Adobe Premiere Pro CS4 | ![]() |
|
시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경[시간 다시 매핑] 효과를 사용하여 클립의 비디오 부분을 빠르게 재생, 느리게 재생, 뒤로 재생 또는 고정할 수 있습니다. 속력 키프레임을 사용하여 같은 클립에서 속력을 여러 번 변경할 수 있습니다. 사람이 걷고 있는 클립을 예로 들면 더 빠르게 앞으로 걷거나, 갑자기 느리게 걷거나, 걷는 중간에 멈추거나, 심지어 다시 앞으로 걷기 전에 뒤로 걷는 등 걷는 동작을 달리 표시할 수 있습니다. 전체 클립에 일정한 속력을 적용하는 [클립 속력/지속 시간]과 달리 [시간 다시 매핑]을 사용하면 클립 내의 속력을 다양하게 조절할 수 있습니다. 또한 변경하는 속력의 감속 및 가속을 완화할 수도 있습니다. 시간 다시 매핑은 [타임라인] 패널의 클립 인스턴스에만 적용할 수 있으며 마스터 클립에는 적용할 수 없습니다. 연결된 오디오 및 비디오를 사용하여 클립의 속력을 변경할 경우 오디오는 비디오에 연결된 채로 유지되지만 속력은 100%를 유지합니다. 즉, 오디오와 비디오의 동기화 상태가 유지되지 않습니다. 속력 키프레임을 적용하면 속력을 다양하게 변경할 수 있습니다. 속력 키프레임은 [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널의 클립에서 적용할 수 있습니다. 두 위치에서 속력 키프레임을 적용하는 것은 키프레임 동작, 불투명도 또는 다른 키프레임 효과와 비슷하지만 한 가지 명확한 차이점은 속력 키프레임을 분리하여 서로 다른 두 재생 속력 사이에 전환을 만들 수 있다는 것입니다. 처음으로 트랙 항목에 적용되면 속력 키프레임의 한쪽에 대한 재생 속력 변경이 해당 프레임에 즉시 반영됩니다. 속력 키프레임이 멀리 드래그되어 프레임을 벗어나면 나머지는 속력 변경 전환을 형성합니다. 이제 선형 또는 부드러운 곡선을 적용하여 재생 속력 사이의 변경을 가속 또는 감속할 수 있습니다. 시간 다시 매핑에 대한 자세한 내용은 www.adobe.com/go/vid0235_kr의 가변 속력 변화에 대한 비디오 자습서 또는 Creative COW 웹 사이트의 Time Remapping In Premiere Pro CS3 비디오 자습서를 참조하십시오. ![]() 푸티지는 한 방향에 대해 일정한 속력으로 표시됩니다. ![]() 시간 다시 매핑은 클립 내 프레임 범위에 대한 시간을 왜곡시킵니다. 참고: 자체 비디오 트랙의 클립 또는 적어도 다른 클립 바로 뒤에 오지 않는 클립에 시간 다시 매핑 제어를 적용하는 것이 가장 좋습니다. 클립의 한 부분을 느리게 하면 해당 클립의 지속 시간이 길어집니다. 비디오 트랙에서 길어진 클립 바로 뒤에 두 번째 클립이 이어지면 길어진 클립이 두 번째 클립의 시작 부분에서 자동으로 트리밍됩니다. 길어진 클립으로 인해 트리밍된 프레임을 복구하려면 [트랙 선택] 도구를 클릭한 다음 Shift 키를 누른 채 두 번째 클립을 오른쪽으로 드래그하여 공간을 만듭니다. 두 번째 클립의 오른쪽에 있던 모든 클립이 오른쪽으로 이동합니다. [선택] 도구를 클릭한 다음 길어진 클립의 오른쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하여 트리밍된 프레임이 표시되도록 합니다.
|