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조명 효과 추가

최대 5개의 조명을 사용하여 독특한 효과를 적용할 수 있습니다. 조명 유형, 방향, 강도, 색상, 조명 중심 및 조명 확산 등의 조명 속성을 제어할 수 있습니다. 또한 다른 푸티지의 텍스처 또는 패턴을 사용하여 [3D 스타일 표면] 효과와 같은 특수 효과를 생성하기 위한 [범프 레이어] 컨트롤도 있습니다.
참고: [범프 레이어]를 제외한 모든 [조명 효과] 속성은 키프레임을 사용하여 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

[조명 효과] 속성은 [프로그램 모니터]에서 직접 조작할 수 있습니다. [효과 컨트롤] 패널의 [조명 효과] 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭하여 조정 핸들 및 [가운데] 원을 표시합니다.

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조명 효과: 원본 이미지(왼쪽), 이미지에 적용된 강조 표시(가운데) 및 이미지에 적용된 전체 조명(오른쪽)

  1. [효과] 패널에서 [비디오 효과] 저장소를 확장하고 [적용] 저장소를 확장한 다음 [조명 효과]를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.
    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 [조명 효과]를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 직접 드래그할 수 있습니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [조명 효과]를 확장합니다.
  3. 삼각형을 클릭하여 [조명 1]을 확장합니다.
  4. 팝업 메뉴에서 조명 유형을 선택하여 광원을 지정합니다.
    없음
    조명을 끕니다.

    직접 조명
    태양과 같이 먼 곳으로부터 조명을 비춰 빛의 각도가 변하지 않도록 합니다.

    전체 조명
    종이 위에 백열 전구를 비추는 것과 같이 이미지 바로 위에서 모든 방향으로 비춥니다.

    집중 조명
    타원형의 광선을 비춥니다.

  5. 조명의 색상을 지정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 색상 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]를 사용하여 색상을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    • [스포이드] 아이콘을 클릭한 다음 컴퓨터 바탕 화면을 아무 곳이나 클릭하여 색상을 선택합니다.

  6. (선택 사항) [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다. 조명의 핸들과 [가운데] 원 을 드래그하면 조명의 위치, 비율 및 회전을 직접 조작할 수 있습니다.
    참고: 조명이 여러 개인 경우 각 조명의 [가운데] 원이 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. [가운데] 원을 클릭하면 특정 조명의 핸들이 표시됩니다.
  7. [효과 컨트롤] 패널에서 다음 컨트롤을 사용하여 개별 소스 조명의 속성을 설정합니다.
    가운데
    조명 가운데의 X 및 Y 좌표를 사용하여 조명을 이동합니다. [프로그램 모니터]에서 해당 [가운데] 원을 드래그하여 조명을 배치할 수도 있습니다.

    주요 반경
    [전체 조명] 또는 [집중 조명]의 길이를 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그해도 됩니다.

    투영된 반경
    [가운데] 원 에 대한 [방향성] 조명 광원의 근접도를 조정합니다. 값이 0인 경우 조명은 [가운데] 원에 배치되며 이미지 전체에 조명이 적용됩니다. 값이 100인 경우 광원이 [가운데] 원에서 멀어져 이미지에 적용되는 조명이 줄어듭니다. [프로그램] 모니터에서 광원 지점을 드래그하여 [가운데] 원으로부터의 거리를 조정할 수 있습니다.

    보조 반경
    [집중 조명]의 폭을 조정합니다. 조명이 원이 되는 경우 [보조 반경]을 늘리면 [주요 반경]도 늘어납니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그하여 이 속성을 조정해도 됩니다.

    각도
    [방향성] 조명 또는 [집중 조명]의 방향을 변경합니다. 이 컨트롤은 각도 값을 지정하여 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 포인터를 핸들 바깥쪽으로 이동하여 양방향 곡선 화살표 로 바뀌면 드래그하여 조명을 회전합니다.

    강도
    조명의 밝기 강도를 제어합니다.

    포커스
    [집중 조명]의 가장 밝은 영역 크기를 조정합니다.
    중요: [조명 유형]에 따라 사용 가능한 [조명 효과] 속성이 결정됩니다. [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다.

  8. 다음 컨트롤을 사용하여 [조명 효과] 속성을 설정합니다.
    주변광 색상
    주변광의 색상을 변경합니다.

    주변광 강도
    조명을 햇빛이나 형광등과 같은 실내의 다른 빛과 혼합한 것처럼 확산시킵니다. 광원만 사용하려면 100을 선택하고 광원을 제거하려면 -100을 선택합니다. 주변 조명의 색상을 변경하려면 색상 상자를 클릭하여 나타나는 색상 피커를 사용합니다.

    표면 광택
    인화지 표면에서처럼 표면에서 반사되는 조명의 양을 -100(낮은 반사율)부터 100(높은 반사율)까지 지정할 수 있습니다.

    표면 질감
    조명 자체와 조명이 비치는 개체 중 어느 쪽의 반사율이 높은지를 지정할 수 있습니다. 값이 -100인 경우에는 조명의 색상이 반사되고, 100인 경우에는 개체의 색상이 반사됩니다.

    노출
    조명 명도를 늘리거나(양수 값) 줄입니다(음수 값). 값이 0인 경우 조명의 기본 명도가 사용됩니다.

  9. (선택 사항) 3-7단계를 반복하여 조명을 더 추가합니다(조명 2-조명 5).
  10. (선택 사항) 범프 레이어([조명 효과] 텍스처)로 사용할 클립을 추가한 경우 [범프 레이어] 팝업 메뉴에서 범프 레이어 클립이 포함된 트랙을 선택합니다. 해당 컨트롤을 사용하여 범프 레이어의 속성을 조정합니다.