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클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기
기본적으로 클립 기준점은 클립의 정확한 중심으로 설정됩니다. 그러나 클립 기준점을 이동하여 해당 프레임 또는 동작 패스를 기준으로 클립 위치를 변경할 수 있습니다. 또한 시간에 따라 클립 기준점의 위치를 변경하여 클립이 해당 프레임 또는 동작 패스를 기준으로 이동하도록 할 수도 있습니다. 예를 들어 이미지 패닝 효과를 만들기 위해 클립 기준점을 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
- [타임라인] 패널에서 현재 시간 표시기를 클립 시작 부분에 놓습니다.
- [프로그램 모니터]에서 클립을 클릭합니다.
클립 기준점이 클립 가운데에 표시됩니다.  프로그램 모니터의 클립 기준점
- [효과 컨트롤] 탭을 클릭하고 필요한 경우 [동작] 제목 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 [동작] 컨트롤을 엽니다.
- 기준점을 클립 왼쪽으로 오프셋하려면 기준점 가로 컨트롤을 왼쪽으로 드래그(숫자 값 감소)하고, 기준점을 클립 오른쪽으로 오프셋하려면 컨트롤을 오른쪽으로 드래그(숫자 값 증가)합니다.
- 기준점을 클립 위쪽으로 오프셋하려면 기준점 세로 컨트롤을 왼쪽으로 드래그(숫자 값 감소)하고, 기준점을 클립 아래쪽으로 오프셋하려면 컨트롤을 오른쪽으로 드래그(숫자 값 증가)합니다.
- [키프레임 추가/제거] 단추
를 클릭하여 키프레임을 설정합니다.
- (선택 사항) 시간에 따라 클립 기준점의 위치를 변경하려면 [효과 컨트롤] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 현재 시간 표시기를 다른 시점으로 이동합니다. 가로 및 세로 기준 컨트롤을 새 값으로 변경합니다.
다른 키프레임이 선택한 프레임에서 클립 기준점의 위치를 표시합니다.
- (선택 사항) 기준점 위치 변경 속도를 설정하려면 기준점 [속도] 그래프에서 핸들을 드래그합니다.
 속도 핸들을 드래그하여 클립 기준점 위치를 간편하게 변경
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