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개체 기준점 및 곡선 조정



타이틀러에는 기존 패스를 수정할 수 있는 도구가 포함되어 있습니다. 패스에 개체 기준점을 추가하거나 기존 기준점을 삭제할 수 있습니다. 또한 개체 기준점을 이동할 수 있으며, 해당 방향선을 조작하여 인접한 선분의 곡선을 변경할 수도 있습니다. 그리고 패스의 두께뿐만 아니라 각 끝점의 모양도 지정할 수 있고 끝모양, 모퉁이 또는 연결도 지정할 수 있습니다.

패스에 개체 기준점 추가

  1. 패스를 선택합니다.
  2. [기준점 추가] 도구 를 선택합니다.
    • 곡선을 만들거나 수동으로 조정할 필요 없이 개체 기준점을 추가하려면 개체 기준점을 추가할 위치를 클릭합니다.

    • 개체 기준점을 추가하는 동시에 새 기준점을 이동하려면 개체 기준점을 추가할 위치로 패스의 지점을 드래그합니다.

개체 기준점 삭제

  1. 개체 기준점을 포함하는 패스를 선택합니다.
  2. [기준점 삭제] 도구 를 선택합니다.
  3. 삭제할 점을 클릭합니다.

개체 기준점 조정

  1. 개체 기준점을 포함하는 패스를 선택합니다.
  2. [펜] 도구 를 선택합니다.
  3. 점 위에 커서를 놓은 후 커서가 옆에 정사각형이 있는 화살표로 바뀌면 개체 기준점을 드래그하여 조정합니다.

개체 기준점의 유형 변환

그리는 동안 선분에 대해 만든 개체 기준점의 유형을 변경해야 하는 경우가 있습니다.

  1. 수정할 패스를 선택합니다.
  2. 기준점 변환 도구 를 선택하고 변환할 개체 기준점 위에 커서를 놓습니다.
    • 모퉁이점을 둥근점으로 변환하려면 방향점을 모퉁이점 밖으로 드래그합니다.

    • 둥근점을 방향선 없는 모퉁이점으로 변환하려면 둥근점을 클릭합니다.

    • 방향선이 없는 모퉁이점을 독립된 방향선이 있는 모퉁이점으로 변환하려면 먼저 방향점을 모퉁이점 밖으로 드래그하여 방향선이 있는 둥근점으로 만듭니다. 마우스 단추를 놓은 다음 한쪽 방향점을 드래그합니다.

    • 둥근점을 독립적인 방향선이 있는 모퉁이점으로 변환하려면 한쪽 방향점을 드래그합니다.
      참고: 개체 기준점 위에 [펜] 도구를 놓을 때 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누르면 일시적으로 [펜] 도구가 [기준점 변환] 도구로 변경됩니다.

선분의 곡선 변경

  1. 수정할 패스를 선택합니다.
  2. [펜] 도구를 선택하고 선분을 드래그하여 곡선을 변경합니다.
    참고: 선분을 드래그하면 동일한 양으로 선분의 각 끝에서 방향선이 조정되어 곡선이 변경됩니다. 이 방법으로 직선 선분에서 곡선 선분으로 변경할 수 있습니다.

열린 베지어 모양 및 닫힌 베지어 모양의 옵션 설정

 선, 열린 베지어 모양 또는 닫힌 베지어 모양을 선택하고 [제목 속성] 패널에서 다음 옵션을 지정합니다.
선 폭
패스 폭을 픽셀 단위로 지정합니다.

끝모양 유형
패스의 끝에 있는 끝모양의 유형을 지정합니다. [절단형] 옵션을 사용하면 패스의 끝모양이 사각형으로 지정됩니다. [원형] 옵션을 사용하면 패스의 끝모양이 반원형으로 지정됩니다. [사각형] 옵션을 사용하면 패스의 끝모양이 선 끝에서 선 폭의 반이 확장된 사각형으로 지정됩니다. 이 옵션을 선택하면 선 주위의 모든 방향으로 선 두께가 동일하게 확장됩니다.

연결 유형
서로 접한 패스 선분의 끝을 연결하는 방법을 지정합니다. [마이터] 옵션은 날카로운 모퉁이를 사용하여 패스 선분을 연결합니다. [원형] 옵션은 둥근 모퉁이를 사용하여 패스 선분을 연결합니다. [경사] 옵션은 사각형 모퉁이를 사용하여 패스 선분을 연결합니다.

마이터 한계
연결 유형이 마이터(꺾임)에서 경사(사각형)로 전환되는 점을 지정합니다. 기본 마이터 한계 값은 4입니다. 즉, 점 길이가 선 두께의 4배가 되면 마이터 연결 유형에서 경사 연결 유형으로 전환됨을 의미합니다. 마이터 한계 값이 1이면 경사 연결이 됩니다.
참고: [펜] 도구 또는 [선] 도구를 사용하여 만든 모양에 위에서 설명한 옵션을 적용할 수 있으며, 모든 텍스트 또는 그래픽 개체에 내부/외부 선을 적용할 수 있습니다.