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3지점 및 4지점 편집 작업
[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서는 일반 비디오 편집의 표준 기술인 3지점 및 4지점 편집을 수행하는 데 사용하는 컨트롤이 제공됩니다.
3지점 편집에서는 시작 지점 두 개와 종료 지점 하나 또는 종료 지점 두 개와 시작 지점 하나를 표시합니다. 네 번째 점은 실제로 설정하지 않아도 다른 세 점에 의해 추정됩니다. 예를 들어 일반적인 3지점 편집에서는 소스 클립의 시작 프레임 및 끝 프레임(소스 시작 지점 및 종료 지점)과 시퀀스에서 클립이 시작되도록 할 시간(시퀀스 시작 지점)을 지정합니다. 시퀀스에서 클립이 종료되면 지정되지 않은 시퀀스 종료 지점은 이미 지정된 3지점에 의해 자동으로 결정됩니다. 또한 3지점을 결합하여 편집을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 시퀀스에서 클립이 종료되는 지점이 시작되는 지점보다 더 중요한 경우가 있습니다. 이 경우 3지점으로 소스 시작 지점 및 종료 지점과 시퀀스 종료 지점을 포함합니다. 반면 클립이 시퀀스의 특정 지점(특정 음성 내레이션 위치)에서 시작 및 종료되어야 하는 경우에는 시퀀스에 두 점을 설정하고 소스에서는 한 점만 설정할 수도 있습니다.
4지점 편집에서는 소스 시작 지점 및 종료 지점과 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다. 4지점 편집은 소스 클립과 시퀀스의 시작 프레임 및 종료 프레임이 모두 중요한 경우에 유용합니다. 표시한 소스 지속 시간과 시퀀스 지속 시간이 다른 경우 Adobe Premiere Pro에서는 이러한 불일치를 경고하고 해당 문제를 해결할 수 있는 대안을 제시합니다.
3지점 편집 작업 [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]- [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
- [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
- [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
- [소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 세 개의 시작 지점 및 종료 지점 결합을 표시합니다.
- [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 단추 를 클릭합니다.
삽입 편집을 수행하고 대상 트랙의 클립만 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [삽입] 단추 를 클릭합니다.
오버레이 편집을 수행하려면 [오버레이] 단추 를 클릭합니다.
4지점 편집 작업 [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]- [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
- [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
- [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
- [소스 모니터]를 사용하여 소스 클립의 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다.
- [프로그램 모니터]에서 시퀀스의 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다.
- [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 단추 를 클릭합니다.
삽입 편집을 수행하고 대상 트랙의 클립만 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [삽입] 단추 를 클릭합니다.
오버레이 편집을 수행하려면 [오버레이] 단추 를 클릭합니다.
- 표시된 소스 지속 시간과 프로그램 지속 시간이 다른 경우 메시지가 표시되면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
- 클립 속력 변경(채우기)
- 소스 클립의 시작 지점 및 종료 지점은 유지하고 클립의 속력을 변경하여 클립의 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.
- 클립의 헤드 트림(왼쪽)
- 소스 클립의 시작 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.
- 클립의 테일 트림(오른쪽)
- 소스 클립의 종료 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.
- 시퀀스 시작 지점 무시
- 설정한 시퀀스 시작 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.
- 시퀀스 종료 지점 무시
- 설정한 시퀀스 종료 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.
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