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조명 효과 추가
최대 5개의 조명을 사용하여 독특한 효과를 적용할 수 있습니다. 조명 유형, 방향, 강도, 색상, 조명 중심 및 조명 확산 등의 조명 속성을 제어할 수 있습니다. 또한 다른 푸티지의 텍스처 또는 패턴을 사용하여 [3D 스타일 표면] 효과와 같은 특수 효과를 생성하기 위한 [범프 레이어] 컨트롤도 있습니다. 참고: [범프 레이어]를 제외한 모든 [조명 효과] 속성은 키프레임을 사용하여 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
[조명 효과] 속성은 [프로그램 모니터]에서 직접 조작할 수 있습니다. [효과 컨트롤] 패널의 [조명 효과] 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭하여 조정 핸들 및 [가운데] 원을 표시합니다.
전체 화면으로 그래픽 보기 조명 효과: 원본 이미지(왼쪽), 이미지에 적용된 강조 표시(가운데) 및 이미지에 적용된 전체 조명(오른쪽)
- [효과] 패널에서 [비디오 효과] 저장소를 확장하고 [적용] 저장소를 확장한 다음 [조명 효과]를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.
 [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 [조명 효과]를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 직접 드래그할 수 있습니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [조명 효과]를 확장합니다.
- 삼각형을 클릭하여 [조명 1]을 확장합니다.
- 팝업 메뉴에서 조명 유형을 선택하여 광원을 지정합니다.
- 없음
- 조명을 끕니다.
- 직접 조명
- 태양과 같이 먼 곳으로부터 조명을 비춰 빛의 각도가 변하지 않도록 합니다.
- 전체 조명
- 종이 위에 백열 전구를 비추는 것과 같이 이미지 바로 위에서 모든 방향으로 비춥니다.
- 집중 조명
- 타원형의 광선을 비춥니다.
- 조명의 색상을 지정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
- (선택 사항) [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다. 조명의 핸들과 [가운데] 원
을 드래그하면 조명의 위치, 비율 및 회전을 직접 조작할 수 있습니다. 참고: 조명이 여러 개인 경우 각 조명의 [가운데] 원이 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. [가운데] 원을 클릭하면 특정 조명의 핸들이 표시됩니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 다음 컨트롤을 사용하여 개별 소스 조명의 속성을 설정합니다.
- 가운데
- 조명 가운데의 X 및 Y 좌표를 사용하여 조명을 이동합니다. [프로그램 모니터]에서 해당 [가운데] 원을 드래그하여 조명을 배치할 수도 있습니다.
- 주요 반경
- [전체 조명] 또는 [집중 조명]의 길이를 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그해도 됩니다.
- 투영된 반경
- [가운데] 원
에 대한 [방향성] 조명 광원의 근접도를 조정합니다. 값이 0인 경우 조명은 [가운데] 원에 배치되며 이미지 전체에 조명이 적용됩니다. 값이 100인 경우 광원이 [가운데] 원에서 멀어져 이미지에 적용되는 조명이 줄어듭니다. [프로그램] 모니터에서 광원 지점을 드래그하여 [가운데] 원으로부터의 거리를 조정할 수 있습니다. - 보조 반경
- [집중 조명]의 폭을 조정합니다. 조명이 원이 되는 경우 [보조 반경]을 늘리면 [주요 반경]도 늘어납니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그하여 이 속성을 조정해도 됩니다.
- 각도
- [방향성] 조명 또는 [집중 조명]의 방향을 변경합니다. 이 컨트롤은 각도 값을 지정하여 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 포인터를 핸들 바깥쪽으로 이동하여 양방향 곡선 화살표
로 바뀌면 드래그하여 조명을 회전합니다. - 강도
- 조명의 밝기 강도를 제어합니다.
- 포커스
- [집중 조명]의 가장 밝은 영역 크기를 조정합니다.
중요: [조명 유형]에 따라 사용 가능한 [조명 효과] 속성이 결정됩니다. [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다.
- 다음 컨트롤을 사용하여 [조명 효과] 속성을 설정합니다.
- 주변광 색상
- 주변광의 색상을 변경합니다.
- 주변광 강도
- 조명을 햇빛이나 형광등과 같은 실내의 다른 빛과 혼합한 것처럼 확산시킵니다. 광원만 사용하려면 100을 선택하고 광원을 제거하려면 -100을 선택합니다. 주변 조명의 색상을 변경하려면 색상 상자를 클릭하여 나타나는 색상 피커를 사용합니다.
- 표면 광택
- 인화지 표면에서처럼 표면에서 반사되는 조명의 양을 -100(낮은 반사율)부터 100(높은 반사율)까지 지정할 수 있습니다.
- 표면 질감
- 조명 자체와 조명이 비치는 개체 중 어느 쪽의 반사율이 높은지를 지정할 수 있습니다. 값이 -100인 경우에는 조명의 색상이 반사되고, 100인 경우에는 개체의 색상이 반사됩니다.
- 노출
- 조명 명도를 늘리거나(양수 값) 줄입니다(음수 값). 값이 0인 경우 조명의 기본 명도가 사용됩니다.
- (선택 사항) 3-7단계를 반복하여 조명을 더 추가합니다(조명 2-조명 5).
- (선택 사항) 범프 레이어([조명 효과] 텍스처)로 사용할 클립을 추가한 경우 [범프 레이어] 팝업 메뉴에서 범프 레이어 클립이 포함된 트랙을 선택합니다. 해당 컨트롤을 사용하여 범프 레이어의 속성을 조정합니다.
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