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3지점 및 4지점 편집 작업



[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서는 일반 비디오 편집의 표준 기술인 3지점 및 4지점 편집을 수행하는 데 사용하는 컨트롤이 제공됩니다.

3지점 편집에서는 시작 지점 두 개와 종료 지점 하나 또는 종료 지점 두 개와 시작 지점 하나를 표시합니다. 네 번째 점은 실제로 설정하지 않아도 다른 세 점에 의해 추정됩니다. 예를 들어 일반적인 3지점 편집에서는 소스 클립의 시작 프레임 및 끝 프레임(소스 시작 지점 및 종료 지점)과 시퀀스에서 클립이 시작되도록 할 시간(시퀀스 시작 지점)을 지정합니다. 시퀀스에서 클립이 종료되면 지정되지 않은 시퀀스 종료 지점은 이미 지정된 3지점에 의해 자동으로 결정됩니다. 또한 3지점을 결합하여 편집을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 시퀀스에서 클립이 종료되는 지점이 시작되는 지점보다 더 중요한 경우가 있습니다. 이 경우 3지점으로 소스 시작 지점 및 종료 지점과 시퀀스 종료 지점을 포함합니다. 반면 클립이 시퀀스의 특정 지점(특정 음성 내레이션 위치)에서 시작 및 종료되어야 하는 경우에는 시퀀스에 두 점을 설정하고 소스에서는 한 점만 설정할 수도 있습니다.

4지점 편집에서는 소스 시작 지점 및 종료 지점과 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다. 4지점 편집은 소스 클립과 시퀀스의 시작 프레임 및 종료 프레임이 모두 중요한 경우에 유용합니다. 표시한 소스 지속 시간과 시퀀스 지속 시간이 다른 경우 Adobe Premiere Pro에서는 이러한 불일치를 경고하고 해당 문제를 해결할 수 있는 대안을 제시합니다.

3지점 편집 작업 [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  3. [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
  4. [소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 세 개의 시작 지점 및 종료 지점 결합을 표시합니다.
  5. [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 단추 를 클릭합니다.

    • 삽입 편집을 수행하고 대상 트랙의 클립만 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [삽입] 단추 를 클릭합니다.

    • 오버레이 편집을 수행하려면 [오버레이] 단추 를 클릭합니다.

4지점 편집 작업 [F8383 Allow multiple target tracks [multi-track targeting, keyboard shortcut READY]

  1. [프로젝트] 패널에서 클립을 두 번 클릭하여 [소스 모니터]에서 엽니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 추가할 트랙의 헤더를 클릭하여 대상으로 지정합니다.
  3. [타임라인]에서 클립 구성 요소를 놓을 트랙의 헤더로 소스 트랙 표시기를 드래그합니다.
  4. [소스 모니터]를 사용하여 소스 클립의 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다.
  5. [프로그램 모니터]에서 시퀀스의 시작 지점 및 종료 지점을 표시합니다.
  6. [소스 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 삽입 편집을 수행하려면 [삽입] 단추 를 클릭합니다.

    • 삽입 편집을 수행하고 대상 트랙의 클립만 이동하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 [삽입] 단추 를 클릭합니다.

    • 오버레이 편집을 수행하려면 [오버레이] 단추 를 클릭합니다.

  7. 표시된 소스 지속 시간과 프로그램 지속 시간이 다른 경우 메시지가 표시되면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
    클립 속력 변경(채우기)
    소스 클립의 시작 지점 및 종료 지점은 유지하고 클립의 속력을 변경하여 클립의 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    클립의 헤드 트림(왼쪽)
    소스 클립의 시작 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    클립의 테일 트림(오른쪽)
    소스 클립의 종료 지점을 자동으로 변경하여 클립 지속 시간이 시퀀스 시작 지점 및 종료 지점에 의해 결정되는 지속 시간과 일치하도록 합니다.

    시퀀스 시작 지점 무시
    설정한 시퀀스 시작 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.

    시퀀스 종료 지점 무시
    설정한 시퀀스 종료 지점을 무시하고 3지점 편집을 수행합니다.