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트랙 매트 키를 사용하여 투명 영역 이동 또는 변경

[트랙 매트 키]를 적용하면 수퍼임포즈된 클립에서 투명 영역을 만드는 별도의 파일을 사용하여 특정 클립(배경 클립)을 다른 클립(수퍼임포즈된 클립)을 통해 표시합니다. 이 효과를 사용하려면 각각 자체 트랙에 배치된 클립 두 개와 매트 하나가 필요합니다. 매트의 흰색 영역이 수퍼임포즈된 클립에서는 불투명한 영역이므로 이 영역에서는 기본 클립을 표시할 수 없습니다. 매트의 검정 영역은 투명하며 회색 영역은 부분적으로 투명합니다.

동작을 포함하는 매트는 이동하는 매트 또는 이동 매트라고 합니다. 이 매트는 그린 스크린 실루엣 등의 동작 푸티지나 애니메이션이 적용된 스틸 이미지 매트로 구성됩니다. 매트에 동작 효과를 적용하면 스틸에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 스틸 이미지에 애니메이션을 적용하는 경우에는 매트에 애니메이션을 적용할 때 매트의 가장자리가 보기에 표시되지 않도록 매트 프레임 크기를 프로젝트 프레임 크기보다 크게 설정하십시오.

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트랙 매트 키는 비디오 클립에 적용할 수 있으므로 매트는 시간에 따라 변경될 수 있습니다.

매트는 다음과 같은 다양한 방법으로 만들 수 있습니다.

  • [제목] 패널을 사용하여 텍스트나 모양(회색 음영만)을 만들고 제목을 저장한 후에 해당 파일을 매트로 가져옵니다.

  • 모든 클립에 [크로마], [RGB 차이], [차이 매트], [블루 스크린] 또는 [빨강 제외 키]를 적용한 다음 [마스크만] 옵션을 선택합니다.

  • Adobe Illustrator 또는 Adobe Photoshop을 사용하여 회색 음영 이미지를 만든 다음 Adobe Premiere Pro로 가져옵니다.

  1. 배경 클립을 [타임라인] 패널의 트랙에 추가합니다.
  2. 수퍼임포즈하려는 클립을 배경 클립이 포함된 트랙보다 높은 트랙에 추가합니다. 이 클립은 트랙 매트에 의해 표시되는 클립입니다.
  3. 트랙 매트 클립을 배경 및 수퍼임포즈된 클립이 포함된 트랙 위의 세 번째 클립에 추가합니다.
    시퀀스에 새 트랙을 추가해야 하는 경우에는 트랙 매트 클립을 [타임라인] 패널에서 가장 높은 비디오 트랙 위의 빈 영역으로 드래그합니다. 새 트랙이 자동으로 만들어집니다.
  4. [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 삼각형을 클릭하여 [키잉] 저장소를 확장합니다.
  5. 트랙 매트 키를 수퍼임포즈된 클립으로 드래그합니다.
  6. [효과 컨트롤] 패널에서 [트랙 매트 키] 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 해당 설정을 확장합니다.
  7. 아래쪽을 가리키는 삼각형이 있는 [매트 설정] 팝업 메뉴를 클릭하고 트랙 매트 클립이 포함된 비디오 클립을 선택합니다.
  8. (선택 사항) 시간에 따라 트랙 매트 키에 애니메이션을 적용하는 경우에는 현재 시간 표시기가 원하는 위치에 있는지 확인하십시오. 조정하려는 설정에 대해 [애니메이션 켜기/끄기] 아이콘을 클릭합니다.
  9. [다음을 사용하여 합성] 팝업 메뉴를 클릭한 후에 다음 중 하나를 선택합니다.
    매트 알파
    트랙 매트 클립의 알파 채널 값을 사용하여 합성합니다.

    매트 루마
    트랙 매트 클립의 광도 값을 사용하여 합성합니다.

  10. (선택 사항) 트랙 매트 클립 값을 반전하려면 [반전] 옵션을 선택합니다.
    수퍼임포즈된 클립의 원래 색상을 유지하려면 매트로 회색 음영 이미지를 사용합니다. 매트의 모든 색상은 수퍼임포즈된 이미지에서 같은 레벨의 색상을 제거합니다.
  11. (선택 사항) 트랙 매트에 애니메이션을 적용하려는 경우에는 현재 시간 표시기를 [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널로 이동한 후에 트랙 매트 키 설정을 변경하십시오.

    설정을 변경하면 [효과 컨트롤] 타임라인에 새 키프레임이 나타납니다. 또한 키프레임 그래프를 편집하면 키프레임 간의 보간을 조정할 수도 있습니다. 필요한 경우 이 단계를 반복합니다.