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이미지 매트 키를 사용하여 투명 영역 정의
[이미지 매트 키]는 매트 이미지의 알파 채널 또는 명도 값을 기준으로 투명 영역을 결정합니다. 가장 만족할 만한 결과를 얻기 위해서는 클립의 색상을 변경하려는 경우가 아니라면 회색 음영 이미지를 이미지 매트로 선택하는 것이 좋습니다. 이미지 매트의 모든 색상은 키잉하는 클립에서 같은 레벨의 색상을 제거합니다. 예를 들어 RGB 이미지에서 흰색은 100% 빨강, 100% 파랑 및 100% 녹색으로 구성되므로 이미지 매트에서 빨강 영역에 해당하는 클립의 흰색 영역은 파랑-녹색으로 나타납니다. 이때 빨강도 클립에서 투명하게 지정되므로 파랑과 녹색만 원래 값으로 유지됩니다. 참고: 타이틀러를 사용하여 매트로 사용할 모양과 텍스트를 만들 수 있습니다.
전체 화면으로 그래픽 보기 매트로 사용되는 스틸 이미지(왼쪽)는 수퍼임포즈된 클립에서 투명 영역을 정의(가운데)하여 배경 클립을 표시(오른쪽)합니다.
- 배경으로 사용되는 클립을 [타임라인] 패널의 비디오 트랙에 추가합니다.
- 수퍼임포즈하려는 클립을 배경 클립이 포함된 트랙보다 높은 트랙에 추가합니다. 이 클립은 트랙 매트에 의해 표시되는 클립입니다.
수퍼임포즈되는 클립이 [타임라인] 패널의 배경 클립을 오버랩하도록 해야 합니다.
- [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 삼각형을 클릭하여 [키잉] 저장소를 확장합니다.
- 이미지 매트 키를 [타임라인] 패널의 수퍼임포즈된 클립으로 드래그합니다.
- [타임라인] 패널에서 수퍼임포즈된 클립을 선택합니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [색상 키] 효과를 확장합니다.
- [설정] 단추
를 클릭하고 매트로 사용되는 이미지를 찾은 후에 [열기]를 클릭하여 이미지를 선택합니다.
- (선택 사항) 시간에 따라 이미지 매트 키에 애니메이션을 적용하는 경우에는 현재 시간 표시기가 원하는 위치에 있는지 확인하십시오. 조정하는 설정에 대해 [애니메이션 켜기/끄기] 아이콘을 클릭합니다.
- [다음을 사용하여 합성] 메뉴를 클릭한 후에 다음 중 하나를 선택합니다.
- 매트 알파
- 7단계에서 선택한 이미지 매트의 알파 채널 값을 사용하여 클립을 합성합니다.
- 매트 루마
- 7단계에서 선택한 이미지 매트의 광도 값을 사용하여 클립을 합성합니다.
- (선택 사항) 불투명 영역과 투명 영역을 교체하려면 [반전] 옵션을 선택합니다.
- (선택 사항) 이미지 매트 키에 애니메이션을 적용하려는 경우에는 현재 시간 표시기를 [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널로 이동한 후에 [이미지 매트 키] 설정을 변경하십시오.
설정을 변경하면 [효과 컨트롤] 타임라인에 새 키프레임이 나타납니다. 필요한 경우 이 단계를 반복합니다. 또한 키프레임 그래프를 편집하면 키프레임 간의 보간을 조정할 수도 있습니다.
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