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패닝 및 균형 조정

기본적으로 모든 오디오 트랙은 시퀀스의 마스터 오디오 트랙에 출력됩니다. 모노, 스테레오 또는 5.1 서라운드 중 어떤 형식의 트랙인지에 따라 트랙의 채널 수와 마스터의 채널 수가 다를 수 있으므로 트랙이 채널 수가 다른 트랙에 출력될 때의 동작을 제어해야 합니다.

패닝은 채널 간에 오디오를 이동하는 것을 말합니다. 패닝을 사용하면 다중 채널 트랙 내에서 오디오 채널을 배치할 수 있습니다. 예를 들어 비디오 프레임의 오른쪽에 자동차가 달리고 있으면 다중 채널 오디오 필드의 오른쪽에서 들리도록 자동차의 오디오가 있는 채널을 패닝할 수 있습니다.

균형 조정은 다중 채널 오디오 트랙 채널을 다른 다중 채널 트랙의 채널 간에 다시 배포하는 것을 말합니다. 균형 조정이 패닝과 다른 점은 공간 정보가 여러 채널에 이미 인코딩되어 있다는 점입니다. 균형 조정은 그 상대적 비율만 변경할 뿐입니다.

참고: 필요한 경우 [균형] 오디오 효과를 적용하여 클립의 균형을 조정할 수 있습니다. 트랙 균형 조정으로 부족한 경우에만 클립을 균형 조정하십시오.

오디오 트랙의 채널 수와 출력 트랙(마스터 트랙인 경우가 많음)의 채널 수 사이의 관계는 오디오 트랙에 팬 및 균형 옵션을 사용할 수 있는지 여부에 따라 결정됩니다. [오디오 믹서]에서 트랙의 레벨 미터 수는 해당 트랙의 채널 수를 나타내며 출력 트랙은 각 트랙의 아래쪽에 있는 [트랙 출력 할당] 팝업 메뉴에 표시됩니다. 출력 트랙에서 트랙의 오디오를 패닝 또는 균형 조정할 수 있는지 여부는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  • 모노 트랙을 스테레오 또는 5.1 서라운드 트랙으로 출력하는 경우 패닝할 수 있습니다.

  • 스테레오 트랙을 스테레오 또는 5.1 서라운드 트랙으로 출력하는 경우 균형을 조정할 수 있습니다.

  • 출력 트랙의 채널 수가 다른 오디오 트랙의 채널 수보다 적으면 오디오가 출력 트랙의 채널 수로 다운믹싱됩니다.

  • 오디오 트랙과 출력 트랙이 모노 형식이거나 두 트랙 모두 5.1 서라운드 형식이면 패닝 및 균형 조정이 불가능합니다. 두 트랙의 채널이 직접 대응됩니다.

    마스터 오디오 트랙이 기본 출력 트랙인 경우에도 시퀀스에 서브믹스 트랙이 포함될 수 있습니다. 서브믹스 트랙은 다른 오디오 트랙의 출력 대상과 마스터 트랙(또는 다른 서브믹스 트랙)의 오디오 소스가 모두 될 수 있습니다. 따라서 서브믹스 트랙의 채널 수는 해당 서브믹스 트랙에 출력하는 트랙에서 사용할 수 있는 팬 또는 균형 컨트롤에 영향을 주고 서브믹스의 출력 트랙에 있는 채널 수는 해당 서브믹스 트랙에서 패닝 또는 균형 조정을 사용할 수 있는지 여부에 영향을 줍니다.