프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기
[프로그램 모니터]에서 클립을 직접 조작하고 [동작] 효과에 대해 키프레임을 설정하여 애니메이션, 인세트 및 분할 화면을 만들 수 있습니다. [프로그램 모니터]에서 클립의 위치 및 비율을 조정하면 해당 클립 아래의 트랙에 포함된 클립을 표시할 수 있으며 다양한 방식으로 컴포지션을 만들 수 있습니다.
클립 위치를 애니메이션으로 만들면 클립의 동작은 [프로그램 모니터]에서 동작 패스로 나타납니다. 작은 흰색 X는 키프레임 위치를 나타내고, 점선은 보간된 프레임 위치를 나타내며, 원형 클립 기준점 기호는 현재 프레임의 클립 지점(기본적으로 프레임 중심)을 나타냅니다. 점 간의 간격은 키프레임 간의 속력을 나타냅니다. 간격이 넓으면 동작 속력이 빠른 것이고 간격이 좁으면 동작 속력이 느린 것입니다.
전체 화면으로 그래픽 보기
느린 동작(오른쪽)과 비교하여 빠른 동작(왼쪽)이 포함된 동작 패스를 표시하는 프로그램 모니터의 클립
팬 앤 스캔(pan-and-scan) 사진 몽타주의 [동작] 효과 사용에 대한 자세한 내용은 Videomaker Videomaker Magazine 웹 사이트의 Creating A Montage In Premiere Pro 비디오 자습서를 참조하십시오.

시퀀스 클립에 [동작] 효과 변경 내용을 빠르게 적용하려면 [효과 컨트롤] 패널에서 [효과] 옆에 있는 [변형] 아이콘을 먼저 클릭하는 대신 [프로그램 모니터]에서 이미지를 클릭한 다음 조작을 시작하면 됩니다. 이미지의 위치를 조정하는 경우에는 베지어 키프레임을 사용하면 이미지의 이동을 보다 세밀하게 조정할 수 있습니다.
프로그램 모니터의 클립을 애니메이션으로 만들기
[효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과를 클릭하면 [프로그램 모니터]에서 클립을 조작할 수 있습니다. 하나 이상의 [동작] 효과 속성(예: [위치])에 대해 키프레임을 설정하여 애니메이션을 만듭니다.
- [타임라인] 패널에서 클립을 선택합니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
[프로그램 모니터]에서 핸들이 클립 주변에 나타납니다.
참고: 클립 핸들이 표시되지 않으면 [프로그램 모니터]에서 [확대/축소 레벨] 백분율을 낮춰 비디오 프레임 주변의 회색 작업 영역이 표시되도록 하십시오.
- 현재 시간 표시기를 애니메이션을 시작할 프레임(클립의 현재 시작 지점과 종료 지점 사이에 있는 임의의 프레임)으로 이동합니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 효과를 확장한 다음 해당 시점에서 정의하려는 각 속성 옆에 있는 [애니메이션 켜기/끄기] 단추
를 클릭합니다. 해당 속성에 대해 현재 시간 표시기에 [키프레임] 아이콘이 표시됩니다.
- [프로그램 모니터]에서 다음과 같은 포인터 도구를 사용할 수 있도록 클립의 8개 정사각형 핸들 근처에 포인터를 배치하여 키프레임 값을 변경합니다.
- [타임라인] 또는 [효과 컨트롤] 패널에서 현재 시간 표시기를 속성에 대해 새 값(새 키프레임)을 정의하려는 시간으로 이동합니다.
- [프로그램 모니터]에서 클립을 조작하여 3단계에서 키프레임을 설정한 각 속성에 대해 새 값을 설정합니다. 새 [키프레임] 아이콘이 현재 시간 표시기의 [효과 컨트롤] 패널에 나타납니다.
- 필요에 따라 5-6단계를 반복합니다.

클립을 애니메이션으로 만드는 경우 [프로그램 모니터]의 확대 수준을 줄이는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 화면의 표시 영역 외부에 있는 임시 보드 영역을 보다 많이 표시할 수 있으므로 클립을 화면 바깥쪽에 배치할 수 있게 됩니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 [위치], [비율 조정], [회전] 또는 [깜박임 제거 필터] 속성 키프레임의 베지어 핸들을 드래그하면 해당 속성의 변경 속도를 제어할 수 있습니다.
동작 패스에서 위치 키프레임 변경
[프로그램 모니터]에서 흰색 X로 표시되는 [위치] 키프레임을 드래그하면 [위치] 키프레임 값이 변경되므로 동작 패스를 손쉽게 조정할 수 있습니다.
- [동작] 효과 키프레임이 포함된 클립을 선택합니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 옆에 있는 [변형] 아이콘
을 클릭합니다. 클립의 동작 패스가 [프로그램 모니터]에 나타납니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
기존 프레임을 이동하려면 [프로그램 모니터]에서 키프레임 핸들을 드래그합니다.
새 위치 키프레임을 만들려면 기존 키프레임 사이에 현재 시간 표시기를 설정한 다음 [프로그램 모니터]에서 클립을 원하는 위치로 드래그합니다. 새 키프레임이 타임라인, [효과 컨트롤] 패널 및 [타임라인] 패널에 나타납니다.
참고: 이 절차를 수행하면 키프레임에서 위치 값이 변경됩니다. 키프레임의 타이밍을 변경하려면 [효과 컨트롤] 패널에서 [키프레임] 아이콘을 이동하십시오.
곡선을 따라 클립 이동
[프로그램 모니터]에서 베지어 핸들을 사용하면 곡선을 따라 클립을 이동할 수 있습니다.
- [타임라인] 패널에서 클립을 선택합니다.
- [타임라인] 패널 또는 [효과 컨트롤] 패널에서 현재 시간 표시기를 애니메이션을 시작할 시간(클립의 현재 시작 지점과 종료 지점 사이에 있는 프레임)으로 이동합니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 [동작] 컨트롤 옆에 있는 삼각형을 클릭합니다.
- [위치] 컨트롤 옆에 있는 [애니메이션 켜기/끄기] 단추
를 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정합니다.
- [타임라인] 패널 또는 [효과 컨트롤] 패널에서 현재 시간 표시기를 애니메이션을 끝낼 프레임으로 드래그합니다.
- [프로그램 모니터]에서 클립의 이동이 끝날 때 해당 클립을 배치하려는 위치로 클립을 드래그합니다.
그러면 클립 동작의 시작점과 끝점을 연결하는 동작 패스가 [프로그램 모니터]에 나타납니다. 이 동작 패스의 양 끝 근처에는 작은 베지어 핸들이 표시됩니다.
- 이 베지어 핸들을 하나 또는 둘 다 원하는 방향으로 드래그하면 동작 패스에 곡선을 만들 수 있습니다.
- [효과 컨트롤] 패널에서 [위치] 키프레임을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키(Mac OS)를 누른 상태로 클릭합니다.
- [시간 보간] 또는 [공간 보간] 메뉴에서 가속화 유형을 선택합니다.
- 현재 시간 표시기를 첫 번째 키프레임으로 드래그한 다음 Enter 키(Winodws) 또는 Return 키(Mac OS)를 눌러 클립 동작을 미리 봅니다.

위치 키프레임에 대해 베지어 시간 보간 선택