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설명을 설치 설치하는 설치하려면 설치할 세 센터 소프트웨어 소프트웨어를 소프트웨어에서 소프트웨어의 수 수집합니다 시스템 아니요 않습니다 알림 언제든지 업데이트 여부를 연결하여 연기하는 열어 예 예를 온라인 완료합니다 요구 웹 을 이러한 일정 읽어보기 읽으십시오 있는 있습니다 자세한 전송되지 전송됩니다 정보는 정보를 정보만 제거 제품 제품을 중 중단하려면 중요한 중인 지원 지원됩니다 집에 참가 참가를 참가하겠습니다 참가하려면 참가할 참조하십시오 컴퓨터 컴퓨터가 컴퓨터에 컴퓨터와 클릭합니다 파일은 파일을 포함 프로그램 프로그램에 프로그램에서는 프로세스를 하나에서 합니다 항목에 해결 해당 화면에 활성화 활성화에 활성화하면 회사에 횟수만큼 후에"; var n="WSC2A06A56-B1C5-499a-8E5C-665EAD5C3DAF"; top.sc1[2] = t; top.sc2[2] = p; top.sc3[2] = n; } function fWS2BE9B3A7_44AF_4d86_AC08_912E2D9F1ECB() { var t="도움말 및 지원"; var p="adobe com에 com의 connection developer pdf 같은 개발자를 검색 검색하여 검색할 경우 기사 기술 기술에 기타 나타나며 내용 내용을 내용이며 다운로드 다음과 대한 대해 도움말 도움말에 도움말에는 도움말은 도움말을 도움말의 도움말이 등과 등급을 디자이너 를 리소스 링크가 명시된 모든 무료 및 버전의 보려면 블로그 비디오 비디오를 비용을 사용자 사용자가 사용자들의 사용하여 사이트 상태에서 생성되어 손쉽게 수 수록된 아닌 알아보려면 액세스하는 액세스할 업계 업데이트 업데이트되고 업데이트된 에 연결된 예제 온라인 옵션에 완벽한 운송 웹 웹에서 위한 유료 유용한 을 의견 의해 이를 이외에도 인쇄물은 인터넷에 인터페이스에서 일부 있는 있습니다 자동으로 자료 자습서 전문가에 전체 정기적으로 제공되는 제공된 제공받을 제품 제품과 제품의 조정된 지불하면 지원 참조하십시오 찾을 처리 커뮤니티 커뮤니티에서 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일치에서 있는 있습니다 자동화하고 자료 자세한 자습서 자신과 작업 작업을 작업할 전문적 전체 접속하고 정보를 정의하고 제공됩니다 제공합니다 제품 제품과 제품에 제품을 즉시 참조하십시오 초기 촉진합니다 추가 커뮤니티에 커뮤니티의 컴퓨터에 컴퓨터의 코드 크리에이티브 타사 탐색할 테마를 통합되므로 통합하여 통해 특수한 팀과 팀에서 파일 패널 평가할 포럼 포럼이기도 폴더로 프로그램 프로그램과 프로그램용 프로그램은 플러그인 플러그인과 피드백에 학습 합니다 항목 항목은 항목을 항목이 해당 향상시킬 협업 확장 환경에서 회의에 효과를"; var n="WS3431573C-0AAA-414b-9EEE-253C503C1E2F"; top.sc1[4] = t; top.sc2[4] = p; top.sc3[4] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58aedf3f6103c7d27496_8000a() { var t="사용자 인터페이스"; var p="adobe 각 덕분에 디자인으로 맞는 및 비디오 사용되는 사용자 사용자는 수 오디오 유사한 응용 이동할 인터페이스 있습니다 자유롭게 작업에 전체에서 제품 프로그램으로 프로젝트를"; var n="WS1c9bc5c2e465a58aedf3f6103c7d27496-8000a"; top.sc1[5] = t; top.sc2[5] = p; top.sc3[5] = n; } function fWS3802F6E1_348F_4bfc_B2D0_36FC452257EDa() { var t="작업 영역 변경"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 변경 보려면 수 업데이트된 연결을 영역 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 작업 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS3802F6E1-348F-4bfc-B2D0-36FC452257EDa"; top.sc1[6] = t; top.sc2[6] = p; top.sc3[6] = n; } function fWS6759AB68_A54B_48b6_8B35_804791F1F718() { var t="작업 영역 정보"; var p="a adobe b c 가 가장 가지 각 개별 고유의 구성되어 그룹도 그룹화된 그룹화할 기본 다른 다시 대한 독립적인 동일한 들어 등 레이아웃으로 만들거나 만들고 맞게 메타데이터 몇 모니터에 미리 및 방식으로 배열에 배치할 버전의 보기 비디오 사용자 사용하여 세트 수 스타일에 아니라 여러 영역 영역과 영역에는 영역을 예 예를 오디오 유동 유사한 응용 이 이동하고 이라는 이전 일관된 입니다 있는 있습니다 있지만 자동으로 작업 작업과 작업에 저장할 적합한 정돈하면 정돈하여 정보 정의 정의할 제공합니다 제품에서 조정됩니다 창 창에 창에서 창은 창을 크기가 타임라인 패널 패널뿐만 패널은 패널을 패널의 편집 포함되어 프로그램 프로그램에 프로그램에는 프로그램에서는 프로그램의 프로젝트 하나씩"; var n="WS6759AB68-A54B-48b6-8B35-804791F1F718"; top.sc1[7] = t; top.sc2[7] = p; top.sc3[7] = n; } function fWS633B48D4_67BF_4202_8444_A49E2FDB6AAD() { var t="작업 영역 선택"; var p="adobe 가지 각 그려집니다 다시 다음 레이아웃을 맞게 몇 미리 및 비디오 사용자 선택 선택하면 선택한 선택합니다 열고 영역 영역을 영역이 영역이나 오디오 원하는 을 응용 이러한 있습니다 작업 작업에 작업할 저장한 적절하게 정의 정의된 중 창 최적화하는 특정 패널의 포함되어 프로그램에는 프로젝트를 하나를 현재"; var n="WS633B48D4-67BF-4202-8444-A49E2FDB6AAD"; top.sc1[8] = t; top.sc2[8] = p; top.sc3[8] = n; } function fWSB21CF943_DC86_4f72_8366_F5FBA47629FC() { var t="패널 고정 그룹화 또는 고정 해제"; var p="a adobe b c command ctrl mac os windows 가운데에 가장자리를 개별 결정됩니다 경우 고정 고정될지 고정하거나 고정하고 고정하면 그룹 그룹에 그룹을 그룹의 그룹이 그룹화 그룹화될지가 그룹화하면 그룹화할 그룹화합니다 그리퍼 그리퍼를 기존 나타납니다 놓기 놓으면 누른 다른 다음 단추를 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 따라 떠 또는 를 마우스 마찬가지로 만들 메뉴에서 모니터를 모든 밖으로 밝아집니다 배치되며 버전의 보이지 보조 사용하여 삽입되는 새 선택하고 선택하는 선택하면 선택함 선택합니다 수 수용하기 수정할 수행합니다 쌓입니다 아니면 안이나 않으면 영역 영역과 영역에 영역으로 영역은 영역을 영역의 오른쪽 왼쪽 원하는 위에 위치에서 위치와 위해 유동 유사한 유형에 으로 을 응용 이 이동 이동하고 이동하려면 이동할 이용하거나 이전 인접하게 있는 있도록 있습니다 있으면 작업 전체 조정됩니다 중 창 창에 창에서 창에서와 창을 창의 창이 채 최대화되어 추가하고 크기가 탭 탭의 패널 패널과 패널을 패널의 패널이 패널이나 표시줄로 프레임 프로그램 프로그램에 프로그램에서 하나를 한 함께 해제 해제됩니다 해제하는 해제할 현재"; var n="WSB21CF943-DC86-4f72-8366-F5FBA47629FC"; top.sc1[9] = t; top.sc2[9] = p; top.sc3[9] = n; } function fWSCFC3BDB7_C02D_4a3b_87B1_DB04C5D5E8C9() { var t="패널 그룹 크기 조정"; var p="a b shift 가 경우 공유하는 교차하는 구분선 구분선을 그룹 그룹은 그룹의 그룹이 나타납니다 놓습니다 놓으면 누르면 누르십시오 누른 다시 다음 단추를 동시에 되돌리려면 됩니다 두 드래그하면 드래그하여 들어 마우스 맨 모든 물결표 방향으로 변경되지 부분에 사이에 사이의 세 셋 수직으로 수평으로 수평이나 수행합니다 신속하게 십자형 쌓여 아래 아래의 아이콘을 아이콘이 안 않습니다 영역에 예를 원래 위에 위의 이러한 이상의 이중 있는 작업 조정 조정되지만 조정된 조정됩니다 조정하려면 조정합니다 중 채 최대화하려면 크기 크기가 크기로 크기를 키는 키를 패널 패널을 포인터 포인터가 포인터를 포함되어 하나를 화살표"; var n="WSCFC3BDB7-C02D-4a3b-87B1-DB04C5D5E8C9"; top.sc1[10] = t; top.sc2[10] = p; top.sc3[10] = n; } function fWS2D6298E9_5AB2_4f60_A23E_ED289C11E7E2() { var t="패널 열기 닫기 및 스크롤"; var p="가능한 경우에도 공간을 그룹 그룹에서 그룹을 그룹의 그룹이 나타나 너무 다른 단추 닫기 닫으려면 닫으면 닫힙니다 드래그하여 드래그합니다 를 마찬가지로 막대가 막대를 맨 메뉴에서 모든 및 보기 보려면 보여 보이지 사용 새로 선택하면 선택합니다 수 수평 스크롤 아래에 안의 않을 앞에 열거나 열기 열려 위에 위해 유동 응용 이용하기 있는 있습니다 있어서 조정됩니다 좁아지면 좁은 줍니다 창 창에서 창을 크기가 클릭합니다 탭을 패널 패널도 패널을 패널이 패널이나 표시됩니다 프로그램"; var n="WS2D6298E9-5AB2-4f60-A23E-ED289C11E7E2"; top.sc1[11] = t; top.sc2[11] = p; top.sc3[11] = n; } function fWS5975217F_D984_4737_9962_8F8C89712A49a() { var t="임의의 패널을 전체 화면으로 표시"; var p="누르십시오 누릅니다 다시 모드로 물결표 보기로 볼 선택합니다 수 어떤 임의의 있습니다 전체 전환하려면 전환할 키를 패널을 패널이든지 표시 표시하거나 표준 화면 화면으로 확장해서"; var n="WS5975217F-D984-4737-9962-8F8C89712A49a"; top.sc1[12] = t; top.sc2[12] = p; top.sc3[12] = n; } function fWS0C0BC162_49C7_42f1_82E1_C8AD24B566F7() { var t="여러 모니터 작업"; var p="가능한 경우 공간을 구성은 기본 나타나고 늘리려면 모니터 모니터로 모니터를 모니터에 배치합니다 보조 사용 사용합니다 여러 영역에 유동 응용 작업 작업하는 저장됩니다 창을 창이 프로그램 화면"; var n="WS0C0BC162-49C7-42f1-82E1-C8AD24B566F7"; top.sc1[13] = t; top.sc2[13] = p; top.sc3[13] = n; } function fWSE7293BA0_108C_490b_B693_3514340E4EB3() { var t="사용자 정의 작업 영역 저장"; var p="경우 구성이 나타납니다 내용을 다른 다시 대로 더 돌아가고 또는 레이아웃을 로컬 메뉴에 모니터 변경 사용자 사용합니다 새 선택합니다 설정할 수 시스템에서 않으면 없으면 열리는 영구적으로 영역 영역에서 영역으로 영역은 영역을 영역의 원하는 을 응용 이름을 이름의 일치하는 일치하지 입력하고 있는 작업 저장 저장된 저장하려면 저장합니다 정렬하고 정의 정의하면 창 찾으며 찾을 최신 추적하여 클릭합니다 특정 패널을 프레임과 프로그램에서 프로그램에서는 프로젝트가 현재 확인"; var n="WSE7293BA0-108C-490b-B693-3514340E4EB3"; top.sc1[14] = t; top.sc2[14] = p; top.sc3[14] = n; } function fWS3577D96E_0FE3_466d_A895_2EF4933EC66A() { var t="프로젝트와 함께 작업 영역 가져오기"; var p="adobe premiere pro는 가져오기 각 경우에 그러나 기본적으로 다시 대한 를 마지막으로 및 사용된 사용자 선택 선택합니다 수도 열 열기 엽니다 영역 영역에서 영역은 영역을 옵션은 유용합니다 이 있습니다 자주 작업 저장됩니다 전에 정렬하는 정의한 창 특히 파일에 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에 프로젝트에서 프로젝트와 함께 해당 현재"; var n="WS3577D96E-0FE3-466d-A895-2EF4933EC66A"; top.sc1[15] = t; top.sc2[15] = p; top.sc3[15] = n; } function fWS791AE562_83DD_4f4f_877A_F1F828087A99() { var t="작업 영역 다시 설정"; var p="다시 돌아가려면 레이아웃으로 선택합니다 설정 설정합니다 영역 영역을 원래 을 이름 작업 저장된 창 패널의 현재"; var n="WS791AE562-83DD-4f4f-877A-F1F828087A99"; top.sc1[16] = t; top.sc2[16] = p; top.sc3[16] = n; } function fWS3BA90AD1_4522_4ec2_9DD5_EDC925904DD3() { var t="작업 영역 삭제"; var p="다음 를 삭제 삭제할 선택한 선택합니다 수 없습니다 영역 영역은 영역을 을 작업 창 클릭합니다 현재 확인 활성화된"; var n="WS3BA90AD1-4522-4ec2-9DD5-EDC925904DD3"; top.sc1[17] = t; top.sc2[17] = p; top.sc3[17] = n; } function fWS279AF41C_C435_4a4f_88A4_B5A3DFDAB212a() { var t="인터페이스를 밝게 또는 어둡게 하기"; var p="mac os premiere pro windows windows의 교정할 구성 기본 낮춰야 내용이 대화 드래그합니다 때 또는 또한 레벨로 를 막대 메뉴에는 명도 명도를 모양 미치지 및 밝게 백그라운드에는 변경 변경하면 복원하려면 사용자 상자에는 색상을 선택합니다 설정 수도 스크롤 슬라이더를 않습니다 어두운 어둡게 영향을 오른쪽으로 외부에 왼쪽 요소에서 을 응용 인터페이스 인터페이스를 있는 있습니다 작업하거나 적용되지 제목 주지만 창 클릭합니다 패널 편집 표시줄 프로그램 하기 할 환경"; var 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오른쪽에 오른쪽으로 오른쪽을 왼쪽 왼쪽과 왼쪽이나 위에 위치는 위치를 위치에서 유지됩니다 유지하면서 유지합니다 윤곽을 으로 은 을 응답하지 이 이동할 이때 이름 이상 이전 인터페이스의 일반적으로 일정하게 있는 있는데 있는지 있습니다 자르기 자를 자세한 작업을 잔물결 재생 전문 정확하게 제외한 조정 조정하고 조정하려면 조정할 종료 좋습니다 줄이거나 중인 지속 지점 지점과 지점은 지점을 지점이나 지정할 참조하십시오 축소 축소할 커서 커서를 크기를 클릭하거나 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립을 클립의 키 키를 키보드 키프레임은 키프레임을 타임라인 타임라인에서 타임라인의 트랙 트랙에서 트랙의 트리밍하면서 트리밍한 트리밍할 특정 패널에는 패널에서 패널의 펜 편집 편집하거나 편집하는 포인터를 포인터의 포함되어 표시할 표준 프로그램이 하나의 한 항목 해당 현재 확대 확대하거나 확인하십시오 활성화합니다 후"; var n="WS84D2C42C-DB01-4b0b-B16B-FD080EE28949"; top.sc1[20] = t; top.sc2[20] = p; top.sc3[20] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58aedf3f6103c7d27496_7ff2a() { var t="정보 패널의 클립 정보"; var p="a b c d e f g h 가장 가지 각각의 간에 간편하게 값이 계속 고유 공간에 과 관계를 나타냅니다 높은 다른 다를 닫혀 대한 데이터 데이터와 들어 등에 따라 따라서 때는 때만 레이블은 레이아웃 레이아웃과 마찬가지로 맨 모든 미디어 및 번호가 비디오 비어 비트 빈 사용자가 삭제하면 상관 상태로 샘플 선택 선택한 설정할 세로 섹션에는 섹션은 소스 속도 수 수를 수에는 순서대로 순서로 쉽게 스택 시각적으로 시간 시간을 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스로 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 실제 심도 아래에 아래의 않은 않지만 업데이트됩니다 없습니다 여러 영역을 예를 오디오 올바르게 위에 위쪽에 위치 유형 의 이 이러한 이름 이름을 일치하는 있는 있도록 있습니다 있을 재생 전환하면 정보 정보가 정보는 정확히 제한이 종료 종횡비를 지나갈 지속 지점 지점의 채널을 추가하거나 코드 코드가 코드는 코드를 코드의 크기 클립 클립에 클립의 타임라인 타임라인에서 테이프 트랙 트랙에 트랙은 트랙을 트랙의 패널 패널에 패널에는 패널의 패널이 포함됩니다 표시기 표시기에 표시기의 표시되거나 표시되고 표시되는 표시되지 표시될 표시됩니다 표시하도록 프레임 프로젝트 픽셀 항목 항목에 해당 헤드가 현재 확인할 활성 흐려지지"; var n="WS1c9bc5c2e465a58aedf3f6103c7d27496-7ff2a"; top.sc1[21] = t; top.sc2[21] = p; top.sc3[21] = n; } function fWSE5C5FA83_BD45_4aec_82D5_89A49F0930B6a() { var t="문맥 및 패널 메뉴 표시"; var p="관련된 단추로 단추를 도구 또는 마우스 메뉴 메뉴를 명령을 명령이 문맥 및 선택하거나 선택한 선택할 수 에는 에서 오른쪽 위에 위쪽에서 있는 있습니다 클릭합니다 패널 패널과 패널을 패널의 표시 표시됩니다 표시하는 표시하려면 항목과 화면 활성"; var n="WSE5C5FA83-BD45-4aec-82D5-89A49F0930B6a"; top.sc1[22] = t; top.sc2[22] = p; top.sc3[22] = n; } function fWSAB1EDD0E_ADC2_4a10_B399_E809E588618B() { var t="환경 설정"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 설정 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당 환경"; var n="WSAB1EDD0E-ADC2-4a10-B399-E809E588618B"; top.sc1[23] = t; top.sc2[23] = p; top.sc3[23] = n; } function fWS06BF601C_5B92_4fb2_9B24_7B50999AEB0E() { var t="환경 설정 변경"; var p="adobe mac os premiere pro pro의 windows 결정에서 그러나 기본 기본값으로 길이 다양한 대부분 동작을 디스크에 디스크의 때 때까지 때마다 또는 명도 모양과 방식으로 범주를 변경 변경할 사용자 사용자가 선택하고 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 설정에 설정은 설정의 설정하는 설정할 수 스크래치 열 유지됩니다 을 이렇게 이르기까지 인터페이스의 있습니다 저장되어 전환의 정의할 지정한 편집 프로젝트를 프로젝트와 함께 해당 환경"; var n="WS06BF601C-5B92-4fb2-9B24-7B50999AEB0E"; top.sc1[24] = t; top.sc2[24] = p; top.sc3[24] = n; } function fWSB16B3A58_D467_416e_9AF4_23B06619D171() { var t="일반 환경 설정"; var p="대한 대화 동작에 모든 사용자 상자의 설정 설정을 수 시간에서 이르는 일반 있습니다 재생 저장소 정의할 지속 창에서 프리롤 항목에 환경"; var n="WSB16B3A58-D467-416e-9AF4-23B06619D171"; top.sc1[25] = t; top.sc2[25] = p; top.sc3[25] = n; } function fWSC4E587F2_75A2_40a6_8C8D_E38E6E9DB47E() { var t="모양 환경 설정"; var p="대화 명도를 모양 사용자 상자의 설정 설정할 수 인터페이스의 있습니다 전체적인 창에서 환경"; var n="WSC4E587F2-75A2-40a6-8C8D-E38E6E9DB47E"; top.sc1[26] = t; top.sc2[26] = p; top.sc3[26] = n; } function fWS84351C02_CD4A_4a90_BBD7_8C4077A65DD8() { var t="오디오 환경 설정"; var p="대한 대화 등에 매핑 믹스 사용자 상자의 설정 설정을 수 오디오 있습니다 정의할 창에서 채널 환경"; var n="WS84351C02-CD4A-4a90-BBD7-8C4077A65DD8"; top.sc1[27] = t; top.sc2[27] = p; top.sc3[27] = n; } function fWSAF1205D6_DC7E_42e5_B823_3A41E1D2BBDC() { var t="오디오 하드웨어 환경 설정"; var p="adobe asio premiere pro에서 기록을 대화 등 및 사용하는 상자의 설정 설정을 수 오디오 위해 있습니다 장치 지정할 창에서 컴퓨터 하드웨어 환경"; var n="WSAF1205D6-DC7E-42e5-B823-3A41E1D2BBDC"; top.sc1[28] = t; top.sc2[28] = p; top.sc3[28] = n; } function fWS5D44D46E_BCC2_4e87_A654_E9089850A1E8() { var t="오디오 출력 매핑 환경 설정"; var p="1 5 6개 adobe premiere pro가 각 경우 대해 대화 들어 매핑 모두에 및 보낼 상자의 서라운드 설정 수 스테레오 스피커를 시스템이 예를 오디오 오른쪽 왼쪽 위한 있습니다 장착된 지정하거나 지정할 지정합니다 창에서 채널 채널을 출력 컴퓨터 컴퓨터에 환경"; var n="WS5D44D46E-BCC2-4e87-A654-E9089850A1E8"; top.sc1[29] = t; top.sc2[29] = p; top.sc3[29] = n; } function fWS69DB104A_0858_4d05_918E_2A63C1EEB9D4() { var t="자동 저장 설정 변경"; var p="10개의 10을 20초마다 5개 adobe mac os premiere pro pro에서 pro에서는 pro의 windows 가장 간격 것이 공간을 기본적으로 다음 더 동일한 되돌릴 드라이브에 들어 디스크 디스크에 때문에 또는 반복하여 버전 버전으로 버전을 번 변경 보관된 보관하더라도 비교적 비디오 선택하고 선택합니다 설정 소스 수 수를 수행한 언제든지 에는 여러 예를 원하는 을 응용 이전에 일반적으로 입력하면 입력합니다 있습니다 자동 자동으로 작기 작업을 저장 저장됩니다 저장하고 저장하는 저장하려는 저장한 저장합니다 적게 좋습니다 중 차지합니다 초 최근 최대 최신 크기가 클릭합니다 파일보다 파일은 파일의 편집 폴더에 프로그램과 프로젝트 프로젝트를 하드 한 확인 환경 훨씬"; var n="WS69DB104A-0858-4d05-918E-2A63C1EEB9D4"; top.sc1[30] = t; top.sc2[30] = p; top.sc3[30] = n; } function fWS5318B3A7_C870_478a_ADCD_70E26ACD5CAF() { var t="캡처 환경 설정"; var p="1394 50 adobe dv dvcpro hd ieee p2 premiere pro에서 pro와 같은 것으로 경우 관련이 기록되기 다른 다릅니다 데크 디지털 따라 때문에 또는 모드에 및 방법을 변경할 비디오 사용할 선택한 설정 설정되기 설정은 설정을 설치하는 소프트웨어를 소프트웨어와 수 않습니다 없습니다 에셋이 영향을 오디오를 옵션은 옵션이 이 인증받은 있는 있습니다 자동으로 전송하는 제어합니다 주지 직접 추가 카드로 카드에 카메라로부터 카메라에서 캡처 캡처를 캡처에 캡처하는 콘텐트는 파일로 패널의 편집 포함된 표시될 표준으로 푸티지를 프로젝트 프로젝트의 필요가 형식 형식으로 호환되는 환경"; var n="WS5318B3A7-C870-478a-ADCD-70E26ACD5CAF"; top.sc1[31] = t; top.sc2[31] = p; top.sc3[31] = n; } function fWS4E491ADA_ECA5_4928_BDBF_3A22AA9FE913() { var t="장치 컨트롤 환경 설정"; var p="adobe premiere pro에서 vtr 기록 대화 등 때 사용할 상자의 설정 설정을 연결된 장치 장치를 재생 제어할 지정합니다 창에서 캠코더 컨트롤 컴퓨터에 환경"; var n="WS4E491ADA-ECA5-4928-BDBF-3A22AA9FE913"; top.sc1[32] = t; top.sc2[32] = p; top.sc3[32] = n; } function fWS2FE32BD0_273C_46c6_B10F_EF75C68FFE4C() { var t="레이블 색상 환경 설정"; var p="기본 대화 데 레이블 레이블을 및 변경할 사용할 상자의 색상 설정 수 에셋의 이름을 있는 있습니다 지정하는 창에서 패널에 프로젝트 환경"; var n="WS2FE32BD0-273C-46c6-B10F-EF75C68FFE4C"; top.sc1[33] = t; top.sc2[33] = p; top.sc3[33] = n; } function fWS97C81202_4D03_423e_8CD7_EEB9AF665250() { var t="레이블 기본값 환경 설정"; var p="기본 기본값 다양한 대화 레이블 미디어 및 변경할 상자의 색상을 설정 수 시퀀스 유형에 있습니다 저장소 창에서 할당된 환경"; var n="WS97C81202-4D03-423e-8CD7-EEB9AF665250"; top.sc1[34] = t; top.sc2[34] = p; top.sc3[34] = n; } function fWSE3BD4A43_7022_4fe6_97F5_95313935347B() { var t="미디어 환경 설정"; var p="adobe mpeg용 pek premiere pro에서 기능을 대한 대화 데이터는 데이터베이스의 등 또는 또한 만들어지는 미디어 및 변경하고 비디오 사용되지 상자의 설정 소스 수 시간 시작 시퀀스 않은 여부를 여부와 오디오 오프셋을 위치를 이러한 인덱스 일치된 있습니다 종료 지울 지점에 지정할 창에서 캐시 코드 코드를 클립에 클립의 통해 파일 파일은 파일의 파일입니다 표시할지 환경"; var n="WSE3BD4A43-7022-4fe6-97F5-95313935347B"; top.sc1[35] 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최적화하는 최종 출력에 캡처에서 캡처해야 클릭하거나 특수한 특정 페이지에서 편집의 푸티지 프로그램에 프로그램에서 프로젝트 프로젝트에서 플랫폼 필요한 할 할지 항목의 해당"; var n="WSFCF0EB97-0ECA-4f3d-9AB6-4DD8318A3F79"; top.sc1[38] = t; top.sc2[38] = p; top.sc3[38] = n; } function fWS4C20B718_E29E_41ee_B3D0_0CD37A1D94F7() { var t="기본 워크플로"; var p="1 2 3 4 5 6 7 8 9 adobe after bridge를 bridge의 clip dvd effects encoder를 encore flv hd에 illustrator media mpeg2 mpeg4 notes notes를 onlocation onlocation은 onlocation을 photoshop premiere pro가 pro는 pro로 pro를 pro에서 pro와 pro의 tv vhs에서 vtr에서 가변 가져오고 가져오기 가져오는 가져올 각 각각 간 간편하게 갖춘 같은 개의 검토용 검토자의 경우 공동 구성하고 그래픽 그룹화하여 기능을 기록하거나 기반 기본 기술을 기존 기타 나오는 내보내고 내보내기 내용은 내용을 다듬기 다듬을 다른 다시 다양한 다음 대상에 대한 대해 대화 도구 도구로 독보적인 동시에 동영상 동작 드라이브에 드래그하거나 디스크 디지타이징하고 디지털 따라 따를 때 때와 또는 또한 레이블을 레이어 롤 를 마스터 마찬가지로 마커에 막대 만들 만들어 맞게 명령을 모니터 모니터를 모니터링 모니터에서 모두 목록이 문맥 미디어 미디어도 미디어로 미디어를 믹서 믹서를 믹서에서 믹싱 믹싱할 및 방식으로 배경 배치됩니다 번들로 변환됩니다 변환합니다 보거나 보고 보기 보기를 보기의 보드를 복잡한 볼 분류 분리할 불투명도 브라우저 브로드캐스트 블루레이 비디오 비디오는 비디오를 비디오에 빠르게 빠른 뿐 사용자 사용하는 사용하면 사용하여 사용한 사용합니다 사운드 사운드용 상자 새 색상 샘플 서라운드 설계된 설명은 설명을 설명이 설정 설정을 설정하고 세련된 세밀하게 센드 소스 속도를 속성에 수 수도 수정할 수퍼임포즈할 수행할 순서에 스토리보드 스틸 슬라이더 시각화하거나 시작 시작할 시작합니다 시퀀스 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스의 신호 신호를 실시간으로 아니라 아이콘 아트워크 애니메이션 애니메이션을 에뮬레이션합니다 에서 여러 연결된 열거나 열기 오디오 오디오를 완전한 워크플로 워크플로로 워크플로를 워크플로에 원하는 웹용 위한 위해 유사한 을 응용 의 이러한 이르는 이미지를 있는 있던 있습니다 있으면 있을 자동 자동으로 자랑하는 자르기 자세한 작업 작업을 장치에서 저장소로 저장소를 저장소에 저장합니다 적용할 적합한 전문 전에 전체 전환 전환을 정렬하여 정리할 정밀도를 정의할 정확하게 제공되는 제공합니다 제목 제목에 조작하여 조정 조정의 조정한 조정할 종래의 종료 중 중요한 중첩을 중첩할 지원되는 지점과 지점을 지점이 지정 지정하고 지정할 직접 참조하십시오 찾은 초안 촬영 촬영하기 촬영합니다 최고 최신 추가 추가하기 추가하려면 취합 취합할 카드가 카운트다운과 캠코더 캠코더에서 캡처 캡처할 컨트롤 컨트롤을 컨트롤이 컴퓨터 코덱에 크롤을 클립 클립과 클립에 클립으로 클립을 클립의 키프레임 키프레임을 타이틀러 타이틀러를 타임라인 타임라인으로 테이프 템플릿을 통합 통해 트랙 트림 특히 파일 파일은 파일을 파형으로 패널 패널에 패널에는 패널에서 패널을 패널의 팬 페이드 편의를 편집 편집을 편집하는 편집한 편집할 포함되어 포함한 표시되는 표시됩니다 표시할 표준 푸티지를 푸티지에 품질의 프레임에 프레임을 프로그램 프로그램입니다 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에 필터링된 하나의 하드 하드웨어가 하위 한 함께 합성 해당 형식 형식을 형식의 화면 화면에서 화면으로 효가 효과 효과를"; var n="WS4C20B718-E29E-41ee-B3D0-0CD37A1D94F7"; top.sc1[39] = t; top.sc2[39] = p; top.sc3[39] = n; 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수 업데이트된 연결을 워크플로 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS630CB534-1807-4105-8F2D-FDF8FF4B8EDD"; top.sc1[43] = t; top.sc2[43] = p; top.sc3[43] = n; } function fWS348C9599_4B79_45d7_90FB_F96C99E5149E() { var t="모바일 및 장치 워크플로"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 모바일 못했습니다 및 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 워크플로 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 장치 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS348C9599-4B79-45d7-90FB-F96C99E5149E"; top.sc1[44] = t; top.sc2[44] = p; top.sc3[44] = n; } function fWS398C372B_B748_4ef6_BA0D_396D2E360707() { var t="플랫폼 간 워크플로"; var p="간 감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 워크플로 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 플랫폼 항목의 해당"; var n="WS398C372B-B748-4ef6-BA0D-396D2E360707"; top.sc1[45] = t; top.sc2[45] = p; top.sc3[45] = n; } function fWS0B082685_DA21_4322_A931_4BC535313BA7() { var t="응용 프로그램 간 워크플로"; var p="간 감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 워크플로 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램 프로그램에서 항목의 해당"; var 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케이블을 클릭합니다 텔레비전 통해 파일 편집하는 포트 포트가 포트를 포함 포함되기도 포함된 표준 푸티지 플러그 필요한 하나를 하는 함 함께 합니다 해당 형식과 화면으로 확인 흰색"; var n="WSF5768091-B647-4ef8-A07C-9EAB1B857DE8"; top.sc1[51] = t; top.sc2[51] = p; top.sc3[51] = n; } function fWSCD697D8A_C3B2_4c6f_96CA_6CB6C897A819() { var t="파일 기반 시스템 설정"; var p="0 2 a avchd b bnc c d e ex f g hd hdmi macintosh p2 panasonic sdi tv usb v windows xdcam 가져오거나 경우 그래픽 기록된 기반 내용은 대체 데 드라이브 등 디스크 디스플레이 디지털 또는 또한 리더 모니터 모니터로 모니터를 모니터에서 미디어용 미리 및 박스 보기 볼 브레이크아웃 비디오 비디오를 사용되는 사용자 사용하면 사용하여 사용하지 사운드 선 설명서를 설정 설정을 수 스피커 시스템 않는 연결 연결되는 연결하는 연결합니다 예 오디오 으로 이 일반적으로 있는 있습니다 자세한 장치 전송할 전체 증폭기에 참조하십시오 출력을 출력이 카드 카드가 카드나 카드에서 카드의 캠코더 캠코더를 캠코더에서 캡처 컴포넌트 컴퓨터 컴퓨터에 케이블 케이블용 케이블을 테이프를 파일 파일을 포함된 해당 형식 화면으로"; var n="WSCD697D8A-C3B2-4c6f-96CA-6CB6C897A819"; top.sc1[52] = t; top.sc2[52] = p; top.sc3[52] = n; } function fWS189811C1_D203_4487_83CD_39B090D1C74E() { var t="s video 또는 합성 시스템 설정"; var p="0용 2 232 422 a adobe b c d digital dv e f firewire g h i l pipeline premiere provtr pro에서 r 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녹음 녹음하여 놓으면 느린 느립니다 늘어납니다 다르게 다른 다시 다음 다음과 단일 닫아도 달라야 대용량 대해 대화 도구 도큐먼트 동영상 동일 동일한 됩니다 드라이브에 드라이브에서 들어 등 디스크 디스크가 디스크는 디스크도 디스크로 디스크를 디스크만을 디스크에 디스크와 디스크와는 디스크의 따르십시오 따른 때 때는 때문입니다 또는 렌더링 렌더링됩니다 를 만드는 만들거나 만들어지고 만들어지는 만들어진 만들어집니다 메뉴에는 메커니즘에 명령을 모든 문서 물리적으로 미디어 미디어는 미디어를 미디어에 미리 믹서를 및 바꾸기 발생하므로 방식을 변경하기 변경하지 별도로 별도의 병목 보기 보존됩니다 복잡해질수록 볼륨을 볼륨의 부동점 분리된 분리하면 분할하고 비디오 비디오를 비디오용 비디오용으로 빠르게 빠른 사용 사용됩니다 사용자 사용하거나 사용하는 사용하여 사용하지 사용할 사용합니다 삭제하면 삽입 상자에서 상자의 새 서로 선택된 선택한 선택할 선택합니다 설명에 설정 설정으로 설정은 설정을 설정하십시오 설정할 설정합니다 성능 성능을 성능이 세 속도가 속하는 수 수는 수도 수동으로 수행할 스크래치 시 시스템 시스템에 시퀀스 시퀀스가 실시간 않기 않는 않도록 않습니다 않으면 액세스 액세스할 어려운 얻으려면 없게 없이 에 에셋 여러 연결된 열 열면 영역 영역에 예 예를 오디오 오디오용 오른쪽의 옵션 옵션을 운영 원하는 위에 위치가 위치를 위치에 위치에서 위한 유지하는 유지하려면 유지할 유형별로 유형에 을 음성 응용 이 이동식 이러한 이렇게 이름 이름이 이상 이상의 이전 일반적으로 일치된 읽기가 있고 있는 있습니다 있어야 있으며 있으면 있을 있지만 자동으로 자체 작업 작업이 장치로 재생할 저널링 저장 저장되는 저장되어 저장됩니다 저장용으로는 저장하는 저장합니다 전에 전용으로 전체 정의 좋습니다 좋으며 좋지만 지원되는 지원되지 지원하지 지정 지정된 지정하는 지정하십시오 지정할 지정합니다 지침을 창에서 찾아보기 찾으면 체제 최고 최대한 최상의 최적화 최적화하려면 최적화하므로 출력이 측면에서는 캡처 캡처된 캡처에서는 캡처하거나 캡처할 컴퓨터에 컴퓨터에서 컴퓨터에서는 코덱에서 클릭하여 클립 통해 특정 파일 파일로 파일에 파일에서 파일용으로는 파일은 파일을 파일의 파일이 파일입니다 파티션만을 파티션으로 파티션은 파티션을 팝업 편집 편집을 편집한 편집할 포맷된 포인터를 포함되어 폴더가 폴더를 폴더에 폴더와 표시됩니다 푸티지 품질로 품질을 프로그램용 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에 프로젝트와 프로젝트와는 프로젝트의 필요 필요한 하나 하나뿐이면 하드 하면 하므로 하십시오 하위 함께 합니다 항상 해당 향상되지 향상을 현상이 형식 형식에 형식으로 확인할 환경 효과가 효과는 효율적인 효율적입니다 후에"; var n="WS369BD79A-5DF9-48d8-9F49-6B56026087C8"; top.sc1[54] = t; top.sc2[54] = p; top.sc3[54] = n; } function fWS9DB21A41_B191_4993_958F_FB14C22C060D() { var t="사용 가능한 메모리에 맞춰 렌더링 최적화"; var p="16개 adobe premiere pro는 pro를 가능한 경고가 경우 경우에는 고해상도 그러나 그러면 기본적으로 다시 다음에 닫은 대해 대화 더 동시에 되는 드롭다운 등을 때 또는 렌더링 렌더링이 렌더링하기 렌더링할 렌더링합니다 로 를 많은 맞춰 메뉴에서 메모리 메모리를 메모리에 변경하면 변경하십시오 부족 비디오 비디오를 사용 사용하여 상자에서 새 선택합니다 설정 설정을 설정이 성능 소스 수 스틸 시퀀스의 않아도 양의 에서 여러 열면 옆에 위해 으로 을 이 이러한 이미지 이상 일반 일부 있는 있습니다 적용됩니다 중단되고 최대 최대화할 최적화 최적화하지 클릭하고 편집 포함하는 표시될 프레임을 프로세서 프로젝트를 필요로 합니다 확인 환경 후에"; var n="WS9DB21A41-B191-4993-958F-FB14C22C060D"; top.sc1[55] = t; top.sc2[55] = p; top.sc3[55] = 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기본적으로 긴 나중에 내에서 내용 다른 다를 다양한 다음 다음에 대한 대화 더 데이터가 동일한 됩니다 때 때마다 또는 마찬가지로 만 만드는 만들 만들기 만들기만 만듭니다 모든 못합니다 미디어와 및 바꾸면 버전을 변경 변형을 별도의 비디오 사본을 사용되는 사용자가 사용하여 삭제하거나 상자를 새 서로 선택하는 설정과 설정이 세그먼트나 세그먼트를 소스 수 스틸 시점의 시퀀스가 시퀀스나 시퀀스들의 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 안에 안에서 않고 없으며 에셋 여러 역할을 열 오디오 완성된 위치가 이 이동하거나 이름과 이름을 이미지 있습니다 있으며 자동으로 저장소 저장소를 저장하지 저장할 저장합니다 적용됩니다 중복 중요한 중첩하여 참조인 찾기 찾지 클립 클립에는 클립의 파일 파일에 파일을 패널의 패널이 편집과 편집한 포함되어 포함된 포함됩니다 표시합니다 프로그램으로 프로그램의 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에 프로젝트에는 프로젝트에서 프로젝트의 필요가 하나씩 하나의 하면 한 합니다 해당 효과에"; var n="WS1BF3BAAB-A930-44e3-8DFA-50D5C58A1A1Aa"; top.sc1[58] = t; top.sc2[58] = p; top.sc3[58] = n; } function fWS512EE38B_3D75_4328_B0D7_C932D0C47A69a() { var t="프로젝트 만들기"; var p="1394 8비트 adobe ieee premiere pro가 pro는 pro에서 pro에서는 sdi vcr이라고 vtr 가능한 경우 고화질 관련 그러나 그런 기본적으로 나중에 나타나는 내용은 녹화 높은 다를 다양한 다음 단계를 대해 데크인 동영상이라고 둘 디스크 때 때마다 또는 렌더링된 를 마십시오 만들 만들기 만들려면 메시지가 모드로 묻는 미리 및 번째 변경하려면 변경할 보기 비디오가 비디오를 비트 사용자 사용하여 사전 사항 새 새로 선택 선택하거나 선택합니다 설정되었는지 설정을 설정이 설정하지 설정합니다 수 수행합니다 스크래치 시작 시작될 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수상기 스크래치 십자선이 아래 않도록 얼마만큼을 여백 영역 영역으로 영역이 오디오 오버스캔에 을 의 의해 일반 일반적으로 있는 자세한 작업 작업보다 작업이 잘려 제목 제목에는 제목이 지정에 지정합니다 참조하십시오 캡처 클릭하면 텔레비전 표시 표시됩니다 표시할지 프레임 프로그램 프로젝트 필요한 항목을 형식 형식에"; var n="WSFA3FECD9-86F8-4fd9-A107-7A5992420A42"; top.sc1[61] = t; top.sc2[61] = p; top.sc3[61] = n; } function fWSD1F7A4BF_40CF_4e68_8892_9A7D1BAFE0F1a() { var t="프로젝트 열기"; var p="6 adobe finder mac os premiere pro pro에서 pro에서는 pro의 windows windows용 x에서 가져오기 가져오려면 가져와야 간에 검색 검색을 것이라고 것인지 경우 경우에는 경우에만 계속할 계획이 과 기능을 나타날 나타납니다 높이기 는 다른 다시 다음 닫은 달리 대신 대체하여 대체합니다 대한 대화 더 동안 동안에는 동영상을 때마다 또는 렌더링하기 렌더링한 렌더링해야 를 마십시오 마찬가지로 만든 만들어진 명령을 모두 모든 무시 무시할 묻는 미디어 미리 버전의 번에 보기 부분을 불러올 빨리 사본을 사용된 사용하고 사용하면 사용하십시오 사용하여 삭제하지 삭제할 상자가 상자에서 상태로 생성된 선택하면 선택하십시오 선택합니다 성능을 세션 소스 수 시간 시퀀스 실행합니다 싶지만 않고도 없는 없습니다 연 연결 열 열기 열리면 열면 열지 영구적인 오프라인 온라인 옵션 옵션을 와 원본 위치 위치에서 위해 유지되므로 유지하고 유지하는 으로 은 을 이 이미 이전 인스턴스를 임시 있는 있습니다 있지만 자동 자동으로 자리 작업을 작업하는 작업할 장치 재생 저장 저장할 전송하려면 전송한 전에 중 중지합니다 지금은 지속 참조를 찾거나 찾기 찾는 찾아 찾을 최종 캡처되어 캡처할 컨트롤에 콘텐트를 클립 클립과 클립으로 탐색기 통해 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추가됩니다 카드 카드가 캡처 캡처는 캡처하지 캡처할 컨트롤 컴퓨터에 컴퓨터의 케이블을 탭에 포트가 포트를 포트에 포트와 푸티지를 프로젝트 하며 함께 합니다 해당 형식 형식이"; var n="WS7E51AE53-56C6-43e9-A6B7-DD6E9EFAD237a"; top.sc1[69] = t; top.sc2[69] = p; top.sc3[69] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f98a() { var t="아날로그 비디오 캡처"; var p="232 422 adobe premiere pro의 rs s video 가능한 경로를 기록한 내용은 다른 대한 등의 디지타이저 디지타이저는 디지타이저에서는 디지타이징이 디지타이징하는 디지타이징할 디지타이징해야 디지털 따라서는 또는 또한 마찬가지로 먼저 문제 및 방법으로 비디오 비디오를 샷을 설명서를 설치된 소스 소스와 수 수도 수행할 신호 아날로그 여러 연결되어 유형에서 을 이러한 일괄 일부 있도록 있습니다 자세한 장비에 장치 장치를 장치에 장치에서 제공됩니다 제어하고 즉시 지정하거나 참조하십시오 카드를 카드에 캠코더 캠코더를 캡처 캡처를 캡처할 컨트롤이 컴포넌트 컴퓨터에 통해 패널을 편집하려면 포트를 포함된 푸티지를 합니다 합성 해결에 해당 형식으로 형식의 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f98a"; top.sc1[70] = t; top.sc2[70] = p; top.sc3[70] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f96a() { var t="캡처 카드 설정"; var p="adobe adobe와 premiere pro pro에서 pro와 pro의 간에 간의 같은 것인지 것인지를 결과를 경우 관계로 관련된 달라질 대부분의 대화 데 도움이 되는 디지타이저 때문에 또는 리소스는 마십시오 모든 문서를 문제 문제가 문제와 및 변경하지 복잡한 부분을 불러오기 비디오 사용자 사용하고 사이트 사이트를 사전 상자 상표 새 선택할 설정 설정은 설정을 설정일 설치합니다 소프트웨어와 소프트웨어의 수 시스템 아니면 어려울 얻으려면 에서 온라인으로 옵션 옵션이나 웹 위해 을 이 이와 인해 일부 있기 있는 있습니다 자동으로 정의 제공되는 제공합니다 제조업체에서는 제조업체의 지원되는 지원하기 지정합니다 차이가 창에서 최상의 최적으로 카드 카드는 카드를 카드와 카드의 캡처 특정 파악하는 파일 패널 프로젝트 플러그인 함께 해결 해당 형식도 확인하기가 확인하십시오"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f96a"; top.sc1[71] = t; top.sc2[71] = p; top.sc3[71] = n; } function fWS769A3709_E69E_44f8_9D97_EA21E79C39C2a() { var t="아날로그 비디오 디지타이징"; var p="232 422 adobe dv firewire hdv premiere pro가 pro를 pro의 rs sdi vcr vtr windows만 가능한 같은 경우 경우에는 그래프를 기록 기존 깊게 나타나면 내용은 누른 다음 단추 달라질 대상 대한 데이터 데크 동일한 드라이버 등의 디지타이저 디지타이저인 디지타이징 디지타이징하려면 디지털 따라 또는 로깅합니다 를 모델에 모드로 및 방법으로 변경해야 불러오기 비디오 비디오의 사용 사용하는 사용하십시오 사용하여 사전 상표 새 선택 선택한 선택합니다 설명서를 설정 설정은 설정을 설정의 설정한 설정합니다 소스를 소스와 소프트웨어 소프트웨어에서 속도 속도에 수 수행합니다 시작 시작하려는 시작하려면 시작합니다 아날로그 아닌 아님 않는 압축 연결합니다 열려는 열려면 영향을 오디오 올바른 외부 유형 을 의 이 일치하는 입력 입력에 입력으로 있습니다 자세한 자체 장치 장치가 장치를 장치에서 장치의 재생 전환합니다 제공되므로 제공하는 제공하지 제공한 제조업체에서 제조업체의 종료합니다 주의 중 참조하십시오 창에서 창의 출력을 카드 카드를 카드의 카메라 캠코더 캠코더인 캡처 캡처된 컨트롤 컨트롤을 컴퓨터의 켭니다 큐업합니다 클릭하고 클릭합니다 텔레비전 특정 파일 패널 패널에서 편집 포트 포트를 포트에 포함하는 표준 푸티지를 프로젝트 프로젝트를 플러그인 하나를 하는 해당 형식과 화면이 확인 확인하려면 확인합니다 후에"; var n="WS769A3709-E69E-44f8-9D97-EA21E79C39C2a"; top.sc1[72] = t; top.sc2[72] = p; top.sc3[72] = n; } function fWS7D141FE2_6BAE_4ee7_9412_5ABD18FB5F28a() { var t="dvd용 콘텐트 캡처"; var p="16 16비트 23 24p의 25fps 29 3 4 48khz 720x480 720x576 9 976 97fps adobe dvd dvd로 dvd용 ntsc pal premiere pro에서 같아야 같은 결과를 경우 경우에는 기록을 다른 다양한 다음과 단일 따라 때는 때도 또는 모든 및 비율을 비트 사양에 사용하는 샘플 선택해야 속도 속도는 속도를 수 수행하십시오 심도 안정적으로 압축됩니다 얻으려면 오디오 와이드스크린 유지되도록 있도록 자동으로 재생될 전환할 조정합니다 종횡비 주의해서 준비할 최상의 캡처 콘텐트 콘텐트는 콘텐트를 콘텐트의 크기 크기를 포함된 표준 푸티지의 품질이 프레임 프로젝트에 프로젝트에서 프로젝트용 플레이어에서 합니다 해당"; var n="WS7D141FE2-6BAE-4ee7-9412-5ABD18FB5F28a"; top.sc1[73] = t; top.sc2[73] = p; top.sc3[73] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7fb7a() { var t="캡처 형식 환경 설정 및 트랙 설정"; var p="232 422 a adobe b c d e ieee1394 premiere pro pro에서 rs 가정하므로 같은 경우가 경우에는 경우에도 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뒤로 때 때마다 또는 또한 로깅하면서 를 모니터 미리 및 방향 번 번에 변경할 보기에서 비디오를 빠르게 빨라집니다 사용자 사용하면 사용하여 상태로 선택하면 설명을 셔틀 셔틀된 셔틀할 속력으로 속력을 속력이 수 수도 수동 시간 시작 시작할 아래 않습니다 앞뒤로 앞으로 에 왼쪽 위치로 은 을 이전 인접한 일시 입력하고 있습니다 있으며 있으면 작동시킬 작동하려면 장면 장면의 장치 장치가 장치는 장치를 재생 재생하면서 전환 정의 정지되었을 정지됩니다 제어할 중이거나 지원되며 지원되지 지점으로 참조하십시오 최고 캡처 캡처를 컨트롤 컨트롤을 코드 코드를 클립을 키를 키보드 키보드를 탐색할 테이프 테이프가 테이프를 특정 패널 패널에서 패널의 편집 표시하는 프레임씩 프레임을 필드 한 해당 현재 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7fa9a"; top.sc1[85] = t; top.sc2[85] = p; top.sc3[85] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7faaa() { var t="장치 컨트롤 없이 캡처"; var p="adobe esc hdv mac os os에서 premiere pro에서 quicktime tv 각각의 경우 경우에는 공간이 기록 기록을 기록합니다 끝나는 나열되며 나타나면 누른 누릅니다 다시 단추를 대해 대해서는 대화 데이터를 데크 동안에는 디스크 또는 로깅 를 메뉴에서 메시지가 몇 모니터 모두 미디어 미리 및 보기 보는 보아야 뷰파인더 비디오 비디오를 비디오테이프를 빨강 사용하여 상자가 새 선택합니다 설정 설정은 설정을 셔틀 소스가 수 수동으로 수행하는 시작할 앞의 없으면 없이 에서 연결되어 열리면 영역에 오디오 외부 위치에 유지되지만 유형을 을 이동합니다 이라는 이러한 이런 입력하고 있는 있는지 있습니다 작동시켜야 장치 장치가 재생 저장 저장됩니다 적합한 정지하려면 제대로 제어할 중 지점으로 지점의 지정한 지정해야 창에는 창에서 창의 초 카메라에서 캠코더 캠코더가 캠코더의 캠코더인 캡처 캡처된 캡처를 캡처할 컨트롤 컨트롤과 컨트롤을 컴퓨터에 클릭합니다 키를 파일 파일이 팝업 패널 패널에 패널의 편집 표시됩니다 푸티지가 푸티지를 프레임 프로젝트 프로젝트에 필요한 할 합니다 확보되도록 확인 확인합니다 후까지 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7faaa"; top.sc1[86] = t; top.sc2[86] = p; top.sc3[86] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7fa8a() { var t="장치 컨트롤을 사용한 캡처"; var p="adobe firewire hdv mac os에서 premiere pro는 tv windows에서만 windows와 각 경우에는 동안에는 로깅 로깅한 만큼 메시지가 모니터 모두 미리 및 보기 보는 보아야 뷰파인더 사용하여 사용한 상관없이 설정한 설정할 셔틀 소스가 수 수도 수에 수행하는 시작 시작할 얼마든지 에서 올바르게 외부 원하는 이라는 일괄 있고 있습니다 장치 장치와 전체 종료 중 지원하지만 지원합니다 지점 지점과 지점을 직렬 창에는 처리로 카메라에서 캠코더 캠코더인 캡처 캡처를 캡처하도록 캡처할 컨트롤은 컨트롤을 클립 클립을 클립의 테이프를 패널의 표시됩니다 표시한 푸티지를 프로젝트를 합니다 후에 후에는"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7fa8a"; top.sc1[87] = t; top.sc2[87] = p; top.sc3[87] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7fa7a() { var t="전체 테이프 또는 테이프의 일부분 캡처"; var p="adobe hd hdv mac os premiere pro에 quicktime windows 각 각각의 같은 검색 것처럼 고유 끝날 끝에서 나와 다시 단추를 대해 대해서는 대화 동일하게 되감습니다 됩니다 두 때 또는 로깅 를 마십시오 만들려면 맨 메뉴에서 메시지가 미디어 미리 및 번 번호를 벗어나는 별도의 보기에 부분 부분으로 부분의 비디오 사용하지 사용할 삽입합니다 상자가 상자에 새 새로운 선택합니다 설정 설정은 설정을 수 수를 시작 않으려면 않으면 없습니다 열리면 영역에 영역에서 오디오 온라인인지 유지되지만 유형을 을 이러한 이렇게 이름에 이름을 일부분 입력합니다 있는 있습니다 장면 장면에 장치가 장치에 적합한 전체 정지 정지하려면 종료 중지됩니다 지점 지점을 지정하라는 지정하지 지정해야 창의 처음 캡처 캡처가 캡처를 캡처할 클릭합니다 클립 클립의 테이프 테이프가 테이프를 테이프에 테이프의 특정 파일 패널에서 포함하면 표시됩니다 푸티지에 프레임 프레임을 프로젝트에 하위 하지 합니다 해당 핸들 확인합니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7fa7a"; top.sc1[88] = t; top.sc2[88] = p; top.sc3[88] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7fa6a() { var t="클립 선택 및 캡처"; var p="adobe hdv mac os os에서 premiere pro에 quicktime tv 각 각각의 것처럼 경우에는 그런 나와 다시 단추를 대해 대해서는 대화 동일하게 두 또는 로깅 를 마십시오 마지막 메뉴에서 메시지가 모니터 미디어 미리 및 번째 보기 보기에 보는 보아야 뷰파인더에서 비디오 사용하여 삽입합니다 상자가 새 선택 선택합니다 설정 설정에 설정은 설정을 섹션의 수 수를 시작 열리면 영역에 오디오 온라인인지 외부 유지되지만 유형을 을 이동하고 이동한 이라는 이러한 이름을 입력합니다 있는 있습니다 장치가 장치에 적합한 종료 중 중에 지점을 지정하라는 지정하지 지정해야 창에는 창의 첫 초과하여 카메라에서 캠코더 캡처 캡처하는 캡처하려는 캡처할 캡처합니다 컨트롤을 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 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전송하지 전원에 절전 제대로 제어판의 중단될 즉 참조하십시오 창은 최고 출력 충분한 카드 카메라 카메라는 캠코더 캠코더인 캡처 캡처된 캡처를 캡처하는 캡처하면 캡처할 컨트롤 컴퓨터의 켜 켠 코드가 테이프 테이프를 통해 패널 패널에 패널에서 패널을 패널의 편집 표시 표시되는 표시되지 표시됩니다 푸티지 푸티지를 품질로 품질을 프레임을 하드웨어 합니다 항상 해당 확인하고 확인하십시오 확인합니다 환경 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f9aa"; top.sc1[92] = t; top.sc2[92] = p; top.sc3[92] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f91a() { var t="일괄 캡처 및 다시 캡처"; var p="다시 및 일괄 캡처"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f91a"; top.sc1[93] = t; top.sc2[93] = p; top.sc3[93] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f90a() { var t="일괄 캡처"; var p="30초에서는 a adobe b premiere pro pro는 pro에서 가능성이 가능한 갖추는 검색 것이 경우에는 고성능 곳이나 관련 구성한 그러나 그룹을 끝 나면 낮아집니다 내부에서 다른 다시 듀얼 등의 또는 로깅된 로깅하는 로깅한 를 만큼 많이 문제가 및 발생할 백그라운드에서 보십시오 복원한 비디오를 사용하는 사용해 삭제될 선택하고 선택하여 선택한 설정 섹션은 수 수동 수동으로 수를 수행하면 수행하지 수행할 시간 시간을 시스템에서는 시스템을 시작 시작하고 시작하면 아무 않고 않는 여러 오프라인 옵션 원하는 위해 을 응용 이러한 이름 일괄 있도록 있습니다 있으므로 자동으로 자리 작업을 장면 장치에서 저장소를 저장소에 전체 전환할 절약하려면 정렬합니다 정의할 정지하지 정지할 제어 좋습니다 준비 줄여 중에 즉 지원합니다 지점별로 집합을 참조하십시오 창 창을 처리를 처음 최대한 최소화하거나 캡처 캡처를 캡처용으로 캡처하는 캡처하려는 캡처할 캡처합니다 코드 클릭하면 클릭합니다 클립 클립으로 클립은 클립을 테이프 테이프의 파일 패널 패널에서 표시됩니다 표시자 프레임이 프로그램으로 프로그램을 프로세서를 프로젝트 항목을 해당 효율적인 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f90a"; top.sc1[94] = t; top.sc2[94] = p; top.sc3[94] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7fa4a() { var t="일괄 캡처용 클립 로깅"; var p="2 6단계를 adobe premiere pro가 pro로 pro에 가져올 각 것처럼 경우 경우에는 그런 나와 단추를 대한 대화 대화형으로 데크를 동일하게 됩니다 두 들어 또는 또한 로그 로깅 로깅된 로깅을 로깅하는 로깅한 로깅할 로깅합니다 마십시오 마지막 만든 메뉴에서 메시지가 명령을 목록으로 목록이 미디어 미리 및 반복하여 배치하여 번째 번호를 별도의 보기에 사용하려는 사용하여 삽입합니다 상자에서 상태의 샷을 샷의 선택합니다 설정 설정에 설정하는 설정할 섹션의 소스 수 수동으로 수를 스프레드시트 스프레드시트를 시간 시작 없어도 영역에 영역의 예를 오프라인 온라인 온라인인지 옵션을 원격으로 유형을 이동하고 이동한 이러한 이름을 이후 일괄 일부 입력한 입력합니다 있는 있습니다 자동으로 장치 장치가 장치에 재생하면서 제어하도록 종료 지점 지점과 지점을 지정하라는 지정하지 지정할 지정합니다 집합으로 창에 창의 첫 초과하여 카메라 캡처 캡처용 캡처하려는 캡처할 컨트롤 컨트롤을 코드 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립을 클립의 테이프를 테이프에서 테이프의 팝업 패널 패널에 패널에서 패널의 표시되면 표시됩니다 프레임 프레임으로 프레임을 프로그램을 프로젝트 하여 해당 핸들 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이름을 이름이 이상의 이어야 일관적이고 일괄 일부가 있는 있는지 있습니다 있으며 있으면 있지만 작업을 잘못된 장치 장치가 장치에서 정지되고 정지하려면 제거되며 중 중복되는 중복되어서는 지원해야 지정되어 지정한 지정해야 진행하려면 충돌하는 취소 캡처 캡처가 캡처되지 캡처됩니다 캡처를 캡처용으로 캡처하려는 캡처하지 캡처할 캡처합니다 컨트롤과 클릭하여 클릭합니다 클립만 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 테이프 파일 파일을 패널에서 패널의 편집 편집합니다 포함되어 포함된 표시될 표시됩니다 프로젝트 프로젝트의 필요한 하나 하나를 합니다 항목을 해결 해당 해제 확인하거나 확인하십시오 확인합니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f8ca"; top.sc1[103] = t; top.sc2[103] = p; top.sc3[103] = n; } function fWSA8BAD51E_D442_4e5f_8BF6_17A2C9CBEAF0a() { var t="일괄 처리 목록 가져오기 및 내보내기"; var p="5 6 adobe autolog csv pbl pipeline premiere pro는 tab txt 가져오기 가져오려면 가져오면 가져올 각 간에 값 구분된 그런 나타납니다 내보내기 내보내려면 내보내면 내보내집니다 내보낸 내보낼 내의 다양한 다음 데이터는 데이터베이스나 된 등 등의 때 또는 로그 로그를 로깅 로깅된 로깅할 를 메모 메모장 목록 목록에 목록으로 목록을 목록의 및 보기의 보려면 비디오 사용자 사용하여 생성 생성하는 생성할 샷 선택한 선택합니다 설명 소스 소프트웨어를 수 수도 순서는 순으로 순이어야 쉼표로 스프레드시트 시간 시작 열고 열기 열에서 엽니다 오프라인 워크스테이션 위치를 유틸리티 을 응용 이름 이름과 일괄 있는 있도록 있습니다 장면 저장 전송할 정렬합니다 정의 종료 지점 지정하고 찾아 처리 코드 클릭합니다 클립 클립으로 클립을 탭으로 테이크 테이프 텍스트 통해 파일 파일에 파일은 파일을 패널 편집기나 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fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f83a() { var t="오프라인 클립을 캡처한 소스 파일로 바꾸기"; var p="adobe premiere pro가 각 개 것과 경우 그대로 그러나 그러면 나타납니다 다른 다시 다음 대해 대화 동일한 두 들어 를 만든 만들며 모노 모든 미디어 바꾸기 불일치 사용되는 사용된 사용하는 사항 삭제하려면 삭제합니다 상자가 상자의 상태로 새 선택 선택하고 선택한 선택합니다 소스 소스가 소스를 수 수도 수행합니다 스테레오 시퀀스로 시퀀스에서 않은 없습니다 연결 연결된 연결을 연결하기 연결하려면 연결할 연결합니다 예를 오디오 오디오가 오디오를 오프라인 온라인 올바른 원본 위치에 위해 유지하려면 유형의 을 이름이 이상의 인스턴스에 인스턴스에서 있는 있습니다 있어야 있으며 제목 중 첨부 취소 취소하고 캡처한 클릭합니다 클립과 클립에 클립을 클립의 클립이 트랙을 트랙이 파일 파일로 파일에 파일은 파일을 파일의 파일이 패널에서 편집하고 포함되지 포함된 표시되던 표시됩니다 표시줄에 프로젝트 프로젝트에서 하나 하나를 합니다 해당 확인"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f83a"; top.sc1[108] = t; top.sc2[108] = p; top.sc3[108] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f74a() { var t="온라인 및 오프라인 편집"; var p="aaf adobe advanced authoring dv edl로 format hd hdv premiere pro를 pro의 경우 경우에는 교정 구상한 그러나 그러므로 그런 기본 까다롭기 낮은 내보내기를 내보내서 높은 다시 다음 단계로 대부분의 대한 데이터 동안에도 두 들어 등급 등의 때 때는 때문에 또는 또한 랩톱 레벨로 렌더링 렌더링을 매우 문제가 미세 및 반면에 발생할 방식입니다 버전에 보다 부족 비디오 사양이 사용되는 사용하는 사용하여 사용합니다 사항에 사항이 색상 성능 속도를 속력 수 수도 수행하는 수행할 시스템에서 시스템으로 아이디어를 없이 에셋을 예를 오프라인 오프라인으로 온라인 온라인에서 온라인으로 완료 완료하는 완료한 외부에 요구 용량이 워크플로로 을 이는 이루어진 있고 있는 있습니다 작업 작업을 저장소 저하 적합한 전문가는 전송할 전적으로 전환하여 제대로 제품 조정 처리할 초기 촬영 최고 최종 캡처됩니다 캡처한 캡처합니다 컴퓨터를 컴퓨터에서는 컴퓨터에서도 컴퓨터의 큰 클립을 클립이 편집 편집용으로 편집을 편집자가 편집하면 편집할 표준형 푸티지 품질 품질이 프로그램 프로젝트는 프로젝트를 프로젝트에 필요한 하드웨어 해당 해상도가 해상도로 현상 현재 형식의 호스트 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f74a"; top.sc1[109] = t; top.sc2[109] = p; top.sc3[109] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f87a() { var t="클립 다시 캡처"; var p="것인지 것인지를 경우 경우에는 경우에만 기존 남겨 다른 다시 대한 대화 데크 된 둘 디스크에 를 만들기 모든 목록 미디어 미디어에 및 보기에서 비디오 사용하여 삭제할 상자에서 상태로 선택하려는 선택한 선택합니다 설정되어 설정을 소스 수 시간 여러 연결이 오프라인 올바르게 완료되면 을 이름 이름이 일괄 있는 있는지 있습니다 재정의하려면 저장소를 저장소에 저장합니다 조정합니다 지정하십시오 지정합니다 캡처 캡처가 캡처를 캡처용으로 캡처하려는 캡처할 코드가 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 테이프 테이프가 파일 파일에 파일에서 파일을 패널에서 포함되어 프로젝트 프로젝트를 프로젝트의 필드에 필요한 해제되어 해제됩니다 현재 확인 확인한 확인할 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f87a"; top.sc1[110] = t; 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푸티지 프레임 프레임에 프레임의 피트 하나를 할 해당 형식 확인 환경 후"; var n="WS9B032FBF-16BC-4413-A5DB-4186E589086A"; top.sc1[113] = t; top.sc2[113] = p; top.sc3[113] = n; } function fWSE21C289A_8D35_4f14_82D5_452D0AF2C1FA() { var t="시간 코드 표시 방법 변경"; var p="16mm 35mm command ctrl mac os windows 가능한 간에 같이 경우에만 과 누른 다른 다음과 단위 단추 대한 두 드롭 또는 로 를 마지막 메뉴 메뉴에서 모니터 모든 밀리초 방법 변경 변경됩니다 변경하면 변경할 비드롭 사용 사용할 사항 상태에서 샘플 서로 선택 선택하는 선택합니다 수 시간 오디오 원하는 의 이 인스턴스 일치합니다 있습니다 전환할 중 코드 코드가 코드를 클릭하고 클릭하여 키 타임라인 텍스트 텍스트로 트림 패널 패널에 패널에서 패널의 포함 표시 표시되는 표시를 표시하려면 프레임 프로그램 피트 하나의 핫 항상 형식 형식도 형식은 형식을"; var n="WSE21C289A-8D35-4f14-82D5-452D0AF2C1FA"; top.sc1[114] = t; top.sc2[114] = p; top.sc3[114] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f7ea() { var t="테이프 스트라이프 처리 또는 시간 코드 바꾸기"; var p="경우에는 권장되는 그러나 기록하면 따르는 또는 라고 바꾸기 방식을 방지할 분리하지 사용하기 수 수행하면 스트라이프 시간 실수로 않도록 않습니다 연속되도록 이 있습니다 잘못 전에 지정하여 처리 처리가 처리를 촬영 카메라에서 코드 코드가 코드를 큐를 테이프 테이프를 테이프에 테이프의 프로세스를 필요하지 할 합니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f7ea"; top.sc1[115] = t; 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번째 복사될 복사본 복사본에서 복사본을 복사본이 복사하면 비디오를 사용하여 사용하지 사용할 새 샷의 설정되어 설정하십시오 설정합니다 소스 수 시간 시작 시작한 시작합니다 실행합니다 않도록 않습니다 않으면 없습니다 연결을 연결합니다 연속되는 연속되지 연속하는 옵션에 옵션을 옵션이 원본 위치를 은 을 이 이동 이러한 인식합니다 있는지 있습니다 있으면 자세한 작동 작동하지 장면 장치가 장치는 장치를 장치에 장치의 재생을 전체 정지 지점을 지침을 참조하십시오 촬영할 최고 캠코더 캠코더나 캡처할 코드 코드가 코드를 코드에서 클립이 테이프 테이프가 테이프를 테이프의 텔레비전 통해 포트에서 푸티지가 품질의 해당 형식으로 형식이며 확인합니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f7ca"; top.sc1[117] = t; top.sc2[117] = p; top.sc3[117] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f7ba() { var t="시간 코드 캡처"; var p="vcr은 가능한 경우에는 구워지거나 그렇지 기록됩니다 달라집니다 대부분의 데크가 데크의 동영상에 따라 때는 못하면 못합니다 복사본에 복사본의 비디오의 사용할 사진 소스 수 수동으로 시간 시스템을 쓰지 아날로그 않은 위에 인식할 일치시켜서 읽거나 읽지 있는 있습니다 장비에서만 장치 장치의 정밀도에 정확하게 제어 조정하거나 카운터에 캡처 캡처는 캡처됩니다 컨트롤을 코드 코드가 코드는 코드를 테이프 표시되며 프레임을 할 할당해야 홈"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f7ba"; top.sc1[118] = t; top.sc2[118] = p; top.sc3[118] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f79a() { var t="클립에 대해 수동으로 시간 코드 설정"; var p="adobe code consumer dv hi8 premiere pro로 rctc rctc가 rewritable time 경우 기록된 다시 다음 대해 들어 로 로그를 를 맞게 변경할 복사된 복사본과 복사본에서 비디오 사용합니다 샷 선택하고 선택합니다 설정 설정할 수 수동으로 숫자로 시간 아닌 여기에서 예를 옵션을 원래 원래의 을 있도록 있습니다 지정된 지정한 참조할 캡처하는 컴퓨터의 코드 코드를 클릭합니다 클립에 클립을 테이프에 테이프의 파일 파일은 패널에서 편리하게 푸티지를 프로젝트 필요한 확인"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f79a"; top.sc1[119] = t; top.sc2[119] = p; top.sc3[119] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f77a() { var t="시간 코드 입력"; var p="5 adobe enter premiere pro는 pro에서 pro에서는 return 가로로 값을 구두점 기호 나타내는 누릅니다 다섯 다양한 다음 대신 더하거나 더하기 동일한 됩니다 드래그하십시오 드래그하여 드래그합니다 들어 때 때는 또는 를 마침표를 및 방법을 번 분 비디오를 빼기 빼려면 뺄 사용하여 사이의 상대 새 선택하고 설정하거나 설정하려면 수 수를 숫자를 시간 시간에는 시간은 시작 없이 여러 예를 와 왼쪽으로 위한 이전 입력 입력되는 입력을 입력하거나 입력하게 입력하면 입력한 입력할 입력합니다 있습니다 전체 제공합니다 조정하려면 종료 지속 지점 지점과 지점으로 지점을 초 캡처 코드 코드가 코드를 코드에서 콜론 클릭하면 클립의 키를 타임라인 탐색할 특정 패널을 편집할 포함됩니다 프레임 프레임으로 프레임을 프레임이 한 해당 해석합니다 현재"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f77a"; top.sc1[120] = t; top.sc2[120] = p; top.sc3[120] = n; } function fWS74D3CAFC_6554_49d3_81EF_9699C8B9BAD0a() { var t="번인으로 시간 코드 보기"; var p="검토 그런 기간에 내에 다음 대략적인 대해 데 라고 모든 미리 및 번인 번인으로 보기 보기에 부분의 비디오 사용됩니다 수 시간 시퀀스 알려 이 일반적으로 있습니다 작업에서 적용하면 적용하여 정확한 주는 지점을 참조 코드 코드는 코드를 클립 클립에 클립을 클립의 투명 트리밍합니다 편집 편집자와 표시되는 표시할 프레임 합니다 해당 협업자들에게 화면에 효과를"; var n="WS74D3CAFC-6554-49d3-81EF-9699C8B9BAD0a"; top.sc1[121] = t; top.sc2[121] = p; top.sc3[121] = n; } function fWSC66111C4_5794_4c7c_8603_AA3848DA8DE6a() { var t="번인으로 클립 시간 코드 보기"; var p="그런 놓습니다 다음 대로 대한 드래그하여 번인으로 보기 비디오 삼각형을 시간 시퀀스의 엽니다 옆에 옵션을 위에 있는 저장소 저장소를 조정합니다 컨트롤 코드 클릭하여 클립 패널에서 패널을 표시합니다 필요한 해당 활성화합니다 효과 효과를 효과에"; var n="WSC66111C4-5794-4c7c-8603-AA3848DA8DE6a"; top.sc1[122] = t; top.sc2[122] = p; top.sc3[122] = n; } function fWS618A83D4_F80A_4b02_A7B8_382C4F4AD6C7a() { var t="번인으로 시퀀스 시간 코드 보기"; var p="그런 높은 놓습니다 다른 다음 대로 대한 드래그하여 드래그합니다 를 모든 번인으로 보기 비디오 빈 삼각형을 새 선택합니다 시간 시퀀스 시퀀스의 아래쪽에 아이콘 엽니다 옆에 옵션을 위에 을 있는 저장소 저장소를 조정합니다 컨트롤 코드 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 투명 트랙보다 트랙으로 패널 패널에서 패널을 표시합니다 프로젝트 필요한 항목 해당 활성화합니다 효과 효과를 효과에"; var n="WS618A83D4-F80A-4b02-A7B8-382C4F4AD6C7a"; top.sc1[123] = t; top.sc2[123] = p; top.sc3[123] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f6ea() { var t="파일 가져오기"; var p="가져오기 감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 파일 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f6ea"; top.sc1[124] = t; top.sc2[124] = p; top.sc3[124] = n; } function fWS60C96531_E81B_4414_94D5_0C99A43E0D93() { var t="파일 가져오기 정보"; var p="4096x4096 adobe after bridge에서 effects에서 finder mac os premiere pro pro는 pro로 pro에서 pro에서는 windows 가능합니다 가져오기 가져오려면 가져오면 가져온 가져올 가져옵니다 경우에는 기본적으로 기울임꼴로 기타 끝날 내보낸 내용은 다른 다양한 다음 단위로 대해서는 데 드래그하여 디스크 때까지 또 또는 또한 마지막으로 만드는 명령을 미디어 및 변환을 변환이 보십시오 브라우저 비디오 사용하는 사용하면 사용하여 사용할 설명서를 설치된 설치합니다 소프트웨어를 소프트웨어에서 수 수도 수행합니다 스틸 아트를 않는 없는 없습니다 에서 여러 연결된 오디오 오디오를 완료되어야만 완전한 완전히 유형의 이러한 이름은 이미 이미지 인덱스 인덱스를 일부 있는 있습니다 자세한 장치에 저장소 적합한 전체 정보 제공된 지원하지 지정이나 지정하고 지정할 지정해 참조하십시오 찾고 초과할 측정 카드 캡처 코드 크기는 클립의 타사 탐색기 파일 파일을 패널로 패널에 편집이 포인트를 폴더를 표시됩니다 프레임 프로세스가 프로젝트 프로젝트로 프로젝트를 프로젝트에 프로젝트에서 플러그인 플러그인과 픽셀을 하드 한 함께 해당 형식에 형식은 형식의 후"; var n="WS60C96531-E81B-4414-94D5-0C99A43E0D93"; top.sc1[125] = t; top.sc2[125] = p; top.sc3[125] = n; } function fWSA8123922_FAAB_4a35_A297_E4E19F1E91B1() { var t="파일 전송 정보"; var p="adobe finder mac os p2 premiere pro pro의 sxs windows xdcam 가져오십시오 그런 기반 다음 더 등 디스크로 디스크의 또는 로컬 를 미디어에 미디어의 빨라집니다 사용하면 사용하여 속도가 수는 에셋을 있는 있지만 작업 전송 전송한 전송합니다 정보 카드 카트리지 탐색기 파일 파일을 편집할 프로젝트로 하드 후"; var n="WSA8123922-FAAB-4a35-A297-E4E19F1E91B1"; top.sc1[126] = t; top.sc2[126] = p; top.sc3[126] = n; } function fWS6961E66A_3517_4c0f_8858_547BE78D41BF() { var t="미디어 브라우저에서 파일 가져오기"; var p="a adobe b c command ctrl mac os p2 premiere pro pro에서는 sxs windows xdcam 가리키는 가져오고 가져오기 가져오는 가져올 가져와집니다 같은 개 검색할 것이 경우 고정된 그대로 그래픽 그러면 기반 누른 는 다른 다시 다음 다음으로 단추로 달리 대화 동안 두 두거나 둔 드라이브 드래그할 디렉토리 디스크로 디스크에서 디스크와 때까지 또는 또한 로컬 를 마우스 마찬가지로 만듭니다 메뉴 메뉴를 메뉴에서 메뉴의 모니터 모니터에서 모든 목록에서 미디어 미디어에서 미디어의 및 반복합니다 번 보기 보려면 브라우저 브라우저에서 비디오 빠르게 사용하면 사용하여 삼각형을 상자와 상태로 상태에서 선택될 선택하거나 선택하려면 선택합니다 성능을 소스 수 수행합니다 쉽게 액세스할 에서 에서는 에셋에 에셋을 열고 열기 열려면 열어 열었던 엽니다 옆에 오른쪽 원하는 위치에 위해서는 유지할 의 이동하려면 이름 이름을 이상을 이상의 있는 있습니다 저장소 전송한 전체 좋습니다 중 창 찾고 채로 최근 최근에 최적의 추가 카드 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립을 키 특정 파일 파일로 파일만 파일을 파일이 패널 패널과 패널로 패널에 편집하는 폴더 폴더를 프로젝트 프로젝트로 하나 하나를 하드 해당 현재 형식 형식별로 형식을 형식의 형식이 화면으로"; var n="WS6961E66A-3517-4c0f-8858-547BE78D41BF"; top.sc1[127] = t; top.sc2[127] = p; top.sc3[127] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f6ca() { var t="가져오기 명령을 사용하여 파일 가져오기"; var p="adobe command ctrl eps mac os premiere pro를 pro에서는 windows 가로 가져오기 가져오려면 가져온 가져올 개별 경우 경우에는 계속 나타나지 누르고 다시 다음 대화 동영상 되어 때문일 또는 래스터화하므로 를 명령을 및 번째 번호가 변경하십시오 비율을 사용하여 상자에서 새 선택하거나 선택하고 선택한 선택합니다 설정한 세로로 수 수도 스트레치 스틸 시퀀스를 않을 없이 여러 열기 왜곡 을 이름 이름이 이미지 이미지를 일련의 있는 있습니다 잘못 저장소에 전체 조정할 종횡비가 종횡비를 중 지정된 찾아 첫 최근 최근에 추가됩니다 콘텐트와 클릭합니다 클립 클립을 파일 파일로 파일을 파일의 파일이 패널의 폴더 폴더가 폴더를 표시된다면 프로젝트 픽셀 픽셀화 필요한 한 함께 해당 해석되었기"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f6ca"; top.sc1[128] = t; 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fWS741BE3C1_41CC_4e00_BCA2_E1DC068001CF() { var t="미디어 캐시 데이터베이스 이동 또는 정리"; var p="adobe pek premiere pro pro는 그러나 기본적으로 데이터베이스 데이터베이스는 데이터베이스를 또는 또한 레코드입니다 맞춰진 모든 미디어 및 사용되는 사용하지 선택하여 설치되어 설치합니다 수 수도 않는 오디오 원하는 위치 위치를 응용 이동 이동할 인덱스 있는 있습니다 자체가 정리 정리할 지원 지원하는 캐시 클립을 파일 파일의 폴더에 프로그램 프로젝트에"; var n="WS741BE3C1-41CC-4e00-BCA2-E1DC068001CF"; top.sc1[132] = t; top.sc2[132] = p; top.sc3[132] = n; } function fWSC16C0BE2_54DA_4e0c_AE6B_CE0ACB7750C0() { var t="미디어 캐시 데이터베이스 이동"; var p="mac os premiere pro windows 다시 닫으려면 대상 대화 데이터베이스 또는 를 미디어 상자를 새 설정 을 이동 찾아보기 찾은 캐시 클릭하고 클릭합니다 편집 폴더를 확인 환경 후에"; var n="WSC16C0BE2-54DA-4e0c-AE6B-CE0ACB7750C0"; top.sc1[133] = t; top.sc2[133] = p; top.sc3[133] = n; } function fWS810E3C79_33CD_442f_85E4_4C6567FF4052() { var t="미디어 캐시 데이터베이스 정리"; var p="mac os premiere pro windows 다시 닫으려면 대화 데이터베이스 또는 를 미디어 상자를 설정 을 정리 캐시 클릭합니다 편집 확인 환경"; var n="WS810E3C79-33CD-442f-85E4-4C6567FF4052"; top.sc1[134] = t; top.sc2[134] = p; top.sc3[134] = n; } function fWS54E7713E_6EAC_4688_A4C9_4A332B8F8CDC() { var t="파일 기반 형식에서 에셋 가져오기"; var p="50 adobe ag and atom audio avchd bpav라는 cf clip codec contents dv dvcpro ex exchange for format gaggioni hd hdv hugo hvx200과 media mp4 mxf mxf의 op overview p2 panasonic panasonic은 pcmcia premiere products proxy pro는 pro로 sony specification stream systems tapeless technology video viewer xdcam xml 가져오기 각각의 같은 경우 고정 관련 광학 구조 구조의 구조화된 구체적으로 그 기능을 기록 기록된 기록됩니다 기록하는 기록하여 기록합니다 기반 기반이 내에 내용은 다양한 다운로드할 단계가 대신 대한 대화 데이터는 데이터를 독립적인 드라이버를 들어 등 디렉토리 디스크 디지타이징 디지털 따라서 또는 또한 라고 래퍼 루트는 를 먼저 메모리 메타데이터 메타데이터를 미디어 미디어를 미디어에 미디어에서 및 변경하려면 변경하여 변경해야 변형을 변환하는 부릅니다 비디오 비디오가 비디오와 사용하려면 사용하십시오 사용할 사이에 사이트에서 상자에서 상태 상태이므로 설치해야 속성을 수 슬롯에 시간 쓰기로 쓸 아니라 않습니다 에서 에센스 에셋 연결되는 연관된 예를 오디오 오디오는 오디오를 운영 웹 위해 은 응용 이러한 이미 인제스트 인제스트합니다 일반적으로 일부 읽고 읽기 읽어 읽을 입니다 있고 있는 있도록 있습니다 있으려면 있을 자세한 장치입니다 재생할 저자 저장된 저장됩니다 적절한 전용인 정리합니다 제공합니다 제조업체의 주는 지원하지 지원합니다 참조하십시오 찾아보고 찾을 체제의 카드 카드는 카드를 카드에 카메라의 캠코더 캠코더는 캠코더에서 캠코더의 캡처 컴퓨터에서 코덱 코드 클립의 탐색기를 테이프 테이프가 특정 파일 파일에 파일에는 파일에서 파일은 파일을 파일이 포함되어 포함됩니다 폴더에 폴더에서 폴더의 폴더입니다 프로그램을 프로세스를 프로젝트에서 프록시를 플래시 필요하지 하는 하드 하위 함께 합니다 항목 항목이 해 해당 해야 형식 형식에 형식에서 형식으로 형식은 형식을 형식의 형식이라고"; var n="WS54E7713E-6EAC-4688-A4C9-4A332B8F8CDC"; top.sc1[135] = t; top.sc2[135] = p; top.sc3[135] = n; } function fWS55AC98C1_D132_486c_AB6D_A937E5EC64A4a() { var t="파일 기반 소스에서 에셋 가져오기"; var p="adobe audio avchd bpav clip compactflash contents ex ex의 hd hdv hvr m2t mp4 mts mxf p2 premiere pro로 pro의 raid에서 sony stream sub sxs video xdcam 가 가져오기 가져오려면 가져올 가져옵니다 각 각각 것이 경우 그룹화할 기반 내부 다른 다양한 다음 단일 대한 더 도킹하거나 드라이브나 드래그합니다 디스크로 따라 때보다 또는 또한 를 리더에서 마찬가지로 메모리 메타데이터 메타데이터가 모든 미디어 미디어에서 미디어의 및 번에 복사하는 복사합니다 복사해야 브라우저 브라우저에서 비디오 사항 샷 샷에 샷을 선택 선택하거나 선택한 선택합니다 성능이 소스에서 수 수도 수행합니다 스팬 아니라 아이콘과 않으면 에는 에서 에셋 에셋을 여러 연결된 열려 오디오 이러한 이름이 이상의 일반적으로 있는 있습니다 있지 있지만 자동 재생 재생할 전에 전용 전체 좋습니다 중 직접 집계됩니다 집합이 창 찾습니다 찾은 축소판 카드 카메라나 콘텐트 콘텐트를 콘텐트만 클릭합니다 클립 클립으로 통해 파일 파일만 파일을 패널과 패널로 패널에 폴더 폴더에 폴더에서 폴더의 표시되며 표시됩니다 프로젝트 하나 하나를 하나의 하드 하위 한 합니다 해당 형식에 형식의 효율적입니다 훨씬"; var n="WS55AC98C1-D132-486c-AB6D-A937E5EC64A4a"; top.sc1[136] = t; top.sc2[136] = p; top.sc3[136] = n; } function fWS89E9B833_40E0_49e5_975E_82259408187Ba() { var t="스팬 클립 정보"; var p="adobe ex ex의 p2 premiere pro에서는 xdcam xml이 가 가능한 가져오기 가져오려면 가져올 가져옵니다 간주됩니다 개 개의 걸쳐 것이 경우 계속 공간이 관련 구성된 그룹 그룹에 그룹을 기록되는 기록될 기록한 기록합니다 기반 남은 내 내에 누락된 다른 다음 단일 동시에 동일 되므로 두 디렉토리 디스크가 디스크에 디스크의 따라 때까지 또는 마찬가지로 모든 미디어에 미디어의 및 번째 복사본을 복사합니다 사용 새 샷 샷에서 샷을 샷이 서로 선택하는 선택하면 선택하여 수 수도 수준 스패닝 스패닝할 스팬 시작하여 없고 없을 없이 여러 위치에 이 이라고 이를 이상의 있게 있는 있습니다 있지만 자체가 장착되어 장착된 전에 전체 전체의 정보 제한을 중 중단 중복 중에서 첫 초과할 카드 카드가 카드에 카드에서 카드의 캠코더는 컴퓨터에 크기 클립 클립에 클립으로 클립을 클립의 클립이 테이크 테이크가 테이크는 트리를 파일 파일을 패널의 포함된 폴더로 프로젝트 하나 하나를 하나의 하드 한 합니다 해당 후"; var n="WS89E9B833-40E0-49e5-975E-82259408187Ba"; top.sc1[137] = t; top.sc2[137] = p; top.sc3[137] = n; } function fWS92DAB4F5_E46F_46fb_B2D8_71813E6A3AE4a() { var t="스틸 이미지 가져오기"; var p="16비트의 4096x4096픽셀인 4채널 8비트 adobe bridge에서 illustrator photoshop photos를 premiere pro는 pro로 stock 가져오기 가져온 가져올 개별 개별적으로 것과 그룹으로 내용은 다른 대한 동일한 등의 또는 및 받습니다 번호가 변경할 사용 사용합니다 설정에 수 수도 스틸 시간은 시간을 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스의 아니라 에 에셋에 에셋을 여부 영향을 예 요인 을 응용 의해 이미지 이미지는 이미지를 이미지의 있고 있는 있습니다 자세한 정사각형 종횡비는 주는 지속 지원합니다 지정된 참조하십시오 채널당 최대 크기 크기가 파일뿐 프레임 프로그램에서 픽셀 형식에 환경"; var n="WS92DAB4F5-E46F-46fb-B2D8-71813E6A3AE4a"; top.sc1[138] = t; top.sc2[138] = p; top.sc3[138] = n; } function fWSDECC2A29_38D9_4349_B5B4_617A3721E37Ca() { var t="가져오기를 수행하기 전에 스틸 이미지 준비"; var p="1픽셀 200 3자로 adobe illustrator ntsc photoshop photoshop과 premiere pro pro로 pro에 pro에서 rgb와 srgb windows에서 가는 가장 가져오기 가져오기를 가져오려는 간에 같은 같이 것이 결과를 경우 경우에는 공간에서 관리를 권장합니다 규칙을 깜박일 나타나도록 다음과 더 도구를 되도록 된 두 들어 등의 따라 떨어질 또는 렌더링 로 마십시오 만드십시오 만들거나 모두 배인 보다 부분을 비디오 비디오용 비율을 빠릅니다 사용하려는 사용하면 사용하십시오 사용하여 사용하지 사용할 사용합니다 사용해야 색상 색상이 선 선명도가 선을 선이 설정하십시오 설정합니다 세부 수 수평선을 수행하기 쉽고 스틸 시간에 시간을 않도록 않아도 알파 약한 얻으려면 영역을 예를 올바른 완전하게 운영 원래 원본 을 응용 이름 이미지 이미지를 인터레이싱으로 인해 일관성 일반 일반적으로는 있게 있는 있도록 있습니다 자릅니다 저장합니다 전에 정보를 제공할 조정하려는 조정하면 준비 준비를 준비하는 준비하면 준비하십시오 줄이려면 지원되는지 지원하는 지정 지정하려면 참조하십시오 채널을 체제에서 최대한 최상의 최소한 최종 추가하십시오 출력 충분한 치수를 크게 크기가 크기만큼 크기보다 크기에서 크기의 큰 텍스트에 텔레비전 투명도 투명하게 특정 파일 파일을 표시되지 표시됩니다 표시하는 프레임 프로그램과 프로그램에서 프로젝트 프로젝트에 프로젝트의 픽셀 필드에 하는 하려는 해당 해상도로 형식이 화면에 화면이 확대하려는 확대하지 확인합니다 확장자를 효과를 흐림"; var n="WSDECC2A29-38D9-4349-B5B4-617A3721E37Ca"; top.sc1[139] = t; top.sc2[139] = p; top.sc3[139] = n; } function fWSD7D589BE_B5CB_4e4d_8E01_31DF80210BBF() { var t="가져오기를 위한 3d 이미지 또는 애니메이션 준비"; var p="3d adobe premiere pro에서 pro의 가능한 가져오기를 경우 경우에는 다음 데 따르십시오 때는 또는 링크 만드는 만들 및 브로드캐스트용 사용하여 사용한 사용할 사용합니다 색상 생성하는 선택합니다 설정에 설정을 수 시퀀스 시퀀스를 애니메이션 애니메이션을 열 옵션을 위한 응용 이미지 일치하는 있는 있도록 적절한 종횡비 준비 지정되어 지침을 크기를 포함 프레임 프로그램에서 프로그램을 프로젝트 프로젝트와 픽셀 필드 필터링을 항상"; var n="WSD7D589BE-B5CB-4e4d-8E01-31DF80210BBF"; top.sc1[140] = t; top.sc2[140] = p; top.sc3[140] = n; } function fWS26D3D14B_6FE7_485d_9701_8E31FB53C562a() { var t="photoshop 및 illustrator 파일 가져오기"; var p="0 3 adobe cs3 essential files illustrator illustrator에서 importing photoshop photoshop에서 premiere pro pro로 training 가져오기 가져오기에 가져오는 가져올 가져와 개별 겹쳐 경우 그래픽을 내용은 놓을 다른 다음 단일 대로 대한 따라서 때문에 또는 또한 레이어 레이어는 레이어를 모드로 및 방법을 배경으로 병합되는 병합되지 비디오 빈 뿐만 사용하여 선택한 설정한 수 시퀀스로 아니라 않은 않을 알파 애니메이션 애니메이션이 없이 영역은 예상한 위에 응용 의 이동한 이상 있습니다 있으므로 자세한 자습서를 작동하지 작업 저장되기 저장소 저장소로 저장한 제어할 참조하십시오 채널로 추가 컴포지션에서 클립 클립으로 타임라인 투명도가 투명하게 투명한 트랙의 파일 파일을 파일의 포함된 표시됩니다 프로그램에서 프로젝트로 해당 형태로"; var n="WS26D3D14B-6FE7-485d-9701-8E31FB53C562a"; top.sc1[141] = t; top.sc2[141] = p; top.sc3[141] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f5fa() { var t="photoshop 레이어 파일 가져오기"; var p="30fps로 30fps인 30프레임으로 adobe photoshop photoshop에서 photoshop에서는 photoshop의 premiere pro pro가 pro로 pro에서는 pro의 가시성 가져오기 가져오는 가져오도록 가져오면 가져온 가져올 가져옵니다 가져와 각 각각 같은 개별 결과를 결정됩니다 경우 고유한 구성됩니다 그래픽을 그룹 기본 내보내는 내보냅니다 녹아웃 다른 다음 단일 대한 대해 대화 됩니다 뒤에 들어 등 따라 때 때문에 또는 레이어 레이어가 레이어는 레이어로 레이어를 레이어만 레이어에 레이어의 를 마스크 마찬가지로 만든 만들어 만들었고 맞게 맞도록 메뉴에서 모드 모든 목록에서 문서 및 바둑판 반면 방법을 방법이 방식에 배경을 벡터 변경합니다 병합 병합되지 병합된 병합합니다 불투명도 불투명도를 불투명한 비디오 사용하여 사용할 사용합니다 상자가 상자에서 선택하면 선택한 선택할 설정 설정합니다 소스 소스와 속도가 속력으로 속력을 수 쉽게 스틸 시간으로 시간을 시퀀스 시퀀스를 않습니다 않은 알파 애니메이션은 애니메이션을 애니메이션의 애니메이션이 얻으려면 에서 열립니다 예를 오는 옵션 옵션과 옵션에 옵션을 원본 위치 이러한 이름 이름은 이름이 이미지 이미지에 이미지의 일반 일부 일치시키려면 일치시킵니다 있는 있습니다 재생될 저장된 저장소로 저장소에 저장소에서 저장합니다 적용된 전에 조정 중 지속 지원되지 지원하는 지정한 채널 채널로 채널을 최상의 치수 콘텐트를 크기 크기를 크기에 클리핑 클립으로 클립을 클립의 클립이 투명도 투명한 특별한 특성은 특성을 파일 파일과 파일로 파일에 파일을 파일의 팝업 패널에서 패널의 패스 포함된 포함하는 푸티지 프레임 프로젝트 하나를 하나의 한 해당 해석하는 형식으로 형태로 혼합 환경 효과 흰색 흰색으로"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f5fa"; top.sc1[142] = t; top.sc2[142] = p; top.sc3[142] = n; } function fWS74FBAC3A_F651_4f98_A58E_8576504C47CDa() { var t="illustrator 이미지 가져오기"; var p="adobe cs3 essential files illustrator illustrator를 importing premiere pro pro는 pro에서 pro에서는 training 가장자리에 가져오기 가져오기에 가져올 기반의 내용은 대한 도움말을 때 또는 또한 라고 래스터화 래스터화를 매끄럽게 모든 변환하며 변환하므로 비디오 빈 사용되는 사용하여 설정에 설정합니다 수 수행할 수행합니다 스틸 아트를 아트의 알파 앤티 앨리어스 영역을 영역이 의 이러한 이미지 있습니다 자동으로 자세한 자습서를 작업을 재단선 정의하려면 직접 참조하십시오 채널로 치수를 투명하게 파일 파일에서 파일을 패스 표시 표시됩니다 표시를 프로세스를 프로젝트로 픽셀 하기 합니다 해당 형식으로"; var 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소스의 수 아날로그 않습니다 에 연결을 오디오 오디오는 유지하려면 이진 일부 읽을 있는 있습니다 저장된 저장됩니다 전송하십시오 전용 지원하지 창에 출력을 카드를 캡처 캡처를 캡처하려면 컴퓨터 컴퓨터로 컴퓨터에서 클립이나 테이프 통해 트랙을 파일로 파일을 파일의 패널의 품질을 하드 한 형식의"; var n="WS9FAF538A-BEE3-4925-B45A-DF8BE7F2A2E5"; top.sc1[145] = t; top.sc2[145] = p; top.sc3[145] = n; } function fWS448BD37D_4B9D_488c_8D1F_68C75E89D50B() { var t="오디오 cd에서 오디오 사용"; var p="adobe aiff와 audition cd cda cd에서 premiere pro로 wav나 가져오려면 같은 과 권한이 대해 또는 먼저 모든 변환할 변환해야 사용 사용하는 사용하여 사용할 수 오디오 응용 있는지 있습니다 있지만 저작권 지원되는 트랙에 파일 파일을 프로그램을 프로젝트에서 합니다 형식으로 확인하십시오"; var n="WS448BD37D-4B9D-488c-8D1F-68C75E89D50B"; top.sc1[146] = t; top.sc2[146] = p; top.sc3[146] = n; } function fWS30F16832_F055_47f0_802C_7529219A72CA() { var t="압축된 오디오 형식 사용"; var p="adobe cd mp3 premiere pro에서 pro에서는 wma와 가능한 같은 결과를 고품질 다시 또는 리샘플러를 맞게 및 방법을 버전의 사용 사용하면 사용하여 사용하지만 샘플링해야 설정에 수 수도 않은 압축되지 압축된 압축됩니다 압축을 얻을 오디오 오디오를 용도로 원본 음악은 이러한 일부 있습니다 재생하려면 저장된 저하시키는 최상의 출력 클립 클립을 파일의 풀어야 품질을 하며 한 할 형식 형식으로"; var n="WS30F16832-F055-47f0-802C-7529219A72CA"; 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사각형 사용자 사용하여 사용할 사이의 사항에 설정하려면 세로 수 순서를 숨기거나 숨기려면 스토리보드를 시퀀스 시퀀스로 아래쪽에서 아래쪽으로 아이콘 에서 에셋에 에셋을 에셋의 열 영역 요구 위치를 을 이동되는 이동할 이름이 있습니다 있으면 자동화 자세한 저장소가 저장소로 저장소에 정렬 정렬됩니다 정렬하는 정렬하려면 정렬할 정보가 정보를 정의할 제거 제거하고 중 최상위 추가 추가됩니다 축소판 축소판과 축소판을 크기를 클릭하거나 클릭합니다 클립 패널 패널에 패널에는 패널의 폭 표시되는 표시됩니다 표시하거나 프로젝트 프로젝트의 하나로 항목 항목을 항목이 확장되어"; var n="WSC29FFF9E-BD7C-4ae7-8491-8DBD261E2009a"; top.sc1[158] = t; top.sc2[158] = p; top.sc3[158] = n; } function fWS774C91E3_2A28_443f_A76F_D8D1A60E1426a() { var t="클립의 다른 축소판 정의"; var p="control mac os windows 기본 기본적으로 누르거나 누른 다른 단추 단추로 드래그합니다 때까지 또한 를 마우스 번째 뷰어를 뷰어와 뷰어의 상태로 선택합니다 설정 설정할 수 수도 슬라이더를 오른쪽 왼쪽 원하는 위에 위치에 으로 을 있는 있습니다 재생 재정의할 정의 지정하여 첫 축소판 축소판을 축소판이 클릭 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 키를 패널에서 패널의 포스터 포스트 표시되는 표시될 표시됩니다 프레임 프레임을 프레임이 프로젝트 프로젝트에서 하거나 하고"; var n="WS774C91E3-2A28-443f-A76F-D8D1A60E1426a"; top.sc1[159] = t; top.sc2[159] = p; top.sc3[159] = n; } function fWS83898670_D095_4222_8486_51B6E3D60C56a() { var t="에셋 구성"; var p="a adobe after alt asnd b bins bridge를 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직접 차이가 차이점을 참조하십시오 창 찾기 찾아보는 찾으려는 찾으려면 찾을 처리합니다 첨부됩니다 최대한 최상위 최적화하려면 추가 추가되어 추가하는 추가하려면 추가할 추적하고 축소되어 출력 출력한 충족하는 카메라에서는 캡처를 커서를 콘텐트가 콘텐트를 콘텐트만 클릭 클릭하거나 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭할 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 키 키를 타임라인 탐색기 탭에서 탭을 텍스트 텍스트로 텍스트를 특정 파일 파일에 파일을 파일의 패널 패널로만 패널에 패널에는 패널에서 패널은 패널을 패널의 패널이 패널처럼 페이지에서 편집 편집기 편집하거나 편집하려면 편집하면 편집하여 편집할 편집합니다 포함 포함되고 포함되므로 포함된 포함됩니다 포함하는 포함한 폴더를 표시 표시되고 표시되는 표시되어 표시되지 표시될 표시됩니다 표시하거나 표시하고 표시하려는 표시하려면 표시합니다 프로그램 프로그램에 프로그램에는 프로그램에서 프로그램에서는 프로그램에서만 프로그램을 프로그램의 프로젝트 프로젝트에서 프로젝트의 필드를 필드만 필드에 필드에는 필드와 필드의 필요에 필요한 하나 하나를 하나에 하나의 한 할당하려면 할당합니다 함께 합니다 항목만 항목에 항목을 항목의 항목이 해결하는 해당 해제합니다 현재 화면으로 확인 확인하고 확장하거나 환경 활용하는 효율을 후"; var n="WS83898670-D095-4222-8486-51B6E3D60C56a"; top.sc1[160] = t; top.sc2[160] = p; top.sc3[160] = n; } function fWS0DB52284_21DD_4ebf_AD39_AB60A7834BCEa() { var t="에셋 사용"; var p="사용 에셋"; var n="WS0DB52284-21DD-4ebf-AD39-AB60A7834BCEa"; top.sc1[161] = t; top.sc2[161] = p; top.sc3[161] = n; } function fWS66270534_C3E6_4ace_BA19_6D5B5FE780F2a() { var 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t="프로젝트에서 에셋 제거"; var p="delete 그대로 기준으로 남아 내용은 누릅니다 다음 디스크에서는 디스크의 때 또는 를 만들기 명령을 목록 보기를 비디오 사용 사용하지 사용할 삭제할 삭제합니다 상태로 선택하고 선택하여 소스 수 수행합니다 실제 아니라 않는 않으면서 없는 에셋 에셋을 열을 오디오 오프라인 을 있습니다 자세한 정렬하여 제거 제거하지 제거할 중 참조뿐만 참조하십시오 클릭합니다 클립을 키를 타임라인 파일까지 파일은 패널 패널에서 패널에서만 프로젝트 프로젝트에서 프로젝트의 필요 하나를 하드 항목 항목을 확인한"; var n="WS24AF7AFE-4D34-44b6-BA02-131209A3536Aa"; top.sc1[166] = t; top.sc2[166] = p; top.sc3[166] = n; } function fWS7AE5F9F9_2A35_4960_80F5_957222AB786Fa() { var t="프로젝트 패널에서 클립 재생"; var p="개별 누릅니다 눌러 단추 단추가 단추로 를 모니터 미리 바뀝니다 보기 보기에는 볼 뷰어에서 사용하여 선택합니다 소스 수 않습니다 영역 영향을 위쪽에 을 있는 있습니다 재생 재생을 재생하더라도 정지 정지합니다 주지 축소판 클립 클립을 패널에서 패널의 프로젝트"; var n="WS7AE5F9F9-2A35-4960-80F5-957222AB786Fa"; top.sc1[167] = t; top.sc2[167] = p; top.sc3[167] = n; } function fWSD85AB0FC_1106_477c_ACD1_C4C765D8395Ea() { var t="파일의 프레임 속도 변경"; var p="10초 24fps 48fps로 5초가 adobe premiere pro에서 가정 가정하는 건너 경우 그러나 그런데 길이가 길이의 다음 대해 됩니다 들어 맞춰집니다 명령을 및 반으로 방식이 변경 변경됩니다 변경하고 변경하면 변경할 비례하여 사용 사용하면 사용하여 선택하고 선택한 선택합니다 설정하면 속도 속도는 속도를 속도에 속력 수 수도 수를 수행합니다 시간 시간을 시간이 예를 원본 을 이 이렇게 인스턴스에만 입력합니다 있습니다 적용됩니다 전반에서 줄어 중 지속 초당 클릭합니다 클립 클립에 클립을 클립의 타임라인 파일 파일의 파일이 패널에서 패널의 표시됩니다 푸티지 프레임 프레임이 프로젝트 프로젝트에 프로젝트에서 프로젝트의 하나 하나를 하나씩만 해당 해석 해석되는 확인"; var n="WSD85AB0FC-1106-477c-ACD1-C4C765D8395Ea"; top.sc1[168] = t; top.sc2[168] = p; top.sc3[168] = n; } function fWS4C0E276D_D897_4180_897B_7C6CC4115212() { var t="에셋 모니터링"; var p="adobe premiere pro의 내로 등의 레벨을 모니터 모니터를 모니터링 및 범위를 벡터 볼 분석할 브로드캐스트 비디오 비디오를 뿐 사용하면 사용하여 색상 색조 세밀하게 수 수도 수행할 시퀀스를 시퀀스의 아니라 에셋 있습니다 있을 작업을 조정하고 조정하는 채도를 클립 파형 합성 허용치"; var n="WS4C0E276D-D897-4180-897B-7C6CC4115212"; top.sc1[169] = t; top.sc2[169] = p; top.sc3[169] = n; } function fWSEC7FF8BA_B8E3_4c51_A820_D4821E5B3DEA() { var t="소스 모니터 및 프로그램 모니터"; var p="모니터 및 소스 프로그램"; var n="WSEC7FF8BA-B8E3-4c51-A820-D4821E5B3DEA"; top.sc1[170] = t; top.sc2[170] = p; top.sc3[170] = n; } function fWS40D098AD_37B2_4a0e_A46C_2C27F2CD0864() { var t="소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요"; var p="1 2 4 hd 가능한 각 값은 같은 개별 개요 경우에 경우에는 그래픽 그러나 나타납니다 나타냅니다 낮추면 내보내는 눈금자와 늘려 다음과 대지 대해 더욱 동작 등의 따라서 또는 또한 레벨 렌더링을 를 리샘플링 마커를 막대는 막대를 만들 맞게 맞추기 메뉴에서 모니터 모니터에 모니터에는 모니터에서 모니터에서는 모니터의 모든 미디어의 미리 및 방식 방식보다 방식으로는 방식을 백분율 변경 변경하려면 변경하여 변경합니다 보기 보기를 보기의 부분의 비디오 비디오를 비율이 사용 사용됩니다 사용하여 사항을 삽입하고 선택하면 선택합니다 설정 설정으로 설정은 설정을 설정하거나 성능을 소스 수 수도 수행할 쉽게 스크롤 시간 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스는 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 시퀀스입니다 실시간 쌍선형 없는 영역 영역에 영역을 오디오 오른쪽 오른쪽에 왼쪽 요구 우수함 위치나 위치를 위한 을 의 이 이미지 이미지를 이미지의 일반적인 입방 있는 있습니다 있어 자동 자동으로 자세히 작업을 재생 재생됩니다 전체 정의할 제거할 조정됩니다 조정하는 조정합니다 종료 주위의 준비할 줄이면 줄일 중인 지점 지점과 지점을 지정된 지정하기 지정하여 지정할 처리 초안 초안에 최고 추가할 축소 취합 측정하여 컨트롤이 컴퓨터의 큐로 크기로는 크기를 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 패널 패널에 패널에서 포함되어 포함할 표시 표시되는 표시하거나 표시합니다 표준 품질 품질을 프레임을 프로그램 픽셀 필요로 하는 해상도 해상도로 해상도를 현재 화면으로 화질 확대 활성 효과를"; var n="WS40D098AD-37B2-4a0e-A46C-2C27F2CD0864"; top.sc1[171] = t; top.sc2[171] = p; top.sc3[171] = n; } function fWS9B97BA12_4D86_4635_BBC3_237CC32EF42B() { var t="소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기"; var p="개별 그러면 나열됩니다 나타납니다 다음 단추 닫기 닫을 됩니다 두 드래그하거나 드래그합니다 또는 를 마스터 마지막으로 메뉴가 메뉴에 메뉴에는 메뉴에서 모니터 모니터로 모니터를 모니터에 모니터에서 모두 모든 목록의 및 번 보고 삼각형을 선택 선택하고 선택하면 선택한 선택합니다 소스 수 수도 수행합니다 순서대로 시간별로 시작하는 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스의 액세스할 여러 연 열기 열려 열려면 엽니다 왼쪽에 이름 이름별로 이름을 이름이 인스턴스를 있는 있습니다 저장소를 전체 중 지우기 지우려면 추가되며 추가됩니다 클릭하거나 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립은 클립을 클립의 클립이 클립이나 타임라인 탭에서 패널 패널에서 편집하려면 표시되고 표시됩니다 표시할 프로젝트 하나를 함께 해당 현재"; var n="WS9B97BA12-4D86-4635-BBC3-237CC32EF42B"; top.sc1[172] = t; top.sc2[172] = p; top.sc3[172] = n; } function fWS29083B92_45E8_49d7_AA00_790220258817() { var t="소스 모니터에서 클립 탐색"; var p="건너뛰기 다음 단축키를 닫기 대한 대해 대화 두 드롭다운 등의 또는 를 마지막 메뉴에서 명령에 모니터 모니터에 모니터에서 모두 모든 번째 사용자 사용하면 삼각형을 상자가 선택하고 선택합니다 설정할 설정합니다 소스 수 수행할 시작하는 신속하게 열립니다 옆에 위한 으로 을 이전 있는 있습니다 작업을 전환 정의 첫 클릭하여 클릭합니다 클립 클립으로 클립을 키보드 탐색 탐색하기 패널 패널에 편집 표시합니다 하나 해당 확인"; var n="WS29083B92-45E8-49d7-AA00-790220258817"; top.sc1[173] = t; top.sc2[173] = p; top.sc3[173] = n; } function fWS5DA371B7_34F6_4104_AE11_F9CE4C427A80() { var t="소스 모니터 및 프로그램 모니터 시간 컨트롤"; var p="a b c command cti cti는 ctrl d e mac os windows 가운데를 가지 각 간에 경우 계산하고 계산합니다 곡선 그래픽 내 내용을 놓은 누른 눈금은 눈금자 눈금자가 눈금자를 눈금자에 눈금자에는 눈금자에서 눈금자의 다른 대신 대한 대화 더 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 또는 를 마지막 마커 마커와 막대 막대를 막대의 막대입니다 몇 모니터 모니터는 모니터에 모니터에는 모니터에서는 모니터의 및 밝은 변경하지 변경할 변경함으로써 변경해도 보기 부분 부분을 비디오 비율을 사용됩니다 사용하여 사이의 삼각형입니다 상자에 상태에서 새로운 설정 설정되지 소스 수 스크롤할 시간 시간으로 시간은 시간을 시간이 시작 시퀀스 시퀀스의 아래에 아래의 아이콘 아이콘도 아이콘을 않습니다 않으면서 않은 얇은 열려 영역 영역과 영역에는 영향을 옆에 오른쪽으로 왼쪽 위에 위치를 위한 유사한 이동을 이동하려면 일치하지만 일치합니다 입력하거나 있는 있습니다 자세히 전체 전환할 조정할 종료 주지 지속 지점 지점과 지점에 지점을 지점이 지정된 차이입니다 최대 축소하면 측정합니다 컨트롤 컨트롤이 코드를 코드와 클릭하고 클릭하여 클립 클립의 키 타임라인 파랑 패널의 포인터를 폭으로 폭을 표시 표시기 표시기는 표시기와 표시는 표시되고 표시되는 표시됩니다 표시하도록 표시합니다 프레임 프레임에 프레임의 프로그램 프로젝트 해당 핸들을 핸들이 현재 형식으로 형식을 화면으로 확대되어 확장하면 후"; var n="WS5DA371B7-34F6-4104-AE11-F9CE4C427A80"; top.sc1[174] = t; top.sc2[174] = p; top.sc3[174] = n; } function fWS60FFB68C_9A4B_49b0_9913_88468E717105() { var t="모니터에 보호 영역 표시"; var p="10 20 a b 각각 그러나 내보내기에는 내용은 단추 단추를 대화 더 또는 를 모니터 모니터에 모니터의 미리 및 번 변경할 보기 보호 상자에서 설정 소스 수 아래쪽에 안내선은 안내선을 않습니다 여백 여백은 영역 영역의 입니다 있는 있습니다 자세한 작업 제거하려면 제목 참조용이며 참조하십시오 크기를 클릭합니다 포함되지 표시 표준 프로그램 프로젝트 한 해당"; var n="WS60FFB68C-9A4B-49b0-9913-88468E717105"; top.sc1[175] = t; top.sc2[175] = p; top.sc3[175] = n; } function fWSC60A9E93_E670_4ce4_9F4E_FC1D16CCA9D1() { var t="표시 모드 선택"; var p="a b c cb cr g ire로 r rgb y yc ycbcr 가장 각각 광도를 구성 내용은 다양한 단추 도구 또는 를 메뉴를 모니터 모니터를 모니터에 모니터에서 모니터와 모드 모든 및 범위 범위를 벡터 비디오 비디오를 비디오의 사용하려면 색조 색차 선택 선택합니다 설정된 설정을 소스 수 알파 에 연결된 요소를 을 음영 이들 이미지로 일반 있습니다 자세한 중 참조 참조하십시오 채널 채도 출력 측정 측정하는 클릭하거나 클릭하고 투명도를 파형 패널 퍼레이드 퍼레이드로 퍼레이드를 포함 표시 표시를 표시하십시오 표시할 표시합니다 표준 프로그램 하나를 합성 항목을 회색 효율적으로"; var n="WSC60A9E93-E670-4ce4-9F4E-FC1D16CCA9D1"; top.sc1[176] = t; top.sc2[176] = p; top.sc3[176] = n; } function fWS52A45F55_4237_480c_86F0_9A3869DBEF57() { var t="에셋 재생"; var p="에셋 재생"; var n="WS52A45F55-4237-480c-86F0-9A3869DBEF57"; top.sc1[177] = t; top.sc2[177] = p; top.sc3[177] = n; } function fWSC4FDF8C7_AF42_4695_B6F8_87AB3A1B70C9() { var t="소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 비디오 재생"; var p="0 1 2배 2배에서 3 4배까지 alt j j를 k l l을 mac option os shift windows 간에 경우 경우에는 그러면 기능에 누르거나 누르면 누른 누릅니다 눈금자에서 느리게 다시 다음 단추 단추가 단추를 단축키를 대부분의 데크의 뒤로 때는 또는 로 를 막대가 모니터 모니터가 모니터에는 모니터에서 모드 모드가 모드인지 미디어 및 바뀝니다 반복 반복되지 반복해서 비디오 비슷한 빠르게 빨라집니다 사용하려는 사용하여 사용할 사용합니다 상태로 상태인 상태인지 선택이 소스 속도로 속력이 수행합니다 스페이스바가 스페이스바를 시간 시작 시퀀스를 아닌 아래쪽에 않습니다 앞으로 여러 영역 위쪽과 유형의 이동할 이러한 이렇게 이미지를 일본어 입력 있습니다 재생 재생과 재생됩니다 재생을 재생이 재생하거나 재생하려면 전체 전환됩니다 정지 정지하려면 제어하려는 종료 주위 중 지점까지 지점에서 지정하려면 직접 취소되고 컨트롤과 컨트롤에는 컨트롤을 컨트롤이 큐로 클릭하거나 클릭하면 클릭한 클릭합니다 클립을 클립의 클립이 클립이나 키 키를 키보드 키보드가 키보드에만 키보드에서 파랑 패널이 편집 포스트롤까지 포함되어 표시 표시됩니다 표시하려면 프로그램 프리롤에서 하나를 하면 항목이 해당 해당하는 현재 확인하십시오 활성 활성화할"; var n="WSC4FDF8C7-AF42-4695-B6F8-87AB3A1B70C9"; top.sc1[178] = t; top.sc2[178] = p; top.sc3[178] = n; } function fWS0E1A5A23_BFAE_4d51_B2D6_6E221FA6A310() { var t="재생 방향 전환 또는 셔틀"; var p="a b 가운데 가장자리로 가장자리를 거치지 경우 경우에는 계속할 끝을 높아집니다 놓으면 다시 다음 다이얼 다이얼에서 다이얼을 돌아오며 동일한 뒤로 드래그하고 드래그하는 드래그하여 드래그할수록 드래그합니다 또는 멀리 및 방향 셔틀 속력이 수 수행합니다 슬라이더 슬라이더를 시간 시퀀스의 않고 앞으로 오른쪽으로 왼쪽으로 왼쪽이나 위치로 위치에서 위치에서부터 있습니다 재생 재생이 재생하려면 전환 정지됩니다 조그 중 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수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 시퀀스의 어떤 에 열려 원하는 위에 위치로 이동할 이미 이상의 일치 일치시키려면 일치시킵니다 입력하기 입력합니다 있거나 있는 있습니다 전에 중 중첩 지정된 지정합니다 찾아 클릭하여 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 키보드 타임라인 트랙을 트랙의 트랙이 패널에서 편집하는 표시 표시기를 표시됩니다 표시하고 표시할 표준 프레임 프레임에 프레임을 프레임의 프레임이 프레임이든 하나를 해당 해당하는 헤더를 현재"; var n="WS007D0A5C-AADA-47b4-A68E-51418C4A6B98"; top.sc1[181] = t; top.sc2[181] = p; top.sc3[181] = n; } function fWSCE1EF46C_AB40_45f9_BAD8_D790421BD01A() { var t="파형 모니터 및 벡터 범위"; var p="모니터 및 범위 벡터 파형"; var n="WSCE1EF46C-AB40-45f9-BAD8-D790421BD01A"; top.sc1[182] = t; top.sc2[182] = p; top.sc3[182] = n; } function fWS0864AB7D_6A1C_4276_827B_42C8512B2C61() { var t="파형 모니터 및 벡터 범위"; var p="adobe digital how premiere principles pro의 read rgb scopes to video yc ycbcr 가로 같이 계산해 고려하여 광도 교정 구성 그래프와 그래프의 그러나 기존의 내용은 대한 데 레벨 를 매핑합니다 명도 명도를 모니터 모니터는 모니터에서는 미적인 및 범위 범위는 벡터 복제 브로드캐스트 비디오 비디오의 사용하여 사항 색상 색조 색차 선택 설비들은 세로 수 수도 수행할 쉽게 신호의 에 에서 예 오른쪽 왔습니다 왼쪽에서 요소 요소를 요인을 원형 유용합니다 을 이 이미지 읽기에 있습니다 있으며 자세한 자습서를 작동합니다 작업 전통적으로 정보도 정보를 정확하게 제작 조정 즉 차트에 참조하십시오 채도 축은 출력할 충족하는 측정하는 측정합니다 특히 파형 파형에는 퍼레이드 포함 표시됩니다 표시할 표준을 프로그램을 해당합니다 활용하면"; var n="WS0864AB7D-6A1C-4276-827B-42C8512B2C61"; top.sc1[183] = t; top.sc2[183] = p; top.sc3[183] = n; } function fWS140832C7_329C_4394_98BC_46DA7EF8BA46() { var t="범위 보기"; var p="cb cr rgb y yc ycbcr 개별적으로나 것인지 것인지에 경우 광도 구성 그룹화하여 나타나는 녹색 놓습니다 다음 두 따라 또는 를 마스터 메뉴에서 모니터 모니터를 모니터에 모두 모든 및 번 범위 범위를 벡터 보기 볼 비디오의 빨강 사항 색상 색차 색차를 선택 선택한 선택합니다 소스 수 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 와 요소가 원하는 있는 있습니다 정보를 정보와 중 차이 참조 창 클릭합니다 클립을 클립의 타임라인 파랑 파형 패널에서 퍼레이드 표시기를 표시할 표시합니다 프로그램 프로젝트 하나를 한 함께 현재"; var n="WS140832C7-329C-4394-98BC-46DA7EF8BA46"; top.sc1[184] = t; top.sc2[184] = p; top.sc3[184] = n; } function fWSF00BB2D2_A62A_406b_8AF7_F446CDCAA2A1() { var t="벡터 범위"; var p="100 75 a adobe b ntsc premiere pro에서와 가장 각도 강도 같은 거리에 결정합니다 그러나 기본 나타냅니다 노랑 녹색 높은 는 다음과 대상 데 레벨은 막대 막대가 막대를 명도를 및 바깥쪽으로 방향 범위 범위를 범위에는 벡터 보여 비디오 비디오에서 비디오의 비슷한 빨강 사용되는 사용됩니다 사이안 상자 색상 색상은 색조 색차 색차의 생성하며 생성합니다 선명한 신호 신호에는 않습니다 않아야 영역을 영향을 원반과 원형 위치를 위치입니다 은 을 이 이미지 이미지는 이미지의 입력에 입력을 있는 있습니다 있음 자홍 작은 전체 점만을 정보를 조정합니다 주는 주지 중심에 중심에서 중심으로부터 차트 차트가 채도가 채도는 초과하지 출력 측정됩니다 컨트롤이 테스트 특정 파랑 패턴 패턴에 패턴을 포함하는 표시되어야 표시됩니다 표시의 표시합니다 표준 프로파일 하는 합니다 확인하는 흑백"; var n="WSF00BB2D2-A62A-406b-8AF7-F446CDCAA2A1"; top.sc1[185] = t; top.sc2[185] = p; top.sc3[185] = n; } function fWS81118C5B_B52A_4d7f_8BBA_B5BA82C66B22() { var t="yc 파형"; var p="0에서 100ire 100ire여야 5 5에서 7 a b c d engineers의 institute ire ntsc of radio yc 가로 값은 강도 강도를 강도입니다 같은 개체는 경우 광도 광도만 광도와 구성 구현에서는 균등하게 그래프 그래프가 그래프의 그러나 근처에서 내에서 녹색 다음과 단위 단위의 대략적으로 대한 디지털 또는 라는 레벨의 명도를 모니터를 모두 미국 및 밝은 방법에 범위 범위가 범위는 법적 보여 볼 분포됩니다 브로드캐스트 비디오 비디오는 비슷해야 사용하도록 사이의 색차 생성하고 생성합니다 선택을 설정 설정한 세로 수 신호 신호에는 신호와 아날로그 아래쪽에서 않습니다 약자 어두운 에서 영역 영향을 오른쪽으로 오버레이됩니다 옵션의 왼쪽에서 요소 위에 위쪽 을 의 이 이라고도 이를 이미지에 일반적으로 일본의 일치하는 읽는 있습니다 정보가 정보는 정보도 정보를 정보만 정보와 제한 조정합니다 주는 주지 지정할 최종 축은 출력 취소하면 컨트롤을 컨트롤이 크로마 클립의 파랑 파형 파형에는 파형으로 파형으로도 파형을 패턴 표시됩니다 표시의 표시할지 표시할지는 표시합니다 표준 하며 함께 합니다 해당하고 허용됩니다"; var n="WS81118C5B-B52A-4d7f-8BBA-B5BA82C66B22"; top.sc1[186] = 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수 시퀀스 시퀀스가 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스의 에셋 여러 연이어 예를 와이드스크린 이들 이상의 있습니다 있으며 있을 정렬하려면 지정하고 지정할 최적화된 클립 클립으로 클립을 트리밍한 편집 포함되어 표준 푸티지에 프로젝트에 프로젝트에는 하나 한"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d65a"; top.sc1[191] = t; top.sc2[191] = p; top.sc3[191] = n; } function fWS3E67AF4C_B2A2_4f04_90B4_F8CCFB74B144() { var t="시퀀스 만들기 및 변경"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 만들기 못했습니다 및 버전을 변경 보려면 수 시퀀스 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS3E67AF4C-B2A2-4f04-90B4-F8CCFB74B144"; top.sc1[192] = t; top.sc2[192] = p; top.sc3[192] = n; } function fWS9074A79B_D9A4_4e58_B831_4B07AE5C53D4() { var t="시퀀스"; var p="각 강화하기 결정할 구성될 그래픽으로 다른 다시 대한 데 마스터 만들 및 방법을 병렬로 비디오 사용되는 사용됩니다 서브믹스 수 수퍼임포즈하거나 시퀀스 시퀀스는 시퀀스도 시퀀스를 시퀀스만 시퀀스에는 실행되는 여러 열거나 오디오 오디오를 위해 유지할 유형을 이상의 있는 있습니다 전송되는 전용 전환 정규 정렬할 제어를 중 지원되는 지정하고 채널의 출력을 취합하고 클립 클립을 타임라인 탭에서 트랙과 트랙도 트랙에서 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 특정 패널 패널에서 포함되어야 표시되는 프로세스에 하나 한 합니다 해당 혼합 혼합하는 효과가"; var n="WS9074A79B-D9A4-4e58-B831-4B07AE5C53D4"; top.sc1[193] = t; top.sc2[193] 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위치를 윤곽을 이동 이동하고 이동하려는 이동하려면 이동할 이동합니다 이러한 일반 입력 입력하거나 입력한 입력할 있는 있습니다 자세하게 작업 재생 전에 전체 전환할 정확한 종료 주위에서 줄입니다 중 즉 지점의 지정된 지정됩니다 지정한 지정합니다 채 초과하는 추가 추가하면 축소 축소하려면 측정합니다 카운트 컨트롤 컨트롤은 컨트롤을 컨트롤이 코드 코드가 코드를 코드와 콜론 크기와 클릭하거나 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립의 키 키를 타임라인 탐색 트랙 트랙을 트랙의 파랑 패널 패널에 패널에는 패널에서 패널의 패드를 포인터를 포함 포함되어 포함하면 표시 표시기 표시기가 표시기는 표시기를 표시기에서 표시되는 표시되도록 표시되며 표시되었던 표시된 표시됩니다 표시를 표시에서 표시하려는 표시할 표시합니다 프레임 프레임에 프레임은 프레임을 프로그램 프로젝트의 필드에서 하나를 합니다 해당 해당하고 해당합니다 헤드 헤드로 현재 형식 화살표 확대 확대하려면 확장됩니다 활성 후 후에"; var n="WS07289E80-3EDC-46ea-ADCF-F5641BB20A80a"; top.sc1[194] = t; top.sc2[194] = p; top.sc3[194] = n; } function fWS8B5B3781_B58A_4aa8_BFC8_C55A6A29B5F4a() { var t="트랙을 사용한 작업"; var p="1 1과 1에 2에 5 control enter mac os return shift windows 가장자리의 각 각각 결정할 경우 경우에는 경우에만 그래픽 그러면 기존 끄기 나열된 나타나고 내보내기에서 내보낼 내용은 누른 누릅니다 눈 다른 다시 다음 단추로 대로 대상 대상으로 대상이 대한 대해 대화 더 동기화 동안 동일한 되지 됩니다 두 드래그합니다 들어 때 때는 또는 또한 를 리소스에서 마우스 만큼 메뉴에서 모노 모니터 모두 모든 모르는 미리 미치지 믹서 및 바꾸기 바꾸며 받는 받을 방지 방지할 배치 번에 변경 변경되지 변경할 보거나 보기 부분에서 비디오 비디오용 사용하는 사용하여 사용한 사용할 삭제 삭제하면 삭제할 삽입 상관없이 상자를 상자에 상자에서 상태로 상태와 새 서브믹스 선택하고 선택한 선택합니다 설정된 설정됩니다 설정하려면 설정합니다 소스 수 수로 수를 수정할 수행할 수행합니다 숨깁니다 스테레오 스피커 스피커로 슬래시 시스템 시퀀스 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 아래에 아래쪽 아이콘 아이콘은 아이콘을 아이콘이 아이콘입니다 않고 않도록 않습니다 않으므로 없지만 에 영역에서 영향을 옆에 예를 오디오 오디오에서 오디오용 오디오의 오른쪽 오른쪽에 오른쪽으로 옵션을 왼쪽 원하는 위에 위쪽 위치를 유지하려면 유형 유형에 유형을 유형의 을 이 이동하면서 이동하지 이동하지만 이동합니다 이러한 이름 이름을 이상 이상의 일부인 일치하는 입력하거나 입력하고 있는 있습니다 자세한 작업 작업에 작업을 작업의 작업하는 잔물결 잠그려면 잠그면 잠글 잠금 잠금을 잠금이 잠긴 적용할 전체 전환 정렬 정보를 제거되지만 제거하고 제외 제외된 제외됩니다 제외하려면 제외할 제자리에 중 지정 지정하려면 지정합니다 지정해야 참조하십시오 채 채널 추가 추가된 추가하거나 추가하려면 추가할 출력되지 켜기 콘텐트를 클릭 클릭하거나 클릭하고 클릭하십시오 클릭하여 클릭합니다 클립 클립도 클립만 클립에는 클립에서 클립은 클립을 클립이 키 키를 타임라인 텍스트를 트랙 트랙과 트랙에 트랙에는 트랙에서 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트림 특수 특정 팝업 패널에 패널에서 패널의 패턴이 편집을 편집의 편집하고 포함된 포함됩니다 포함하려면 표시되고 표시되지 표시됩니다 표시하고 표시합니다 프로그램 프로젝트 필드에 필요한 하거나 하나 하나를 한 합니다 핫 항목에 항목을 항상 해당 해당하는 해제된 해제하고 해제하려면 허용하는 헤드에서 화면으로 확인 확인하십시오 확인할 활성 효과를"; var n="WS8B5B3781-B58A-4aa8-BFC8-C55A6A29B5F4a"; top.sc1[195] = t; top.sc2[195] = p; top.sc3[195] = n; } function fWS73BEC287_9737_47b9_BEA4_45BCDC619F9E() { var t="시퀀스 만들기"; var p="adobe dv premiere pro에 pro와 가능한 간단히 같은 경우 그런 기준 나중에 낮은 내보내기 다음 대부분의 대신 대해 대화 들어 따라 따라서 때 를 만들 만들기 만들어진 맞는 목록에 목록에서 문제를 발생할 방지할 변경됨에 변경하는 변경합니다 보통 비디오 비일관성 사양에 사용 사용되는 사용하여 사용합니다 사전 상자에 새 새로 선택합니다 설정 설정과 설정에는 설정을 설정이 수 수행합니다 스트리밍 시간 시작할 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스에 에셋의 예 예를 원본 웹 유지할 유형이 을 이름을 일반적인 일부 입력한 있는 있습니다 자체적으로 잠깁니다 적합해야 제공되는 중 지정해야 최적화된 출력에 카드가 캡처 컴퓨터에 클릭합니다 탭의 파일 패널에서 편집 포함된 표시될 푸티지가 품질을 품질의 프로젝트 하나를 하는 합니다 항목 형식의 호환되는 확인 후에는"; var n="WS73BEC287-9737-47b9-BEA4-45BCDC619F9E"; top.sc1[196] = t; top.sc2[196] = p; top.sc3[196] = n; } function fWS58AFAEED_E173_4485_A4EA_B02FAD282E6A() { var t="사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기"; var p="가장 경우 그런 기존 다음 단추 대부분의 또는 를 만들기 맞게 맞는 변경해야 비디오 사용자 사전 사항 사항에 새 새로 선택하거나 선택하고 선택합니다 설명도 설정 설정을 설정의 수정합니다 시작하여 시퀀스 시퀀스를 요구 원하는 을 이름을 일반 입력하고 입력합니다 잘 저장 정의 정의하려면 카드의 캡처 클릭하고 클릭합니다 탭에서 트랙 파일 패널에서 푸티지에 프로젝트 합니다 항목 확인"; var n="WS58AFAEED-E173-4485-A4EA-B02FAD282E6A"; top.sc1[197] = t; top.sc2[197] = p; 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예를 오디오 외부 원하는 유지합니다 은 을 의 이러한 이름 이름을 이상의 이와 일반 입력하고 있는 있습니다 장치나 재생 재생을 저장 적용하는 적합하며 적합합니다 전용 정보를 정사각형 제공합니다 종횡비 중 중이라면 지원되는 지원하는 지정한 집합 초 최대 최대한 최상의 추가 추가하지 출력용 카드가 카드를 카드에서 캡처 코덱 코드 크기 크기는 클 클릭하고 클릭합니다 탭을 통해 파일 파일보다 파일에 파일을 파일의 편집 표시 품질을 프레임 프로그레시브 프로젝트에 픽셀 필드 하나를 하드웨어 하며 하위 하지만 합니다 형식 형식과는 형식에 형식으로 형식은 형식을 형식이 확인 확인란을"; var n="WSB850B159-2895-41e5-B3B5-2B5B27B4C598"; top.sc1[199] = t; top.sc2[199] = p; top.sc3[199] = n; } function fWSFC5A4DDC_0EE3_4db3_8232_9A4FDFA312FD() { var t="hdv 또는 hd 시퀀스 시작"; var p="00프레임 1 1080i 1080p 10비트 25 25fps로 25pn 4개의 5 50p 720p 8비트 adobe avchd dvcprohd ex용 hd hdv hvx200 mxf p2 pal panasonic premiere pro pro를 pro에 pro에는 windows에서 xdcam 가장 그 그런 기록된 기본 기준 내용은 높이는 다음 다음으로 단일 대개 대한 대화 데 도움말에서 도움이 될 두 뒤 드롭다운 따라 때 또는 렌더링하면 를 마스터 만들 만들기 맞는 메뉴에서 모노 모드 미리 및 배치할 버전에서 보기 사양과 사용됩니다 사용자 사전 사항 상자가 상태로 새 새로 샷을 선택 선택된 선택하고 선택합니다 선택했는지 설정 설정도 설정은 설정을 설정이 설정하려면 설치되면 설치됩니다 성능을 소스 수 수를 스테레오 시간 시작 시퀀스 시퀀스를 시퀀스에 않은 압축되지 앞 열립니다 예 오디오 오른쪽 왼쪽 위치와 위한 유지한 을 이러한 이름을 일반 일치하는 입력한 있습니다 자료를 자세한 재생 정의 정의합니다 중 지원하는 참조하십시오 창의 채 채널 채널을 처음으로 초를 추가 출력합니다 카드가 카메라의 캠코더로 캡처 클릭합니다 탭을 탭이 트랙 트랙의 파일 파일에 파일의 팬에 팬을 편집하려면 편집할 포함된 푸티지 푸티지는 푸티지를 푸티지에 푸티지의 프로젝트 필요에 하나를 형식으로 형식의 확인 확인하십시오"; var n="WSFC5A4DDC-0EE3-4db3-8232-9A4FDFA312FD"; top.sc1[200] = t; top.sc2[200] = p; top.sc3[200] = n; } function fWS1FF0DA52_3539_4a02_9D9D_A6FA8B61C3F2() { var t="와이드스크린 시퀀스 시작"; var p="0 1 1080 2 333 422 dv hd hdv ntsc ntsc의 pal pal의 가로 경우 다음 대화 또는 를 만들기 맞게 맞는 및 사용하는 사용합니다 사전 상자에서 새 새로 샷을 선택합니다 설정 설정은 설정을 수 수행합니다 시작 시퀀스 아나모픽 에셋에 에셋을 올바르게 와이드스크린 와이드스크린이 을 이러한 이름 이름에 이름을 입력하고 있습니다 재생하려면 정사각형 제공된 종횡비 중 지정해야 카드와 캡처 클릭합니다 탭을 파일 편집할 포함된 표시 푸티지 푸티지에 푸티지의 프로젝트 프로젝트의 픽셀 필드에 하나를 함께 합니다 형식의 화면에서 확인"; var n="WS1FF0DA52-3539-4a02-9D9D-A6FA8B61C3F2"; top.sc1[201] = t; top.sc2[201] = p; top.sc3[201] = n; } function fWS44D6F180_5DEA_4ea1_9355_95761CC46C7B() { var t="모바일 장치 시퀀스 시작"; var p="128x96의 176x144 3 320x240 3gpp 4 88x72의 adobe cif encoder를 ipod media qcif qqcif qvga sub 가장 기타 끝나면 다음 대상 대화 동영상 동영상을 또는 를 만들기 모바일 미디어 및 배포할 비디오 비디오를 사용하도록 사용하여 사전 사항과 상자에서 새 새로 선택하면 선택합니다 설정 설정을 수 수행합니다 쉽게 시작 시작할 시퀀스 오디오 요구 웹에 을 이동식 이름 이름을 인코딩해야 일치하는 입력하고 있는 있도록 있습니다 장치 장치나 장치로 장치에 장치의 적합한 전송할 전용으로 중 지원하는 크기 클릭합니다 탭을 특성으로 파일 편집을 편집이 편집하려면 편집할 폴더를 표시할 프레임 프로젝트 플레이어 필드에 하나를 합니다 화면에서 확인 휴대폰"; var n="WS44D6F180-5DEA-4ea1-9355-95761CC46C7B"; top.sc1[202] = t; top.sc2[202] = p; top.sc3[202] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d3aa() { var t="클립 트리밍"; var p="클립 트리밍"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d3aa"; top.sc1[203] = t; top.sc2[203] = p; top.sc3[203] = n; } function fWS5318A8FD_8CAA_44ad_AEE3_94CBC3C1D49Ba() { var t="소스 클립 클립 인스턴스 및 하위 클립"; var p="가져온 가져와서 가져와집니다 각 각각 같습니다 같은 거의 경우 경우에 관리할 구성 기본적으로 긴 나열되지 나열됩니다 내용은 다르게 다른 다음과 달리 대한 독립적 독립적으로 디스크에 때마다 또 또는 마스터 만드는 만들 만들어집니다 메뉴에는 메뉴에서 명령을 모니터 모두 모든 미디어 및 바꿀 방식으로 번 번만 복사본입니다 복제 사용되며 사용하는 사용하면 사용하여 사용합니다 사용해야 삭제되지 삭제됩니다 삭제하면 삭제해도 섹션만을 섹션입니다 소스 수 수도 수동으로 시작 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 않으며 않은 여러 열면 원래 원본 유지하며 유형의 을 이름 이름을 인스턴스 인스턴스가 인스턴스는 인스턴스도 인스턴스와 인스턴스의 일부 있는 있습니다 자세한 자체 종속적인 지점별로 차이점은 참조를 참조입니다 참조하는 참조하십시오 추가 추가할 클립 클립에 클립에서 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 트리밍할 특히 파일 파일에 파일을 패널로 패널에 패널에서 편집 표시됩니다 프로젝트 프로젝트를 하는 하위 한 해당"; var n="WS5318A8FD-8CAA-44ad-AEE3-94CBC3C1D49Ba"; top.sc1[204] = t; top.sc2[204] = p; top.sc3[204] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d39a() { var t="시작 및 종료 지점을 사용한 작업"; var p="가장자리 가장자리를 각 간 같이 것과 그런 그룹에 그룹은 그룹화된 기술을 나면 내용은 다르지만 다양한 단계를 단일 대해 대해서도 데 도구 동일하게 됩니다 두 드래그하여 때 또는 또한 레이아웃은 를 마지막 마찬가지로 모니터 모니터에서 모니터와 무결성을 및 바깥쪽 번에 번째 범위 보내는 비슷하지만 사용하면 사용한 선택한 설정하는 설정할 세부 소스 수 수행하는 수행할 수행해야 시작 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 안쪽 없습니다 에서 여러 열면 용도는 유지할 은 의 이라고 있습니다 있으므로 있지만 자세한 작동하므로 작동합니다 작업 작업을 잘라내기 정의합니다 정확하게 조정하는 조정하려면 종료 줄이고 지점 지점과 지점으로 지점은 지점을 지정합니다 참조하십시오 첫 최적화되어 추가하고 추가할 컨트롤과 컨트롤은 큐를 클립 클립에 클립을 클립의 클립처럼 트리밍 트리밍할 트림 특수 편집을 포함된 포함할 표시하여 프레임을 프로그램 프로세스를 하는 한 합니다 해당 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d39a"; top.sc1[205] = t; top.sc2[205] = p; top.sc3[205] = n; } function 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오디오 오른쪽에 위치로 유형의 을 응용 이 이라고도 이를 이름 이상의 입력합니다 있는 있습니다 작업은 정의 제목 종료 지점 지점을 클릭하고 클릭합니다 클립의 클립이 키보드 트랙 트랙을 트랙의 트리밍 트리밍하도록 트리밍하려는 트림 편집 포함된 표시기 표시기로 표시기를 표시되는 표시되도록 프로그램 하나 할당한 합니다 헤드를 현재 확인 확장 후에"; var n="WS5249E783-9EE3-472c-99A0-1F3B2E6443EAa"; top.sc1[210] = t; top.sc2[210] = p; top.sc3[210] = n; } function fWSD7EC3067_5B18_41b6_9DB4_338F0E08386Ea() { var t="롤링 및 잔물결 편집"; var p="alt j컷 l컷 mac option os windows 간의 간주되어 같은 경우에는 공간은 그대로 그러면 길어져 길이를 나란히 누르면 다른 다음 단계를 단순 도구를 동시에 됩니다 두 뒤로 뒤의 드래그되므로 때 또는 롤링 를 마찬가지로 만큼 모니터 모든 무시됩니다 및 반대로 방법으로는 번의 변형을 보존되고 비디오와 빈 사용하면 사용합니다 사이의 수 수로 수행하면 수행할 수행해야 시간 시간상 시간은 시간이 시작 시작할 시퀀스 앞으로 에 여러 연결이 영향받는 오디오 완료할 위치가 위치로 유지됩니다 이 이동되므로 이동하게 이동하고 이동합니다 이라고 이라는 이런 이를 이전 인접한 일반적인 있는 있습니다 작업으로 작업을 잔물결 잘라내기 전체 조정 조정하려는 종료 줄이면 중의 지속 지점 지점은 지점을 지점이 짧아지고 짧아집니다 쪽에 처음 컷 클립 클립과 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 키 타임라인 통해 트랙의 트리밍되고 트리밍됩니다 트리밍의 트리밍한 특수 편집 편집에서 편집을 표시됩니다 프레임 프레임이 프로그램 하는 한 할 합니다 확장하면 효율적으로 후속"; var n="WSD7EC3067-5B18-41b6-9DB4-338F0E08386Ea"; top.sc1[211] = t; 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fWS7BCDFFD4_314A_4ab6_B2D9_172A610A5E12() { var t="분할 편집 수행"; var p="다른 다음 만들 배치하면 별도로 분할 비디오 비디오가 비디오와 수 수행 시퀀스에 연결을 오디오를 오디오에 오디오에서 오버랩되도록 인접하는 일시적으로 있습니다 클립을 클립의 트리밍한 편집 편집을 한 해제하고"; var n="WS7BCDFFD4-314A-4ab6-B2D9-172A610A5E12"; top.sc1[214] = t; top.sc2[214] = p; top.sc3[214] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d2ba() { var t="트림 모니터에서 작업"; var p="command ctrl mac os premiere pro windows z 내역 누르거나 다음 단추 단추를 닫기 닫으려면 때까지 또는 를 모니터 모니터에는 모니터에서 미리 및 반복 반복적으로 번 변경할 보기 보려면 비디오 사용하면 사용합니다 상자 선택 선택합니다 설정 설정할 수 수를 시작 아래쪽에 에는 에서 여러 열기 열려면 오디오 오른쪽 오른쪽의 왼쪽 왼쪽의 을 의 이동 이전 있는 있도록 있습니다 작업 잘라내는 재생 정확하게 종료 지점 지점으로 지점의 지점이 지정 창 취소 컷에 클릭하거나 클릭하고 클릭합니다 클립의 클립이 트랙 트랙을 트리밍될 트리밍할 트림 팔레트를 편집 편집을 편집할 표시 표시되고 표시될 표시됩니다 프레임 프레임을 프레임이 프로그램 한 한쪽에 확인할 환경"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d2ba"; top.sc1[215] = t; top.sc2[215] = p; top.sc3[215] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d2ca() { var t="프로그램 모니터에 소스 시간 코드 표시"; var p="것을 나타냅니다 동안 때 를 메뉴에서 명령이 모니터 모니터에 미디어 미리 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필름으로 필요에 할 항목 확인 확인할"; var n="WSB3D3E978-7CE4-496b-861F-ABD9AC7D91D9"; top.sc1[218] = t; top.sc2[218] = p; top.sc3[218] = n; } function fWSF41D4044_7447_4f3b_AACA_EF19DB49E811() { var t="색상 막대 및 1khz 톤 만들기"; var p="012db입니다 0dbfs로 1khz 1초 게인 경우에는 기본 기준 높이 단추 대해 대해서만 대화 레벨에서 레벨은 레벨을 레벨이 를 막대 만들 만들기 맞게 및 변경됩니다 보정을 보정해야 비디오 사용자 사용하려는 상자에서 상태로 새 색상 샘플 선택하는 선택하면 선택한 선택합니다 설정과 설정되고 설정합니다 속도 수 시간 시퀀스의 아래쪽에 오디오 옵션 워크플로는 워크플로에 위한 을 인스턴스에 일부 일치하도록 있는 있습니다 장비 정의할 종횡비 참조되는 참조로 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 타임라인 톤 톤을 톤의 특정 패널 패널에서 포함하는 폭 프로젝트 픽셀 합니다 합성 항목 해당 확인"; var n="WSF41D4044-7447-4f3b-AACA-EF19DB49E811"; top.sc1[219] = t; top.sc2[219] = p; top.sc3[219] = n; } function fWS163B9E4C_09EE_47ef_8382_36EEDC757B7F() { var t="검정 비디오 만들기"; var p="5초입니다 검정 검정색으로 경우 경우에는 기본 기준 나타납니다 높이 다른 단추 대화 를 만들기 만들려면 만들어 매트를 및 불투명한 비디오 비디오를 빈 사용하려는 사용하십시오 사용할 상자에서 새 색 색상 선택합니다 설정과 설정합니다 수 스틸 시간 시간은 시퀀스의 아래쪽의 어떤 없는 영역이 위치에서든 을 이미지로 일치하도록 있습니다 종횡비 지속 참조 크기의 클릭하고 클릭합니다 클립은 클립을 클립이 트랙에 트랙의 패널 폭 표시되는 프레임 프로젝트 픽셀 필요한 합성 항목 확인"; var n="WS163B9E4C-09EE-47ef-8382-36EEDC757B7F"; top.sc1[220] = t; top.sc2[220] = p; top.sc3[220] = n; } function fWS08B1D6FC_9460_4f6f_BB43_255DCBE1516D() { var t="색상 매트 만들기"; var p="기준 높이 단추 대화 를 만들기 매트 매트를 매트의 및 사용하려는 상자에서 새 색상 색상을 선택하고 선택합니다 설정과 설정합니다 시간 시퀀스의 아래쪽의 에서 을 일치하도록 종횡비 클릭하고 클릭합니다 패널 폭 프로젝트 피커 픽셀 합성 항목 확인"; var n="WS08B1D6FC-9460-4f6f-BB43-255DCBE1516D"; top.sc1[221] = t; top.sc2[221] = p; top.sc3[221] = n; } function fWS363B6AD6_AC91_4f2a_83F1_7FB1704A9143() { var t="투명 비디오 클립 만들기"; var p="가장 같은 검정 격자 경우 그리기 기준 높은 높이 늘인 다음 다음과 단추 대화 됩니다 드래그하고 들어 등 등과 렌즈 로 를 막대 만들기 만큼 매트 및 바둑판 번개 비디오 비디오는 비디오를 비디오에는 사용하려는 사용하면 사용할 상자에서 새 색상 생각하면 생성하여 선 선택합니다 설정과 설정합니다 수 시간 시퀀스에서 시퀀스의 아래쪽의 알파 예를 원 원하는 유지하는 을 이미지를 일치하도록 있습니다 자체적인 적용하려는 적용할 적용합니다 조작하는 종횡비 채널을 코드 클릭하고 클릭합니다 클립 클립에 클립에는 클립을 클립입니다 타원 톤 통 투명 투명도를 투명한 트랙으로 패널 패널에서 페인트 편리합니다 폭 프로젝트 플레어 픽셀 합성 항목 확인 효과 효과를 효과만을"; var n="WS363B6AD6-AC91-4f2a-83F1-7FB1704A9143"; top.sc1[222] = t; top.sc2[222] = p; top.sc3[222] = n; } function fWS3C91E2B6_5276_4abf_96A2_6C78622416E8() { var t="하위 클립"; var p="클립 하위"; var n="WS3C91E2B6-5276-4abf-96A2-6C78622416E8"; top.sc1[223] = t; top.sc2[223] = p; top.sc3[223] = n; } function fWS6ECD368B_21F3_42b2_AB78_69DD63339987() { var t="하위 클립"; var p="가져와야 같습니다 관리하려는 구성할 그룹화된 긴 끊어집니다 끝 다른 다시 다음과 대한 대해 더 동일한 되고 됩니다 디스크에 디스크에서 마스터 만들 만들고 많거나 모든 미디어 미디어를 미디어에 미디어에는 미디어와의 및 받지만 별도로 부드럽게 부분만 분리하면 사용하려면 사용하여 삭제하거나 상태가 상태로 선택한 섹션입니다 소스 수 수행할 스틸 시작 시퀀스 여러 연결된 연결됩니다 연결이 연결하면 오프라인 온라인 원본 유지됩니다 유지하면 유형은 이미지 인스턴스는 있는 있습니다 작업과 작업을 적게 제목 제약을 조정할 지점의 참조한 참조합니다 캡처하거나 캡처한 클립 클립과 클립에 클립에서 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 타임라인 트리밍 파일을 패널에서 편집은 편집하고 포함된 포함됩니다 포함하도록 프로젝트를 프로젝트에서 하위 합니다 합성 해당"; var n="WS6ECD368B-21F3-42b2-AB78-69DD63339987"; top.sc1[224] = t; top.sc2[224] = p; top.sc3[224] = n; } function fWS48C428DD_8BCF_45e8_BDF7_86DDC683F1E4() { var t="프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기"; var p="command ctrl mac os windows 구성된 나타납니다 누른 다른 다음 단일 단추를 달라야 달라집니다 두 드래그합니다 따라 또는 를 만들 만들거나 만들기 만들려면 모니터 미디어 및 번 비디오 상태에서 선택 선택하고 선택한 설정하여 설정합니다 소스 수 수도 수행합니다 시간을 시작 아이콘 아이콘은 에서 엽니다 오디오 유형에 으로 을 이름을 입력하고 입력한 있습니다 전용 전환합니다 종료 중 지점과 지점은 지점을 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에서 클립을 클립의 클립이 키 파일에서 패널 패널로 패널에 패널에서 편집 프로젝트 하나를 하위 합니다 확인"; var n="WS48C428DD-8BCF-45e8-BDF7-86DDC683F1E4"; top.sc1[225] = t; top.sc2[225] = p; top.sc3[225] = n; } function fWS6226BDBE_2B8A_416e_B700_C44AAD6900EC() { var t="타임라인 패널에서 하위 클립 만들기"; var p="command ctrl mac os windows 누른 다음 단추로 드래그합니다 또는 를 마우스 만들 만들기 상태에서 선택합니다 수 수행합니다 시퀀스에서 시퀀스의 열려 오른쪽 을 이름을 인스턴스를 입력하고 있는 있습니다 저장소로 중 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 클립의 키 타임라인 패널에서 패널의 프로젝트 하나를 하위 확인"; var n="WS6226BDBE-2B8A-416e-B700-C44AAD6900EC"; top.sc1[226] = t; top.sc2[226] = p; top.sc3[226] = n; } function fWS978FDB22_29F1_40d9_B837_B939AE0F892F() { var t="하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정"; var p="경우 들어가도록 미디어 및 사용되는 사이에 선택합니다 손실되지 수 시간 시작 시퀀스에 않습니다 을 이렇게 인스턴스가 인스턴스의 있는 있습니다 조정 종료 줄일 지점 지점과 코드 클립 클립을 클립의 패널에서 편집 편집합니다 프레임이 프로젝트 필드를 하면 하위 해당"; var n="WS978FDB22-29F1-40d9-B837-B939AE0F892F"; top.sc1[227] = t; top.sc2[227] = p; top.sc3[227] = n; } function fWS117F0A6F_9648_407f_9503_1A88201A7E74() { var t="하위 클립을 마스터 클립으로 변환"; var p="다음 대한 대화 마스터 및 변환 변환된 상자에 선택한 선택합니다 시간이 시작 을 종료 클릭합니다 클립 클립에 클립으로 클립을 클립의 패널에서 편집 표시됩니다 프로젝트 하위 확인"; var n="WS117F0A6F-9648-407f-9503-1A88201A7E74"; top.sc1[228] = t; top.sc2[228] = p; top.sc3[228] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d27a() { var t="시퀀스 제작"; var p="시퀀스 제작"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d27a"; top.sc1[229] = t; top.sc2[229] = p; top.sc3[229] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d25a() { var t="시퀀스에 클립 추가"; var p="command ctrl mac os windows 같은 경우 기본적으로 기존 길이만큼 누르면 다시 다음과 단추를 단추와 단축키를 동기화 됩니다 뒤에 드래그하거나 드래그할 드래그합니다 때 또는 로 를 모니터 모드로 모든 및 바뀝니다 방법으로 방법입니다 사용하는 사용하여 사용해도 사이에 삽입 삽입하여 새 소스 수 수용하기 수행하면 수행할 시간상으로 시작하여 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스의 않도록 않은 앞으로 에서 연결된 오는 오버레이 오버레이는 오버레이하여 위해 을 의 이동하지 이동할 이동합니다 이미 이상의 있는 있습니다 있으면 자동으로 잠겨 잠그십시오 잠금 잠기지 전환됩니다 정렬할 지점에서 추가 추가되는데 추가하면 추가할 추가합니다 취합합니다 클릭합니다 클립 클립을 클립이 키 키보드 타임라인 통해 트랙에서 트랙을 트랙의 트랙이 패널 패널에 패널에서 편집 편집을 프레임이 프로그램 프로젝트 하나 하려면 해당 헤더에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d25a"; top.sc1[230] = t; top.sc2[230] = p; top.sc3[230] = n; } function fWSAFED38A8_AB57_4261_9236_583BD82AAC07() { var t="시퀀스 열기"; var p="그러면 두 번 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 열기 열립니다 클릭합니다 타임라인 패널에서 프로젝트"; var n="WSAFED38A8-AB57-4261-9236-583BD82AAC07"; top.sc1[231] = t; top.sc2[231] = p; top.sc3[231] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d22a() { var t="트랙 대상 지정"; var p="1 5 alt command ctrl mac option os windows 각 강조 경우 경우에는 구성 구성과 나타납니다 나타내는 내용은 놓아 누른 다른 다양한 단추를 단축키 단축키를 달라집니다 대상 대상으로 대상으로서 대한 대해 동기화 드래그하거나 드래그하여 드래그할 드래그합니다 들어 따라 또는 또한 를 마스터 매핑할 명령에 몇몇 모노 모니터 모두에 모든 및 받습니다 방법에 방법은 배치할 번에 별개로 보유할 비디오 사용하는 사용하는지 사용하여 삼각형으로 삽입이 삽입하면 삽입하지만 삽입할 상관없이 상태가 서브믹스 선택된 소스 수 수도 스테레오 시퀀스 시퀀스로 시퀀스에 시퀀스에는 시퀀스의 않으려면 않은 없습니다 없으며 에서 여부에 연결된 영역에서 영역은 영향을 예를 오디오 오디오가 오버레이 오버레이하면 요소가 유형의 을 의 이동되고 이동되어 이동하도록 이동하지 이동한 이상의 일치하는 있는 있습니다 있지만 자세한 잠그면 잠금 잠기지 잠긴 저장할 적용됩니다 중 지정 지정된 지정하거나 지정하는 지정할 지정합니다 지정해야 참조하십시오 채 채널 추가할 컨트롤 콘텐트를 클릭합니다 클립도 클립만 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 키 키보드 타임라인 트랙 트랙도 트랙만 트랙에 트랙에만 트랙에서는 트랙으로 트랙으로만 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트랙이나 패널의 편집 포함될 표시기는 표시기를 표시되어 표시된 표시됩니다 하나 한 할당할 합니다 해당 해제됩니다 헤더 현재 호환되는"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d22a"; top.sc1[232] = t; top.sc2[232] = p; top.sc3[232] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d20a() { var t="비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그"; var p="1 1과 alt command ctrl mac option os shift windows 가 가장자리를 감소시킵니다 강조 결정하는 경우를 경우에는 계수를 과 구분하는 구성 그러나 그러면 기본 기본적으로 기호 나타나거나 나타납니다 내용은 놓습니다 놓으면 놓으면서 누르고 누른 눌러 다른 다음 단추 대상 대상으로 대한 데 도움이 동기화 동시에 동안 동안에는 동작을 되고 됩니다 드래그 드래그하고 드래그하는 드래그하려면 드래그하여 드래그한 드래그할 드래그합니다 등호 따라서 때 또는 로 를 마십시오 마우스와 막대를 만들어집니다 모니터 모든 미리 및 방금 방지하려면 배치할 변경할 보기 부분으로 부분은 부분을 부분이 비디오 빼기 사용하면 사용하지 삽입 삽입점에 삽입할 새 선을 설정하지 소스 수 수도 수행하고 수행하는 수행하려면 수행합니다 숫자 쉽게 스냅 시간 시작 시작할 시퀀스로 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 아래로 아이콘 않는 않도록 않으려면 에 에서 연결된 열고 영역에서 영역이 영향을 예 오디오 오디오가 오디오를 오버레이 요소가 원하는 원하지 위에 위치를 위치에 위치하게 위치할 유지되고 유형이 으로 을 의 이 이동하려면 이동하며 이동하지 이동합니다 이미 인접한 인해 있고 있는 있는지 있습니다 있으면 자동으로 자세한 잠금 잠급니다 재생할 저장된 저장소나 적절한 정렬하려면 제외하고 종료 주의하십시오 주지 중 증가시키거나 지나 지점으로 지점을 지정되어 직접 참조하십시오 채 채널 추가된 추가하는 추가한 추가할 축소판에서 축소하려면 클립 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 키 키는 키를 타임라인 테일에 트랙 트랙과 트랙만 트랙에 트랙에서 트랙에서만 트랙으로 트랙을 트랙의 트랙이 특정 패널 패널에 패널에서 패널의 패널이 패드의 편집으로 편집을 포인터가 포함 표시기가 표시되고 표시됩니다 표시합니다 프레임이 프로그램 프로젝트 하나를 함께 해당 해제하거나 헤드와 현재 호환되는 호환되지 화살표가 확대 확인합니다 활성화되어"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d20a"; top.sc1[233] = t; top.sc2[233] = p; top.sc3[233] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d23a() { var t="비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그"; var p="경우에는 관련 구성 기본 내 는 다음 단추가 두 드래그 드래그하려면 드래그하면 드래그합니다 때 또는 모니터 모두 및 번 보기 비디오 비디오만 뿐입니다 소스 수 수행합니다 시작할 시퀀스로 시퀀스에 아니라 아이콘 아이콘일 에서 엽니다 영역 영역에서 오디오 오디오만 와 요소를 요소만 위치를 위치에서 의 임의의 있습니다 자동으로 작업을 제공하는 중 추가됩니다 추가하려는 추가하십시오 추가할 클릭하여 클릭할 클립을 클립의 타임라인 트랙 트랙만 트랙을 트랙이 패널 프로젝트 하나를 한"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d23a"; top.sc1[234] = t; top.sc2[234] = p; top.sc3[234] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d1fa() { var t="클립을 추가하는 동안 트랙 추가"; var p="adobe premiere pro에서는 가능 가장 경우 공간으로 낮은 높은 동안 두 드래그합니다 따라 또는 만들어집니다 모니터 모두 미디어 비디오 빈 새 소스 수용하기 스테레오 시퀀스의 아래 없으면 에서 연결된 예 오디오 위 위해 유형이 의 일치 잠금 중 추가 추가됩니다 추가하는 콘텐트에 클립을 클립의 트랙 트랙이 패널 프로젝트 하는 해제된"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d1fa"; top.sc1[235] = t; top.sc2[235] = p; top.sc3[235] = n; } function fWS1BF082C8_C91E_4701_899D_6EC13E317BE3() { var t="시퀀스에 클립 삽입"; var p="cti에서 결과로 구성 길이만큼 놓습니다 다음 단추 대상으로 대한 동기화 두 드래그합니다 또는 를 모니터 모든 및 받고 받지 배경이 번 비디오 비활성화되어 빈 삽입 삽입된 삽입됩니다 삽입한 삽입할 상자를 선택되어 선택된 소스 수행합니다 시간 시간에 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 않습니다 않았지만 않은 없거나 에서 엽니다 영향을 오디오 오른쪽에 오른쪽으로 요소가 요소를 위치에서 이 이동할 이동합니다 있고 있는 있어서 작업의 작업이 잠금 잠금이 적용되면 중 지속 지점에 지정되거나 지정되지 지정합니다 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙과 트랙만 트랙에 트랙은 트랙의 트랙이 패널 패널에서 표시기가 표시기를 표시기에 프로젝트 하나를 해당 헤더로 헤더를 헤더에서 현재 활성화되어 활성화된"; var n="WS1BF082C8-C91E-4701-899D-6EC13E317BE3"; top.sc1[236] = t; top.sc2[236] = p; top.sc3[236] = n; } function fWSA009AFF1_4D78_43cc_B60D_5B46E5ACB117() { var t="시퀀스에 클립 오버레이"; var p="결과로 구성 길이만큼 놓습니다 다음 단추 대상으로 동기화 동안 두 드래그합니다 또는 를 모니터 및 배경이 번 비디오 빈 삽입 삽입되고 삽입된 삽입됩니다 삽입한 상자를 선택되어 선택된 소스 수행하는 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 없으면 에서 엽니다 오디오 오른쪽에 오른쪽으로 오버레이 오버레이할 요소가 요소를 위치에서 위치의 이 이동할 이동합니다 이전 있는 잠금 제거됩니다 중 지속 지점에 지정된 지정합니다 콘텐트가 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙과 트랙에 트랙의 패널 패널에서 편집을 표시기가 표시기를 표시기에 프로젝트 하나를 해당 헤더로 헤더를 헤더에서 현재 활성화된"; var n="WSA009AFF1-4D78-43cc-B60D-5B46E5ACB117"; top.sc1[237] = t; top.sc2[237] = p; top.sc3[237] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d1ea() { var t="3지점 및 4지점 편집 작업"; var p="3지점 3지점에 3지점으로 3지점을 4지점 adobe allow alt f8383 keyboard mac multi multiple option os premiere pro에서는 ready shortcut target targeting track tracks windows 개와 개의 결정되는 결정됩니다 결합을 결합하여 경고하고 경우 경우가 경우에 경우에는 과 구성 기술인 끝 내레이션 네 놓을 누른 다른 다음 단추 대상 대상으로 대안을 더 데 두 드래그합니다 들어 또는 또한 를 메시지가 모니터 모두 무시 무시하고 문제를 및 반면 번 번째 변경 변경하여 불일치를 비디오 사용하는 사용하여 삽입 상태로 선택합니다 설정하고 설정하지 설정한 설정할 세 소스 소스에서는 속력 속력을 수 수도 수행하고 수행하는 수행하려면 수행할 수행합니다 시간 시간과 시간이 시작 시작되는 시작되도록 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 실제로 않아도 않은 에서 에서는 엽니다 예를 오른쪽 오버레이 옵션 왼쪽 요소를 위치 유용합니다 유지하고 을 음성 의해 이 이동하려면 이러한 이미 일반 일반적인 일치하도록 있는 있습니다 자동으로 작업 점만 점에 점은 점을 제공됩니다 제시합니다 종료 종료되는 종료되면 종료되어야 중 중요한 지속 지점 지점과 지점보다 지점에 지점은 지점을 지점이 지정되지 지정된 지정합니다 채우기 추가할 추정됩니다 컨트롤이 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립만 클립을 클립의 클립이 키 타임라인 테일 트랙 트랙의 트림 특정 패널에서 편집 편집에서는 편집은 편집을 편집의 포함합니다 표시기를 표시되면 표시된 표시한 표시합니다 표준 프레임 프레임이 프로그램 프로젝트 하나 하나를 하는 한 할 합니다 해결할 해당 헤더로 헤더를 헤드"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d1ea"; top.sc1[238] = t; top.sc2[238] = p; top.sc3[238] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d1ba() { var t="시퀀스에 클립 자동 추가"; var p="0으로 15프레임씩 15프레임이지만 1과 1이 2 2와 30프레임으로 30프레임의 command ctrl mac os windows 가능하며 가능한 가능합니다 가장 각 값을 거친 결정하는 경우 경우에만 교차 그러면 기본 기본값은 기존 끝점을 나열된 낮은 내용은 누른 다음 단위를 단추 대상 대화 데 됩니다 드래그하여 들어 따라 때 또는 또한 로 를 마커에 마커에서 만듭니다 메뉴를 명령은 목록 무시 무시하고 무시합니다 및 바뀝니다 방법 방법을 방식으로 배치 배치되는 배치됩니다 배치합니다 번호가 보기로 보기의 보정하기 비디오 비디오를 빠르게 사용 사용하는 사용하려면 사용하여 사용할 사용합니다 삽입 상자에서 상태에서 새 선택 선택되어 선택하면 선택한 선택합니다 선택해도 설정되어 설정하면 설정하여 설정한 설정할 수 수도 수용하기 수행할 순서 순서대로 순서로 순서를 순서에 스토리보드 시간과 시간상 시간에서 시간을 시작 시작점 시작하여 시퀀스 시퀀스나 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 아래로 아무런 아이콘 앞으로 어느 없게 없는 없습니다 영향이 예를 오디오 오디오를 오른쪽으로 오버랩 오버레이 올바른 옵션은 옵션을 옵션의 옵션이 왼쪽에서 원하는 위에서 위해 유형을 유형의 윤곽을 을 이 이동합니다 이렇게 이미 있는 있습니다 있으며 있으면 있을 자동 자동화 자동화됩니다 자동화하도록 자세한 잠겨 저장소에 저장소에서 적용 전환 전환을 전환의 전환이 정도 정렬 정렬된 정렬할 정렬합니다 정의한 정의합니다 조정해야 종료 주위에 중첩 즉 지속 지점 지점을 지점이 지정 지정하면 지정합니다 차례로 참조하십시오 채널 초로 추가 추가된 추가됩니다 추가하려면 추가할 취합하거나 컷을 클릭하거나 클릭합니다 클립 클립에 클립에는 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 키 통해 트랙으로 트랙을 트랙이 트리밍되고 팝업 패널에 패널에서 패널을 페이드를 편집 편집마다 편집에서 편집을 포함될 프레임이나 프로젝트 하는지를 하면 항상 해당 현재 확인 효과 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d1ba"; top.sc1[239] = t; top.sc2[239] = p; top.sc3[239] = n; } function fWS7A46C72F_0223_4b0b_B3F8_6503B7721A97a() { var t="시퀀스에 클립 유형 혼합"; var p="adobe box hd pillar premiere pro에서 sd 가진 같은 그러나 나타나면 나타납니다 노랑 높습니다 놓으면 다른 들어 레터박스 렌더링 렌더링해야 막대가 모든 못할 미리 및 볼 빨강 서로 설정과 속도 속도가 속도로 수 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스와 시퀀스의 실시간으로 아닙니다 않는 없다는 없이 없이는 예를 위에 유사하게 유형 의미는 이러한 이와 일치하지 있습니다 자동으로 재생됩니다 재생하지 재생할 적용되고 적용됩니다 전에 조정됩니다 종횡비 최종 출력 크기가 크기로 클립 클립에 클립은 클립을 타임라인 특성을 패널에서 표시된 프레임 프로젝트의 필라박스 합니다 형식이 혼합 혼합할 확률이"; var n="WS7A46C72F-0223-4b0b-B3F8-6503B7721A97a"; top.sc1[240] = t; top.sc2[240] = p; top.sc3[240] = n; } function fWS05EDFD6B_05FA_4389_BDBF_2823469EC396a() { var t="타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기"; var p="alt mac option os shift windows 경우 누른 다른 다음 동시에 동일한 드래그합니다 들어 또는 를 모니터 바꾸기 바꿀 바뀐 사용하려면 사용하여 사용할 상태에서는 새 선택하고 선택하여 선택한 소스 수 수도 시작 시작됩니다 시작하도록 에서 예를 원래 원본 원하는 위치와 유지되고 유지하면서 유형 을 의 이 이미 있는 있습니다 있으면 작업 작업의 저장소 저장소의 적용된 적용됩니다 적용하려면 적용하면 적용할 중 지점에서 지점을 채 촬영된 카메라를 클립 클립과 클립에 클립에도 클립으로 클립을 클립의 클립이 키 키보드 타임라인 타임라인에서 트리밍한 특정 패널 패널에 패널의 프로젝트 하나를 한정자 효과가 효과는"; var n="WS05EDFD6B-05FA-4389-BDBF-2823469EC396a"; top.sc1[241] = t; top.sc2[241] = p; top.sc3[241] = n; } function fWSF0D14757_392A_470d_A72D_898D98DA7863() { var t="클립의 소스 푸티지 바꾸기"; var p="그대로 그러나 다른 다시 대상 대신 대화 동일한 들어 등 를 명령을 모두 모든 및 바꾸기 바꾸기의 바꾸는 바꾸려면 바꾸면 바꾸면서 바꾼다거나 바꿀 바뀐 사용하여 사용할 사운드트랙이 상자에서 새 선택 선택합니다 소스 손쉽게 수 시작 실행 실행은 언어의 없습니다 에서 연결됩니다 연결할 예를 원본 유지되고 유지됩니다 유지할 을 의 이름 이름으로 이름을 인스턴스는 있는 있습니다 자리 적용된 종료 지점과 찾아봅니다 최종 취소 취소할 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 파일 파일에 파일을 패널과 패널에서 편집 편집은 포함된 표시자 푸티지 푸티지가 푸티지로 푸티지를 푸티지에 푸티지의 프로젝트 하위 한 해당 효과도"; var n="WSF0D14757-392A-470d-A72D-898D98DA7863"; top.sc1[242] = t; top.sc2[242] = p; top.sc3[242] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d01a() { var t="시퀀스 시작 및 종료 지점 설정 또는 제거"; var p="3지점 4지점 alt mac option os windows 가운데에 간격을 그러면 그리퍼 내용은 누른 눌러 다시 단추 두 드래그하면 때 또는 를 마커 명령은 모니터 모두 및 바꾸거나 방법을 배치 범위 사용하여 사용할 사이의 상태로 선택 선택하여 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 수 수도 수행하면 시간에 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 않고 에서 열려 영역 영역의 영향을 옵션을 원하는 위해 유용합니다 을 음영 이 이동한 이동할 일치하는 있는 있는지 있습니다 자동으로 자세한 정렬하기 제거 제거됩니다 제거할 종료 주변 주위에 주지 지속 지우기 지울 지웁니다 지점 지점과 지점으로 지점은 지점을 지점이 참조하십시오 처리된 추출 클릭합니다 클립 클립을 키 타임라인 텍스처 특히 패널에서 편집 편집을 프로그램 함께 확인합니다 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d01a"; top.sc1[243] = t; top.sc2[243] = p; top.sc3[243] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d46a() { var t="시퀀스 시작 시간 설정"; var p="00 00에 01 0에서 2분짜리 58 각 그러나 기본적으로 넣으려면 눈금자는 눈금자의 대화 됩니다 들어 따라 리더를 마스터 메뉴에서 변경할 상자 새 선택하고 설정 설정하면 수 시간 시간은 시간을 시작 시작되는 시작하여 시퀀스 시퀀스의 양수여야 예를 원점 을 이전에 일반 일반적으로 일치하도록 입력한 있습니다 지정한 측정합니다 코드 코드를 클릭합니다 타임라인 탭의 테이프에 패널 표시 표준 프로그램 필드에서 합니다 형식 형식에 확인 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d46a"; top.sc1[244] = t; top.sc2[244] = p; top.sc3[244] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d0fa() { var t="시퀀스에서 클립을 사용한 작업"; var p="사용한 시퀀스에서 작업 클립을"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d0fa"; top.sc1[245] = t; top.sc2[245] = p; top.sc3[245] = n; } function fWSB754B716_5A2D_4789_8898_808FC5B8242B() { var t="시퀀스에서 클립 찾기"; var p="각 그러면 나와 동영상 메뉴에 모든 뷰어 사용 사용된 사용한 삼각형을 선택합니다 수 시간 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스와 앞쪽으로 옆에 옆의 원하는 위쪽의 위치 위치가 위치로 위치를 이동하고 이동합니다 있는 있습니다 정보를 종횡비 줄에서 찾기 축소판 코드 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 통해 팝업 패널 패널에서 패널의 패널이 표시기가 표시됩니다 프로젝트 픽셀 현재 확인할 횟수와"; var n="WSB754B716-5A2D-4789-8898-808FC5B8242B"; top.sc1[246] = t; top.sc2[246] = p; top.sc3[246] = n; } function fWSCF8AFB1D_ECE2_44c5_AA61_E28157677E6A() { var t="클립에서 단어 찾기"; var p="adobe premiere pro에서 가져올 가져옵니다 강조 검색되면 검색된 검색할 구 구가 구를 끝까지 나타납니다 내역 다른 다음 단어 단어나 단추를 대한 뒤에 때 레이블 를 메타데이터 반복 반복하여 변환 변환된 변환을 변환하도록 보려면 부분부터 사용하면 사운드트랙에서 사운드트랙의 삼각형을 상자에 선택하여 선택합니다 수 수행합니다 숨겨져 시간 시작 시작하여 시퀀스에서 않으면 앞으로 없으면 열려 엽니다 옆에 위치가 을 음성을 이 입력합니다 있는 있습니다 있으면 있지 재생 재생하려면 적이 중 지정할 창 찾기 찾을 캡처하거나 코드 콘텐트는 클릭하여 클릭합니다 클립에 클립에서 클립을 클립이 탭을 텍스트 텍스트로 파일을 패널 패널에 패널에서 패널의 패널이 표시되고 표시됩니다 푸티지를 필드 필드에 필드에서 필드와 필드의 필터 필터를 하나를 해당"; var n="WSCF8AFB1D-ECE2-44c5-AA61-E28157677E6A"; top.sc1[247] = t; top.sc2[247] = p; top.sc3[247] = n; } function fWS29F692D2_7A49_44db_A109_AE016B766767() { var t="음성을 텍스트 메타데이터로 변환"; var p="1분 1분이면 adobe after effects로 flash premiere pro soundbooth soundbooth를 soundbooth에서 soundbooth의 가능합니다 가져오면 각 감소합니다 강력한 같습니다 검색 검색할 경우 광고 구간을 구간의 기술을 기존 길이가 길이와 나타납니다 내보내기 내역 내역에서 내역으로 내역은 내역을 내역이 내용 내용은 넣을 노이즈가 노이즈를 다른 다음 단어 단어가 단어를 단추로 대략 데 도구 도움말의 도움이 됩니다 들어 들으려면 또는 레이어 를 마우스 마커로 만들려는 많은 말한 맞는 메뉴에서 메타데이터 메타데이터로 명령에만 명령을 몇몇 모두 및 반복 반복하여 발언자 배경 범위 변환 변환할 별도의 병합 복사 복사하려면 복사할 붙여 사람마다 사용하기 사용하면 사용하십시오 사용하여 삭제 삽입 상황에 선택 선택한 선택합니다 설정하고 섹션에 섹션에서 속성처럼 수 수정하려면 수행합니다 시간 시간은 시작 아래쪽에서 약 언어 얻으려면 없습니다 에 연관되어 영역에서 예를 오디오 오른쪽 옵션에서는 옵션은 옵션을 위치 위치를 위해 을 음성 음성을 음성이 응용 이 이러한 입력합니다 있는 있습니다 있으면 있으므로 자막을 자세한 작업 잘라내기 재생 재생합니다 적용 전사 전체 정렬하는 정확도가 정확한 제거하려면 좋아야 중 참조하십시오 찾을 처리 컴포지션에서 코드 코드와 큐 클릭하고 클릭합니다 클립 클립보드로 클립을 클립의 텍스트 특정 파일 파일을 패널에 패널의 편집 편집하고 편집한 포스트롤을 포인트로 표시됩니다 품질 품질이 프로그램에서 프로세스를 프리롤 하나를 합니다 해당 현저히 확인 후에"; var n="WS29F692D2-7A49-44db-A109-AE016B766767"; top.sc1[248] = t; top.sc2[248] = p; top.sc3[248] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d0ea() { var t="프로젝트 패널에 시퀀스 클립의 소스 표시"; var p="control mac os windows 누른 단추로 또는 를 마우스 상태로 선택합니다 소스 시퀀스 시퀀스의 오른쪽 클릭 클릭하고 클립을 클립의 키 패널에 표시 프로젝트 프로젝트에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d0ea"; top.sc1[249] = t; top.sc2[249] = p; top.sc3[249] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d0ca() { var t="여러 클립 선택"; var p="alt mac option os shift windows 각 경우에는 그 누른 눈금자 다시 다양한 다음 단일 도구 도구가 도구로 도구를 독립적으로 됩니다 둘러쌉니다 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 등 또는 를 먼저 모든 방법으로 범위 범위를 범위의 부분만 부분에 부분을 비디오 빈 빼려면 사각형 사용하여 삭제 상태로 선택 선택을 선택이 선택하고 선택하려는 선택하려면 선택하지 선택한 선택할 선택합니다 수 수행하려는 수행합니다 시간 시간을 시작 시퀀스의 아래에 않은 여러 연결된 영역에 영역에서 영역을 영향을 오디오 오디오와 윤곽 윤곽으로 윤곽을 을 이동 이후에 있는 있습니다 작업을 적용 전체 주는 주위를 중 처리할 추가됩니다 추가하거나 클릭 클릭하면 클릭한 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 키 키를 타임라인 트랙 트랙에서 트랙의 특정 패널에는 패널에서 포함되어 포함하도록 포함하여 하나를 한 해당 해제됩니다 해제하려면 현재 효과 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d0ca"; top.sc1[250] = t; top.sc2[250] = p; top.sc3[250] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d0da() { var t="클립 사용 또는 사용 안 함"; var p="것이 경우 경우가 나타냅니다 내보내는 내용은 다른 단축하거나 동일한 때 또는 명령 모니터 모든 미리 방식을 변경할 보기나 보려는 복잡한 비디오 사용 사용하도록 사용하지 선택하고 선택한 선택합니다 설정되었음을 설정된 설정하려면 설정한 설정할 수 수는 수행할 시간을 시험해 아니면 안 않도록 않습니다 옆의 을 이상의 있는 있습니다 자세한 작업을 잠근 전체 제외하는 좋습니다 참조하십시오 처리 클립 클립은 클립을 클립이 타임라인 트랙에 트랙을 파일에 패널에서 편집 포함된 표시는 표시되지 표시됩니다 프로그램 프로젝트 하나 함 확인 흐리게"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d0da"; top.sc1[251] = t; top.sc2[251] = p; top.sc3[251] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d09a() { var t="클립 그룹화"; var p="alt mac option os shift windows 가장자리 개별 그룹 그룹에 그룹에서 그룹을 그룹의 그룹화 그룹화하려면 그룹화하면 기반 내부 누른 단일 더 등 또는 또한 를 마지막 명령 명령이나 모두 및 바깥쪽 복사 비디오 사용하지 삭제할 상태로 선택하고 선택하려면 선택하여 선택합니다 설정하거나 속력 수 수는 시작 않도록 없습니다 없지만 여러 연결된 오디오 을 이상 있도록 있습니다 있지만 적용할 종료 지점 지점을 첫 클릭 클릭합니다 클립 클립을 클립의 키 테일 트랙이 트리밍할 포함됩니다 하나 할 함께 합니다 해제 해제하려면 헤드 효과는 효과를"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d09a"; top.sc1[252] = t; top.sc2[252] = p; top.sc3[252] = n; } function fWS8BE544FD_5EEF_49be_BDA2_4A3DC92D9F26a() { var t="클립 스냅"; var p="s 가 가장자리 가장자리를 기능 기능을 끌 끝 나타나 나타납니다 나타냅니다 눈금자의 다른 다시 단추 단축키 동안에도 드래그하면 드래그할 드래그합니다 등 때 또는 또한 를 마커 맞춰 및 방지할 부분 부분이나 사용 사용하면 사용하여 삽입 상대적으로 새 선택 선택되어 선택합니다 세로로 세로선이 수 수도 수행하는 수행하지 스냅 스냅됩니다 스냅을 시간 시작 시점에 시퀀스 실수로 안 않도록 오버레이를 왼쪽 원본 위에 위치에 위해 이동하거나 이동할 일부를 있는 있는지 있습니다 자동으로 작업을 정렬 정렬되거나 정렬될 정렬됨을 정렬하거나 정렬하기 쪽으로 켜거나 클릭하여 클립 클립을 클립의 클립이 키보드 타임라인 탭에서 트랙에 트랙의 트리밍하는 특정 패널에서 패널의 편집 표시기 표시기로 표시기에 함 해제합니다 현재 화살표가 확인합니다 활성화할"; var n="WS8BE544FD-5EEF-49be-BDA2-4A3DC92D9F26a"; top.sc1[253] = t; top.sc2[253] = p; top.sc3[253] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d04a() { var t="시퀀스에서 클립 다시 정렬"; var p="다시 시퀀스에서 정렬 클립"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d04a"; top.sc1[254] = t; top.sc2[254] = p; top.sc3[254] = n; } function fWS8C67B075_9364_4c32_8E47_07F136D1F2BEa() { var t="클립 이동"; var p="1로 1에 alt command ctrl enter lock mac num option os return shift windows winodws 가 간격이 같은 걸쳐 경우 고정됩니다 구분하는 그러나 그러면 그런 그룹을 근처 기능이 기본 기본적으로 기술을 끝 나머지 나타납니다 나타내는 놓거나 놓기 놓습니다 놓아 놓으면 놓으면서 놓은 놓을 누르거나 누르고 누르면 누른 누릅니다 눌러 다른 다시 다음 단추를 대상 대상으로 더하기 덮어쓰려면 도구 동기화되지 동작을 됩니다 드래그하고 드래그하는 드래그하는데 드래그하면 드래그하면서 드래그하여 드래그한 드래그할 드래그합니다 때 또는 또한 를 마우스 마우스와 막대를 만들 만들어집니다 먼저 모노 모드이며 및 바꾸거나 반투명 받지 방식으로 배치하려면 배치하여 배치한 범위를 변경하거나 변경할 변형을 보십시오 부분 부분과 부분만 부분으로 부분은 부분을 부분이 비디오 비디오와 비디오의 빈 빼기 사각형을 사용자가 사용하면 사용하여 사이에 삽입 삽입하려면 삽입할 삽입합니다 새 선택하거나 선택합니다 설명에 세로로 손쉽게 수 수도 수를 수만큼 수행됩니다 수행하려면 수행하면 수행합니다 순서로 순서를 숫자 스냅 스냅됩니다 스냅할 스테레오 시간 시간을 시간의 시작 시작된 시퀀스를 시퀀스에서 시퀀스의 아래로 아이콘 아이콘이 않습니다 않아도 양만큼 양수가 양이 없는 여러 연결된 영향 예 오디오 오디오가 오디오나 오디오를 오른쪽으로 오버레이 오버레이하려면 오버레이할 와 왼쪽으로 원래 원본 원하는 위나 위로 위치를 위치에 위치하게 위치하면 유용한 유지되고 유지됩니다 으로 을 음수가 이 이동 이동되고 이동하고 이동하는 이동하려면 이동한 이동할 이동합니다 이라고 이러한 이렇게 이상의 이제 인접한 일부를 입력하거나 입력하여 입력합니다 있는 있습니다 있으며 있으면 있지 작업이 재생 적용하려면 전에 정렬 제거 제거하거나 제거하고 중 지나 지속 지점에 지정된 지정한 쪽 채 채로 채워지고 처음으로 추가 추출 추출되고 추출하고 켜져 켠 클릭하여 클릭할 클립 클립도 클립만 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 키 키를 키패드를 타임라인 트랙 트랙과 트랙만 트랙에 트랙에만 트랙으로 트랙으로만 트랙을 트랙의 트랙이 패널에서 편집 편집과 편집에서는 편집을 편집의 편집이 표시되고 표시됩니다 프레임 필요합니다 하나 하나를 하면 한 한쪽 합니다 호환되는 확인해 후 후에 후에는"; var n="WS8C67B075-9364-4c32-8E47-07F136D1F2BEa"; top.sc1[255] = t; top.sc2[255] = p; top.sc3[255] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d03a() { var t="단일 클립 또는 여러 클립 분할"; var p="alt mac option os shift windows 같은 경우에는 나중에 누른 다릅니다 다음 단일 대상 대상으로 대신 대해 도구 도구를 됩니다 두 또는 를 만들어지는 만들어집니다 모두 모든 배치한 버전이지만 번에 변경하려는 별도의 부분만 분할 분할하거나 분할하려는 분할하려면 분할하면 분할하지 분할할 비디오 사용하면 사용하여 상태로 새로 선택하고 선택합니다 설정을 수 수행합니다 시간 시작 시퀀스 않을 없으며 여러 연결된 오디오나 완전한 원본 원하는 위치로 인스턴스가 있는 있습니다 자르기 자를 잠급니다 잠긴 적용하면 제외한 종료 중 지점과 지점을 지점의 지점이 지정합니다 채 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립에 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 키 키를 키프레임을 타임라인 트랙에 트랙에서 트랙을 트랙의 패널에서 포함된 표시기를 표시기에서 필요가 하나를 한 헤더를 현재 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d03a"; top.sc1[256] = t; top.sc2[256] = p; top.sc3[256] = n; } function fWSD9D9B5F8_09A4_495d_ADE3_8B97AF2C884D() { var t="시퀀스에서 클립 제거"; var p="delete 누릅니다 선택하고 시퀀스에서 이상 전체 제거 제거하려면 클립 클립을 키를 하나"; var n="WSD9D9B5F8-09A4-495d-ADE3-8B97AF2C884D"; top.sc1[257] = t; top.sc2[257] = p; top.sc3[257] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7cfea() { var t="프레임 제거 및 붙여넣기"; var p="간격은 그런 나머지 나타나면 내 다음 단추 대상으로 를 모니터 및 배치됩니다 부분은 붙여넣기 붙여넣을 사용하여 사이에 선택합니다 수 시간 시스템 시작 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스의 에서 영역에서 영역을 원하는 위치로 위치에 유지됩니다 유지한 의 이동합니다 이상의 일부만 있습니다 제거 제거되고 제거된 제거한 제거할 종료 지점 지점과 지점을 지정된 지정합니다 채 컨트롤을 클릭하여 클릭합니다 클립보드에 클립은 클립의 타임라인 트랙 트랙의 편집 표시기를 프레임 프레임은 프레임을 프로그램 하나 할 해당 헤더를 현재"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7cfea"; top.sc1[258] = t; 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않도록 않으려는 오른쪽 을 이동하지 이동합니다 잔물결 잠그십시오 잠금 중에 지속 추출 클릭 클릭한 클립 클립이 키 트랙에 트랙을 트랙의 트랙이 편집 하거나 하려면 해당 해제된 해제합니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7cfba"; top.sc1[261] = t; top.sc2[261] = p; top.sc3[261] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d0ba() { var t="현재 시간 표시기에서 복사 및 붙여넣기"; var p="가로 간격 간격과 관련 끝으로 놓습니다 다음 대상 또는 를 및 번에 복사 복사된 복사본을 복사하고 붙여넣기 붙여넣기할 붙여넣어지고 붙여넣은 붙여넣을 삽입 삽입하려면 상관없이 새 선택하고 선택합니다 세로 수 수행합니다 시간 시간의 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 오버레이하려면 위치에 유지됩니다 은 이동합니다 이상의 있습니다 중 지점에 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙에 트랙으로만 트랙의 패널에서 편집 표시기 표시기가 표시기를 표시기에서 하나 하나를 한 현재"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d0ba"; top.sc1[262] = t; top.sc2[262] = p; top.sc3[262] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7cfca() { var t="한 트랙의 모든 클립 삭제"; var p="alt delete mac option os windows 내용은 내용을 누른 누릅니다 다음 도구 또는 를 모두 모든 번째 부분은 비디오를 삭제 삭제하고 삭제하려면 삭제하지 삭제할 상태로 선택 선택합니다 수도 수행합니다 않으려면 연결된 오디오와 을 있습니다 자세한 중 참조하십시오 첫 클릭합니다 클립 클립만 클립을 클립의 키 키를 트랙 트랙과 트랙에 트랙의 포함된 하나를 한 함께"; var 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파일이 패널이 포함된 표시됩니다 표시합니다 푸티지를 품질 품질에 품질이 프레임 프로그램 프로젝트 프로젝트를 필요가 하는 합니다 해당 확연하게"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7cd7a"; top.sc1[265] = t; top.sc2[265] = p; top.sc3[265] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7cd5a() { var t="작업 영역 정의"; var p="alt mac option os windows 그렇지 길이 끝 나타납니다 놓으면 누른 눈금자의 눌러 다음 대신 더 도구 두 드래그 드래그하여 드래그합니다 드래그해야 또는 를 마커를 막대 막대는 막대를 막대의 맞도록 모든 미리 및 배치하고 번 볼 부분과 부분을 상태로 설명이 설정합니다 섹션 수행합니다 시간 시간을 시작 시퀀스의 아래 아래의 않으면 양끝에 연속 영역 영역의 위 위로 위에 있는 작업 전체 정의 조정합니다 중 중심에서 지속 지점 지정한 지정합니다 짧은 쪽으로 코드 큐로 크기를 클릭 클릭하여 클립과 키 텍스처 포인터를 폭 폭이 표시기를 표시하는 하나를 합니다 해당 현재 확대"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7cd5a"; top.sc1[266] = t; top.sc2[266] = p; top.sc3[266] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7cd4a() { var t="미리 보기 렌더링 파일"; var p="adobe premiere pro에서 내용은 노랑 다음 달라집니다 대한 따라 때마다 또는 렌더링 렌더링하도록 렌더링할 렌더링합니다 리소스와 막대 막대가 막대를 미리 보기 복잡도에 볼 부분의 비디오 빨강 선택합니다 설정하고 설정할 섹션에 섹션을 수 시간은 시스템 안에 영역 영역의 오디오 위로 을 있는 있습니다 자세한 작업 전체 중 참조하십시오 트랙을 트랙의 파일 파일을 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premiere pro pro에서 가장 값을 결정을 경우 경우처럼 교정 기본값으로 내역 내용을 누르면 다른 다릅니다 다시 다양한 다음 단 단추를 닫으려면 대해 대화 되돌리기 됩니다 들어 따라 를 마지막으로 막대가 모든 바꾸거나 방식으로 버전을 버전의 변경 변경하는 비디오 상자를 상태로 선택하여 선택합니다 설정 설정에 설정의 설정하려면 수 수는 수행한 수행합니다 스크롤은 실수 실수한 실행 않고 없습니다 연 예를 원하는 위치에 을 이동하려면 이름으로 이외의 이전 이후의 있습니다 있지만 자동 작업 작업만 작업은 작업을 저장 저장된 저장하기 저장하십시오 저장한 적용된 적용하지 전에 중 중인 중지하려면 진행률 차례로 창 처리 최근 최근의 취소 취소하려면 취소할 컨트롤 클릭합니다 키를 특정 파일 패널에서 편집 폴더 폴더에서 표시되는 프로그램을 프로젝트를 프로젝트에 프로젝트의 하나를 항목을 해당 환경 효과 효과에 효과의 후에"; var n="WS0679585E-BDF7-43a3-9CEF-2A6FAC60549Ba"; top.sc1[281] = t; top.sc2[281] = p; top.sc3[281] = n; } function fWS08B4102B_47E2_43dd_AA05_CB891BF7E447a() { var t="작업 내역 패널"; var p="가장 각 간주됩니다 같은 경우 나면 나열됩니다 나타내는 내역 내용 내용에 내용은 내용을 내용이 다시 다음 단일 닫았다가 대한 대해서는 더 데 도구나 등 따라서 때는 때마다 만든 맨 명령을 명령의 모두 목록 및 받는 변경 변경하는 변경하면 부분에 부분은 사용하여 사용한 사용할 상태가 상태는 상태로 상태로든 상태를 상태의 새 생성합니다 선택한 설정에 세션 수 수정할 수행하는 시스템 아니므로 아래 아래에 아이콘과 않습니다 어떤 없습니다 열고 영향을 오래된 위에 의미합니다 이는 이동할 이러한 이름 이상 이전 일부 있고 있습니다 자체에 작업 작업은 작업의 작업하면 작업한 적용할 전체에 제거됨을 제거됩니다 중에 지침을 참고하십시오 창 최근 추가되지 추가됩니다 캡처 타이틀러와 특정 패널 패널에 패널에서 패널을 표시된 표시됩니다 프로젝트 프로젝트를 프로젝트의 함께 항목은 해당 현재 환경 후속 후에 흐리게"; var n="WS08B4102B-47E2-43dd-AA05-CB891BF7E447a"; top.sc1[282] = t; top.sc2[282] = p; top.sc3[282] = n; } function fWS4C3A1E56_B6EC_4e00_B03B_235C50F7BF2Ca() { var t="작업 내역 패널을 사용한 작업"; var p="alt mac option os windows 그런 내역 누른 다음 단계 됩니다 드래그하거나 또는 를 막대를 메뉴에서 모든 사용한 삭제 삭제하려면 상태로 상태를 상태의 선택하거나 선택하려면 선택합니다 수행합니다 스크롤 슬라이더 아이콘 아이콘을 을 이동하려면 이름을 이전 작업 중 지우기 지우려면 클릭하고 클릭합니다 클릭해도 키 패널 패널에서 패널을 패널의 프로젝트 하나를 확인"; var n="WS4C3A1E56-B6EC-4e00-B03B-235C50F7BF2Ca"; top.sc1[283] = t; top.sc2[283] = p; top.sc3[283] = n; } function fWS84290188_F326_4631_850A_5748CD41E11Ea() { var t="이벤트 패널을 통해 경고 제거"; var p="adobe premiere pro 개발자의 경고 관련 구성 기타 나열됩니다 내용을 다음 대한 데 두 를 메시지 모두 목록을 목록의 문제 문제를 및 번 보려면 사용할 상태 선택하고 선택합니다 세부 수 수행합니다 식별 아이콘 아이콘을 아이콘이 알려 연관된 열리고 오류 오류를 요소와 은 이벤트 이벤트에는 있는 자세한 정보 정보가 제거 제거됩니다 줍니다 중 지우기 지우려면 지우면 창 클릭하면 클릭합니다 타사 통해 특히 패널에서 패널을 패널이 표시줄에서 표시줄의 플러그인 하나를 항목에 항목을 해결하는"; var 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영화처럼 예를 옵션 옵션은 완료되면 움직임 원하는 위한 위해 이 이러한 이렇게 이미지 인기가 인터레이스 인터레이싱 일반적인 일치하는 있기 있도록 있습니다 작업에 장치로 장치에서 재생되도록 재생하기 재생하면 재생할 저예산 적합한 전송을 전송하는 제작 제작됩니다 제작한 종횡비와 주제를 중 지원하는 차이가 카메라에서 캠코더나 캡처할 테이프에 텔레비전에서 통해 파일로 파일을 편집이 편집하는 편집하면 편집할 포함되어 표시 표시되지 표준 푸티지 푸티지가 푸티지는 푸티지를 푸티지만 푸티지의 풀다운 풀업 프레임 프레임과 프레임은 프로그레시브 프로젝트를 프로젝트에서 플레이어 필드가 필름 필름과 필름으로 필름을 하나를 하는 합니다 해당 해서 형식 형식으로 형식은 형식을 형식의 화질 회사에서 효과가"; var n="WS88C933D5-A074-4c5e-8385-915FB4A14235"; top.sc1[286] = t; top.sc2[286] = p; top.sc3[286] = n; } function fWS36346876_782A_4418_9C23_89006DE0EFD8() { var t="3 2 풀다운 및 24pa 풀다운"; var p="0 1 1로 2 23 24 24fps 24fps로 24p 24pa 29 2와 3 30 30fps 30fps에서 4개 5 5개 97 976 976fps로 97fps 97fps에서 97fps와 a adobe advance b converting digital dv dvx100 fps panasonic premiere principles pro는 s로 video w로 각 각각 간의 개 개의 것이 결과로 그 그런 그룹화됩니다 그리고 나머지 낮추면 내용은 느려집니다 다른 다시 다음 대한 동기화되도록 동일한 두 때까지 때는 또는 또한 라는 로 먼저 및 반복되는 반복되며 반복됩니다 발생합니다 번째 변경해야 변환 복사됩니다 분리됩니다 분포되므로 분포됩니다 분할 비디오 비디오로 비디오의 사용됩니다 사용하면 사용하여 사용합니다 생성됩니다 서로 세 속도 속도가 속도를 속도와 속하는 수도 수행되는 스캔 스키마에 없애기 연결됩니다 완벽하게 원래 원래는 위상 위상은 위해 은 의 이 이들 이라는 이미지를 인접합니다 인터레이스 일부 자세한 자습서를 작업의 적용하면 전송할 전체 제거하는 제거하면 줄어듭니다 중에 중요합니다 즉 지원합니다 지점을 차이를 참조하십시오 참조합니다 처음 첫 추가하는 카메라 카메라에서 캡처하기 테이프를 특수한 패턴으로 패턴은 패턴이 포함됩니다 포함하는 표시됨 표준 푸티지에 푸티지에서 푸티지의 풀다운 풀다운도 풀다운을 풀다운의 프레임 프레임에 프레임에는 프레임으로 프레임은 프레임의 프레임이 프로그레시브 프로세스를 프로세스에서 필드 필드가 필드는 필드를 필드에 필름 필름은 필름을 필름의 필름이었던 하는 하려면 한 항상 형식은 확산될 확산됩니다 효과가 후에 후에는"; var n="WS36346876-782A-4418-9C23-89006DE0EFD8"; top.sc1[287] = t; top.sc2[287] = p; top.sc3[287] = n; } function fWS06006896_17B2_4db4_8D71_496BEE98FED2() { var t="24p 시퀀스 만들기"; var p="1080i 24p 24p로 480i 720p adobe dv dvcpro50 dvcprohd premiere pro는 가능한 경우 관계없이 대부분의 를 만들기 목록에서 및 사용 사전 새로 샘플링 선택하고 선택합니다 설정 설정에 설정은 설정을 속도와 시퀀스 오디오 위치를 을 이름을 인식하여 일치하는 입력한 있습니다 종횡비 처리합니다 캡처하는 클릭합니다 탭의 파일 폴더에 푸티지 푸티지를 프레임 해당 확인 후에"; var n="WS06006896-17B2-4db4-8D71-496BEE98FED2"; top.sc1[288] = t; top.sc2[288] = p; top.sc3[288] = n; } function fWS83633FE1_9FF0_48a2_A7B1_71CAC846BF60() { var t="필름 비디오 전송을 시뮬레이션하기 위해 24p 풀다운 사용 안 함"; var p="24p 29 97fps로 adobe control dv mac ntsc os premiere pro에서는 tv windows 같은 교정을 그레인 기반으로 기본적으로 나도록 낼 누른 느낌으로 느낌을 느낌의 느낌이 느린 다양한 단추로 더욱 동안 동영상을 또는 또한 를 마스터 마우스 만들 만큼 변환을 보간 브로드캐스트에 비디오 비디오나 비활성화하여 사용 사용하여 사용한 사전 사항에 삼각대를 색상 선택합니다 설정 세부 속도 수 수행하거나 수행하면 스키마를 스타일 시뮬레이션하기 시뮬레이션할 시퀀스에 신경을 쓰고 쓰면 안 없이 에서 영화 오른쪽 원하는 위해 을 이러한 이와 있습니다 재생합니다 적용할 전달되는 전송을 제거 조명에 좀더 종종 중 진짜 채 촬영하는 추가하여 카메라를 클릭 클릭합니다 클립을 키를 타사 특히 패널에서 팬을 푸티지 푸티지를 풀다운 프레임 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에서 플러그인 플러그인을 필름 필름과 필름을 하거나 하나를 하는 함 합니다 해석 확인 효과를"; var n="WS83633FE1-9FF0-48a2-A7B1-71CAC846BF60"; top.sc1[289] = t; top.sc2[289] = p; top.sc3[289] = n; } function fWS1B86831F_A729_446a_994B_89366BBA0854() { var t="24p 소스 시간 코드 표시"; var p="00 01 23 23으로 24fps로 24p 28이라고 29 30fps 5프레임마다 976fps 976으로 97로 adobe control mac os premiere pro는 windows 가정해 가져오면 간의 것으로 경우 경우에는 그러나 기록 기준은 누른 다음을 단추로 대한 더 동기화되지 드롭 드롭합니다 들어 따라 따라서 때는 또한 로깅됩니다 로깅하는 로깅하면 로깅합니다 를 마우스 및 보겠습니다 보면 분 불일치에 비드롭 사용 사용하는 상태로 선택합니다 소스 속도 속도는 속성을 수 수에 수에서 수행하십시오 시간 시간이 시작 않는 예를 오른쪽 오프라인 원본 을 이러한 있습니다 전체 주의해야 지속 지점은 지점이 차이가 처리합니다 초 카메라는 카메라의 캡처용으로 커져서 코드 코드는 코드로 코드를 클릭 클릭합니다 클립 클립에 클립으로 클립을 클립의 키 파일의 패널에서 편집할 포함하는 표시 표시되지만 표시될 표시됩니다 푸티지 푸티지로 푸티지를 푸티지와 프레임 프레임을 프로그레시브 프로젝트 프로젝트에 프로젝트에서 프로젝트와 프로젝트의 하거나 한 합니다 해당 해석 혼합하면 확인하려는"; var n="WS1B86831F-A729-446a-994B-89366BBA0854"; top.sc1[290] = t; top.sc2[290] = p; top.sc3[290] = n; } function fWSD5C74EB0_F61A_4f3f_BDBA_9438816E9806() { var t="여러 시퀀스"; var p="시퀀스 여러"; var n="WSD5C74EB0-F61A-4f3f-BDBA-9438816E9806"; top.sc1[291] = t; top.sc2[291] = p; top.sc3[291] = n; } function fWSDFCF07FD_85C5_45d8_9351_7E88DFFC726E() { var t="여러 시퀀스 사용"; var p="command ctrl 각 각기 같은 개의 나타납니다 누른 다른 두 드래그합니다 때 또는 만들 만들어진 맨 모니터 번 변경할 별개의 보려면 빈 사용 사용할 서로 선택하지만 설정은 설정을 소스 수 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스의 안의 앞 에서 여러 열려면 영역으로 일부 있습니다 전환하려면 중첩 채 클릭합니다 키를 타임라인 탭에 탭을 패널에서 패널에서는 패널의 포함될 프로그램 프로젝트 프로젝트에 하나의 후"; var n="WSDFCF07FD-85C5-45d8-9351-7E88DFFC726E"; top.sc1[292] = t; top.sc2[292] = p; top.sc3[292] = n; } function fWS65986F52_709F_4165_BE31_E7542F2E44E5() { var t="추가 타임라인 패널 열기"; var p="각 각각 개 경우에는 고정 기본 나타납니다 내용은 놓습니다 다른 대한 드래그하여 를 새 수 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 여러 열 열기 열기에 엽니다 영역으로 있는 있습니다 자세한 자체 참조하십시오 추가 타임라인 탭에 탭을 탭이 패널 패널에 패널에서 패널을 표시됩니다 프로젝트에"; var n="WS65986F52-709F-4165-BE31-E7542F2E44E5"; top.sc1[293] = t; top.sc2[293] = p; top.sc3[293] = n; } function fWSEC1CCB36_CFD4_4d60_ABDF_B4F9BE339B05() { var t="시퀀스 중첩"; var p="adobe in picture pip premiere pro는 shift t를 가 가능성도 각 간소화할 검정 결정됩니다 경우 경우에는 경우에도 계층을 공간은 공간을 관리하지 구성 그룹 기본 기술을 기존 기준 길이에 깊이로 끝 나타납니다 나타냅니다 내에 내용은 내용이 놓거나 눌러 다른 다시 다양한 다음 다중 단일 단축하면 대상으로 대한 데 동기화가 될 됩니다 두 드래그하여 드래그합니다 들어 등의 때 때는 또는 또한 레이어 렌더링할 마찬가지로 만드는 만든 만들 많은 매번 맨 모니터 모든 무음 및 반대로 반복 반복하려는 반영됩니다 방법으로는 방법을 번 변경 변경하면 변경해도 별도로 복사본에 복잡한 부분의 불가능한 비디오 빈 뿐 사용됩니다 사용하면 사용하여 사용할 사항에 상태를 상태에서 새 서로 선택 선택하는 설정을 설정이 설정할 소스 소스가 소스에 소스의 손실될 수 수는 수행할 시간 시간에 시간은 시간을 시간이 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스는 시퀀스도 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에는 시퀀스에서 시퀀스의 실수로 아니라 않습니다 않아도 어렵거나 없습니다 에서 여기서 여러 연결된 연장하고 열 열기 엽니다 영상은 영향받지 영향을 예를 오디오 오디오를 요소 원본 원하는 위에 위해 유의하십시오 유지 의해 이동 이동되거나 이때 이러한 이렇게 이후에 인스턴스를 인스턴스에 인스턴스의 일반적인 있는 있습니다 있으며 있으므로 있지만 자기 자신에 자체 작업 작업을 재생할 적용하면 적용하므로 적용할 적절한 전에 전환 전환을 절약해 정확한 제거해야 종료 종횡비 주는 주지 줄일 중 중에 중첩 중첩시키면 중첩하고 중첩하면 중첩하여 중첩할 지속 지점 지점도 지점에는 지정된 지정하는 지정한 지정합니다 직접적으로 참조가 처리 초기 추가된 추가로 추가할 추가합니다 콘텐트를 콘텐트에도 크기 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립에 클립으로 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙에 트랙을 트랙의 트랙이 트리밍 트리밍은 트리밍하여 트리밍할 특히 패널 패널에서 편집 편집하기 포함되어 포함되지 포함되지만 포함될 포함됩니다 포함하는 표시 표시기가 표시기를 표시되도록 표시하려는 표시하려면 표시할 표준 프레임 프레임에 프레임에서 프레임으로 프로젝트 픽셀 필요는 필요할 하나만 하나의 하려면 하면 한 함 항목을 항상 해당 헤더를 현재 활성 횟수만큼 효과가 효과도 효과를 후에"; var n="WSEC1CCB36-CFD4-4d60-ABDF-B4F9BE339B05"; top.sc1[294] = t; top.sc2[294] = p; top.sc3[294] = n; } function fWSC29F4BF4_C2EA_4ad5_879E_778C2740A768() { var t="멀티 카메라 시퀀스"; var p="멀티 시퀀스 카메라"; var n="WSC29F4BF4-C2EA-4ad5-879E-778C2740A768"; top.sc1[295] = t; top.sc2[295] = p; top.sc3[295] = n; } function fWSB1B9BB97_6530_4028_AC95_83EC82F90B0C() { var t="멀티 카메라 편집"; var p="1 2 3 4 4대 5 adobe premiere pro에서 각 같은 개별 그런 기록 기록하고 기록하는지 기록합니다 기술을 내용은 내용을 네 다듬습니다 다른 다시 다음 대상 대체할 대한 대해 도구 동기화 동기화된 동기화를 동기화하려면 동기화합니다 동시에 등 또는 또한 라이브 를 마십시오 마커로 만듭니다 멀티 멈추지 모니터 모두 모든 및 방법에 방법으로 번호가 볼 비디오는 사용하거나 사용하면 사용하여 사용할 새 선택할 설정합니다 수 수행합니다 쉽게 스택합니다 슬레이트 시간 시뮬레이션할 시퀀스는 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스와 시퀀스의 에서는 여러 워크플로를 유지하려면 을 이 있는 있도록 있습니다 있으며 자세한 자습서는 작업을 전환을 전환하는 전환하면서 조정하고 중 중첩하는 지점을 참조하십시오 최대 최종 추가하거나 추가합니다 카메라 카메라가 카메라를 카메라에 카메라의 캡처한 코드로 클래퍼 클립 클립을 클립의 트랙에 트랙을 특정 편집 편집에 편집용 편집은 편집을 편집하고 편집할 편집합니다 표시하거나 표준 푸티지로 푸티지를 하나의 할당합니다 합성하는 확인하십시오 효과를 후 후에"; var n="WSB1B9BB97-6530-4028-AC95-83EC82F90B0C"; top.sc1[296] = t; top.sc2[296] = p; top.sc3[296] = n; } function fWS403E2A22_05AA_46b3_9F61_F1BA8CD0A06D() { var t="멀티 카메라 모니터"; var p="각 것입니다 경우에는 기록 기록할 기록합니다 노란색 단추 단축키가 동일한 때는 를 멀티 모니터 모드에서는 미리 및 보기 보기가 보기로 보기를 보기에서 빨간색 사용 설정 설정한 시퀀스를 시퀀스의 아니거나 않도록 에는 에서 에서는 오른쪽에 왼쪽과 의 일반 있습니다 재생 재생됩니다 재생합니다 전송 중일 지정한 최종 카메라 카메라는 카메라에서 카메라의 컨트롤과 큰 클릭하면 클릭하여 클립이 클립인 키보드 테두리로 편집된 포스트롤 포함되어 포함하여 표시되는 표시됩니다 표준 푸티지를 푸티지와 프레임을 프레임이 프리롤 하지 해당 현재 환경 활성 활성화하고"; var 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경우가 그러면 그러므로 끝 끝부분이 나타납니다 내용은 다른 다시 다음 대상으로 대해 덮어쓰지 동기화 동기화되지 동기화를 동기화하기 동기화하는 동기화할 동기화합니다 됨 들어 때 때는 를 마커 마커로 마커를 맞게 멀티 메뉴에서 명령을 무시 및 번호가 번호를 별도의 분 비디오 비슷한 사용하는 사용하려면 사용하여 사용할 사용합니다 선택되지 선택하고 선택하십시오 선택합니다 설정하거나 소스 수 수도 수행한 시간 시작 시퀀스 시퀀스를 쌍에서 쌍은 아니면 안 않도록 않습니다 않으면 않은 앞에 여러 연결되지 연결된 예를 오디오 오면 오버레이 옵션 옵션을 원점 을 인접한 있는 있습니다 있을 자세한 전에 정렬됩니다 정렬합니다 종료 주의하십시오 중 지점에 지점에서 지점을 지점이 지정된 지정자로 지정하고 참조하십시오 초 카메라 카메라의 코드 코드로 코드를 코드의 클릭하여 클립 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 트랙 트랙에 트랙에서 트랙을 트랙의 트랙이 트랙이나 트리밍됩니다 팝업 편집을 편집하고 표시기가 표시할 표시했는지 푸티지를 푸티지의 프레임만 하나를 한 할당하여 해당 헤더를 확인하십시오"; var n="WSA8513889-52A0-4258-BFBB-880E5B55C4D3"; top.sc1[300] = t; top.sc2[300] = p; top.sc3[300] = n; } function fWS8C707FAA_1F8A_4c4b_83DE_12B78D7CDD21() { var t="멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기"; var p="그런 내용은 다음 단추를 대상 드래그합니다 를 만들기 멀티 명령을 모니터 및 비디오 사용 사용할 새 새로 선택 선택하지 선택한 선택합니다 수 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스에서 시퀀스의 않으면 없습니다 에서 오디오 을 이 자세한 중첩 참조하십시오 카메라 클릭하고 클립 클립이 트랙 트랙으로 트랙을 파일 포함된"; var n="WS8C707FAA-1F8A-4c4b-83DE-12B78D7CDD21"; top.sc1[301] = t; top.sc2[301] = 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않습니다 에 에서 에서는 오디오 있습니다 있으면 재생 적용된 주위에 중 지정한 창 추가 카메라 카메라입니다 컨트롤을 클릭하면 클립 키보드 타임라인 테두리가 트랙과 패널에서 표시되지 표시되지만 푸티지가 프로그램 하나를 함께 해당 활성 효과가 효과는 후에"; var n="WSEACC7872-F219-4a0e-9A49-C348F2B2E4C1"; top.sc1[303] = t; top.sc2[303] = p; top.sc3[303] = n; } function fWS727B196C_5E9E_4c0f_B889_6A3236B799F5() { var t="멀티 카메라 편집 다시 기록"; var p="기록 기록이 내용 노란색에서 다시 단추를 때까지는 멀티 모니터 미리 바뀝니다 배치합니다 변경하려는 보기 보기를 빨간색으로 수행되지 시간 시작합니다 않습니다 앞에 에서 완료되면 재생 재생되면 재생을 전환할 전환합니다 조정할 중지 지점까지 카메라 카메라를 카메라의 클릭하여 클릭합니다 테두리가 편집 편집이 표시기를 현재 활성"; var n="WS727B196C-5E9E-4c0f-B889-6A3236B799F5"; top.sc1[304] = t; top.sc2[304] = p; top.sc3[304] = n; } function fWS2EA91FB5_D0CD_4de4_869C_65E88E13C02D() { var t="타임라인 패널에서 멀티 카메라 편집 조정"; var p="1 2 3 4 다른 다음 대상 도구를 를 멀티 바꾸려면 변경 사용하여 선택하고 선택합니다 수행합니다 시퀀스에서 작업을 조정 중 카메라 카메라의 클립 클립을 타임라인 패널에서 편집 표준 푸티지로 하나를"; var n="WS2EA91FB5-D0CD-4de4-869C-65E88E13C02D"; top.sc1[305] = t; top.sc2[305] = p; top.sc3[305] = n; } function fWSCF4193E3_9071_4b2f_BAAA_93AE560BE1E1() { var t="멀티 카메라 시퀀스에서 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있도록 있습니다 자동으로 자세한 정보와 종료하거나 참조하십시오 클립 클립을 클립이 타임라인 통합할 파일 파일을 패널 패널에서 편집 편집한 포함 포함할 프로그램에 프로그램에서 프로젝트 프로젝트에 필요 하는 함께 해당 현재 형식과"; var n="WSC442DBA4-2F8B-4797-ABAE-E8025058ABBE"; top.sc1[308] = t; top.sc2[308] = p; top.sc3[308] = n; } function fWS520CD6BC_9199_43b7_9F75_479F6E4764C8() { var t="photoshop 파일 만들기 및 편집"; var p="adobe cmyk lab photoshop photoshop에서 photoshop이 premiere pro pro에서 가이드에는 가져올 내에서 내용을 대부분의 동작 또는 또한 만들 만들기 및 변경 보호 비디오 빈 사용할 상속하는 새 새로 색상 선택합니다 설정을 수 없습니다 열 열리고 열립니다 영역이 을 이미지 이미지가 일치하며 있습니다 자동으로 저장하면 제목 종횡비 지원하는 치수는 크기와 클립을 타임라인 파일 파일은 파일을 파일이 패널 패널에서 편집 편집할 표시됩니다 프레임 프로젝트 프로젝트에 프로젝트에서 프로젝트의 픽셀 하지만 형식으로 형식의"; var n="WS520CD6BC-9199-43b7-9F75-479F6E4764C8"; top.sc1[309] = t; top.sc2[309] = p; top.sc3[309] = n; } function fWSbaf9cd7d26a2eabf53ab041041081290f_7fbb() { var t="after effects와 adobe premiere pro 간의 복사"; var p="1 16비트보다 1에 200 5 50 adobe after alt auto bezier command continuous ctrl dynamic effects effects로 effects에 effects에도 effects에서 effects에서는 effects에서도 effects와 effects의 hold link를 mac option os photoshop premiere premiere의 pro pro로 pro를 pro에 pro에도 pro에서 pro에서는 pro에서도 pro의 v windows 가지 각 간에 간의 값 같이 개의 결과 결정됩니다 겹치면 겹치지 경우 고정 교환하는 그러나 기반의 기존 기타 나타나고 나타납니다 누릅니다 다른 다시 다음과 단색 단색을 단일 대신 동일하지만 동일한 동작 동적 됩니다 들어 디졸브만 따라 또는 레이어 레이어가 레이어는 레이어도 레이어로 레이어를 레이어에 레이어의 렌더하지 를 리더 링크를 마스크 마지막으로 마커 마커를 막대 만들려면 매트 매트로 매트를 매핑 맨 명령을 몇 모노 모두 모드 모든 모양 및 반대 반면에 반비례합니다 방법을 배치 배치되고 배치됩니다 변형 변환 변환되지 변환된 변환됩니다 변환하고 변환합니다 별도의 보여 복사 복사된 복사하거나 복사하고 복사하기 복사하는 복사하려면 복사하여 복사할 복사합니다 볼륨 불러오게 불러오기 불러옵니다 불러와야 불투명도 붙이기 붙이려면 붙이면 붙인 붙일 비디오 비디오는 사용되는 사용하십시오 사용하여 삽입 상태에서 새로운 색상 서라운드이거나 선택하는 선택한 선택합니다 설명 설정 소스 속도 속도는 속도로 속성 속성이 수 순서가 순서로 순서에 스테레오 스트레치 스트레치는 스트레치로 스트레치에 스틸 시간 시작합니다 시작해야 시퀀스 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 식 실제로는 아래 않고 않는 않습니다 않으면 않음 없습니다 없지만 에셋 에셋에 에셋을 에셋의 에셋이 여러 엽니다 예를 오디오 오프라인 오프라인으로 원하는 위 위에서부터 위치로 위치에서 유니버설 유지됩니다 유지합니다 유형 을 이 이동하고 이러한 이름과 이름은 이미지를 일부 있는 있습니다 있으며 자르기 자체를 작업을 전에 전체 정보를 제목 제목은 조명 조정 주는 중첩된 지원되지 차례로 참조하십시오 채널 카메라 카운팅 컨트롤 컴포지션 컴포지션과 컴포지션에 컴포지션에서 컴포지션으로 컴포지션을 컴포지션이나 크로스 큰 클립 클립으로 클립이나 키 타이틀러에서 타임 타임라인 텍스트 텍스트를 톤 트랙 트랙에 트랙은 트랙의 특성이 파일도 패널에 패널에서 패널이 편집 포함되어 포함된 포함한 표시기를 표시자 표시자에서 표시하지 표시합니다 푸티지 프레임 프레임을 프로젝트 프로젝트를 프로젝트에서 필터 필터는 하려면 한두 합니다 항목 항목을 해당 현재 혼합 활성화된 효과 효과가 효과를 효과와 효과의 효과이므로"; var n="WSbaf9cd7d26a2eabf53ab041041081290f-7fbb"; top.sc1[310] = t; top.sc2[310] = p; top.sc3[310] = n; } function fWS3077AA19_8D42_4ae0_9445_662F52D4C36D() { var t="adobe premiere pro 및 adobe flash를 사용하여 작업"; var p="adobe flash flash를 flash에 flash에서는 flv premiere pro professional은 professional을 pro는 pro를 가져올 경우 그래픽 기술을 기술적이고 내보내는 내보낸 내에서 놓을 다른 대한 대화형 데이터 도구를 도구입니다 동영상을 디자인하는 때 또는 마커를 모든 모바일 및 방법으로 보장하는 볼 비디오 비디오를 비디오와 사람이 사용되는 사용하면 사용하여 사운드 사이트 수 시퀀스 시퀀스에 압축 영상을 올려 웹 응용 이러한 이벤트를 인코딩할 있는 있습니다 작업 작은 장치에 장치에서 장치용 재생을 재생할 전문 접목할 정확한 제공합니다 지정한 창의적인 최고의 최신 최적화하는 추가한 컨텐트를 컨트롤을 컴퓨터 큐 크기의 통합하는 트리거할 파일에서 파일을 파일의 페이지에 편집에 편집할 포인트로 포함시킬 포함하여 표준 품질을 프레임으로 프레젠테이션으로 프로그램 프로그램에 프로젝트의 형식으로 형식을 화면 후에는"; var n="WS3077AA19-8D42-4ae0-9445-662F52D4C36D"; top.sc1[311] = t; 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결합이 경우에 과 관리하는 기능은 기본 낮은 놓을 다음 단추로 대해 대화 데 두 드래그한 때 또는 또한 라우팅되는 를 마스터 마우스 마지막 만든 만들어지지만 만듭니다 모노 모노포닉 모든 믹스 및 변경할 보통 사용 사용되는 사용자가 사용하여 삭제할 상자의 새 서라운드 서브믹스 서브우퍼 선택하거나 선택하여 센드의 수 수가 수는 수를 수와 스택에 스테레오 스피커로 시퀀스 시퀀스는 시퀀스에는 시퀀스에서 시퀀스의 신호를 실제 아래에 않는 언제든지 없습니다 에는 오디오 오디오가 오른쪽 왼쪽 유용합니다 유형의 은 이 일치하는 일치하지 있습니다 자동으로 전방 제어하는 주파수 지정된 지정됩니다 채널 채널을 채널이 초과하거나 추가 추가하거나 추가할 출력을 출력합니다 클릭하고 클립을 클립의 타임라인 트랙 트랙에 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 패널로 패널에 패널에서 포함된 포함될 포함됩니다 포함할 포함합니다 하나의 한 항상 해당 헤더를 형식 형식과 효과 효과를 후방 후에는"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f56a"; top.sc1[317] = t; top.sc2[317] = p; top.sc3[317] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f55a() { var t="오디오 클립의 채널"; var p="1 5 5개의 adobe premiere pro에서는 개별 결합할 그룹화 낮은 다르게 다시 되도록 두 들어 때 또는 마스터 매핑할 모노 모든 믹싱됩니다 및 변경할 별도의 서라운드 수 수도 스테레오 시퀀스에 시퀀스에는 없습니다 예를 오디오 오디오가 오디오는 오디오를 오른쪽 오른쪽의 왼쪽 위치하도록 으로 을 이 인스턴스를 있습니다 있지만 자유롭게 적용할 전에만 주파수 채널 채널과 채널별로 채널에 채널의 채널이 추가하기 추가할 출력 클립에는 클립에서 클립을 클립의 트랙 트랙에 트랙을 트랙의 포함될 하나의 형식 형식은 형식을 효과 효과를"; var 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표시하지 표시할 표시합니다 프레임 프로그램 프로젝트 플러그인 하나를 하드웨어 할 할당 항목을 해당 해당하며 현재 형식 확인 활성 활성화 활성화되어 효과 효과를"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f51a"; top.sc1[321] = t; top.sc2[321] = p; top.sc3[321] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f4da() { var t="오디오 데이터 보기"; var p="adobe premiere pro에서는 가지 값을 강도 강도도 경우 그래프와 그래픽 그런 끄기 나타냅니다 높이는 높이를 는 늘리십시오 다음 단 단위 단위로 단추 대신 데 데이터 데이터를 동일한 두 드래그합니다 디스플레이 따라 때 또는 또한 로 를 메뉴에서 모니터 믹서 및 번 변경되는 보고 보기 보기로 보다 보려면 보여 볼 볼륨 볼륨을 봅니다 비디오 삼각형을 선택하여 선택합니다 설정 설정되어 설정은 설정을 설정이 설정하는 소리 소스 수 수도 수행합니다 스타일 시각적으로 시간 시간에 시간을 시작 시퀀스 아래에 아이콘 에서 에서도 여러 옆에 오디오 오디오가 오디오를 오디오의 왼쪽에 용이합니다 유용합니다 을 음소거 이 이름 있는 있습니다 있어 있어야 있을 자세히 작은 전체 정밀하게 종료 주는 중 즉 지점을 진폭 찾는 출력 켜기 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 클수록 큽니다 키프레임 타임라인 트랙 트랙에는 트랙을 트랙의 트랙이나 특정 파형 파형을 파형의 파형이 패널 패널에 패널에서 패널에서는 패널의 팬 편집하기가 편집하는 편집할 포함되어 표시 표시되어 표시하면 표시하십시오 표시할 프레임 프레임보다 프로그램 프로젝트 하나를 합니다 화면으로 확인하고 확장하고 확장하십시오 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f4da"; top.sc1[322] = t; top.sc2[322] = p; 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var p="1 1과 2 2개 2를 3 4 4개의 5 6개 6개의 6의 adobe audio channel cs3 in mac mapping os p2 p2로 panasonic premiere pro pro에서 windows 가운데 가져오면 가져온 가져올 가져옵니다 각 각각 간에 같아야 같이 것인지 결정되며 결정됩니다 결정할 경우 관계없이 관련이 교체됩니다 교체할 구성이 그룹이 기본 기본적으로 나열합니다 나타냅니다 낮은 내보내기 내보내면 내보낸 내보낼 내에서 내에서의 내용은 네 다른 다시 다음 다음과 단계를 단추 단추를 대상 대한 대화 동시에 됩니다 두 드래그하거나 드래그합니다 들어 들어가더라도 들어가도록 들어갑니다 따라 따라서 때 때까지 때에는 또는 또한 를 마스터 만듭니다 맞는 매핑 매핑되는 매핑된 매핑될 매핑됩니다 매핑에 매핑으로 매핑을 매핑하는 매핑하려면 매핑하면 매핑할 매핑합니다 메뉴에서 명령은 명령을 모노 모노를 모든 무음 미디어로 미리 미만의 미터 믹스의 및 방법을 배수가 배치되는 배치되도록 배치될 배치하거나 번째 번호가 번호는 번호와 변경하려면 별개의 별도의 보는 보려면 복제되어 볼 비디오 사용 사용하거나 사용하기 사용하도록 사용하여 사용하지 사용할 사용합니다 사운드 상자에 상자에서 상자와 상자의 상태가 생성됩니다 서라운드 서로 선택 선택하거나 선택하고 선택하면 선택하여 선택한 선택합니다 설정 설정되어 설정을 설정하려면 설정하면 설정한 설정합니다 세 소스 소스에서 수 수가 수도 수에 수행하면 수행합니다 순서를 스테레오 스테레오로 스피커 스피커를 스피커에 슬라이더 슬라이더를 시스템 시스템을 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 실제 쌍을 쌍의 아닌 아이콘 아이콘은 아이콘을 않게 않도록 않은 어떤 없습니다 에 에서 여러 여부에 연결된 예를 오디오 오디오가 오디오를 오디오만 오디오의 오른쪽 오름차순으로 올바르게 옵션 옵션을 왼쪽 원본 원하는 위치를 위한 유지됩니다 유지하는 유형 유형과 을 의 이 이러한 이루어진 이루지 이룹니다 이미 이상 이상의 이에 인스턴스와 입력 있는 있는지 있습니다 자세한 자습서를 재생 재생됩니다 재생하면 적용할 전방 전송하려는 전에 정의할 정의합니다 제공되는 존재하는 주파수 중 지원하는 지정할 짝수가 참조하십시오 채널 채널과 채널도 채널들은 채널로 채널만 채널에 채널은 채널을 채널의 채널이 최종 추가될 추가됩니다 추가하기 추가하는 추가한 추가할 출력 출력을 충돌하지 취소합니다 캡처되거나 캡처하거나 캡처하는 컨트롤 컨트롤은 컨트롤을 컴퓨터 클릭하거나 클릭합니다 클립 클립에 클립을 클립의 클립이 타임라인 통해 트랙 트랙과 트랙에 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트팩에 파일 파일에는 파일에서의 파일을 패널에 패널에서 패널의 편집 포함된 포함됩니다 표시되는 표시되지만 표시됩니다 표시합니다 프로세서 프로세서에서 프로젝트 프로젝트로 필요한 하나 하나를 하나의 한 합니다 해당 행에서 행으로 형식 형식에 형식은 형식이 확인 환경 효과 후 후방"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f46a"; top.sc1[325] = t; top.sc2[325] = p; top.sc3[325] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f48a() { var t="클립에서 오디오 추출"; var p="게인 끝에 단어가 들어 마스터 매핑 모든 및 새 새로 생성됩니다 생성할 선택합니다 설정이 소스 속력 수 시간 오디오 오디오가 오디오를 옵션 원본 유지됩니다 을 이때 이라는 이름 이상 있는 있습니다 적용됩니다 지속 채널 추가됩니다 추출 추출하여 추출한 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립은 클립을 클립의 파일 파일이 패널에서 포함한 푸티지 프로젝트 프로젝트에 하나 해석"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f48a"; top.sc1[326] = t; top.sc2[326] = p; top.sc3[326] = n; } function 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영향을 오디오 오버레이 원본 유지합니다 이동하거나 이동하도록 이동하지 이상 인스턴스만 있는 있습니다 재생할 적용된 적용됩니다 적용할 전체 주지 중 채널에 채널을 채로 추가할 컨트롤 컨트롤에 클립 클립에 클립에는 클립은 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙별로 트랙에 트랙은 트랙을 트랙의 트리밍할 특정 팝업 패널에 패널에는 패널에서 패널의 패닝 편집하면 표시기가 표시기는 표시되는 표시된 표시됩니다 표시하고 프로젝트 하나만 하나의 한 화면으로 효과 효과가 효과는 효과를"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f40a"; top.sc1[331] = t; top.sc2[331] = p; top.sc3[331] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f3ea() { var t="오디오 클립 연결"; var p="1 5 shift 각 같아야 같이 경우 경우와 누른 다른 다음 다중 둘 또는 를 만들 모노 모두 모든 및 비디오 상태로 서라운드 서로 선택하고 선택합니다 수 수행합니다 스테레오 연결 연결되어 연결된 연결을 오디오 유형이 을 이 이미 이상의 있는 있습니다 있어야 있으면 중 채널 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립에 클립을 클립의 클립이 키를 타임라인 트랙 트랙에 패널에서 필요한 하나를 하며 합니다 해제 해제해야 형식"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f3ea"; top.sc1[332] = t; top.sc2[332] = p; top.sc3[332] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f3da() { var t="소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집"; var p="같은 경우에만 다른 다중 달라집니다 동일하게 동일합니다 두 메뉴에서 모니터에서 및 번 사항 선택 선택하여 소스 시간이 시작 연결 연결된 적용됩니다 종료 지속 지점에도 지점은 지점을 지정하면 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타임라인 탐색 탐색하려면 테일 트랙을 트리밍합니다 트림 파형 패널 패널과 패널에서 패널의 편리하게 편집 편집만으로도 편집을 편집할 포인터를 표시 표시기 표시된 표시를 표시하도록 프레임 프레임에 프로그램 필요로 필요에 하나를 하나씩 한 한쪽 합니다 헤드 현재 확대 확인합니다 확장하고 훨씬"; var n="WS095FFA27-635F-4e73-B2F4-C22394290F8C"; top.sc1[335] = t; top.sc2[335] = p; top.sc3[335] = n; } function fWS2A4483AB_315E_4721_AA9E_D0F769A1B438() { var t="비디오 및 오디오 클립 연결 연결 해제"; var p="a adobe alt control option premiere pro에서 shift v 각 각각 간에 개별적으로 개체로 것이 것처럼 경우 경우에 경우에는 경우에도 계속 관계없이 그러나 그리고 기능은 기록된 길이를 끝낸 나타납니다 나타냅니다 내용은 누른 다 다른 다시 다음 단일 단추로 더 덮어씁니다 데 도구를 동기화 동기화되지 동기화된 동기화하는 동기화하려면 동기화할 동기화해야 동일한 두 둘 드래그할 따라서 때 때는 또는 또한 레이블이 로 를 마우스 마찬가지입니다 만들 명령을 모두 모든 밀어넣기 밀어넣어 및 밑줄이 밑줄이나 반대의 별도로 복원합니다 부분 부분과 부분에 부분에는 부분은 부분을 부분의 부여됩니다 비디오 비디오는 비디오를 비디오와 비디오의 사용하려면 사용하십시오 사용할 사용합니다 상태로 상태의 상태인지 상태입니다 서로 선택 선택된 선택하고 선택하면 선택하십시오 선택한 선택합니다 소스를 수 수도 수행하여 수행합니다 숫자는 숫자를 시간 시간적 시작 시퀀스에 쌍을 아니라 아이콘으로 않고 않습니다 않은 없습니다 여러 여부와 여전히 연결 연결되어 연결되지 연결된 연결은 연결을 연결이 연결하거나 연결하려면 연결하면 연결할 오디오 오디오가 오디오는 오디오를 오디오에만 오디오와 오디오의 오른쪽 옵션 옵션을 원하는 위치를 유용합니다 을 이 이동되고 이동하여 이동하지 이라고 이러한 이름에도 이름이 이상 이유로 이전에 인접한 일반적으로 있고 있는 있습니다 있으므로 자동 자동으로 자세한 작업은 작업하려는 적용됩니다 정도가 중 지점에 지정한 참조하십시오 추가할 추적됩니다 클릭 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립과 클립에 클립에는 클립에서 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 키 키를 타임라인 트랙에 트랙을 패널에서 편집 편집을 편집할 포함된 표시되는 표시되지 표시됩니다 프로젝트 필요한 하나를 하는 하여 함께 합니다 항목으로서 해당 해제 해제되지만 해제하려면 해제하면 해제한 해제할 후"; var n="WS2A4483AB-315E-4721-AA9E-D0F769A1B438"; top.sc1[336] = t; top.sc2[336] = p; top.sc3[336] = n; } function fWS39DD547A_8C51_4bc8_AEFF_093F7DC97AA4() { var t="분할 편집 만들기"; var p="a b j컷을 j컷이라고도 l컷 l컷을 각 것이 경우 경우도 경우에도 관련한 그러나 나머지 넣을 다른 단계를 대개 대해 도구 독립적으로 동시에 동일한 됩니다 두 드래그하기 드래그합니다 들어 때 또는 러프 롤링 를 마커 만드는 만들기 모니터 모두 및 반복합니다 방향으로 보통이지만 부분과 부분이 분할 비디오 비디오가 사이의 삼각형을 선택하고 선택합니다 설정 설정한 설정할 설정합니다 설정해야 소스 수도 시간에 시간을 시작 시작되고 시작하여 시퀀스에 시퀀스에서 아니라 아무런 앞에 없으면 에서 연결 연결된 열고 오거나 오게 오디오 오디오는 오른쪽 왼쪽에 왼쪽에서 위에 위한 위해 을 의 이 이름의 있는 있는지 있습니다 적용되는 적용됩니다 전에 전환이 조정할 종료 종료됩니다 중 지점 지점과 지점에서 지점으로 지점은 지점을 지점이 추가하기 추가하면 취합한 컷으로 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립마다 클립에 클립을 클립의 타임라인 트랙 트랙에 트랙을 트랙이 트리밍된 트리밍할 패널에서 편집 편집과 편집은 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누릅니다 다시 다음 단추 단추를 데크나 때 때만 또는 레벨 레벨을 레벨이 레코드의 를 마쳤으면 메뉴에서 몇 모든 미리 미터를 미터링 미터링하도록 미터링합니다 믹서 배치합니다 보려면 보면서 사용 사운드 선택 선택을 선택하여 설정 소스 소스를 소스에서 수 시간 시간보다 시작할 시퀀스를 시퀀스의 아날로그 않는 앞에 에서 연결합니다 영역을 오디오 오디오를 을 의 이동합니다 입력 입력된 입력만 있도록 있습니다 장치를 장치에서 재생 재생하여 재생합니다 잭에 정도인지 준비하지만 초 취소합니다 카드의 카세트 컴퓨터나 클리핑되지는 클릭하여 클릭한 클릭합니다 타임라인 턴테이블 테스트를 테스트합니다 통해 트랙도 트랙의 패널 패널에서 패널을 편집 표시기를 프로젝트의 필요한 하드웨어 해당 헤드는 현재 확인합니다 환경 활성화된"; var n="WSB59F9984-57FE-4fbe-9198-950098950A8Ea"; top.sc1[343] = t; top.sc2[343] = p; top.sc3[343] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f3aa() { var t="기록용 입력 채널 준비"; var p="1 5 adobe asio kb mac os premiere pro pro가 pro로 pro로부터 pro에서 windows windows에서 가 결정합니다 경우 관계없이 기록 기록에 기록용 기록을 기록할 기본 내용은 내의 다음 단추 대한 대해 대해서는 대화 데 둘 드라이버가 드라이버를 드라이버에 드라이버의 또는 또한 라우팅되는 를 마스터 맞는 맞지 모니터링하려면 및 버퍼 사양에 사용하는 사용하려면 사용할 사운드 상자에는 상자의 서라운드 서브믹스 선택한 선택합니다 설명서를 설정 설정됩니다 설정에 설정은 설정을 설정합니다 설치해야 섹션에 수 수신되므로 수에 스테레오 스트림 시퀀스 아니라 않으면 없습니다 없으면 연결된 오디오 오디오가 오디오를 올바르게 옵션을 의해 이 이러한 이상의 입력 입력을 입력하거나 입출력 입출력만 있습니다 자세한 장치 장치를 장치에 장치와 장치의 전용 제공한 제조업체에서 준비 중 지정된 지정합니다 참조하십시오 채널 채널에서 채널을 최신 출력 카드 컴퓨터에 크기 클릭하고 트랙 트랙에 트랙에는 트랙에서 트랙을 편집 필요합니다 하드웨어 합니다 항상 환경 활성화하는"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f3aa"; top.sc1[344] = t; top.sc2[344] = p; top.sc3[344] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f39a() { var t="오디오 기록"; var p="0db 18db 3단계와 4단계를 premiere pro vu 가 것이 경우 기록 기록된 기록을 기록하는 기록하면서 기록할 기록해야 기존 기타 나면 나타납니다 내용은 다른 단일 단추 들어 따라 때 때문입니다 때에는 또는 레벨로 레벨을 레벨이 를 마스터 마이크 마이크로 만듭니다 만큼 맞추어 메뉴는 메뉴에서 모노 모니터 모드로 미터의 믹서 바꾸거나 반복합니다 발생시킬 보면서 보이스오버를 볼륨 빨강 사항 삭제할 새 선택 선택하여 선택합니다 설정 설치하고 솔로 수 수도 수에 슬라이더를 시끄러운 시작할 시작합니다 시퀀스를 시퀀스에 아래로 아래쪽에 아이콘 아이콘을 않은지 언제라도 에서 여러 연결되어 예를 오디오 오디오가 오디오는 오디오를 올바르게 원하는 위로 위쪽에 유용합니다 유지합니다 을 음성을 음소거됩니다 이 이는 이름을 일반적으로 입력 있기 있는 있는지 있습니다 자세한 작게 장치 장치를 장치의 재생 재생되는 적절한 전환합니다 정도이고 정도입니다 정지 정지합니다 조용한 조정하여 조정합니다 좋습니다 지정하고 참조하십시오 채널 채널을 추가합니다 컴퓨터에 크게 크지 클리핑되면 클리핑을 클릭하는 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립으로 클립을 트랙 트랙에 트랙을 트랙의 트랙이 팝업 패널에 패널에서 표시기가 표시됩니다 프로젝트 필요에 필요한 하나만 하드웨어 하드웨어를 합니다 확인하십시오 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하나의 하는 하려면 한 항목에 항상 해당 허용하고 헤드룸을 현재 확인 후 흐리게"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f33a"; top.sc1[349] = t; top.sc2[349] = p; top.sc3[349] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f32a() { var t="키프레임을 사용하여 트랙 볼륨 조정"; var p="가지 각 경우 고무 균형 기본적으로 나타낼 낮춤 높임 다음 단추 도구 도구를 드래그합니다 드롭다운 등의 따라 또는 레벨 레벨만 레벨을 를 메뉴에서 배치하고 밴드를 변경 변경되도록 변경할 보기를 볼륨 볼륨이 비롯하여 사용하도록 사용하여 삼각형을 선택 선택한 선택합니다 선택했으면 설정 설정됩니다 수 수행합니다 시간 시간에 아래로 애니메이션으로 애니메이션을 여러 옆에 오디오 위로 위치에 을 음소거 이동합니다 이름 있는 있습니다 작게 적용할 전체 제거 조정 조정은 조정하거나 중 추가 크게 클릭하고 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립의 키프레임 키프레임을 타임라인 트랙 트랙에 트랙의 팝업 패널의 펜 표시 표시기 하나를 하려면 할 헤더에서 헤드에 현재 확장합니다 효과가 효과를 효과에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f32a"; top.sc1[350] = t; top.sc2[350] = p; top.sc3[350] = n; } function fWS4AACB114_E6BA_4fdc_9EB8_100FE4FFC417a() { var t="여러 클립에 볼륨 레벨 적용"; var p="다른 단일 드래그합니다 레벨 레벨로 를 모든 번째 변경할 복사 볼륨 볼륨을 붙여넣기 붙여넣어집니다 선택 선택한 설정뿐만 수행하면 아니라 에서 여러 원하는 위로 윤곽을 이 적용 절차를 조정합니다 첫 클릭합니다 클립 클립에 클립의 타임라인 특성 특성이 편집 효과와"; var 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fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f2fa() { var t="오디오 믹서에서 트랙 음소거"; var p="같은 단추의 달라집니다 따라 또한 믹서 믹서에서 상태는 설정에 센드와 스피커 아이콘을 않습니다 에서 영향을 오디오 완전히 음소거 음소거하더라도 음소거하려면 자동화 적용된 주지 출력을 클릭하십시오 클릭합니다 타임라인 트랙 트랙의 패널에서 페이더 프리 항목에는 효과나"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f2fa"; top.sc1[354] = t; top.sc2[354] = p; top.sc3[354] = n; } function fWSC30CEEFE_EEFF_45e2_8EDC_5D78EDC1A4F4a() { var t="오디오 믹서에서 트랙 믹싱"; var p="가운데 각 결과는 고유 그런 기본적으로 나타납니다 낮출 낮춥니다 내레이터 높이거나 높이는 다른 다음 단추 동시에 둘 드롭 드롭다운 들어 들으면서 또는 또한 레벨을 레벨이 를 마스터 메뉴에서 모니터링합니다 모니터하면서 모든 믹서 믹서에서 믹서의 믹스에 믹스의 믹싱 배경 버스에 볼륨 볼륨을 비롯하여 사용하면 사운드를 서로 선택한 선택합니다 설정을 설정할 수 수도 슬라이더를 시퀀스를 실시간으로 아래로 아래에서 에서는 연관되도록 영역 영역에 예를 오디오 오디오가 오디오를 왼쪽 원하는 위로 음성 음악 이 이동하여 이러한 이상의 있는 있습니다 작업 재생 재생하고 재생하여 저장됩니다 적용되는 전체 조정 조정한 조정할 중 창 클릭하여 클릭합니다 키프레임 키프레임에 키프레임이 타임라인 트랙 트랙에 트랙은 트랙을 트랙의 특정 패널에서 패널의 패널이 포함하여 표시 표시되는 표시됩니다 하나의 할당됩니다 해당"; var n="WSC30CEEFE-EEFF-45e2-8EDC-5D78EDC1A4F4a"; top.sc1[355] = t; top.sc2[355] = p; top.sc3[355] = n; } function 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리소스를 만들어 메뉴 메뉴가 목록에서는 목록의 무시 믹서 믹서에서 및 반복적으로 변경되는 변경하면 보고 사용하려는 사용하여 삼각형을 서브믹스를 서브믹스에 선택 선택한 센드 센드를 속성 속성의 수 순서로 순서를 숨기기 시간에 시스템 않으면 에서 오디오 옵션은 옵션을 완벽하게 왼쪽에 위해 의 이름과 있는 있습니다 자동화 적용 적용되거나 적용되기 적용된 적용된다는 적용됩니다 적용한 적용할 전달됩니다 전에 절약할 점입니다 제어할 조정합니다 지정할 차이점은 처리되고 처리를 최대 추가한 컨트롤 클릭하여 키프레임을 타임라인 통해 트랙 트랙을 트랙의 팝업 패널에는 패널에서 패널이 페이더 페이더가 페이더로 편집할 포스트 표시 표시되지 표시합니다 프리 플러그인도 효과 효과가 효과는 효과로 효과를 효과의 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f14a"; top.sc1[363] = t; top.sc2[363] = p; top.sc3[363] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f13a() { var t="오디오 믹서에서 트랙 효과 적용"; var p="vst 것이 경우 계획하는 다른 두 드래그할 매개 메뉴 메뉴에서 미리 믹서 믹서에서 및 번 변수 변수를 별도의 사용하여 사항 삼각형을 선택 선택합니다 센드 수 순서를 숨기기 아래쪽에 없으므로 에서 열려면 오디오 옵션 옵션을 왼쪽에 위에 위치로 의 이름을 있는 있습니다 적용 적용할 전에 조정할 조정합니다 좋습니다 컨트롤을 컨트롤이 클릭하고 클릭하십시오 클릭합니다 트랙 트랙에서 특정 팝업 패널에서 패널에서는 패널을 패널의 편집기 편집할 표시 표시하려면 플러그인 필요한 효과 효과를 효과의"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f13a"; top.sc1[364] = t; top.sc2[364] = p; top.sc3[364] = n; } function 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지원하는 지원하므로 창도 창을 찾습니다 채널 책임은 처리할 추가 추가할 컨트롤 컨트롤을 컨트롤이 클립에 타사 트랙 트랙의 특정 팝업 패널 패널에서 패널에서는 편집기 포함되어 포함된 폴더도 폴더에는 폴더에서 폴더의 표시되고 표시됩니다 표시하고 프로그램 프로그램을 프로젝트를 플러그인 플러그인은 플러그인이 해당 해당하는 형식을 호환 효과 효과가 효과는 효과를 후에는"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f0fa"; top.sc1[369] = t; top.sc2[369] = p; top.sc3[369] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f0ca() { var t="오디오 믹스 기록"; var p="기록 믹스 오디오"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f0ca"; top.sc1[370] = t; top.sc2[370] = p; top.sc3[370] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f0ba() { var t="오디오 변경 사항 기록"; var p="것이 결과는 경우 기록 기록합니다 내용 내용을 내용이 는 다른 다시 다음 동안 들을 또는 로 를 멀티트랙 모든 무시 믹서 및 바로 번에 번째 변경 변경되지 볼륨 비롯하여 사용하면 사용한 사용합니다 사항 설정을 설정하면 센드의 소스 수 시작 시퀀스를 시퀀스의 않습니다 오디오 옵션을 위치부터 유지됩니다 음소거 이때 이러한 읽기 있습니다 자동화 재생하는 재생하면서 재생하여 적용 적용한 적용할 제어할 조정하는 좋습니다 첫 컨트롤을 클립은 키프레임으로 트랙 트랙씩 트랙에 트랙의 트랙이나 팬 한 해제 효과 효과의"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f0ba"; top.sc1[371] = t; top.sc2[371] = p; top.sc3[371] = n; } function 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저하될 저하를 정렬되므로 조밀하게 중 증가를 증분 지점 지점에만 지정 지정한 지정합니다 최소 최소화하려면 최적화 큰 클릭합니다 키프레임 키프레임에 키프레임에서 키프레임을 키프레임이 트랙에 특히 페이드를 편집 편집하기가 품질과 필요 하나 하여 해석을 확인 환경"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f07a"; top.sc1[376] = t; top.sc2[376] = p; top.sc3[376] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f29a() { var t="패닝 및 균형 조정"; var p="균형 및 조정 패닝"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f29a"; top.sc1[377] = t; top.sc2[377] = p; top.sc3[377] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f28a() { var t="패닝 및 균형 조정"; var p="1 5 각 간에 것을 결정됩니다 경우 경우가 경우에도 경우에만 공간 관계는 규칙에 균형 균형을 그 기본 기본적으로 나타내며 내에서 다른 다를 다시 다운믹싱됩니다 다음 다중 달리고 대상과 대응됩니다 동작을 될 두 들리도록 들어 따라 따라서 때의 또는 레벨 마스터 마스터의 많음 말합니다 메뉴에 모노 모두 모든 미터 믹서 및 배치할 배포하는 변경할 부족한 불가능합니다 비디오 비율만 뿐입니다 사용하면 사용할 사이의 상대적 서라운드 서브믹스 서브믹스의 소스가 수 수가 수는 수로 수를 수보다 수와 스테레오 시퀀스에 시퀀스의 아래쪽에 어떤 에서 여러 여부는 여부에 영향을 예를 오디오 오디오가 오디오를 오른쪽에 오른쪽에서 옵션을 은 의 이동하는 이미 인코딩되어 있는 있는지 있다는 있습니다 있으면 있으므로 자동차가 자동차의 적용하여 적으면 점은 점입니다 정보가 제어해야 조정 조정으로 조정은 조정을 조정이 조정하십시오 조정할 주고 줍니다 중 직접 채널 채널에 채널을 채널이 출력 출력될 출력됩니다 출력하는 컨트롤에 클립을 클립의 트랙 트랙과 트랙에 트랙에서 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트랙인 트랙인지에 팝업 패닝 패닝과 패닝을 패닝할 팬 포함될 표시됩니다 프레임의 필드의 필요한 할당 합니다 해당 형식의 형식이거나 형식이면 효과를"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f28a"; top.sc1[378] = t; top.sc2[378] = p; top.sc3[378] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f27a() { var t="오디오 믹서에서 패닝 및 균형 조정"; var p="1 5 5개의 a b c 가운데 가장자리를 각 간에 같거나 결과를 경우 경우에도 균형 그러나 나타냅니다 노브 노브가 노브를 는 다른 더 돌려 둥근 따라 따라서 때에는 또는 라우팅되지 마스터 만들어지는 모노 모니터링 모든 믹서 믹서에서 밀어 및 변경되도록 볼륨을 비율 비율과 사각형 사용할 서라운드 서브믹스 서브우퍼 설정 설정이 수 수가 스테레오 스피커 스피커에 스피커에서 시간에 시퀀스를 시퀀스에서 안에서 않습니다 않으므로 어떤 얻으려면 없습니다 연결되고 연결되어 오디오 오디오로 오디오를 오른쪽 올바른 옵션에 와이어가 와이어와 왼쪽 위한 이 이차원 일정하게 있는지 있습니다 있지 적용하면 적은 전체 제공합니다 조정 조정을 조정하기 조정할 조정합니다 채널 최상의 출력 출력되는 출력이 카드의 컨트롤 컨트롤도 컨트롤을 컨트롤이 컴퓨터 키프레임을 타임라인 트랙 트랙에는 트랙으로 트랙은 트랙의 트랙이 트레이 트레이가 트레이는 트레이에는 트레이의 패널에서 패닝 패닝하거나 팬 퍽을 포켓으로 포함되어 표시되는 표시되지 표시됩니다 필드를 할 확인하십시오"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f27a"; top.sc1[379] = t; top.sc2[379] = p; 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표시됩니다 표시합니다 필요한 하나에서 하나의 할 할당 해당 해주므로 형식일 확인 활용하는 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f22a"; top.sc1[384] = t; top.sc2[384] = p; top.sc3[384] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7f1ea() { var t="센드를 사용하여 트랙 라우팅"; var p="1 100 5 a b c control d mac os windows 가지 각 값을 강도로 결과로 경우 그 기존 나타내고 나타냅니다 노브 노브가 노브를 누른 다른 다섯 다음 단추 단추로 대한 데 동시에 때 또는 라우팅 라우팅된 라우팅하는 라우팅하여 라우팅할 레벨 를 마스터 마우스 만들고 만들기 매개 메뉴 메뉴에서 모노 목록의 문맥 믹서 믹서에서 믹서의 믹스로 믹싱 및 반환하거나 변경합니다 변수 보내기 보내려면 볼륨 볼륨에 볼륨은 볼륨을 볼륨의 비율을 비율이 비율이라고 사용됩니다 사용하여 사용한 사항 삭제하려면 삼각형을 상태로 새 서브믹스 서브믹스는 서브믹스로 서브믹스를 선택 선택한 선택합니다 설정 센드 센드가 센드는 센드를 센드에 센드에는 센드의 속성 속성을 속성의 수 수행합니다 숨기기 스테레오 신호가 신호를 신호에 신호와 아래의 아래쪽에서 않습니다 없음 에서 영향을 옆에 오디오 오디오가 오른쪽 왼쪽에 원음 위에 위해 유지합니다 은 을 음소거 음소거하려면 의 이 이러한 이름과 이름을 이면 있는 있습니다 있으며 작업 적용 적용할 전 전송됩니다 제어하는 조정할 조정해도 주고 주로 주지 줍니다 중 지정하려면 처리된 처리를 처리음 최대 출력되었음을 출력에는 컨트롤 클릭 클릭하고 클릭합니다 키를 트랙 트랙에 트랙에는 트랙에서 트랙으로 트랙의 팝업 패널에 패널에서 패널을 페이더 페이더로 페이더를 페이드하여 편집 편집할 포스트 포함되어 표시 표시됩니다 표시하려면 프리 하거나 하고 하나를 하며 할당 할당된 효과 후에"; var 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soundbooth에서 경우 기록하고 기반으로 기반이 남아 내용을 다음 단 닫을 대체합니다 돌아옵니다 되는 들어 때까지 또는 렌더링 렌더링합니다 마스터 마커는 만들도록 모든 및 바꾸기 바뀌지 변경 변경되지 복사합니다 비디오 비디오가 비디오를 비디오와 사용자가 사용할 삭제한 상속됩니다 새 선택합니다 소스 수 시퀀스 시퀀스에 않습니다 없습니다 연결 연결해야 열려 열립니다 오디오 오디오가 오디오는 오디오를 오디오와 원본 은 을 인스턴스를 있는 있습니다 있으며 재생하려면 저장합니다 적용된 전용 중 추가한 추출 추출하더라도 클릭하고 클립 클립에 클립에는 클립에만 클립에서 클립은 클립을 클립의 타임라인 파일 파일로 파일에 파일은 파일이 패널 패널에 패널에서 패널의 편집 편집된 편집하고 편집한 편집할 표시되고 표시됩니다 프로젝트 하나를 하위 함께 합니다 해제하고 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7f03a"; top.sc1[392] = t; top.sc2[392] = p; top.sc3[392] = n; } function fWSB2447924_1BBB_4c6c_9EA8_A77B9ECFD9C1a() { var t="adobe soundbooth에서 편집한 내용 취소"; var p="adobe soundbooth에서 결과를 경우 내용 동작 되돌립니다 렌더링 만들어진 명령을 및 바꾸기 반환하여 삭제되지 삭제됩니다 새로 시퀀스로 시퀀스에 실행 실행하면 않습니다 오디오 원본 이 추출된 취소 클립을 클립의 클립이 파일이 패널에서 편집한 포함된 프로젝트"; var n="WSB2447924-1BBB-4c6c-9EA8-A77B9ECFD9C1a"; top.sc1[393] = t; top.sc2[393] = p; top.sc3[393] = n; } function fWS7FCA2018_572E_4b76_8D4E_6E95B588B0E3a() { var t="제목 만들기"; var p="다용도 도구입니다 만들 만들기 물론 수 애니메이션 있는 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외부 요소가 요소를 웹에서 유용합니다 이라고 이러한 이미지가 일반적인 일부를 작업 잘라내고 재생할 전체 제목 중 중요한 지정되며 콘텐트를 타이틀러 타이틀러의 테이프 텍스트를 패널 편집 표시되게 표시되기 프로세스를 필요가 하려면 합니다 해당 허용합니다 화면에 화면의 확대하도록"; var n="WS3F384B88-EDB5-4bb3-AC2F-BB8964C6191Ea"; top.sc1[403] = t; top.sc2[403] = p; top.sc3[403] = n; } function fWS3EBD7FBD_F988_4862_ACF8_179EC27B6B0Ba() { var t="제목 템플릿 선택 또는 만들기"; var p="adobe mac os premiere pro pro에 prtl windows 가져오기 가져올 각 간에 갓난아이 경우 공유하는 그래픽이 글꼴 기본 기준 나머지는 나타납니다 다른 다음 단추 대체됩니다 대체해서 대해 덮어쓰는 동영상의 등 디스크에서 디자인할 때 때마다 또 또는 레이아웃을 로고 를 만 만든 만들 만들기 맞는 메뉴 메뉴에서 모두 모든 및 바꾸기 바꾸려면 밝은 방식으로 배경이 범주 변경할 복원 복원하려면 볼 불러오기 불러옵니다 불투명하게 비디오를 빠르게 사용되는 사용하여 사용할 사전 삭제 삭제하거나 삭제하려면 삭제하면 삼각형을 상자에 새 선택 선택하고 선택한 선택합니다 설정 설정을 설정하려면 손쉽게 수 수도 수많은 수정한 쉽고 스틸로 시스템에 아래쪽의 어떤 열 열고 열기 열려 옆의 요소를 을 이 이름 이름을 이미지가 이후 일부 입력하고 입력한 있고 있기도 있는 있도록 있습니다 있어 있어야 있으며 있지만 자리 저장한 저장할 적용하면 절차를 정보를 정사각형으로 제거됩니다 제공하는 제목 제목에 제목에서 제목을 제작진 주제에 지정한 직접 진한 추가할 컴퓨터 콘텐트가 콘텐트로 클릭하여 클릭한 클릭합니다 타이틀러를 타이틀러에 테마 텍스처 텍스트가 템플릿 템플릿도 템플릿에 템플릿에는 템플릿으로 템플릿을 템플릿의 템플릿이 투명 파일 파일로 파일을 패널 포함되어 포함된 표시된 표시자 프로젝트에서 하드 합니다 해당 현재 확인 확장합니다 회색과 회색의 후 후에는 휴가"; var n="WS3EBD7FBD-F988-4862-ACF8-179EC27B6B0Ba"; top.sc1[404] = t; top.sc2[404] = p; top.sc3[404] = n; } function fWS5CA3C553_4122_4738_BF7E_FB1271B2DF22() { var t="일반적인 유형의 제목 만들기"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 만들기 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 웹에서 유형의 응용 이 이용할 인터넷 일반적인 있습니다 전체 제목 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WS5CA3C553-4122-4738-BF7E-FB1271B2DF22"; top.sc1[405] = t; top.sc2[405] = p; top.sc3[405] = n; } function fWS52976AB9_0721_4916_9AD4_546EB3D46311a() { var t="제목에 텍스트 추가"; var p="제목에 추가 텍스트"; var n="WS52976AB9-0721-4916-9AD4-546EB3D46311a"; top.sc1[406] = t; top.sc2[406] = p; top.sc3[406] = n; } function fWSF478093F_5EC2_4b79_8AEE_F9A7989F4307a() { var t="제목에 텍스트 입력"; var p="1 adobe enter mac opentype os postscript premiere pro pro에서 pro의 return truetype type windows 가 가로 가장자리를 가장자리에 강조 같은 개체 개체를 개체의 경계 경계에 경우 경우에는 계속 곡선을 공유 관계없이 그래픽 그룹을 그리기 그리는 글꼴을 글꼴이 기능을 기본 기본적으로 기준선을 기준선이나 기준점을 기호 기호와 끝나면 내에서 내용은 너무 눌러 다른 다음 단락 대부분의 대신 더하기 도구 도구가 도구로 도구를 도구에 도구의 도달하면 도달했을 동작과 두 드래그하면 드래그하여 따라 따르는 따릅니다 때 때까지 또는 를 리소스에 리플로우됩니다 만드는 만든 만들 만들어질 만듭니다 맞는 메뉴 명령에서 명령을 모두 모드에서 모든 모양이 모퉁이 모퉁이를 문자 문자가 문자나 문자를 문자표 및 바꾸려면 바꿈 바꿈되지 바뀝니다 방법은 방식으로 방향일 번 번째 변경되고 보이는 보조 보호 복사 복사한 복사합니다 붙여넣기 붙여넣는 붙여넣습니다 붙여넣을 사용 사용자가 사용하여 사용할 사용합니다 사이를 삽입점 삽입점에서 삽입점을 삽입할 상자 상자가 상자는 상자를 상자에 상자의 새로운 선택 선택을 선택하고 선택하는 선택하려면 선택하십시오 선택하여 선택한 설정한 설치하면 세로 속성 속성을 수 수도 수정하십시오 숨겨진 시스템에서 시작됩니다 시작할 않습니다 않으면 않은 어떤 없이 에서 여백에 연 연속된 엽니다 영역 영역만 영역에서 영역의 오른쪽 오른쪽에 외부를 왼쪽 워드 원하는 위쪽 위치를 위치에 유사합니다 유지됩니다 유지하면서 을 응용 이 이동하려면 입력 입력됩니다 입력을 입력이 입력하는 입력하려면 입력하면 입력한 입력합니다 있습니다 있으면 자동으로 자세한 작아 작업이 전달됩니다 전용 전체 점 점을 정확한 제목 제목에 조정되고 조정되지만 조정하면 조정하여 조정합니다 종류든지 종횡비를 줄 줄에 줄을 줄이 지점의 지정하려면 지정할 지정합니다 직선 참조하십시오 추가됩니다 추가할 커서가 커서를 컨트롤을 크기가 크기로 크기를 클릭하거나 클릭한 클릭합니다 키 키를 타이틀러 타이틀러를 타이틀러에 타이틀러에서 타이틀러의 테두리 텍스트 텍스트가 텍스트나 텍스트는 텍스트를 텍스트에 텍스트의 특성이 특수 패널 패널을 패스 패스를 패스의 펜 편집 편집하거나 포함된 포함한 표시되지 표시할 표시합니다 프로그램 프로그램에서 프로그램을 프로세서 필요한 하나의 해당 해제되어 핸들을 형식을 화살표 활성화하지 후"; var n="WSF478093F-5EC2-4b79-8AEE-F9A7989F4307a"; top.sc1[407] = t; top.sc2[407] = p; top.sc3[407] = n; } function fWS39565BC6_EA2D_45c0_84BC_B602B709E809a() { var t="제목의 텍스트 형식 지정"; var p="100 2자 6자 mac os premiere pro windows 가로 가운데 가운데부터 가장 가지 각도를 값은 값을 값이 강제 같은 개체 개체가 개체를 개체마다 개체에 개체에는 개체의 거리를 견본 결정할 결정합니다 경우에만 고유 고유하게 공간을 공유 공유하려면 공통으로 그대로 그러나 그리기 그림자 글꼴 글꼴로 글꼴은 글꼴을 글꼴의 글꼴이 기본 기준선 기준선까지의 기준선에서 기준선은 기준선을 기준으로 길이로 나열되지 나열됩니다 나타나고 나타나는 나타납니다 나타냅니다 내려 넓어집니다 넓은 높이의 놓습니다 다른 다음 다음과 단락 대문자 대문자로 대한 더하거나 데 동일한 두꺼운 둘 드롭다운 들어 때 또는 로 로고 로마자의 를 막대의 만드는 만들 메뉴 메뉴를 메뉴에는 메뉴에서 모두 모든 모음 문자 문자가 문자를 문자만 문자에 문자의 미리 및 밑줄 밑줄이 바꿈 방향 방향은 백분율로 백분율을 백분율입니다 범위 변경 변경됩니다 변경이 변경하면 변경하여 변경할 변경합니다 보기 보다 보려면 보통 볼 브라우저 브라우저가 브라우저는 브라우저를 브라우저에 브라우저에는 브라우저에서 비율을 뺄 사선 사용되는 사용되지만 사용됩니다 사용자 사용자가 사용자와 사용자의 사용하는 사용하십시오 사용하여 사용한 사용할 사이에 사이의 삼각형을 삽입 상자를 상자에 상자의 상태를 색상 서로 서체로 선이 선입니다 선택하거나 선택하고 선택하면 선택하십시오 선택한 선택합니다 설정 설정된 설정됩니다 설정을 설정하거나 설정하면 설정할 설정합니다 설치된 세로 속성 속성들은 속성은 속성이 수 수도 수정하려는 수행합니다 스타일 쌍 아래 아래에 안에서 않습니다 알아보기 어렵게 언제든지 없습니다 여러 연속 열고 열려 열면 영역 영향을 옆의 예를 예제 올리거나 옵션도 옵션은 옵션을 원래 위 위에 을 의 이 이동 이동을 이상의 이하로 일부 입력하고 입력합니다 있는 있도록 있습니다 있어야 있을 자간 자간을 자간의 작은 적용됩니다 적용할 적용합니다 정렬 정렬에 정렬을 정의할 제목 제목에 제목에서 제목을 제목의 제외한 조정하면 조정할 조정합니다 좁아지고 종횡비 종횡비에 좋습니다 주사선에서 줄 줍니다 중 중심까지의 중심에서 즉시 지원되는 지점에 지정 지정된 지정하면 지정합니다 첨자 첨자를 측정됩니다 칠 커닝 커닝과 커닝을 커서를 컨트롤은 컴퓨터에 크기 크기가 크기를 큰 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 타이틀러 타이틀러에서 탭 텍스트 텍스트가 텍스트는 텍스트를 텍스트에 텍스트에는 텍스트의 특정 파일을 패널 패널에 패널에서 패널의 패스에 편집 포함되어 폭에 표시되며 표시됩니다 표시할 필드에 하나를 한 합니다 항목을 해당 해제하려면 행 행간 행간은 행간을 행에 행에서 행의 형식 혼합해서 화살표를 확인 환경"; var n="WS39565BC6-EA2D-45c0-84BC-B602B709E809a"; top.sc1[408] = t; top.sc2[408] = p; top.sc3[408] = n; } function fWS8A44E6B5_BDD7_4aa3_A664_9B89F6DC4439a() { var t="단락 텍스트를 사용한 작업"; var p="가운데 가운데로 강제 개체를 경계 다음 단락 도구를 드래그하여 를 리플로우 변경 사용하여 사용한 상자의 선택하고 선택합니다 수 수행합니다 신속하게 오른쪽 오른쪽으로 옵션 왼쪽 왼쪽으로 위쪽에서 을 있습니다 작업 작업을 정렬 정렬하려면 정렬할 조정하고 조정합니다 크기를 클릭합니다 타이틀러 타이틀러의 텍스트 텍스트를 텍스트의 패널의 핸들을"; var n="WS8A44E6B5-BDD7-4aa3-A664-9B89F6DC4439a"; top.sc1[409] = t; top.sc2[409] = p; top.sc3[409] = n; } function fWS35CA53B6_EAFF_499a_A600_DCD85686354Da() { var t="제목에 탭 정지 만들기"; var p="tab 가능한 가운데 각기 강제 개의 개체를 개체에 그래픽 기능을 노란색 눈금자를 눌러 다른 다음 단독으로 닫습니다 대화 도구를 도움이 동안 됩니다 드래그하거나 드래그하는 드래그하여 때 때마다 때만이 또는 롤링 를 마커 마커가 만들 만들고 만들기 만들려면 매우 명령을 문자 문자를 및 방식으로 보기 볼 사용 사용되는 사용하면 사용하십시오 사용하여 삭제 상자 상자가 상자를 상자에 상자에서 선택하십시오 선택한 선택할 선택합니다 설정 설정하고 세로 세로선 수 수준의 숫자 아니라 안에 여러 열려 영역 오른쪽 옵션을 왼쪽 워드 위아래로 위의 위치를 유사한 을 이동할 있는 있습니다 있을 자막을 작동하여 작업에 적용할 전문가 전체 정렬 정렬하려면 정렬합니다 정지 정지가 정지로 정지를 정지마다 제목 제목에 제작진 조정 조정합니다 지정한 지정할 커서를 클릭하여 클릭합니다 키를 탭 탭은 탭을 탭의 텍스트 텍스트로 텍스트를 통해 특히 포함됩니다 표시되도록 프로그램과 프로세싱 하려면 항상 해제합니다 확인"; var n="WS35CA53B6-EAFF-499a-A600-DCD85686354Da"; top.sc1[410] = t; top.sc2[410] = p; top.sc3[410] = n; } function fWS86176DC4_85CA_4593_8050_DACFEBCBA0B9a() { var t="모양 및 이미지 추가"; var p="모양 및 이미지 추가"; var n="WS86176DC4-85CA-4593-8050-DACFEBCBA0B9a"; top.sc1[411] = t; top.sc2[411] = p; top.sc3[411] = n; } function fWS0A29D751_95EE_4920_BA71_093547442149a() { var t="모양 만들기"; var p="a adobe alt b c d e f g h i illustrator mac option os photoshop에서 shift windows 가로 가지 같은 건너 그리기 그리는 그립니다 누른 대각선으로 도구 도구가 도구를 도구와 둥근 뒤집어집니다 뒤집으려는 뒤집으려면 드래그하면 드래그하십시오 또는 를 만들 만들기 모양 모양을 모양의 모양이 모퉁이가 모퉁이점을 및 방향으로 부채꼴 비슷한 사각형 사용되는 사용하여 삼각형 상태에서 상하좌우로 선 선과 선택 선택합니다 세로로 수 여러 완성된 을 있습니다 잘린 제공됩니다 제한되고 제한됩니다 종횡비가 중심에서부터 키 키를 타원 타이틀러 타이틀러에서 패널 펜 표준"; var n="WS0A29D751-95EE-4920-BA71-093547442149a"; top.sc1[412] = t; top.sc2[412] = p; top.sc3[412] = n; } function fWS4AC95E14_D2B4_4fc1_A247_5187DAA6D3F7a() { var t="그래픽 개체 또는 로고의 모양 변경"; var p="개체 개체를 그래픽 기준점을 기준점이 다음 도구를 또는 로고를 로고의 메뉴에서 모양 모양을 목록을 변경 변경하면 사용하여 삼각형을 선택 선택하십시오 선택합니다 속성 손실될 수 옆의 옵션을 원본 유형 이상의 이전 이후에 있습니다 제목 제목에서 클릭하여 패널에서 표시하려면 하나 해당 확장한"; var n="WS4AC95E14-D2B4-4fc1-A247-5187DAA6D3F7a"; top.sc1[413] = t; top.sc2[413] = p; top.sc3[413] = n; } function fWSC2B55B8D_FB5D_4208_A7EB_CC149307D2BEa() { var t="펜 도구를 사용하여 직선 선분 그리기"; var p="45 command ctrl mac os shift windows 각도가 개체 경우에는 계속 그리기 그리는 그립니다 기준점은 기준점을 기준점이 꽉 나타나지 나타납니다 나타내기 누른 다른 다시 다음 닫으려면 더 도구 도구를 됩니다 두 두려면 드래그해서 때까지 또는 를 마지막으로 만들어집니다 만듭니다 배수로 번째 빠져나온 사용자가 사용하여 상태로 상태에서 상태임을 선분 선분으로 선분은 선분을 선분의 선이 선택된 선택하고 선택합니다 수행하여 시작할 실행 아래에 아무 않습니다 어느 연결된 열려 영역에서 완성합니다 외부의 원이 위치를 위해 유지됩니다 의 이렇게 있는 작업 잘못 점 점을 정사각형으로 정의합니다 제한됩니다 종료할 중 지점이나 직선 직선을 찬 처음 첫 추가한 추가할 취소 큰 클릭하거나 클릭하면 클릭하여 클릭할 클릭합니다 키 키를 패널에서 패스를 펜 펜촉으로 편집 포인터 하나를 하면 한쪽에서든"; var n="WSC2B55B8D-FB5D-4208-A7EB-CC149307D2BEa"; top.sc1[414] = t; top.sc2[414] = p; top.sc3[414] = n; } function fWS6FF01229_5860_446e_B729_AE913453F7E3a() { var t="펜 도구를 사용하여 곡선 그리기"; var p="1 1개 2개 3 45 a b c ctrl s shift 가져갑니다 각 각각 각도에 각도와 같은 개의 개체 개체의 거리의 결과 결정되고 결정됩니다 결정할 경사가 경사를 경우에는 계속 곡선 곡선에 곡선에서 곡선을 곡선의 그리기 그리려는 그립니다 기준점 기준점까지 기준점에 기준점을 기준점의 길이에 깊이가 끝나는 높이 놓고 놓습니다 놓은 누르고 누른 늘립니다 다른 다음 단위로 단일 단추를 닫습니다 닫으려면 더 도구로 도구를 독립적으로 동시에 두 두려면 둥근점 둥근점에서 둥근점을 드래그하기 드래그하면 드래그하여 드래그한 드래그할 드래그합니다 따라 때 또는 마우스 만들 만들고 만들기 만들려면 만들어야만 만듭니다 모양 모양과 모양이 모퉁이를 모퉁이점 모퉁이점의 반경에 반대 반면 방향과 방향선 방향선과 방향선도 방향선에서 방향선은 방향선을 방향선의 방향선이 방향으로 방향점 방향점을 배수로 번째 변경됩니다 사용하여 상태로 상태에서 새 선분에 선분은 선분을 선분의 선분이 선택 선택하면 선택합니다 수 수직 시작 시작할 어느 없습니다 없으면 에는 연결된 연결하는 연속 열려 외부 위로 위치에 위치에서 유지하면서 유지합니다 으로 의 이 이동하는 이동하면 이동할 이동합니다 이전 일반적으로 있는 있습니다 있으면 작동하여 점 점을 접합니다 정도 제한하십시오 종료할 지점을 직선 쪽이든 첫 커서를 크기가 클릭하거나 키를 패스를 펜 표시됩니다 하나도 한쪽 함께 항상 해당 후의"; var n="WS6FF01229-5860-446e-B729-AE913453F7E3a"; top.sc1[415] = t; top.sc2[415] = p; top.sc3[415] = n; } function fWS2A406655_1952_4d7b_A155_6A55BE839B25a() { var t="개체 기준점 및 곡선 조정"; var p="1이면 4배가 4입니다 alt mac option os windows 각 값은 값이 개체 개체에 경사 경우가 곡선 곡선을 곡선이 그래픽 그리고 그리는 기본 기존 기준점 기준점을 기준점의 길이가 꺾임 끝모양 끝모양의 끝모양이 끝에 끝에서 끝을 끝점의 날카로운 내부 놓습니다 놓은 놓을 누르면 다음 단위로 단추를 닫힌 대해 도구 도구가 도구로 도구를 독립된 독립적인 동시에 동안 동일하게 동일한 되면 됩니다 두께가 두께뿐만 두께의 둥근 둥근점으로 둥근점을 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 때 또는 또한 로 를 마우스 마이터 만든 만들거나 만듭니다 먼저 모든 모양 모양도 모양에 모양을 모양의 모퉁이 모퉁이를 모퉁이점 모퉁이점으로 모퉁이점을 및 바뀌면 밖으로 반원형으로 반이 방법으로 방법을 방향선 방향선을 방향선이 방향으로 방향점을 베지어 변경 변경됩니다 변경할 변경합니다 변경해야 변환 변환하려면 변환할 사각형 사각형으로 사용하면 사용하여 삭제 삭제할 새 서로 선 선분에 선분에서 선분으로 선분을 선분의 선을 선택하고 선택하면 선택합니다 설명한 설정 속성 수 수도 수동으로 수정할 아니라 양으로 없는 없이 에서 연결 연결도 연결이 연결하는 연결합니다 열린 옆에 옵션 옵션은 옵션을 외부 원형 위에 위에서 위치로 위치를 유형 유형에서 유형으로 유형을 유형이 의미합니다 이 이동하려면 이동할 인접한 일시적으로 있고 있는 있습니다 있으며 적용할 전환되는 전환됨을 절단형 점 점을 접한 정사각형이 제목 조작하여 조정 조정되어 조정할 조정합니다 주위의 즉 지점을 지정됩니다 지정할 지정합니다 직선 추가 추가하거나 추가하는 추가하려면 추가할 커서가 커서를 클릭합니다 키 타이틀러에는 텍스트 패널에서 패스 패스를 패스에 패스의 펜 포함되어 포함하는 폭 폭을 폭의 픽셀 필요 하는 한계 한쪽 해당 화살표로 확장된 확장됩니다 후"; var n="WS2A406655-1952-4d7b-A155-6A55BE839B25a"; top.sc1[416] = t; top.sc2[416] = p; top.sc3[416] = n; } function fWS4F296FC3_2771_4cf2_A4BE_0C708A5347A1a() { var t="제목에 이미지 추가"; var p="adobe illustrator에서 premiere pro에서는 경우 그래픽 그래픽을 그러나 기반 기본적으로 나타납니다 도구를 동영상 되돌리기 드래그합니다 등 또는 래스터화합니다 로고 로고를 로고의 를 만든 만들 만들려면 모두 문자 및 배경으로만 배치 배치하여 배치할 버전으로 벡터 변환하여 복원 불투명도 비디오를 비디오의 비율을 비트맵 사용하려면 사용하여 사용할 삽입 삽입된 삽입하고 삽입할 상자에 선택하고 선택합니다 수 수퍼임포즈하십시오 아트 아트를 아트워크 예 요소로 원래 위에 위치로 위치를 을 이미지 이미지는 이미지를 일부로 있습니다 제목 제목에 제목을 조정할 종횡비 종횡비로 추가 추가하거나 추가하는 크기 크기로 클릭합니다 클립 타이틀러를 타이틀러에서 텍스트 텍스트에 텍스트의 템플릿으로 파일의 필요한 회전"; var n="WS4F296FC3-2771-4cf2-A4BE-0C708A5347A1a"; top.sc1[417] = t; top.sc2[417] = p; 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사용하고 사용하십시오 사용하여 사이에 사이에는 새 생기지만 서로 선택하여 선택한 선택합니다 세 세로 수 아래쪽 안에서 않을 여백의 영역 영역에서 예를 오른쪽 오른쪽에 옵션은 옵션을 옵션의 원하는 위치 위치의 유형의 을 이때 이상의 일정하지 일정한 있는 있습니다 작업 정렬 정렬됩니다 정렬의 정렬하거나 정렬하려면 정렬할 정렬합니다 제목 제목에서 중심 중심과 중에서 축을 크기가 크기의 클릭합니다 클릭해야 타이틀러에서 패널 패널에 패널에서 포함된 하나 하단 한 합니다"; var n="WS0D183F7D-24BA-458c-B20A-091F65213AA3a"; top.sc1[420] = t; top.sc2[420] = p; top.sc3[420] = n; } function fWSCD6387F3_FC55_45cc_8601_82668B0D41E2a() { var t="제목의 개체 변형"; var p="1픽셀씩 45 5픽셀씩 alt mac option os shift windows x y 가로 가운데 가운데에서 가장자리를 각 각도 각도를 값도 값을 개별적으로 개체 개체를 개체의 그래픽 그러나 그룹을 그리기 글꼴 내 높이 높이의 놓습니다 누른 눌러 다음 단위로 도구 도구를 드래그하고 드래그하면 드래그합니다 따라 또는 를 만든 메뉴에서 면 명령을 모퉁이 모퉁이점 문자 문자에 및 바뀌면 방향으로 백분율로 범주 변경 변경됩니다 변형 변형하려면 보호 부분을 불투명도 불투명도가 불투명도를 비디오 비율 비율을 사용하십시오 사용하여 삼각형을 상태로 상태에서 새 새로운 선택하거나 선택하고 선택한 선택합니다 설정하려면 설정하면 설정할 세로 섹션에서 속성 속성을 수 수행합니다 시퀀스에서 씩만 아래쪽 아래쪽에 아이콘 않으면 여러 여백의 영역에서 영역으로 영향을 옆의 오른쪽 옵션 옵션을 왜곡 왜곡은 왜곡하려면 외부에 왼쪽 원하는 위쪽 위치 위치로 으로 을 이동하거나 이동합니다 이라고 이러한 일정하지 입력하거나 입력한 입력합니다 있습니다 있으며 적용됩니다 전반적인 전체 정렬하는 제목 제목의 제한하려면 제한하면서 조정 조정됩니다 조정이 조정하고 조정하려면 조정하십시오 조정할 조정합니다 종횡비 종횡비를 종횡비에 줍니다 중 지정한 지정합니다 집합적으로 참조하십시오 축을 커서가 커서를 컨트롤을 크기가 크기를 클릭하여 클릭합니다 클립에서처럼 키 키를 텍스트 텍스트를 텍스트의 특성을 패널에서 패널의 폭 폭의 표시합니다 픽셀 하나를 하나의 합니다 해당 핸들을 화살표 확인 확장하고 회전 회전합니다 효과를 후"; var n="WSCD6387F3-FC55-45cc-8601-82668B0D41E2a"; top.sc1[421] = t; top.sc2[421] = p; top.sc3[421] = n; } function fWSF68F4371_5D49_414a_9883_286A85B48413a() { var t="제목에 칠 선 및 그림자 추가"; var p="그림자 및 선 제목에 추가 칠"; var n="WSF68F4371-5D49-414a-9883-286A85B48413a"; top.sc1[422] = t; top.sc2[422] = p; top.sc3[422] = n; } function fWS8F13C4F0_4C5C_4ea5_B9EA_0DA031EF1168a() { var t="개체 속성"; var p="각 간 개체 결합을 그룹에 나타납니다 단추 또는 로 만드는 사용자 사용자가 사용하면 속성 속성을 수 스타일 스타일은 스타일을 여러 유지할 일관성을 있습니다 저장할 적용하고 정의 제목 패널 패널에 프로젝트의 형태로"; var n="WS8F13C4F0-4C5C-4ea5-B9EA-0DA031EF1168a"; top.sc1[423] = t; top.sc2[423] = p; top.sc3[423] = n; } function fWS8771F17E_A3A5_4b81_8092_D2DF3541EA1Aa() { var t="텍스트 및 개체의 칠 설정"; var p="0 100 가져옵니다 각 같은 개별 개체를 개체에 개체의 견본을 결정합니다 공간 공간을 그래픽 내 내부 다른 다음과 달라집니다 대한 따라 또는 를 문자만 문자에 및 방법을 범주 불투명 불투명도 불투명도를 사용할 사이로 삼각형을 상자를 색상 색상에 색상을 샘플로 선에도 선을 선택하여 선택합니다 설정 설정하거나 설정하려면 설정할 설정합니다 속성 속성은 수 스포이드를 에 에서 여부 열거나 영역 옆의 옵션은 옵션을 완전한 원하는 위에 위치에 유형 윤곽선 있는 있습니다 적용 적용됩니다 전체 전체의 정의합니다 제목 제목의 조정하십시오 즉 지정한 지정합니다 참조하십시오 추가하고 추가하면 칠 칠의 칠이 칠하거나 칠하려는 칠할 클릭하고 클릭하여 클립 클립에서처럼 타임라인의 텍스트 투명 트랙에 패널에서 피커를 한 해당 화면의"; var n="WS8771F17E-A3A5-4b81-8092-D2DF3541EA1Aa"; top.sc1[424] = t; top.sc2[424] = p; top.sc3[424] = n; } function fWSCF35703F_8010_41f0_BA55_82537A71A22Ba() { var t="칠 유형 옵션"; var p="2색 4색 가장 가장자리를 각 각각 각도 각도를 간 개체 개체에서 개체의 경사 경사가 경사의 균형 그라디언트 그라디언트의 그런 그림자 그림자가 그림자는 그림자와 나오는 다음 단색 대로 두 드래그하십시오 또는 렌더링되지 렌더링되지만 를 만들고 만들어지고 만들어집니다 만듭니다 만큼 매끄러움 모퉁이에 모퉁이에서 모퉁이의 및 반복 반복할 방사형 배경에 번 불투명도 불투명도를 비율을 사용할 삼각형을 상자 상자를 색상 색상과 색상으로 색상은 색상을 색상의 색상이 선이 선택하려면 선택하면 선택한 선택합니다 선형 설정합니다 수 수행합니다 스포이드를 시작 아래에 아무 않습니다 에 에서만 엽니다 오른쪽 옵션 옵션에서 옵션은 옵션을 왼쪽 원하는 원형 위쪽 유형 이 일정한 있는 있습니다 전환을 정의할 제거 조정하려면 조정하십시오 종료 중 중지 중지를 중지의 지원되는 지정합니다 차지하는 추가합니다 칠 칠은 칠을 칠이 컴퓨터 클릭하고 클릭하십시오 클릭하여 클릭합니다 투명 팔레트를 패턴을 표시됩니다 피커 필요한 하나를 화면에서 횟수를 효과적으로"; var n="WSCF35703F-8010-41f0-BA55-82537A71A22Ba"; top.sc1[425] = t; top.sc2[425] = p; top.sc3[425] = n; } function fWSA0DFE96A_61CB_417a_9127_618D1264E0A6a() { var t="광택 추가"; var p="각도 개체를 개체의 걸쳐 광선 광택 광택은 광택을 광택의 나타납니다 또는 띄는 모양으로 및 불투명도 삼각형을 색상 색상을 선에 선택을 선택합니다 설정합니다 속성 수 옆의 옵션을 옵션의 위치를 을 있습니다 제목 조정할 추가 추가합니다 칠 크기 클릭하고 텍스처 텍스처가 패널에서 표면에 해당 해제하십시오 흐리면"; var n="WSA0DFE96A-61CB-417a-9127-618D1264E0A6a"; top.sc1[426] = t; top.sc2[426] = p; top.sc3[426] = n; } function fWS45C35390_5A4D_4c07_B33A_DF0F6B79A398a() { var t="텍스트 또는 개체에 텍스처 추가"; var p="0 0으로 0입니다 1 100 1000 1000에서 100에서 100으로 20픽셀 500 adobe applications files mac os photoshop premiere presets pro program pro에 textures version windows x y y에 가로 가운데 가장자리가 각 각각의 값을 값의 같아집니다 개체 개체가 개체를 개체에 개체와 개체의 검정 견본을 결과가 결정됩니다 결정하는 경사 경우 경우에는 계산된 계산됩니다 계산에서 계산할 고려되지 고려합니다 공간만큼 공백 공백인 관련 규칙 그라디언트가 그라디언트를 그러나 그런 기본값은 기준으로 기준점을 나머지 나타나는 내부 다른 다시 다음 단색으로 단순 단위 단일 달라질 대부분 대한 데 동기화되도록 두 뒤집기 뒤집습니다 뒤집어질 드래그하여 들어 들어오는 디스크에 따라 때 또는 렌더링되는 로 를 만들 만들고 맞게 맞도록 매핑할 면 면까지 면에 면에서 면의 문자 믹스 믹스는 및 바둑판식 바둑판식으로 반전 반전되어 반전합니다 방법에도 방법을 방향으로 배열되지 배열합니다 백분율까지 범위가 범위는 벡터 보십시오 부분만 부분을 비율 비율을 비트맵 빨간색 빨강 사각형을 사용되는 사용되지 사용됩니다 사용자가 사용하는 사용하면 사용하십시오 사용할 사용해 사이이고 사이입니다 삼각형을 상자를 색상을 색상이 선 선에 선을 선이 선택 선택을 선택하거나 선택하면 선택한 선택합니다 선택해서 설정되는 설정을 설정합니다 세로 세로로 속성 손쉽게 수 슬라이더처럼 아닌 아래까지 아래에 않고 않습니다 않으면 않지만 알파 양이 에 에서 여러 열기 영역 영역에 영역을 영역이 영향을 옆의 예 예를 오른쪽 오프셋 옵션에서 옵션은 옵션을 옵션이 외부 왼쪽 위 위에서 위쪽으로 을 응용 의 이 이동하지 이동한 이동할 이미지 일반 일부 입니다 있는 있습니다 있으면 있을 작동합니다 잘리고 잘린 적용되고 적용되면 적용됩니다 적용할 적절히 전체 전체적으로 점에서 점은 정렬 정렬되고 정렬되는 정렬되므로 정렬됩니다 정렬합니다 정확히 제거하려면 제목 제목에 제외한 조정 조정됩니다 조정합니다 종횡비가 줍니다 중 지정된 지정하거나 지정하려면 지정하면 지정하여 지정한 지정합니다 채널 채널을 채널이 최종 추가 추가하려면 추가한 축 축을 칠 칠에 큰 클릭하고 클릭하여 클릭한 클릭합니다 키 키가 키와 타일 텍스처 텍스처가 텍스처를 텍스처만 텍스처의 텍스트 통해 투명도 투명도를 투명하게 파랑 파일 파일을 패널에서 포함된 표시합니다 프로그램 픽셀 하나를 하드 합성 합성하여 해제하십시오 혼합 화면 확장 확장되는 확장되지 확장된 확장됩니다 확장하는 확장합니다 회전 회전합니다 후"; var n="WS45C35390-5A4D-4c07-B33A-DF0F6B79A398a"; top.sc1[427] = t; top.sc2[427] = p; top.sc3[427] = n; } function fWS04127A91_5AEB_4689_83AD_6CFE91C0AE21a() { var t="텍스트 또는 개체에 선 추가"; var p="12개의 가장자리 가장자리를 각도 각도를 값을 개체를 개체마다 개체에 개체의 결합을 광택 기본적으로 깊이 나열되고 내부 높이를 놓기 다양한 다음 돌출되게 동일하게 둘러싸는 따라 따르는 또는 렌더링되지만 를 만드는 만들어져 만들어집니다 면 모두 모든 및 범주를 변경할 보십시오 불투명도 사본이 사용할 색상 선 선과 선은 선을 선의 선이 선택 선택합니다 설정합니다 섹션에서 속성 수 순서를 순서에 쉽게 시도해 양 없습니다 옆의 오프셋 오프셋하거나 옵션과 옵션은 옵션을 외부 유형 유형에는 유형에서만 유형은 유형을 윤곽선 윤곽선이고 윤곽선입니다 을 이 이후에 있습니다 작동합니다 적용할 전체 정확히 제목 조정할 주사선에서 지정하면 지정합니다 최대 추가 추가한 추가할 칠 크기 크기를 클릭합니다 텍스처 텍스처를 텍스트 패널의 포함한 표시하는 해당 해제하여 확장합니다 후에는"; var n="WS04127A91-5AEB-4689-83AD-6CFE91C0AE21a"; top.sc1[428] = t; top.sc2[428] = p; top.sc3[428] = n; } function fWS8955176E_960A_4b35_9D7B_B143718F14C0a() { var t="선의 나열 순서 변경"; var p="개 개체를 나열 목록에서 변경 선을 선의 선이 선택하여 선택한 선택합니다 속성 수준 순서 아래로 여러 위로 을 이동 이동하거나 이동할 이동합니다 제목 패널에서 포함된 한"; var n="WS8955176E-960A-4b35-9D7B-B143718F14C0a"; top.sc1[429] = t; top.sc2[429] = p; top.sc3[429] = n; } function fWSAE4C8F17_EB1D_4ddc_817F_05305B285BFDa() { var t="개체 또는 텍스트에서 선 삭제"; var p="개체 개체를 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옵션에 을 이름을 이름이 입력하고 있는 저장할 제목 중 클릭하거나 클릭하고 클릭합니다 키를 패널 패널에 패널에서 표시 하나를 확인"; var n="WS03BE3A5E-86B1-4594-AC75-BD7BB4CF94D5a"; top.sc1[434] = t; top.sc2[434] = p; top.sc3[434] = n; } function fWSDF0E2266_DDA8_41d3_AF38_6A5AFB78DDAEa() { var t="개체에 스타일 적용"; var p="alt mac option os windows 개체를 개체에 견본을 글꼴 글꼴에 누른 또는 를 상태에서 선택합니다 스타일 스타일을 스타일의 않도록 유형이 적용 적용되지 적용할 제목 제목의 클릭하십시오 클릭합니다 키 패널에서 하려면"; var n="WSDF0E2266-DDA8-41d3-AF38-6A5AFB78DDAEa"; top.sc1[435] = t; top.sc2[435] = p; top.sc3[435] = n; } function fWS1324BBCC_AC7F_484b_8FCA_5639443EE43B() { var t="제목 스타일 패널의 문자 지정"; var p="2자 mac os premiere pro windows 견본 또는 를 문자 문자를 설정 수 스타일 을 이하로 입력합니다 있습니다 제목 지정 지정할 클릭합니다 타이틀러 패널에 패널의 편집 표시할 필드에 확인 환경"; var n="WS1324BBCC-AC7F-484b-8FCA-5639443EE43B"; top.sc1[436] = t; top.sc2[436] = p; top.sc3[436] = n; } function fWS9D1EFE4B_3037_488e_A046_B4FA8171AFF0a() { var t="스타일 삭제 복제 또는 이름 바꾸기"; var p="32자 견본 나타납니다 다시 다음 대화 또는 라이브러리 라이브러리를 라이브러리의 를 메뉴에서 명령을 바꾸기 바꾸려면 복제 복제본이 복제하려면 사용하여 삭제 삭제되고 삭제하려면 상자에서 새 선택한 선택합니다 설정 수 수행합니다 스타일 스타일은 스타일을 스타일의 영역의 유지됩니다 을 이렇게 이름 이름만 이름을 이하로 입력하고 있습니다 제목 중 추가 클릭하십시오 패널 패널에 패널에서 표시 표시할 하나를 하면 확인"; var n="WS9D1EFE4B-3037-488e-A046-B4FA8171AFF0a"; top.sc1[437] = t; top.sc2[437] = p; top.sc3[437] = n; } function fWSE8D954A7_B221_4734_91C3_DE931C2AD232a() { var t="스타일 라이브러리 관리"; var p="adobe mac os premiere pro에서는 prsl windows 관리 그런 기본 기본적으로 나타나지만 다른 다시 다음 대상 들어 또는 라이브러리 라이브러리를 라이브러리에 를 만드는 만든 만들어 메뉴에서 모든 모음 바꾸기 바꾸려면 바꿀 복원하려면 불러오려면 사용자가 삭제하고 새 선택 선택하고 선택합니다 설정 섹션에 수 수도 수행합니다 스타일 스타일과 스타일을 스타일이 에 열기 예를 위치를 을 이름과 있습니다 자체 저장 저장됩니다 저장하려면 저장한 저장할 제목 중 지정하고 찾아 찾은 추가 컬렉션 클릭합니다 파일의 파일이 패널 패널에서 표시되는 표시를 하나를 함께 현재 확장자로 후에는"; var n="WSE8D954A7-B221-4734-91C3-DE931C2AD232a"; top.sc1[438] = t; top.sc2[438] = p; top.sc3[438] = n; } function fWSA2BFA98E_380E_4334_BD8A_C8D35180E673a() { var t="롤링 및 크롤링 제목 만들기"; var p="롤링 만들기 및 제목 크롤링"; var n="WSA2BFA98E-380E-4334-BD8A-C8D35180E673a"; top.sc1[439] = t; top.sc2[439] = p; top.sc3[439] = n; } function fWSE06BB9F3_74EE_421e_A319_595D4DDB7D28a() { var t="롤링 또는 크롤링 제목 만들기"; var p="가로 가속 감소하는 감속 개체가 개체를 결정됩니다 경우 계속되도록 그래픽 기본 긴 길이를 길이에 나갈 내부로 느려집니다 늘릴수록 다른 다음 단추 도구를 도달할 따라 때까지 또는 로고만 롤 롤링 롤링할 롤이 를 막대를 만들고 만들기 만들려면 만듭니다 많은 문자 및 밖에서 밖으로 방향 방향으로 방향은 방향을 보기 봅니다 사용하여 사용해도 상에서 상자를 새 선택합니다 세로 속도가 속력에 속력으로 속력이 수 수를 수행합니다 스크롤 스크롤되도록 스크롤할 시작 시작되기 시작하여 시퀀스에 안쪽으로 영역 영역을 영역이 오른쪽 오프스크린 옵션 옵션을 완료된 완료될 왼쪽 움직이는 을 이동 이동하는 이라고 있습니다 있지만 자막의 재생 재생할 적절한 전에 정렬 정적 제목 제목에만 제목을 제목의 제목이 제작진 조정하십시오 종료 중 증가하는 지정한 지정할 지정합니다 천천히 추가되면 충분한 크롤 크롤링 크롤링됩니다 크롤의 크롤이 클릭합니다 클립 타이밍 타이틀러 타임라인 탭 텍스트 패널 패널에서 패널의 포스트롤 푸티지 푸티지를 프레임 프로젝트도 프로젝트의 프리롤 필요합니다 하고 하나를 합니다 행간을 형식을 화면 확인 후"; var n="WSE06BB9F3-74EE-421e-A319-595D4DDB7D28a"; top.sc1[440] = t; top.sc2[440] = p; top.sc3[440] = n; } function fWS75451054_6D42_4d04_B8BE_2DC03D9074A9a() { var t="다른 유형으로 제목 변환"; var p="경우 다른 롤 변환 변환할 상자를 선택하고 에 옵션 옵션을 원하는 유형 유형으로 을 제목 종류를 지정하고 지정합니다 크롤 클릭합니다 타이밍 타이틀러 텍스트 패널에서 필요한 확인"; var n="WS75451054-6D42-4d04-B8BE-2DC03D9074A9a"; top.sc1[441] = t; 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효과와 효과의 후에"; var n="WSE04091E3-79C1-4014-B4F5-681A65A9AC80"; top.sc1[443] = t; top.sc2[443] = p; top.sc3[443] = n; } function fWSF4A5ECDB_6916_47c5_8321_AE6AA0C91875() { var t="기본 효과"; var p="adobe premiere pro는 각 경우 고정할 그러나 기본 기본적으로 기본적인 깜박임 나타납니다 낮추거나 낮추도록 낮출 높이거나 높이고 다른 다시 다음이 대신 대해 더 동등합니다 동일하지는 동작 드래그하여 등의 디졸브 때마다 렌더링 렌더링됩니다 렌더링한 렌더링합니다 를 만들고 매핑 모니터 모든 미리 미세하게 믹서 및 반전하거나 방법은 방지 변경 변경하려면 변경할 변형 볼륨 볼륨을 부분에 불투명도 불투명도를 비율을 사용하고 사용하기 사용할 사용합니다 새 선택할 속도를 속력을 속성과 속성만 속성은 속성을 수 순서대로 순서를 쉽게 시간 아래로 않지만 알파 애니메이션으로 없습니다 에서 에서도 오디오 오디오가 오버레이 위에서 위치로 위해 을 이러한 이미 있거나 있는 있도록 있습니다 있지만 작업의 재생 재생을 적용되는 적용되어 제공되므로 제공합니다 제어하며 제어할 제어합니다 조정 조정하거나 조정하는 조정하려면 조정하면 조정할 참조하십시오 추가하는 컨트롤 컨트롤을 클립 클립과 클립에 클립에는 클립에서 클립을 클립의 타임라인 패널 패널에 패널에서 페이드 포함되어 포함된 포함됩니다 포함합니다 표시되는 표준 프레임을 프로그램 하는 합성할 해당 활성화할 회전하고 효과 효과가 효과는 효과를 효과에 효과에는 효과와 효과의 후에"; var n="WSF4A5ECDB-6916-47c5-8321-AE6AA0C91875"; top.sc1[444] = t; top.sc2[444] = p; top.sc3[444] = n; } function fWSC7137391_284E_4465_86FD_8003BDC54413() { var t="표준 효과"; var 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after application common effects files ins library mac mediacore mediacore에 os의 plug premiere pro program pro를 pro에 pro에서 support user version vst windows 가능한 가장 가지 경우 경우에는 공급업체에서 공식적으로 관련 구입하거나 구입한 그러나 다른 다를 다음 다음이 대부분의 도움말에 들어 또는 렌더링을 로 많은 메시지를 모든 목록을 무엇인지 및 보려면 사용 사용하면 사용할 설명된 설치 설치되는 설치하십시오 설치한 설치할 설치해야 수 수십 수행됩니다 수행한 수행합니다 알리는 얻을 없는 없이 여는 여러 예를 오프라인으로 외에도 위치에 응용 이동하십시오 일반 일부로 있는 있습니다 적절한 제거한 제품의 중 지원합니다 참조하는 최신 추가 컴퓨터에 컴퓨터에서 타사 파일을 파일이 패키지의 편집하려면 포함된 폴더에 폴더에서 표시합니다 프로그램과 프로그램에서 프로그램을 프로젝트를 플러그인 플러그인만 플러그인은 플러그인을 플러그인의 플러그인이 하나를 하드웨어 함께 합니다 해당 형태로 호환 효과 효과가 효과는 효과를 효과와 효율적으로"; var n="WS158F3943-F25D-47e7-9143-2DFF06A3CCE2"; top.sc1[447] = t; top.sc2[447] = p; top.sc3[447] = n; } function fWSED58A5B5_8DFE_4573_84D5_F6515096975C() { var t="gpu 가속 효과"; var p="0 0이 1 2 3 3d direct3d gpu pixel shader vertex windows 가속 경우 굴절 그래픽 기반 기술을 넘기기 를 말아 및 비디오 사용할 수 시스템에서만 어댑터에 없는 없습니다 옵션을 원형 위치하며 음영의 이들 일부 잔물결 장착된 장치 저장소에 지원됩니다 지원하는 처리 카드 카드가 패널의 페이지 활용합니다 효과 효과는"; var 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비슷한 사용하면 사항 상태에서 색상 샷에 선택 선택을 선택하고 선택하려면 선택합니다 소스 수 수도 쉽게 시간 시작하여 시점으로 시퀀스의 없습니다 여러 예를 옵션의 위치에 위치의 이 이동하거나 이러한 이상의 이후 일련의 있는 있습니다 적용되어 적용할 조건이 조명 종료 중 지난 지점을 지정할 짧은 참조하십시오 첫 추가됩니다 취소해야 컨트롤 클릭하여 클릭합니다 클립 클립보다 클립에 클립에서 클립으로 클립을 클립의 클립이 키를 키프레임 키프레임을 키프레임이 타임라인 트랙에 트랙을 트랙의 특성 패널에서 편집 포함되는 포함된 포함하여 표시됩니다 표준 필요는 하나 하나를 한 합니다 해당 해당하는 호환되는 효과 효과가 효과는 효과로 효과를 효과에 효과의"; var n="WSFF162360-EF3B-43b2-80F9-B5CFB5C656AD"; top.sc1[454] = t; top.sc2[454] = p; top.sc3[454] = n; } function fWSDE6B29D9_788F_40e5_8098_B2A00AECB00A() { var t="클립에서 선택한 효과 제거"; var p="command ctrl delete mac os windows 같은 개 공간을 기본 누른 누릅니다 눈금자에서 다시 다음 동작 두 또는 를 매핑 메뉴에서 백스페이스 볼륨과 불투명도 빈 상태에서 선택하려면 선택한 선택합니다 수 수행합니다 시간 없습니다 에서 위에 위치로 이동합니다 이상을 있는 제거 제거하려는 제거할 중 지점을 컨트롤 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립만 클립에서 클립을 키 키를 타임라인 패널 패널에서 표시기를 하나를 하나의 한 해당 현재 효과 효과는 효과를"; var n="WSDE6B29D9-788F-40e5-8098-B2A00AECB00A"; top.sc1[455] = t; top.sc2[455] = p; top.sc3[455] = n; } function fWS9FD81200_5E40_4639_9D08_FA23E2783F61() { var t="클립에서 모든 효과 제거"; var p="공간을 기본 내부 눈금자에서 다음 단추로 대화 돌아갑니다 를 마우스 메뉴에서 모든 빈 상자에서 선택하고 선택하려면 선택한 선택합니다 설정으로 수행합니다 시간 에서 오른쪽 위에 위치로 유형을 유형이 을 이동합니다 있는 적용된 제거 제거되고 제거하려는 중 지점을 컨트롤 클릭하고 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립만 클립에서 클립을 타임라인 패널 패널에서 표시기를 하나를 하나의 한 해당 현재 확인 효과 효과가"; var n="WS9FD81200-5E40-4639-9D08-FA23E2783F61"; top.sc1[456] = t; top.sc2[456] = p; top.sc3[456] = n; } function fWSB0D247ED_3679_4c3b_A6F4_BDA229450392() { var t="효과 조정"; var p="조정 효과"; var n="WSB0D247ED-3679-4c3b-A6F4-BDA229450392"; top.sc1[457] = t; top.sc2[457] = p; top.sc3[457] = n; } function fWS9DB28C9A_C5D8_4960_9430_2FD4EF487B33() { var t="효과 컨트롤 패널"; var p="a b c d e f 가운데에 각 각각 값 값으로 경우 고정 그래프 그래프를 그래픽 그리고 기본 기본적으로 끄기 나열되며 나열됩니다 넓혀야 눈금자 단추 단추를 대한 동작 또는 를 매끄러움을 메뉴 메뉴에서 모니터 모두 모든 모양을 미세하게 및 반복 반복을 벗어난 베지어 변경 변경함으로써 보기 보기는 보기의 볼 볼륨 불투명도 비디오 비슷한 비율을 사용하면 삼각형을 선택을 선택하면 선택한 설정할 섹션에 속도 속력과 속력을 속성 속성에 속성을 수 숨겨지지만 숨기기 시간 시작 시퀀스 신속하게 아래에 아이콘들을 애니메이션의 여기서는 연결되어 영역 영역을 영역이 오디오 오디오가 오디오만 요소와 위한 은 의 이 이들 이름 인터페이스를 있는 있습니다 있으면 자동으로 작업 재생 적용되어 전체 정렬합니다 정밀하게 조작하여 조정할 조정합니다 종료 지점을 지점의 창 최적화할 축소 취소하면 컨트롤 컨트롤도 켜기 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립에만 클립의 클립이 키프레임 키프레임과 키프레임을 키프레임의 타임라인 타임라인을 탐색기 특정 패널 패널에 패널에는 패널에서 패널을 편집을 포함되어 포함됩니다 표시 표시기 표시하려면 표시할 프레임에서 프로그램 필요한 합니다 핸들을 현재 화면으로 확대 확장합니다 활성화하려면 효과 효과가 효과는"; var n="WS9DB28C9A-C5D8-4960-9430-2FD4EF487B33"; top.sc1[458] = t; top.sc2[458] = p; top.sc3[458] = n; } function fWS72C8BFC1_6C80_428a_A2B1_42D7405BCCD6() { var t="효과 컨트롤 패널에서 효과 보기"; var p="3 가리키는 같은 개별 검정 경우 경우에만 고정 교정기 그래픽 그룹 그룹이고 기본 나타납니다 놓으면 는 다른 다음 다이얼과 단추 단추를 동안 동작 드래그하는 드래그합니다 들어 때는 또는 를 마우스를 메뉴에서 모든 목록의 및 방향 배치할 범위 벗어난 변경하려면 변경할 보기 보려면 볼륨 불투명도 비디오 사용할 사이에 삼각형을 새 색상 색조 선이 선택을 선택한 선택합니다 섹션의 속성 속성을 속성이 속성입니다 수 수행합니다 순서는 순서를 숨기기 슬라이더 시간 시작 아래에 아래쪽을 어두운 없습니다 연관된 영역 영역은 예를 오디오 오디오가 오디오를 왼쪽의 위나 위에 위쪽을 위치로 위치에 위해 은 을 의 이 이름 이름을 인 임계값 있는 있습니다 있을 재생 재생하려면 적용된 정의 제목 제목을 제목의 제목이 종료 중 지점 지점을 축소됩니다 축소하려면 취소합니다 컨트롤 컨트롤을 컨트롤이 클릭하면 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 타임라인 타임라인만 타임라인을 패널 패널에서 패널을 포함되어 표시 표시기를 표시되고 표시됩니다 표시하려면 필요는 하나를 해당 현재 화살표가 확장되어 확장하거나 확장하면 활성화하기 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있는 있습니다 작업을 조정 중 즉 취소 컨트롤 컨트롤을 컴퓨터 클릭하고 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭합니다 키 키프레임을 키프레임이 텍스트를 패널에서 편집 포인터를 포함하는 포함하지 표시된 피커 피커를 픽셀 하나를 해당 현재 화면에서 확인 확장한 효과 효과의 후 후에"; var n="WS4A26C2D6-46B7-45ce-9D84-EB4F0E006A10"; top.sc1[461] = t; top.sc2[461] = p; top.sc3[461] = n; } function fWSA1ACB8BB_4CA5_4254_8DB6_079747EEEFC4() { var t="클립의 효과 사용 또는 사용 안 함"; var p="그러면 끄기가 다음 단추 단추를 단축키를 대해 또는 를 만들 메뉴에서 명령에 명령을 빈 사용 사용자 사용하려면 사용하지 선택을 선택하거나 선택하고 선택하십시오 수 안 않으려면 이상 있습니다 전환됩니다 정의 중 참조하십시오 취소합니다 컨트롤 켜기 클릭합니다 클립의 키보드 패널 패널에서 하나 하나를 함 효과 효과를"; var n="WSA1ACB8BB-4CA5-4254-8DB6-079747EEEFC4"; top.sc1[462] = t; top.sc2[462] = p; top.sc3[462] = n; } function fWS94D84112_AEFC_4691_9BAC_598BBBED6CF8() { var t="효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기"; var p="control mac os windows 끕니다 누른 눈금자에서 단추를 동안 또한 를 마우스 마커 마커를 만든 만들 만들고 만들기 모든 배치할 뿐만 상태로 선택합니다 설정 설정할 수 시간 시퀀스 아니라 오른쪽 위치로 위치를 유형을 을 있습니다 있으며 작업하는 조작할 지정할 직접 추가하여 컨트롤 클릭 클릭하고 클릭한 키 타임라인 패널에는 패널에서 표시기를 표시할 하거나 현재 확인할 효과 효과를 후에"; var n="WS94D84112-AEFC-4691-9BAC-598BBBED6CF8"; top.sc1[463] 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다음과 달라집니다 대상 대화 두 들어 따라 때 또한 마지막 만들기 메뉴를 모두 모든 및 방법이 번째 비율 비율을 사용하는 사용하면 사전 삭제됩니다 삼각형을 상자에서 상태로 선택하려면 선택합니다 설명을 설정 설정으로 설정을 설정이 소스 시작 없이 열려면 예를 오른쪽 옵션을 원래 위에 위치를 유지합니다 유형 유형에 을 이 이들 이름을 이상을 이상의 입력합니다 있는 저장 저장하려는 적용할 조정 조정합니다 종료 중 지점 지점에 지점에서 지정합니다 처리하는 첫 추가됩니다 컨트롤 클릭합니다 클립에 클립을 클립의 키를 키프레임 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 패널 패널에서 패널의 포함된 필요한 하나 하나를 해당 확인 효과 효과를"; var n="WS5B38CF0A-C465-437d-9D19-41C35ECD6200"; top.sc1[466] = t; top.sc2[466] = p; top.sc3[466] = n; } function fWS4FC33E6A_D246_43a1_8E65_E274CA8ED51D() { var t="효과 사전 설정 적용"; var p="각 같이 결정됩니다 경우 그리고 끝에 다음 다음과 대상 대상에 대상은 대한 드래그한 드래그합니다 드롭 드롭으로 모두 모든 목록의 무시됩니다 및 비디오 사전 삽입됩니다 삽입한 선택 선택되고 선택되지 선택된 선택한 설정 설정을 설정의 설정이 수 수행합니다 시퀀스의 아닌 않습니다 않은 없는 에 연결된 오디오 이상의 일부가 일부인 있고 있습니다 저장소를 적용 적용되지 적용됩니다 적용할 중 지점에 지정된 추가됩니다 취소됩니다 컨트롤 클립 클립에 클립에는 클립으로 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 패널로 패널에서 패널의 포함되어 포함된 포함하는 하나 하나를 하나에 하지만 항목만 항목의 항목이 확장하고 효과 효과가 효과는 효과에"; var n="WS4FC33E6A-D246-43a1-8E65-E274CA8ED51D"; top.sc1[467] = t; top.sc2[467] = p; top.sc3[467] = n; } function fWS81908880_F258_4c12_8938_0C6981E27EC9() { var t="사용자 정의 저장소 또는 사전 설정 저장소 사용"; var p="2단계와 3단계는 adobe enter mac os premiere pro는 return winodws 각 각각의 경우 계층 계층에서 구성할 그러면 내에 누릅니다 다른 다시 다음 단추 단축키가 대한 더 동일한 됩니다 드래그할 드래그합니다 따라서 또는 루트 를 만들 만들려면 만들면 만들어 만들어집니다 맨 메뉴에서 모두 모든 및 바꾸려면 받는 배치한 배치할 범주 범주로 사용 사용자 사용하는 사용하여 사용할 사전 삭제 삭제하려면 삭제하며 삭제하면 삭제합니다 새 생략합니다 서로 선택하고 선택한 설정 설정을 수 수는 수도 수만큼 수행합니다 아래쪽에 없지만 여러 영향을 워크플로에 원하는 위에 위치에 이러한 이름을 입력하고 있고 있는 있습니다 저장소 저장소가 저장소는 저장소로 저장소를 저장소에 저장소에서 저장소와 저장소의 저장할 적절한 전환 정렬할 정의 조정해야 중 중첩됩니다 중첩하려면 중첩할 즐겨 직관적으로 찾습니다 크기를 클릭하거나 클릭한 클릭합니다 클립에서 키 패널 패널에서 패널의 표시되도록 프로젝트 하나를 한 할 항목 항목과 항목에 항목을 항목의 해당 효과"; var n="WS81908880-F258-4c12-8938-0C6981E27EC9"; top.sc1[468] = t; top.sc2[468] = p; top.sc3[468] = n; } function fWS166DBF09_FBA5_4f3f_86D8_2F6F91B2AAC2() { var t="자주 사용하는 효과 만들기"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 만들기 못했습니다 버전을 보려면 사용하는 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 자주 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당 효과"; var n="WS166DBF09-FBA5-4f3f-86D8-2F6F91B2AAC2"; top.sc1[469] = t; top.sc2[469] = p; top.sc3[469] = n; } function fWSC7A162B6_6EF1_49e1_8622_8127366710BB() { var t="동작"; var p="동작"; var n="WSC7A162B6-6EF1-49e1-8622-8127366710BB"; top.sc1[470] = t; top.sc2[470] = p; top.sc3[470] = n; } function fWS3193540A_ED2F_4ba3_B7E2_A2F16164A47F() { var t="위치 비율 및 회전 조정"; var p="100 45도씩 a alt b mac option os shift windows 가비지 가운데에 가장 각 각도가 간편합니다 값은 거울 것이 결과를 경우 계산됩니다 고정 공간 그러나 그러면 기능은 기본 기본적으로 기준점도 기준점에 기준점에서 기준점이 나타납니다 내의 놓은 누른 느린 다시 다음 달리 대해 돌리기 동작 됩니다 드래그하는 드래그하여 드래그합니다 등의 등이 따라 때 때까지 또는 또한 로 를 만들려면 만큼 매트 모니터 모든 모퉁이 및 바깥쪽에 바깥쪽의 바뀌면 배치하거나 배치하려면 베지어 변경 변형 블록화 비디오 비례에 비율 비율을 비율이 빠르게 사용자가 사용하는 사용하여 삼각형을 상태로 생성 선택하고 설정하십시오 설정해야 속도가 속성에 속성은 속성을 속성이므로 수 수도 수있습니다 수행하는 수행합니다 시간 시간에 시스템을 아닌 아이콘 안 애니메이션으로 약간 업데이트됩니다 업데이트하려면 에 에서 에서는 옆에 와이어프레임만 원래 원하는 원형으로 위에 위치 위치로 위치를 윤곽선을 으로 을 의해 이동합니다 이러한 이름 이미지 이미지가 이와는 있는 있도록 있습니다 자르기 자유롭게 작업이 적용되어 적용한 제어할 제한됩니다 조명 조명을 조작하고 조작하도록 조작하여 조작할 조정 조정하거나 조정하는 조정하려면 조정하면 조정할 좀더 중 중심에 증가되도록 지정합니다 지정해서는 직접 초과하도록 추가하는 측면 치수가 치수로만 컨트롤 컨트롤을 크기의 큰 클릭하거나 클릭하고 클릭하면 클릭합니다 클립 클립에 클립에는 클립은 클립을 클립의 클립이나 키 키를 키프레임 키프레임을 타임라인 패널에 패널에서 패널에서만 패널의 패스 포인터가 포인터를 표시기 표시되기는 표시될 표시됩니다 표준 프레임 프로그램 픽셀화되어 하나를 하는 하지만 한 합니다 해당 핸들 핸들을 핸들의 핸들이 허용하는 현재 확인 확인할 회전 회전과 회전을 회전하려면 회전할 효과 효과가 효과도 효과로 효과를 효과만 효과에는 효과의 후에"; var n="WS3193540A-ED2F-4ba3-B7E2-A2F16164A47F"; top.sc1[471] = t; top.sc2[471] = p; top.sc3[471] = n; } function fWS0FACF67F_4C70_484f_BAA3_71B6A19DCA77() { var t="에셋 비율 조정"; var p="adobe mac os premiere pro pro는 windows 가운데로 가져온 경우에는 기본 기본적으로 늘립니다 다시 다음 동작 드래그하면 드래그한 또는 를 맞춥니다 비율 비율을 사용자가 선택합니다 설정 수 수도 수동 슬라이더를 시퀀스로 없이 에셋 에셋을 에셋의 엽니다 옆에 오른쪽으로 왜곡 왼쪽이나 유지하면서 을 이동하여 일반 있는 있습니다 자동 정확하게 조정 조정할 종횡비가 줄이거나 컨트롤 컨트롤을 크기 크기로 크기를 클릭하여 클릭합니다 패널을 편집 표시합니다 프레임 프로그램 프로젝트의 픽셀의 해석된 화살표 화살표를 확인 환경 효과 효과에서"; var n="WS0FACF67F-4C70-484f-BAA3-71B6A19DCA77"; top.sc1[472] = t; top.sc2[472] = p; top.sc3[472] = n; } function fWSFA7AEBFD_AF56_41e4_899D_96A1651F5528() { var t="프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기"; var p="03 281 3단계에서 440 5 6단계를 8개 a an and control creating enter height in mac montage movie name os pan popup premiere pro return scan swf value var videomaker width windows winodws x는 x로 가속화 각 간격은 간격이 간의 값 값을 값이 같은 것이 것이고 것입니다 경우 경우에는 곡선 곡선을 공간 과 그래픽 그러면 근처에 근처에는 기본적으로 기존 기준점 기호는 깜박임 끄기 끝 끝날 끝낼 끝점을 나타납니다 나타내고 나타내며 나타냅니다 낮춰 내용은 내용을 넓으면 누른 눌러 느린 다 다시 다양한 다음 다음과 단추 단추로 대신 대한 대해 도구를 동작 동작은 동작을 동작의 됩니다 둘 드래그하면 드래그한 드래그합니다 따라 때 또는 레벨 를 마우스 만드는 만들 만들기 만들려면 만들면 만듭니다 많이 먼저 메뉴에서 모니터 모니터에서 모니터의 몽타주의 미리 및 바깥쪽에 반복합니다 방식으로 방향으로 배치하려는 배치하여 배치할 백분율을 번째 베지어 변경 변경되므로 변경됩니다 변경하려면 변경합니다 변형 보간 보간된 보기 보다 보드 봅니다 분할 비교하여 비디오 비율 비율을 빠르게 빠른 사용에 사용하면 사용할 사이에 사진 삼각형을 상태로 새 선택 선택합니다 설정을 설정하여 설정한 설정합니다 세밀하게 속도를 속력을 속력이 속성 속성에 속성의 손쉽게 수 수준을 수행하면 수행합니다 스캔 시간 시간으로 시작 시작점과 시작하면 시작할 시점에서 시퀀스 아래의 아이콘 아이콘을 아이콘이 않으면 애니메이션 애니메이션으로 애니메이션을 앤 양 없어지면 에 에서 연결하는 영역 영역을 영역이 옆에 예 오른쪽 외부에 왼쪽 원하는 원형 위치 위치로 위치를 위한 유형을 으로 을 의 이 이동 이동을 이동이 이동하려면 이동하십시오 이동할 이동합니다 이렇게 이미지를 이미지의 이상의 인세트 임시 임의의 있게 있는 있도록 있습니다 있으며 있으므로 자세한 자습서를 작업 작은 적용하려면 전체 절차를 점 점선은 정사각형 정의하려는 제거 제어할 조작을 조작하고 조작하여 조작할 조정 조정하는 조정하면 조정할 좁으면 종료 좋습니다 주변에 주변의 줄이는 중 중심 지점 지점과 직접 참조하십시오 첫 축소 컨트롤 컨트롤에서 컴포지션을 켜기 클릭 클릭하는 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립에 클립을 클립의 키 키프레임 키프레임에 키프레임에서 키프레임으로 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타이밍을 타임라인 트랙에 패널 패널에 패널에서 패스가 패스로 패스를 패스에 패스에서 패스의 팬 포인터 포인터를 포함된 표시 표시기를 표시기에 표시기의 표시되는 표시되도록 표시되지 표시됩니다 표시하는 표시할 프레임 프레임으로 프레임을 프레임의 프로그램 필요에 필터 하거나 하나 하나를 하면 하십시오 해당 핸들 핸들을 핸들이 현재 화면 화면으로 화면을 화면의 확대 확장한 회색 회전 효과 효과를 효과에 흰색"; var n="WSFA7AEBFD-AF56-41e4-899D-96A1651F5528"; top.sc1[473] = t; top.sc2[473] = p; top.sc3[473] = n; } function fWSC90E6476_5D1E_4707_B4C1_B66A3C31CCE7() { var t="클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기"; var p="가로 가운데에 간편하게 감소 값 값으로 경우 그래프에서 그러나 기본적으로 기준 기준으로 기준점 기준점은 기준점을 기준점의 기준점이 놓습니다 다른 단추 동작 드래그 드래그하여 드래그합니다 들어 따라 또는 또한 를 만들 만들기 모니터 모니터의 및 변경 변경하려면 변경하여 변경할 변경합니다 부분에 사항 삼각형을 새 선택 선택한 설정됩니다 설정하려면 설정합니다 세로 속도 속도를 수 수도 숫자 시간 시간에 시작 시점으로 아래쪽으로 애니메이션으로 에서 엽니다 옆에 예를 오른쪽으로 오프셋하려면 왼쪽으로 위쪽으로 위치 위치를 위해 이동하도록 이동하여 이동합니다 이미지 있는 있습니다 정확한 제거 제목 조정 중심으로 증가 추가 컨트롤 컨트롤을 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 키프레임 키프레임을 키프레임이 타임라인 탭을 패널 패널에서 패닝 패스를 표시기를 표시됩니다 표시합니다 프레임 프레임에서 프로그램 필요한 하고 할 합니다 해당 핸들을 현재 효과 효과를"; var n="WSC90E6476-5D1E-4707-B4C1-B66A3C31CCE7"; top.sc1[474] = t; top.sc2[474] = p; top.sc3[474] = n; } function fWS52DEF9DC_C740_41f3_865A_46DB6827BCC0() { var t="깜박임 제거"; var p="tv 가는 가장자리가 값으로 값을 강도를 같은 경우 경우가 경우에는 그에 깜박이는 깜박임 깜박임이 낮춥니다 너무 높게 높은 높이고 높일수록 높입니다 눌러 다른 대부분의 대비가 더 동안 동작 드래그하여 등과 디스플레이에서 따라 많고 많은 미리 변경할 보다 봅니다 부드러우면 부드러워집니다 비교적 사용하면 삼각형을 선과 선명한 선택하고 설정하면 설정해야 수 스페이스바를 슬라이더를 시간 아직도 엽니다 옆에 오른쪽으로 의 이러한 이미지가 이미지도 이미지의 인터레이스 있는 있습니다 제거 제거되지만 제거할 제목 줄이거나 지속 컨트롤 컨트롤을 컨트롤의 클릭하여 클릭합니다 클립을 클립의 키프레임을 타임라인 탭을 패널에서 표시되면 표시하는 필터 필터의 할 해당 현상을 화면 효과 효과의"; var n="WS52DEF9DC-C740-41f3-865A-46DB6827BCC0"; top.sc1[475] = t; top.sc2[475] = p; top.sc3[475] = n; } function fWSD69D6B9C_1F89_4c85_BCB3_2C946E26246D() { var t="클립 지속 시간 속력 또는 인터레이스 변경"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 또는 링크를 못했습니다 버전을 변경 보려면 속력 수 시간 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 인터레이스 있습니다 전체 지속 클릭하거나 클립 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당"; var n="WSD69D6B9C-1F89-4c85-BCB3-2C946E26246D"; top.sc1[476] = t; top.sc2[476] = p; top.sc3[476] = n; } function fWS91099629_3F3F_4bc9_8A92_2FAE9A49A48A() { var t="도구 설명에서 클립 속성 보기"; var p="게인 경우에는 고정을 고정의 그리고 기준의 끝점 내용도 놓습니다 대상 대해 데시벨 도구 또한 및 백분율 변경 보기 설명에 설명에는 설명에서 속력 속성 수행한 시간이 시작점 시퀀스 시퀀스에서 에 오디오 위에 유형도 이름 적용한 지속 커서를 클립 클립에 클립의 타임라인 패널에서 표시됩니다 프레임 해당"; var n="WS91099629-3F3F-4bc9-8A92-2FAE9A49A48A"; top.sc1[477] = t; top.sc2[477] = p; top.sc3[477] = n; } function fWSbaf9cd7d26a2eabf53ab041041081290f_7fc9() { var t="인터레이스 비디오 비인터레이스 비디오 및 점진적 검색"; var p="1 2 30프레임 60회 a b c ntsc 가 가로줄 가로줄을 각 개발된 거의 검색 검색과 검색에서 경우 경우가 고유한 관련되어 구성되어 그래픽 그러나 그려서 그려지는 그려지는데 그려집니다 그리기를 그린 기록이나 기법입니다 나타내는 나타냅니다 는 다른 다음 다음으로 단계로 대부분의 대역폭을 대한 데이터 두 디스플레이의 디지털 때문에 또는 라는 로 많지만 먼저 모니터는 모니터에 모니터이며 모두 모든 밀접하게 및 바꿔 반면에 번에 번째 보기 보는 분리되지 비교 비디오 비디오는 비디오에서는 비디오의 비디오입니다 비율에 비인터레이스 사람은 사실을 사용되는 사용하여 사용합니다 새 생성되지만 생성됩니다 서로 속도 수의 순서 시스템에서는 신호는 신호를 아날로그 아래까지 아래쪽 않는 않습니다 에는 에서 오름차순으로 용어는 위에서 위쪽 위해 유형이 은 의한 이 이는 인식합니다 인터레이스 인터레이스를 일반적으로 있는 있습니다 있으며 자체가 잔광 잔상 전송 전송됩니다 전송하기 전체 절반만 절반이 점진적 정도 정도의 제한된 줄 줄을 줄의 줄이 지정합니다 짝수 초당 카메라나 컴퓨터 텔레비전 포함되고 포함됩니다 표시되는 표시합니다 표준에는 표준에서는 프레임 프레임에 프레임은 프레임을 프레임의 필드 필드가 필드로 필드를 필드에는 필드의 한 해당합니다 해상도로 홀수 화면에 화면으로"; var n="WSbaf9cd7d26a2eabf53ab041041081290f-7fc9"; top.sc1[478] = t; top.sc2[478] = p; top.sc3[478] = n; } function fWSE8F33B1F_2437_4d99_9FD8_5611EB60F9F8() { var t="선택한 클립의 전체 지속 시간 보기"; var p="검정으로 것보다 경우에 경우에는 그러나 그룹을 대상 또는 를 마지막 명시된 모든 및 번째 범위가 범위로 범위의 보기 복사 복사하여 붙여넣기를 붙여넣으면 붙여넣은 사용할 선택하지 선택한 선택합니다 소스 수 수와 수행하려는 시간 시간을 시간이 시작 시퀀스 시퀀스에서 않으면 않은 연속하지 영역 영역으로 영역은 유용하게 이 있는지 있습니다 있지 전체 정보 정보를 정확한 종료 중요합니다 지속 지점까지의 지점에서 창 채워지고 첫 클립 클립으로 클립을 클립의 타임라인 특정 패널 패널에 패널에서 패널이 표시되어 표시됩니다 프로젝트 하는 합한 항목 항목의 해당 확인할 확인합니다 확인해야 후에"; var n="WSE8F33B1F-2437-4d99-9FD8-5611EB60F9F8"; top.sc1[479] = t; top.sc2[479] = p; top.sc3[479] = n; } function fWSE0FF41A8_3D13_4f54_A1A9_D85E08011161() { var t="하나 이상의 클립에 대한 속력 및 지속 시간 변경"; var p="100 command ctrl mac os shift windows 가 걸리는 경우 경우라도 경우에 계속 고려해 그런 그룹을 그에 기록된 길이입니다 끊어진 낮추는 낮추면 내용은 내용이 네 높이면 누른 느려집니다 느리게 다음 단추를 대비 대한 대해 대해서도 대화 더 데 동시에 동안 동안에도 동일하게 둘 뒤로 들어 따라 따라서 때만 또는 또한 를 링크 만들 많이 모든 미디어가 및 반대로 반복되므로 방식도 백분율 백분율과 번에 변경 변경되는 변경되면 변경된 변경됩니다 변경하는 변경하려면 변경하면 변경하여 변경하지 변경한 변경할 보십시오 비디오 빠르거나 빨라지거나 사용됩니다 사용할 사이의 상자에서 생략되거나 선택하려면 선택한 선택합니다 설정을 설정하여 설정할 소스 속도 속도가 속도를 속도와 속도입니다 속력 속력과 속력만 속력으로 속력은 속력을 속력의 속력이 속력이나 수 수도 수행하여 수행할 수행합니다 스틸 시간 시간도 시간은 시간을 시간의 시간이 시작 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스의 아닌 않고 않고도 않는 않습니다 않은 에는 연결 연결을 연결이 연속 연속하지 예 예를 오디오 오디오를 오프라인 옵션은 원래 위해 유지 유지하고 유지하려면 유지합니다 은 을 이 이동 이미지 이상의 이하로 이후의 인접할 인터레이스 일치하지 있도록 있습니다 자동으로 자세한 작업을 잔물결 재생 재생됩니다 재생하는 재생하려면 저장소 저장소를 저장소에서 적게 적용되지 적정한 정상 조정 조정되어 조정할 종료 중 중첩 지속 지점 지점과 지점까지 지점에서 차이가 참조하십시오 채 채우기 채우는 채우도록 채울 처리 처음에는 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 키 키를 타임라인 트리밍되지 트리밍하는 특히 패널 패널에 패널에서 패널의 편집 편집을 포함된 표시되도록 표시됩니다 푸티지의 프레임 프레임이 프로젝트 피치 피치로 필드가 필드의 하나 하나를 하려면 한 함께 합니다 해당 해제하면 해제할 현재 확인 후행"; var n="WSE0FF41A8-3D13-4f54-A1A9-D85E08011161"; top.sc1[480] = t; top.sc2[480] = p; top.sc3[480] = n; 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메뉴는 메뉴를 명확한 모니터 모두 모든 미치고 및 바로 반영됩니다 반으로 반전 반전의 반전하려면 반쪽입니다 발생하는 방향 방향에 방향을 배치됩니다 백분율로 밴드 밴드가 밴드는 밴드를 밴드에 밴드에서 번 번째 범위에 벗어나면 변경 변경됩니다 변경을 변경이 변경하는 변경하도록 변경하려면 변경할 변화 변화가 변화를 변화에 변화의 복구하려면 부드러운 부분에 부분에서 부분에서든지 부분을 부분의 부분이 분리하여 분리할 분할되지 분할된 불투명도 비디오 비디오를 비디오에 비디오의 비슷하지만 빠르게 사람이 사용되지 사용하려면 사용하면 사용하여 사용할 사이에 사이에서 사이의 사항 삭제되고 삼각형을 삽입됩니다 상태가 상태에서 새 색으로 서로 선택 선택하고 선택한 선택합니다 선형 설명에 설정합니다 세 세그먼트가 세그먼트까지 세그먼트는 세그먼트를 세그먼트에서 세그먼트와 세그먼트의 섹션이 속도 속력 속력과 속력으로 속력은 속력을 속력의 속력이 수 수는 수도 수행되기 수행하면 수행합니다 시간 시간에 시간을 시간이 시작 시작과 시작되었던 시작한 심지어 아래 아래로 아래쪽은 않는 않습니다 않은 않을 앞으로 애니메이션 양쪽 어느 업데이트되는 없습니다 에 에서 여러 역재생 역할을 연결된 엽니다 영역에 영역에서 영역을 영역이 영향을 옆에 옆의 예로 오디오 오디오는 오디오와 오른쪽 오른쪽에 오른쪽으로 오지 완화할 왜곡시킵니다 왼쪽 왼쪽에 왼쪽으로 왼쪽을 왼쪽이나 원래 위나 위의 위쪽 위쪽과 위치로 위치에서 위치의 위해 유지되지 유지되지만 유지합니다 으로 을 음수 음영 의 이 이동 이동합니다 이라고 이러한 이름 이상의 이어지면 이전에 이제 인스턴스 인스턴스에만 인해 일정한 있는 있다는 있던 있도록 있습니다 있으며 있음을 자동으로 자르기 자세한 자습서 자습서를 자체 작업을 작업이 재생 재생되고 재생되는 재생됩니다 재생으로 재생이 재생하는 재생하지만 재생한 적어도 적용되면 적용하는 적용하면 적용하여 적용하지 적용할 전에 전체 전환 전환되기 전환을 전환의 절반 절반을 점차적인 정적 제거 제거할 제목 제어 제어를 제어하는 제한할 조절할 조정 좋습니다 줄이면 줄입니다 중 중간에 즉 즉시 증분 지속 지점을 직접 짧아지고 차이점은 참조용으로 참조하십시오 창이 채 채로 처리됩니다 처음으로 첫 최고 추가 충분한 컨트롤 컨트롤에서 컨트롤을 컨트롤이 켜거나 켜기 클릭하고 클릭하여 클릭한 클립 클립에 클립에는 클립에서 클립으로 클립을 클립의 클립이 키 키를 키프레임 키프레임까지 키프레임에서 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 탭을 트랙 트랙에 트랙에서 트랙의 트랙이 트리밍된 트리밍됩니다 트림 파랑 파일 패널에 패널에서 패널을 패널의 패널이나 편집 편집할 표시되도록 표시됩니다 표시줄 표시하는 표시할 푸티지는 프레임 프레임에 프레임으로 프레임을 프레임이 프레임이고 프레임입니다 프로그램 필요한 하나 하나는 하나를 하도록 하면 하지만 한 한쪽에 한쪽에서 합니다 항목에 해당 해제된 해제합니다 핸들 핸들도 핸들을 향하는 형성합니다 확대하여 활성화합니다 회색 효과 효과를 효과와 효과의 효과처럼 흰색"; var n="WSC2C228EB-953F-496d-B1C8-47C2146971B9"; top.sc1[482] = t; top.sc2[482] = p; top.sc3[482] = n; } function fWS232E8963_856B_428d_BB3D_E499389465E2() { var t="스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경"; var p="mac os premiere pro windows 기본 또는 받지 변경 변경해도 설정 설정할 수를 스틸 시간 시간으로 시간은 시간을 시퀀스에 않습니다 에 영향을 을 이미 이미지 이미지의 일반 지속 지정합니다 클릭합니다 편집 포함된 프레임 환경"; var n="WS232E8963-856B-428d-BB3D-E499389465E2"; top.sc1[483] = t; top.sc2[483] = p; top.sc3[483] = n; } function fWS86D60FE7_0AAC_4799_9CC9_2E97F40ADD99() { var t="프레임 고정"; var p="0 0에 0을 100 alt command ctrl mac option os windows 가로 가속 가속됩니다 가운데에 가져온 감속 감속되거나 감속을 값을 것처럼 경계 경사를 경사의 경우 경우에는 고무 고정 고정된 고정하는 고정하려면 고정할 곡률에 곡선 공간을 그러면 기준으로 길이를 나머지 나면 나타납니다 나타내기 나타내는 놓은 누른 눈금 늘려 다시 다음 달리 대비되는 대한 대해 대해서만 동안 두 드래그하거나 드래그하면 드래그하여 드래그할 드래그합니다 등 따라 또는 를 마커 마커를 만들 만들고 만들려면 만들어야 만들어집니다 만듭니다 매핑 메뉴가 메뉴는 메뉴를 메뉴에서 모니터 모든 미디어 밀어넣어집니다 바로 발생하는 배로 밴드가 밴드는 밴드에서 번째 변경되지 변경됩니다 변경하려면 변경해도 변화 변화가 변화를 변화의 부분 부분을 불필요한 비디오 빗자루 사용합니다 사이에 사이에서 사이의 사항 상태로 상태에서 새 색으로 선택 선택하고 선택합니다 설정 설정된 설정은 설정하는 설정합니다 세로 섹션을 소스 속력 속력을 수 수도 스틸 시간 시간만 시작 아래 아래쪽은 안쪽 않도록 않습니다 애니메이션으로 양쪽 에 에서 열고 영역에 영역을 영역이 옆에 오른쪽 오른쪽에 오른쪽으로 옵션 옵션을 왼쪽 왼쪽에 왼쪽으로 위쪽 위쪽과 위치로 위치에 위해 은 을 음영 이 이동하면 이름 이미지로 이외의 인터레이스 일반 일부분에 있는 있습니다 재생되지 재생하는 전체 전환을 전환의 절반 절반을 점차적인 정사각형 정사각형으로 제거 제거하고 제목 제어 제어하는 종료 종료할 중 지속 지점 지점에 지점을 지정된 지정하고 처리됩니다 첫 충분한 컨트롤 컨트롤에서 컨트롤이 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에서 클립을 클립의 키 키프레임 키프레임과 키프레임과는 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 트랙에 트랙에서 트랙의 트랙이 파랑 파일 패널에서 편집 표시 표시가 표시되는 표시되도록 표시되지 표시될 표시됩니다 표시줄 프레임 프레임에 프레임에서 프레임으로 프레임을 프레임의 프레임이 필드를 필드의 필요에 필터 하나를 하려면 한 할 합니다 해당 핸들 핸들을 확대해야 확보하기 확인 회색 효과 흰색"; var n="WS86D60FE7-0AAC-4799-9CC9-2E97F40ADD99"; top.sc1[484] = t; top.sc2[484] = p; top.sc3[484] = n; } function fWS9E1AD2DF_5126_459a_BF3E_80F416DA1174() { var t="색상 교정"; var p="교정 색상"; var n="WS9E1AD2DF-5126-459a-BF3E-80F416DA1174"; top.sc1[485] = t; top.sc2[485] = p; top.sc3[485] = n; } function fWS04DF9BB4_3DB7_4583_9759_66C5C8AB984D() { var t="색상 및 광도 조정"; var p="100ire 5 7 adobe ire premiere pro의 rgb yc ycbcr 간에 강조를 강조하거나 같은 개발된 것과 과다 광도 광도를 교정 교정된 교정에 교정에는 교정을 교정하거나 교정할 그러나 기반 내에 내용은 너무 노출 다른 대비 대한 때 또는 또한 레벨을 를 만들거나 매우 명도 모니터 모두 모든 및 밝은 방식으로 범위 범위를 범위에 벡터 별도의 볼 분석할 분위기를 브로드캐스트 비디오 비디오를 비디오에서 비율의 사용하면 사용하여 사항을 상한인 색상 색상을 색조 설정할 세밀한 세부 속성은 수 수행하면서 시퀀스 시퀀스를 어둡거나 에 에서 여러 연결된 오른쪽 옵션입니다 왼쪽 요구 원하는 위한 위해 을 이내인 이러한 이미지 이미지의 인쇄 일치시키기 있는 있습니다 있으므로 있지만 자세한 자습서는 작업이 장면 저장소 저장소에 적용하는 적용할 제거하거나 조정 조정됩니다 조정을 조정하는 조정하면 조정할 중첩에 중첩하면 참조 참조하십시오 충족하거나 취소할 캐스트를 컨트롤 크로마 클립 클립에 클립에서 클립의 파형 파형이 패널에서 퍼레이드 포함됩니다 표준 표준으로 프로그램 해당 확인할 효과 효과는 효과도 효과를 효과의 효과입니다"; var n="WS04DF9BB4-3DB7-4583-9759-66C5C8AB984D"; top.sc1[486] = t; top.sc2[486] = p; top.sc3[486] = n; } function fWS18F84E4A_4DBA_4a06_B328_5EED2092F68F() { var t="색상 교정 작업 영역 설정"; var p="ntsc pal rgb yc ycbcr yuv 가장 간의 값을 것을 것이 경우에는 고려해 관계를 광도 광도를 교정 구성할 권장되는 그대로 그래프는 기본적으로 나타내는 낮은 녹색 녹색으로 는 다음 다음은 대신 데 되도록 됩니다 디지털 때 또는 레벨을 를 마스터 만드는 말 맞게 매우 메뉴에서 메뉴에서는 모니터 모니터를 모니터에 모니터에서 모든 미리 및 범위 범위를 벡터 보기 보기를 보십시오 보여 보정된 분할 브로드캐스트용 비교하는 비교하려면 비교할 비디오 비디오를 비디오의 비슷한 빨강 뿐이므로 사용에 사용자는 사용하도록 사용할 사항 색상 색상을 색차 선택 선택되어 선택하는 선택하십시오 선택할 선택합니다 설정 설정되어 설정할 성능이 세 소스 수 수도 쉽게 스타일에 신호에서 안 에 에서 연결 연결합니다 영역 영역을 옵션을 옵션이 와 원반과 원형 위치로 위해 유용합니다 을 이 이동합니다 익숙한 있고 있는 있습니다 있으면 자동 작업 적합합니다 전과 절차는 절차일 절차입니다 정보를 정확한 조정할 좋습니다 주는 중 차이 차트를 참조 창 채널 채널의 초안 최고 컴퓨터 컴퓨터에 클릭합니다 클립을 클립의 파랑 파랑으로 파형 파형에서 파형을 퍼레이드 퍼레이드를 표시됨 표시하여 표시할 표시합니다 품질 프로그램 하나를 한 합니다 화면 확인할 확인해야 효과에서 후를"; var n="WS18F84E4A-4DBA-4a06-B328-5EED2092F68F"; top.sc1[487] = t; top.sc2[487] = p; top.sc3[487] = n; } function 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var t="빠른 광도 교정 수행"; var p="100ire를 3방향 5ire 7 가로로 가장 값이 검정 경우에는 과 광도 광도를 교정 교정기 교정하는 그러므로 낮춥니다 내용은 내용이 높입니다 다시 다음 단추 대비 대한 데 동시에 되도록 또는 또한 레벨 레벨을 레벨이 레이아웃 를 맞게 메뉴에서 모니터 및 밝아집니다 밝은 방법에 보기 보기가 보기를 보기와 보기의 부분은 분포됩니다 분할 브로드캐스트 비교하려는 비디오는 비율에 비율을 빠르게 빠른 사용하면 사용하여 사용할 사항 삼각형을 상대적 색상 선택 선택하고 선택하면 선택합니다 세로로 수 수도 수행 않도록 어두운 어두워지고 어두워집니다 에서 영역 영역은 영역이 옵션을 원하는 을 이로 이미지의 이상이 인해 있는 있습니다 자동 자세한 잘리고 적용되기 적용된 적용합니다 전 전의 조정하는 조정한 조정할 조정합니다 중 중간 지정할 참조하십시오 초과하지 컨트롤 컨트롤을 컨트롤이 클릭하여 클립에서 클립을 클립의 타임라인 팝업 패널에서 표시 표시될지 표시될지를 표준으로 프로그램 픽셀 하나를 항목을 확장합니다 효과 효과에는 후 후의 흰색"; var n="WS8E7F1D68-C8C3-4ded-B17E-B2256441342C"; top.sc1[490] = t; top.sc2[490] = p; top.sc3[490] = n; } function fWS4DFE6928_679C_48db_9F0C_7B0724BC7121() { var t="색상 균형 각도 및 채도 컨트롤"; var p="0으로 3방향 a b c d 가까이에 가족 각도 감소하여 감소한 값만 강도 강도는 강도를 같은 거친 거칠기 검정으로만 게인 결합된 광도 교정 교정기 구성 구성됨 균형 균형은 균형을 균형이 그에 녹색 놓아 늘어납니다 다음과 다큐멘터리 대상 두면 따뜻한 따라 따라서는 때는 또는 를 링 링을 매우 모니터 미세 미세하게 및 바깥쪽 바깥쪽으로 방향으로 범위 범죄 벡터 비디오 비디오에 비디오의 빠른 빨강 사용하여 사용한 사진에는 상대적인 색상 색상을 색상의 색상이 색조 색조의 생성되도록 세밀 세밀함에 수 수직 수행됩니다 수행할 슬라이더는 슬라이더를 않도록 알 양 에서 연결된 열어 영향을 오른쪽으로 완전히 왼쪽 왼쪽으로 요소의 움직이면 원반 원반과 원반을 원을 원하는 위한 의해 이 이동 이동하면 이동하여 이동합니다 이름에서 이미지 이미지가 이미지에 이미지의 있듯이 있습니다 작업을 작업입니다 장면에는 적용하고 적용한 적용해야 제공합니다 제어됩니다 제어합니다 조정 조정에 조정을 조정의 조정이 조정하기 조정하여 조정할 줍니다 중심 중심에서 중화되지는 중화된 즉 증가한 증가합니다 쪽으로 차가운 참조 채도 채도가 채도를 캐스트를 컨트롤 컨트롤을 컨트롤의 큰 클립의 통해 특정 파랑 편리합니다 표시됩니다 표시하면 프로그램 하는 한 할 합성 항목을 핸들을 회색 회색이 회전합니다 효과는 효과에 흰색"; var n="WS4DFE6928-679C-48db-9F0C-7B0724BC7121"; top.sc1[491] = t; top.sc2[491] = p; top.sc3[491] = n; } function fWSE1CA490C_D34D_40d2_8DC7_2098B49769A6() { var t="색상 균형 및 채도 조정"; var p="3방향 3색조 가로로 가운데에서 각각 각도 감소합니다 값 값을 강도 강도를 개별 게인 게인을 경우 경우에는 교정 교정기 교정용으로 교정을 교정이 균형 균형을 그러나 낮은 내용은 내용이 녹색 높은 다른 다음 대상 대해 도구 동일한 드래그하면 드래그할수록 드래그합니다 또는 또한 레이아웃 를 링 링을 마스터 매우 멀리 메뉴에서 모니터 모든 미리 미세하게 미세한 및 바깥쪽 밝은 방향으로 범위 범위로 범위를 범위에 범위의 변경 변경하려면 별도로 보기 보기가 보기를 보기와 보기의 보다 보조 볼 분할 비교하려는 비율을 빠른 빨강 사용하거나 사용하면 사용하여 사용합니다 사용해도 사항 삼각형을 상대적 색상 색상을 색상의 색상이 색을 색이 색조 선택 선택하고 선택하면 선택합니다 설정을 설정합니다 세 세로로 수 수도 수행하십시오 수행할 수행합니다 숫자 스포이드 슬라이더 슬라이더를 않고 양에는 어두운 에만 에서 영역 영역에 영역을 영향을 오른쪽 오른쪽으로 옵션을 왼쪽 왼쪽으로 원반 원반을 원반의 원을 원하는 으로 을 이동하려면 이동하면 이미지에 이미지의 입력하거나 입력하여 있습니다 자세한 작업 작업을 적용되기 적용된 적용됩니다 적용하려는 적용합니다 전 전의 전체 절차에서는 정의 정의합니다 제한하려면 조절할 조정 조정기 조정된 조정을 조정의 조정하려면 조정하면 조정한 조정할 조정합니다 주지 중 중간 중심에서 즉 증가합니다 지정할 진한 참조하십시오 채도 채도가 채도를 출력 컨트롤 컨트롤을 크기가 클릭하면 클릭하여 클립을 타임라인 통한 특정 팝업 패널에서 표시 표시될지 표시될지를 프로그램 필요한 하나를 항목을 해당하는 핸들을 확장합니다 회전 회전하면 회전합니다 효과 효과를 효과에서 후 후의"; var n="WSE1CA490C-D34D-40d2-8DC7-2098B49769A6"; top.sc1[492] = t; top.sc2[492] = p; top.sc3[492] = n; } function fWSAD98421E_DEB0_4172_BE24_52C31BE435A4() { var t="곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정"; var p="16개의 3개 3방향 rgb 가로로 가운데 값만 값을 값이 같이 검정 경사가 경우 경우에는 곡선 곡선에는 곡선에서 곡선을 곡선의 과는 광도 광도를 교정 교정기 교정을 교정하려는 교정할 그래프 그래프를 그래픽 그러나 급한 기본적으로 깊게 나타냅니다 낮추십시오 노이즈 노출을 녹색 다른 다시 다음 달리 대비가 도구 동안 됩니다 두 드래그하면 드래그하여 드래그할 드래그합니다 등이 때는 또는 또한 레벨 레벨을 레이아웃 루마 를 마스터 만드십시오 메뉴에서 모니터 모니터에 모두 모든 모양을 미리 및 바깥쪽으로 받지 발생하는 발생하지 밝아지고 밝은 밴딩 범위 범위를 범위의 벡터 변경하면 변경합니다 보기 보기가 보기를 보기에만 보기와 보기의 보조 볼 부분은 부분을 분할 비디오 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적용 적용되는 적용된 적용됩니다 적용할 전구를 전체 전체에 제거하려면 제어할 제어합니다 제외한 조명 조명은 조명을 조명의 조명이 조작할 조정 조정할 조정합니다 조정해도 종이 좌표를 주변 주변광 주변광의 주요 줄어듭니다 줄입니다 중 중심 지점을 지정하려면 지정하여 지정할 지정합니다 직접 질감 집중 쪽의 최대 추가 추가한 추가합니다 컨트롤 컨트롤도 컨트롤은 컨트롤을 컴퓨터 크기를 클릭하고 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립으로 클립을 클립이 키프레임을 타원형의 타임라인 태양과 텍스처 투영된 트랙을 특수 특정 팝업 패널에서 패널의 패턴을 포인터를 포커스 포함된 폭을 표면 표면에서 표면에서처럼 표시 표시됩니다 표시합니다 푸티지의 프로그램 피커 피커를 하나를 합니다 해당 핸들 핸들과 핸들이 햇빛이나 형광등과 혼합한 화면으로 화면을 화살표 확산 확산시킵니다 확인 확장하고 확장한 확장합니다 회전을 회전합니다 효과 효과를 효과와"; var n="WS493B17FF-74BB-45b1-ADAD-EC1F8D67148D"; top.sc1[505] = t; top.sc2[505] = p; top.sc3[505] = n; } function fWS08E1B1D8_5FF9_492c_893E_D828FF360D7D() { var t="조명 효과 텍스처 적용"; var p="0 1 100 3d 값으로 값을 끄기 나타내려면 녹색 높게 높이 데 동일한 등의 또는 레이어 레이어가 레이어를 로 를 만드는 만들 메뉴에서 물 밑줄이 반사하는 방법을 범프 별도의 볼록하게 부분을 비디오 빨강 사용하면 사용하여 사용할 사이 사항 삼각형을 선택 선택을 선택합니다 속성을 수 숨깁니다 스크러빙하여 스타일의 시퀀스에 시퀀스의 아이콘 알파 어두운 에서 옆에 옵션을 옵션의 을 의 이 이미지를 있는 있습니다 적용 제어할 조명 조명의 조명이 조정합니다 종이나 중 지정합니다 채널 채널의 추가합니다 출력 취소합니다 컨트롤 켜기 클릭하여 클립에 클립을 클립의 클립이 텍스처 텍스처가 텍스처를 텍스트를 트랙 트랙에 트랙을 파랑 패널에서 패턴이나 평평하게 포함된 표면에서 표시된 항목을 확장합니다 효과 효과를 흰색 흰색을"; var n="WS08E1B1D8-5FF9-492c-893E-D828FF360D7D"; top.sc1[506] = t; top.sc2[506] = p; top.sc3[506] = n; } function fWSE2A9B838_1422_4d8a_9A03_CFDF4332533B() { var t="전환 개요"; var p="개요 전환"; var n="WSE2A9B838-1422-4d8a-9A03-CFDF4332533B"; top.sc1[507] = t; top.sc2[507] = p; top.sc3[507] = n; } function fWSC71A12E0_BF0A_4eae_8A73_A21E1C5867BA() { var t="전환"; var p="adobe premiere pro에서는 가능합니다 가장 간에 간을 강조하거나 같은 것이 것입니다 경우 경우에는 교차 구성됩니다 그러므로 그룹화할 기본적으로 끝부분에만 나타나도록 넘기기 다른 다양한 다음 다음에 단순 단순히 대부분의 대한 대해 돌리기 동작 됩니다 등 등과 디졸브 또는 마지막 만들기에 만들어 미세한 및 발생합니다 방식으로 배치하면 배치하지만 변경을 보통 비디오 사라지게 사용 사용자 사용하여 사이의 샷 샷으로 샷은 샷의 서서히 선에 설정한 수 수도 스타일이 슬라이드 시작 시퀀스에 않습니다 에 에서 옆에 오는 오디오 원하는 유형별로 을 이 이동하지만 이동합니다 이러한 인쇄 일반적으로는 일부 있는 있습니다 자습서는 잘라내기를 장면 장면을 장면의 장면이 저장소 저장소를 적용하는 적용하면 적용하지 적용한 적용할 전환 전환은 전환을 전환할 정의 제공합니다 종료 중에는 중요한 즉 지우기 지점 지정된 참조하십시오 첫 추가 추가하려는 추가하면 축소 컨트롤 컷 클립 클립에 클립을 클립의 타임라인 타임라인에 특수 특정 패널에서 패널을 패널의 페이드 페이지 편집합니다 프레임 프레임에 프레임이 핀 하고 하여 한 핸들 확대 효과 효과를 효과일 효율적입니다 후에 휠"; var n="WSC71A12E0-BF0A-4eae-8A73-A21E1C5867BA"; top.sc1[508] = t; top.sc2[508] = p; top.sc3[508] = n; } function fWS459EEC25_4696_4169_91E5_A59E176BE250() { var t="전환 워크플로"; var p="1 2 3 enter mac os return winodws 간에 같은 걸쳐 기본 기타 눌러 다음과 단계를 단축키를 동시에 드래그하거나 드래그하여 또는 렌더링합니다 를 메뉴 명령 미리 및 방법으로 변경할 변경합니다 봅니다 부드럽게 사용하여 속성을 수 시간 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스에 아이콘을 않으면 여러 옵션을 워크플로 워크플로는 일반적인 있습니다 자동으로 재생되지 재생하거나 적용하는 전체에 전환 전환은 전환을 전환의 정렬 지속 참조하십시오 추가하고 추가할 추가합니다 컨트롤 클릭하여 클립 클립을 키 타임라인 패널로 패널에 패널에서 포함합니다 표시기를 표시합니다 한 해당 현재 확인합니다 효과 효과를"; var n="WS459EEC25-4696-4169-91E5-A59E176BE250"; top.sc1[509] = t; top.sc2[509] = p; top.sc3[509] = n; } function fWS17A423FB_FEF8_4172_A7C8_8521D8CCB8C8() { var t="클립 핸들 및 전환"; var p="a b c d e f 가장 것이 결과를 경고 경고가 경우 경우가 경우에는 계속하도록 그래픽 그러므로 끝 나타나는 너무 대각선 대부분의 대해 동작 막대가 미디어 미디어를 미디어에 및 반복된다는 보기 사용하는 사용하려는 사용한 사이에 사이의 선택하면 설정한 소스 수 시간 시간과 시간을 시간이 시작 실제 않습니다 않은 얻으려면 없는 외부에 위해 이라고도 있는 있습니다 있지 장면의 적용하는 적용하지 전체 전환 전환에 전환은 전환을 종료 중복 중에는 중요한 즉 지속 지점 지점과 질감 짧아 촬영 최상의 추가 충분한 캡처하십시오 클립 클립에 클립의 타임라인 테일 패널에 포함되어 포함된 포함하기 포함할 표시됩니다 프레임에 프레임을 프레임이 하고 합니다 해당 핸들 핸들용으로 핸들은 핸들이 헤드 화면으로 효율적입니다"; var n="WS17A423FB-FEF8-4172-A7C8-8521D8CCB8C8"; top.sc1[510] = t; top.sc2[510] = p; top.sc3[510] = n; } function fWS94AAD4E0_6BA0_49da_83BB_FE9E101A8BF2() { var t="단면 전환 및 양면 전환"; var p="1에 a b c 개별 걸쳐 검정으로 검정이 것이 결합합니다 경우 경우에는 과 그래픽 그러나 끝부분에만 나타납니다 다른 다음 단독으로 단면 단일 대각선으로 대각선이 들어 디더 디졸브 디졸브를 또는 를 마지막 만들 만들고 모든 물들이기 및 바로 반반씩 반복 반복해야 밝은 방식을 배치될 번째 보기 보다 부분 부분과 부분이 분리 분할됩니다 비교 비디오 사용된 사용하는 사용하면 사용하십시오 사용하여 사이를 상태로 상태에서 선은 선택하면 수 수도 시작 아니라 아래에 아래의 아무 아이콘에는 않으며 양면 어두운 없는 에 영역에 영향을 옆에 예를 오디오 오른쪽 왼쪽 위의 유형 을 이러한 이전의 이후의 인접 일반적으로 입방체 있거나 있고 있는 있습니다 있을 자세하게 적용되는 적용할 전체 전환 전환에는 전환에서는 전환은 전환을 전환의 전환이 전환이라고 전환입니다 전환처럼 제어할 주도록 중복 즉 질감과 질감을 참조하십시오 첫 추가로 컨트롤 컷 클립 클립에 클립에는 클립은 클립의 클립이 타임라인 통해 투명 트랙에 트림된 패널 패널에서 페이드 페이드됩니다 페이드하려면 표시되며 표시되어 표시되지 표시됩니다 표시하는 프레임을 프레임이 하는 한 합니다 항목도 항목은 항상 화면으로 회전 효과 효과를"; var n="WS94AAD4E0-6BA0-49da-83BB-FE9E101A8BF2"; top.sc1[511] = t; top.sc2[511] = p; 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끝에 끝을 나타나면 놓습니다 누른 다른 다음 단면 단일 대화 됩니다 두 드래그하는 드래그하면 드래그한 드래그할 드래그합니다 또는 를 마우스를 미리 배치 배치하려면 배치합니다 번째 보려면 비디오 사용할 사이에 사이의 상자가 상태로 선으로 설정이 시간 시작에 시작을 시퀀스를 아이콘 아이콘이 않은 없습니다 영역에 옵션을 위의 윤곽선이 을 이 이전 인접하지 자동으로 재생하거나 저장소를 적용 적용된 적용할 전체에서 전환 전환은 전환을 전환의 전환이 정렬합니다 중 지정하고 찾습니다 처음에 첫 컷 컷에 클릭합니다 클립 클립에 클립으로 클립의 키 타임라인 패널로 패널에서 포함된 표시기를 표시되면 표시됩니다 필요가 하나가 합니다 해당 현재 확인 확장한 확장해야 효과 후에"; var n="WSEA0A6F74-86C2-47c7-AC2F-39829176FD33"; top.sc1[514] = t; top.sc2[514] = p; top.sc3[514] = n; } function fWS80EBE21E_0FEF_4529_B5E2_504F41A23466() { var t="기본 전환 지정 및 적용"; var p="command ctrl d mac os shift windows 가 가감속 간에 값을 개의 경우에는 교차 그려 기본 기본값으로 누른 눌러 다른 다음 단추를 달라지지 대부분 대상 대상으로 대해 됩니다 두 둘 디졸브 따라 또는 를 만나거나 만나는 만나지 메뉴 메뉴에서 명령을 모니터 모든 및 배치합니다 변경됩니다 변경하고 변경하면 변경해도 보다 보십시오 비디오 빠르게 빨강 사용하는 사용하면 사용해 사이에 사전 상태로 선택 선택된 선택하고 선택하지 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 설정을 설정이 설정할 수 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 시퀀스의 쌍에 쌍이 아무런 아이콘을 않는 않습니다 않은 없습니다 에서 여부에 영역에 영향이 오디오 위로 위치 위치는 윤곽선은 윤곽을 을 이동 이동하려면 이러한 이미 이상의 이전 인접한 일반 있는 있는지 있습니다 자동화 자주 저장소를 적용 적용되는 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눈금자를 눈금자에서 다릅니다 단추 단추를 대해 두 드래그합니다 를 모니터 미리 및 배치한 번째 변경할 보기 보기로 보려면 사용하여 사용할 서로 선택기 선택합니다 설정은 설정을 소스 수 숨기기 숨기려면 슬라이더 시간 시간을 시작 시퀀스에 실제 아무런 없습니다 에는 열려면 영향이 이 인접하는 있습니다 작은 재생 재생하려면 전체 전환 전환별로 전환에 전환은 전환을 전환의 정렬 조정합니다 종료 지속 첫 컨트롤 클릭합니다 클릭해도 클립 클립에서 키프레임은 타임라인 특정 패널에 패널에서 패널을 패널의 표시 표시기 표시기를 표시됩니다 표시하거나 표시하려면 프레임을 프로그램 필요한 현재 형식으로 화면으로 확장하여 활성화합니다 효과"; var n="WS33D6B0D2-F053-4ee7-864C-5723523DA90B"; top.sc1[518] = t; top.sc2[518] = p; top.sc3[518] = n; } function fWS4796B75A_C80C_4972_B694_F14187D989F9() { var t="전환 정렬 조정"; var p="가운데 가운데에 각 경우 그래픽 끝부분을 끝으로 나타나면 나타납니다 놓고 눈금자가 눈금자를 눈금자에서 다른 다시 단면 단추 단추를 대로 더 됩니다 두 뒤에 드래그 드래그하여 드래그할 드래그합니다 때만 또는 를 맞추거나 메뉴에서 명확하게 모든 미세하게 밀기 및 반드시 배치하려면 배치한 번 변경할 보기 부분을 사용자 사용하여 사용합니다 사이에 서로 선택할 수 수는 수도 숨기기 시간 시작 아이콘 않아도 않으면 앞에 약간 양면 없습니다 엽니다 오른쪽으로 옵션으로 옵션을 왼쪽으로 왼쪽이나 원하는 위로 위에 위의 위치로 위치를 은 이 인접 일치하도록 있는 있습니다 전체 전환 전환으로 전환은 전환을 전환의 전환이 정렬 정렬을 정렬하면 정렬하지 정렬합니다 정의 정확하게 제어하려면 조정 지점 지점에 지정 지정할 지정합니다 컨트롤 컷 컷에 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립의 타임라인 팝업 패널 패널에서 패널을 패널의 편집 포인터를 표시 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var p="adobe premiere pro에서 steinberg studio technology virtual vst vst를 windows windows에서만 기능을 기반으로 높은 를 모든 비트 사용할 설명 설명에는 수도 심도 오디오 을 이러한 일부는 있습니다 전용 제목에는 중 지원됩니다 지정자가 참조하십시오 처리 타사 포함되어 포함된 포함합니다 하는 합니다 효과 효과는 효과를 효과의"; var n="WS8168DEE9-59F9-4223-91C7-D0418B5B9B3Aa"; top.sc1[528] = t; top.sc2[528] = p; top.sc3[528] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7d67a() { var t="효과 갤러리"; var p="감지하지 갤러리 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7d67a"; top.sc1[529] = t; top.sc2[529] = p; top.sc3[529] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7df5a() { var t="효과 조정"; var p="감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 전체 조정 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7df5a"; top.sc1[530] = t; top.sc2[530] = p; top.sc3[530] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7deaa() { var t="흐림 및 선명 효과"; var p="감지하지 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function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e63a() { var t="키프레임 추가 탐색 및 설정"; var p="및 설정 추가 키프레임 탐색"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e63a"; top.sc1[553] = t; top.sc2[553] = p; top.sc3[553] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e61a() { var t="키프레임 추가"; var p="3단계를 5단계와 6단계를 command ctrl mac os windows 값 값을 건너뛸 경우 경우에는 곳에나 그래프를 그래프의 그러면 기본 기존 끄기 누른 다음 단추를 대한 대해 도구를 동작 따라 또는 를 만들 만들어집니다 먼저 메뉴에서 및 반복하여 배치할 보거나 볼륨 불투명도 비디오 사용하여 삼각형을 상태로 선택 선택합니다 설정합니다 설정해야 속도 속성에 속성을 속성의 수 수행하여 수행합니다 시간 시간에 시간의 시점으로 아무 아이콘 애니메이션 애니메이션으로 없습니다 에 옆에 오디오 을 이동합니다 이름 있는 있습니다 자동으로 제거 조정하려는 조정하려면 조정합니다 중 추가 추가로 추가하고 추가하는 추가하려면 추가할 컨트롤 컨트롤을 켜기 클릭하면 클릭하여 클릭한 클립 클립을 클립의 키 키프레임 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임이 타임라인 탐색기 트랙 트랙의 팝업 패널 패널만 패널에서 펜 포함된 표시기를 표시되도록 표시합니다 프로세스를 필요는 필요에 하나를 합니다 해당 현재 화살표 확장하고 확장한 활성화됩니다 활성화합니다 효과 효과가 효과를 효과의"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e61a"; top.sc1[554] = t; top.sc2[554] = p; top.sc3[554] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e6aa() { var t="키프레임으로 현재 시간 표시기 이동"; var p="a b c shift 가 간에 그래픽 누른 다음 대해 드래그하여 또는 물립니다 및 보기 상태로 속성에 수행합니다 시간 오른쪽 왼쪽 이 이도하는 이동 이동됩니다 이전 있습니다 전체 중 컨트롤 클릭하면 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임에 키프레임으로 키프레임을 타임라인 탐색기 탐색기가 탐색기는 패널만 패널에는 패널에서 패널의 표시기 표시기가 표시기를 하나를 해당 현재 화면으로 화살표를 화살표입니다 활성화됩니다 활성화한 효과 후에"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e6aa"; top.sc1[555] = t; top.sc2[555] = p; top.sc3[555] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e6ba() { var t="키프레임 선택"; var p="shift 개 경우에만 기존 끝점을 누른 다음 단색으로 더 도구 도구로 도구를 드래그하는 드래그하여 드래그할 들어 때 또는 또한 레이어 레이어의 를 먼저 모두 모든 방법으로 변경할 복사하려면 비어 사용하여 사이의 상태로 선분은 선분을 선분의 선분이 선택 선택하려면 선택하지 선택한 선택할 선택합니다 속성 속성의 수 수정하거나 수행합니다 아이콘 아이콘을 않은 없습니다 여러 영역에 영역을 예를 위로 위치 윤곽을 이 이동하면 이름을 인접하거나 인접하지 인접한 있는 있습니다 있으므로 자동으로 정의하는 조정됩니다 주위로 중 직접 채로 추가합니다 컨트롤 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임은 키프레임을 패널에서 패널의 펜 포인터가 표시되고 표시됩니다 필요는 하나를 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e6ba"; top.sc1[556] = t; top.sc2[556] = p; top.sc3[556] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e60a() { var t="키프레임 삭제"; var p="delete 값이 경우 그래프가 기존 끄기 나타나면 내용을 눌러도 다시 다음 단추를 더 됩니다 때까지 또는 를 만들 메시지가 모두 모든 번에 복원되지 비활성화하면 비활성화할 사용하여 삭제 삭제되고 삭제된 삭제하려면 삭제한 삭제할 새 선택 선택하고 선택합니다 속성에서 속성의 수 수행합니다 쉽게 시간 시간의 실수로 실행 않습니다 않은 애니메이션 없습니다 에서 영구적으로 왼쪽에 을 이동하고 이상 있는 있습니다 제거 제거되고 제거하거나 중 지우기 추가 취소 컨트롤 켜기 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임이 타임라인 패널 패널만 패널에 패널의 편집 표시기를 표시되는지 필요하지 하나 하나를 한 해당 현재 확인 확인하는 확인합니다 활성화할 활성화해도 효과"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e60a"; top.sc1[557] = t; top.sc2[557] = p; top.sc3[557] = n; } function fWS8DEA4282_8C9D_4c8a_A33A_FB83AFDA70CCa() { var t="키프레임 그래프 편집"; var p="a b c d e f g 가로선으로 간의 감소하는 값 값에 값을 값이 같은 경계 경우 경우와 균일한 그래프 그래프가 그래프는 그래프를 그래프에 그래프에서 그래프에서는 나타나도록 나타납니다 나타내는 내용을 내용이 높이를 늘립니다 다른 다음 다음에 대신 대한 대해 도구 도구가 도구를 동작 둘 드래그하면 드래그하여 드래그함으로써 들어 또는 또한 로 마커 마커를 메뉴가 메뉴에서 모니터링하면서 모두 모든 미세 및 바뀌면 바뀝니다 방법으로 변경 변경되지 변경할 변경합니다 보간을 보다 보려면 보여 봅니다 비공간적 비율 사용하면 사용하여 사항 삼각형을 상승 새 선 선분 선분을 선택 선택하고 선택합니다 설명이 속도 속도를 속성에 속성을 속성의 수 수행한 수행합니다 시간 시간을 시점에서 아래로 아래에 아래쪽으로 않으면 않은 없는 없습니다 여러 영역의 옆에 오른쪽으로 왼쪽 원하는 위로 위쪽이나 위치를 이 이동하고 이동하면 이동하십시오 이동하여 이동합니다 이름 이상 이상의 이전 인접하지 있는 있는지 있도록 있습니다 자세히 작업을 전체 정보를 제공합니다 조정 조정됩니다 조정할 주는 중 증가하는 추가하지 컨트롤 컨트롤을 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립이 키프레임 키프레임으로 키프레임을 키프레임의 키프레임이 키프레임이나 타임라인 트랙의 패널에 패널에서 패널을 패널의 펜 편집 편집하는 편집하려면 포인터 포인터가 포함된 표시되는 표시되는지 표시되지 표시됩니다 표시할 표시합니다 하강 하나 하나를 해당 현재 확대해 확인합니다 확장합니다 활성화하면 효과 효과가 효과의"; var n="WS8DEA4282-8C9D-4c8a-A33A-FB83AFDA70CCa"; top.sc1[558] = t; top.sc2[558] = p; top.sc3[558] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e57a() { var t="타임라인 패널에서 키프레임 값 편집"; var p="0 100 100에서 50 가운데는 가운데보다 각도로 값 값과 값으로 값은 값을 값이 같이 균형 균형은 균형이 그래프의 그래픽 기울여야 끌어 나타내며 나타냅니다 낮춥니다 높이거나 다음 단위가 도구를 됩니다 드래그하면 따라 때는 를 및 반대 방식으로 방향 방향과 불투명도는 사용하여 사이의 상태 선택 설정되며 설정됩니다 세로 세로로 속성의 수 시간 시계 아래로 아래에 않은 양수 어떻게 에서 예와 오고 오디오 오른쪽 옵니다 왼쪽 위로 위에 음수 이 입니다 있습니다 작업을 조정되고 주의를 중립 쪽으로 채널 최대 최소 축을 키프레임 키프레임을 타임라인 특정 패널에서 펜 편집 편집할 표시되는지에 할 합니다 회전 회전은 회전하지"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e57a"; top.sc1[559] = t; top.sc2[559] = p; 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이동하고 이동한 이동할 이동합니다 이때 이상의 이후에 일치하는 있는 있습니다 있으면 있으므로 있을 잘라내거나 적용해야 조건으로 조건을 조정할 종료 중 즉시 지점 지정합니다 짧은 첫 컨트롤 컨트롤과 클릭하여 클릭합니다 클립 클립보다 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 키 키프레임 키프레임과 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 타임라인에서 트랙 트랙과 트랙에 트랙에만 트랙에서만 트랙을 트랙의 트랙이 팝업 패널로 패널에서 패널을 패널의 편집 포함된 표시기가 표시기는 표시기를 표시기에 표시되도록 표시되면 표시되지 표시됩니다 표시합니다 하나 하나를 하나의 하지만 한 할 합니다 해당 해제하지 현재 확인합니다 확장하고 확장합니다 효과 효과를 효과에 후 후에도"; var n="WS35D658BD-2FCD-4cb8-8510-EBC43603D409a"; top.sc1[563] = t; top.sc2[563] = p; top.sc3[563] = n; } function fWS2A48F48C_8A53_4ef4_988A_58A122C2FCC2a() { var t="키프레임 보간을 사용하여 효과 변경 제어"; var p="변경 보간을 사용하여 제어 키프레임 효과"; var n="WS2A48F48C-8A53-4ef4-988A-58A122C2FCC2a"; top.sc1[564] = t; top.sc2[564] = p; top.sc3[564] = n; } function fWS6E548147_35F9_4241_BE69_ADADFB0E4C96a() { var t="보간"; var p="15개 15번째 50픽셀 tweening 가속되거나 가장 가지 각 간에 간의 감속되도록 감속됩니다 갑자기 값 값을 같은 것을 곡선의 과 균등하게 균일한 그 그래픽 그러면 기타 나타납니다 높아지다가 다 대개 데에도 데이터를 두 둘 들 들어 디지털 따라 레벨 만드는 만들어지는 만듭니다 많이 모든 모양에 및 번째 베지어 변경 변경된 변경은 변경을 보간 보간되어 보간으로 보간은 보간을 부드럽게 비디오와 사용되는 사용할 사이에 사이에서 사이의 새 색 생성되므로 생성하는 서서히 선형 설정하고 속도가 속도로 속도의 속력이 수 시각적 시작 실행하면 쌍 알 알려진 애니메이션으로 없는 여러 예를 오디오 왼쪽으로 요소를 위치를 유형으로는 은 을 의미합니다 이동 이동이 이동하려면 이라고도 이미지 일정한 입력하는 있습니다 자동으로 제목과 조정 중지되고 진행됩니다 첫 청각적 키프레임 키프레임에서는 키프레임으로 키프레임의 투명도 트위닝 표시합니다 프레임과 프레임에 프레임에서 프레임의 프레임이 프로세스입니다 필름에서 할 할당하여 합니다 화면에서 효과"; var n="WS6E548147-35F9-4241-BE69-ADADFB0E4C96a"; top.sc1[565] = t; top.sc2[565] = p; top.sc3[565] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e4ba() { var t="키프레임의 보간 방법 변경"; var p="a b c d 가로 가속 간단하게 간의 감속 값 값을 거리 결정됩니다 경우 고정 공간 구현합니다 그래프 그래프는 그래프의 그래픽 그러나 급격한 나타납니다 낮춥니다 높입니다 눈금자에서의 다른 다를 다음 단추로 달리 대해 동작 따라 때 또는 또한 마우스 마커를 만들 만듭니다 멀어질 메뉴에서 명령을 모양과 모양을 모양이 문맥 및 바꿀 방법 방법과는 방법에 방법을 방향 베지어 베지어의 변경 변경되지 변경됩니다 변경을 변경하고 변경하면 보간 보간을 보간이 보기 부드러운 사용하면 사용하여 사이에 선택하거나 선택합니다 선형 속도가 속도로 속도를 속도의 속성 속성에 수 수도 수동으로 수행합니다 시간 시간은 시작 실제 않습니다 애니메이션의 양쪽 없이 에 연속 오른쪽 완만한 위치 유지되도록 유형으로 유형을 이 이후의 일반적인 일정한 있습니다 있지만 자동 적용된 전체 전환 전환이 점진적으로 점진적인 접근할 정밀하게 제어할 조정하면 조정하여 조정할 종료 중 지속 직선으로 직접 쪽 컨트롤 클릭합니다 키프레임 키프레임에 키프레임에서 키프레임을 키프레임의 타임라인 통해 특정 패널에서 하나를 하나에서 합니다 핸들을 핸들이 화면으로 효과 효과의"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e4ba"; top.sc1[566] = t; top.sc2[566] = p; top.sc3[566] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7e45a() { var t="베지어 키프레임 보간을 사용하여 변경 제어"; var p="command ctrl mac os windows 가 가속되고 각 감속됩니다 것보다 결정합니다 경사를 경우 곡률을 곡선은 곡선의 공간 굽거나 누른 다음 단순히 단추로 당길수록 대한 더 도구 독립적으로 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 들어 때 또는 로 를 마우스 마커를 만드는 만들기 많이 멀리 멀어질 메뉴에서 모니터 바깥쪽으로 발생하는지를 방법을 방향 범위를 베지어 변경 변경됩니다 변경을 변경이 변경하는 변경하려면 변경합니다 변환하려면 보간 보간을 보간의 보간이 부드럽게 사라집니다 사용되는 사용하면 사용하여 사이에 상태로 선분의 선이 선택 선택하고 선택하는 선택합니다 선형 세부적으로 속도가 속성을 속성의 속성이 수 수동으로 수행하여 수행합니다 시간 아래로 아래쪽으로 애니메이션 양방향 양쪽의 얼마나 에서 연속 영향 옆에 오른쪽 오른쪽으로 왼쪽 위로 위쪽 유형을 으로 이동하면 이러한 이름 있는 있습니다 자동 접근하거나 제어 제어할 조작할 조정 조정하려면 조정할 조정합니다 중 중심점 지점 컨트롤 컨트롤입니다 클릭하거나 클릭하고 클릭하여 클립 클립을 키 키를 키프레임 키프레임에 키프레임에서 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 트랙 팝업 패널 패널에서 펜 표시합니다 프로그램 하나를 핸들 핸들과 핸들은 핸들을 핸들이 효과 훨씬 휩니다"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7e45a"; top.sc1[567] = t; 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fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7c6da() { var t="클립 합성"; var p="adobe after effects illustrator photoshop premiere pro가 pro는 가장 가져오는 각 개별 검정으로 것이 경우 경우에는 구분할 나타내는 다음 덮습니다 동일한 됩니다 등의 따르십시오 때는 또는 만들 매트 맨 명령을 모든 및 바둑판 방법을 변경할 보존 부분을 부분적으로 불투명도를 불투명도만 불투명한 비디오 비어 사용하는 사용하여 소스 수 수동으로 스틸 시퀀스에서 시퀀스의 아래 아래쪽 않은 알파 영역과 영역은 영역을 완전히 원본 위쪽 위쪽으로 위치를 응용 이러한 이미 이미지 인스턴스에 일반적으로는 있거나 있도록 있습니다 있지 저장되는 저장되므로 저장하거나 저장하는 적용하려는 적용하여 적용할 적용해야 전체 전체에서 정보가 정보는 정의하는 제목 제외하면 조정하거나 조정하면 지원하는 지침을 차례로 채널과 채널을 채널이 최종 추가한 추가할 컨트롤 콘텐트 콘텐트를 클립 클립에 클립으로 클립은 클립을 클립의 키를 타임라인 투명도 투명도를 투명도와 투명하게 투명한 투명합니다 트랙 트랙에는 트랙에서부터 트랙을 트랙의 트랙이 파일 파일과 파일에 파일을 패널에서 패널의 패턴을 포함되어 포함된 표시되는 표시됩니다 표시할 표시합니다 푸티지 프레임은 프로그램에서는 프로젝트 필요한 함께 합니다 합성 합성입니다 합성하며 합성할 해당 해석 해석하는 형식으로 효과 효과를 효율적입니다 흰색"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7c6da"; top.sc1[572] = t; top.sc2[572] = p; top.sc3[572] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7c6ba() { var t="클립 불투명도 조정"; var p="0 0으로 100 3단계에서 5단계를 command ctrl mac os windows 가로 가로선으로 각 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premiere pro quicktime tga tiff 검정은 경우 나타내고 나타내며 나타냅니다 녹색 눈에 는 다른 데 등 따라 또는 또한 레이어 레이어가 레이어나 레이어의 많은 매트 매트로 매트를 모니터 모든 및 방해하지 변환합니다 보는 보이지 부분적 분리된 불투명 불투명도를 비트 빈 빨강 사용되는 사용되지만 사용하면 사용할 색상 생성하는 소스 수 심도로 않고 않는 않은 알파 에도 영역을 완전한 용도로 원하는 음영은 이라는 이러한 이미지는 이미지에 이미지와 이상의 이외의 입니다 있거나 있습니다 있지 자동 자주 저장됨 저장할 정보가 정보는 정보를 정의하고 정의하는 정의합니다 채널 채널로 채널보다 채널에 채널을 채널이 채널이나 컴포지션 코덱에 투명 투명도 투명도를 파랑 파일 파일에 파일의 패널에서 패널이나 포함되어 포함된 포함될 포함할 한 함께 해당 형식을 형식이 회색 효과적으로 흰색은"; var n="WSEC35420B-AA2C-4dfe-BCE8-0A9D0ADEDF7B"; top.sc1[576] = t; top.sc2[576] = p; top.sc3[576] = n; } function fWS21355D1C_20E0_4aae_B5CF_8FC79E112B70() { var t="스트레이트 및 미리 곱하기 채널"; var p="adobe after apple effects에서는 flash에서는 player premiere pro와 quicktime rgb 가장자리와 같은 검정이나 경우 경우가 곱하기 곱해지는 다릅니다 다양한 다중화된 대개 동일하지만 등의 때까지 또는 많습니다 매트 모두 미리 및 반투명 받기 방식 배경색 배경색으로 배경색을 배경색이 번째 보이는 보이지 비례하여 사용하는 사용하면 사용할지 사용할지를 색상 색상은 선택하는 소프트웨어에서는 수 스트레이트 아니라 아니면 않고 않습니다 알파 에셋을 여러 영역의 유지합니다 응용 이동합니다 이러한 이미지가 이미지를 인식하지만 인식합니다 일부 있습니다 저장되지 저장됩니다 저장합니다 전에 정도에 정보가 정보를 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투명합니다 트랙 트랙보다 트랙에 트랙을 트랙이 특정 파일을 팝업 패널로 패널에서 패널을 패널의 패널이나 편집하면 포함된 포함하는 표시기가 표시기를 표시되는 표시되지 표시할 표시합니다 푸티지나 프레임 프로젝트 필요한 필요합니다 하나가 하나를 하는 합니다 합성 합성합니다 해당 현재 화면으로 확인하십시오 확장한 확장합니다 회색 효과 효과를 후에 흰색"; var n="WS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7-7c58a"; top.sc1[585] = t; top.sc2[585] = p; top.sc3[585] = n; } function fWS1c9bc5c2e465a58a91cf0b1038518aef7_7c57a() { var t="가비지 매트를 사용하여 개체 마스크 아웃"; var p="16점 4점 8점 x y 가비지 가운데 각 간의 개체 개체를 경우 경우가 경우에는 그래프를 그래픽 그러면 그러한 끄기 나타납니다 나타내는 내용은 는 다시 다음 단계를 달라집니다 대해 드래그합니다 따라 또는 또한 를 마스크 마스크의 마이크 만들어집니다 많을수록 매트 매트가 매트는 매트를 매트의 모니터 모니터의 모양에 모양을 미리 및 반복합니다 배경 배치합니다 변경 변경하거나 변경하면 보간을 보기 보기에 보기에서 보다 복잡한 비디오 사용하여 사용할 사항 삼각형을 상태로 새 선택 선택하는 선택한 설정에 설정을 수 수가 수도 수에 수퍼임포즈되는 수퍼임포즈된 수퍼임포즈하려는 수행하여 시간 시간에 아웃 아웃되며 아웃할 아이콘을 않은 애니메이션 애니메이션을 에서 옆에 오른쪽 왼쪽 원치 원하는 위에 위에서 위의 위치 위치를 위치에 의 이 이동하거나 이동한 이러한 이름 이미지 있는 있는지 있습니다 장면의 저장소를 적용하는 적절하게 전체 점 점의 정의할 제공합니다 제목이 제외하고 조정하려는 조정하여 조정할 조정합니다 좌표를 중 지점 지정하여 지정합니다 측정한 컨트롤 켜기 크기와 클릭하여 클릭합니다 클립 클립으로 클립을 클립이 키 키에 키잉 키잉되는 키잉되며 키프레임 키프레임이 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대개 대신 대역폭에서 대체되어 대한 대해서도 대화 더 데 데이터 도구는 동안 동일하게 동일한 되지 둘러싸다가 뒤에서 들어 디스플레이보다는 디스플레이에 디스플레이에서는 디졸브와 디지털 따라서 때 때는 때도 때문에 때문입니다 때와 떨어집니다 를 마법사의 만 만들기 만듭니다 많은 많이 맞는 모니터의 모뎀 모든 모바일 목록을 미치며 및 반대되는 방법에서 방식으로 방지하려면 버퍼를 번째 변경하는 변환이 변환하는 변환하지 보십시오 보여 보이므로 보일 복잡하게 볼 부분을 분명하게 불필요한 비디오 비디오가 비디오는 비디오를 비디오에 비디오에서 빠른 빨라야 뿐입니다 사라지는 사용자는 사용자의 사용하는 사용하십시오 사용하여 사용하지 사용한 사용할 사용합니다 사용해야 사운드 사이트를 사이트에서 사전 사항을 상자를 상호 색상 생길 생성합니다 서비스를 서비스에서 서비스의 선명도 선택 선택하는 선택할 설정 설정과 설정도 설정되어 설정에서 설정은 설정을 설정이 성능을 세부 센터 소스 소스에서 속도 속도가 속도는 속도로 속도를 속도에 속도와 속도의 수 수도 수직선으로 스트리밍의 스트리밍하거나 스트림 시간 시간을 시간의 시퀀스는 아날로그 아주 안에 않고 않고도 않는 않습니다 않으면 않으므로 알고리즘을 알기 알면 압축 압축된 압축에서도 압축이 압축하는 압축하려면 압축하지 압축한 얻을 없는 에뮬레이터를 에서 여기에는 여러 연결 연결을 영상을 영상의 영상이 영역에서 영향을 예를 오디오를 오디오에 오브젝트를 완료하기 요소와 요소입니다 움직임이 원래의 원본의 웹 웹으로 위한 위해 유용한 유지하는 의 이 이러한 이루어지기 이미 이미지 이용자가 이용하는 이전 이전에 인위적인 인코더에 인코딩 인코딩을 인코딩하는 인코딩하려면 인코딩하면 인터넷 인터넷으로 인터레이스 인터레이스를 일반 일반적으로 일시 입력 있는 있도록 있습니다 있을 있지만 자료 자료를 자세한 작업 작용 작은 작지만 잘 장치 장치를 장치별 재생 재생할 적용 적용하여 적용해야 적절한 적합한 적합합니다 전송 전송을 전송하는 전송할 전화 전환되거나 절반으로 점진적 접속 정수로 정지 정지하지 제거 제거해야 제공하거나 제작할 제한된 종횡비에 종횡비와 좋습니다 좋아질 좋아집니다 좋은 좋을수록 주는 주어진 주위를 줄여도 줄여야 줄이려면 줄이면 줄일 줍니다 중요한 중요합니다 지원하는 지침 지침입니다 직전까지 직접적인 짧게 짧은 차이점에 참조하거나 참조하십시오 참조할 찾아 채널과 채도 첫 초당 최대한 최상의 최적의 최종 추가 출력 카드를 카드에서는 카드의 컴퓨터 컷이 케이블 크기 크기가 크기는 크기로 크기를 클립에 클립을 클립의 클립이 클립일수록 탐색 테스트하여 통해 트랙 팁 파일에 파일은 파일을 파일의 파일이 파트너의 페이지 포함됩니다 포함시킬 표시될 표시할 표준 표준에 품질 품질로 품질은 품질을 품질이 프레임 프로세스에 프로젝트에 프로젝트의 플랫폼에서 픽셀 필라박스 하는 하드 하면 한 할당해야 합니다 해상도는 해야 해제로 형식으로 형식을 호스팅 화면 화면에서 화면에서는 확대되면서 환경 효과적으로 효과적입니다 훨씬"; var n="WS820404EE-A591-471f-9CE5-AECC5C9DD372"; top.sc1[619] = t; top.sc2[619] = p; top.sc3[619] = n; } function fWSF4483B17_B8C6_483e_83E0_07C12AF6DCA6a() { var t="ipod 휴대폰 psp 및 기타 모바일 장치로 내보내기"; var p="ipod psp 감지하지 검색하십시오 기타 내보내기 도움말을 링크를 모바일 못했습니다 및 버전을 보려면 수 업데이트된 연결을 웹에서 응용 이 이용할 인터넷 있습니다 장치로 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당 휴대폰"; var n="WSF4483B17-B8C6-483e-83E0-07C12AF6DCA6a"; top.sc1[620] = t; top.sc2[620] = p; top.sc3[620] = n; } function fWS092945DE_D20D_41de_9548_D1781281BB83() { var t="모바일 장치용 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premiere pro pro로 pro에 pro에서 shift windows xpress 값을 같은 거의 경고 경우 경우에는 관련된 구성된 궁금하다면 그 그래픽 그러나 기본 기본값 나만의 나타나면 나타나지 나타납니다 내용은 내용을 놓습니다 누른 다른 다시 다양한 다음 다음과 단추 단추를 단축키 단축키가 단축키를 단축키에 단축키의 대한 대화 더하기 데 도구 도구나 도구에 되돌리려면 드롭다운 때까지 또는 또한 를 막대의 만들거나 만큼 메뉴 메뉴에 메뉴에서 메뉴와 명령 명령에 명령에서 명령으로 명령을 명령의 명령이 모든 목록을 문서를 문서에 및 밖의 반복하여 범주 범주별로 변경을 변경하거나 변경할 보기 보려면 복원할 불러옵니다 붙여넣기 붙여넣습니다 붙여넣어 빼기 뿐 사용 사용되는 사용자 사용자가 사용하는 사용하므로 사용하지 사용한 사용할 사항 삭제 삭제하려면 삼각형을 상대 상자가 상자에서 상자의 상태에서 새 선택 선택하고 선택하십시오 선택할 선택합니다 설명 설명과 설명이 설명이나 설정 설정을 설정이 설정입니다 설정할 세트 세트로 세트를 소프트웨어와 수 수도 수행하여 수행합니다 숫자 시간 시작합니다 실행 아니라 아이콘 않는 없는 없습니다 없어집니다 에 여부가 열에서 옆의 오른쪽에 옵션을 옵션입니다 완료되면 운영 원래 원하는 위 위에 유지하면 을 응용 이 이동 이동하려면 이렇게 이름 이름으로 이름을 이미 이전에 인쇄 인쇄할 일부 일치하도록 입력하는 입력하려면 입력한 입력합니다 있는 있던 있습니다 있을 자주 작업 장의 저장 저장하거나 전체 전환 전환하는 절차를 정의 정의함으로써 정의했는지 제거 제거하려면 제거할 중 중인 지우고 지우기 지원되는 참조하십시오 찾기 찾습니다 체제에서 취소 코드 콘텐트를 클릭하고 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립보드 클립보드의 키 키는 키보드 키보드의 키패드의 텍스트 파일 팝업 패널 편리하게 편집 편집기에서 포인터를 포함되어 표를 표시될 표시됩니다 표시합니다 표준 프로그램 필드를 필요하므로 필요한 하나를 하면 할당하거나 할당할 항목에 항목의 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