PDF (adobe.com)

시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경



[시간 다시 매핑] 효과를 사용하여 클립의 비디오 부분을 빠르게 재생, 느리게 재생, 뒤로 재생 또는 고정할 수 있습니다. 속력 키프레임을 사용하여 같은 클립에서 속력을 여러 번 변경할 수 있습니다. 사람이 걷고 있는 클립을 예로 들면 더 빠르게 앞으로 걷거나, 갑자기 느리게 걷거나, 걷는 중간에 멈추거나, 심지어 다시 앞으로 걷기 전에 뒤로 걷는 등 걷는 동작을 달리 표시할 수 있습니다. 전체 클립에 일정한 속력을 적용하는 [클립 속력/지속 시간]과 달리 [시간 다시 매핑]을 사용하면 클립 내의 속력을 다양하게 조절할 수 있습니다. 또한 변경하는 속력의 감속 및 가속을 완화할 수도 있습니다.

시간 다시 매핑은 [타임라인] 패널의 클립 인스턴스에만 적용할 수 있으며 마스터 클립에는 적용할 수 없습니다.

연결된 오디오 및 비디오를 사용하여 클립의 속력을 변경할 경우 오디오는 비디오에 연결된 채로 유지되지만 속력은 100%를 유지합니다. 즉, 오디오와 비디오의 동기화 상태가 유지되지 않습니다.

속력 키프레임을 적용하면 속력을 다양하게 변경할 수 있습니다. 속력 키프레임은 [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널의 클립에서 적용할 수 있습니다. 두 위치에서 속력 키프레임을 적용하는 것은 키프레임 동작, 불투명도 또는 다른 키프레임 효과와 비슷하지만 한 가지 명확한 차이점은 속력 키프레임을 분리하여 서로 다른 두 재생 속력 사이에 전환을 만들 수 있다는 것입니다. 처음으로 트랙 항목에 적용되면 속력 키프레임의 한쪽에 대한 재생 속력 변경이 해당 프레임에 즉시 반영됩니다. 속력 키프레임이 멀리 드래그되어 프레임을 벗어나면 나머지는 속력 변경 전환을 형성합니다. 이제 선형 또는 부드러운 곡선을 적용하여 재생 속력 사이의 변경을 가속 또는 감속할 수 있습니다. 시간 다시 매핑에 대한 자세한 내용은 www.adobe.com/go/vid0235_kr의 가변 속력 변화에 대한 비디오 자습서 또는 Creative COW 웹 사이트의 Time Remapping In Premiere Pro CS3 비디오 자습서를 참조하십시오.

푸티지는 한 방향에 대해 일정한 속력으로 표시됩니다.

시간 다시 매핑은 클립 내 프레임 범위에 대한 시간을 왜곡시킵니다.

참고: 자체 비디오 트랙의 클립 또는 적어도 다른 클립 바로 뒤에 오지 않는 클립에 시간 다시 매핑 제어를 적용하는 것이 가장 좋습니다. 클립의 한 부분을 느리게 하면 해당 클립의 지속 시간이 길어집니다. 비디오 트랙에서 길어진 클립 바로 뒤에 두 번째 클립이 이어지면 길어진 클립이 두 번째 클립의 시작 부분에서 자동으로 트리밍됩니다. 길어진 클립으로 인해 트리밍된 프레임을 복구하려면 [트랙 선택] 도구를 클릭한 다음 Shift 키를 누른 채 두 번째 클립을 오른쪽으로 드래그하여 공간을 만듭니다. 두 번째 클립의 오른쪽에 있던 모든 클립이 오른쪽으로 이동합니다. [선택] 도구를 클릭한 다음 길어진 클립의 오른쪽 가장자리를 오른쪽으로 드래그하여 트리밍된 프레임이 표시되도록 합니다.

클립 속력을 다양하게 변경

  1. [타임라인] 패널에서 [클립 효과] 메뉴를 클릭하고 [시간 다시 매핑] > [속력]을 선택합니다. [클립 효과] 메뉴는 비디오 트랙에서 모든 클립의 파일 이름 옆에 표시됩니다. 필요한 경우 확대하여 메뉴를 표시할 수 있도록 클립에 충분한 공간을 만듭니다.

    클립의 속력을 제어하는 가로 고무 밴드가 클립 가운데에 표시됩니다. 이 클립의 100% 속력 경계 위쪽과 아래쪽은 대비되는 색으로 음영 처리됩니다. 흰색 속력 제어 트랙이 클립 위쪽(클립 제목 표시줄 바로 아래)에 표시됩니다.

    비디오 효과 컨트롤에서 시간 다시 매핑 > 속력 선택

  2. Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 채 고무 밴드에서 하나 이상의 지점을 클릭하여 키프레임을 설정합니다. 흰색 속력 제어 트랙 내 고무 밴드 위의 클립 위쪽 근처에 속력 키프레임이 나타납니다. 속력 변경 전환의 시작과 끝을 표시하는 두 개의 키프레임 역할을 하도록 속력 키프레임을 반으로 분리할 수 있습니다. 속력 변경 전환 중 고무 밴드에 조정 핸들도 나타납니다.
    속력 키프레임을 위나 아래로 이동합니다. 분리할 수 있는 반쪽입니다.

    A.
    속력 키프레임

    B.
    고무 밴드

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 속력 키프레임의 한쪽에서 고무 밴드를 위나 아래로 드래그하여 해당 부분의 재생 속력을 늘리거나 줄입니다. (선택 사항) Shift 키를 누른 채 드래그하여 5% 증분 단위로 속력을 변경하도록 제한할 수 있습니다.

    • Shift 키를 누른 채 속력 키프레임을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 속력 키프레임의 왼쪽에 있는 부분의 속력을 변경할 수 있습니다.

    세그먼트의 속력과 지속 시간이 모두 변경됩니다. 클립 세그먼트의 속력을 늘리면 세그먼트가 짧아지고 세그먼트의 속력을 줄이면 길어집니다.

  4. (선택 사항) 속력 전환을 만들려면 속력 키프레임의 오른쪽 절반을 오른쪽으로 드래그하거나 왼쪽 절반을 왼쪽으로 드래그합니다.

    속력 키프레임의 양쪽 절반 사이에 속력 전환의 길이를 나타내는 회색 영역이 나타납니다. 고무 밴드는 양쪽 절반 사이에서 발생하는 점차적인 속력 변화를 나타내기 위해 양쪽 절반 사이에 경사를 만듭니다. 회색 영역에 파랑 곡선 컨트롤이 나타납니다.

    속력 키프레임 절반 사이의 회색 영역에 있는 파랑 곡선 컨트롤

  5. (선택 사항) 속력 변화의 가속 또는 감속을 변경하려면 곡선 컨트롤에서 핸들 중 하나를 드래그합니다.

    그러면 속력 경사의 곡률에 따라 속력 변화가 감속되거나 가속됩니다.

    곡선 컨트롤 핸들을 드래그하여 속력 변화 감속

  6. (선택 사항) 전환 속력 변경을 반전하려면 적용하지 않을 속력 키프레임의 절반을 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
참고: [시간 다시 매핑] 효과의 [속력] 및 [속도] 값이 [효과 컨트롤] 패널에 참조용으로 표시됩니다. 이러한 값은 직접 편집할 수 없습니다.

분할되지 않은 속력 키프레임 이동

 [타임라인]에서 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 분할되지 않은 속력 키프레임을 클릭하고 새 위치로 드래그합니다.

분할된 속력 키프레임 이동

 클립의 흰색 제어 트랙 영역에서 속력 전환의 회색 음영 영역을 새 위치로 드래그합니다.

클립을 뒤로 재생한 다음 앞으로 재생

  1. [타임라인] 패널에서 [클립 효과] 메뉴를 클릭하고 [시간 다시 매핑] > [속력]을 선택합니다. [클립 효과] 메뉴는 비디오 트랙에서 모든 클립의 파일 이름 옆에 표시됩니다. 필요한 경우 확대하여 메뉴를 표시할 수 있도록 클립에 충분한 공간을 만듭니다.

    클립의 속력을 제어하는 가로 고무 밴드가 클립 가운데에 표시됩니다. 이 클립의 100% 속력 경계 위쪽과 아래쪽은 대비되는 색으로 음영 처리됩니다. 흰색 속력 제어 트랙이 클립 위쪽(클립 제목 표시줄 바로 아래)에 표시됩니다.

  2. 고무 밴드에서 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 클릭하여 속력 키프레임 을 만듭니다.
  3. 속력 키프레임(절반 두 개)을 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 채 뒤로 가는 동작을 끝낼 위치로 드래그합니다. 도구 설명에 원래 속력의 음수 백분율로 속력이 표시됩니다. [프로그램 모니터]에 두 개의 창이 표시됩니다. 하나는 드래그를 시작한 정적 프레임이고 다른 하나는 앞으로 향하는 속력으로 전환되기 전에 반전 재생이 되돌아갈 동적으로 업데이트되는 프레임입니다. 마우스 단추를 놓아 드래그를 끝내면 앞으로 재생되는 부분에 추가 세그먼트가 삽입됩니다. 새 세그먼트는 바로 이전에 만든 세그먼트와 지속 시간이 동일합니다. 추가 속력 키프레임은 이 두 번째 세그먼트의 끝에 배치됩니다. 속력 제어 트랙에 나타나는 왼쪽을 가리키는 각괄호 는 클립의 섹션이 뒤로 재생되고 있음을 나타냅니다.
    세그먼트는 첫 번째 키프레임에서 두 번째 키프레임까지 최고 속력으로 뒤로 재생됩니다. 그리고 두 번째 세그먼트에서 세 번째 세그먼트까지 최고 속력으로 앞으로 재생됩니다. 마지막으로 뒤로 재생이 시작되었던 위치의 프레임으로 되돌아 갑니다. 이 동작을 역재생 반전이라고 합니다.
    뒤로 재생하지만 앞으로 재생으로 되돌아가지 않는 세그먼트를 만들 수 있습니다. [자르기] 도구나 [트림] 도구를 사용하면 앞으로 재생하는 부분이 있는 클립의 세그먼트를 제거할 수 있습니다.
    역재생 반전의 키프레임, 왼쪽 각괄호 및 고무 밴드

  4. (선택 사항) 방향을 변경하는 어느 부분에서든지 속력 전환을 만들 수 있습니다. 속력 키프레임의 오른쪽 절반을 오른쪽으로 드래그하거나 왼쪽 절반을 왼쪽으로 드래그하면 됩니다.

    속력 키프레임의 양쪽 절반 사이에 속력 전환의 길이를 나타내는 회색 영역이 나타납니다. 고무 밴드는 양쪽 절반 사이에서 발생하는 점차적인 속력 변화를 나타내기 위해 양쪽 절반 사이에 경사를 만듭니다. 회색 영역에 파랑 곡선 컨트롤이 나타납니다.

    속력 키프레임 절반 사이의 회색 영역에 있는 파랑 곡선 컨트롤

  5. (선택 사항) 방향 변경 부분의 가속 또는 감속을 변경하려면 곡선 컨트롤에서 핸들 중 하나를 드래그합니다.

    그러면 속력 경사의 곡률에 따라 속력 변화가 감속되거나 가속됩니다.

    곡선 컨트롤 핸들을 드래그하여 속력 변화 감속

시간 다시 매핑 효과 제거

다른 효과처럼 [시간 다시 매핑] 효과를 켜거나 끌 수 없습니다. [시간 다시 매핑] 효과를 켜거나 끄면 [타임라인]의 클립 인스턴스 지속 시간에 영향을 미치고, 그 결과 [시간 다시 매핑]으로 인해 편집 작업이 수행되기 때문입니다. 하지만 [효과 컨트롤] 패널에서 [애니메이션 켜기/끄기] 컨트롤을 사용할 수는 있습니다.

  1. [효과 컨트롤] 탭을 클릭하여 이 패널을 활성화합니다.
  2. [시간 다시 매핑] 옆의 삼각형을 클릭하여 엽니다.
  3. [속력] 옆에 있는 [애니메이션 켜기/끄기] 단추를 클릭하여 해제합니다.

    이 작업을 수행하면 기존 속력 키프레임이 삭제되고 선택한 클립에 대한 [시간 다시 매핑]이 사용되지 않습니다.

참고: [시간 다시 매핑]을 다시 사용하려면 [애니메이션 켜기/끄기] 단추를 클릭하여 활성화합니다. 이 단추가 해제된 경우에는 [시간 다시 매핑]을 사용할 수 없습니다.