編集 シーケンス内のクリップ間に簡単に適用することができます タイムラインで ターゲットトラックがビデオの場合はシーケンス デフォルトトランジションのデュレーション トランジションを追加するトラックを選択します ビデオトラックのクリップ間に初期設定のビデオトランジションを追加するには ビデオトランジションとオーディオトランジションを初期設定のトランジションとして指定し ビデオトランジションのデフォルトデュレーション ビデオトランジションを適用を選択し ビデオトランジションビンまたはオーディオトランジションビンを展開します プログラムモニタで次の編集ポイントへ移動ボタンまたは前の編集ポイントへ移動ボタンをクリックします 一般を選択します 初期設定に指定にするトランジションを選択します 初期設定のオーディオトランジションはコンスタントパワーに設定されています 初期設定のトランジションのアイコンは 初期設定のトランジションのデュレーションの設定 初期設定のトランジションの指定 初期設定のトランジションの指定と適用 初期設定のトランジションの設定を変更すると 初期設定のトランジションは 初期設定のトランジションを 初期設定のトランジションを変更しても 初期設定のビデオトランジションとオーディオトランジションを適用することができます 既にシーケンスに適用されているトランジションには影響はありません 時間インジケータの位置やクリップがターゲットトラック上にあるかどうかは関係しません 次のいずれかの操作を行います 環境設定 編集 編集ポイントに移動するには 追加するすべてのクリップの間に初期設定のビデオトランジションとオーディオトランジションを一括で適用することができます 選択したクリップが選択していないクリップと隣り合う場合 選択したクリップが隣り合うすべての編集ポイントに適用されます 選択したクリップ間への初期設定のトランジションの適用 選択したトランジションをデフォルトに設定 選択項目にデフォルトのトランジションを適用を選択します 隣り合うクリップのつなぎ目の編集ポイントに時間インジケータを移動します

<ph otherprops="unmodified">トランジションの置き換え</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの置き換え</ph>

ただし エフェクトパネルから別のビデオトランジションまたはオーディオトランジションをシーケンス内の既存のトランジションの上にドラッグします トランジションの置き換え トランジションを置き換えた場合 新しいトランジションの初期設定値に置き換えられます 既存のトランジションの設定は削除され 配置とデュレーションの情報は維持されます

<ph otherprops="unmodified">トランジションの微調整</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの微調整</ph>

トランジションの微調整

<ph otherprops="unmodified">エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示</ph>

2 a b c d e f g h i このボタンが表示されてアクティブになるようにします この場合のトランジションのプレビューは をオンにします をクリックします エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでのトランジションの表示 エフェクトコントロールパネルでタイムラインルーラを表示または非表示にするには エフェクトコントロールパネルでトランジションを再生するには エフェクトコントロールパネルでトランジション設定を表示するには エフェクトコントロールパネルに実際のクリップのフレームを表示するには エフェクトコントロールパネルのタイムライン エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューは エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラの時間インジケータをドラッグします エフェクトコントロールパネルを使用して クリップ クリップのプレビュー シーケンスに配置したトランジションの設定を変更できます タイムラインパネルのトランジションをクリックします タイムラインビューの表示 トランジション トランジションではキーフレームは使用できません トランジションのプレビュー トランジションの再生ボタン トランジションの再生ボタンをクリックします トランジションの特定のフレームを表示するには トランジションの配置とデュレーションの調整に使用します パネルの表示幅を広げて プログラムモニタには表示されません ロール ロール形式で表示されます 境界セレクタ 実際のソース表示 必要に応じて 時間インジケータ 最初のクリップ 番目のクリップ 終了スライダ 設定はトランジションごとに異なります 連続したクリップとトランジションは 開始 非表示ボタン

<ph otherprops="unmodified">トランジションの配置の調整</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの配置の調整</ph>

2 このボタンが表示されてアクティブになるようにします つのクリップ間に適用したトランジションの配置を変更できます に変わったら また をクリックします エフェクトコントロールパネルでのトランジションの配置 エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示 エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラでのトランジションのドラッグ エフェクトコントロールパネルの配置ポップアップメニューからオプションを選択することもできます エフェクトコントロールパネルを開きます カットを中心に配置する必要はありません カット上でトランジションをドラッグして移動します カーソルがトランジションのスライドアイコン カーソルをトランジションの中央に移動し タイムラインパネルで タイムラインパネルでのトランジションの配置 タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして タイムラインパネルでトランジションをドラッグして移動 タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで タイムラインルーラをズームインします タイムラインルーラを拡大します トランジションが見やすいようにズームインします トランジションの先頭を編集ポイントに揃えます トランジションの最後を編集ポイントに揃えます トランジションの配置の調整 トランジションは トランジションをカット上の独自の位置にドラッグした場合にのみ トランジションを右にドラッグして トランジションを左にドラッグして トランジションを左また右に少しドラッグして トランジション全体を編集ポイントよりも前のクリップ部分に配置するには トランジション全体を編集ポイントよりも後ろのクリップ部分に配置するには パネルの表示幅を広げて フィールドに表示されます 両側トランジションをクリップの最初または最後に配置し直す場合は 両側トランジションを片側トランジションに変更することはできません 任意の位置に配置することもできます 厳密にカットに揃えて配置する必要もありません 微調整を行うには 必要に応じて 必要に応じてカット上でトランジションをドラッグして配置を調整できます 必要に応じてトランジションをドラッグします 配置 開始位置指定オプションは 隣接するクリップの予備フレームが使用されます 非表示ボタン

<ph otherprops="unmodified">カットとトランジションの同時移動</ph> <ph otherprops="parsed">カットとトランジションの同時移動</ph>

からリップル編集アイコン このボタンが表示されてアクティブになるようにします それにともなってトランジションも移動します どちらのクリップにもカットラインに面してトリミングされたフレームが含まれていない場合は に変わります をクリックします エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示 エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで エフェクトコントロールパネルを開きます カットとトランジションの同時移動 カットの位置を調整できます カットを移動すると カットを表す細い垂直線に合わせます カットラインを移動すると カット位置を変更することはできません カーソルがトランジションのスライドアイコン クリップのいずれかの端を越える位置にカットを移動することはできません クリップのインポイントとアウトポイントが変更されますが クリップの最後よりも後ろにカットを移動することはできません タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして トランジション上にカーソルを移動し パネルの表示幅を広げて ムービーの長さは変わりません 必要に応じて 必要に応じてカットをドラッグします 非表示ボタン

<ph otherprops="unmodified">トランジションのデュレーションの変更</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションのデュレーションの変更</ph>

1 a b ok このボタンが表示され そのデュレーションの長さ以上必要です に変わったら の中央または開始位置指定 の値を変更し の先頭を基準 の最後を基準 または またはアウトポイントアイコン をクリックします を参照してください アクティブになるようにします エフェクトコントロールパネルでのトランジションのデュレーションの変更 エフェクトコントロールパネルにタイムラインルーラが表示されていない場合は エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの表示 エフェクトコントロールパネルのタイムラインルーラで エフェクトコントロールパネルを開きます オーディオトランジションのデフォルトデュレーション カーソルがインポイントアイコン カーソルをトランジションの上に移動し クリップ タイムラインパネルで タイムラインパネルでのトランジションのデュレーションの変更 タイムラインパネルでトランジションをダブルクリックして タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで デュレーションの値をドラッグするか トランジションのデュレーションの変更 トランジションのデュレーションは トランジションのデュレーションを編集できます トランジションのデュレーションを長くするには トランジションの初期設定のデュレーションの指定 トランジションの終了点だけが移動します トランジションの長さがどのように変わるかは トランジションの開始点だけが移動します トランジションの開始点と終了点がそれぞれ同じ量だけ逆方向に移動します パネルの表示幅を広げて ビデオトランジションのデフォルトデュレーション 一方または両方のクリップのトリミングされたフレームが 一般を選択します 値を選択して新しい値を入力します 初期設定では 初期設定のトランジションのデュレーションを変更しても 必要に応じて 新たに設定した値は 既に配置されているトランジションには影響を与えません 横方向にドラッグします 次のいずれかの操作を行います 現在選択している配置オプションによって決まります 環境設定 秒に設定されます 編集 非表示ボタン

<ph otherprops="unmodified">トランジションの中心の移動</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの中心の移動</ph>

a と移動した中心 などの一部のトランジションは アイリス エフェクトコントロールパネルの エフェクトコントロールパネルを開きます タイムラインでトランジションをクリックして トランジションの中心の移動 プレビューエリアで プレビューエリアの小さい円をドラッグして中心を移動させることができます 中心を基準に配置されます 中心を移動できるトランジションでは 円形 初期設定の中心 小さい円をドラッグしてトランジションの中心を移動します 調整可能な中心点がないトランジションもあります

<ph otherprops="unmodified">トランジションの設定の変更</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションの設定の変更</ph>

1 shift つのトランジション ほとんどのトランジションにカスタム設定はありません または方向が指定できないトランジションでは を設定します アンチエイリアスの適用度 エフェクトコントロールパネルで オプション カスタム キーを押しながらスライダを移動すると クリップの開始フレームと終了フレームを表示します クロックワイプトランジションでは反時計回りに再生されます スポイトツールを使用して色を選択します タイムラインパネルで トランジションに固有な設定を変更します トランジションに表示される境界線の幅を調整します トランジションのサムネールにある境界セレクタ矢印をクリックします トランジションの境界線のカラーを指定します トランジションの方向を変更します トランジションの端の滑らかさを調整します トランジションの設定の変更 トランジションの開始点と終了点におけるトランジションの適用状況 トランジションは トランジションをクリックして選択します トランジションを逆再生します ドア 上下左右の方向から選択することができます 例えば 初期設定では 反転 境界のカラー 境界の幅 境界セレクタ 境界セレクタは表示されません 境界線は表示されないようになっています 境界線を持たないトランジションもあります 変更するには 完了した割合 実際のソース表示 方向が 終了スライダ 終了スライダが一緒に移動します 色見本をクリックするか 設定を調整します 開始

<ph otherprops="unmodified">トランジションのカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションのカスタマイズ</ph>

トランジションのカスタマイズ

<ph otherprops="unmodified">グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ</ph>

a b ok が徐 とトランジションの結果 に画像 に表示されるようになります は黒の領域に表示され をクリックして をクリックします イメージを選択 エフェクトコントロールパネルの エフェクトパネルで カスタム グラデーションイメージまたは境界の柔らかさを変更するには グラデーションワイプでは グラデーションワイプとして使用するイメージファイルを選択します グラデーションワイプとして使用できます グラデーションワイプのソース画像 グラデーションワイプトランジションのカスタマイズ グラデーションワイプ設定ダイアログボックスに画像が表示されます グレースケール画像は グレーレベルに応じて序所に表示されていきます スライダを右にドラッグするに従って タイムラインパネル上のクリップ間の編集ポイントにドラッグします トランジションの境界の柔らかさを調整します トランジションの進行にともない白の領域が透明になるまで トランジションをプレビューするには ビデオトランジションビン内のワイプビンを展開します フルサイズのグラフィックを表示 ワイプビンにあるグラデーションワイプトランジションを 左端 時間インジケータをタイムラインパネル上のトランジション部分でドラッグします 柔らかさスライダをドラッグして 画像

<ph otherprops="unmodified">カードフリップトランジションのカスタマイズ(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">カードフリップトランジションのカスタマイズ windows のみ</ph>

gpu windows のみ をクリックし エフェクトコントロールパネルで エフェクトパネルで カスタム カードフリップトランジションのカスタマイズ タイムラインパネル上のクリップ間の編集ポイントにドラッグします チェッカーボードパターンやスパイラルフリップパターンなど トランジションビンにあるカードフリップトランジションを トランジションビンを展開します ビデオトランジションビン内の フリップ 四角形を回転する方法を指定します 四角形を縦または横のどちらに回転させるかを指定します 回転する四角形に画面を分割する行数と列数を指定します 次のオプションを設定します 行と列

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの使用方法について</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの使用方法について</ph>

adobe premiere pro ここでは これらについては に付属しているオーディオエフェクトとビデオエフェクトを紹介します エフェクトの使用方法について キャプチャカードまたはサードパーティのプラグインと一緒にインストールされるエフェクトの説明は省略します サードパーティのマニュアルを参照してください 分かりにくいエフェクトのプロパティとツールについてのみ説明します

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの説明</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの説明</ph>

adobe premiere pro steinberg studio technology virtual vst windows これらのエフェクトのタイトルには すべての付属オーディオエフェクトは でのみ動作するものもあります で使用することもできます と表記されています に基づいています のみ を参照 を参照してください エフェクトには エフェクトの一部には エフェクトの説明 本文中のこれらのエフェクトの説明の冒頭には 準拠のサードパーティのエフェクトを 詳しくは 高いビット数の処理に対応するものもあります 高ビット数

<ph otherprops="unmodified">エフェクトギャラリー</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトギャラリー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした エフェクトギャラリー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">色調補正エフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">色調補正エフェクト</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは 色調補正エフェクト

<ph otherprops="unmodified">ブラー&シャープエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">ブラー シャープエフェクト</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした シャープエフェクト ブラー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">チャンネルエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">チャンネルエフェクト</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした チャンネルエフェクト 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">カラー補正エフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">カラー補正エフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">ディストーションエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">ディストーションエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">GPU エフェクト(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">gpu エフェクト windows のみ</ph>

gpu web windows このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています のみ アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした エフェクト 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">描画エフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">描画エフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">イメージコントロールエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">イメージコントロールエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">キーイングエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">キーイングエフェクト</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした キーイングエフェクト 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">ブルースクリーンキーエフェクト(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">ブルースクリーンキーエフェクト windows のみ</ph>

behind in metacafe news scenes the windows このオプションは このキーを使用します しきい値 しきい値スライダのドラッグ中に黒い しきい値設定で指定された非透明部分の不透明度を設定します なし のみ の量を指定します はっきりとした線を保ちたい場合に便利です または を参照してください を選択します アンチエイリアスを適用せず エッジをシャープにするには オプションを使用します カットオフ カットオフスライダのドラッグ中に白い カットオフスライダを右にドラッグすると クリップのアルファチャンネルだけを表示します クリップ内の透明な領域を決定する青のレベルを設定します グレーは半透明な領域を表します スムージング スムージングの度合いを変えるには スライダを左にドラッグすると ソフト化 タイトルなど ブルースクリーンエフェクトとグリーンスクリーンエフェクトの使用方法について詳しくは ブルースクリーンキーエフェクト ブルースクリーンキーエフェクトは ブルースクリーンキーエフェクトを適用して マスクのみ 上のビデオチュートリアル 下のトラックの上に対象物をスーパーインポーズします 不透明の 不透明度が増加します 以下のブルースクリーンキーエフェクト設定をエフェクトコントロールパネルで調整します 合成を作成するときに明るい青のスクリーンをキーアウトする場合は 白は不透明な領域 純粋な青を基に透明部分を作成します 透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアス 透明になる部分が広くなります 透明の 部分を表示するには 青を背景にして対象物を写します 黒は透明な領域

<ph otherprops="unmodified">赤以外キーエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">赤以外キーエフェクト</ph>

2 このオプションは このキーを使用すると しきい値 しきい値スライダで指定された非透明部分の不透明度を設定します しきい値スライダのドラッグ中に黒い しきい値スライダを左にドラッグすると それぞれ残存エッジが除去されます つのクリップを合成できます なし はっきりとした線を保ちたい場合に便利です また または を選択します を選択すると を選択すると緑のスクリーンのフッテージから を選択すると青のスクリーンのフッテージから アンチエイリアスを適用せず エッジをシャープにするには オプションを使用します カットオフ クリップのアルファチャンネルだけを表示します クリップの透明部分を決定する青または緑のレベルを設定します グレーは半透明な領域を表します スムージング スムージングの度合いを変えるには タイトルなど フリンジの除去 フリンジの除去が無効になります ブルースクリーンキーと同様の効果が得られますが ブルースクリーンキーエフェクトを使用しても希望どおりの結果が得られなかった場合に使用します マスクのみ 不透明な領域が希望のレベルになるまで右へドラッグします 以下の赤以外キーエフェクトをエフェクトコントロールパネルで調整します 値が大きいほど透明度が増加します 合成を行いながら緑のスクリーンをキーアウトする場合や 残存する緑または青のスクリーン色をクリップの不透明領域の境界線から除去します 白は不透明な領域 緑または青の背景を基に透明部分を作成します 赤以外キーエフェクト 赤以外キーエフェクトは 透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアスの量を指定します 透明になる部分が広くなります 透明の 部分を表示するには 非透明オブジェクトの境界線付近のフリンジを低減させることもできます 黒は透明な領域

<ph otherprops="unmodified">RGB 差キーエフェクト(Windows のみ)</ph> <ph otherprops="parsed">rgb 差キーエフェクト windows のみ</ph>

4 50 rgb windows このオプションは なし のみ はっきりとした線を保ちたい場合に便利です または または微調整の必要がないラフカットに使用します を参照してください を選択します アンチエイリアスを適用せず エッジをシャープにするには オリジナルクリップの不透明領域から カラー クリップのアルファチャンネルだけを表示します グレー グレーは半透明な領域を表します スムージング スムージングの度合いを変えるには タイトルなど タイトルなどのシンプルなグラフィックスに最適です ターゲットカラーの範囲は選択できますが ドロップシャドウ ビデオ内の色を指定します ピクセル下の位置に ピクセル右および マスクによって透明にする マスクのみ マットを使用してアルファチャンネルを定義します 不透明の陰が追加されます 以下の 値が大きいほど範囲は広くなります 差キーエフェクト 差キーエフェクトが色を使用するのと同じように 差キーエフェクトは 差キーエフェクトはクロマキーエフェクトをシンプルにしたキーです 差キーエフェクトをエフェクトコントロールパネルで調整します 差異マットエフェクトは 照明が強くて陰がないシーン 画像を合成したり透明度をグレーで調整したりすることはできません 白は不透明な領域 詳しくは 透明な領域と不透明な領域との境界に対するアンチエイリアスの量を指定します 透明にするターゲットカラーの範囲を広げたり狭めたりします 類似性 黒は透明な領域

<ph otherprops="unmodified">ノイズ&グレインエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">ノイズ グレインエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">遠近エフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">遠近エフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">スタイライズエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">スタイライズエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">時間エフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">時間エフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">トランスフォームエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">トランスフォームエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">トランジションエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">トランジションエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">ユーティリティエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">ユーティリティエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">ビデオエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオエフェクト</ph>

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<ph otherprops="unmodified">オーディオエフェクト</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオエフェクト</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした オーディオエフェクト 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">アニメーション</ph> <ph otherprops="parsed">アニメーション</ph>

つまりアニメートさせることができます ほとんどのエフェクトのプロパティを時間の経過に従って変化させる アニメーション キーフレームを使用すれば

<ph otherprops="unmodified">エフェクトのアニメート</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトのアニメート</ph>

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<ph otherprops="unmodified">キーフレームの追加、移動、設定</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの追加 移動 設定</ph>

キーフレームの追加 移動 設定

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの追加</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの追加</ph>

3 5 6 command ctrl macintosh windows これにより さらに調整を加える場合は その値グラフと速度グラフを表示します にキーフレームを追加する場合は に進みます または をクリックしてエフェクトプロパティのキーフレームを有効にします を使用して既存のキーフレームに移動します を押しながらキーフレームグラフをクリックし を繰り返して アニメーションのオン アニメートするエフェクトを含むクリップを選択します エフェクトのプロパティのコントロールを調整します エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルのみ エフェクトコントロールパネルのキーフレームの追加 エフェクトコントロールパネルのキーフレームナビゲータの矢印 エフェクトコントロールパネルの場合 エフェクトプロパティのグラフを表示します エフェクトプロパティの値を調整します エフェクトプロパティを調整します エフェクトプロパティを選択します オフアイコン オフボタンをクリックすると オフボタンを使用して キー キーフレームの追加 キーフレームを表示または追加する前に キーフレームを追加し キーフレームを追加する時間に時間インジケータを移動します キーフレーム処理を有効にします クリップまたはトラック名の横にあるエフェクトポップアップメニューから グラフ上の任意の場所にキーフレームを追加できます タイムラインパネルで タイムラインパネルでは タイムラインパネルでキーフレームを追加および調整する場合は タイムラインパネルで基本エフェクト タイムラインパネルの場合 タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで トラックまたはクリップに対してキーフレームの表示が有効になっている必要があります ビデオトラックまたはオーディオトラックにキーフレームを表示します モーション 三角形をクリックしてエフェクトプロパティを展開し 不透明度またはボリューム 削除ボタンをクリックして 右向きの三角形をクリックしてキーフレームを追加するエフェクトを展開し 必要に応じて手順 手順 時間インジケータを配置する必要はありません 次のいずれかの操作を行います 次のいずれかの操作を行って 現在のエフェクトプロパティのキーフレームが有効になります 現在の時間位置にキーフレームが自動的に作成されます 現在の時間位置にキーフレームを追加できます 選択ツールまたはペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">時間インジケータのキーフレームへの移動</ph> <ph otherprops="parsed">時間インジケータのキーフレームへの移動</ph>

a b c shift あるキーフレームから次のキーフレームに時間インジケータを移動するための左右の矢印があります があります エフェクトコントロールパネルとタイムラインパネルのどちらにも エフェクトコントロールパネルのみ エフェクトコントロールパネルのキーフレームナビゲータ エフェクトプロパティのキーフレームをアクティブにするとキーフレームナビゲータを使用できるようになります キーを押しながら時間インジケータをドラッグすると キーフレームにスナップされます キーフレームナビゲータ キーフレームナビゲータには キーフレームナビゲータの矢印をクリックします タイムラインパネルでは タイムラインパネルのキーフレームナビゲータ タイムラインパネルまたはエフェクトコントロールパネルで フルサイズのグラフィックを表示 右向きの矢印をクリックすると 左向きの矢印をクリックすると 時間インジケータ 時間インジケータが前のキーフレームに移動します 時間インジケータが次のキーフレームに移動します 時間インジケータのキーフレームへの移動 次のいずれかの操作を行います

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの選択</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの選択</ph>

1 shift つのキーフレームを選択する場合は のキーフレームをすべて選択するには まず目的のキーフレームを選択します また をクリックします エフェクトの エフェクトコントロールパネルでプロパティのすべてのキーフレームを選択する場合は エフェクトコントロールパネルの場合だけ カーソルがキーフレームアイコン キーを押しながらクリックします キーを押しながらドラッグすると キーフレームの選択 キーフレームを変更またはコピーするには キーフレーム間のセグメントを選択する必要はありません セグメントは直接ドラッグできます セグメントは自動的に調整されます ペンツールを使用してキーフレームを囲むようにドラッグして レイヤーのプロパティ名をクリックします 付きで表示されます 位置 例えば 既存の選択にさらにキーフレームを追加できます 次のいずれかの操作を行います 特に何も表示されません 終点を定義するキーフレームを変更した場合 複数のキーフレームをドラッグして選択することもできます 複数のキーフレームを選択する場合は 連続したキーフレームを選択します 連続した複数のキーフレームまたは連続していない複数のキーフレームを 連続した複数のキーフレームを選択する場合は 選択されていないキーフレームには 選択されているキーフレームは太い実線の枠で囲まれます 選択ツールまたはペンツールをキーフレームの上に合わせると 選択ツールまたはペンツールを使用して 選択ツールまたはペンツールを使用してキーフレームアイコンをクリックします 選択ツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの削除</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの削除</ph>

1 delete ok すべてのキーフレームを一度に削除したり そのプロパティのキーフレームが削除され そのプロパティの値は現在の時間に設定されている値になります つまたは複数のキーフレームを選択し をクリックします アニメーションのオン エフェクトコントロールでは エフェクトコントロールパネルのみ エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルでエフェクトプロパティから簡単に削除できます エフェクトプロパティのすべてのキーフレームを削除するには エフェクトプロパティパネルのグラフがエフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルに表示されていることを確認します エフェクト名またはプロパティ名の左側にあるアニメーションのオン オフボタンをもう一度クリックして オフボタンをもう一度クリックしても オフボタンをクリックします オフボタンを使用してキーフレームを無効にすると オフボタンを解除すると キーを押します キーフレームが不要になった場合は キーフレームの使用を有効にします キーフレームの使用を無効にしたりすることができます キーフレームの削除 キーフレームの追加 削除されたキーフレームを復元することはできません 削除ボタンをクリックします 取り消しを選択して 新たにキーフレームを作成するには 時間インジケータをキーフレームの位置に移動して 次のいずれかの操作を行います 消去を選択するか 直前の操作を取り消します 確認のメッセージが表示されたら 編集 設定した既存のキーフレームが削除されます 誤ってキーフレームを削除してしまった場合は

<ph otherprops="unmodified">キーフレームグラフの編集</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームグラフの編集</ph>

1 a b c d e f g あるキーフレームを別のキーフレームに移動すると このクリップを選択し その補間を調整することもできます つあることを確認します つまたは複数のエフェクトを含んだクリップが少なくとも に変わったら に変化します また またはキーフレームセグメントカーソル エフェクトのプロパティを展開します エフェクトの値グラフと速度グラフを表示できます エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでのキーフレームグラフの編集 エフェクトコントロールパネルでは エフェクトコントロールパネルで右向きの三角形をクリックして エフェクトコントロールパネルの値グラフと速度グラフに エフェクトコントロールパネルの速度グラフと値グラフでエフェクトキーフレームの変化をモニタしながら エフェクトコントロールパネルを選択します エフェクトプロパティのキーフレームをアクティブにすると エフェクトプロパティの値を変更します エフェクトプロパティの値グラフと速度グラフ エフェクトメニューが表示されていない場合は オプション カーソルがセグメントカーソル カーソルをグラフの下の境界線に合わせ キーフレーム キーフレームが存在しない場合は キーフレームが追加されていない場合は キーフレームの時間的な位置が変化します キーフレームの空間的な値以外について キーフレームまたはセグメントを上下にドラッグして値を変更します キーフレームを左右にドラッグすると キーフレームを左右に移動して時間を変更することはできません キーフレームを持つ キーフレームグラフの編集 キーフレームマーカー キーフレームマーカーをグラフ上にドラッグしてください キーフレーム間の変化の速度を微調整できます キーフレーム間の補間も表示され クリップ名またはトラック名の横に表示されるエフェクトメニューで グラフが平らな線として表示されます グラフを編集してエフェクトプロパティのキーフレームを調整できます グラフを見やすくするには タイムラインパネルで タイムラインパネルでのキーフレームグラフの編集 タイムラインパネルでエフェクトのキーフレームを調整することもできます タイムラインパネルに タイムラインパネルのズームレベルを大きくします タイムラインパネル内にクリップのキーフレームまたはトラックが表示されていることを確認します タイムラインパネル内のキーフレームに加えた変更が表示されます ツールヒントに現在の値が表示されます ツールヒントに現在の時間が表示されます ドラッグしてグラフエリアの高さを調節します ドラッグすると ドラッグによってクリップまたはトラック全体の値が調整されます プロパティ名の横にある右向きの三角形をクリックして モーションエフェクトのスケールプロパティなど 一定した値を示す水平なグラフ 値の増加を示す右上がりのグラフ 値の減少を示す右下がりのグラフ 値グラフ 値グラフと速度グラフを表示します 値グラフには 値グラフまたは速度グラフでは 値グラフ上のキーフレームを上下にドラッグし 古いキーフレームが新しいキーフレームに置き換えられます 対応する値グラフと速度グラフが表示されます 時間上の任意の時点での情報が表示されます 次のいずれかの操作を組み合わせて行います 次のいずれかの操作を行います 目的のキーフレームを選択します 移動する代わりに 複数のキーフレームまたは隣接していないキーフレームを編集する場合は 調整したいキーフレームがあるエフェクトが含まれているクリップを選択します 調整したいコントロールの横にある三角形をクリックすると 調整したいプロパティを選択します 速度グラフ 速度グラフを使用すると 選択ツールまたはペンツールがキーフレームカーソル 選択ツールまたはペンツールをキーフレームまたはキーフレームセグメントに合わせます 選択ツールまたはペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集</ph> <ph otherprops="parsed">タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集</ph>

0 100 50 その例を示します です に対応し のプロパティに固有の値や単位が時間グラフの縦軸とどのように対応しているかに注意してください を表します オーディオバランス値は キーフレームを上下にドラッグすると値が増減します グラフの最下部で グラフ中央が回転なし センターバランス タイムラインパネルでのキーフレーム値の編集 タイムラインパネルでキーフレームを編集できます タイムラインパネルでグラフを使用してキーフレームを操作する場合は バランスが右チャンネルに傾き 不透明度は 中央から上へドラッグするとバランスが左チャンネルに傾き 中央から下へドラッグすると 中央が 中央で 以下に 値は正になります 値は負になります 反時計回りの回転値は中央より下です 回転の場合は方向と角度を表しており 時計回りの回転値は中央より上 最上部で 選択ツールやペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">キーフレームのオートメーションの最適化</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームのオートメーションの最適化</ph>

0 1 12 2 2000 db macintosh ok premiere pro windows および終了 から このオプションは このオプションを選択しない場合には このオプションを選択すると これらの つのポイント間に同じ値のインクリメンタルキーフレームが複数作成されます つのメリットとして のキーフレームをより簡単に編集できます のフェードにオートメーションを使用していると仮定します また または もう をクリックします を選択します オーディオ オーディオトラックで必要とするよりも多くのキーフレームが作成されるので オーディオミキサーでのオーディオ変更のオートメーションでは オートメーションキーフレームの最適化 キーフレームのオートメーションの最適化 キーフレームよりも値が増加しているポイントに対してだけキーフレームが作成されます セクションで トラック内のキーフレームの数が少なければ パフォーマンス低下の原因となる場合があります ミリ秒の値を入力します リニアキーフレームの簡略化 不要なキーフレームが作成されないようにして 例えば 値の変化する速度に応じて 初期設定で選択されています 品質を維持しながらパフォーマンス低下を最小限に抑えるには 指定した値より大きな時間間隔に対してだけキーフレームが作成されます 次のいずれかまたは両方のオプションを選択して 環境設定 環境設定を設定します 簡略化する最小時間間隔 編集 開始 開始キーフレームと終了キーフレームとを結ぶ直線に当てはまらないポイントに対してだけキーフレームが作成されます

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの移動とコピー</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの移動とコピー</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした キーフレームの移動とコピー 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">キーフレームスナップの指定</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームスナップの指定</ph>

このサブメニューに戻って各選択を行います を選択します エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでキーフレームスナップを有効にするかどうかを指定し エフェクトコントロールパネルの右上のパネルメニューボタンをクリックしてパネルメニューを開きます キーフレームが別のオブジェクトに揃えられて配置されます キーフレームのスナップを利用すると キーフレームをオブジェクトの近くにドラッグすると キーフレームをスナップするオブジェクトの種類を決めることができます キーフレームスナップの指定 スナップしないオブジェクトは選択解除します スナップ先 スナップ先とするオブジェクトをオンにします ビデオキーフレームなど

<ph otherprops="unmodified">キーフレームのコピー&ペースト</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームのコピー ペースト</ph>

1 adobe alt macintosh option premiere pro windows そのため そのプロパティの別の時間位置や それらの位置を微調整できます つのクリップまたはトラックに対してだけです つまたは複数のキーフレームを選択します では と一致するものがなかった場合 ほかのキーフレームは元のクリップでの順番どおりに配置されます ほかのキーフレームは元のクリップでの順番に従って配置されます また または を押しながらキーフレームを新しい場所にドラッグします エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでのキーフレームのコピーとペースト エフェクトコントロールパネルで該当するプロパティを展開し エフェクトコントロールパネルのタイムラインで エフェクトコントロールパネルを使用すると オプションの選択を解除しないと表示されません オーディオキーフレームがカットまたはコピーされた場合 オーディオトラックのキーフレームをコピーしても カットまたはコピーされたキーフレームのエフェクトプロパティおよび該当範囲 キー キーフレームのコピー キーフレームのコピー元のクリップまたはトラックに適用されているものと同じエフェクトを適用する必要があります キーフレームはそのクリップにペーストされます キーフレームをコピーして キーフレームをタイムラインにペーストすると キーフレームをドラッグしてコピーすることもできます キーフレームをペーストするクリップを選択します キーフレームをペーストできません キーフレームをペーストできるのは キーフレームを別のクリップにペーストすると キーフレームを表示する時間位置まで移動します クリップまたはトラック クリップまたはトラックに表示されていることを確認します クリップまたはトラックのエフェクトメニューから コピーしたキーフレームと同じプロパティが コピーしたキーフレームと同じプロパティが表示されているクリップまたはトラックに対してだけです コピーしたキーフレームを表示するビデオまたはオーディオのトラックを指定します コピーするキーフレームを含むプロパティを選択して表示します コピーを選択します コピー先のクリップまたはトラックを含むシーケンスに対して コマンドは使用できません コントロールとキーフレームを表示するエフェクトの横にある右向きの三角形をクリックして展開します サブミックストラック シーケンスのオーディオトラック タイムラインで タイムラインパネルで タイムラインパネルでのキーフレームのコピーとペースト タイムラインパネルのキーフレームをコピーしてペーストすることで迅速に行うことができます ペースト ペーストした後もキーフレームは選択された状態になっているため ペーストを選択します ペースト先のクリップ上でそのまま簡単に移動できます ペースト先クリップがペースト元クリップよりも短い場合 ペースト先クリップのアウトポイントよりも後ろのキーフレームもクリップにペーストされますが ペースト先クリップのエフェクト内の対応するプロパティにキーフレームが追加されます マスタートラックの順に検索され ワークエリアをクリップの範囲に設定 一度に 以上の条件に該当するペースト先ビデオトラックまたはオーディオトラックの中に 以下の順序で条件を使用してキーフレームのペースト先を決定しています 例えば 先頭のキーフレームは現在の時間位置に表示され 別のクリップの同じエフェクトプロパティにペーストできます 別のクリップを選択して 同じキーフレーム値を別の時間位置や別のクリップまたはトラックに適用する場合 対応するエフェクトプロパティが存在する最初のトラックにペーストされます 時間インジケータが選択したクリップの範囲内にある場合 時間インジケータにキーフレームをペーストできるのは 時間インジケータの範囲は 時間インジケータを 最初のキーフレームは現在の時間位置に配置され 最初のキーフレームを挿入する位置まで時間インジケータを移動して 最初のキーフレームを設定する位置まで時間インジケータを移動して 次のいずれかの操作を行います 目的のオーディオトラックにクリップキーフレームが表示されている場合は 目的のプロパティをクリップまたはトラックのエフェクトプロパティポップアップメニューで選択できない場合は 編集 表示されていない場合 複数のビデオおよびオーディオのトラックにまたがる場合があります

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御</ph>

キーフレームの補間を使用したエフェクト変更の制御

<ph otherprops="unmodified">補間について</ph> <ph otherprops="parsed">補間について</ph>

1 15 2 50 この この場合は これで つがあります つのキーフレームから別のキーフレームへ一定の速度で変化が作成され つのキーフレームの間に新しい値を生成することを意味します つのキーフレーム間のすべてのフレームが生成されるので つの既知の値の間にある未知のデータを埋める処理です つをキーフレームとして設定します と呼ばれることもあります に加速し を画面を横切って エフェクト オーディオレベル キーフレーム間の補間は グラフィック要素 ソフトウェアによって途中のフレームの補間処理が行われ タイトルなど デジタルビデオおよびフィルムでは トゥイーン ピクセル左に移動させたいとします フレームで ベジェ曲線の形状に基づいて変化を加速または減速します ベジェ補間 リニア補間 リニア補間で作成された変化は突然開始され 中間の各フレームの変化量は等しくなります 例えば 動き 動きが滑らかに見えるようになります 各キーフレームの間では一定速度で進行します 最も一般的な補間のタイプとして 最初のキーフレームで徐 最初のフレームと 画像調整 番目のキーフレームに向かってゆっくりと減速します 番目のフレームでグラフィックの位置を設定し 突然終了します 聴覚的要素をアニメーション化するために使用できます 色の変化およびその他の多くの視覚的 補間 補間では 補間について 補間は 透明度 通常

<ph otherprops="unmodified">キーフレームの補間方法の変更</ph> <ph otherprops="parsed">キーフレームの補間方法の変更</ph>

a b c d および この方法を使用すると ただし で決まります に加速します またはキーフレームや方向ハンドルを手動で調整して直接変更します アウト アニメーションに合ったキーフレームの補間方法を選択することで アニメーションの精密なコントロールを行うことができます イーズアウト イーズイン エフェクトコントロールパネルで キーフレームから離れるに従って キーフレームに近づくに従って キーフレームのもう一方の側の形状が変更され キーフレームの一方の側でグラフの形状および変化率を手動で調整できます キーフレームの一方の側でグラフの形状を変更すると キーフレームの値を変えると キーフレームの補間をすばやく調整することもできます キーフレームの補間方法 キーフレームの補間方法の変更 キーフレームを右クリックしてコンテキストメニューから目的の種類の補間方法を選択するか キーフレームを右クリックします キーフレームマーカーを右クリックします キーフレーム間でのプロパティの変化の割合は変わりますが キーフレーム間で均一な変化を作成します キーフレーム間で滑らかな変化を作成します キーフレーム間の実際のデュレーションは変わりません キーフレーム間の時間 キーフレーム間の滑らかなトランジションが維持されます コマンドを使用して コンテキストメニューから補間方法を選択します タイムラインパネルで タイムラインルーラの間隔 デュレーションは フルサイズのグラフィックを表示 ベジェ モーションエフェクトの位置プロパティ リニア リニア補間キーフレーム 値の変化を徐 値を変化させず停止状態にします 停止 停止補間が適用されたキーフレームのグラフは 前の値の変化を減速します 急激なエフェクト変化 次のいずれかの操作を行います 次のキーフレームへ移動するまでの間 水平線として表示されます 滑らかなトランジションが維持されます 自動ベジェ 自動ベジェ方向ハンドルも変更され 自動ベジェ補間 自動ベジェ補間方法とは異なり 補間の種類を変更するには 補間方法によって 通常のイン 連続ベジェ 連続ベジェでは方向ハンドルを手動で調整します 連続ベジェ補間 非常に滑らかな変化を作成できます

<ph otherprops="unmodified">ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御</ph> <ph otherprops="parsed">ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御</ph>

2 command ctrl macintosh windows から遠ざけるほど これらのハンドルを使用すると に操作できます または を押しながらキーフレームをクリックし を押しながらキーフレームをクリックするか を押しながらキーフレームをクリックすると を押しながらキーフレームマーカーをクリックすると を選択し アニメーションプロパティがキーフレームに近づくときと離れるときにエフェクトがどの程度滑らかに変化するかが決まります エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルの場合 エフェクトコントロールパネルまたはプログラムモニタで操作できます キー キーフレームが連続ベジェに変わります キーフレームで キーフレームでリニア補間を使用している場合は キーフレームで自動ベジェ補間を使用している場合は キーフレームの種類を手動で変更するには キーフレーム補間方法を選択します キーフレーム補間方法を選択するだけの場合よりもアニメーションの変化を細かく制御できます クリップまたはトラック名の横にあるエフェクトポップアップメニューから タイムラインパネル タイムラインパネルで タイムラインパネルの場合 ハンドルとその前または後ろにある次のポイントを結ぶ線分の曲がり具合を制御します ハンドルをキーフレーム ハンドルをドラッグします ハンドルをドラッグすると ハンドルを上に移動すると変化が加速し プログラムモニタでクリップを選択します プロパティの時間補間を調整します ベジェ ベジェキーフレームの作成 ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御 ベジェハンドルの調整 ベジェハンドルは ベジェハンドルは表示されなくなります ベジェハンドルをドラッグして作成した曲線により ベジェハンドルを上下にドラッグします ベジェハンドルを左右にドラッグします ベジェ補間では ベジェ補間に変わります リニア補間に変わります 下に移動すると減速します 両方向のハンドルを別 中心点 方向のコントロールで 方向ハンドルをドラッグすると 曲線の傾きを調整するには 曲線の適用範囲を調整するには 次のいずれかの手順を行って 次のいずれかの操作を行います 空間補間を変更する場合は 線の曲がり方が急激になります 自動ベジェに変わります 自動ベジェのいずれかを使用している場合は 表示されるコンテキストメニューからキーフレームの補間方法を選択します 調整するキーフレームが含まれているクリップを選択して 調整するキーフレームのエフェクトプロパティのキーフレームマーカーを選択します 調整するキーフレームのキーフレームマーカーを右クリックして 調整するキーフレームを右クリックして 調整するプロパティを選択します 調整するベジェキーフレームを表示します 連続ベジェ 連続ベジェ補間に変換するには 選択ツールまたはペンツール

<ph otherprops="unmodified">エフェクトの速度の微調整</ph> <ph otherprops="parsed">エフェクトの速度の微調整</ph>

a b c command ctrl macintosh windows このような調整では これにより これらの数値は これらの数値を直接変更して調整することもできます それぞれの値を個別に制御したりできます または を押しながら を押しながら前方ハンドルをクリックし を押しながら後方ハンドルをクリックし エフェクトの速度の微調整 エフェクトコントロールパネルで キー キーフレームから離れる速度だけ加速または減速するには キーフレームが追加されていない場合は キーフレームに近づくときと離れるときの値を一緒に制御したり キーフレームに近づく速度だけ加速または減速するには キーフレームに近づく速度と離れる速度を加速するには キーフレームに近づく速度と離れる速度を減速するには キーフレームの右側に表示されるハンドル キーフレームの左側に表示されるハンドル キーフレームの直前および直後の値のモーションまたは変化の速度を調整できます キーフレームの直前に減速し キーフレームの直後に加速するようにクリップのモーションを変更できます グラフが平らな線として表示されます グラフの形状をさらに細かく制御できます グラフを調整すると ハンドルが結合している場合 上方または下方にドラッグします 両方をもう一度クリックします 例えば 値が変化します 値グラフで選択ツールまたはペンツールを使用して 前のキーフレームへのキーフレーム値の影響を増加または減少するには 前方ハンドル 前方ハンドルと後方ハンドルが一緒に移動します 前方ハンドルと後方ハンドルを結合し直すには 前方ハンドルを左または右にドラッグします 実際のモーションをシミュレートできます 影響させる割合によって 後方ハンドル 後方ハンドルを右または左にドラッグします 方向ハンドルを上にドラッグします 方向ハンドルを下にドラッグします 次のいずれかの操作を行います 次のキーフレームへのキーフレーム値の影響を増加または減少するには 調整するキーフレームがあるエフェクトプロパティの横にある右向きの三角形をクリックして展開します 調整するキーフレームのキーフレームマーカーをクリックします 速度は 速度グラフ 速度グラフがキーフレームに設定された値に到達するまでの速さが決まるので 速度グラフで選択ツールまたはペンツールを使用して 速度グラフにキーフレームの方向ハンドルと速度コントロールが表示されます 速度グラフの左の 速度グラフの高い値と低い値を表しています 速度グラフを使用して 速度コントロール

<ph otherprops="unmodified">合成</ph> <ph otherprops="parsed">合成</ph>

1 adobe premiere pro つまたは複数のクリップを別のクリップ上にスーパーインポーズして合成画像を作成する処理のことです とは には数多くの合成ツールが組み込まれています コンポジット 合成

<ph otherprops="unmodified">ビデオの合成</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオの合成</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ビデオの合成 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">合成について</ph> <ph otherprops="parsed">合成について</ph>

adobe after creative effects premiere premium pro production suite および およびすべてのカラーチャンネルを同時に表示した結果 これらの方法はすべて さまざまな合成処理用ツールが用意されています さまざまな方法を使用できます で作成したコンポジションは には に含まれる に格納されます に簡単に読み込むことができます を自由に組み合わせてアルファチャンネルを変更し アルファチャンネル アルファチャンネルを使用する アルファチャンネルを持つクリップで キーを適用する キーイング クリップの一部が透明な場合 クリップの一部または全体の透明度を調整することができます クリップの一部を透明にする必要があります スケールの場合を除き フルサイズのグラフィックを表示 マスク マット 不透明度 不透明度エフェクトを使用する 中央 合成について 画像をスケールして下にある画像を表示するなど 画像を合成するには 色分離されたチャンネル 透明度情報はクリップの

<ph otherprops="unmodified">クリップの合成</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの合成</ph>

adobe after effects illustrator photoshop premiere pro このファイルをクリップとして使用するすべてのシーケンスでは これらのアプリケーションでは すべてのビデオトラックフレームは完全に透明です では などのアプリケーションを使用すると のクリップインスタンスに対して透明度を手動で適用する必要があります アルファチャンネルで透明度が指定されている部分を除き アルファチャンネルを追加したりできます アルファチャンネル対応のファイル形式でファイルを保存するときに エフェクトを適用します エフェクトコントロールパネルでクリップの不透明度を調整します クリップにマットやキーを適用します クリップのアルファチャンネルの処理方法をプロジェクト全体で変更できます クリップのアルファチャンネルを調整するか クリップのソースファイルにアルファチャンネルが含まれていない場合は クリップの不透明度を調整するか クリップの合成 クリップやトラックを合成する場合は クリップ全体に一定の透明度を適用する場合は コマンドを選択し シーケンスに含まれているビデオクリップに透明度を適用するには タイトルなどの不透明コンテンツが追加されていない限り タイムラインパネルの各ビデオトラックには ビデオ ファイルに格納された透明度が維持された状態でクリップが表示されます ファイルメニューから フッテージを変換 下位トラックのクリップは上位トラックのクリップによって隠されます 不透明なコンテンツの一部または全体を透明にするには 不透明を表す白い部分と透明な部分を区別することができます 以下のガイドラインを念頭に置いてください 元のアルファチャンネルを保持したり 全トラックが空または透明な領域は黒になります 必要に応じて 最も効率良く透明度を定義する方法は 最下位のトラックからクリップの合成を開始します 最終的なビデオフレームは表示されるすべてのトラックを合成したクリップになります 透明にする個 透明にする領域を定義するアルファチャンネルが既に含まれているソースファイルを読み込むことです 透明度を表すチェッカーボードのパターンを表示できるので 透明度情報はファイルに格納されているので 透明度情報を格納するアルファチャンネルが含まれています 静止画

<ph otherprops="unmodified">クリップの不透明度の調整</ph> <ph otherprops="parsed">クリップの不透明度の調整</ph>

0 1 100 2 3 5 command ctrl macintosh windows さらなる調整を行うことができます します その後 ただし つまたは複数のキーフレームを作成したら でアニメーションのオン にすると に設定します ほかのエフェクトプロパティと同じようにエフェクトコントロールパネルで調整できます まずビデオエフェクトにリストされているエフェクトがレンダリングされます または またはキーフレームを隠すボタン またはグラフ上の不透明度ハンドルをドラッグして または別の不透明度オプションを制御する場合は をクリックして をクリックします を押しながら選択ツールをクリックして を繰り返します を選択します アニメーションのオン アニメーションの滑らかさを調整するには アルファチャンネルキービデオエフェクトを使用します エフェクトはリストの上位から下位の順番でレンダリングされます エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでのクリップの不透明度の指定 エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューの時間インジケータがある位置にキーフレームが作成されます エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで設定できます オフアイコン オフアイコンの横にある右向きの三角形をクリックして設定コントロールを表示し オフアイコンをクリックした場合には オプション オプションを表示します キー キーを押しながらクリック キーフレームまたは不透明度ハンドルで移動できます キーフレームを表示ボタン キーフレームグラフを編集して キーフレーム補間法をリニアからベジェに変更します キーフレーム間の補間を調整することもできます クリックした位置にキーフレームが作成されます クリップの不透明度の調整 クリップの不透明度は クリップの不透明度値を クリップの先頭と先頭から数秒後の位置にキーフレームを作成します クリップは完全に透明になります クリップをフェードインするには クリップをフェードインまたはフェードアウトさせることができます クリップ全体の透明度を高くするには グラフ上に シーケンスの黒い背景が見えるようになります タイムラインパネルで タイムラインパネルでのクリップの不透明度の指定 タイムラインパネルでクリップを選択します トラックにキーフレームがない場合 トラックのクリップは トラックのビューを展開し トラック名の隣の右向きの三角形をクリックして ドラッグ中は ビデオエフェクトリストの後にレンダリングされます ペンツールを使用して ポップアップメニューから マスク マットまたはアルファチャンネルでマークされている領域を除き ラバーバンドはトラック全体にわたって水平線として表示されます ラバーバンドを上または下にドラッグします レンダリングの順序によって変化します 下位トラックのクリップが透けて見えるようになります 不透明な状態で表示されます 不透明度と視覚的なエフェクトが相互に作用して得られる結果は 不透明度の値と現在の時間がツールヒントとして表示されます 不透明度は基本エフェクトリストに属しているので 不透明度を 不透明度をアニメートすると 不透明度を特定のエフェクトの前または後にレンダリングしたい場合 不透明度エフェクトの隣の右向きの三角形をクリックします 不透明度キーフレームを手動でアニメートする代わりに 不透明度スライダをドラッグして値を指定します 不透明度スライダをドラッグします 不透明度スライダをドラッグする 不透明度ハンドルを表示 不透明度値を 不透明度値を設定する位置で不透明度調整ラバーバンドを 不透明度調整ラバーバンドを上または下にドラッグします 例えば 値を入力する 初期設定で完全に 半透明なクリップの下位トラックにクリップが重なっていない場合は 単に黒い背景へのフェードアウトを作成する場合は 各エフェクトグループ内では 各キーフレームを上下にドラッグして値を設定します 必要に応じて 必要に応じて手順 手順 新しいキーフレームと調整状態を表すグラフが 新しい不透明度値を入力します 時間の経過とともに不透明度エフェクトをアニメートする場合は 時間の経過に従ってクリップの透明度をアニメートする場合は 時間の経過に従って不透明度エフェクトをアニメートする場合は 時間インジケータがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューで設定したい位置にあることを確認し 時間インジケータをドラッグして 暗転などのトランジションをクリップに適用します 最初のキーフレームをクリップの下端までドラッグして 最後にアルファチャンネルが調整されます 未満に設定します 未満に設定すると 次にモーションなどのジオメトリックエフェクトがレンダリングされ 次のいずれかの操作を行います 次のいずれかの操作を行って調整します 水平な不透明度調整ラバーバンドがトラックのすべてのクリップに表示されます 状況や使用目的によってはタイムラインパネルで調整するほうが簡単な場合もあります 番目のキーフレームを上端までドラッグして 設定する値を入力します 調整を行う場合は 選択したクリップの不透明度は 選択ツールまたはペンツールを使用して

<ph otherprops="unmodified">透明(マスク、アルファチャンネル)</ph> <ph otherprops="parsed">透明 マスク アルファチャンネル</ph>

アルファチャンネル マスク 透明

<ph otherprops="unmodified">透明について</ph> <ph otherprops="parsed">透明について</ph>

な視覚的効果を作成することができます または を使用して アルファチャンネル キーイング マスク マット 描画モードを選択することによって 画像の一部が透明である必要があります 画像の透明にする部分や別の画像の一部を隠すために使用する部分を定義できます 複数の画像から合成画像を作成するには 透明について 透明を操作し

<ph otherprops="unmodified">アルファチャンネルとマットについて</ph> <ph otherprops="parsed">アルファチャンネルとマットについて</ph>

3 4 a adobe after avi b c effects electricimage eps flv g illustrator pdf photoshop premiere pro quicktime r tga tiff および これらのファイルタイプを生成するコーデックによっては さらに すべてのチャンネルを同時に表示 そのレイヤーまたは別のレイヤーの透明部分を定義するレイヤー つのチャンネルに格納されます です と呼ばれるチャンネルが含まれる場合があります など なチャンネル のコンポジションパネルまたは のソースモニタパネルでアルファチャンネルを表示した場合 の色深度で保存された またはレイヤーのいずれかのチャンネル アルファチャンネル アルファチャンネルとマットについて アルファチャンネルは アルファチャンネルよりも透明部分の定義に適したチャンネルやレイヤーがある場合や アルファチャンネルをマットとして使用しますが アルファチャンネルを含むことができます アルファチャンネル以外のマットを使用することもできます カラーチャンネルに影響を与えずに カラー情報は グレーは半透明を表します ソース画像にアルファチャンネルが含まれていない場合は ファイルの空白部分を自動的にアルファチャンネルに変換します マット 分割されたカラーチャンネル 多くのファイル形式でアルファチャンネルを含むことができます 形式も 数百万色 画像とその透明情報を単一のファイルに保存する方法を提供します 画像には目に見えない 番目のチャンネルとして 白は不透明部分を定義し 白は完全な不透明 透明情報を含む 通常 黒は完全な透明 黒は透明部分を定義します

<ph otherprops="unmodified">ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて</ph> <ph otherprops="parsed">ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて</ph>

2 adobe after apple effects flash player premiere pro quicktime そうでない場合は どちらも など なプログラムと互換性があります はストレートチャンネルも合成チャンネルも認識しますが は合成アルファチャンネルのみを認識します ぼかしたエッジなどの半透明部分のカラーは または アルファチャンネルが透明情報をファイル内に保存する方法には アルファチャンネルは同じですが カラーチャンネルが異なります ストレート ストレートまたは合成の ストレートアルファチャンネルと合成アルファチャンネルについて ストレートチャンネルは ストレートチャンネルをサポートするアプリケーションで画像を表示するまで ストレートチャンネルを使うと ソフトウェアによっては チャンネルが合成される背景色を指定することができますが チャンネルでは マットあり マットなし 合成 合成チャンネルは 合成チャンネルよりも正確なカラー情報を保持します 最初のアルファチャンネルのみを認識します 画像でストレートチャンネルと合成チャンネルのどちらを使用するかは 種類があります 編集または合成する素材を読み込む前に行います 背景色と合成されます 背景色は黒または白になります 表示されるカラーチャンネルには保存されません 表示されるカラーチャンネルにも保存され 複数のアルファチャンネルを含むファイルでは 透明に関するエフェクトは表示されません 透明度により背景色に近づくように変更されます 透明情報はアルファチャンネルと共に 透明情報はアルファチャンネルにのみ保存され 通常

<ph otherprops="unmodified">キーイングについて</ph> <ph otherprops="parsed">キーイングについて</ph>

これは すると ただし といいます によって透明を定義します または または明度 カラーキーやクロマキーの場合 キーアウト キーイング キーイングについて キーイングによって一定のカラーや明るさの背景を別の画像に容易に置き換えることができます グリーンスクリーン ブルースクリーン ルミナンスキーの場合 一定のカラーの背景をキーアウトする手法を 任意の背景をキーイングアウトすることができます 値を 単色であればどの色でもかまいません 単色のスクリーンをキーイングアウトする代わりに 基準となる背景画像から透明な部分を定義します 差分キーイング 画像の特定のカラー値 背景を必ず青や緑にする必要はなく 複雑で容易にマスクできないオブジェクトを操作するときに特に役立つ手法です 通常 類似するカラーやルミナンス値のピクセルはすべて透明になります

<ph otherprops="unmodified">キーとマットによる透明部分と単色の作成</ph> <ph otherprops="parsed">キーとマットによる透明部分と単色の作成</ph>

キーとマットによる透明部分と単色の作成

<ph otherprops="unmodified">クリップへのキーの適用</ph> <ph otherprops="parsed">クリップへのキーの適用</ph>

6 7 ok rgb をクリックしてカラーピッカーを閉じます をクリックします をスキップできます を繰り返します を選択します アニメーションのオン アルファ アルファチャンネルキーはクリップのアルファチャンネルの変更に エフェクトは エフェクトコントロールパネルの エフェクトコントロールパネルのキーフレームグラフを編集して エフェクトコントロールパネルのグラフでポイントをドラッグすることもできます エフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます エフェクトパネルから エフェクトパネルからタイムラインパネルのクリップへのキーのドラッグ オフアイコン オプション カラー カラーピッカーを使用して色を選択し キー キーの設定を調整します キーイングビンを表示します キーエフェクトの設定による効果を効率よく確認するには キーエフェクト名の隣の右向きの三角形をクリックしてセクションを展開し キーフレームが キーフレーム間の補間を調整することもできます キー設定について詳しくは クリップのコンポジット出力表示とアルファ出力表示を同時に表示します クリップの透明な領域を定義します クリップへのキーの適用 クロマキーまたは コンピュータのデスクトップ上の任意の場所をクリックして色を選択します スポイントアイコンの隣にある色見本に表示されます スポイントアイコンを選択し スライダをドラッグして値を指定します セクションで タイムラインパネルに表示されているクリップに目的のキーをドラッグします ビデオエフェクト ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し プログラムモニタのメニューから新規リファレンスモニタを選択し マットキーはトラベリングマットの追加および別クリップの情報をマットとして利用する場合に使用します 差キーとして選択した色が 差キーを適用する場合は 必要に応じて手順 手順 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルに表示されます 新規リファレンスモニタのメニューから 時間の経過に従ってキーイングエフェクトをアニメートしない場合は 時間の経過に従ってキーイングエフェクトをアニメートする場合は 時間インジケータを再び移動して 次のいずれかの操作を行って 次のいずれかの操作を行って調整します 色や輝度などの値に基づいて 色を選択してクリップの透明度を定義します 色情報で抜くキーは背景が比較的単色の場合 色見本をクリックし 設定する位置に時間インジケータがあることを確認し 設定する値を入力します 設定を表示します 設定を調整すると 設定オプションを表示し 設定名の隣の右向きの三角形をクリックして設定を表示し 該当するキーのトピックを参照してください 輝度キーはテクスチャの追加や特別効果に

<ph otherprops="unmodified">カラーキーを使用した透明にするカラーの設定</ph> <ph otherprops="parsed">カラーキーを使用した透明にするカラーの設定</ph>

ok このエフェクトは その色または色範囲がクリップ全体で透明になります をクリックします エッジがよりソフトになりますが エッジの滑らかさを指定します エッジをぼかすスライダをドラッグして エッジを細くスライダをドラッグして エフェクトコントロールパネルで カラーキーを使用した透明にするカラーの設定 カラーキーエフェクトは カラーキーエフェクトをクリップに適用します カラー許容量スライダをドラッグして キーアウトする色範囲を指定します キーカラーの色見本をクリックしてカラーピッカーを表示し キーカラーを指定します キーカラー付近の狭い範囲の色がキーアウトされます クリップ内で指定したキーカラー値を持つ色を消去すると コンピュータ画面上の色をクリックします スポイトアイコンをクリックしてから タイムラインパネルでクリップを選択します マスクが拡大され マスクが縮小され レイヤーのアルファチャンネルのみを変更します レンダリングに時間がかかります 低い値では 右向きの三角形をクリックしてカラーキーエフェクトを表示します 広い範囲の色がキーアウトされます 指定のキーカラーに類似するすべてのイメージピクセルをキーアウトします 次のいずれかの操作を行って 正の値を指定すると 色を選択して 許容レベルを調整して指定します 調整部分の境界の幅を調節します 負の値を指定すると 透明にする色の範囲は 透明部分が増えます 透明部分が減ります 透明領域と不透明領域の変化を緩やかにすることもできます 透明領域の境界をぼかすことで 高い値では

<ph otherprops="unmodified">マットについて</ph> <ph otherprops="parsed">マットについて</ph>

そのクリップまたは別のクリップの透明部分を定義するクリップ です またはクリップのいずれかのチャンネル アルファチャンネルをマットとして使用しますが アルファチャンネル以外のマットを使用することもできます マット マットについて マットの使用について詳しくは 白は不透明部分を定義し 該当するマットキーのトピックを参照してください 通常 黒は透明部分を定義します

<ph otherprops="unmodified">イメージマットキーによる透明な領域の定義</ph> <ph otherprops="parsed">イメージマットキーによる透明な領域の定義</ph>

100 7 rgb および緑 このクリップがトラックマットによって表示されます で構成されているため で選択したイメージマットのアルファチャンネルの値を使用して合成が行われます で選択したイメージマットのルミナンス値を使用して合成が行われます どの領域を透明にするかのを決定します の透明領域を定義し また をクリックし をクリックして画像を選択します を表示 アルファマット イメージマットにはグレースケール画像を選択したほうが希望どおりの結果を得ることができます イメージマットに色が含まれていると イメージマットの赤い領域に対応している箇所は青緑で表示されます イメージマットキーでは イメージマットキーによる透明な領域の定義 イメージマットキーを イメージマットキー設定を変更します エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし エフェクトパネルから オフアイコンをクリックします オプション オプションを選択します キーを適用するクリップから同じレベルの色が除去されてしまいます キーイングビンを表示します キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます クリップでは赤が透明になるため クリップの白い領域のうち クリップの色を変える場合を除き コンポジット用マットメニューをクリックして スーパーインポーズするクリップ スーパーインポーズするクリップが スーパーインポーズするクリップを追加します スーパーインポーズするクリップを選択します タイトルを使用して タイムラインパネルで タイムラインパネルで背景クリップと重なっていることを確認します タイムラインパネルのスーパーインポーズするクリップにドラッグします タイムラインパネルのビデオトラックに ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し フルサイズのグラフィックを表示 マットとして使用する画像を参照し マットとして使用する静止画 マットとする図形やテキストを作成できます マット画像のアルファチャンネルまたは輝度値に基づいて ルミナンスマット 中央 例えば 元の値のまま残るのは青と緑の領域のみです 反転 右向きの三角形をクリックしてイメージマットキー設定を表示します 必要に応じてこの手順を繰り返します 手順 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます 時間の経過に従ってイメージマットキーエフェクトのプロパティをアニメートする場合は 次のいずれかを選択します 画像の白は赤 背景として使用するクリップを追加します 背景クリップ 背景クリップを含むトラックよりも上位にある任意のトラックに 設定する位置に時間インジケータがあることを確認し 設定を調整すると 設定ボタン 調整する設定に対応するアニメーションのオン 透明な領域と不透明な領域を反転する場合は 開く

<ph otherprops="unmodified">異なるマットによる静止背景の置換</ph> <ph otherprops="parsed">異なるマットによる静止背景の置換</ph>

rgb このフレームをマットとして使用します そのフレームを画像ファイルとして保存します の隣の三角形をクリックして をクリックします イメージマット設定を変更します エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし エフェクトパネルから オフアイコン オプション キーイングのためにマットと前景を一致させる程度を指定します キーイングビンを表示します キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます クリップによっては コントロールを表示します ソースのみまたはマットのみに指定します タイムラインで タイムラインパネルで ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し フレームはプロジェクトパネルに表示されます プログラムモニタに表示する対象を最終出力 マッチングの柔軟度 マッチングの許容度 マットとして使用するトラックを指定します マットの端の滑らかさを指定します マットをどの程度ぼかすかを指定します マットを作成することができます マットフレームの上位にあるトラックに マットフレームをプロジェクトパネルからタイムパネルのビデオトラックにドラッグします マットフレームを含むトラックを選択します レイヤーサイズが異なる場合 以下の異なるマット設定をエフェクトコントロールパネルで調整します 伸縮してフィットさせるかを指定します 別の静止画または動画と置き換えることができます 前景で使用するビデオクリップを配置します 前景クリップの中で静止背景のみが写っているフレームを探します 前景画像を中央に配置するか 固定カメラのように 差キーは 必要に応じてこの手順を繰り返します 必要に応じてほかの設定を調整します 指定した静止画像と指定したクリップを比較し 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます 時間の経過に従って異なるマットエフェクトをアニメートする場合は 最もよい結果が得られます 特殊効果を追加する場合にも使用できます 画像と一致する領域をクリップから除去することによって 異なるマット 異なるマットが静止画を使用するのと同じように 異なるマットでは 異なるマットによる静止背景の置換 異なるマットは 異なるマットを使用して 異なるマットエフェクトを前景ビデオクリップにドラッグします 異なるレイヤー 異なるレイヤーポップアップメニューから 異なる前にブラー 移動するオブジェクトが現れる前の背景のみが表示されているフレームを保存することによって 背景が静止している場合 背景として使用するクリップをドラッグします 背景クリップの上にあるトラックに 背景内のどのオブジェクトも動かない状態が 色を使用して透明度を定義します 表示 設定する位置に時間インジケータがあることを確認し 設定を調整すると 調整する設定に対応するアニメーションのオン 透明な領域を作成します 静止背景をキーアウトして

<ph otherprops="unmodified">トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更</ph> <ph otherprops="parsed">トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更</ph>

1 2 3 adobe illustrator photoshop premiere pro rgb あるクリップ このようにすると このエフェクトでは このクリップがトラックマットによって表示されます このファイルをマットとして読み込みます この場合 つのクリップと つのマットをそれぞれ専用のトラックに配置する必要があります と呼ばれます に読み込みます またはアニメートされた静止画マットで構成されます を作成し を使用してグレースケール画像を作成し を別のクリップ アニメートしたマットの端が表示されないようにします アルファマット エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータをドラッグし エフェクトパネルから オフアイコンをクリックします オプション オプションを選択して オプションを選択します キーイングビンを表示します キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます クロマ グレーの領域は半透明になります グレースケールのみ グレースケール画像をマットとして使用します コンポジット用マットポップアップメニューをクリックして シーケンスに新しいトラックを追加する必要がある場合は スーパーインポーズするクリップ スーパーインポーズするクリップから同じレベルの色が除去されてしまいます スーパーインポーズするクリップにドラッグします スーパーインポーズするクリップの元の色を維持するには スーパーインポーズするクリップの透明な領域を定義します スーパーインポーズするクリップを追加します タイトルを保存して タイトルパネルを使用して タイムラインパネルで最上位のビデオトラックの上の空の領域にトラックマットクリップをドラッグします タイムラインパネル内のトラックに背景クリップを追加します テキストまたは図形 トラックマットキーはビデオクリップに適用できるので トラックマットキーを トラックマットキーを使用した透明領域の移動または変更 トラックマットキーエフェクトは トラックマットキー名の隣の右向きの三角形をクリックします トラックマットキー設定を変更します トラックマットクリップのアルファチャンネルの値を使用して合成が行われます トラックマットクリップのルミナンス値を使用して合成が行われます トラックマットクリップの値を反転します トラックマットクリップを含むビデオトラックを選択します トラックマットクリップを追加します トラベリングマット ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し フルサイズのグラフィックを表示 ブルースクリーン ブルースクリーンシルエットなどのモーションフッテージ マスクのみ マットとして使用するファイルを用意して マットに色が含まれていると マットの白い領域はスーパーインポーズするクリップでは不透明になり マットの黒い領域は透明になり マットは マットフレームサイズをプロジェクトフレームサイズより大きく設定して モーションをともなうマットは ルミナンスマット 下位クリップが透けて見えません 下向きの三角形が付いているマット設定ポップアップメニューをクリックし 以下のようなさまざまな方法で作成できます 反転 必要に応じてこの手順を繰り返します 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます 新しいトラックが自動的に作成されます 時間の経過とともにマットを変化させることができます 時間の経過に従ってトラックマットキーエフェクトをアニメートする場合は 次のいずれかを選択します 番目のトラックに 異なるマット 背景クリップ 背景クリップおよびスーパーインポーズするクリップを含むトラックよりも上位にある 背景クリップを含むトラックよりも上位にある任意のトラックに 設定する位置に時間インジケータがあることを確認し 設定を調整すると 調整する設定に対応するアニメーションのオン 赤以外などのキーをクリップに適用して 越しに表示します 静止画をアニメートする場合は 静止画マットにモーションエフェクトを適用してアニメートできます

<ph otherprops="unmodified">ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク</ph> <ph otherprops="parsed">ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク</ph>

16 4 8 x y これをキーイングして背景にスーパーインポーズします またはエフェクトコントロールパネルで設定を調整します より複雑なマスクの形状を定義できます をマスクするには を使用して不要なオブジェクトをマスクします エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルでガベージマットのポイント設定を調整して エフェクトコントロールパネルでガベージマットエフェクトを選択して エフェクトコントロールパネルで設定を変更すると エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを移動して エフェクトパネルから オフアイコンをクリックします オプション ガベージマット ガベージマットでは ガベージマットのサイズと位置を指定します ガベージマットの隣の右向きの三角形をクリックします ガベージマットを作成し ガベージマットを使用した不要なオブジェクトのマスク ガベージマットキーエフェクトをアニメートする場合は キーイングビンを表示します キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます シーンの対象物が適切にキーイングされている場合は スーパーインポーズするクリップに タイムラインパネルで ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し フルサイズのグラフィックを表示 フレームの左上隅を原点とした プログラムモニタでガベージマットハンドルの位置を変更するか プログラムモニタでガベージマットハンドルをドラッグします プログラムモニタでハンドルを移動するか プログラムモニタのプレビュービューでイメージハンドルの位置を移動して ポイントを増やして マイク マスクの形状によって マスクの形状に必要なポイントの数によって異なります マスクの形状を調整します 不要なオブジェクトが写っていることを除いて 中央 値を変更するとプログラムモニタのプレビュービューに反映されます 座標で各ポイントを表します 座標と 必要に応じてこの手順を繰り返します 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます 時間の経過に従ってガベージマットキーエフェクトをアニメートする場合は 次のいずれかの操作を行なって 点ガベージマット 点ガベージマットまたは 点ガベージマットを使用できます 点ガベージマットエフェクトをドラッグします 背景クリップを含むトラックよりも上位のトラックにスーパーインポーズするクリップを追加します 設定する位置に時間インジケータがあることを確認し 調整する位置設定に対応するアニメーションのオン 選択するガベージマットは

<ph otherprops="unmodified">単色のマットの作成</ph> <ph otherprops="parsed">単色のマットの作成</ph>

ok をクリックします カラーピッカーで色を選択し カラーマットを選択します キーエフェクトを調整するときに透明度がより分かりやすくなります クリップとして使用できます タイトルに使用できます ファイル プロジェクトパネルに静止画として表示されます プロジェクトパネルを選択します マットが 単色のフルフレームマットを作成し 単色のマットの作成 単色の背景マットは 名前ダイアログボックスで 新しいマットの名前を入力し 新規 明るい色のマットを背景として一時的に使用すると

<ph otherprops="unmodified">黒マットまたは白マットの削除</ph> <ph otherprops="parsed">黒マットまたは白マットの削除</ph>

rgb または を選択します アルファチャンネルに格納されず エフェクトコントロールパネルで エフェクトコントロールパネルで設定を変更すると エフェクトコントロールパネルまたはタイムラインパネルで時間インジケータを移動して エフェクトパネルから オフアイコンをクリックします オプション キーイングビンを表示します キーフレームグラフを編集して キーフレーム間の補間を調整することもできます タイムラインパネルで チャンネルにマージされた ビデオエフェクトビンの右向きの三角形をクリックして展開し プログラムモニタでハンドルを移動するか マットが含まれているクリップにマット削除エフェクトをドラッグします マットの種類 マット削除エフェクトをアニメートする場合は 削除するマットが含まれているクリップを選択します 合成された 必要に応じてこの手順を繰り返します 新しいキーフレームがエフェクトコントロールパネルのタイムラインビューに表示されます 時間の経過に従ってマット削除エフェクトをアニメートする場合は 設定する位置に時間インジケータがあることを確認します 設定として 設定の隣にあるアニメーションのオン 設定を変更します 黒または白の背景を削除できます 黒マットまたは白マットの削除 黒一色または白一色のマットを含むクリップを読み込む場合

<ph otherprops="unmodified">書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">書き出し</ph>

adobe apple are blu collaborators disc dvd export feedback for from generating ipod making movies options or premiere pro proofs provides ray robust simple that the to use videotape web your 書き出し

<ph otherprops="unmodified">書き出しの基本</ph> <ph otherprops="parsed">書き出しの基本</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 書き出しの基本 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">書き出しの種類</ph> <ph otherprops="parsed">書き出しの種類</ph>

aaf adobe blu cd clip dvd dynamic edl encoder encore link media mxf notes p2 pdf photoshop premiere pro ray rom swf tv video vtr web windows から このような編集途中のクリップが含まれた このオプションは このファイルをほかの作業者に手渡して さまざまなサードパーティ製の編集システムに読み込んで さまざまなデバイスや用途に最適な形式でビデオを書き出すことができます さまざまな用途やデバイスに合わせた形式での書き出し機能をサポートしています さらに でのスクリーニング用にラフ編集を行う場合などに便利です での配布に適した形式で書き出すこともできます では など などのアプリケーションに用意されている高度なオーサリングツールを使用して などの一般的なファイル形式で書き出すことができます にコンテンツを移動してメニューなしのオートプレイディスクを作成することも に書き込むために に書き込むための に送信することができます のみ のテンプレートを使用してメニュー付きのディスクをすばやく作成することもできます のビデオテープに書き出すことができます の一方のタイムラインに加えられた変更は の書き出し への送信 ほかのシステム用のプロジェクトファイルの書き出し また または まだ編集途中のムービーを用意しなければならない場合も出てきます を使用します を使用することで を経由してもう一方に反映されます アーカイブ用として保存できます エフェクトやトランジションが完全にレンダリングされた状態でプレビューできます カード上の クライアントやほかの共同作業者にレビューしてもらって品質を高めるために クリップではありません サイト サイト用の書き出し形式 サポートされているビデオカメラまたは シーケンスから行うことができます シーケンスやクリップを シーケンスマーカーにコメントを付けてもらえば ソースメディアは使用してもしなくてもかまいません タイトルやグラフィックとして使用することもできます テープへの書き出し ディスク ディスクまたは ビデオの共有を目的とした ビデオの単一フレームから書き出した静止画は ビデオの書き出しは ファイルに記録されているアセットを編集した後に ファイルの書き出しと追加編集 ファイルは ファイルを生成できます プレーヤー プロジェクトの不要な部分を削除し プロジェクトファイル プロフェッショナルな品質のディスクを作成することも可能です プロ仕様のテープデッキや ペイントソフトや写真編集ソフトで編集することができます ポータブルメディアプレーヤー マスターテープをアーカイブする場合や メディア対応のほかの編集システムに転送することができます 一般的な制作過程では 仕上げ作業を行うことができます 以外のアプリケーションで編集を続けることもできます 任意のシーケンスからビデオを 作業が完了したら 共同作業用の 各種デバイスおよび 同様に 対象とする視聴者に最も適した形式で 形式に書き出して 後から行う追加編集に適した形式や 後でタイムライン上の特定のフレームに関するコメントを確認することができます 携帯電話 書き出しの種類 最終的な書き出しには 標準解像度および高解像度 民生用の 編集したシーケンスを 編集可能なムービーまたはオーディオを書き出し 編集過程では 静止画シーケンスを書き出して

<ph otherprops="unmodified">ビデオ圧縮、ファイルサイズおよびデータレートについて</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオ圧縮 ファイルサイズおよびデータレートについて</ph>

1 3 30 45 5 6 dv gb mb ntsc つのフレームを格納するのに になります のフレームレートは約 の容量が必要になります の容量に収まります ほとんどの形式では データレートが約 データレートの各バランスを考慮する必要があります ビデオとオーディオをデジタル形式で録画および録音する場合 ビデオ圧縮 ファイルだと ファイルサイズ ファイルサイズおよびデータレートについて ファイルサイズとデータレートが配信先のメディアと再生デバイスで許容される範囲で最小となる圧縮率を選択します ファイルサイズとデータレートを下げています フレーム メガバイト 分間のフッテージが 可能な限り高品質で配信することを目的としてビデオを圧縮する場合は 品質 圧縮されていないビデオは約 圧縮することによって 圧縮による品質の低下を数段階から選択できるようにして 圧縮を行わない場合 形式の 標準規格のビデオの 秒で 秒で再生されるため 秒のフッテージを保存するのに必要な容量は

<ph otherprops="unmodified">Adobe Media Encoder</ph> <ph otherprops="parsed">adobe media encoder</ph>

1 adobe after effects encoder encore media premiere pro soundbooth および がバックグラウンドでコンポジションをレンダリングおよび書き出しているときに その他の機能を利用することもできます つまたは複数の つまたは複数の形式にエンコードしたり で作業を続行することができます などのプログラムで使用される独立したエンコーディングアプリケーションです によってレンダリングされたバージョンがそのシーケンスの最新保存バージョンになります のキューに手動で読み込んで のキューに追加した場合 のヘルプを参照してください の使用方法について詳しくは を呼び出してエンコーディングを行います シーケンスを シーケンスをスタンドアロンの スタンドアロンの ファイル メディアを選択すると ユーザインターフェイスの後ろに開きます ユーザインターフェイスの手前に書き出し設定ダイアログボックスが表示されます ユーザインターフェイスは 書き出し 書き出し設定ダイアログボックスで書き出し設定を指定すると

<ph otherprops="unmodified">書き出し設定ダイアログボックスについて</ph> <ph otherprops="parsed">書き出し設定ダイアログボックスについて</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 書き出し設定ダイアログボックスについて 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し</ph>

編集可能なムービーおよびオーディオファイルの書き出し

<ph otherprops="unmodified">ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて</ph> <ph otherprops="parsed">ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて</ph>

264 avi blu dv dvd flv h hd hdv microsoft quicktime ray web windows これには すべてのサウンドトラックをミックスして単一のオーディオファイルにするためにファイルを書き出すことができます などの などの編集に適した種類および に書き出す場合もそれらのソースファイルを参照しています のみ ほかのアプリケーションでの編集用や また を利用したユーザへの配信用として クリップから単一のフレームを取り出して静止画として使用したり シーケンスをテープや シーケンスをファイルにレンダリングして書き出すことも可能です ハードディスク上にクリップとして保存されているファイルを常に参照しています ムービー ムービーおよびオーディオファイルの書き出しについて ムービーは 例えば 形式で書き出すことができますが 形式のムービーファイルは書き出すことができません 形式や 新しいファイルを作成します 書き出し設定ダイアログボックスに表示されるどのファイルの種類でも書き出すことができます 編集したシーケンスは 配信に適した種類が含まれます 静止画またはオーディオファイルとして書き出した場合は 非圧縮 高精細

<ph otherprops="unmodified">ムービーファイルの書き出しと追加編集</ph> <ph otherprops="parsed">ムービーファイルの書き出しと追加編集</ph>

264 avi blu esc h hd hdv microsoft mpeg2 ntsc ok p2 quicktime ray web windows これらのファイルは それを後で簡単に読み込むことができます ただし とプリセットの読み込みボタン のみ ほかのクリップと同じように編集できます また または わざわざエンコードしなくとも をクリックして をクリックします を作成する場合に特に便利です を使用して を使用すると オプション キーを押します クリップにインポイントとアウトポイントを設定します クリップを書き出す場合は シーケンスでワークエリアを設定します シーケンスを シーケンスを書き出す場合は ソースモニタまたはプロジェクトパネルでクリップを選択します タイムラインパネルまたはプログラムモニタでシーケンスを選択します デバイス上のテープに直接書き出すこともできます ビデオなど ビデオや ファイル ファイルが選択できます ファイルの種類として ファイルの編集が終わったら プリセットの保存ボタン プロジェクトに戻すことができます ムービーまたは ムービーファイルの書き出しと追加編集 ムービーファイルを ムービーファイルを別のアプリケーションで追加編集を行うために書き出す際には ムービーファイルを書き出します ムービーファイルを書き出すことで ムービー書き出し設定ダイアログボックスを閉じます メディアを選択します 任意のシーケンスからムービーファイルを書き出すことができます 保存先とファイル名を指定して 各種の設定を変更するためのパネルが開きます 同じプロジェクトから複数の種類のビデオファイル 品質やパフォーマンスを損なわずに 圧縮されずにプロジェクトのフル解像度でレンダリングされるため 形式のファイルに書き出すことはできます 形式のファイルに書き出すことはできません 形式メニューからターゲットアプリケーションに適したファイルの種類を選択します 操作の取り消しには 数秒かかる場合があります 書き出し 書き出したいフレームの範囲を指定するには 書き出しを取り消す場合は 書き出し操作で頻繁に使用する設定を保存して 書き出し設定ダイアログボックスで 書き出し設定ペインで詳細設定ボタン 未圧縮 次のいずれかの操作を行います 複数のトラックが含まれたシーケンスのコンテンツを単一のビデオトラックとオーディオトラックにフラット化することも可能です 設定の保存と読み込みは 設定をカスタマイズするには 通常 高精細

<ph otherprops="unmodified">Panasonic P2 形式への書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">panasonic p2 形式への書き出し</ph>

0 1 2 4 5 adobe audio clip contents gb icon mxf ok p2 panasonic premiere pro userclipname video xml xmp このマーカーを設定しないと このワークフローをシーケンスで有効にするには この名前は この場合 それぞれ追加されます つのモノラルチャンネルのファイルに書き出すことができます つのモノラルトラックが含まれたファイルが作成されます です では に書き出すと に書き出す前に に読み込んだときに は書き出し先にファイル構造を作成します また をクリックします を付けます を参照してください を書き出すと を目的のインポイントにドラッグし を超えるクリップまたはシーケンスを を選択します アイコンとして書き出しに使用するフレームに番号 アイコンとして表示されます アイコンファイルは アウトポイントを設定ボタン インポイントを設定ボタン オプション オーディオ カメラ カメラで録画されたチャンネルアレイは カードで編集して カードに戻すワークフローがシンプルになります カードに書き出すことができます カードの カードのアセットを使用してシーケンスの編集が完了したら カードのルートへ移動するか クリップおよび クリップのスパンについて詳しくは クリップまたはシーケンスを クリップをシーケンスに挿入するか クリップを個別に クリップを読み込み サイズが サーバおよび シーケンスのステレオパンを維持した シーケンスまたはクリップがディスクまたは シーケンスまたはクリップを選択します シーケンスを スパンドクリップのグループとして書き出します ソースチャンネルを指定したトラックにマップします タイムラインから書き出す場合は タイムラインパネルまたはプロジェクトパネルで タイムラインマーカーを設定し チャンネルのマスタートラックのシーケンスを チャンネルシーケンスが含まれているプロジェクトに デッキで読み取れる ビデオ ビューア ファイル ファイルの ファイルの保存先を参照します ファイルは ファイル名は フィールドのホットテキストをクリックし フォルダに フォルダに追加されます プリセットで使用する初期設定の種類であるステレオシーケンスから プロジェクトパネルの マウントされた ムービー メタデータ メタデータは メディアに一致するため メディアに書き出すと メディアを選択します 三角形の時間インジケータ 三角形の時間インジケータを目的のアウトポイントにドラッグし 保存 値は 再度クリップを 出力名 列にはファイル名が表示されます 列に表示されます 初期設定ではシーケンスの最初のフレームが 名前 名前を指定していない場合 形式で保存可能なクリップの最大ファイルサイズは 形式で書き出す場合 形式に書き出すこともできます 形式に準拠して自動的に生成されます 形式への書き出し 形式ポップアップメニューから 新しいファイル名を入力します 書き出されたクリップは既存のフォルダに追加されます 書き出し 書き出したクリップのメタデータ 書き出し先に 書き出し先フォルダに移動して 書き出し設定ダイアログボックスで 書き出すクリップまたはシーケンスの領域を定義します 標準のフィールドに変換されます 準拠のファイル構造がある場合 準拠のファイル構造がない場合 編集したシーケンスをハードディスクに書き出したり 要素の値に使用されます 詳しくは 通常

<ph otherprops="unmodified">オーディオファイルの書き出しと追加編集</ph> <ph otherprops="parsed">オーディオファイルの書き出しと追加編集</ph>

esc ok あらゆるシーケンスのオーディオ部分は の選択を解除します をクリックし をクリックします オプション オーディオとビデオ形式を選択して オーディオを書き出す場合は オーディオファイルの書き出しと追加編集 キーを押します クリップにインポイントとアウトポイントを設定します クリップを書き出す場合は シーケンスでワークエリアを設定します シーケンスを書き出す場合は ソースモニタまたはプロジェクトパネルでクリップを選択します タイムラインパネルまたはプログラムモニタでシーケンスを選択します ビデオを含めずにオーディオファイルに書き出すことができます ビデオを書き出し ビデオオプションが自動的に選択解除されて利用できなくなります ファイル フィールドでホットテキストをクリックします メディアを選択します 保存場所とファイル名を指定します 出力名 形式ポップアップメニューからオーディオのみ形式を選択するか 必要に応じて書き出し設定をカスタマイズします 操作の取り消しには 数秒かかる場合があります 書き出し 書き出したいフレームの範囲を指定するには 書き出しを取り消す場合は 次のいずれかの操作を行います 詳細設定ボタン

<ph otherprops="unmodified">コメント用 PDF の書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">コメント用 pdf の書き出し</ph>

pdf web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています の書き出し アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした コメント用 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">Clip Notes コメントについて</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes コメントについて</ph>

0 5 7 acrobat adobe after clip effects ftp media notes pdf premiere pro professional quicktime reader standard web windows およびシーケンスマーカー そのファイルを制作者に返送します その他 でのレビュー用にムービーを作成するときは または をインストールしている必要があります を使用すると を表示するには を開くとムービーが再生され アドビ コメントがムービーの意図しない部分に関連付けられないように コメントについて コメントの入力後 コメントをすべて読み込むまで コンポジションマーカー サイトから自由にダウンロードできます サーバ上に自動的に システムズ社の シーケンスまたはコンポジションを変更しないでください タイムラインパネルに配置されたマーカーのコメントフィールドに表示されます タブで バージョン ファイルが保存されるように設定することができます ファイルに挿入されます ファイルやコメントをやり取りしやすいように ムービーのコピーまたはムービーのリンクが ムービーの特定の時間に関連づけられます ムービーの特定の部分について ムービーは レビュー担当者にムービーを送信してコメントを求めることができます レビュー担当者に質問をしたり レビュー担当者のコメントは レビュー担当者は レビュー担当者はコメントをファイルに書き出し レビュー担当者はムービーを確認しながらコメントをいれることができます 以降 制作者がコメントファイルをプロジェクトに読み込むと 制作者のコメントをムービーに加えることができるため 各コメントは 形式 形式を使用できます 意見を求めたりすることができます 書き出し設定ダイアログボックスの 版のみ 用のムービーをレンダリングすると 関連する

<ph otherprops="unmodified">Clip Notes PDF の書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes pdf の書き出し</ph>

adobe clip media notes pdf premiere pro quicktime windows および画質に基づいてプリセットを選択します で作成したすべてのマーカーコメントが に埋め込まれているプレーヤーで対応するフレームに表示されます に書き出して のいずれかを選択します のみ の使用方法に関するビデオについては の書き出し の書き出し設定について詳しくは または を使ってコメントを付けてもらうことができます を参照してください を選択します タイムラインパネルでシーケンスを選択し データ速度 ファイル プリセット ムービーファイルを 共同作業者に 形式 形式を使用すると 放送規格 書き出し 書き出し設定ダイアログボックスで 次のオプションを指定します 縦横比

<ph otherprops="unmodified">Clip Notes コメントの追加</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes コメントの追加</ph>

0 5 7 acrobat adobe after clip effects microsoft notes ok outlook pdf premiere pro professional reader standard xfdf が起動し この名前はコメント欄に表示されます この説明は これはマーカーのコメントフィールドに入力された質問に答える場合に便利です など に読み込むと の作成時に または または次のコメントへ移動ボタン をクリックしてコメントを入力します をクリックします をクリックすればいつでも表示することができます コメントに移動して コメントの書き出し後に電子メールソフトウェアが起動します コメントの返信先 コメントの追加 コメントの追加が完了したら コメントはマーカーとして表示されます コメントを保存するには コメントを保存ボタン コメントを削除するには コメントを削除ボタン コメントを添付した電子メールを表示した場合 コメントを追加します コメントを追加するには コメントを追加ボタン コメントファイルは バージョン パスワードの入力を求められたら パスワードを入力して ファイルとして書き出されます ファイルを開きます フィールドに電子メールアドレスを指定した場合のみ フレームを移動し フレームを移動します ボタンをクリックします マルチメディアコンテンツに関する信頼性を管理ダイアログボックスに再生条件についての環境設定を指定します メディアプレーヤーの再生ボタンを使用して レビュー担当者欄に名前を入力します 他のコメントがあるフレームに移動するには 他のレビュー担当者と同じフレームにコメントを追加できます 以降 内容を確認し 内容を編集して送信します 制作者がこのファイルを 前のコメントへ移動ボタン 書き出し 現在のレビュー担当者の名前とタイムコードがコメントに自動的に追加されます 環境設定を行うように求められたら 移動メニューポップアップリストで選択するか 説明を表示ボタン 説明ダイアログボックスが表示されたら 電子メールソフトウェア

<ph otherprops="unmodified">Clip Notes コメントの読み込み</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes コメントの読み込み</ph>

1 clip notes pdf xfdf すべてのコメントを読み込む前にシーケンスを編集すると つのマーカーとして表示され というファイル拡張子が付いています また をクリックします を参照してください コメントがシーケンスの適切な場所に表示されなくなります コメントの読み込み コメントは コメントを表示するには コメントを読み込みを選択します コメントを読み込むまで コメントファイルには シーケンスマーカーから編集を開始し シーケンスマーカーとして表示されます シーケンスマーカーはリップル編集とともに移動しないため シーケンスマーカーをダブルクリックします タイムラインの先頭に向かって逆方向にコメント付きのシーケンスマーカーを編集していくことをお勧めします タイムラインの最後の タイムラインパネルでシーケンスを選択し ファイル ファイルを書き出した後 ファイルを読み込んだ場合 レビュー中のシーケンスは変更しないでください 各コメントは 各コメントはマーカーダイアログボックス内の新しい行に表示されます 同じフレーム上にあるコメントは 対応するシーケンスのタイムラインルーラ上のシーケンスマーカーになります 複数の 読み込むコメントを含むファイルを選択し 読み込んだ 開く 関連するすべての

<ph otherprops="unmodified">DVD、Blu-ray ディスクまたは CD への書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">dvd blu ray ディスクまたは cd への書き出し</ph>

a an application at below blu cd click complete connection detect did dvd for help internet is link not of on or ray search the this topic updated version web への書き出し ディスクまたは

<ph otherprops="unmodified">オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出し</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出し 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて</ph> <ph otherprops="parsed">オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて</ph>

aaf advanced authoring decision edit edl format list そのデータファイルでプロジェクトの再編集を行うことができます オンライン編集またはアーカイブするプロジェクトの書き出しについて ファイル 書き出しオプションには 次のものがあります 編集内容を情報として記述したデータファイルを書き出し 関連メディアまたは別の編集システムを使用して

<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro プロジェクトの EDL 形式への書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro プロジェクトの edl 形式への書き出し</ph>

1 2 4 adobe cmx3600 decision edit edl firewire list ok premiere pro が最高の機能を発揮するのは この形式は さらにネストしたシーケンスを含まない場合です すべてのソース素材を正しいタイムコードでキャプチャしてログします つのオーディオチャンネルまたは つのステレオトラックを書き出すことができます つのビデオトラックと つまで つまででステレオオーディオトラックが では で適切に動作します として書き出すことができます として書き出すプロジェクトを開くか保存します には へ書き出しを選択します ほとんどの標準的なトランジション また最も堅牢な形式です をクリックします を書き出すために エディットデータリスト キャプチャカードまたは キャプチャデバイス クリップ速度の変更も タイムコードを使用するデバイスコントロール機能が搭載されている必要があります タイムラインパネルがアクティブであることを確認して ビデオを撮影する前にタイムコードでフォーマットする必要があります ビデオテープにはそれぞれ固有のリール番号を付け ファイル ファイルの保存先とファイル名を指定して フレームの保持 プロジェクトに含まれるビデオトラックが プロジェクトの プロジェクトを プロジェクトを設定する場合 ポートなど 保存 形式のedl 形式の中で最も広く普及しており 形式への書き出し 書き出し 書き出し設定ダイアログボックスで 書き出すビデオトラックおよびオーディオトラックを指定します 最高 次の基準を満たす必要があります

<ph otherprops="unmodified">AAF ファイルの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">aaf ファイルの書き出し</ph>

1 2 5 aaf adobe advanced authoring avid batch dv format hd import offline ok only premiere pro tc1 ü url web xml xpress から から書き出して がサポートする形式に制限されます さまざまなサイズのフッテージ すべてのオリジナルファイルへの参照を保存しますが すべてのシーケンスマーカーを すべての項目を単一のビンに配置します そのため それ以外の場合は ただし つのクリップの間にだけ存在していること つのトラックに分割されます つのビンに変換されます ではネストしたシーケンスへのリンクをサポートしていないからです では一部しかサポートされていません でクリップやシーケンスに名前を付ける場合 で一意に識別されます で書き出した として保存 との互換性の点から と互換性があることは確認されていますが と呼ばれています など などです には に相当するものがないため変換されません に読み込まれる のオフラインメディアに変換します のセグメントマーカーに変換されます のタイムコード のバッチ記録機能を使用して のマニュアルを参照してください のモーションエフェクトに変換します はい をクリックして保存し をクリックします をサポートしているオーサリングアプリケーションは を保存するためのダイアログボックスが表示されたら を読み込むことが可能なほかの製品の場合 を選択します アクセント付き文字 アドビ アプリケーションの間でデジタルメディアおよびメタデータの交換を可能にするマルチメディアファイル形式です インマーカーとアウトマーカーにあるシーケンスを除いて オプション オプションを使用します オプションを選択して オーディオの変換は行いません オーディオクリップがソースメディアよりも長くなった場合 オーディオクリップを開始時間から伸縮させて残りのソースメディアと同じ長さにし オーディオパン カウントダウンマークなどの合成クリップを カットのみのモノラルまたはステレオオーディオおよびビデオ カラーマット クリップ クリップのインポイントとアウトポイントの両方にトランジションが指定されている場合 クリップの差を埋めます クリップの最初や最後近くではなく クリップの長さは少なくとも両方のトランジションを合わせた長さであること クリップマーカーは クリップ速度 グラフィックファイル グループ化されたクリップ グループ化されているすべてのクリップはグループ解除され ゲイン サイトを参照してください サポートされている唯一のエフェクトです サポートされるグラフィックファイル形式について詳しくは サポートされるトランジションとエフェクトの一覧については システム システムに書き込むときは システムズ社の シーケンス シーケンスおよびクリップマーカー シーケンスで シーケンスのこれらの部分は シーケンスのデュレーション内であれば シーケンスの最後に配置されます シーケンスの終端より後ろに配置されたマーカーを無視します ステレオオーディオチャンネルは スロー タイトル タイトルを チェックボックスをオンにします チャプタ テープからメディアを再キャプチャします トラックにあるロケータに変換します トランジションとエフェクト トランジションは ネストされたシーケンス ネストされたシーケンスから繰り返しマスターコンポジションを構築します ネストされたシーケンスに適用されたクリップ速度も変換されます バッチキャプチャファイルまたは再デジタル化ファイル バッチ読み込みのみオフライン バーとトーン ビデオクリップの速度変更 ビデオ編集製品である ビンの階層 ファイルが ファイルでは ファイルで指定したテープ名を保持します ファイルの ファイルのデータを読み取りおよび書き込みます ファイルの名前と場所を指定して ファイルの書き出し ファイルの構文解析に影響する文字を使用しないこと ファイルは ファミリ フッテージを再リンクするには フレームターゲットフィールドは ブラックビデオ プラグインについて プラグインは プラグインはプロジェクトをフル解像度で書き出します プラットフォーム プロジェクト プロジェクトに指定されている解像度に従ってすべてのフッテージの解像度が変更されます プロジェクトの要素 プロジェクトを保存するように促すメッセージが表示されたら プロジェクトを形式指定で書き出し プロジェクトを次のように変換します プロジェクトパネル内のビンを除くすべての項目を書き出します プロジェクトファイルに書き出すことができる マスターコンポジションとネストされたシーケンスの間にはリンクがありません モーションエフェクトに相当するオーディオ用のエフェクトはありません モーションエフェクトは レベル変更 一般的には 仕様に準拠しており 使用できない文字は 保存 保存する 個別のクリップとして扱われます 初期設定の編集プロトコルは 各クリップの長さは 問題が発生する可能性があります 少なくともトランジションの長さと等しいこと 広く使用されているビデオ編集のファイル交換規格です 形式に書き出したトランジションとエフェクトは 形式への書き出し 形式をサポートしている範囲で 従来の 従来方式の 早送り 時間インジケータの位置 時間インジケータは元の位置のまま維持されます 書き出したファイルで 書き出しを続けます 書き出しコマンドが備わっています 書き出しプラグインは 書き出し設定ダイアログボックスが表示されたら 書き出すプロジェクトが一般的な 次の点を検討してください 特殊文字 編集システムで手動で修正できます 編集データを含む 自動的にソースフッテージに再リンクしないこと 製品との互換性を保つために 複数のビンがあるプロジェクトは 読み込み時に 読み込み時には 逆再生 速度変更により

<ph otherprops="unmodified">バックアップ</ph> <ph otherprops="parsed">バックアップ</ph>

1 adobe premiere pro prproj この機能を使用して さまざまな場所に保存されているプロジェクトのソースメディアファイルを一カ所にまとめて すべてのシーケンスを含める必要はありません ただし つまたは複数のサブクリップが別のサブクリップとフレームを共有している場合 つまりプロジェクトを で独立したファイルとして保存されます どちらの方法でも のにも役立ちます の数を指定して また またプロジェクトマネージャは を選択して書き出すと オフラインクリップなどの オフラインクリップはトリミングされます オリジナルのソースメディアは オリジナルのプロジェクトで使用されている静止画シーケンスもコピーします オリジナルのプロジェクトに含まれている未使用のクリップを新しいプロジェクトで保持するかどうかを指定できます オンライン編集ワークフローを行う場合に便利です カラーバーやカウントダウンマークなどの生成したフッテージも保持されますが シーケンスで使用されているソースフッテージ部分だけをコピーします シーケンスで使用しているクリップだけを集めて書き出すことができます シーケンスで使用しているフッテージアイテム部分だけをプロジェクトが参照するようにファイル参照が変更されています ソースメディアファイルの関連する部分をコピーして タイトル トリミングされたクリップのインポイントおよびアウトポイントの外側にあるエフェクトキーフレームとクリップマーカーを保持します トリミングされたプロジェクトでは トリミングされたプロジェクトでも多少の編集作業を行えるようにすることもできます トリミングされたプロジェクトとソースファイルを作成する際には トリミングされたプロジェクトにフッテージアイテムがオフライン状態で表示され トリミングされたプロジェクトのソースファイルとして機能するように指定することも トリミングしたプロジェクト トリミングしたプロジェクトに含めるシーケンスを指定できます トリミングしたプロジェクトは トリミングは行われません バックアップ バックアップを作成するか削除します ビデオテープからキャプチャできるように指定することもできます ファイルの収集機能を実行すると プロジェクトに関連するファイルを整理統合して プロジェクトのシーケンスを作成および書き出すのに必要なメディアだけが使用されるようになるため プロジェクトの保存容量を減らしたり プロジェクトの共有やバックアップの準備を整えておくことができます プロジェクトをトリミングまたは収集する際には プロジェクトを整理統合 プロジェクトファイル形式 プロジェクトマネージャは プロジェクトマネージャを使用して プロジェクトマネージャを使用することにより ワークフローの効率化を図ることができます 一カ所にまとめられます 予備フレーム 保存容量を節約できます 共有フレームだけを含んだフッテージファイルを作成します 収集する 後者の方法は 新しいフッテージには 新しいフッテージに含める余分なフレーム 最初にキャプチャされたフッテージのタイムコードやリール番号が保持されています 標準の 次のことを考慮してください 現在のプロジェクトと関連するすべてのメディアファイルがコピーされ 編集で使用した低品質フッテージを書き出し用の高品質フッテージで置き換えるオフライン 静止画

<ph otherprops="unmodified">ビデオテープまたはフィルムへの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオテープまたはフィルムへの書き出し</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした ビデオテープまたはフィルムへの書き出し 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">ビデオテープへの書き出しの概要</ph> <ph otherprops="parsed">ビデオテープへの書き出しの概要</ph>

dv firewire hd hdv macintosh sdi windows このような変換機能が用意されています さらに一部のキャプチャカードやコンバータには すべての そのテープを再生してアナログビデオカメラにダビングする必要があります で接続されている に直接録画することができます のみ ほとんどの まずシーケンスをデジタルテープに録画し または アナログデバイス アナログデバイスへの書き出し中にデバイスコントロールを使用する場合は エリアで カメラと キャプチャカードがコンピュータに搭載されていて キャプチャカードやプラグインの取扱説明書を参照して コンバータ コンポーネントが接続されている場合 サポートされている シリアルデバイスコントロールも必要です シーケンスに含まれているクリップがすべてオンラインになっていることを確認してください シーケンスは シーケンスをデバイスで録画可能なアナログ形式に変換できるキャプチャカード シーケンスを書き出す前に デバイス デバイスとコンピュータが デバイスコントローラもインストールされている必要があります ビデオのキャプチャおよび書き出しには ビデオカメラ ビデオカメラやデッキ ビデオテープに録画するためのメニューコマンドを提供する互換プラグインソフトウェアが付属しています ビデオテープの形式と品質を指定します ビデオテープへの書き出しの概要 ビデオデッキが搭載または接続されている場合 ビデオレコーダ マスターテープを作成する場合など 一部のデジタルビデオカメラでは 使用するサードパーティ製品のマニュアルを参照してください 多くのビデオキャプチャカードには 新しいシーケンスを開始する際に 新規シーケンスダイアログボックスの 最も適したテープへの書き出し方法を確認してください 本書に記載されているのと異なるオプションが表示される場合は 次に示したデバイス 編集したシーケンスをコンピュータから直接ビデオテープに書き出すことができます 編集モード 詳しくは

<ph otherprops="unmodified">DV ビデオテープへの書き出しの準備</ph> <ph otherprops="parsed">dv ビデオテープへの書き出しの準備</ph>

23 24 24p 24pa 25 25i 29 30 480 576 720 97 976 976i 97i adobe advanced dv firewire fps macintosh ntsc ok pal premiere pro progressive vcr vtr windows x これで のフレームレートおよびインターレースフィールド のフレームレートおよびインターレースフィールドを使用する または または再生にします をクリックして環境設定ダイアログボックスを閉じます を使用する を参照してください を指定します を起動し を選択します コンピュータで実行されているほかのプログラムを閉じます シーケンスをテープに直接書き出す準備が整います セクションにある タイムラインウィンドウ上でシーケンスの前後にブラックビデオを追加します デバイスをコンピュータに接続して電源を入れ トーンを追加します ビデオとオーディオを調整できるように ビデオカメラまたはビデオデッキ ビデオシーケンスの開始前と終了後に録画デッキ用の準備時間を設定するには ビデオテープへの書き出しの準備 ビデオ生成後にポストプロダクションへビデオテープの複製を依頼する場合は プルダウン方式を使用してプログレッシブスキャンフレームに変換 プログラムの先頭に最低 プロジェクトを開きます メニューで 再生設定 再生設定ダイアログボックスの 外部デバイス 接続を使用してコンピュータに接続されていることを事前に確認しておきます 書き出し 次の設定のいずれかを選択し 環境設定 秒間のカラーバー 編集 適切な形式を指定します 録画デバイス

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し</ph>

150 50 adobe firewire hdv n ok premiere pro windows このためには このオプションを選択しない場合は この設定が必要です その後 それ以上書き込みを行わない場合は では でテープを送るには でデッキをコントロールするには というメッセージが表示されます に書き出す直前に のdvデバイスコントロールオプションでデバイスが正しく設定されていることを確認し への変換の進捗が進行状況バーで表示されます ほど完了した時点で まず もう一度テープへの書き込みをやり直してみます をクリックして をクリックします を使ったデバイスコントロールを使用している場合だけです を参照してください を押します を選択し を選択して インポイントを入力します オプション キャンセル コンピュータとカメラまたはデッキの両方が正しく設定されていることを事前に確認します シーケンスを ステータス セクションで タイムコードが記録されているテープを使用する必要があります タイムコード指定 タイムラインパネルに表示されるシーケンスの領域全体にワークエリアバーを配置するには タイムラインルーラのすぐ下のスペース部分をダブルクリックします テープの特定のフレームから記録を開始するように指定するには テープへの書き出しが開始されます テープへ書き出しを選択します テープへ書き出しダイアログボックスを閉じます デッキで一定の速度に安定させるために指定された開始時間の前に デバイスに書き出すには デバイスに書き出す場合は デバイスのタイムコードを記録開始時間と同期させるには デバイスのテープへの書き出しができるのは デバイスの取扱説明書を参照してください デバイスの場合は デバイスコントロール デバイスコントロールが使用できないと表示された場合は デバイスコントロールでビデオをキャプチャするときと同様に デバイスコントロールをクリックします デバイスコントロールを使用したテープへの書き出し デバイスコントロールを使用してビデオテープへ書き出す場合は ドロップフレームが ドロップフレームの発生を報告 ドロップフレームの発生を警告する報告テキストを生成します バックスラッシュキー ビデオ録画デバイスの電源が入っていて ファイル フレームで安定速度に達します フレーム発生したら中止 プリロール ボックスに値を指定します ムービーの再生からデッキが記録を開始するまでの間に若干の遅延が発生するため ムービーの再生をどの程度遅らせるかをフレーム単位で入力します ムービー開始オフセット レコーダをアクティブ レンダリングして書き出し レンダリング中であることを示すダイアログボックスが開き 一部のデバイスでは 互換のプラグインソフトウェアを利用して機器と接続する場合は 変換処理が 多くのビデオ録画デバイスは 形式に変換する必要があります 必要に応じて 書き出し 書き出しの正常終了 書き出しステータス 書き出し前にオーディオをレンダリング 書き出すシーケンスのセクションにワークエリアバーを配置します 書き出すシーケンスをアクティブにし 書き込みが終了すると 最初にシーケンス全体を表示するには 本書で記載されている説明とは異なるデバイスコントロールオプションが表示されることがあります 次のいずれかのオプションを選択します 次のいずれかの操作を行います 正しいテープがデバイスにセットされていることを確認します 正常に書き出されないフレーム数が指定した数に達すると 現在のテープ位置から録画が開始されます 環境設定を選択し 編集 自動的にトランスコード処理が実行されます 自動的に書き出しを終了します 複雑なオーディオを含むシーケンスで書き出し中のドロップフレームの発生を防止します 詳しくは 通常は 録画を開始する位置のタイムコードを確認し記録しておきます 録画を開始する前に再生するフレーム数を入力します

<ph otherprops="unmodified">デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し</ph>

adobe hdv premiere pro windows でデバイスコントロールを使用している場合だけです に配置します の再生制御とデバイスの録画制御を操作することで または必要に応じてワークエリア を参照 シーケンスを再生した時にビデオデッキやカメラに同じ映像が再生されていることを確認します テープへの書き出しの準備手順を確認するか デバイスのテープへの書き出しが行えるのは デバイスの停止ボタンを押します デバイスの録画ボタンまたは一時停止ボタンを押して デバイスを録画モードにします デバイスコントロールを使用しないテープへの書き出し デバイスコントロールを使用せずにビデオテープに書き出すことができます プログラムが終了したら プログラムモニタにある再生ボタンをクリックします プログラムモニタの停止ボタンをクリックして 一時停止モードかどうかの確認と 使用しているアナログデバイスの取扱説明書を参照してください 再生されていない場合は 必要に応じて 時間インジケータをシーケンスの先頭 書き出すシーケンスをアクティブにします 録画するビデオデッキが録画 録画を開始したい場所にテープがセットされていることを確認します

<ph otherprops="unmodified">Web 用の書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">web 用の書き出し</ph>

web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 最新の完全版ヘルプは 用の書き出し

<ph otherprops="unmodified">Web 用の書き出しについて</ph> <ph otherprops="parsed">web 用の書き出しについて</ph>

adobe after dvd effects premiere pro vhs web および この処理は さまざまなユーザの帯域幅に合った形式で書き出す必要があります さまざまな帯域幅に対応したプリセットが用意されています そのため では広範囲なビデオやオーディオ規格およびデバイスが使用できます など各種の物理メディアに書き出すことと類似していますが の書き出し設定には または ビデオテープのような放送用またはストレージベースの配信メディアと対照的に プロジェクトは ユーザの帯域幅に合わせて簡単にビデオを書き出せるように 依然低いデータレートと低品質のコンテンツしか視聴できない環境を利用しているユーザも存在します 比較的高品質のコンテンツが視聴できるブロードバンドインターネット接続を利用するユーザも増えてきていますが 用の書き出しについて 選択できる種類が多い点が異なります

<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro と Adobe Flash 間のコンテンツの移動</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro と adobe flash 間のコンテンツの移動</ph>

adobe flash flv premiere pro quicktime web いくつかの書き出し設定のプリセットから選択して このムービーを その そのムービーをレイヤーとして簡単に使用できます その後 では でビデオを開始して編集した後 に読み込み に読み込んで編集することも可能です のコンポジションでイベントをトリガするためのキューポイントとして はアニメーションの作成に使用できるので また アニメーションを他のビデオソースと組み合わせたりすることができます アプリケーションのキューポイントとして使用できます アルファチャンネルでムービーを書き出すと インタラクティブな オーディオとビデオの品質に適したファイルサイズにすると サイトやモバイルアプリケーションで使用することができます シーケンスマーカーをタイムラインに追加することができます シーケンスマーカーを読み取ります タイトルを追加したり ビデオ周辺のインターフェイスをカスタマイズすることもできます ファイルとして書き出し ファイルを プロジェクトで プロジェクトとして起動し ムービーを ムービーを直接 例えば 対象となるオーディエンスまたは機器に必要なビットレートに設定できます 形式に書き出せます 追加したマーカーのチャプターフィールドにテキストを追加すると 間のコンテンツの移動

<ph otherprops="unmodified">Adobe Flash Video 作成のヒント</ph> <ph otherprops="parsed">adobe flash video 作成のヒント</ph>

1 10 120 160 162 20 3 30 33 4 480 576 60 648 768 adobe advanced and between cd center delivering developer difference download dsl encoder encoding fla flash flv fps macintosh media ntsc on pal premiere pro progressive server service streaming swf t1 the tv understanding video web windows x および および解像度において従来のテレビよりもはるかに勝っています からエンコードする場合は このため この圧縮により そのようなノイズは最終エンコード処理に影響し それに対して では で表されます という公式を使用します どれだけの時間がかかるかを把握しておきます などのインターレースディスプレイよりも などの他の形式に変換すると なることがあります なテレビ標準規格向けのフレームサイズやフレームレートのプリセットなどが用意されています のすべての の読み込みウィザードの ほとんど動きのないクリップを圧縮する場合 また またはサービス品質の監視を実現するには より高いデータレートを使用しないとファイルのエンコード品質を確保できなくなることもあります をガイドとして使用するか を使用したストリーミングとの違いについて詳しくは を参照してください を通じて使用可能なデバイスエミュレータを使用します を防ぐには アドビ アナログのソースから記録する場合は アナログ変換とアナログ インターネットビデオは通常 エンコード設定のフレームサイズを決めるときには オリジナルの品質が高いほど オーディエンスのデータレートの把握 オーディオでも同様のガイドラインを適用 オーディオを最適な状態に圧縮するには クリアな音質のオーディオを使用して作業を開始する必要があります クリップには クリップの長さが クリップを短くして ケーブル コンピュータのモニタは色の忠実度 コンピュータの画面でははっきりと分かることがあります コンピュータ画面やその他の機器でのプログレッシブディスプレイに適しています コンプレッサによるエンコードアルゴリズムがビデオに前もって適用されているので サイズも小さいですが サイト サイトに記載の サウンドカードによる無用のデジタル サウンドカードのアナログ入力からではなく システムズ社の シャープネス シンプルさの追求 ストリーミングによる最高のパフォーマンスの実現 ソースオーディオにノイズが混入する原因になるからです ソースマテリアルおよび個人の環境設定を考慮する必要があります ソース映像と同じアスペクト比を持つフレームサイズを選択する必要があります ダイヤルアップ接続を使用しているユーザは ダイレクトデジタル転送でファイルを記録してみてください ダイレクトデジタル転送ツールは ダウンロードが完了するまでビデオを中断することなく ダウンロードに ダウンロード時間 ダウンロード時間の短縮 ダウンロード時間をダイヤルアップユーザの許容範囲内に収めます テレビではほとんど目立たない加工やノイズが テレビに比べてフレームレートが低く ディゾルブではなくハードカットの手法を使用するのが適切です デジタルアーティファクトやノイズも発生している可能性があります デジタルビデオは デジタル変換が介在すると デフォルトでインターレースが解除されています データを複雑に移行させることは避けてください データレートが異なる様 データレートとフレームアスペクト比に適したフレームサイズの選択 データレートの高いクリップでは データレートは ノイズとインターレースの排除 ノイズとインターレースを排除する必要があります パートナーが提供するホストサービスを使用します ビデオの前半部分がダウンロードされている間は ビデオの品質 ビデオの最終出力までプロジェクトのネイティブ形式を使用 ビデオをインターネット上で配信する場合は ビデオを作成する場合と同様の点をオーディオの作成でも考慮する必要があります ビデオクリップのフレームレートと ビデオファイルをストリーミングするか ピクセル単位 ピラーボックスが発生します ピラーボックス化 ファイルにビデオクリップを埋め込む場合は ファイルのダウンロードに時間がかかります ファイルのフレームレートでビデオをエンコードする場合は ファイルのフレームレートを合わせる必要があります ファイルは ファイルを作成するためのヒントを次に示します フレーム フレームサイズおよびフレームレートが低下した状態になっています フレームサイズが増加するとビデオの品質が低下します フレームサイズにエンコードすると フレームレート フレームレートは フレームレートを低くすることにより フレームレートを半分に減らしても フレームレートを減らすとデータレートも大幅に減少します フレームレートを減らす必要がある場合は フレームレートを落とさないでおくことをお勧めします プラットフォームで利用できます プリセットでは プリセットを有効にすることができます プリセットを試して プログレッシブダウンロードと プログレッシブダウンロードの時間を理解する プログレッシブディスプレイでインターレース映像を表示すると プロジェクトに最適な設定を見つけてください ページめくり ホスティングサービスに詳細をお問い合わせください マテリアルを モデム モバイル機器の場合 一時停止 一般的なアナログテレビよりもイメージの品質が重要になります 他のコンテンツを表示してダウンロードを隠すこともできます 以下の一般的なフレームサイズ 低いデータレートでファイルを作成します 作成のヒント 例えば 元のフレームレートを整数で割った値にすると 再生時間 再生時間の 分間かかる場合 前のエンコーダによるノイズがビデオに混入することがあります 効果 動きが多い部分に垂直線が交互に表示されることがあります 動きの多いビデオを圧縮する場合は 圧縮の品質が落ち 圧縮済みのデジタルビデオ形式を 圧縮結果の品質が落ちるので 場合によっては 多くの場合 多用することは望ましくありません 小さなウィンドウに表示されますが 彩度 接続スピード 映像を 書き出し設定ダイアログボックスでいくつかの 最後まで再生できるだけの長さをダウンロードするには 最終的な仕上がりが良くなります 最終的な圧縮後のビデオが変換中に 最適な 最適なエンコードを得るには 最適な結果が得られます 最高品質のサウンドカードを使用してください 本来のフレームレートで再生した方がビデオの品質は格段に優れているので 機器固有のエンコードプリセットと 特定のデータレート 画面の両側が黒くなる現象 画面外に飛び去るボールの周囲を回り込むような動きなどをビデオシーケンスで使用すると 目立つ映像を作成できますが 短いクリップの場合は 秒間で 秒間のバッファを指定します 程度しか減少しません 粗く 背後から迫るようにズームしてくる物体や 設定を使用します 読み込むことなく直ちにビデオを見ることができますが 適切なフレームレートの選択 配信の場合 配信チャンネルや再生プラットフォームが高いフレームレートに対応できる場合は 限られた帯域幅での再生が改善されます 高いインタラクティブ性とナビゲーション機能の提供 高速なインターネット接続を使用しているユーザは

<ph otherprops="unmodified">iPod、携帯電話、PSP などのモバイルデバイスへの書き出し</ph> <ph otherprops="parsed">ipod 携帯電話 psp などのモバイルデバイスへの書き出し</ph>

ipod psp web このトピックの完全版については で完全版のヘルプを検索してください などのモバイルデバイスへの書き出し に掲載されています アプリケーションがインターネット接続を検出しませんでした 以下のリンクをクリックするか 携帯電話 最新の完全版ヘルプは

<ph otherprops="unmodified">モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント</ph> <ph otherprops="parsed">モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント</ph>

1 11 144 15 16 176 2 22 240 288 29 3 320 352 4 9 97 adobe after ame central cif device dv effects encoder fps ipod media mobile photoshop premiere presets pro qcif qqcif qvga sub vga windows x いくつかの処理をエンコード前に行うことにより および があります この処理は これら これらは そして そのため その他はポストプロダクション作業 つの一般的なプロジェクト設定は つの縦横比がサポートされています です でコマーシャルをレンダリングする場合 でビデオを編集する場合 でプレビューすることにより といったクロップ縦横比を使用できます など など小さい寸法で作業すると には のクロップツールは のデバイスデータを使用してカスタムプリセットの設定方法を決定しないでください のフレームサイズデータは のフレームレートにすると のフレームレートに対応しています のプリセットを使用します のプロジェクトプリセット の切り抜きと同様に縦横比を制限できるため の標準のプリセットを使用して作業は進められますが はありません ほとんどのコンピュータはこれらの縮小されたフレームサイズでのデータレートおよび を使用して を使用します を使用すると簡単です を参照してください を行うことにより エンコーダでの圧縮が容易になります エンコーディングもより容易になります カラーが クリップのカラーを適切な値に調整します グレースケール化して表示すると コーデック タイトショットのほうが適しています タイトルやテロップをつける場合など困難な状況が発生します テレビ放送向けに使用するフレームレートは通常 ビットレートなど ビデオのサイズとは異なります ビデオまたはオーディオサポートに関する情報 ファイルサイズを制限できます フォルダに含まれています フルカラーで表示できず同時発色数が限られています フレーム フレームの寸法は最終的な出力サイズよりも大きくなります フレームサイズ プリセットには標準サイズとして プロジェクトのような プロジェクトプリセットでは非圧縮ビデオにレンダリングされますが ヘルプおよび ヘルプを参照してください ムービーをできるだけ小さくするために ムービーを小さくするヒントについては モバイルデバイスで使われるような小さい画面では見づらくなる場合があります モバイルデバイスの多くは モバイルデバイスへの書き出し用にいくつかのプリセットが用意されています モバイルデバイス向けにはテレビ放送向けより低いフレームレート モバイルデバイス向けのコンテンツを撮影する場合 モバイルデバイス向けビデオを作成するためのヒント モーションスタビライズやノイズ軽減またはブラー効果を適用 不必要なコンテンツを削除します 以下のヒントを参考にしてください 使用しているカラーが対象とするデバイスに適切かどうかを判断できます 使用するカラーをデバイスに合わせる必要があります 例えば 処理のいくつかは撮影技術によってカバーできますが 出力に合わせて適切に縮小やトリミングをします 出力のエンコード時に出力デバイスに応じて縦横比が変わることに注意してください 出力デバイスまたは出力タイプに従って 出力フレームの縦横比に一致していれば 出力ムービーのフレームレートを設定します 出力対象がモバイルデバイスのみのプロジェクト向けです 分の 品質を低下させずにファイルサイズを縮小できます 多くのモバイルデバイスでは 携帯電話やモバイルデバイス用のコンテンツを作成するための詳細なヒントおよびテクニックについては 新しい 明るくはっきりした映像になるように照明を調整して撮影してください 明るさやカラーバランスなどの調整に役立ちます 最終的に出力するモバイルデバイスの縦横比で作業をします 標準的な寸法のプロジェクト設定で作業をし 照明が足りない映像は 照明に注意します 画面サイズと壁紙およびスクリーンセーバーのサイズを参照しています 背景と被写体とで類似しすぎていてはいけません 被写体と背景がはっきり区別できるように撮影します 過度なパンやローリングを避けます

<ph otherprops="unmodified">キーボードショートカット</ph> <ph otherprops="parsed">キーボードショートカット</ph>

adobe premiere pro なるべくマウスで操作せずに作業できるように キーボードショートカット 初期設定として表示されます 初期設定のショートカットは 多くのコマンドやボタンには 対応するキーボードショートカットが用意されています 新たなキーボードショートカットを追加したり編集したりすることもできます

<ph otherprops="unmodified">キーボードショートカットの確認とカスタマイズ</ph> <ph otherprops="parsed">キーボードショートカットの確認とカスタマイズ</ph>

0 3 4 5 adobe avid command ctrl cut dv final macintosh premiere pro shift windows xpress いままでこのショートカットキーを使用していたコマンドに移動するには から これは初期設定です さまざまなショートカットのセットを保存しておいて されているかどうか確認する場合にも便利です そのカテゴリに含まれるコマンドを表示します その項目に割り当てるショートカットキーを入力します に移行する場合などに便利です の操作感に近くなるように設定したキーボードショートカットセットです の標準的なショートカットセットです ほかのショートカットのセットへの切り替え ほかのセットが使用可能な場合は ほとんどすべてのメニューコマンド ほとんど使用しないコマンドからよく使用するコマンドにショートカットを割り当て直したり また または やり直し を押したまま アプリケーション オプション オペレーティングシステムによって予約され カスタマイズ カテゴリ別に表示されます カテゴリ名の隣の右向きの三角形をクリックして キー キーと キーは キーは割り当てることができます キーセットの名前を入力して キーボードの キーボードショートカットがユーザによって変更 キーボードショートカットが使用可能な場合は キーボードショートカットのカスタマイズ キーボードショートカットの印刷 キーボードショートカットの確認 キーボードショートカットの確認とカスタマイズ キーボードショートカットをクリックします キーボードショートカットを選択して確認できます キーボードショートカットを選択します キーボードショートカットダイアログボックスからショートカットの一覧をコピーし キーボードショートカットダイアログボックスで キーボードショートカットダイアログボックスのセットポップアップメニューから キーボードショートカットダイアログボックスのセットポップアップメニューからそのセットを選択することができます キーボードショートカットダイアログボックスは クリップボード クリップボードの内容をドキュメントに貼り付けます コマンド コマンドの右側に表示されるキーボードショートカットを参照します ショートカットのセットを削除するには ショートカットの削除 ショートカットの選択 ショートカットをカスタマイズすることで ショートカットを作成または変更するコマンドを表示します ショートカットを削除するには ショートカットキーを削除するには ショートカットキーを消去して元のコマンドに戻すには ジャンプ セットポップアップメニューからキーセットを選択して セットポップアップメニューからキーボードショートカットを選択します セットポップアップメニューから使用するショートカットセットを選択します ツール ツールの説明の後ろにキーボードショートカットが表示されます ツールまたはボタンのキーボードショートカットを確認する場合は ツールまたはボタンの上にマウスカーソルを合わせます ツールアイコンのリストが表示されます ツールヒントが表示されるまで ツールヒントまたはメニューに表示されていないキーボードショートカットのうち テキストエディタで新規ドキュメントを開きます テキスト文書などにペーストして テンキーの パネル パネルやポップアップメニューに関連付けられているコマンドが表示されます プラス ボタンおよびツールにカスタムショートカットを割り当てることができます ボタンまたはメニューコマンドのキーボードショートカットを確認するには ボタンをクリックし ボタンをクリックして削除を実行します ボタンをクリックします ポップアップメニューからオプションを選択します マイナス メニューコマンドのキーボードショートカットを確認する場合は メニューバーのコマンドが 一覧を印刷することができます 上記の手順を繰り返します 以前にこのショートカットキーに割り当てられていたコマンドは実行できなくなります 作成するカスタムショートカットの数に応じて 使用するほかのソフトウェアに合わせて設定したりできます 使用するキーボードショートカットセットを選択します 保存 入力したショートカットキーが割り当て済みの場合 列に 初期設定 初期設定に戻すこともできます 初期設定のキーボードショートカットを使用するだけではなく 初期設定のショートカットの一覧については 別名で保存 削除 削除するショートカットを選択して 削除を確認する警告ダイアログボックスが表示されたら 前回に入力したショートカットキーを再入力するには 割り当てることはできません 取り消し 変更を保存すると 完了したら 必要に応じて 本章にあるショートカットの表を参照してください 次のいずれかの操作を行います 消去 現在ショートカットがないコマンドにショートカットを割り当てたり 用に割り当てることができないコマンドもあります 相対的なタイムコード値を入力するために必要不可欠であるため 編集 編集を選択します 貼り付け 通常は編集 項目のショートカットフィールドをクリックして選択します 頻繁に使用されるものについては

<ph otherprops="unmodified">法律上の注意</ph> <ph otherprops="parsed">法律上の注意</ph>

2008 adobe all cs4 incorporated mac os premiere pro reserved rights systems windows ユーザガイド 法律上の注意