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롤링 및 잔물결 편집

두 클립 사이의 잘라내기 또는 편집 지점을 조정하려는 경우에는 롤링 편집잔물결 편집이라는 단순 트리밍의 변형을 사용합니다. 이런 특수 도구를 사용하면 일반적인 방법으로는 여러 단계를 수행해야 하는 조정 작업을 한 번의 작업으로 완료할 수 있습니다. 잔물결 및 롤링 편집을 수행하면 영향받는 프레임이 [프로그램 모니터]에 나란히 표시됩니다.

롤링 편집 중의 프로그램 모니터 및 타임라인

롤링 편집

롤링 편집을 수행하면 인접한 종료 지점 및 시작 지점이 같은 프레임 수로 동시에 트리밍됩니다. 그러면 클립 간의 편집 지점이 효율적으로 이동되므로 다른 클립의 시간상 위치가 보존되고 전체 시퀀스 지속 시간이 유지됩니다. 처음 롤링 편집을 할 때 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누르면 비디오와 오디오 사이의 연결이 무시됩니다. 이를 L컷 또는 J컷이라고 합니다.

이 롤링 편집에서 편집 지점은 시간상 이전 위치로 드래그되므로, 이전 클립이 짧아지고 다음 클립은 길어져 프로그램 지속 시간은 그대로 유지됩니다.

잔물결 편집

잔물결 편집을 수행하면 클립이 트리밍되고 트랙의 후속 클립이 트리밍한 만큼 이동합니다. 잔물결 편집을 통해 클립의 길이를 줄이면 컷 뒤의 모든 클립이 시간상 앞으로 이동하고, 반대로 클립을 확장하면 컷 뒤의 모든 클립이 시간상 뒤로 이동합니다. 잔물결 편집을 수행할 때 컷 한 쪽에 있는 빈 공간은 클립으로 간주되어 클립과 마찬가지로 시간 이동하게 됩니다. 잔물결 편집을 시작할 때 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누르면 비디오와 오디오 사이의 연결이 무시됩니다.

이 잔물결 편집에서 편집 지점은 시간상 이전 위치로 드래그되므로 이전 클립과 전체 프로그램 지속 시간이 짧아집니다.