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위치, 비율 및 회전 조정

[동작] 효과를 사용하여 비디오 프레임 내의 클립을 배치하거나 비율을 조정하거나 회전할 수 있습니다. 클립을 애니메이션으로 만들려면 [동작] 속성에 대해 키프레임을 설정해야 합니다.

기본적으로 [타임라인] 패널에 추가하는 각 클립에는 [동작] 효과가 기본 효과로 적용되어 있습니다. [동작] 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하면 [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과 속성을 확인 및 조정할 수 있습니다. [동작] 속성은 [프로그램 모니터]에서 또는 [효과 컨트롤] 패널의 컨트롤을 사용하여 직접 조작할 수 있습니다. 또한 베지어 핸들을 사용하여 [동작] 속성을 제어할 수 있습니다.

기본적으로 클립은 [프로그램 모니터] 가운데에 원래 크기의 100%로 표시됩니다. 위치, 비율 및 회전 값은 기본적으로 클립 중심에 있는 클립 기준점에서 계산됩니다.

[위치], [비율 조정] 및 [회전] 속성은 기본적으로 공간 속성이므로 [프로그램 모니터]에서 직접 조정하는 것이 가장 간편합니다. [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭하면 클립을 직접 조작하고 [동작] 효과 속성을 조정할 수 있도록 하는 핸들이 [프로그램 모니터]에서 클립 위에 표시됩니다. 클립 기준점도 [프로그램 모니터]에 표시되기는 하지만 [효과 컨트롤] 패널에서만 조정할 수 있습니다. 그러나 [프로그램 모니터]에서는 클립 기준점에 대해 사용자가 수행하는 변경 작업이 업데이트됩니다.
프로그램 모니터

A.
동작 패스 키프레임

B.
핸들

[프로그램 모니터]에서 클립을 직접 조작하도록 허용하는 표준 효과에는 모든 [생성] 효과, [모퉁이 고정], [자르기], [가비지 매트], [조명 효과], [거울], [변형], [돌리기] 등이 있습니다. 이러한 기능은 [효과 컨트롤] 패널의 효과 이름 옆에 있는 [변형] 아이콘 에 의해 표시됩니다.

[프로그램 모니터]에서 핸들을 직접 조작하여 클립의 위치, 비율 및 회전과 [조명 효과] 조명을 조정할 수 있습니다. 또한 [효과 컨트롤] 패널의 컨트롤을 사용하여 속성을 조정할 수도 있습니다.

참고: [모퉁이 고정], [자르기], [가비지 매트], [거울], [변형], [돌리기] 등의 효과도 직접 조작할 수 있습니다.
  1. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 현재 시간 표시기 를 클립 내의 프레임 위치로 이동합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • ([조명] 효과만 해당) [조명 효과]를 클립에 적용한 다음 [효과 컨트롤] 패널의 [조명 효과] 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭합니다.

    • ([동작] 효과만 해당) [프로그램 모니터]에서 클립을 클릭하거나 [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭합니다.

    [프로그램 모니터]에 핸들 및 클립 기준점이 나타납니다.

  3. [프로그램 모니터]에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 클립 또는 조명 효과를 배치하려면 클립이나 효과 윤곽선을 클릭하고 드래그하여 위치를 다시 지정합니다. 핸들을 드래그하여 클립 또는 조명 효과의 위치를 다시 지정해서는 안 됩니다.

    • 비율을 자유롭게 조정하려면 모퉁이 핸들을 드래그합니다.

    • 한 치수로만 비율을 조정하려면 모퉁이 핸들이 아닌 측면 핸들을 드래그합니다.

    • 이와는 달리 비례에 따라 비율을 조정하려면 Shift 키를 누른 상태로 핸들을 드래그합니다.

      참고: [동작] 효과를 사용하여 클립의 비율을 조정할 때 이미지 비율이 100%를 초과하도록 조정하면 이미지가 블록화 또는 픽셀화되어 표시될 수 있습니다.
    • 클립 또는 효과를 회전하려면 포인터를 핸들의 약간 바깥쪽에 놓은 후에 포인터가 [회전] 아이콘 으로 바뀌면 드래그합니다. Shift 키를 누른 상태로 드래그하는 경우 회전 각도가 45도씩 증가되도록 제한됩니다. [동작] 효과의 경우 클립을 원형으로 드래그하여 원하는 만큼 회전할 때까지 클립을 회전할 수있습니다.

    • 프레임 바깥쪽의 와이어프레임만 업데이트하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 핸들을 드래그합니다. 그러면 치수가 큰 클립이나 속도가 느린 시스템을 사용하는 경우 결과를 좀더 빠르게 확인할 수 있습니다.

    시간에 따라 동작, 비율 조정 및 회전을 애니메이션으로 만들려면 [프로그램 모니터]에서 클립이나 효과를 조작할 때 키프레임을 설정하십시오.