Home 키
home 키
home
도움말
도움말과
를
및
아이디어
은
인터넷을
전체
지원은
지침
참조하십시오
최신
커뮤니티
키
리소스
리소스
adobe
cs4를
premiere
pro
rss
개요를
교육
그런
다양한
다음
등에
리소스
리소스의
모두
및
보십시오
부분을
비디오
사용자
사용자가
사용하여
사용할
설정
세미나
소프트웨어를
수
시스템
시작하기
액세스할
연결했는지
인증
읽어
있는
있도록
있습니다
자습서
작업을
잘
전에
정품
제대로
참조하여
커뮤니티
템플릿
플러그인
피드
하드웨어를
확인합니다
활용할
활성화 및 등록
활성화 및 등록
adobe
adobe로
adobe에
같은
개선
개인적인
것인지
경우
고객
고지
관련된
관련한
괜찮습니다
글꼴
기능
기록되거나
기타
나타나는
나타납니다
내용은
노트북
다음과
단일
대의
대한
대화
데스크톱
데이터가
데이터는
도구와
도구의
도움말
동안
두
들어
등록
등록을
등록하려면
등록하면
등록할
디스크에서
따릅니다
를
먼저
무료
문제
문제와
묻는
및
받을
방법으로
번째
법적
비활성화
비활성화해야
빈도와
사용
사용권
사용권을
사용자
사용자의
사용하는
사용하면
사이트
사항
상자가
상자에서
서비스
서비스를
선택하고
선택하는
선택하여
선택할
선택합니다
설명을
설치
설치하는
설치하려면
설치할
세
센터
소프트웨어
소프트웨어를
소프트웨어에서
소프트웨어의
수
수집합니다
시스템
아니요
않습니다
알림
언제든지
업데이트
여부를
연결하여
연기하는
열어
예
예를
온라인
완료합니다
요구
웹
을
이러한
일정
읽어보기
읽으십시오
있는
있습니다
자세한
전송되지
전송됩니다
정보는
정보를
정보만
제거
제품
제품을
중
중단하려면
중요한
중인
지원
지원됩니다
집에
참가
참가를
참가하겠습니다
참가하려면
참가할
참조하십시오
컴퓨터
컴퓨터가
컴퓨터에
컴퓨터와
클릭합니다
파일은
파일을
포함
프로그램
프로그램에
프로그램에서는
프로세스를
하나에서
합니다
항목에
해결
해당
화면에
활성화
활성화에
활성화하면
회사에
횟수만큼
후에
도움말 및 지원
도움말 및 지원
adobe
com에
com의
connection
developer
pdf
같은
개발자를
검색
검색하여
검색할
경우
기사
기술
기술에
기타
나타나며
내용
내용을
내용이며
다운로드
다음과
대한
대해
도움말
도움말에
도움말에는
도움말은
도움말을
도움말의
도움말이
등과
등급을
디자이너
를
리소스
링크가
명시된
모든
무료
및
버전의
보려면
블로그
비디오
비디오를
비용을
사용자
사용자가
사용자들의
사용하여
사이트
상태에서
생성되어
손쉽게
수
수록된
아닌
알아보려면
액세스하는
액세스할
업계
업데이트
업데이트되고
업데이트된
에
연결된
예제
온라인
옵션에
완벽한
운송
웹
웹에서
위한
유료
유용한
을
의견
의해
이를
이외에도
인쇄물은
인터넷에
인터페이스에서
일부
있는
있습니다
자동으로
자료
자습서
전문가에
전체
정기적으로
제공되는
제공된
제공받을
제품
제품과
제품의
조정된
지불하면
지원
참조하십시오
찾을
처리
커뮤니티
커뮤니티에서
통합
통해
팁
포함되어
필드를
함께
해결책을
확인할
환경입니다
서비스, 다운로드 및 추가 항목
서비스 다운로드 및 추가 항목
4
4에는
adobe
adobe의
applications
central
com을
connect
creative
english
exchange
files
goodies
kuler
labs
labs는
labs에서는
mac
os
program
resource
suite
tv
wiki
windows
가능한
가지의
강력한
같은
개발
개발자들이
개발한
개선할
경우에도
경험하고
고객들은
공동
공동으로
공유
공유하고
과정을
관리에
교류하기
교육용
기능에
기능으로
기능은
기능을
기능이
기대에
기반
기본적으로
기술
기술을
기존
기타
기회를
내용
내용은
높여주는
높일
누릴
다른
다양한
다운로드
다운로드하여
다운로드할
다음과
대부분의
대한
대해
더욱
데
데스크톱
데스크톱에서
데이터
도구에
도움이
동안
되는
드라이브
들어
디스크에
디스크에는
디스크에서
디지털
또는
를
리소스
리소스에
만드는
만들고
만들기
멀티미디어를
무료
문제
물론
및
방문하십시오
버전
보다
보려면
부응하는
비디오
비디오를
비슷한
빠르게
사례
사용
사용자
사용자들과
사용하는
사용하려면
사용하여
사이트
새
새로운
색상
샘플
샘플과
샘플도
생산력을
서비스
서비스가
서비스는
서비스를
서비스에
서비스에서는
설명서
설치
설치되고
설치된
설치하는
소프트웨어
소프트웨어를
손쉽게
수
수도
수천
수행하며
수행할
시동
시험판
신속하게
알아보려면
액세스할
언어의
얻을
업데이트
없이
에서
에서는
에셋을
여러
예제
오프라인인
온라인
온라인에서
완벽하게
요구와
웹
웹의
위치에
위한
위해
유용한
을
음성
응용
이동합니다
이러한
이르는
이용하면
일부
일부는
일치에서
있는
있습니다
자동화하고
자료
자세한
자습서
자신과
작업
작업을
작업할
전문적
전체
접속하고
정보를
정의하고
제공됩니다
제공합니다
제품
제품과
제품에
제품을
즉시
참조하십시오
초기
촉진합니다
추가
커뮤니티에
커뮤니티의
컴퓨터에
컴퓨터의
코드
크리에이티브
타사
탐색할
테마를
통합되므로
통합하여
통해
특수한
팀과
팀에서
파일
패널
평가할
포럼
포럼이기도
폴더로
프로그램
프로그램과
프로그램용
프로그램은
플러그인
플러그인과
피드백에
학습
합니다
항목
항목은
항목을
항목이
해당
향상시킬
협업
확장
환경에서
회의에
효과를
사용자 인터페이스
사용자 인터페이스
adobe
각
덕분에
디자인으로
맞는
및
비디오
사용되는
사용자
사용자는
수
오디오
유사한
응용
이동할
인터페이스
있습니다
자유롭게
작업에
전체에서
제품
프로그램으로
프로젝트를
작업 영역 변경
작업 영역 변경
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
변경
보려면
수
업데이트된
연결을
영역
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
작업
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
작업 영역 정보
작업 영역 정보
a
adobe
b
c
가
가장
가지
각
개별
고유의
구성되어
그룹도
그룹화된
그룹화할
기본
다른
다시
대한
독립적인
동일한
들어
등
레이아웃으로
만들거나
만들고
맞게
메타데이터
몇
모니터에
미리
및
방식으로
배열에
배치할
버전의
보기
비디오
사용자
사용하여
세트
수
스타일에
아니라
여러
영역
영역과
영역에는
영역을
예
예를
오디오
유동
유사한
응용
이
이동하고
이라는
이전
일관된
입니다
있는
있습니다
있지만
자동으로
작업
작업과
작업에
저장할
적합한
정돈하면
정돈하여
정보
정의
정의할
제공합니다
제품에서
조정됩니다
창
창에
창에서
창은
창을
크기가
타임라인
패널
패널뿐만
패널은
패널을
패널의
편집
포함되어
프로그램
프로그램에
프로그램에는
프로그램에서는
프로그램의
프로젝트
하나씩
작업 영역 선택
작업 영역 선택
adobe
가지
각
그려집니다
다시
다음
레이아웃을
맞게
몇
미리
및
비디오
사용자
선택
선택하면
선택한
선택합니다
열고
영역
영역을
영역이
영역이나
오디오
원하는
을
응용
이러한
있습니다
작업
작업에
작업할
저장한
적절하게
정의
정의된
중
창
최적화하는
특정
패널의
포함되어
프로그램에는
프로젝트를
하나를
현재
패널 고정, 그룹화 또는 고정 해제
패널 고정 그룹화 또는 고정 해제
a
adobe
b
c
command
ctrl
mac
os
windows
가운데에
가장자리를
개별
결정됩니다
경우
고정
고정될지
고정하거나
고정하고
고정하면
그룹
그룹에
그룹을
그룹의
그룹이
그룹화
그룹화될지가
그룹화하면
그룹화할
그룹화합니다
그리퍼
그리퍼를
기존
나타납니다
놓기
놓으면
누른
다른
다음
단추를
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
따라
떠
또는
를
마우스
마찬가지로
만들
메뉴에서
모니터를
모든
밖으로
밝아집니다
배치되며
버전의
보이지
보조
사용하여
삽입되는
새
선택하고
선택하는
선택하면
선택함
선택합니다
수
수용하기
수정할
수행합니다
쌓입니다
아니면
안이나
않으면
영역
영역과
영역에
영역으로
영역은
영역을
영역의
오른쪽
왼쪽
원하는
위에
위치에서
위치와
위해
유동
유사한
유형에
으로
을
응용
이
이동
이동하고
이동하려면
이동할
이용하거나
이전
인접하게
있는
있도록
있습니다
있으면
작업
전체
조정됩니다
중
창
창에
창에서
창에서와
창을
창의
창이
채
최대화되어
추가하고
크기가
탭
탭의
패널
패널과
패널을
패널의
패널이
패널이나
표시줄로
프레임
프로그램
프로그램에
프로그램에서
하나를
한
함께
해제
해제됩니다
해제하는
해제할
현재
패널 그룹 크기 조정
패널 그룹 크기 조정
a
b
shift
가
경우
공유하는
교차하는
구분선
구분선을
그룹
그룹은
그룹의
그룹이
나타납니다
놓습니다
놓으면
누르면
누르십시오
누른
다시
다음
단추를
동시에
되돌리려면
됩니다
두
드래그하면
드래그하여
들어
마우스
맨
모든
물결표
방향으로
변경되지
부분에
사이에
사이의
세
셋
수직으로
수평으로
수평이나
수행합니다
신속하게
십자형
쌓여
아래
아래의
아이콘을
아이콘이
안
않습니다
영역에
예를
원래
위에
위의
이러한
이상의
이중
있는
작업
조정
조정되지만
조정된
조정됩니다
조정하려면
조정합니다
중
채
최대화하려면
크기
크기가
크기로
크기를
키는
키를
패널
패널을
포인터
포인터가
포인터를
포함되어
하나를
화살표
패널 열기, 닫기 및 스크롤
패널 열기 닫기 및 스크롤
가능한
경우에도
공간을
그룹
그룹에서
그룹을
그룹의
그룹이
나타나
너무
다른
단추
닫기
닫으려면
닫으면
닫힙니다
드래그하여
드래그합니다
를
마찬가지로
막대가
막대를
맨
메뉴에서
모든
및
보기
보려면
보여
보이지
사용
새로
선택하면
선택합니다
수
수평
스크롤
아래에
안의
않을
앞에
열거나
열기
열려
위에
위해
유동
응용
이용하기
있는
있습니다
있어서
조정됩니다
좁아지면
좁은
줍니다
창
창에서
창을
크기가
클릭합니다
탭을
패널
패널도
패널을
패널이
패널이나
표시됩니다
프로그램
임의의 패널을 전체 화면으로 표시
임의의 패널을 전체 화면으로 표시
누르십시오
누릅니다
다시
모드로
물결표
보기로
볼
선택합니다
수
어떤
임의의
있습니다
전체
전환하려면
전환할
키를
패널을
패널이든지
표시
표시하거나
표준
화면
화면으로
확장해서
여러 모니터 작업
여러 모니터 작업
가능한
경우
공간을
구성은
기본
나타나고
늘리려면
모니터
모니터로
모니터를
모니터에
배치합니다
보조
사용
사용합니다
여러
영역에
유동
응용
작업
작업하는
저장됩니다
창을
창이
프로그램
화면
사용자 정의 작업 영역 저장
사용자 정의 작업 영역 저장
경우
구성이
나타납니다
내용을
다른
다시
대로
더
돌아가고
또는
레이아웃을
로컬
메뉴에
모니터
변경
사용자
사용합니다
새
선택합니다
설정할
수
시스템에서
않으면
없으면
열리는
영구적으로
영역
영역에서
영역으로
영역은
영역을
영역의
원하는
을
응용
이름을
이름의
일치하는
일치하지
입력하고
있는
작업
저장
저장된
저장하려면
저장합니다
정렬하고
정의
정의하면
창
찾으며
찾을
최신
추적하여
클릭합니다
특정
패널을
프레임과
프로그램에서
프로그램에서는
프로젝트가
현재
확인
프로젝트와 함께 작업 영역 가져오기
프로젝트와 함께 작업 영역 가져오기
adobe
premiere
pro는
가져오기
각
경우에
그러나
기본적으로
다시
대한
를
마지막으로
및
사용된
사용자
선택
선택합니다
수도
열
열기
엽니다
영역
영역에서
영역은
영역을
옵션은
유용합니다
이
있습니다
자주
작업
저장됩니다
전에
정렬하는
정의한
창
특히
파일에
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트와
함께
해당
현재
작업 영역 다시 설정
작업 영역 다시 설정
다시
돌아가려면
레이아웃으로
선택합니다
설정
설정합니다
영역
영역을
원래
을
이름
작업
저장된
창
패널의
현재
작업 영역 삭제
작업 영역 삭제
다음
를
삭제
삭제할
선택한
선택합니다
수
없습니다
영역
영역은
영역을
을
작업
창
클릭합니다
현재
확인
활성화된
인터페이스를 밝게 또는 어둡게 하기
인터페이스를 밝게 또는 어둡게 하기
mac
os
premiere
pro
windows
windows의
교정할
구성
기본
낮춰야
내용이
대화
드래그합니다
때
또는
또한
레벨로
를
막대
메뉴에는
명도
명도를
모양
미치지
및
밝게
백그라운드에는
변경
변경하면
복원하려면
사용자
상자에는
색상을
선택합니다
설정
수도
스크롤
슬라이더를
않습니다
어두운
어둡게
영향을
오른쪽으로
외부에
왼쪽
요소에서
을
응용
인터페이스
인터페이스를
있는
있습니다
작업하거나
적용되지
제목
주지만
창
클릭합니다
패널
편집
표시줄
프로그램
하기
할
환경
도구, 클립 정보 및 메뉴
도구 클립 정보 및 메뉴
도구
메뉴
및
정보
클립
도구
도구
10초
5초로
5초의
a
alt
b
c
command
ctrl
d
e
f
g
h
i
j
k
mac
option
os
shift
windows
가로로
간
간격
간격을
갖다
같은
개체를
것이
결합된
겹쳐서
경우
경우에는
그
그대로
그러나
그룹
그에
기능에
기능을
기본
기타
길이를
나타내도록
낮춰
내
내용은
높여
놓으십시오
누르면
누른
눌러
늘릴
다른
다양한
단위씩
단축키를
대로
대면
대한
데
도구
도구가
도구는
도구로
도구를
도구의
도구입니다
동시에
두
둘러싼
드래그하여
드래그합니다
들어
따라
또는
롤링
롤링하여
를
마치면
멀티트랙
메뉴
면도칼
모두
모든
모양
모양이
밀기
밀어넣기
및
바뀝니다
바로
발생하는
방향으로
방향을
번
범위
변경되지
변경되지만
변경될
변경할
보기
보려면
부분을
분할하려면
분할합니다
사용됩니다
사용에
사용을
사용자
사용하고
사용하면
사용하여
사용할
사용합니다
상자
상태에서
선을
선택
선택되어
선택하거나
선택하고
선택하는
선택하려면
선택하면
선택합니다
설정
설정합니다
세
세로
속도
속력과
속력을
손
수
수정자
수행
시간
시간과
시간은
시작
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
아무
아이콘
아이콘도
아이콘이
않고
않습니다
않으면
않은
어떤
없애
연결
연속되지
연속된
영역을
영역의
예를
예상한
오른쪽
오른쪽에
오른쪽으로
오른쪽을
왼쪽
왼쪽과
왼쪽이나
위에
위치는
위치를
위치에서
유지됩니다
유지하면서
유지합니다
윤곽을
으로
은
을
응답하지
이
이동할
이때
이름
이상
이전
인터페이스의
일반적으로
일정하게
있는
있는데
있는지
있습니다
자르기
자를
자세한
작업을
잔물결
재생
전문
정확하게
제외한
조정
조정하고
조정하려면
조정할
종료
좋습니다
줄이거나
중인
지속
지점
지점과
지점은
지점을
지점이나
지정할
참조하십시오
축소
축소할
커서
커서를
크기를
클릭하거나
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립을
클립의
키
키를
키보드
키프레임은
키프레임을
타임라인
타임라인에서
타임라인의
트랙
트랙에서
트랙의
트리밍하면서
트리밍한
트리밍할
특정
패널에는
패널에서
패널의
펜
편집
편집하거나
편집하는
포인터를
포인터의
포함되어
표시할
표준
프로그램이
하나의
한
항목
해당
현재
확대
확대하거나
확인하십시오
활성화합니다
후
정보 패널의 클립 정보
정보 패널의 클립 정보
a
b
c
d
e
f
g
h
가장
가지
각각의
간에
간편하게
값이
계속
고유
공간에
과
관계를
나타냅니다
높은
다른
다를
닫혀
대한
데이터
데이터와
들어
등에
따라
따라서
때는
때만
레이블은
레이아웃
레이아웃과
마찬가지로
맨
모든
미디어
및
번호가
비디오
비어
비트
빈
사용자가
삭제하면
상관
상태로
샘플
선택
선택한
설정할
세로
섹션에는
섹션은
소스
속도
수
수를
수에는
순서대로
순서로
쉽게
스택
시각적으로
시간
시간을
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스로
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
실제
심도
아래에
아래의
않은
않지만
업데이트됩니다
없습니다
여러
영역을
예를
오디오
올바르게
위에
위쪽에
위치
유형
의
이
이러한
이름
이름을
일치하는
있는
있도록
있습니다
있을
재생
전환하면
정보
정보가
정보는
정확히
제한이
종료
종횡비를
지나갈
지속
지점
지점의
채널을
추가하거나
코드
코드가
코드는
코드를
코드의
크기
클립
클립에
클립의
타임라인
타임라인에서
테이프
트랙
트랙에
트랙은
트랙을
트랙의
패널
패널에
패널에는
패널의
패널이
포함됩니다
표시기
표시기에
표시기의
표시되거나
표시되고
표시되는
표시되지
표시될
표시됩니다
표시하도록
프레임
프로젝트
픽셀
항목
항목에
해당
헤드가
현재
확인할
활성
흐려지지
문맥 및 패널 메뉴 표시
문맥 및 패널 메뉴 표시
관련된
단추로
단추를
도구
또는
마우스
메뉴
메뉴를
명령을
명령이
문맥
및
선택하거나
선택한
선택할
수
에는
에서
오른쪽
위에
위쪽에서
있는
있습니다
클릭합니다
패널
패널과
패널을
패널의
표시
표시됩니다
표시하는
표시하려면
항목과
화면
활성
환경 설정
환경 설정
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
설정
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
환경
환경 설정 변경
환경 설정 변경
adobe
mac
os
premiere
pro
pro의
windows
결정에서
그러나
기본
기본값으로
길이
다양한
대부분
동작을
디스크에
디스크의
때
때까지
때마다
또는
명도
모양과
방식으로
범주를
변경
변경할
사용자
사용자가
선택하고
선택한
선택합니다
설정
설정됩니다
설정에
설정은
설정의
설정하는
설정할
수
스크래치
열
유지됩니다
을
이렇게
이르기까지
인터페이스의
있습니다
저장되어
전환의
정의할
지정한
편집
프로젝트를
프로젝트와
함께
해당
환경
일반 환경 설정
일반 환경 설정
대한
대화
동작에
모든
사용자
상자의
설정
설정을
수
시간에서
이르는
일반
있습니다
재생
저장소
정의할
지속
창에서
프리롤
항목에
환경
모양 환경 설정
모양 환경 설정
대화
명도를
모양
사용자
상자의
설정
설정할
수
인터페이스의
있습니다
전체적인
창에서
환경
오디오 환경 설정
오디오 환경 설정
대한
대화
등에
매핑
믹스
사용자
상자의
설정
설정을
수
오디오
있습니다
정의할
창에서
채널
환경
오디오 하드웨어 환경 설정
오디오 하드웨어 환경 설정
adobe
asio
premiere
pro에서
기록을
대화
등
및
사용하는
상자의
설정
설정을
수
오디오
위해
있습니다
장치
지정할
창에서
컴퓨터
하드웨어
환경
오디오 출력 매핑 환경 설정
오디오 출력 매핑 환경 설정
1
5
6개
adobe
premiere
pro가
각
경우
대해
대화
들어
매핑
모두에
및
보낼
상자의
서라운드
설정
수
스테레오
스피커를
시스템이
예를
오디오
오른쪽
왼쪽
위한
있습니다
장착된
지정하거나
지정할
지정합니다
창에서
채널
채널을
출력
컴퓨터
컴퓨터에
환경
자동 저장 설정 변경
자동 저장 설정 변경
10개의
10을
20초마다
5개
adobe
mac
os
premiere
pro
pro에서
pro에서는
pro의
windows
가장
간격
것이
공간을
기본적으로
다음
더
동일한
되돌릴
드라이브에
들어
디스크
디스크에
때문에
또는
반복하여
버전
버전으로
버전을
번
변경
보관된
보관하더라도
비교적
비디오
선택하고
선택합니다
설정
소스
수
수를
수행한
언제든지
에는
여러
예를
원하는
을
응용
이전에
일반적으로
입력하면
입력합니다
있습니다
자동
자동으로
작기
작업을
저장
저장됩니다
저장하고
저장하는
저장하려는
저장한
저장합니다
적게
좋습니다
중
차지합니다
초
최근
최대
최신
크기가
클릭합니다
파일보다
파일은
파일의
편집
폴더에
프로그램과
프로젝트
프로젝트를
하드
한
확인
환경
훨씬
캡처 환경 설정
캡처 환경 설정
1394
50
adobe
dv
dvcpro
hd
ieee
p2
premiere
pro에서
pro와
같은
것으로
경우
관련이
기록되기
다른
다릅니다
데크
디지털
따라
때문에
또는
모드에
및
방법을
변경할
비디오
사용할
선택한
설정
설정되기
설정은
설정을
설치하는
소프트웨어를
소프트웨어와
수
않습니다
없습니다
에셋이
영향을
오디오를
옵션은
옵션이
이
인증받은
있는
있습니다
자동으로
전송하는
제어합니다
주지
직접
추가
카드로
카드에
카메라로부터
카메라에서
캡처
캡처를
캡처에
캡처하는
콘텐트는
파일로
패널의
편집
포함된
표시될
표준으로
푸티지를
프로젝트
프로젝트의
필요가
형식
형식으로
호환되는
환경
장치 컨트롤 환경 설정
장치 컨트롤 환경 설정
adobe
premiere
pro에서
vtr
기록
대화
등
때
사용할
상자의
설정
설정을
연결된
장치
장치를
재생
제어할
지정합니다
창에서
캠코더
컨트롤
컴퓨터에
환경
레이블 색상 환경 설정
레이블 색상 환경 설정
기본
대화
데
레이블
레이블을
및
변경할
사용할
상자의
색상
설정
수
에셋의
이름을
있는
있습니다
지정하는
창에서
패널에
프로젝트
환경
레이블 기본값 환경 설정
레이블 기본값 환경 설정
기본
기본값
다양한
대화
레이블
미디어
및
변경할
상자의
색상을
설정
수
시퀀스
유형에
있습니다
저장소
창에서
할당된
환경
미디어 환경 설정
미디어 환경 설정
adobe
mpeg용
pek
premiere
pro에서
기능을
대한
대화
데이터는
데이터베이스의
등
또는
또한
만들어지는
미디어
및
변경하고
비디오
사용되지
상자의
설정
소스
수
시간
시작
시퀀스
않은
여부를
여부와
오디오
오프셋을
위치를
이러한
인덱스
일치된
있습니다
종료
지울
지점에
지정할
창에서
캐시
코드
코드를
클립에
클립의
통해
파일
파일은
파일의
파일입니다
표시할지
환경
타이틀러 환경 설정
타이틀러 환경 설정
견본
글꼴
대화
문자를
및
변경할
브라우저
상자의
설정
수
스타일
에
있습니다
창에서
타이틀러
패널
표시할
환경
트림 환경 설정
트림 환경 설정
단추를
대화
때
또는
모니터
복수
상자의
설정
수
수를
양수
에
오프셋
음수
이동할
있는
있습니다
지점이
지정할
창에서
클릭할
트림
프레임
환경
워크플로 및 설정
워크플로 및 설정
adobe
p2
premiere
pro를
가장
가져오기
각
간
감지하지
검색하십시오
검토하면
경우
계획을
고려하는
기본
내보내야
단계들은
단계를
단계에서
대부분의
대해
데
데도
도움말을
도움이
될
들어
등
때
또는
또한
링크를
마지막
만들기
맞게
못했습니다
문제점을
및
버전을
번째
변형
보려면
비디오
비디오를
사전
사항에
새
선택할
설명합니다
설정
세
세우는
수
수행하는
시작하기
시작할
시퀀스
시퀀스를
업데이트된
여부를
연결을
예를
요구
워크플로
워크플로로
워크플로를
워크플로에서는
워크플로의
웹에서
위해
유의해야
유형별로
유형의
유형이나
을
응용
이
이루어집니다
이르는
이용할
인터넷
일반적인
있습니다
작업에
작업의
재생하기
적합한
전에
전체
전화로
첫
최적화하는
최종
출력에
캡처에서
캡처해야
클릭하거나
특수한
특정
페이지에서
편집의
푸티지
프로그램에
프로그램에서
프로젝트
프로젝트에서
플랫폼
필요한
할
할지
항목의
해당
기본 워크플로
기본 워크플로
1
2
3
4
5
6
7
8
9
adobe
after
bridge를
bridge의
clip
dvd
effects
encoder를
encore
flv
hd에
illustrator
media
mpeg2
mpeg4
notes
notes를
onlocation
onlocation은
onlocation을
photoshop
premiere
pro가
pro는
pro로
pro를
pro에서
pro와
pro의
tv
vhs에서
vtr에서
가변
가져오고
가져오기
가져오는
가져올
각
각각
간
간편하게
갖춘
같은
개의
검토용
검토자의
경우
공동
구성하고
그래픽
그룹화하여
기능을
기록하거나
기반
기본
기술을
기존
기타
나오는
내보내고
내보내기
내용은
내용을
다듬기
다듬을
다른
다시
다양한
다음
대상에
대한
대해
대화
도구
도구로
독보적인
동시에
동영상
동작
드라이브에
드래그하거나
디스크
디지타이징하고
디지털
따라
따를
때
때와
또는
또한
레이블을
레이어
롤
를
마스터
마찬가지로
마커에
막대
만들
만들어
맞게
명령을
모니터
모니터를
모니터링
모니터에서
모두
목록이
문맥
미디어
미디어도
미디어로
미디어를
믹서
믹서를
믹서에서
믹싱
믹싱할
및
방식으로
배경
배치됩니다
번들로
변환됩니다
변환합니다
보거나
보고
보기
보기를
보기의
보드를
복잡한
볼
분류
분리할
불투명도
브라우저
브로드캐스트
블루레이
비디오
비디오는
비디오를
비디오에
빠르게
빠른
뿐
사용자
사용하는
사용하면
사용하여
사용한
사용합니다
사운드
사운드용
상자
새
색상
샘플
서라운드
설계된
설명은
설명을
설명이
설정
설정을
설정하고
세련된
세밀하게
센드
소스
속도를
속성에
수
수도
수정할
수퍼임포즈할
수행할
순서에
스토리보드
스틸
슬라이더
시각화하거나
시작
시작할
시작합니다
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스의
신호
신호를
실시간으로
아니라
아이콘
아트워크
애니메이션
애니메이션을
에뮬레이션합니다
에서
여러
연결된
열거나
열기
오디오
오디오를
완전한
워크플로
워크플로로
워크플로를
워크플로에
원하는
웹용
위한
위해
유사한
을
응용
의
이러한
이르는
이미지를
있는
있던
있습니다
있으면
있을
자동
자동으로
자랑하는
자르기
자세한
작업
작업을
장치에서
저장소로
저장소를
저장소에
저장합니다
적용할
적합한
전문
전에
전체
전환
전환을
정렬하여
정리할
정밀도를
정의할
정확하게
제공되는
제공합니다
제목
제목에
조작하여
조정
조정의
조정한
조정할
종래의
종료
중
중요한
중첩을
중첩할
지원되는
지점과
지점을
지점이
지정
지정하고
지정할
직접
참조하십시오
찾은
초안
촬영
촬영하기
촬영합니다
최고
최신
추가
추가하기
추가하려면
취합
취합할
카드가
카운트다운과
캠코더
캠코더에서
캡처
캡처할
컨트롤
컨트롤을
컨트롤이
컴퓨터
코덱에
크롤을
클립
클립과
클립에
클립으로
클립을
클립의
키프레임
키프레임을
타이틀러
타이틀러를
타임라인
타임라인으로
테이프
템플릿을
통합
통해
트랙
트림
특히
파일
파일은
파일을
파형으로
패널
패널에
패널에는
패널에서
패널을
패널의
팬
페이드
편의를
편집
편집을
편집하는
편집한
편집할
포함되어
포함한
표시되는
표시됩니다
표시할
표준
푸티지를
푸티지에
품질의
프레임에
프레임을
프로그램
프로그램입니다
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
필터링된
하나의
하드
하드웨어가
하위
한
함께
합성
해당
형식
형식을
형식의
화면
화면에서
화면으로
효가
효과
효과를
24p 워크플로
24p 워크플로
24p
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
테이프 기반 HDV 워크플로
테이프 기반 hdv 워크플로
hdv
감지하지
검색하십시오
기반
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
테이프
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
파일 기반 워크플로
파일 기반 워크플로
감지하지
검색하십시오
기반
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
파일
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
DVD 워크플로
dvd 워크플로
dvd
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
모바일 및 장치 워크플로
모바일 및 장치 워크플로
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
모바일
못했습니다
및
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
장치
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
플랫폼 간 워크플로
플랫폼 간 워크플로
간
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
플랫폼
항목의
해당
응용 프로그램 간 워크플로
응용 프로그램 간 워크플로
간
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
워크플로
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램
프로그램에서
항목의
해당
Adobe Bridge
adobe bridge
4에
8을
acrobat
adobe
bridge
bridge를
bridge에서
bridge의
creative
cs4는
cue
photoshop을
photos를
raw
stock
suite
version
가져와
간에
같은
갤러리를
검색
검색하고
검색할
검토
공유
관련
관리
구성
구성하고
그룹으로
그룹화하고
내용은
다운로드할
다음
대한
데
데스크탑
도구로서
도구에서
도구입니다
도움말을
동기화
디지털
또는
뛰어난
라이브러리를
만드는
메타데이터를
명령과
모든
무료
문서
및
받지
배치할
비디오
사용에
사진
사진을
색상
생성하고
설정
설정을
수
수도
수행
수행할
스택으로
시작하여
시작하지
시작할
실시간
않고
않는
에셋과
에셋에
에셋을
열거나
영향을
오디오
요소
웹
유연성이
응용
이
이미지
이미지를
이외의
인쇄본
일괄
있는
있습니다
자동화된
자세한
작업
작업을
정렬
제외한
참조하십시오
찾고
처리
처리할
최신
카드에서
카메라
컴포지션에
콘텐트를
통해
파일
파일을
파일의
편집하고
편집할
포함되어
푸티지
프로그램에서
프로젝트
플랫폼에
필요한
해당
확인
회의를
시스템 설정
시스템 설정
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
설정
수
시스템
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
시스템 설정
시스템 설정
adobe
premiere
pro의
vtr
기능을
대부분의
들어
때로는
모니터를
모든
사용하려면
설정
수
수도
시스템
연결해야
예를
워크플로에서는
있습니다
장비를
장치
추가로
캠코더나
컨트롤러를
컴퓨터에
텔레비전
편집
하며
할
DV 또는 HDV 시스템 설정
dv 또는 hdv 시스템 설정
4핀
6핀
a
adobe
b
c
d
dv
e
f
firewire
g
hdmi
hdv
l
premiere
pro에서
r
rca
s
tv
video
video나
vtr
vtr에만
vtr을
y
가능한
경우
그런
내보낼
내용은
노랑
다시
다음
대화
동안
또는
를
만들기
모니터
모니터링하며
모니터에
모니터의
모드로
모든
및
비디오
비디오를
빨강
사용
사용자
사용하면
사용하여
사전
상자에
상자의
새
새로
선
선택합니다
설명서를
설정
설정되어
설정을
설정합니다
소스
소스에서
수
시스템
시퀀스
시퀀스를
신호를
연결
연결합니다
영역에서
오디오
용
을
이
이름
이름을
일치하는
입력합니다
있는지
있습니다
자세한
장치
장치가
재생
잭
참조하십시오
캠코더
캠코더나
캡처하고
컴퓨터
컴퓨터에
케이블
케이블을
케이블이나
클릭합니다
테이프로
텔레비전
파일
편집하는
포트
푸티지
프로젝트의
플러그
합성
해당
형식과
확인
확인합니다
흰색
SD-SDI, HD-SDI 또는 컴포넌트 시스템 설정
sd sdi hd sdi 또는 컴포넌트 시스템 설정
232
3개의
422
9핀
a
adobe
b
bnc
c
d
digital
e
f
firewire를
g
genlock용
h
hd
i
j
l
mac
os
pb
pci
pipeline
pr
premiere
provtr
pro에서
pro에서는
r
rac
rca
rs
rs232
sd
sdi
sdi나
sub
tv
usb
v
vtr
vtr로
vtr에
vtr이나
windows
windows에서만
xlr
y
가
가능한
개별
경우
경우도
경우에는
그래픽
그런
기본
내보낼
다른
다시
다음
단일
대신
대화
데크
데크를
동안
또
또는
라디오용
를
만들기
모니터
모니터링하며
모니터에는
모니터의
모드로
모든
및
박스
박스를
박스에
박스와
박스의
배열로
보기
보통
분리
브레이크아웃
비디오
비디오를
비디오용
빨강
사용
사용하기
사용하려면
사용하면
사용하십시오
사용하여
사용한
사용해야
사전
사항
상자에
상자의
새
새로
선
선이
선택
선택합니다
설명서를
설정
설정은
설정을
설정이
설치되어
설치해야
소스
수
수신할
수행합니다
쉬운
스피커
스피커에는
시스템
시스템에
시퀀스
시퀀스를
신호를
신호용
아닌
않습니다
에
에서
연결
연결되어
연결하고
연결하십시오
연결합니다
영역에서
오디오
오디오용
외부
을
이
이러한
이름
이름을
일부
일치하는
입력으로
입력합니다
있거나
있는
있습니다
있어야
있으면
장치
장치가
장치는
장치를
장치와
장치의
재생
잭
전송하지만
전송합니다
전체
전환합니다
제공되지
제공됩니다
제공하는
제공하며
제공합니다
제어
제어할
제조업체에서
제조업체의
중
증폭
직렬
직접
참조하십시오
출력에서
출력을
카드
카드가
카드는
카드에
캠코더
캠코더의
캡처
캡처하고
컴포넌트
컴퓨터
컴퓨터나
컴퓨터에
컴퓨터의
케이블
케이블로
케이블은
케이블을
클릭합니다
텔레비전
통해
파일
편집하는
포트
포트가
포트를
포함
포함되기도
포함된
표준
푸티지
플러그
필요한
하나를
하는
함
함께
합니다
해당
형식과
화면으로
확인
흰색
파일 기반 시스템 설정
파일 기반 시스템 설정
0
2
a
avchd
b
bnc
c
d
e
ex
f
g
hd
hdmi
macintosh
p2
panasonic
sdi
tv
usb
v
windows
xdcam
가져오거나
경우
그래픽
기록된
기반
내용은
대체
데
드라이브
등
디스크
디스플레이
디지털
또는
또한
리더
모니터
모니터로
모니터를
모니터에서
미디어용
미리
및
박스
보기
볼
브레이크아웃
비디오
비디오를
사용되는
사용자
사용하면
사용하여
사용하지
사운드
선
설명서를
설정
설정을
수
스피커
시스템
않는
연결
연결되는
연결하는
연결합니다
예
오디오
으로
이
일반적으로
있는
있습니다
자세한
장치
전송할
전체
증폭기에
참조하십시오
출력을
출력이
카드
카드가
카드나
카드에서
카드의
캠코더
캠코더를
캠코더에서
캡처
컴포넌트
컴퓨터
컴퓨터에
케이블
케이블용
케이블을
테이프를
파일
파일을
포함된
해당
형식
화면으로
S-Video 또는 합성 시스템 설정
s video 또는 합성 시스템 설정
0용
2
232
422
a
adobe
b
c
d
digital
dv
e
f
firewire
g
h
i
l
pipeline
premiere
provtr
pro에서
r
rca
rs
s
tv
usb
video
vtr
vtr로
vtr에
vtr을
vtr의
vtr이나
windows
windows에서만
xlr
y
가능한
경우
과정에서
그래픽
그런
기본
내보낼
노랑
다시
다음
대화
데크를
동안
들어
들어오는
디지타이저나
디지타이징할
디지털
또는
를
만들기
모니터
모니터링하며
모니터에
모니터의
모드로
모든
및
박스
변환기
변환기를
변환기의
변환하는
변환하려면
보기
브레이크아웃
비디오
비디오를
빨강
사용
사용하면
사용하여
사용해야
사전
사항
상자에
상자의
새
새로
선
선택
선택하십시오
선택합니다
설정
설정을
설치
소스
수
시스템
시퀀스
시퀀스를
신호로
신호를
아날로그
아니라
에
연결
연결되어
연결합니다
영역에서
예를
오디오
오디오용
용
을
이
이름
이름을
인터페이스
인터페이스의
일치하는
입력으로
입력합니다
있는
있습니다
장치
장치는
장치의
재생
잭
전체
전환합니다
제어
제어할
직렬
출력에서
캠코더
캠코더나
캡처하고
컴퓨터
컴퓨터나
컴퓨터에
컴퓨터에서
컴퓨터의
케이블과
케이블을
클릭합니다
텔레비전
파일
편집하는
포트
포트가
포트를
푸티지
플러그
합니다
합성
해당
형식과
형식이
화면으로
확인
흰색
시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정
시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정
32비트
adobe
documents
dv
extended
fat32
hdv
mac
ntfs
os
premiere
pro
pro가
pro는
pro에서
pro에서는
pro의
windows
가능한
가능합니다
가장
가지
각
각각
같은
개
개별
검색됩니다
것이
경로
경로가
경우
경우에는
고유한
공간도
공간을
그러면
기능을
기본
기본적으로
길어서
길어지거나
나열됩니다
내
내보내거나
내보낼
내용
너무
네트워크로
녹음
녹음하여
놓으면
느린
느립니다
늘어납니다
다르게
다른
다시
다음
다음과
단일
닫아도
달라야
대용량
대해
대화
도구
도큐먼트
동영상
동일
동일한
됩니다
드라이브에
드라이브에서
들어
등
디스크
디스크가
디스크는
디스크도
디스크로
디스크를
디스크만을
디스크에
디스크와
디스크와는
디스크의
따르십시오
따른
때
때는
때문입니다
또는
렌더링
렌더링됩니다
를
만드는
만들거나
만들어지고
만들어지는
만들어진
만들어집니다
메뉴에는
메커니즘에
명령을
모든
문서
물리적으로
미디어
미디어는
미디어를
미디어에
미리
믹서를
및
바꾸기
발생하므로
방식을
변경하기
변경하지
별도로
별도의
병목
보기
보존됩니다
복잡해질수록
볼륨을
볼륨의
부동점
분리된
분리하면
분할하고
비디오
비디오를
비디오용
비디오용으로
빠르게
빠른
사용
사용됩니다
사용자
사용하거나
사용하는
사용하여
사용하지
사용할
사용합니다
삭제하면
삽입
상자에서
상자의
새
서로
선택된
선택한
선택할
선택합니다
설명에
설정
설정으로
설정은
설정을
설정하십시오
설정할
설정합니다
성능
성능을
성능이
세
속도가
속하는
수
수는
수도
수동으로
수행할
스크래치
시
시스템
시스템에
시퀀스
시퀀스가
실시간
않기
않는
않도록
않습니다
않으면
액세스
액세스할
어려운
얻으려면
없게
없이
에
에셋
여러
연결된
열
열면
영역
영역에
예
예를
오디오
오디오용
오른쪽의
옵션
옵션을
운영
원하는
위에
위치가
위치를
위치에
위치에서
위한
유지하는
유지하려면
유지할
유형별로
유형에
을
음성
응용
이
이동식
이러한
이렇게
이름
이름이
이상
이상의
이전
일반적으로
일치된
읽기가
있고
있는
있습니다
있어야
있으며
있으면
있을
있지만
자동으로
자체
작업
작업이
장치로
재생할
저널링
저장
저장되는
저장되어
저장됩니다
저장용으로는
저장하는
저장합니다
전에
전용으로
전체
정의
좋습니다
좋으며
좋지만
지원되는
지원되지
지원하지
지정
지정된
지정하는
지정하십시오
지정할
지정합니다
지침을
창에서
찾아보기
찾으면
체제
최고
최대한
최상의
최적화
최적화하려면
최적화하므로
출력이
측면에서는
캡처
캡처된
캡처에서는
캡처하거나
캡처할
컴퓨터에
컴퓨터에서
컴퓨터에서는
코덱에서
클릭하여
클립
통해
특정
파일
파일로
파일에
파일에서
파일용으로는
파일은
파일을
파일의
파일이
파일입니다
파티션만을
파티션으로
파티션은
파티션을
팝업
편집
편집을
편집한
편집할
포맷된
포인터를
포함되어
폴더가
폴더를
폴더에
폴더와
표시됩니다
푸티지
품질로
품질을
프로그램용
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트와
프로젝트와는
프로젝트의
필요
필요한
하나
하나뿐이면
하드
하면
하므로
하십시오
하위
함께
합니다
항상
해당
향상되지
향상을
현상이
형식
형식에
형식으로
확인할
환경
효과가
효과는
효율적인
효율적입니다
후에
사용 가능한 메모리에 맞춰 렌더링 최적화
사용 가능한 메모리에 맞춰 렌더링 최적화
16개
adobe
premiere
pro는
pro를
가능한
경고가
경우
경우에는
고해상도
그러나
그러면
기본적으로
다시
다음에
닫은
대해
대화
더
동시에
되는
드롭다운
등을
때
또는
렌더링
렌더링이
렌더링하기
렌더링할
렌더링합니다
로
를
많은
맞춰
메뉴에서
메모리
메모리를
메모리에
변경하면
변경하십시오
부족
비디오
비디오를
사용
사용하여
상자에서
새
선택합니다
설정
설정을
설정이
성능
소스
수
스틸
시퀀스의
않아도
양의
에서
여러
열면
옆에
위해
으로
을
이
이러한
이미지
이상
일반
일부
있는
있습니다
적용됩니다
중단되고
최대
최대화할
최적화
최적화하지
클릭하고
편집
포함하는
표시될
프레임을
프로세서
프로젝트를
필요로
합니다
확인
환경
후에
비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링 여부 지정
비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링 여부 지정
adobe
mac
os
premiere
pro
pro에서
windows
가지
경우
기본적으로
두
때
또는
렌더링
렌더링하면
렌더링할
렌더링할지
명령
미리
보기를
비디오를
선택
선택하여
선택할
선택합니다
설정
성능이
소요될
수
시간이
시퀀스
여부
여부를
영역
영역의
오디오
을
이
일반
있습니다
있지만
작업
재생
전체
중
지정
지정할
추가
취소합니다
클릭합니다
편집
하나를
향상될
확인
환경
효과
프로젝트 설정
프로젝트 설정
adobe
premiere
pro에서는
각
같이
결정한
관련
관련된
그리고
기본적으로
내용과
대한
데이터가
동안
등
등이
디스크에
때마다
또한
만드는
만듭니다
매개
모든
미리
믹싱에
및
변수
보관되는
보기와
새
설정
설정과
시작
시작할
시퀀스
에는
에셋
오디오
일치된
자체
저장됩니다
전환
정보가
종료
지점과
캡처
캡처하는
클립의
트리밍한
특수
파일
파일에
편집하는
포함됩니다
폴더를
폴더입니다
프로젝트
프로젝트가
프로젝트를
하드
해당
효과의
프로젝트 만들기 및 변경
프로젝트 만들기 및 변경
adobe
premiere
pro는
pro에서
가져온
각
각기
같은
개별
결정한
결합할
경우
관련하여
구성할
기본적으로
긴
나중에
내에서
내용
다른
다를
다양한
다음
다음에
대한
대화
더
데이터가
동일한
됩니다
때
때마다
또는
마찬가지로
만
만드는
만들
만들기
만들기만
만듭니다
모든
못합니다
미디어와
및
바꾸면
버전을
변경
변형을
별도의
비디오
사본을
사용되는
사용자가
사용하여
삭제하거나
상자를
새
서로
선택하는
설정과
설정이
세그먼트나
세그먼트를
소스
수
스틸
시점의
시퀀스가
시퀀스나
시퀀스들의
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
안에
안에서
않고
없으며
에셋
여러
역할을
열
오디오
완성된
위치가
이
이동하거나
이름과
이름을
이미지
있습니다
있으며
자동으로
저장소
저장소를
저장하지
저장할
저장합니다
적용됩니다
중복
중요한
중첩하여
참조인
찾기
찾지
클립
클립에는
클립의
파일
파일에
파일을
패널의
패널이
편집과
편집한
포함되어
포함된
포함됩니다
표시합니다
프로그램으로
프로그램의
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트에는
프로젝트에서
프로젝트의
필요가
하나씩
하나의
하면
한
합니다
해당
효과에
프로젝트 만들기
프로젝트 만들기
1394
8비트
adobe
ieee
premiere
pro가
pro는
pro에서
pro에서는
sdi
vcr이라고
vtr
가능한
경우
고화질
관련
그러나
그런
기본적으로
나중에
나타나는
내용은
녹화
높은
다를
다양한
다음
단계를
대해
데크인
동영상이라고
둘
디스크
때
때마다
또는
렌더링된
를
마십시오
만들
만들기
만들려면
메시지가
모드로
묻는
미리
및
번째
변경하려면
변경할
보기
비디오가
비디오를
비트
사용자
사용하여
사전
사항
새
새로
선택
선택하거나
선택합니다
설정되었는지
설정을
설정이
설정하지
설정합니다
수
수행합니다
스크래치
시작
시작될
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스마다
시퀀스에
시퀀스의
심도
않는
없는
없이
연결을
연결합니다
열린
오디오
올바르게
위치로
위치를
위치와
유형의
을
응용
이
이동하여
이동할
이동해야
이름을
이상의
일치된
있습니다
있으며
자세한
장치가
장치를
장치에서
장치의
재생
저장되는
저장됩니다
저장하는
저장할
전원을
정의합니다
중
지원합니다
지정하고
지정합니다
참조하십시오
첫
초과
출력이
취소
취소할
카메라
카메라를
카메라인
캡처된
캡처하려는
컴퓨터에
켜고
클릭합니다
파일
파일도
파일을
파일이
편집에
포함될
포함하지
폴더에
표시되는
표시됩니다
표준
푸티지
프로그램이
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에는
프로젝트의
필요가
필요한
하나를
한
할
함께
화면에서
확인
확인합니다
후
프로젝트 설정 검토
프로젝트 설정 검토
검토
검토할
대부분의
대화
디스크
따라
또는
를
만든
모든
변경할
변경합니다
보거나
상자를
선택합니다
설정
설정만
설정에
설정은
설정을
수
수의
스크래치
시작한
액세스할
없습니다
을
이
일반
일부
있습니다
있지만
작업을
적용되며
적은
전체
클릭합니다
통해
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트에서
필요에
확인
후
프로젝트 설정 대화 상자
프로젝트 설정 대화 상자
가장자리의
간주됩니다
것으로
나가지
내용은
넓은
단추를
대한
대화
더
디스크
또는
모니터
모니터에서
및
보호
비디오
사각형으로
상자
설정
설정에
소스
수상기
스크래치
십자선이
아래
않도록
얼마만큼을
여백
영역
영역으로
영역이
오디오
오버스캔에
을
의
의해
일반
일반적으로
있는
자세한
작업
작업보다
작업이
잘려
제목
제목에는
제목이
지정에
지정합니다
참조하십시오
캡처
클릭하면
텔레비전
표시
표시됩니다
표시할지
프레임
프로그램
프로젝트
필요한
항목을
형식
형식에
프로젝트 열기
프로젝트 열기
6
adobe
finder
mac
os
premiere
pro
pro에서
pro에서는
pro의
windows
windows용
x에서
가져오기
가져오려면
가져와야
간에
검색
검색을
것이라고
것인지
경우
경우에는
경우에만
계속할
계획이
과
기능을
나타날
나타납니다
높이기
는
다른
다시
다음
닫은
달리
대신
대체하여
대체합니다
대한
대화
더
동안
동안에는
동영상을
때마다
또는
렌더링하기
렌더링한
렌더링해야
를
마십시오
마찬가지로
만든
만들어진
명령을
모두
모든
무시
무시할
묻는
미디어
미리
버전의
번에
보기
부분을
불러올
빨리
사본을
사용된
사용하고
사용하면
사용하십시오
사용하여
삭제하지
삭제할
상자가
상자에서
상태로
생성된
선택하면
선택하십시오
선택합니다
성능을
세션
소스
수
시간
시퀀스
실행합니다
싶지만
않고도
없는
없습니다
연
연결
열
열기
열리면
열면
열지
영구적인
오프라인
온라인
옵션
옵션을
와
원본
위치
위치에서
위해
유지되므로
유지하고
유지하는
으로
은
을
이
이미
이전
인스턴스를
임시
있는
있습니다
있지만
자동
자동으로
자리
작업을
작업하는
작업할
장치
재생
저장
저장할
전송하려면
전송한
전에
중
중지합니다
지금은
지속
참조를
찾거나
찾기
찾는
찾아
찾을
최종
캡처되어
캡처할
컨트롤에
콘텐트를
클립
클립과
클립으로
탐색기
통해
파일
파일로
파일에
파일은
파일을
파일의
파일이
편집할
폴더에
표시자로
표시자인
프로젝트
프로젝트로
프로젝트를
프로젝트만
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트의
필드를
필요가
하나를
하나의
한
할
합니다
해당
확신하는
후
후에는
종횡비
종횡비
0
09
1
1080
1080이고
1280
1440
16
1920
1인
2
21
3
33
3d
4
46
480
480이고
486
486이거나
5
576이고
640
648
720
720이고
9
91
960
adobe
after
d1
dv
dvcpro
effects
effects만
hd
hdv
hdv이거나
hd가
ntsc
pal
premiere
pro
x
감지하지
같이
검색하십시오
것입니다
결과가
경우
내보낸
도움말을
또는
렌즈를
링크를
못했습니다
방식으로
버전을
보려면
사용자
사용하여
사용해야
설정은
수
아나모픽
아닌
아님
않는
애니메이션
업데이트된
연결을
와이드스크린
원하는
웹에서
응용
이
이거나
이용할
인터넷
일반
있습니다
적합할
전송되었습니다
전송된
전체
정사각형
정사각형이
정의된
종횡비
종횡비가
종횡비입니다
지원하는
지원하지
찍혔거나
크기가
클릭하거나
페이지에서
푸티지가
푸티지에도
푸티지의
프레임
프레임에서
프로그램과
프로그램에서
프로젝트에서
픽셀
픽셀을
필름
필름이나
하는
항목의
해당
캡처, 디지타이징 및 가져오기
캡처 디지타이징 및 가져오기
가져오기
가져오는
등의
디스크에서
디지타이징
디지타이징하거나
디지털
및
방법으로
상태에서
소스에서
수
아날로그
에셋을
연결되어
있는
있습니다
추가할
캡처
캡처하거나
프로젝트에
하드
하드웨어가
캡처 및 디지타이징
캡처 및 디지타이징
디지타이징
및
캡처
캡처 및 디지타이징
캡처 및 디지타이징
adobe
after
effects를
firewire
onlocation을
premiere
pro
pro를
pro에서
sdi
가져오기에
가져오려면
관한
기능은
기능을
기록할
기록합니다
다음
대부분의
데이터를
데크는
데크를
됩니다
등
디스크로
디스크에
디지타이징
디지타이징하면
디지타이징할
디지털
따라
또는
라이브
및
변환
변환합니다
비디오
비디오는
비디오를
사용하면
사용하여
사용할
소스
소스에서
수
수도
시작한
시작할
아날로그
에셋
와
유형에
을
있습니다
있지만
자료의
자습서는
장치와
저장
저장한
전송
즉
참조하십시오
처리하려면
추가할
카드
카메라
캠코더
캡처
캡처하거나
캡처하여
캡처할
컴퓨터에서
테이프로
테이프에서
테이프의
통해
파일로
포트
푸티지를
프로세스를
프로젝트로
프로젝트에
하드
함께
합니다
해당
해야
형식으로
캡처를 위한 시스템 요구 사항
캡처를 위한 시스템 요구 사항
1394
adobe
dv
firewire
hd
hdv
i
ieee
link
ohci
premiere
pro에는
pro용으로
sd
sdi
가능한
가져오기를
각
갖춘
같은
경우
경우에는
공간
구성
규격
기능을
기록하는
기반
기본
길이가
다른
다음
다음과
대한
대해서는
대화
더빙용으로
데모
데이터
동안
드라이버
디스크
디지털
때
또는
또한
만든
메뉴
모드
모드로
모든
문제를
미디어를
미디어에
및
비ohci
비디오
사용자의
사용하는
사용하여
사용하지
사용할
사전
사항
상자에서
상태를
상태에서
새
설정
설정을
설정이
설정하십시오
설정할
소스에서
소프트웨어
속도를
수
수행하지
시간
시스템
시스템에
시스템을
아날로그
않고
않도록
압축
압축기
어댑터가
어댑터에
연결된
연결하십시오
연결해야
오디오
오디오를
요구
요소가
운영
위한
유지하면
유지할
유형에
유형의
이
이러한
인해
일부
일정
일치하는
읽을
입력을
입력이
있는
있습니다
있어야
자체
작성된
작업을
장치
장치의
재생
저장된
전원
전환되는
전환되면
절전
제공됩니다
제한될
중
지원
지원되는
체제
출력을
충분한
카드
카드에서는
카메라
캠코더가
캠코더도
캠코더를
캠코더의
캡처
캡처된
캡처를
캡처하려는
캡처하려면
캡처할
컴포넌트
컴퓨터에
코덱
코덱을
코덱이
클립의
테이프
특별히
파일
편집
포맷으로
포트
포트를
포함되어
포함된
푸티지
푸티지를
푸티지와
푸티지의
프로젝트
플러그인
플러그인을
필요합니다
하나가
하드
하드웨어
합니다
해결하려면
해제기
활성화하려면
DV 또는 HDV 비디오 캡처
dv 또는 hdv 비디오 캡처
adobe
avchd
dv
dvcpro
ex
firewire
hd
hdv
hdv로
p2
premiere
pro는
sdi
windows만
xdcam
가져올
각각
각각의
걸리며
것인지를
경우
그대로
그러나
기록하고
내에서
내용은
내용이
대신
드라이브도
디스크에
또는
또한
를
메타데이터가
모든
미디어에서
미리
및
변경할
보기
볼
비디오
비디오를
사용하여
사전
새
선택할
설정
설정을
설정이
설치되어
수
수도
시간이
시작하면
시퀀스
신호를
않고
않습니다
없습니다
에셋
에셋을
연결하면
오디오
오래
유지되지
이
이라는
있는
있습니다
자세한
장치가
장치를
장치에서
장치의
전송보다
제어합니다
중
중에
중에는
지원되는
지정된
지정됩니다
참조하십시오
창에
창에서
카드나
캡처
캡처는
캡처용으로
캡처하는
캡처하지
캡처할
컴퓨터에
케이블을
타사
통해
패널
포트를
표시됩니다
푸티지를
프로젝트를
프로젝트의
필요합니다
하나를
하드
해당
HD 비디오 캡처
hd 비디오 캡처
232
avchd
bnc
dvcpro
ex
hd
rs
rs422
sdi
windows만
xdcam
가능한
가져올
걸리며
경우
그대로
기능을
내용은
대화
동축
드라이버와
또는
또한
를
마찬가지로
메뉴에
메타데이터가
모든
미디어에서
및
비디오
비디오를
사용
사전
상자의
새
선이
설정
설정이
설치
설치되어
설치된
설치한
소스에서
소프트웨어가
수
시간이
시퀀스
않고
않습니다
에셋
에셋을
연결
연결하여
연결합니다
오디오
오래
올바르게
유지되지
일반
일반적으로
있는
있습니다
있어야
자세한
장치
장치를
장치에서
장치의
전송보다
전송하거나
제공하려면
제공한
제조업체에서
지원되는
지침을
직렬
참조하십시오
창에
추가됩니다
카드
카드가
캡처
캡처는
캡처하지
캡처할
컨트롤
컴퓨터에
컴퓨터의
케이블을
탭에
포트가
포트를
포트에
포트와
푸티지를
프로젝트
하며
함께
합니다
해당
형식
형식이
아날로그 비디오 캡처
아날로그 비디오 캡처
232
422
adobe
premiere
pro의
rs
s
video
가능한
경로를
기록한
내용은
다른
대한
등의
디지타이저
디지타이저는
디지타이저에서는
디지타이징이
디지타이징하는
디지타이징할
디지타이징해야
디지털
따라서는
또는
또한
마찬가지로
먼저
문제
및
방법으로
비디오
비디오를
샷을
설명서를
설치된
소스
소스와
수
수도
수행할
신호
아날로그
여러
연결되어
유형에서
을
이러한
일괄
일부
있도록
있습니다
자세한
장비에
장치
장치를
장치에
장치에서
제공됩니다
제어하고
즉시
지정하거나
참조하십시오
카드를
카드에
캠코더
캠코더를
캡처
캡처를
캡처할
컨트롤이
컴포넌트
컴퓨터에
통해
패널을
편집하려면
포트를
포함된
푸티지를
합니다
합성
해결에
해당
형식으로
형식의
후에
캡처 카드 설정
캡처 카드 설정
adobe
adobe와
premiere
pro
pro에서
pro와
pro의
간에
간의
같은
것인지
것인지를
결과를
경우
관계로
관련된
달라질
대부분의
대화
데
도움이
되는
디지타이저
때문에
또는
리소스는
마십시오
모든
문서를
문제
문제가
문제와
및
변경하지
복잡한
부분을
불러오기
비디오
사용자
사용하고
사이트
사이트를
사전
상자
상표
새
선택할
설정
설정은
설정을
설정일
설치합니다
소프트웨어와
소프트웨어의
수
시스템
아니면
어려울
얻으려면
에서
온라인으로
옵션
옵션이나
웹
위해
을
이
이와
인해
일부
있기
있는
있습니다
자동으로
정의
제공되는
제공합니다
제조업체에서는
제조업체의
지원되는
지원하기
지정합니다
차이가
창에서
최상의
최적으로
카드
카드는
카드를
카드와
카드의
캡처
특정
파악하는
파일
패널
프로젝트
플러그인
함께
해결
해당
형식도
확인하기가
확인하십시오
아날로그 비디오 디지타이징
아날로그 비디오 디지타이징
232
422
adobe
dv
firewire
hdv
premiere
pro가
pro를
pro의
rs
sdi
vcr
vtr
windows만
가능한
같은
경우
경우에는
그래프를
기록
기존
깊게
나타나면
내용은
누른
다음
단추
달라질
대상
대한
데이터
데크
동일한
드라이버
등의
디지타이저
디지타이저인
디지타이징
디지타이징하려면
디지털
따라
또는
로깅합니다
를
모델에
모드로
및
방법으로
변경해야
불러오기
비디오
비디오의
사용
사용하는
사용하십시오
사용하여
사전
상표
새
선택
선택한
선택합니다
설명서를
설정
설정은
설정을
설정의
설정한
설정합니다
소스를
소스와
소프트웨어
소프트웨어에서
속도
속도에
수
수행합니다
시작
시작하려는
시작하려면
시작합니다
아날로그
아닌
아님
않는
압축
연결합니다
열려는
열려면
영향을
오디오
올바른
외부
유형
을
의
이
일치하는
입력
입력에
입력으로
있습니다
자세한
자체
장치
장치가
장치를
장치에서
장치의
재생
전환합니다
제공되므로
제공하는
제공하지
제공한
제조업체에서
제조업체의
종료합니다
주의
중
참조하십시오
창에서
창의
출력을
카드
카드를
카드의
카메라
캠코더
캠코더인
캡처
캡처된
컨트롤
컨트롤을
컴퓨터의
켭니다
큐업합니다
클릭하고
클릭합니다
텔레비전
특정
파일
패널
패널에서
편집
포트
포트를
포트에
포함하는
표준
푸티지를
프로젝트
프로젝트를
플러그인
하나를
하는
해당
형식과
화면이
확인
확인하려면
확인합니다
후에
DVD용 콘텐트 캡처
dvd용 콘텐트 캡처
16
16비트
23
24p의
25fps
29
3
4
48khz
720x480
720x576
9
976
97fps
adobe
dvd
dvd로
dvd용
ntsc
pal
premiere
pro에서
같아야
같은
결과를
경우
경우에는
기록을
다른
다양한
다음과
단일
따라
때는
때도
또는
모든
및
비율을
비트
사양에
사용하는
샘플
선택해야
속도
속도는
속도를
수
수행하십시오
심도
안정적으로
압축됩니다
얻으려면
오디오
와이드스크린
유지되도록
있도록
자동으로
재생될
전환할
조정합니다
종횡비
주의해서
준비할
최상의
캡처
콘텐트
콘텐트는
콘텐트를
콘텐트의
크기
크기를
포함된
표준
푸티지의
품질이
프레임
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트용
플레이어에서
합니다
해당
캡처 형식, 환경 설정 및 트랙 설정
캡처 형식 환경 설정 및 트랙 설정
232
422
a
adobe
b
c
d
e
ieee1394
premiere
pro
pro에서
rs
가정하므로
같은
경우가
경우에는
경우에도
그래픽
그리고
기록하기
기본
닫으십시오
대한
데크와
되며
두면
디지털
때
또는
또한
로깅
로깅을
메뉴
메뉴에서도
미리
및
보기
볼
비디오
비디오가
비디오를
사용하거나
사용하여
사용하지
사용할
상태
설정
성능이
소스
수
수는
시작
아날로그
아니면
않고
없게
없는
열어
영역
오디오를
옵션은
위한
을
이
이러한
인터페이스가
일괄
일부
있는
있습니다
있어
있지만
작업할
장치
장치를
장치에
저하될
전송
전체
정지해야
제어할
중인
직접
창
창이
출력을
캠코더
캡처
캡처용
캡처하는
캡처합니다
컨트롤
컨트롤러가
컨트롤을
컴퓨터에
큐
클릭
클립
탭
트랙
특정
파일
패널
패널에는
패널에서
패널은
패널을
패널의
편리하게
편집을
편집하거나
포커스를
포함되어
표시되는
합니다
해당
형식
호환
화면으로
환경
캡처 설정 지정(Windows)
캡처 설정 지정 windows
windows
대화
둔
를
메뉴에서
상자의
상태에서
선택하고
선택합니다
설정
열어
옵션을
을
지정
창에서
캡처
클릭합니다
탭을
파일
편집
프로젝트를
형식
확인
캡처 설정 지정(Mac OS)
캡처 설정 지정 mac os
2
adobe
dv
mac
os
premiere
pro
quicktime
갑니다
경우
그런
기록
기본
기본적으로
놓으려면
누릅니다
는
다른
다시
다음
단계를
단추를
닫습니다
닫은
대로
대체
대화
동안
되돌아
됩니다
두
들으려면
때
때마다
또는
로
를
메뉴에서
및
변경하거나
변경하려는
변경할
변경했으면
비디오
사용할
사운드
사항
상자에서
상자의
상태에서
샘플
선
선택
선택하여
선택한
선택합니다
선택해야
설정
설정되어
설정에
설정을
설정이
소스
소스를
소스에
소스의
속도
수
수행하면
수행해야
스피커
않으면
액세스할
없는
여는
여전히
연
오디오
오디오를
오디오와
옵션
옵션을
옵션이
원하는
으로
을
이
이제
일치하는
입력
있습니다
있으면
있지
장치를
장치에서
재생
저장됩니다
중
지정
창에
창에서
창을
창의
채널
채널을
채널이
처음
최초
추가
캡처
캡처하는
캡처합니다
켜
클릭하기만
클릭하여
클릭한
클릭합니다
탭을
파일
편집
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에서
프로젝트의
필요가
필요한
하나를
하면
합니다
해제
형식
확인
환경
활성화되어
후
캡처 환경 설정 지정
캡처 환경 설정 지정
232
422
mac
os
premiere
pro
rs
windows
것인지를
경우
기록되는
기록하려고
기록할
대신
드롭된
등에
또는
로그
를
모든
보고할지
사용
사용하도록
생성할
선택하면
선택합니다
설정
소스
수
시간
시도하는
아니면
여부를
일괄
있습니다
장치
제공하는
제어
중인
지정
지정합니다
취소할지
캡처
캡처를
컨트롤
컨트롤러를
컨트롤러에서
코드
코드를
클릭합니다
테이프에
파일을
편집
프레임에서
프레임을
환경
캡처할 트랙 선택
캡처할 트랙 선택
기록
따라
또는
를
메뉴를
및
비디오
선택
선택하여
선택합니다
엽니다
오디오
옵션에
원하는
을
캡처
캡처할
클릭합니다
트랙
파일
패널
패널에서
패널을
파일 크기 제한
파일 크기 제한
18분
4gb
adobe
dv
fat32
ntfs
premiere
pro는
가장
각
것이
경우
경우가
구성
그러나
그러한
기능에
내보내는
내용은
다른
대상
대한
드라이브로
디스크
디스크를
디스크에서
디스크와
디스크의
따라서
또는
로
및
비디오
비디오를
사용하는
설명서를
설정하는
수는
스크래치
시스템의
않습니다
약
영향을
요소가
운영
있습니다
자세한
적용할
제한
제한되지
제한됩니다
제한을
제한하지
좋습니다
줍니다
지원에
참조하십시오
처리
체제
카드
캡처
캡처하는
크게
크기
크기가
크기를
큰
파일
파일에
파일을
파일의
편집
포맷
푸티지의
하드
형식에서는
형식은
장치 컨트롤 설정
장치 컨트롤 설정
1394
232
422
adobe
firewire
i
ieee
link
premiere
pro는
rs
windows만
각
관계없이
관리
기록할
기본
내보낼
다에
데크
둘
등의
또는
로깅된
로깅한
명령을
및
비디오
사용하면
사용하여
설정
설정하기
설정해야
수
시퀀스를
않으면
연결하는
외부
유형에
을
인식되지
일괄
있는지
있습니다
있으면
자동으로
자동화하고
장치
장치가
장치를
전에
정밀하게
제공
제어할
제어합니다
지원
지원하는
캠코더
캠코더와
캡처
캡처를
컨트롤
컨트롤러
컨트롤러나
컨트롤로
컨트롤을
컨트롤이
컴퓨터
케이블이
클립을
테이프
테이프로
통해
패널을
합니다
해당
호환
확인하십시오
후에
장치 컨트롤에 대해 프로젝트 설정
장치 컨트롤에 대해 프로젝트 설정
hdv
mac
os
premiere
pro
windows
가능한
경우
고유
고유한지
공간이
기본적으로
녹화된
다른
다릅니다
다음
단추를
대해
대화
데이터
드라이버
드라이브에
들어
따라
때
때마다
또는
로그
로깅
를
메뉴에서
메시지가
메타데이터로
목록에서
미리
및
바뀝니다
발생하지
버튼을
변경하려면
보기가
보기에
비디오
비디오가
사용
사용하는
사용할
사항이
삽입할
상자에
새
생성하는
선택되어
선택하고
선택할
선택합니다
설명서를
설정
설정되지
설정은
설정을
설정한
설정합니다
섹션에
섹션에서
소프트웨어에서는
수
시간
아닙니다
아래에
않도록
않았으면
없는
없습니다
여유
열려
영역에
영역에서
예를
오디오
오디오를
옵션
옵션은
옵션이
위치
위치를
유형의
을
이
이렇게
이름
이름이
이상을
일부
읽을
입력합니다
있고
있는
있는지
있습니다
있으며
작동하는지
장치
장치를
장치에
저장됩니다
저장소가
저장소를
저장소에
저장하도록
저장하려면
적용됩니다
적합한지
전체
정보는
정보를
제대로
중
지원될
지정된
지정하라는
지정한
참조하십시오
창
찾아보기
충분한
캡처
캡처된
캡처하려는
컨트롤
컨트롤러를
컨트롤러의
컨트롤에
컨트롤이
코드
코드가
코드로
코드를
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
테스트하여
테이프
테이프를
테이프에
특정
파일
패널에
패널에서
패널의
패널이
편집
표시되는지
표시될
프로젝트
프로젝트가
프로젝트에
필드에서
필수
필요에
필요한
하나
하면
항목에
해당
형식에
형식에는
형식에서만
형식이
혼동이
확인
확인하고
확인하십시오
확인합니다
환경
장치 컨트롤에 대해 장치 설정
장치 컨트롤에 대해 장치 설정
1394
232
422
adobe
dv
firewire
hdv
i
ieee
link
mac
os
premiere
pro
pro가
pro는
pro에
pro에서는
rs
vtr
windows
windows만
가능한
값은
검색됨
경우
경우에는
기준
나열되어
나타냅니다
다
다음
달라집니다
대해
대화
동일
동일한
두거나
둘
드롭다운
등의
따라
또는
를
메뉴에
메뉴에서
모델을
모델이
모든
못하며
및
번호에
보기
보통
비디오
비디오에
사용
삽입된
상자를
상태
상표
선택하거나
선택한
선택합니다
설정
설정을
설치되어
섹션에서
소스
수
수를
수행하여
수행합니다
시간
시작
시작하는지를
않으면
알고
어느
없는
없습니다
에
연결
연결을
연결하는
엽니다
오프라인
오프셋
온라인
온라인에서
옵션
옵션을
원하는
위한
유형
유형을
으로
을
의
이전에
인식하지
인식하지만
있는
있습니다
있을
있지
장치
장치가
장치를
장치에
재생을
적절한
전에
정도
정보
제어
제어하려는
제어하며
제어할
제어합니다
제품군
조정하기
중
중인
즉
지점보다
지정된
지정합니다
직렬
직접
창의
캠코더
캡처
캡처된
컨트롤
컨트롤러를
컨트롤만
컨트롤에
컴퓨터에
코드
코드가
코드를
클릭하고
클릭합니다
테이프
테이프가
테이프를
테이프에
통해
특정
팝업
패널에서
편집
포트
포함된
표시되며
표시됩니다
표준
프레임
프레임의
프로토콜
프리롤
필요에
하나
하나가
하나를
합니다
항목을
해당
해당하도록
형식
확인
확인란을
확인해야
환경
RS-422 또는 RS-232 장치 조정(Windows만 해당)
rs 422 또는 rs 232 장치 조정 windows만 해당
232
422
rs
windows만
내보내기
대해
동영상
또는
를
및
상자에
수동
수를
시작
오프셋
옵션
을
입력합니다
장치
장치에
적합한
조정
지연
클릭합니다
타이밍
테이프로
파일
편집
프레임
프리롤
해당
RS-422 또는 RS-232 장치 컨트롤(Windows만 해당)
rs 422 또는 rs 232 장치 컨트롤 windows만 해당
232
422
rs
vtr
windows
windows만
기준을
또는
메뉴에서
및
선택합니다
설정
섹션에서
소스
시간
옵션
을
장치
장치의
직렬
컨트롤
클릭합니다
편집
포트
포트를
프로토콜
해당
환경
캡처 패널의 장치 컨트롤
캡처 패널의 장치 컨트롤
dv에
enter
hdv에
j
k
l
l을
mac
os의
return
windows
windows의
감기
감기며
감습니다
감으려면
감으면
기록
누르고
누르면
누른
누를
누릅니다
눌러
느리게
다음
단추
단축키를
대해서는
대해서만
도구
되감거나
되감기
되감기고
되감습니다
되감으면
됩니다
뒤로
때
때마다
또는
또한
로깅하면서
를
모니터
미리
및
방향
번
번에
변경할
보기에서
비디오를
빠르게
빨라집니다
사용자
사용하면
사용하여
상태로
선택하면
설명을
셔틀
셔틀된
셔틀할
속력으로
속력을
속력이
수
수도
수동
시간
시작
시작할
아래
않습니다
앞뒤로
앞으로
에
왼쪽
위치로
은
을
이전
인접한
일시
입력하고
있습니다
있으며
있으면
작동시킬
작동하려면
장면
장면의
장치
장치가
장치는
장치를
재생
재생하면서
전환
정의
정지되었을
정지됩니다
제어할
중이거나
지원되며
지원되지
지점으로
참조하십시오
최고
캡처
캡처를
컨트롤
컨트롤을
코드
코드를
클립을
키를
키보드
키보드를
탐색할
테이프
테이프가
테이프를
특정
패널
패널에서
패널의
편집
표시하는
프레임씩
프레임을
필드
한
해당
현재
후에
장치 컨트롤 없이 캡처
장치 컨트롤 없이 캡처
adobe
esc
hdv
mac
os
os에서
premiere
pro에서
quicktime
tv
각각의
경우
경우에는
공간이
기록
기록을
기록합니다
끝나는
나열되며
나타나면
누른
누릅니다
다시
단추를
대해
대해서는
대화
데이터를
데크
동안에는
디스크
또는
로깅
를
메뉴에서
메시지가
몇
모니터
모두
미디어
미리
및
보기
보는
보아야
뷰파인더
비디오
비디오를
비디오테이프를
빨강
사용하여
상자가
새
선택합니다
설정
설정은
설정을
셔틀
소스가
수
수동으로
수행하는
시작할
앞의
없으면
없이
에서
연결되어
열리면
영역에
오디오
외부
위치에
유지되지만
유형을
을
이동합니다
이라는
이러한
이런
입력하고
있는
있는지
있습니다
작동시켜야
장치
장치가
재생
저장
저장됩니다
적합한
정지하려면
제대로
제어할
중
지점으로
지점의
지정한
지정해야
창에는
창에서
창의
초
카메라에서
캠코더
캠코더가
캠코더의
캠코더인
캡처
캡처된
캡처를
캡처할
컨트롤
컨트롤과
컨트롤을
컴퓨터에
클릭합니다
키를
파일
파일이
팝업
패널
패널에
패널의
편집
표시됩니다
푸티지가
푸티지를
프레임
프로젝트
프로젝트에
필요한
할
합니다
확보되도록
확인
확인합니다
후까지
후에
장치 컨트롤을 사용한 캡처
장치 컨트롤을 사용한 캡처
adobe
firewire
hdv
mac
os에서
premiere
pro는
tv
windows에서만
windows와
각
경우에는
동안에는
로깅
로깅한
만큼
메시지가
모니터
모두
미리
및
보기
보는
보아야
뷰파인더
사용하여
사용한
상관없이
설정한
설정할
셔틀
소스가
수
수도
수에
수행하는
시작
시작할
얼마든지
에서
올바르게
외부
원하는
이라는
일괄
있고
있습니다
장치
장치와
전체
종료
중
지원하지만
지원합니다
지점
지점과
지점을
직렬
창에는
처리로
카메라에서
캠코더
캠코더인
캡처
캡처를
캡처하도록
캡처할
컨트롤은
컨트롤을
클립
클립을
클립의
테이프를
패널의
표시됩니다
표시한
푸티지를
프로젝트를
합니다
후에
후에는
전체 테이프 또는 테이프의 일부분 캡처
전체 테이프 또는 테이프의 일부분 캡처
adobe
hd
hdv
mac
os
premiere
pro에
quicktime
windows
각
각각의
같은
검색
것처럼
고유
끝날
끝에서
나와
다시
단추를
대해
대해서는
대화
동일하게
되감습니다
됩니다
두
때
또는
로깅
를
마십시오
만들려면
맨
메뉴에서
메시지가
미디어
미리
및
번
번호를
벗어나는
별도의
보기에
부분
부분으로
부분의
비디오
사용하지
사용할
삽입합니다
상자가
상자에
새
새로운
선택합니다
설정
설정은
설정을
수
수를
시작
않으려면
않으면
없습니다
열리면
영역에
영역에서
오디오
온라인인지
유지되지만
유형을
을
이러한
이렇게
이름에
이름을
일부분
입력합니다
있는
있습니다
장면
장면에
장치가
장치에
적합한
전체
정지
정지하려면
종료
중지됩니다
지점
지점을
지정하라는
지정하지
지정해야
창의
처음
캡처
캡처가
캡처를
캡처할
클릭합니다
클립
클립의
테이프
테이프가
테이프를
테이프에
테이프의
특정
파일
패널에서
포함하면
표시됩니다
푸티지에
프레임
프레임을
프로젝트에
하위
하지
합니다
해당
핸들
확인합니다
클립 선택 및 캡처
클립 선택 및 캡처
adobe
hdv
mac
os
os에서
premiere
pro에
quicktime
tv
각
각각의
것처럼
경우에는
그런
나와
다시
단추를
대해
대해서는
대화
동일하게
두
또는
로깅
를
마십시오
마지막
메뉴에서
메시지가
모니터
미디어
미리
및
번째
보기
보기에
보는
보아야
뷰파인더에서
비디오
사용하여
삽입합니다
상자가
새
선택
선택합니다
설정
설정에
설정은
설정을
섹션의
수
수를
시작
열리면
영역에
오디오
온라인인지
외부
유지되지만
유형을
을
이동하고
이동한
이라는
이러한
이름을
입력합니다
있는
있습니다
장치가
장치에
적합한
종료
중
중에
지점을
지정하라는
지정하지
지정해야
창에는
창의
첫
초과하여
카메라에서
캠코더
캡처
캡처하는
캡처하려는
캡처할
캡처합니다
컨트롤을
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
테이프를
테이프의
파일
패널에서
패널의
표시됩니다
푸티지를
프레임
프레임으로
프레임을
프로젝트에
할
합니다
핸들
확인합니다
확장되는
후에
장치가 온라인인지 확인
장치가 온라인인지 확인
dv
hdv
mac
os
quicktime
각각의
다시
대해
대해서는
대화
를
및
비디오
상자가
상자에서
상태
새
선택합니다
설정
설정은
설정을
수
열리면
영역에서
오디오
온라인인지
옵션
유지되지만
을
이러한
있습니다
장치
장치가
적합한
지정해야
캡처
컨트롤
클릭합니다
탭을
탭의
파일
패널에서
프로젝트에
할
확인
자동 장면 검색 사용
자동 장면 검색 사용
01
259
436
adobe
ci
hd
hdv
height
mac
movie
name
os
os에서
popup
premiere
pro
swf
value
var
width
windows
각
검색
검색되는
검색되면
검색은
검색을
검색이
검색하는
경우
관계없이
기능은
기능을
기록
나누기
나누기가
나누기에서
나누어질
나와
날짜
눌러
다음
단추
단추를
대신
대해
대해서는
동안
등
또는
또한
로깅
로깅하는
로깅합니다
를
마스터
만듭니다
모든
및
발생하는
배치
배치됩니다
변경하지
별도의
분석합니다
비디오를
사용
사용하도록
사용하여
사용할
사이의
상태에서
새
생성된
선택합니다
설정되어
설정하고
섹션만
수
수동으로
수행하면
수행합니다
스탬프에
시간
시작
아래에
않고
없습니다
에
에셋에
영역에서
은
을
이미지
일괄
일시
있는
있습니다
자동
자동으로
작동합니다
장면
장면도
장면에
장면을
저장소에
전체
정의된
정지
종료
중
중에
지속
지점
지점과
지점을
진행률을
창의
카메라의
캡처
캡처를
캡처용으로
캡처하고
캡처하는
캡처하든
코드
클릭합니다
클립은
클립을
클립이
테이프를
테이프의
특정
파일을
패널에서
포함된
포함하는
하거나
하나를
하위
합니다
일반 캡처 문제
일반 캡처 문제
ac
adobe
cpu
hdv
mac
ntsc
os
os에서
pal
premiere
pro
pro가
pro는
pro를
pro에서
tv
windows
가
같은
거칠게
건너뛰지
것일
것입니다
결정한
경우
경우에는
계속
그런
기록되지
기록을
기록하지
꺼내면
껐다가
내용은
느린
다시
다음과
닫고
닫았다가
대부분의
데크
도움말
동기화되어
동안
되면
두고
두지
등의
디지털
때는
떨어뜨린
또는
로깅
리소스를
말고
매개
매핑
모니터
모니터에서
모드가
모드를
문제
문제가
미리
믹서
및
발생하면
발생할
변수가
보기
보다
보십시오
보아야
뷰파인더
비디오
비디오가
비디오는
비디오를
비어
빈
사용자가
사용하지
사용할
사운드
사이의
상태로
샷
선택하고
설명서를
설정
설정되지
설정을
설정할
섹션을
셔틀
소스
소스가
속도
속도가
수
수행하지
수행할
스피커
시간
시간은
시스템을
시스템의
시작합니다
않거나
않도록
않았는지
않으면
않은
않지만
없으므로
에서
여십시오
연결
연결되어
연결하여
열거나
영역에는
영역을
오디오
오디오가
외부
위해
유지하기
유효한
을
의
이
이러한
이미지가
일반
일반적으로
입력
있도록
있습니다
있지
자세한
장치
장치가
장치를
재생되지
재생됩니다
재생해
저장되며
저하시킬
전송하지
전원에
절전
제대로
제어판의
중단될
즉
참조하십시오
창은
최고
출력
충분한
카드
카메라
카메라는
캠코더
캠코더인
캡처
캡처된
캡처를
캡처하는
캡처하면
캡처할
컨트롤
컴퓨터의
켜
켠
코드가
테이프
테이프를
통해
패널
패널에
패널에서
패널을
패널의
편집
표시
표시되는
표시되지
표시됩니다
푸티지
푸티지를
품질로
품질을
프레임을
하드웨어
합니다
항상
해당
확인하고
확인하십시오
확인합니다
환경
후에
일괄 캡처 및 다시 캡처
일괄 캡처 및 다시 캡처
다시
및
일괄
캡처
일괄 캡처
일괄 캡처
30초에서는
a
adobe
b
premiere
pro
pro는
pro에서
가능성이
가능한
갖추는
검색
것이
경우에는
고성능
곳이나
관련
구성한
그러나
그룹을
끝
나면
낮아집니다
내부에서
다른
다시
듀얼
등의
또는
로깅된
로깅하는
로깅한
를
만큼
많이
문제가
및
발생할
백그라운드에서
보십시오
복원한
비디오를
사용하는
사용해
삭제될
선택하고
선택하여
선택한
설정
섹션은
수
수동
수동으로
수를
수행하면
수행하지
수행할
시간
시간을
시스템에서는
시스템을
시작
시작하고
시작하면
아무
않고
않는
여러
오프라인
옵션
원하는
위해
을
응용
이러한
이름
일괄
있도록
있습니다
있으므로
자동으로
자리
작업을
장면
장치에서
저장소를
저장소에
전체
전환할
절약하려면
정렬합니다
정의할
정지하지
정지할
제어
좋습니다
준비
줄여
중에
즉
지원합니다
지점별로
집합을
참조하십시오
창
창을
처리를
처음
최대한
최소화하거나
캡처
캡처를
캡처용으로
캡처하는
캡처하려는
캡처할
캡처합니다
코드
클릭하면
클릭합니다
클립
클립으로
클립은
클립을
테이프
테이프의
파일
패널
패널에서
표시됩니다
표시자
프레임이
프로그램으로
프로그램을
프로세서를
프로젝트
항목을
해당
효율적인
후에
일괄 캡처용 클립 로깅
일괄 캡처용 클립 로깅
2
6단계를
adobe
premiere
pro가
pro로
pro에
가져올
각
것처럼
경우
경우에는
그런
나와
단추를
대한
대화
대화형으로
데크를
동일하게
됩니다
두
들어
또는
또한
로그
로깅
로깅된
로깅을
로깅하는
로깅한
로깅할
로깅합니다
마십시오
마지막
만든
메뉴에서
메시지가
명령을
목록으로
목록이
미디어
미리
및
반복하여
배치하여
번째
번호를
별도의
보기에
사용하려는
사용하여
삽입합니다
상자에서
상태의
샷을
샷의
선택합니다
설정
설정에
설정하는
설정할
섹션의
소스
수
수동으로
수를
스프레드시트
스프레드시트를
시간
시작
없어도
영역에
영역의
예를
오프라인
온라인
온라인인지
옵션을
원격으로
유형을
이동하고
이동한
이러한
이름을
이후
일괄
일부
입력한
입력합니다
있는
있습니다
자동으로
장치
장치가
장치에
재생하면서
제어하도록
종료
지점
지점과
지점을
지정하라는
지정하지
지정할
지정합니다
집합으로
창에
창의
첫
초과하여
카메라
캡처
캡처용
캡처하려는
캡처할
컨트롤
컨트롤을
코드
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
테이프를
테이프에서
테이프의
팝업
패널
패널에
패널에서
패널의
표시되면
표시됩니다
프레임
프레임으로
프레임을
프로그램을
프로젝트
하여
해당
핸들
핸들의
확인된
확인합니다
확장되는
환경
활성화한
후에
대화형으로 클립 로깅
대화형으로 클립 로깅
5
enter
return
vcr
vtr
기본값으로
기호
끝에
누릅니다
다섯
대화형으로
더하기
데이터
데이터를
들어
따라
때라도
또는
로그
로깅
를
모드가
모드인지
미세하게
및
반복합니다
빼기
사용하여
사용할
선택하고
설정
설정되었으면
설정을
수
시간
시간에
시작
아닌
연결되어
예를
원하는
을
의
이
입력한
입력합니다
있습니다
있으며
작업을
장치가
재생
재생합니다
전체
조정할
종료
중일
지점
지점이
창에서
추가하려면
카메라
캡처
코드를
클릭하고
클릭합니다
클립
키를
테이프가
테이프를
파일
프레임을
필요에
확인
확인한
후에
상호 작용 방식 클립 로깅을 위한 팁
상호 작용 방식 클립 로깅을 위한 팁
01
02
adobe
car
chase
chase로
premiere
pro는
같이
경우
과
그러면
기본
기본값으로
끝나도록
나타나는
다른
다음
단추를
단축키를
대해
대화
데이터
데이터가
데이터를
도구
동안
동일한
동작
동작을
됩니다
들어
때
때는
때마다
또는
로그
로깅
로깅되는
로깅을
로깅하려는
로깅할
를
만들려면
메시지가
및
방식
번호가
번호를
변경이
변경하려면
변경할
사용자
사용하여
사용합니다
상자에서
상호
새
선택하거나
설명
설명을
설정
설정을
설정합니다
섹션에서
섹션의
수
수락하거나
숫자로
시작하기
시작하는
시작할
식으로
않아도
앞으로
언제든지
에
예를
오프라인
옵션을
와
위한
유사한
은
이름
이름에는
이름을
이름이
일괄
일련의
일시
입력하면
입력하여
있습니다
자동으로
작동하고
작업을
작용
장면
장치를
재생될
저장소를
저장소에
전에
정의
정지됩니다
정지하지
준비할
줄일
증분되는
지정됩니다
지정하라는
지정하려는
지정하면
지정합니다
참조하거나
창에서
캡처
캡처를
캡처하도록
컨트롤의
클릭하면
클릭합니다
클릭해야
클립
클립에
클립을
클립의
키보드
키보드를
테이프
테이프가
테이프를
팁
패널
패널의
편집
포함된
표시될
표시됩니다
합니다
해당
현재
확인
확인되면
확인하는
후속
일괄 캡처 설정 선택
일괄 캡처 설정 선택
adobe
dv인
hdv로
hdv이고
premiere
pro는
pro에서
각
것이
경우
경우에는
구성이
기본적으로
나타납니다
다시
대화
데
동일한
두는
둔
들어
로깅되는
로깅할
만들어
많은
목록으로
목록은
미리
바뀌며
변경하지
사용되는
사용하여
사용합니다
상자에서
생성되는
선택
선택하면
설정
설정에
설정은
설정을
설정이
설정입니다
설정해
수
수행하면
쉽게
시
않는
예를
오프라인
옵션을
유지됩니다
유지합니다
이를
일괄
있는
있도록
있습니다
자체
재정의
재정의할
저장소
저장소를
저장소에
좋습니다
지정된
직접
집합을
처리
캡처
캡처된
캡처를
캡처하는
캡처하려는
캡처할
캡처합니다
클립
클립에
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
통해
패널에
프로젝트
프로젝트의
한
해당
형식은
형식이
오프라인 클립에 캡처 설정을 지정할지 여부 결정
오프라인 클립에 캡처 설정을 지정할지 여부 결정
결정
결정할
경우
고유한
나타날
다음
때까지
메뉴에서
상자가
선택되어
선택한
선택합니다
설정
설정을
설정이
수
숨겨져
스크롤합니다
여부
여부도
열
열의
열이
오른쪽으로
오프라인
을
이
있는
있는지
있습니다
자체
지정할지
캡처
클립에
패널
패널에서
편집
표시됩니다
프로젝트
해당
오프라인 클립의 캡처 설정 변경
오프라인 클립의 캡처 설정 변경
내용은
높은
대화
더
들어
또는
로깅된
변경
변경할
상자가
선택합니다
설정
설정을
수
시점보다
열립니다
예를
오프라인
을
있습니다
자세한
참조하십시오
처음
캡처
캡처할
클립
클립을
클립의
클립이
패널에서
프로젝트
해상도로
오프라인 클립에서 캡처 설정 제거
오프라인 클립에서 캡처 설정 제거
adobe
premiere
pro에서는
기본적으로
를
사용하여
선택합니다
설정
설정을
오프라인
이
제거
지우기
캡처
캡처합니다
클립
클립에서
클립을
패널에서
프로젝트
클립 일괄 캡처
클립 일괄 캡처
esc
각
개별
경우
경우에는
기본
누릅니다
다음
단추를
대해
대화
데크
를
메시지가
모두
및
바꾸려는
비디오
삽입
삽입하고
삽입해야
상자에서
선택하고
선택합니다
설정
설정되어
설정으로
설정을
설정하는
소스
수가
수를
수에
수행합니다
시작
여기
여러
오프라인
올바르게
요청된
을
일괄
입력하는
입력합니다
있는지
재정의
정지
정지하려면
종료
중
지점
지점을
처리에
처리에서
초과하여
추가됩니다
캡처
캡처를
캡처용으로
캡처하는
캡처하려는
캡처할
클릭하거나
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
키를
테이프
테이프가
테이프를
테이프에서
파일
패널에서
포함되는
표시되면
프레임
프레임을
프로젝트의
하나를
합니다
해당
핸들로
핸들에
핸들의
확인
확인된
확인한
후에
일괄 캡처 문제 해결
일괄 캡처 문제 해결
adobe
premiere
pro는
가지
각
경우
경우에는
고유한지
과정에서
관리하려면
그
기록하려면
기존
끝
나머지
다른
다음
대해
대화
덮어쓰지
데이터가
동일한
됩니다
두
들어
때
또는
로깅한
를
명령을
모두
모든
목록
목록에
목록에서
무시
무시하는
문제
문제가
미디어
및
발생하는
방식이
번
변경합니다
보기에서
비디오
사용되므로
사용할
상자가
상자에서
상태는
상태를
생략하고
선택하고
선택하는
선택하면
선택한
설정
설정되어
설정을
설정이
세
수
수정하려면
수행할
수행합니다
시작
아닌
안
않습니다
않으면
약간
없는
없으면
없이
여러
연결
예를
오디오
오디오는
오디오를
오류
오류를
오프라인
오프라인이
온라인이면
올바르게
올바른
을
이
이러한
이름
이름과
이름은
이름을
이름이
이상의
이어야
일관적이고
일괄
일부가
있는
있는지
있습니다
있으며
있으면
있지만
작업을
잘못된
장치
장치가
장치에서
정지되고
정지하려면
제거되며
중
중복되는
중복되어서는
지원해야
지정되어
지정한
지정해야
진행하려면
충돌하는
취소
캡처
캡처가
캡처되지
캡처됩니다
캡처를
캡처용으로
캡처하려는
캡처하지
캡처할
캡처합니다
컨트롤과
클릭하여
클릭합니다
클립만
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
테이프
파일
파일을
패널에서
패널의
편집
편집합니다
포함되어
포함된
표시될
표시됩니다
프로젝트
프로젝트의
필요한
하나
하나를
합니다
항목을
해결
해당
해제
확인하거나
확인하십시오
확인합니다
일괄 처리 목록 가져오기 및 내보내기
일괄 처리 목록 가져오기 및 내보내기
5
6
adobe
autolog
csv
pbl
pipeline
premiere
pro는
tab
txt
가져오기
가져오려면
가져오면
가져올
각
간에
값
구분된
그런
나타납니다
내보내기
내보내려면
내보내면
내보내집니다
내보낸
내보낼
내의
다양한
다음
데이터는
데이터베이스나
된
등
등의
때
또는
로그
로그를
로깅
로깅된
로깅할
를
메모
메모장
목록
목록에
목록으로
목록을
목록의
및
보기의
보려면
비디오
사용자
사용하여
생성
생성하는
생성할
샷
선택한
선택합니다
설명
소스
소프트웨어를
수
수도
순서는
순으로
순이어야
쉼표로
스프레드시트
시간
시작
열고
열기
열에서
엽니다
오프라인
워크스테이션
위치를
유틸리티
을
응용
이름
이름과
일괄
있는
있도록
있습니다
장면
저장
전송할
정렬합니다
정의
종료
지점
지정하고
찾아
처리
코드
클릭합니다
클립
클립으로
클립을
탭으로
테이크
테이프
텍스트
통해
파일
파일에
파일은
파일을
패널
편집기나
프로그램에서
프로그램을
프로젝트
프로젝트를
프로젝트와
필드
필드를
필드의
합니다
항목은
해당하는
형식으로
형식을
후에
오프라인 클립 작업
오프라인 클립 작업
adobe
premiere
pro에서
pro에서는
pro의
같은
개념과
경우
경우에
관련이
구성할
나중에
누락된
다시
다음과
단추를
대체합니다
대한
데
때에도
또는
로깅되었지만
로깅된
로깅하는
만들
만들어야
만듭니다
말합니다
명령을
모니터
모두
목록은
미디어
및
배치할
사용되도록
사용된
사용자가
사용하여
사용할
사용합니다
상태로
선택하면
설정됩니다
소스
수
수도
수동으로
수행할
시퀀스를
실제
아직
않았습니다
앞으로
없습니다
없으며
없으므로
없을
연결
연결이
열면
오프라인
온라인
유연성을
은
이
이미
일괄
있는
있습니다
자동으로
작동하므로
작업
작업에
작업을
장치
전에
정보가
정확한
제공합니다
집합으로
찾으면
찾을
캡처
캡처되기
캡처되면
캡처되었지만
캡처되지
캡처된
캡처될
캡처를
캡처하는
캡처하려고
캡처하려면
컨트롤
클립
클립에는
클립은
클립을
클립이
클립처럼
타임라인
테이프에서
트랙에
특정
파일과
파일에
파일을
패널에
패널에서
편집의
포함되며
포함된
표시되는
표시됩니다
프로그램
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에
필요한
합니다
항목이
해당
해제
해제된
오프라인 클립 만들기
오프라인 클립 만들기
1
5
adobe
premiere
pro를
경우
끝
나중에
다음을
단추
대한
대해
대화
디스크에
따라
때
또는
로그
를
만드는
만들
만들기
맞는
메뉴에서
메모
모노
모든
미디어
및
비디오
비디오를
사용하여
상자가
새
샷
선택합니다
설명
설정이
설정합니다
소스
수
수행할
스테레오
시간
시작
아래에
아직
않은
에
에서
열립니다
오디오
오프라인
으로
을
이러한
이름
이름을
입력합니다
있는
있습니다
있으려면
자리
장면
저장되지
전체
전환에
정보를
중
중에서
즉
지점에
지점은
최소한
추가
캡처되었지만
캡처를
캡처할
컴퓨터에
코드를
클릭하고
클립
클립에
클립을
클립의
테이크
테이프
트리밍되지
파일
파일에
파일의
패널
패널에서
편집
포함되어야
포함하는
포함하여
포함함
표시자
표시할
푸티지에
푸티지에서
푸티지의
프레임을
프로젝트
필요에
필요한
합니다
항목
항목을
해당
핸들
형식
형식에
형식을
오프라인 클립 편집
오프라인 클립 편집
것인지
그런
끝점
다음
단축키를
대화
두
따라
명령에
모두
및
배치하면
번
비디오를
비디오만
사용됩니다
상자가
새
새로운
선택합니다
설정은
설정을
설정이
수
수행합니다
시작점
시퀀스에
아니면
업데이트된
열립니다
오디오
오디오만
오디오와
오프라인
유지됩니다
을
이
이러한
이름
이후의
일괄
있습니다
중
지정할
캡처에서도
클릭합니다
클립
클립에
클립을
키보드
테이프
파일
패널에서
편집
편집된
편집한
편집할
포함할
프로젝트
필요에
하나를
할당할
형식을
확인
오프라인 클립을 캡처한 소스 파일로 바꾸기
오프라인 클립을 캡처한 소스 파일로 바꾸기
adobe
premiere
pro가
각
개
것과
경우
그대로
그러나
그러면
나타납니다
다른
다시
다음
대해
대화
동일한
두
들어
를
만든
만들며
모노
모든
미디어
바꾸기
불일치
사용되는
사용된
사용하는
사항
삭제하려면
삭제합니다
상자가
상자의
상태로
새
선택
선택하고
선택한
선택합니다
소스
소스가
소스를
수
수도
수행합니다
스테레오
시퀀스로
시퀀스에서
않은
없습니다
연결
연결된
연결을
연결하기
연결하려면
연결할
연결합니다
예를
오디오
오디오가
오디오를
오프라인
온라인
올바른
원본
위치에
위해
유지하려면
유형의
을
이름이
이상의
인스턴스에
인스턴스에서
있는
있습니다
있어야
있으며
제목
중
첨부
취소
취소하고
캡처한
클릭합니다
클립과
클립에
클립을
클립의
클립이
트랙을
트랙이
파일
파일로
파일에
파일은
파일을
파일의
파일이
패널에서
편집하고
포함되지
포함된
표시되던
표시됩니다
표시줄에
프로젝트
프로젝트에서
하나
하나를
합니다
해당
확인
온라인 및 오프라인 편집
온라인 및 오프라인 편집
aaf
adobe
advanced
authoring
dv
edl로
format
hd
hdv
premiere
pro를
pro의
경우
경우에는
교정
구상한
그러나
그러므로
그런
기본
까다롭기
낮은
내보내기를
내보내서
높은
다시
다음
단계로
대부분의
대한
데이터
동안에도
두
들어
등급
등의
때
때는
때문에
또는
또한
랩톱
레벨로
렌더링
렌더링을
매우
문제가
미세
및
반면에
발생할
방식입니다
버전에
보다
부족
비디오
사양이
사용되는
사용하는
사용하여
사용합니다
사항에
사항이
색상
성능
속도를
속력
수
수도
수행하는
수행할
시스템에서
시스템으로
아이디어를
없이
에셋을
예를
오프라인
오프라인으로
온라인
온라인에서
온라인으로
완료
완료하는
완료한
외부에
요구
용량이
워크플로로
을
이는
이루어진
있고
있는
있습니다
작업
작업을
저장소
저하
적합한
전문가는
전송할
전적으로
전환하여
제대로
제품
조정
처리할
초기
촬영
최고
최종
캡처됩니다
캡처한
캡처합니다
컴퓨터를
컴퓨터에서는
컴퓨터에서도
컴퓨터의
큰
클립을
클립이
편집
편집용으로
편집을
편집자가
편집하면
편집할
표준형
푸티지
품질
품질이
프로그램
프로젝트는
프로젝트를
프로젝트에
필요한
하드웨어
해당
해상도가
해상도로
현상
현재
형식의
호스트
후에
클립 다시 캡처
클립 다시 캡처
것인지
것인지를
경우
경우에는
경우에만
기존
남겨
다른
다시
대한
대화
데크
된
둘
디스크에
를
만들기
모든
목록
미디어
미디어에
및
보기에서
비디오
사용하여
삭제할
상자에서
상태로
선택하려는
선택한
선택합니다
설정되어
설정을
소스
수
시간
여러
연결이
오프라인
올바르게
완료되면
을
이름
이름이
일괄
있는
있는지
있습니다
재정의하려면
저장소를
저장소에
저장합니다
조정합니다
지정하십시오
지정합니다
캡처
캡처가
캡처를
캡처용으로
캡처하려는
캡처할
코드가
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
테이프
테이프가
파일
파일에
파일에서
파일을
패널에서
포함되어
프로젝트
프로젝트를
프로젝트의
필드에
필요한
해제되어
해제됩니다
현재
확인
확인한
확인할
후에
시간 코드
시간 코드
시간
코드
시간 코드
시간 코드
00
00에서부터
01
09
0부터
2
3번
5초
5초의
aaf
adobe
com
digital
edl을
lynda
premiere
principles
pro가
timecode
vcr에
video
가능성이
각각
간격을
간에
같은
검토하는
것과
결과를
경우
경우에는
고성능
고유한
그
그러므로
그런
기록된
기록됩니다
기록을
기록이
기록하기
기록하므로
기록한
기록합니다
끝까지
끝난
나오는
나중에
남겨
낮은
내보내려는
내용은
다른
다시
다음
다음과
달리
대부분의
대한
더
데크는
데크를
동기화하려는
동작이
되감으십시오
됩니다
두면
때마다
또는
로그했지만
로깅
로깅하려는
를
마지막
많습니다
모든
및
바로
방식으로
버전용으로
별도로
복사하는
분리되지
비디오
비디오를
빠르게
사용
사용됩니다
사용하여
사이트의
삭제되어
샷에서
샷을
샷의
손상
수
숫자가
숫자와
스트라이프
시간
시스템으로
시스템을
시에
시작
시작되어서
시작되어서는
시작에서
시작하면
시작할지를
시작합니다
시퀀스를
신호의
실행되어야
안
않도록
않으면
알
어떤
얻으려면
없게
없으면
여러
여백까지
연속되는
연속적으로
연속하지
오디오를
원본
웹
위치에서
이상
이전
이전에
이후에
일괄
일부로
읽으며
있습니다
자동
자세한
자습서를
작성하는
작업에서
잘못된
장치에서
전에
정지된
정확하게
주소로
주의하십시오
중
중간에
중요하게
중인
지속적으로
지점을
참조하십시오
처리해야
첫
촬영
촬영되도록
촬영하거나
최고
최상의
최소
최종
추가로
추가할
카메라
카메라의
카운터의
캠코더
캠코더가
캠코더는
캡처
캡처된
캡처될
캡처를
캡처하기
캡처하는
캡처하려
캡처하려는
캡처할
코드
코드가
코드는
코드를
코드에
클립을
클립이
테이프
테이프를
테이프에
테이프에서
통해
특정
파일이
편집
편집한
표시되는
표시하는
푸티지에
품질로
프레임
프레임과
프레임에서
프레임에서부터
프레임을
하려면
하며
할
합니다
항상
해당
해상도
홈
확인
후에
시간 코드 표시 형식 선택
시간 코드 표시 형식 선택
0
00
00에
00에서
00인
00입니다
0에
1
10
10초를
1에
1에서
23
24p
300을
300프레임으로
30fps
30fps이고
30fps입니다
976인
adobe
mac
os
premiere
pro
pro는
pro에는
pro에서
pro에서는
windows
결정할
경우
경우가
경우에도
관계없이
그러나
기록된
기본값을
기본적으로
기준과
기준에
기준은
기준이
내
다른
다음
대한
대해
더
들어
또는
또한
로깅이
를
만들거나
많습니다
매깁니다
메뉴에서
모든
미디어
미디어에
방법을
번째
번호는
번호를
변경하여
변환
변환하여
변환합니다
사용
사용되는
사용하면
사용할
상응하는
생성합니다
샷의
선택
선택한
선택합니다
설정
소스
소스에
소스의
속도에서
수
수도
순차적으로
숫자
숫자에
쉬워지는
쉽습니다
시간
시작
시작하는
시작합니다
시퀀스에
시퀀스의
연속하여
예를
옵션은
원래
원래의
을
이
있습니다
중
지정합니다
첫
카운트
카운트를
캡처된
코드
코드가
코드는
코드로부터
코드를
클릭합니다
클립
클립에
클립의
클립이
테이프의
패널에
편집
표시
표시되는
표시됩니다
표시를
표시하는
표시하도록
표시합니다
푸티지
프레임
프레임에
프레임의
피트
하나를
할
해당
형식
확인
환경
후
시간 코드 표시 방법 변경
시간 코드 표시 방법 변경
16mm
35mm
command
ctrl
mac
os
windows
가능한
간에
같이
경우에만
과
누른
다른
다음과
단위
단추
대한
두
드롭
또는
로
를
마지막
메뉴
메뉴에서
모니터
모든
밀리초
방법
변경
변경됩니다
변경하면
변경할
비드롭
사용
사용할
사항
상태에서
샘플
서로
선택
선택하는
선택합니다
수
시간
오디오
원하는
의
이
인스턴스
일치합니다
있습니다
전환할
중
코드
코드가
코드를
클릭하고
클릭하여
키
타임라인
텍스트
텍스트로
트림
패널
패널에
패널에서
패널의
포함
표시
표시되는
표시를
표시하려면
프레임
프로그램
피트
하나의
핫
항상
형식
형식도
형식은
형식을
테이프 스트라이프 처리 또는 시간 코드 바꾸기
테이프 스트라이프 처리 또는 시간 코드 바꾸기
경우에는
권장되는
그러나
기록하면
따르는
또는
라고
바꾸기
방식을
방지할
분리하지
사용하기
수
수행하면
스트라이프
시간
실수로
않도록
않습니다
연속되도록
이
있습니다
잘못
전에
지정하여
처리
처리가
처리를
촬영
카메라에서
코드
코드가
코드를
큐를
테이프
테이프를
테이프에
테이프의
프로세스를
필요하지
할
합니다
시간 코드를 사용하여 테이프 스트라이프 처리
시간 코드를 사용하여 테이프 스트라이프 처리
30초
가장
각
것이
경우도
경우에는
계속
공백을
기록을
기록이
기록하기
끝까지
넣습니다
다른
다시
닫고
대해
데크를
도움이
동일한
동일한지
될
됩니다
두면
때
때까지
때마다
또는
렌즈
모두
모든
변경할
부분에
부분에서
비디오를
사용하는
사용하려는
사용하십시오
사용하여
사용하지
사용한
사용할
삽입하는
샘플
설정
설정과
설정은
설정을
설정하십시오
속도
스트라이프
시
시간
시작
시작하기
시작한
시작합니다
실행합니다
않도록
않은
없어야
오디오
이
이러한
이전에
일괄
일치해야
읽는지
있겠지만
재생합니다
전에
전체
정도
정확히
좋습니다
처리
처리된
처리용으로
처리한
처리할
처음부터
처음으로
촬영
촬영을
촬영할
카메라
카메라를
카메라에
캠코더가
캡을
캡처에도
코드가
코드를
테이프
테이프를
테이프에
테이프에는
테이프의
특히
합니다
해당
확인하십시오
확인합니다
DV 시간 코드 바꾸기
dv 시간 코드 바꾸기
1394
adobe
ag
dv
dv2500을
dvcam
ieee
panasonic
premiere
pro에서
sdi
vtr
각
검색
검색하여
경우
그러면
기록
기록에
기록을
기록하는
기록하도록
기록하므로
기록하여
기록할
기술은
끝까지
내용은
넣고
넣습니다
다음
단일
대한
데크로
데크를
데크에
되감습니다
두
등의
디지털
디지털인
때까지
때나
때는
또는
로깅
만드는
만들어
만들어지므로
만들어집니다
모니터에
모두
모드로
및
바꾸기
바꿀
방식으로
번째
복사될
복사본
복사본에서
복사본을
복사본이
복사하면
비디오를
사용하여
사용하지
사용할
새
샷의
설정되어
설정하십시오
설정합니다
소스
수
시간
시작
시작한
시작합니다
실행합니다
않도록
않습니다
않으면
없습니다
연결을
연결합니다
연속되는
연속되지
연속하는
옵션에
옵션을
옵션이
원본
위치를
은
을
이
이동
이러한
인식합니다
있는지
있습니다
있으면
자세한
작동
작동하지
장면
장치가
장치는
장치를
장치에
장치의
재생을
전체
정지
지점을
지침을
참조하십시오
촬영할
최고
캠코더
캠코더나
캡처할
코드
코드가
코드를
코드에서
클립이
테이프
테이프가
테이프를
테이프의
텔레비전
통해
포트에서
푸티지가
품질의
해당
형식으로
형식이며
확인합니다
시간 코드 캡처
시간 코드 캡처
vcr은
가능한
경우에는
구워지거나
그렇지
기록됩니다
달라집니다
대부분의
데크가
데크의
동영상에
따라
때는
못하면
못합니다
복사본에
복사본의
비디오의
사용할
사진
소스
수
수동으로
시간
시스템을
쓰지
아날로그
않은
위에
인식할
일치시켜서
읽거나
읽지
있는
있습니다
장비에서만
장치
장치의
정밀도에
정확하게
제어
조정하거나
카운터에
캡처
캡처는
캡처됩니다
컨트롤을
코드
코드가
코드는
코드를
테이프
표시되며
프레임을
할
할당해야
홈
클립에 대해 수동으로 시간 코드 설정
클립에 대해 수동으로 시간 코드 설정
adobe
code
consumer
dv
hi8
premiere
pro로
rctc
rctc가
rewritable
time
경우
기록된
다시
다음
대해
들어
로
로그를
를
맞게
변경할
복사된
복사본과
복사본에서
비디오
사용합니다
샷
선택하고
선택합니다
설정
설정할
수
수동으로
숫자로
시간
아닌
여기에서
예를
옵션을
원래
원래의
을
있도록
있습니다
지정된
지정한
참조할
캡처하는
컴퓨터의
코드
코드를
클릭합니다
클립에
클립을
테이프에
테이프의
파일
파일은
패널에서
편리하게
푸티지를
프로젝트
필요한
확인
시간 코드 입력
시간 코드 입력
5
adobe
enter
premiere
pro는
pro에서
pro에서는
return
가로로
값을
구두점
기호
나타내는
누릅니다
다섯
다양한
다음
대신
더하거나
더하기
동일한
됩니다
드래그하십시오
드래그하여
드래그합니다
들어
때
때는
또는
를
마침표를
및
방법을
번
분
비디오를
빼기
빼려면
뺄
사용하여
사이의
상대
새
선택하고
설정하거나
설정하려면
수
수를
숫자를
시간
시간에는
시간은
시작
없이
여러
예를
와
왼쪽으로
위한
이전
입력
입력되는
입력을
입력하거나
입력하게
입력하면
입력한
입력할
입력합니다
있습니다
전체
제공합니다
조정하려면
종료
지속
지점
지점과
지점으로
지점을
초
캡처
코드
코드가
코드를
코드에서
콜론
클릭하면
클립의
키를
타임라인
탐색할
특정
패널을
편집할
포함됩니다
프레임
프레임으로
프레임을
프레임이
한
해당
해석합니다
현재
번인으로 시간 코드 보기
번인으로 시간 코드 보기
검토
그런
기간에
내에
다음
대략적인
대해
데
라고
모든
미리
및
번인
번인으로
보기
보기에
부분의
비디오
사용됩니다
수
시간
시퀀스
알려
이
일반적으로
있습니다
작업에서
적용하면
적용하여
정확한
주는
지점을
참조
코드
코드는
코드를
클립
클립에
클립을
클립의
투명
트리밍합니다
편집
편집자와
표시되는
표시할
프레임
합니다
해당
협업자들에게
화면에
효과를
번인으로 클립 시간 코드 보기
번인으로 클립 시간 코드 보기
그런
놓습니다
다음
대로
대한
드래그하여
번인으로
보기
비디오
삼각형을
시간
시퀀스의
엽니다
옆에
옵션을
위에
있는
저장소
저장소를
조정합니다
컨트롤
코드
클릭하여
클립
패널에서
패널을
표시합니다
필요한
해당
활성화합니다
효과
효과를
효과에
번인으로 시퀀스 시간 코드 보기
번인으로 시퀀스 시간 코드 보기
그런
높은
놓습니다
다른
다음
대로
대한
드래그하여
드래그합니다
를
모든
번인으로
보기
비디오
빈
삼각형을
새
선택합니다
시간
시퀀스
시퀀스의
아래쪽에
아이콘
엽니다
옆에
옵션을
위에
을
있는
저장소
저장소를
조정합니다
컨트롤
코드
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
투명
트랙보다
트랙으로
패널
패널에서
패널을
표시합니다
프로젝트
필요한
항목
해당
활성화합니다
효과
효과를
효과에
파일 가져오기
파일 가져오기
가져오기
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
파일
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
파일 가져오기 정보
파일 가져오기 정보
4096x4096
adobe
after
bridge에서
effects에서
finder
mac
os
premiere
pro
pro는
pro로
pro에서
pro에서는
windows
가능합니다
가져오기
가져오려면
가져오면
가져온
가져올
가져옵니다
경우에는
기본적으로
기울임꼴로
기타
끝날
내보낸
내용은
다른
다양한
다음
단위로
대해서는
데
드래그하여
디스크
때까지
또
또는
또한
마지막으로
만드는
명령을
미디어
및
변환을
변환이
보십시오
브라우저
비디오
사용하는
사용하면
사용하여
사용할
설명서를
설치된
설치합니다
소프트웨어를
소프트웨어에서
수
수도
수행합니다
스틸
아트를
않는
없는
없습니다
에서
여러
연결된
오디오
오디오를
완료되어야만
완전한
완전히
유형의
이러한
이름은
이미
이미지
인덱스
인덱스를
일부
있는
있습니다
자세한
장치에
저장소
적합한
전체
정보
제공된
지원하지
지정이나
지정하고
지정할
지정해
참조하십시오
찾고
초과할
측정
카드
캡처
코드
크기는
클립의
타사
탐색기
파일
파일을
패널로
패널에
편집이
포인트를
폴더를
표시됩니다
프레임
프로세스가
프로젝트
프로젝트로
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트에서
플러그인
플러그인과
픽셀을
하드
한
함께
해당
형식에
형식은
형식의
후
파일 전송 정보
파일 전송 정보
adobe
finder
mac
os
p2
premiere
pro
pro의
sxs
windows
xdcam
가져오십시오
그런
기반
다음
더
등
디스크로
디스크의
또는
로컬
를
미디어에
미디어의
빨라집니다
사용하면
사용하여
속도가
수는
에셋을
있는
있지만
작업
전송
전송한
전송합니다
정보
카드
카트리지
탐색기
파일
파일을
편집할
프로젝트로
하드
후
미디어 브라우저에서 파일 가져오기
미디어 브라우저에서 파일 가져오기
a
adobe
b
c
command
ctrl
mac
os
p2
premiere
pro
pro에서는
sxs
windows
xdcam
가리키는
가져오고
가져오기
가져오는
가져올
가져와집니다
같은
개
검색할
것이
경우
고정된
그대로
그래픽
그러면
기반
누른
는
다른
다시
다음
다음으로
단추로
달리
대화
동안
두
두거나
둔
드라이브
드래그할
디렉토리
디스크로
디스크에서
디스크와
때까지
또는
또한
로컬
를
마우스
마찬가지로
만듭니다
메뉴
메뉴를
메뉴에서
메뉴의
모니터
모니터에서
모든
목록에서
미디어
미디어에서
미디어의
및
반복합니다
번
보기
보려면
브라우저
브라우저에서
비디오
빠르게
사용하면
사용하여
삼각형을
상자와
상태로
상태에서
선택될
선택하거나
선택하려면
선택합니다
성능을
소스
수
수행합니다
쉽게
액세스할
에서
에서는
에셋에
에셋을
열고
열기
열려면
열어
열었던
엽니다
옆에
오른쪽
원하는
위치에
위해서는
유지할
의
이동하려면
이름
이름을
이상을
이상의
있는
있습니다
저장소
전송한
전체
좋습니다
중
창
찾고
채로
최근
최근에
최적의
추가
카드
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립을
키
특정
파일
파일로
파일만
파일을
파일이
패널
패널과
패널로
패널에
편집하는
폴더
폴더를
프로젝트
프로젝트로
하나
하나를
하드
해당
현재
형식
형식별로
형식을
형식의
형식이
화면으로
가져오기 명령을 사용하여 파일 가져오기
가져오기 명령을 사용하여 파일 가져오기
adobe
command
ctrl
eps
mac
os
premiere
pro를
pro에서는
windows
가로
가져오기
가져오려면
가져온
가져올
개별
경우
경우에는
계속
나타나지
누르고
다시
다음
대화
동영상
되어
때문일
또는
래스터화하므로
를
명령을
및
번째
번호가
변경하십시오
비율을
사용하여
상자에서
새
선택하거나
선택하고
선택한
선택합니다
설정한
세로로
수
수도
스트레치
스틸
시퀀스를
않을
없이
여러
열기
왜곡
을
이름
이름이
이미지
이미지를
일련의
있는
있습니다
잘못
저장소에
전체
조정할
종횡비가
종횡비를
중
지정된
찾아
첫
최근
최근에
추가됩니다
콘텐트와
클릭합니다
클립
클립을
파일
파일로
파일을
파일의
파일이
패널의
폴더
폴더가
폴더를
표시된다면
프로젝트
픽셀
픽셀화
필요한
한
함께
해당
해석되었기
Adobe Bridge를 사용하여 파일 가져오기
adobe bridge를 사용하여 파일 가져오기
adobe
bridge를
bridge에서
premiere
pro로
가져오기
가져올
사용하여
수
있습니다
파일
파일을
Adobe Premiere Pro에서 Adobe Bridge 시작
adobe premiere pro에서 adobe bridge 시작
adobe
bridge
bridge에
bridge에서
premiere
pro에서
다음
대한
를
비디오는
사용에
선택한
선택합니다
수행합니다
시작
을
중
참조하십시오
찾아보기
파일
파일을
패널에서
표시
프로젝트
하나를
Adobe Bridge에서 파일 가져오기
adobe bridge에서 파일 가져오기
adobe
bridge
bridge를
bridge에서
premiere
pro가
pro에서
pro의
가져오기
가져옵니다
두
드래그할
번
수도
시작합니다
있습니다
직접
콘텐트
클릭합니다
클립을
파일
패널로
패널에서
프로젝트
미디어 캐시 데이터베이스 이동 또는 정리
미디어 캐시 데이터베이스 이동 또는 정리
adobe
pek
premiere
pro
pro는
그러나
기본적으로
데이터베이스
데이터베이스는
데이터베이스를
또는
또한
레코드입니다
맞춰진
모든
미디어
및
사용되는
사용하지
선택하여
설치되어
설치합니다
수
수도
않는
오디오
원하는
위치
위치를
응용
이동
이동할
인덱스
있는
있습니다
자체가
정리
정리할
지원
지원하는
캐시
클립을
파일
파일의
폴더에
프로그램
프로젝트에
미디어 캐시 데이터베이스 이동
미디어 캐시 데이터베이스 이동
mac
os
premiere
pro
windows
다시
닫으려면
대상
대화
데이터베이스
또는
를
미디어
상자를
새
설정
을
이동
찾아보기
찾은
캐시
클릭하고
클릭합니다
편집
폴더를
확인
환경
후에
미디어 캐시 데이터베이스 정리
미디어 캐시 데이터베이스 정리
mac
os
premiere
pro
windows
다시
닫으려면
대화
데이터베이스
또는
를
미디어
상자를
설정
을
정리
캐시
클릭합니다
편집
확인
환경
파일 기반 형식에서 에셋 가져오기
파일 기반 형식에서 에셋 가져오기
50
adobe
ag
and
atom
audio
avchd
bpav라는
cf
clip
codec
contents
dv
dvcpro
ex
exchange
for
format
gaggioni
hd
hdv
hugo
hvx200과
media
mp4
mxf
mxf의
op
overview
p2
panasonic
panasonic은
pcmcia
premiere
products
proxy
pro는
pro로
sony
specification
stream
systems
tapeless
technology
video
viewer
xdcam
xml
가져오기
각각의
같은
경우
고정
관련
광학
구조
구조의
구조화된
구체적으로
그
기능을
기록
기록된
기록됩니다
기록하는
기록하여
기록합니다
기반
기반이
내에
내용은
다양한
다운로드할
단계가
대신
대한
대화
데이터는
데이터를
독립적인
드라이버를
들어
등
디렉토리
디스크
디지타이징
디지털
따라서
또는
또한
라고
래퍼
루트는
를
먼저
메모리
메타데이터
메타데이터를
미디어
미디어를
미디어에
미디어에서
및
변경하려면
변경하여
변경해야
변형을
변환하는
부릅니다
비디오
비디오가
비디오와
사용하려면
사용하십시오
사용할
사이에
사이트에서
상자에서
상태
상태이므로
설치해야
속성을
수
슬롯에
시간
쓰기로
쓸
아니라
않습니다
에서
에센스
에셋
연결되는
연관된
예를
오디오
오디오는
오디오를
운영
웹
위해
은
응용
이러한
이미
인제스트
인제스트합니다
일반적으로
일부
읽고
읽기
읽어
읽을
입니다
있고
있는
있도록
있습니다
있으려면
있을
자세한
장치입니다
재생할
저자
저장된
저장됩니다
적절한
전용인
정리합니다
제공합니다
제조업체의
주는
지원하지
지원합니다
참조하십시오
찾아보고
찾을
체제의
카드
카드는
카드를
카드에
카메라의
캠코더
캠코더는
캠코더에서
캠코더의
캡처
컴퓨터에서
코덱
코드
클립의
탐색기를
테이프
테이프가
특정
파일
파일에
파일에는
파일에서
파일은
파일을
파일이
포함되어
포함됩니다
폴더에
폴더에서
폴더의
폴더입니다
프로그램을
프로세스를
프로젝트에서
프록시를
플래시
필요하지
하는
하드
하위
함께
합니다
항목
항목이
해
해당
해야
형식
형식에
형식에서
형식으로
형식은
형식을
형식의
형식이라고
파일 기반 소스에서 에셋 가져오기
파일 기반 소스에서 에셋 가져오기
adobe
audio
avchd
bpav
clip
compactflash
contents
ex
ex의
hd
hdv
hvr
m2t
mp4
mts
mxf
p2
premiere
pro로
pro의
raid에서
sony
stream
sub
sxs
video
xdcam
가
가져오기
가져오려면
가져올
가져옵니다
각
각각
것이
경우
그룹화할
기반
내부
다른
다양한
다음
단일
대한
더
도킹하거나
드라이브나
드래그합니다
디스크로
따라
때보다
또는
또한
를
리더에서
마찬가지로
메모리
메타데이터
메타데이터가
모든
미디어
미디어에서
미디어의
및
번에
복사하는
복사합니다
복사해야
브라우저
브라우저에서
비디오
사항
샷
샷에
샷을
선택
선택하거나
선택한
선택합니다
성능이
소스에서
수
수도
수행합니다
스팬
아니라
아이콘과
않으면
에는
에서
에셋
에셋을
여러
연결된
열려
오디오
이러한
이름이
이상의
일반적으로
있는
있습니다
있지
있지만
자동
재생
재생할
전에
전용
전체
좋습니다
중
직접
집계됩니다
집합이
창
찾습니다
찾은
축소판
카드
카메라나
콘텐트
콘텐트를
콘텐트만
클릭합니다
클립
클립으로
통해
파일
파일만
파일을
패널과
패널로
패널에
폴더
폴더에
폴더에서
폴더의
표시되며
표시됩니다
프로젝트
하나
하나를
하나의
하드
하위
한
합니다
해당
형식에
형식의
효율적입니다
훨씬
스팬 클립 정보
스팬 클립 정보
adobe
ex
ex의
p2
premiere
pro에서는
xdcam
xml이
가
가능한
가져오기
가져오려면
가져올
가져옵니다
간주됩니다
개
개의
걸쳐
것이
경우
계속
공간이
관련
구성된
그룹
그룹에
그룹을
기록되는
기록될
기록한
기록합니다
기반
남은
내
내에
누락된
다른
다음
단일
동시에
동일
되므로
두
디렉토리
디스크가
디스크에
디스크의
따라
때까지
또는
마찬가지로
모든
미디어에
미디어의
및
번째
복사본을
복사합니다
사용
새
샷
샷에서
샷을
샷이
서로
선택하는
선택하면
선택하여
수
수도
수준
스패닝
스패닝할
스팬
시작하여
없고
없을
없이
여러
위치에
이
이라고
이를
이상의
있게
있는
있습니다
있지만
자체가
장착되어
장착된
전에
전체
전체의
정보
제한을
중
중단
중복
중에서
첫
초과할
카드
카드가
카드에
카드에서
카드의
캠코더는
컴퓨터에
크기
클립
클립에
클립으로
클립을
클립의
클립이
테이크
테이크가
테이크는
트리를
파일
파일을
패널의
포함된
폴더로
프로젝트
하나
하나를
하나의
하드
한
합니다
해당
후
스틸 이미지 가져오기
스틸 이미지 가져오기
16비트의
4096x4096픽셀인
4채널
8비트
adobe
bridge에서
illustrator
photoshop
photos를
premiere
pro는
pro로
stock
가져오기
가져온
가져올
개별
개별적으로
것과
그룹으로
내용은
다른
대한
동일한
등의
또는
및
받습니다
번호가
변경할
사용
사용합니다
설정에
수
수도
스틸
시간은
시간을
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스의
아니라
에
에셋에
에셋을
여부
영향을
예
요인
을
응용
의해
이미지
이미지는
이미지를
이미지의
있고
있는
있습니다
자세한
정사각형
종횡비는
주는
지속
지원합니다
지정된
참조하십시오
채널당
최대
크기
크기가
파일뿐
프레임
프로그램에서
픽셀
형식에
환경
가져오기를 수행하기 전에 스틸 이미지 준비
가져오기를 수행하기 전에 스틸 이미지 준비
1픽셀
200
3자로
adobe
illustrator
ntsc
photoshop
photoshop과
premiere
pro
pro로
pro에
pro에서
rgb와
srgb
windows에서
가는
가장
가져오기
가져오기를
가져오려는
간에
같은
같이
것이
결과를
경우
경우에는
공간에서
관리를
권장합니다
규칙을
깜박일
나타나도록
다음과
더
도구를
되도록
된
두
들어
등의
따라
떨어질
또는
렌더링
로
마십시오
만드십시오
만들거나
모두
배인
보다
부분을
비디오
비디오용
비율을
빠릅니다
사용하려는
사용하면
사용하십시오
사용하여
사용하지
사용할
사용합니다
사용해야
색상
색상이
선
선명도가
선을
선이
설정하십시오
설정합니다
세부
수
수평선을
수행하기
쉽고
스틸
시간에
시간을
않도록
않아도
알파
약한
얻으려면
영역을
예를
올바른
완전하게
운영
원래
원본
을
응용
이름
이미지
이미지를
인터레이싱으로
인해
일관성
일반
일반적으로는
있게
있는
있도록
있습니다
자릅니다
저장합니다
전에
정보를
제공할
조정하려는
조정하면
준비
준비를
준비하는
준비하면
준비하십시오
줄이려면
지원되는지
지원하는
지정
지정하려면
참조하십시오
채널을
체제에서
최대한
최상의
최소한
최종
추가하십시오
출력
충분한
치수를
크게
크기가
크기만큼
크기보다
크기에서
크기의
큰
텍스트에
텔레비전
투명도
투명하게
특정
파일
파일을
표시되지
표시됩니다
표시하는
프레임
프로그램과
프로그램에서
프로젝트
프로젝트에
프로젝트의
픽셀
필드에
하는
하려는
해당
해상도로
형식이
화면에
화면이
확대하려는
확대하지
확인합니다
확장자를
효과를
흐림
가져오기를 위한 3D 이미지 또는 애니메이션 준비
가져오기를 위한 3d 이미지 또는 애니메이션 준비
3d
adobe
premiere
pro에서
pro의
가능한
가져오기를
경우
경우에는
다음
데
따르십시오
때는
또는
링크
만드는
만들
및
브로드캐스트용
사용하여
사용한
사용할
사용합니다
색상
생성하는
선택합니다
설정에
설정을
수
시퀀스
시퀀스를
애니메이션
애니메이션을
열
옵션을
위한
응용
이미지
일치하는
있는
있도록
적절한
종횡비
준비
지정되어
지침을
크기를
포함
프레임
프로그램에서
프로그램을
프로젝트
프로젝트와
픽셀
필드
필터링을
항상
Photoshop 및 Illustrator 파일 가져오기
photoshop 및 illustrator 파일 가져오기
0
3
adobe
cs3
essential
files
illustrator
illustrator에서
importing
photoshop
photoshop에서
premiere
pro
pro로
training
가져오기
가져오기에
가져오는
가져올
가져와
개별
겹쳐
경우
그래픽을
내용은
놓을
다른
다음
단일
대로
대한
따라서
때문에
또는
또한
레이어
레이어는
레이어를
모드로
및
방법을
배경으로
병합되는
병합되지
비디오
빈
뿐만
사용하여
선택한
설정한
수
시퀀스로
아니라
않은
않을
알파
애니메이션
애니메이션이
없이
영역은
예상한
위에
응용
의
이동한
이상
있습니다
있으므로
자세한
자습서를
작동하지
작업
저장되기
저장소
저장소로
저장한
제어할
참조하십시오
채널로
추가
컴포지션에서
클립
클립으로
타임라인
투명도가
투명하게
투명한
트랙의
파일
파일을
파일의
포함된
표시됩니다
프로그램에서
프로젝트로
해당
형태로
Photoshop 레이어 파일 가져오기
photoshop 레이어 파일 가져오기
30fps로
30fps인
30프레임으로
adobe
photoshop
photoshop에서
photoshop에서는
photoshop의
premiere
pro
pro가
pro로
pro에서는
pro의
가시성
가져오기
가져오는
가져오도록
가져오면
가져온
가져올
가져옵니다
가져와
각
각각
같은
개별
결과를
결정됩니다
경우
고유한
구성됩니다
그래픽을
그룹
기본
내보내는
내보냅니다
녹아웃
다른
다음
단일
대한
대해
대화
됩니다
뒤에
들어
등
따라
때
때문에
또는
레이어
레이어가
레이어는
레이어로
레이어를
레이어만
레이어에
레이어의
를
마스크
마찬가지로
만든
만들어
만들었고
맞게
맞도록
메뉴에서
모드
모든
목록에서
문서
및
바둑판
반면
방법을
방법이
방식에
배경을
벡터
변경합니다
병합
병합되지
병합된
병합합니다
불투명도
불투명도를
불투명한
비디오
사용하여
사용할
사용합니다
상자가
상자에서
선택하면
선택한
선택할
설정
설정합니다
소스
소스와
속도가
속력으로
속력을
수
쉽게
스틸
시간으로
시간을
시퀀스
시퀀스를
않습니다
않은
알파
애니메이션은
애니메이션을
애니메이션의
애니메이션이
얻으려면
에서
열립니다
예를
오는
옵션
옵션과
옵션에
옵션을
원본
위치
이러한
이름
이름은
이름이
이미지
이미지에
이미지의
일반
일부
일치시키려면
일치시킵니다
있는
있습니다
재생될
저장된
저장소로
저장소에
저장소에서
저장합니다
적용된
전에
조정
중
지속
지원되지
지원하는
지정한
채널
채널로
채널을
최상의
치수
콘텐트를
크기
크기를
크기에
클리핑
클립으로
클립을
클립의
클립이
투명도
투명한
특별한
특성은
특성을
파일
파일과
파일로
파일에
파일을
파일의
팝업
패널에서
패널의
패스
포함된
포함하는
푸티지
프레임
프로젝트
하나를
하나의
한
해당
해석하는
형식으로
형태로
혼합
환경
효과
흰색
흰색으로
Illustrator 이미지 가져오기
illustrator 이미지 가져오기
adobe
cs3
essential
files
illustrator
illustrator를
importing
premiere
pro
pro는
pro에서
pro에서는
training
가장자리에
가져오기
가져오기에
가져올
기반의
내용은
대한
도움말을
때
또는
또한
라고
래스터화
래스터화를
매끄럽게
모든
변환하며
변환하므로
비디오
빈
사용되는
사용하여
설정에
설정합니다
수
수행할
수행합니다
스틸
아트를
아트의
알파
앤티
앨리어스
영역을
영역이
의
이러한
이미지
있습니다
자동으로
자세한
자습서를
작업을
재단선
정의하려면
직접
참조하십시오
채널로
치수를
투명하게
파일
파일에서
파일을
패스
표시
표시됩니다
표시를
프로세스를
프로젝트로
픽셀
하기
합니다
해당
형식으로
번호가 있는 스틸 이미지 시퀀스를 단일 클립으로 가져오기
번호가 있는 스틸 이미지 시퀀스를 단일 클립으로 가져오기
adobe
after
bmp
bmp와
effects와
file000
file001
gif
premiere
pro는
tiff
가져오기
가져오는
가져오면
가져올
가져와서
각
같은
같이
결합할
기능이
기본
끝에는
내보낸
내용은
단일
대한
대화
동일한
됩니다
등
또한
레이어
레이어가
를
및
방식으로
번째
번호가
변경해도
병합에
붙어야
비디오
비디오의
상자에서
선택하고
선택하면
선택한
설명서를
설정
수
숫자가
스틸
스틸을
스틸의
스틸이
시간에는
시간을
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에서
아무런
안
애니메이션
애니메이션에
애니메이션을
없습니다
열기
영향이
올바른
유용합니다
을
응용
이러한
이름의
이미지
이미지로
이미지에는
이미지의
일련의
있는
있습니다
자동
자릿수의
자세한
지속
참조하십시오
찾아
첫
클릭합니다
클립으로
클립의
파일
파일에
파일은
파일을
파일의
포함되어서는
포함되어야
포함된
프레임으로
프레임이
프로그램에서
프로그램의
하나의
하며
한
합니다
해당
해석합니다
확장자가
환경
후에
디지털 오디오 가져오기
디지털 오디오 가져오기
adobe
cd
dat
hdv와
premiere
pro는
가능한
가져오기
가져올
같은
경우
높게
데이터로
디스크
디지타이징하지
디지털
또는
로깅
를
마십시오
메뉴에서
비디오
사운드
선택합니다
소스에서
소스의
수
아날로그
않습니다
에
연결을
오디오
오디오는
유지하려면
이진
일부
읽을
있는
있습니다
저장된
저장됩니다
전송하십시오
전용
지원하지
창에
출력을
카드를
캡처
캡처를
캡처하려면
컴퓨터
컴퓨터로
컴퓨터에서
클립이나
테이프
통해
트랙을
파일로
파일을
파일의
패널의
품질을
하드
한
형식의
오디오 CD에서 오디오 사용
오디오 cd에서 오디오 사용
adobe
aiff와
audition
cd
cda
cd에서
premiere
pro로
wav나
가져오려면
같은
과
권한이
대해
또는
먼저
모든
변환할
변환해야
사용
사용하는
사용하여
사용할
수
오디오
응용
있는지
있습니다
있지만
저작권
지원되는
트랙에
파일
파일을
프로그램을
프로젝트에서
합니다
형식으로
확인하십시오
압축된 오디오 형식 사용
압축된 오디오 형식 사용
adobe
cd
mp3
premiere
pro에서
pro에서는
wma와
가능한
같은
결과를
고품질
다시
또는
리샘플러를
맞게
및
방법을
버전의
사용
사용하면
사용하여
사용하지만
샘플링해야
설정에
수
수도
않은
압축되지
압축된
압축됩니다
압축을
얻을
오디오
오디오를
용도로
원본
음악은
이러한
일부
있습니다
재생하려면
저장된
저하시키는
최상의
출력
클립
클립을
파일의
풀어야
품질을
하며
한
할
형식
형식으로
Adobe Soundbooth의 오디오 사용
adobe soundbooth의 오디오 사용
adobe
cs4를
premiere
pro
pro와
soundbooth
soundbooth에서
soundbooth의
가져올
경우
고급
내보내는
사용
사용하여
수
수행할
오디오
오디오를
있습니다
파일
편집을
프로젝트로
해당
형식으로
호환되는
지원되는 오디오 샘플 속도
지원되는 오디오 샘플 속도
11025hz
22050hz
32000hz
44100hz
48000hz
8000hz
96000hz
adobe
premiere
pro는
같은
기본적으로
다음과
샘플
속도
속도를
오디오
지원되는
지원합니다
오디오 맞추기
오디오 맞추기
11024hz
11024의
11025hz로
11025hz이므로
32비트
44000hz
44100hz
44100hz로
adobe
cfa
mov
mp3
mpeg
pek
premiere
pro
pro는
pro에서는
wma
가까운
가장
가져올
각
같은
것과
결정됩니다
결정할
경우
경우에는
공간이
규칙에
그러나
그리는
기록되지
기록된
기본적으로
내보내거나
다른
다시
다음과
대부분
대한
대해
대화
데
데이터로
데이터베이스에
동일한
들어
들을
디스크
따라
때
때까지
또는
또한
막대가
만들
만듭니다
맞추기
맞추기를
맞추지
맞출
맞춥니다
맞춰지기
맞춰지지
맞춰진
맞춰집니다
모든
미디어
미리
및
배수인
변경하지
변환
변환합니다
보기
보장됩니다
볼
부동
부분만
부분은
비디오
비롯한
사용
사용됩니다
사용자가
사용하는
사용하여
상자에서
상자의
샘플
설정
성능
소수점
소스
소스는
소프트웨어
소프트웨어를
속도
속도가
속도로
속도에
속도에서
속도의
수
수도
수행되지
수행됩니다
수행하지
수행한
스크래치
시
시간과
시작할
시퀀스
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
아래에
않고
않는
않도록
않습니다
않은
압축되지
압축된
업샘플링합니다
없고
없습니다
에
에서
예
예를
오디오
오디오가
오디오는
오디오를
오디오에
오른쪽
완전히
외에도
위치는
위치를
위치에
유지됩니다
유형은
이
이동하거나
이러한
이름을
이미
이후
일부
일치된
일치하는
일치하도록
일치하지
있는
있습니다
있으며
작업에는
작업은
작업이
작업할
재생
재생됩니다
저장할
저장합니다
적용할
전에
중
지원
지원되는
지정된
지정하여
진행률
창
창을
채널을
처리를
처리합니다
처음
최대
추가
캐시
코드
클립을
클립의
타임라인
통해
특정
파일
파일로
파일에
파일에서
파일은
파일을
파일의
파일이
파형을
편집
포함하는
표시됩니다
품질이
프로젝트
프로젝트로
프로젝트에
필요한
필요합니다
하나로
하려면
한
해당
형식
형식으로
형식을
형식의
환경
효과를
시퀀스, 클립 목록, 라이브러리 및 컴포지션 가져오기
시퀀스 클립 목록 라이브러리 및 컴포지션 가져오기
가져오기
감지하지
검색하십시오
도움말을
라이브러리
링크를
목록
못했습니다
및
버전을
보려면
수
시퀀스
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
컴포지션
클릭하거나
클립
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
이전 Adobe Premiere Pro 프로젝트 가져오기
이전 adobe premiere pro 프로젝트 가져오기
0이나
5에서
6
adobe
cs3를
mac
macintosh
os용
premiere
premiere에서
pro
pro에서
pro에서는
windows에서
windows용
windows의
가져오기
가져오는
가져온
가져올
각
것입니다
경우
계층
구조는
기능이
기준
내에
다른
따라
또는
또한
를
만든
모든
및
방법은
버전에서
버전의
변환
별도의
사용이
사용하여
새로운
샘플
선택하여
속도가
수
스토리보드
스토리보드는
시간
시퀀스
시퀀스는
않습니다
열
영향을
오디오
위치
유일한
유지되지
유지됩니다
이러한
이름이
이전
인해
있는
있습니다
있으므로
있지만
저장되었습니다
저장소
저장소는
저장소에
전송할
전체
정보를
주의해야
줄
중단된
지정됩니다
차이로
추가되며
추가할
콘텐트를
클립
파일
파일과
파일에
파일을
패널
패널의
편집
포함되어
포함하여
품질에
프로젝트
프로젝트로
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트의
합니다
효과는
라이브러리 가져오기(Windows만 해당)
라이브러리 가져오기 windows만 해당
5는
6
adobe
pbl
plb
premiere
pro
pro는
windows만
가져오기
가져오면
가져올
는
다른
됩니다
또는
라는
라이브러리
라이브러리는
라이브러리를
변환됩니다
별도의
사용할
수
않지만
여러
있도록
저장소로
저장하는
저장하려면
저장한
지원하지는
지원합니다
직접
집합을
컨테이너를
클립
클립을
클립이
파일과는
파일에
파일을
파일입니다
포함된
프로젝트
프로젝트로
프로젝트를
프로젝트에서
프로젝트의
한
해당
허용합니다
후에
After Effects 컴포지션 가져오기
after effects 컴포지션 가져오기
adobe
after
creative
dynamic
effects
effects에서
link를
premiere
premium이
pro
production
pro에서
pro와
suite
가져오기
가져올
간에
경우
내보낸
내용이
다른
다음
두
둘
또한
레이어
렌더링할
마지막으로
마찬가지로
만들거나
명령을
모든
및
변경한
복사하여
붙여넣을
사용하면
사용하여
설치된
수
수도
없이
에셋을
열어
응용
있습니다
중
즉시
지원되는
컴포지션
컴포지션을
파일
파일에
파일을
편집할
표시됩니다
프로그램에
프로그램에서
프로젝트
필요
한
해당
형식과
에셋 관리
에셋 관리
adobe
premiere
pro를
가져온
관리
구성하고
보고
빠르게
사용하여
세부
수
에셋
에셋을
있습니다
정보를
찾을
프로젝트로
후에는
프로젝트 패널 사용자 정의
프로젝트 패널 사용자 정의
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
사용자
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
정의
클릭하거나
패널
페이지에서
프로그램에서
프로젝트
항목의
해당
프로젝트 패널에서 에셋 관리
프로젝트 패널에서 에셋 관리
adobe
bridge에서
간에
고유
공유할
관리
기준으로
다른
다시
다양한
데이터
데이터를
도구를
동시에
를
마지막으로
만들고
목록
배치하고
보기
빠르게
사용자의
사용하여
사용할
손쉽게
수
숨기고
아이콘
안에
에셋
에셋에
에셋을
여러
열
열을
와
유형의
응용
이러한
이름의
일부를
입력란에
입력하여
있습니다
저장소
저장소를
저장소의
전환하고
정렬할
중요
찾기
찾을
추가하고
패널에서
표시하거나
표시하여
프로그램
프로젝트
훨씬
프로젝트 패널 보기 변경
프로젝트 패널 보기 변경
a
b
가져오고
각
계층
공간을
구조의
기능을
기준으로
나면
나열됩니다
나타납니다
나타내는
내에
다시
다음
단추
대한
드래그하면
드래그합니다
또는
레벨부터
를
막대가
만든
맞게
머리글을
메뉴에서
목록
미리
반전하려면
변경
변경하려면
보고
보기
보기를
보기에는
보기에서
빈
사각형
사용자
사용하여
사용할
사이의
사항에
설정하려면
세로
수
순서를
숨기거나
숨기려면
스토리보드를
시퀀스
시퀀스로
아래쪽에서
아래쪽으로
아이콘
에서
에셋에
에셋을
에셋의
열
영역
요구
위치를
을
이동되는
이동할
이름이
있습니다
있으면
자동화
자세한
저장소가
저장소로
저장소에
정렬
정렬됩니다
정렬하는
정렬하려면
정렬할
정보가
정보를
정의할
제거
제거하고
중
최상위
추가
추가됩니다
축소판
축소판과
축소판을
크기를
클릭하거나
클릭합니다
클립
패널
패널에
패널에는
패널의
폭
표시되는
표시됩니다
표시하거나
프로젝트
프로젝트의
하나로
항목
항목을
항목이
확장되어
클립의 다른 축소판 정의
클립의 다른 축소판 정의
control
mac
os
windows
기본
기본적으로
누르거나
누른
다른
단추
단추로
드래그합니다
때까지
또한
를
마우스
번째
뷰어를
뷰어와
뷰어의
상태로
선택합니다
설정
설정할
수
수도
슬라이더를
오른쪽
왼쪽
원하는
위에
위치에
으로
을
있는
있습니다
재생
재정의할
정의
지정하여
첫
축소판
축소판을
축소판이
클릭
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
키를
패널에서
패널의
포스터
포스트
표시되는
표시될
표시됩니다
프레임
프레임을
프레임이
프로젝트
프로젝트에서
하거나
하고
에셋 구성
에셋 구성
a
adobe
after
alt
asnd
b
bins
bridge를
bridge에도
bridge에서
bridge에서는
cmd
command
creative
cs3
ctrl
effects
effects의
encore에서는
enhanced
enter
extensible
finder에서
for
in
mac
metadata
onlocation
onlocation에서는
opt
option
os
platform
premiere
pro
professionals
project
pro는
pro만
pro에서
pro에서만
pro의
return
shift
soundbooth
soundbooth에서는
soundbooth에서도
soundbooth에서만
tab
windows
xmp
가능한
가며
가져옵니다
가지
각
각각의
감지하지
값
값을
강조
같습니다
같은
같이
개별
개별적으로
개요
검색
검색을
검색하기
검색하는
검색하십시오
검색하여
검색할
검색합니다
게속
견본을
결과
결과에서
경우
고유
고유한
고정
고정하거나
공유
공유할
과정
과정에
과정의
관련
관리할
구가
구분됩니다
구성
구성하는
구성할
구성합니다
그래픽
그러나
그룹
그룹화할
그리고
근처에
기반
기본
기본값
기본값은
기본값을
나눕니다
나타나는
나타납니다
나타냅니다
날짜
내내
내에서
내역
내용
내용은
높이고
놓더라도
놓습니다
누른
누릅니다
다른
다음
다음과
단계를
단어가
단추
단추는
단추를
닫기
달리
대기열
대부분의
대체할
대하여
대한
대해
대화
더
데
데이터
데이터가
데이터는
데이터를
도움말을
도움이
돌아가려면
동시에
동일하게
동작
동작은
동작을
되는
될
됩니다
두
뒤에
드래그합니다
들어
들어갈
등의
따라
때까지
또는
라는
레이블
레이블은
레이블을
레이블이
렌더링
를
링크를
마지막
마찬가지로
많은
말합니다
맞게
매우
맨
머리글
멀티트랙
메뉴
메뉴에서
메타데이터
메타데이터가
메타데이터는
메타데이터를
메타데이터에
메타데이터와
메타데이터의
메터데이터
명령을
몇
모두
모듈
모드로
모드를
모든
목록
목록에서
목록으로
목록은
목록을
못했습니다
문자가
문자를
문자열을
미디어
및
반복하여
반영하는
발음된
방법에
방식과
방식으로
백서를
버전을
번
번갈아
변경
변경되지
변경하려면
변경한
변경할
변환한
별도로
별도의
보고
보기
보기에서
보려면
볼
부동
부모
비디오
비디오를
비슷하게
비슷한
사용
사용자가
사용하는
사용하면
사용하십시오
사용하여
사용한
사용할
사항을
삭제
삭제하려면
삼각형을
상위
상자
상자를
상자만
상자에
상자의
상태로
새
색상
색상은
색상을
샷
선택
선택하고
선택하려면
선택한
선택합니다
설명
설정
설정을
설정하려면
세
세부
세트를
섹션에
섹션으로
셀
셀에
셀을
셀이
소스
속성
속성과
속성들이
속성만
속성은
속성을
속성이
손쉽게
수
수행합니다
숨겨
숨겨져
숨기기
숨기려면
숨길
스키마
스키마로
스키마에
스키마와
스틸
시간
시작
시점부터
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스와
식별하고
신속하게
실행하더라도
아래
아래쪽에
아래쪽에서
아이콘
아이콘으로
아이콘을
안에
않습니다
않은
앞으로
액세스할
업데이트된
에
에서
에셋
에셋만
에셋에
에셋을
에셋의
여러
연결되어
연결을
연결하는
연결할
연산자
연산자를
연속해서
열
열과
열려
열려면
열리지는
열에
열에서
영역에서
영역의
옆에
옆의
예를
오디오
오른쪽에
오프라인
옮겨
옵션
옵션을
외부의
왼쪽에
용어를
원하는
웹에서
위에
위치
위치를
위치에서
위한
위해
유형과
유형별로
유형에
유형의
을
음성
음성을
응용
의
이
이동하려면
이동하여
이동합니다
이러한
이름
이름을
이름이
이미
이미지
이상
이용할
이전
이해하고
인스턴스
인스턴스의
인터넷
일괄
일련의
일반
일부
일치
일치하는
입력한
입력합니다
있는
있습니다
있으면
있을
있지
자동으로
자세한
자습서를
자식
작성자
작업
작업에
작업하면
작은
재생
저작권
저장되므로
저장소
저장소가
저장소는
저장소로
저장소를
저장소에는
저장소의
저장하고
저장합니다
적용됩니다
적용하려면
적용해야
적합한
전
전체
전체에서
전환됩니다
전환하려면
정보
정보가
정보는
정보를
정보입니다
제공하고
제공하므로
제공합니다
제작
제한되는
조건
조건에
조건을
조정합니다
종료하고
중
중첩된
중첩됩니다
중첩할
즉
지정
지정된
지정하는
직접
차이가
차이점을
참조하십시오
창
찾기
찾아보는
찾으려는
찾으려면
찾을
처리합니다
첨부됩니다
최대한
최상위
최적화하려면
추가
추가되어
추가하는
추가하려면
추가할
추적하고
축소되어
출력
출력한
충족하는
카메라에서는
캡처를
커서를
콘텐트가
콘텐트를
콘텐트만
클릭
클릭하거나
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭할
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
키
키를
타임라인
탐색기
탭에서
탭을
텍스트
텍스트로
텍스트를
특정
파일
파일에
파일을
파일의
패널
패널로만
패널에
패널에는
패널에서
패널은
패널을
패널의
패널이
패널처럼
페이지에서
편집
편집기
편집하거나
편집하려면
편집하면
편집하여
편집할
편집합니다
포함
포함되고
포함되므로
포함된
포함됩니다
포함하는
포함한
폴더를
표시
표시되고
표시되는
표시되어
표시되지
표시될
표시됩니다
표시하거나
표시하고
표시하려는
표시하려면
표시합니다
프로그램
프로그램에
프로그램에는
프로그램에서
프로그램에서는
프로그램에서만
프로그램을
프로그램의
프로젝트
프로젝트에서
프로젝트의
필드를
필드만
필드에
필드에는
필드와
필드의
필요에
필요한
하나
하나를
하나에
하나의
한
할당하려면
할당합니다
함께
합니다
항목만
항목에
항목을
항목의
항목이
해결하는
해당
해제합니다
현재
화면으로
확인
확인하고
확장하거나
환경
활용하는
효율을
후
에셋 사용
에셋 사용
사용
에셋
클립 속성
클립 속성
adobe
premiere
pro에는
각
같습니다
것은
경고가
경우
그래프를
그래프에
기능은
기능을
나타내는
내보낸
내부
다음과
달라집니다
대한
대해
데
데이터
데이터는
도구가
도구를
도표로
드롭된
들어
등의
따라
또는
레벨을
렌더링
막대입니다
맞는지
매체의
모든
및
배포
배포에
보여
분석
분석하는
분석할
비디오
빨강
사용하면
사용하여
사용할
사이에
사이의
사항에
샘플
서버에서
선입니다
설정
속도
속도가
속도를
속성
속성을
속성이
수
스트리밍되는
시간
아닙니다
압축
얼마나
예를
오디오
외부에
요구
웹
의
이러한
인터라넷
있느
있는
있습니다
자세한
잘
저장된
적합한지
정보는
정보를
제공합니다
제작한
줍니다
지속
지원되는
차등
차이
창에
출력
캡처한
크기
크기를
클립
클립에
클립을
클립의
키프레임
키프레임과
키프레임의
트랙
파랑
파일
파일을
파일의
평가하는
평가합니다
평균
포함되는
표시되는
표시되도록
표시해
프레임
프레임을
프레임의
프레임이
프로젝트의
할
형식에
형식의
확인할
후에
클립 속성 보기
클립 속성 보기
control
mac
os
windows
가져오기
누른
다음
단추로
또는
를
마우스
모니터
미리
보기
볼
분석할
상태로
선택
선택하고
선택하여
소스
속성
속성을
수도
수행합니다
없으면
열기
영역에
오른쪽
위쪽의
을
일부를
있습니다
있으면
중
찾아
클릭
클릭합니다
클릭해서
클립
클립을
클립이
키를
타임라인
파일
패널
패널에
패널에서
표시합니다
프로젝트
프로젝트에
하거나
하고
하나를
클립 복제
클립 복제
command
ctrl
mac
os
windows
누른
드래그
드래그하여
또는
를
만들
모니터
바꾸기
바꾸려면
복사하여
복제
붙여넣거나
상태로
새
선택하고
소스
수도
에서
이름
이름을
입력합니다
있습니다
중복
클릭하고
클릭합니다
클립
클립을
클립의
키
키를
패널
패널로
패널에서
패널의
편집
폴더에
프로젝트
하거나
해당
에셋 이름 바꾸기
에셋 이름 바꾸기
adobe
control
enter
mac
os
premiere
pro를
pro에서
pro의
return
windows
각
개별
끝내고
나타납니다
누른
누릅니다
눌러
다음
다음에
단추로
대한
디스크에
디스크의
따라서
때
때에도
또는
또한
를
마우스
메시지가
명령을
모든
묻는
바꾸기
바꾸더라도
바꿀
바꿉니다
바탕
번
변경되지
사용할
상태로
새
선택하고
선택한
소스
수
수도
않습니다
에셋
열
오른쪽
원본
위치를
이름
이름은
이름을
입력하고
입력한
있습니다
저장됩니다
참조만
추가됩니다
클릭
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
키
키를
텍스트를
파일
파일과
파일로
파일에
파일은
파일의
패널에는
프로젝트
프로젝트를
프로젝트의
하거나
하드
한
할
화면에서
프로젝트에서 에셋 제거
프로젝트에서 에셋 제거
delete
그대로
기준으로
남아
내용은
누릅니다
다음
디스크에서는
디스크의
때
또는
를
만들기
명령을
목록
보기를
비디오
사용
사용하지
사용할
삭제할
삭제합니다
상태로
선택하고
선택하여
소스
수
수행합니다
실제
아니라
않는
않으면서
없는
에셋
에셋을
열을
오디오
오프라인
을
있습니다
자세한
정렬하여
제거
제거하지
제거할
중
참조뿐만
참조하십시오
클릭합니다
클립을
키를
타임라인
파일까지
파일은
패널
패널에서
패널에서만
프로젝트
프로젝트에서
프로젝트의
필요
하나를
하드
항목
항목을
확인한
프로젝트 패널에서 클립 재생
프로젝트 패널에서 클립 재생
개별
누릅니다
눌러
단추
단추가
단추로
를
모니터
미리
바뀝니다
보기
보기에는
볼
뷰어에서
사용하여
선택합니다
소스
수
않습니다
영역
영향을
위쪽에
을
있는
있습니다
재생
재생을
재생하더라도
정지
정지합니다
주지
축소판
클립
클립을
패널에서
패널의
프로젝트
파일의 프레임 속도 변경
파일의 프레임 속도 변경
10초
24fps
48fps로
5초가
adobe
premiere
pro에서
가정
가정하는
건너
경우
그러나
그런데
길이가
길이의
다음
대해
됩니다
들어
맞춰집니다
명령을
및
반으로
방식이
변경
변경됩니다
변경하고
변경하면
변경할
비례하여
사용
사용하면
사용하여
선택하고
선택한
선택합니다
설정하면
속도
속도는
속도를
속도에
속력
수
수도
수를
수행합니다
시간
시간을
시간이
예를
원본
을
이
이렇게
인스턴스에만
입력합니다
있습니다
적용됩니다
전반에서
줄어
중
지속
초당
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
타임라인
파일
파일의
파일이
패널에서
패널의
표시됩니다
푸티지
프레임
프레임이
프로젝트
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트의
하나
하나를
하나씩만
해당
해석
해석되는
확인
에셋 모니터링
에셋 모니터링
adobe
premiere
pro의
내로
등의
레벨을
모니터
모니터를
모니터링
및
범위를
벡터
볼
분석할
브로드캐스트
비디오
비디오를
뿐
사용하면
사용하여
색상
색조
세밀하게
수
수도
수행할
시퀀스를
시퀀스의
아니라
에셋
있습니다
있을
작업을
조정하고
조정하는
채도를
클립
파형
합성
허용치
소스 모니터 및 프로그램 모니터
소스 모니터 및 프로그램 모니터
모니터
및
소스
프로그램
소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
1
2
4
hd
가능한
각
값은
같은
개별
개요
경우에
경우에는
그래픽
그러나
나타납니다
나타냅니다
낮추면
내보내는
눈금자와
늘려
다음과
대지
대해
더욱
동작
등의
따라서
또는
또한
레벨
렌더링을
를
리샘플링
마커를
막대는
막대를
만들
맞게
맞추기
메뉴에서
모니터
모니터에
모니터에는
모니터에서
모니터에서는
모니터의
모든
미디어의
미리
및
방식
방식보다
방식으로는
방식을
백분율
변경
변경하려면
변경하여
변경합니다
보기
보기를
보기의
부분의
비디오
비디오를
비율이
사용
사용됩니다
사용하여
사항을
삽입하고
선택하면
선택합니다
설정
설정으로
설정은
설정을
설정하거나
성능을
소스
수
수도
수행할
쉽게
스크롤
시간
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스는
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
시퀀스입니다
실시간
쌍선형
없는
영역
영역에
영역을
오디오
오른쪽
오른쪽에
왼쪽
요구
우수함
위치나
위치를
위한
을
의
이
이미지
이미지를
이미지의
일반적인
입방
있는
있습니다
있어
자동
자동으로
자세히
작업을
재생
재생됩니다
전체
정의할
제거할
조정됩니다
조정하는
조정합니다
종료
주위의
준비할
줄이면
줄일
중인
지점
지점과
지점을
지정된
지정하기
지정하여
지정할
처리
초안
초안에
최고
추가할
축소
취합
측정하여
컨트롤이
컴퓨터의
큐로
크기로는
크기를
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
패널
패널에
패널에서
포함되어
포함할
표시
표시되는
표시하거나
표시합니다
표준
품질
품질을
프레임을
프로그램
픽셀
필요로
하는
해상도
해상도로
해상도를
현재
화면으로
화질
확대
활성
효과를
소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
개별
그러면
나열됩니다
나타납니다
다음
단추
닫기
닫을
됩니다
두
드래그하거나
드래그합니다
또는
를
마스터
마지막으로
메뉴가
메뉴에
메뉴에는
메뉴에서
모니터
모니터로
모니터를
모니터에
모니터에서
모두
모든
목록의
및
번
보고
삼각형을
선택
선택하고
선택하면
선택한
선택합니다
소스
수
수도
수행합니다
순서대로
시간별로
시작하는
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스의
액세스할
여러
연
열기
열려
열려면
엽니다
왼쪽에
이름
이름별로
이름을
이름이
인스턴스를
있는
있습니다
저장소를
전체
중
지우기
지우려면
추가되며
추가됩니다
클릭하거나
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립은
클립을
클립의
클립이
클립이나
타임라인
탭에서
패널
패널에서
편집하려면
표시되고
표시됩니다
표시할
프로젝트
하나를
함께
해당
현재
소스 모니터에서 클립 탐색
소스 모니터에서 클립 탐색
건너뛰기
다음
단축키를
닫기
대한
대해
대화
두
드롭다운
등의
또는
를
마지막
메뉴에서
명령에
모니터
모니터에
모니터에서
모두
모든
번째
사용자
사용하면
삼각형을
상자가
선택하고
선택합니다
설정할
설정합니다
소스
수
수행할
시작하는
신속하게
열립니다
옆에
위한
으로
을
이전
있는
있습니다
작업을
전환
정의
첫
클릭하여
클릭합니다
클립
클립으로
클립을
키보드
탐색
탐색하기
패널
패널에
편집
표시합니다
하나
해당
확인
소스 모니터 및 프로그램 모니터 시간 컨트롤
소스 모니터 및 프로그램 모니터 시간 컨트롤
a
b
c
command
cti
cti는
ctrl
d
e
mac
os
windows
가운데를
가지
각
간에
경우
계산하고
계산합니다
곡선
그래픽
내
내용을
놓은
누른
눈금은
눈금자
눈금자가
눈금자를
눈금자에
눈금자에는
눈금자에서
눈금자의
다른
대신
대한
대화
더
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
또는
를
마지막
마커
마커와
막대
막대를
막대의
막대입니다
몇
모니터
모니터는
모니터에
모니터에는
모니터에서는
모니터의
및
밝은
변경하지
변경할
변경함으로써
변경해도
보기
부분
부분을
비디오
비율을
사용됩니다
사용하여
사이의
삼각형입니다
상자에
상태에서
새로운
설정
설정되지
소스
수
스크롤할
시간
시간으로
시간은
시간을
시간이
시작
시퀀스
시퀀스의
아래에
아래의
아이콘
아이콘도
아이콘을
않습니다
않으면서
않은
얇은
열려
영역
영역과
영역에는
영향을
옆에
오른쪽으로
왼쪽
위에
위치를
위한
유사한
이동을
이동하려면
일치하지만
일치합니다
입력하거나
있는
있습니다
자세히
전체
전환할
조정할
종료
주지
지속
지점
지점과
지점에
지점을
지점이
지정된
차이입니다
최대
축소하면
측정합니다
컨트롤
컨트롤이
코드를
코드와
클릭하고
클릭하여
클립
클립의
키
타임라인
파랑
패널의
포인터를
폭으로
폭을
표시
표시기
표시기는
표시기와
표시는
표시되고
표시되는
표시됩니다
표시하도록
표시합니다
프레임
프레임에
프레임의
프로그램
프로젝트
해당
핸들을
핸들이
현재
형식으로
형식을
화면으로
확대되어
확장하면
후
모니터에 보호 영역 표시
모니터에 보호 영역 표시
10
20
a
b
각각
그러나
내보내기에는
내용은
단추
단추를
대화
더
또는
를
모니터
모니터에
모니터의
미리
및
번
변경할
보기
보호
상자에서
설정
소스
수
아래쪽에
안내선은
안내선을
않습니다
여백
여백은
영역
영역의
입니다
있는
있습니다
자세한
작업
제거하려면
제목
참조용이며
참조하십시오
크기를
클릭합니다
포함되지
표시
표준
프로그램
프로젝트
한
해당
표시 모드 선택
표시 모드 선택
a
b
c
cb
cr
g
ire로
r
rgb
y
yc
ycbcr
가장
각각
광도를
구성
내용은
다양한
단추
도구
또는
를
메뉴를
모니터
모니터를
모니터에
모니터에서
모니터와
모드
모든
및
범위
범위를
벡터
비디오
비디오를
비디오의
사용하려면
색조
색차
선택
선택합니다
설정된
설정을
소스
수
알파
에
연결된
요소를
을
음영
이들
이미지로
일반
있습니다
자세한
중
참조
참조하십시오
채널
채도
출력
측정
측정하는
클릭하거나
클릭하고
투명도를
파형
패널
퍼레이드
퍼레이드로
퍼레이드를
포함
표시
표시를
표시하십시오
표시할
표시합니다
표준
프로그램
하나를
합성
항목을
회색
효율적으로
에셋 재생
에셋 재생
에셋
재생
소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 비디오 재생
소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 비디오 재생
0
1
2배
2배에서
3
4배까지
alt
j
j를
k
l
l을
mac
option
os
shift
windows
간에
경우
경우에는
그러면
기능에
누르거나
누르면
누른
누릅니다
눈금자에서
느리게
다시
다음
단추
단추가
단추를
단축키를
대부분의
데크의
뒤로
때는
또는
로
를
막대가
모니터
모니터가
모니터에는
모니터에서
모드
모드가
모드인지
미디어
및
바뀝니다
반복
반복되지
반복해서
비디오
비슷한
빠르게
빨라집니다
사용하려는
사용하여
사용할
사용합니다
상태로
상태인
상태인지
선택이
소스
속도로
속력이
수행합니다
스페이스바가
스페이스바를
시간
시작
시퀀스를
아닌
아래쪽에
않습니다
앞으로
여러
영역
위쪽과
유형의
이동할
이러한
이렇게
이미지를
일본어
입력
있습니다
재생
재생과
재생됩니다
재생을
재생이
재생하거나
재생하려면
전체
전환됩니다
정지
정지하려면
제어하려는
종료
주위
중
지점까지
지점에서
지정하려면
직접
취소되고
컨트롤과
컨트롤에는
컨트롤을
컨트롤이
큐로
클릭하거나
클릭하면
클릭한
클릭합니다
클립을
클립의
클립이
클립이나
키
키를
키보드
키보드가
키보드에만
키보드에서
파랑
패널이
편집
포스트롤까지
포함되어
표시
표시됩니다
표시하려면
프로그램
프리롤에서
하나를
하면
항목이
해당
해당하는
현재
확인하십시오
활성
활성화할
재생 방향 전환 또는 셔틀
재생 방향 전환 또는 셔틀
a
b
가운데
가장자리로
가장자리를
거치지
경우
경우에는
계속할
끝을
높아집니다
놓으면
다시
다음
다이얼
다이얼에서
다이얼을
돌아오며
동일한
뒤로
드래그하고
드래그하는
드래그하여
드래그할수록
드래그합니다
또는
멀리
및
방향
셔틀
속력이
수
수행합니다
슬라이더
슬라이더를
시간
시퀀스의
않고
앞으로
오른쪽으로
왼쪽으로
왼쪽이나
위치로
위치에서
위치에서부터
있습니다
재생
재생이
재생하려면
전환
정지됩니다
조그
중
지나
컨트롤
컨트롤러
클립이나
필요한
하나를
화면의
소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 다른 프레임으로 이동
소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 다른 프레임으로 이동
100
down
end
home
j
k
k와
l
page
shift
up
간에
같은
끝
누르거나
누르고
누르면
누른
누릅니다
느리게
다른
다섯
다음
단계
단추
대상
됩니다
뒤로
또는
를
마커로
모니터
모니터가
모니터에서
모니터의
미만의
및
방식으로
번에
부분으로
비디오
빠르고
사용하면
상태로
상태에서
새
선택하고
세미콜론은
소스
속력으로
수
수정자이며
수행합니다
숫자는
시간
시간을
시작
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스의
않아도
앞으로
여러
오디오
오른쪽
왼쪽
이동
이동하고
이동하려면
이동할
이동합니다
이전
입력하지
입력합니다
있습니다
재생
정상
정지
정확하게
종료
중
지점으로
지정할
콜론이나
큐로
클릭하거나
클릭하고
클릭합니다
클립의
키는
키를
키입니다
타임라인
트랙에서
패널
패널을
편집
표시기가
표시를
프레임
프레임씩
프레임으로
프로그램
하나를
한
항상
해석됩니다
현재
화살표
활성
활성화된
소스와 프레임 일치
소스와 프레임 일치
adobe
m
premiere
pro에서
shift
t
가장
경우
기본적으로
나열되어
높은
놓습니다
다음
단축키
단축키를
닫습니다
대상
대상으로
동안
둘
또는
또한
를
마지막으로
메뉴에
모니터에
모니터에는
모니터에서
본
소스
소스와
수
수행합니다
시간
시퀀스
시퀀스에
시퀀스의
어떤
에
열려
원하는
위에
위치로
이동할
이미
이상의
일치
일치시키려면
일치시킵니다
입력하기
입력합니다
있거나
있는
있습니다
전에
중
중첩
지정된
지정합니다
찾아
클릭하여
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
키보드
타임라인
트랙을
트랙의
트랙이
패널에서
편집하는
표시
표시기를
표시됩니다
표시하고
표시할
표준
프레임
프레임에
프레임을
프레임의
프레임이
프레임이든
하나를
해당
해당하는
헤더를
현재
파형 모니터 및 벡터 범위
파형 모니터 및 벡터 범위
모니터
및
범위
벡터
파형
파형 모니터 및 벡터 범위
파형 모니터 및 벡터 범위
adobe
digital
how
premiere
principles
pro의
read
rgb
scopes
to
video
yc
ycbcr
가로
같이
계산해
고려하여
광도
교정
구성
그래프와
그래프의
그러나
기존의
내용은
대한
데
레벨
를
매핑합니다
명도
명도를
모니터
모니터는
모니터에서는
미적인
및
범위
범위는
벡터
복제
브로드캐스트
비디오
비디오의
사용하여
사항
색상
색조
색차
선택
설비들은
세로
수
수도
수행할
쉽게
신호의
에
에서
예
오른쪽
왔습니다
왼쪽에서
요소
요소를
요인을
원형
유용합니다
을
이
이미지
읽기에
있습니다
있으며
자세한
자습서를
작동합니다
작업
전통적으로
정보도
정보를
정확하게
제작
조정
즉
차트에
참조하십시오
채도
축은
출력할
충족하는
측정하는
측정합니다
특히
파형
파형에는
퍼레이드
포함
표시됩니다
표시할
표준을
프로그램을
해당합니다
활용하면
범위 보기
범위 보기
cb
cr
rgb
y
yc
ycbcr
개별적으로나
것인지
것인지에
경우
광도
구성
그룹화하여
나타나는
녹색
놓습니다
다음
두
따라
또는
를
마스터
메뉴에서
모니터
모니터를
모니터에
모두
모든
및
번
범위
범위를
벡터
보기
볼
비디오의
빨강
사항
색상
색차
색차를
선택
선택한
선택합니다
소스
수
수행합니다
시간
시퀀스
시퀀스에
와
요소가
원하는
있는
있습니다
정보를
정보와
중
차이
참조
창
클릭합니다
클립을
클립의
타임라인
파랑
파형
패널에서
퍼레이드
표시기를
표시할
표시합니다
프로그램
프로젝트
하나를
한
함께
현재
벡터 범위
벡터 범위
100
75
a
adobe
b
ntsc
premiere
pro에서와
가장
각도
강도
같은
거리에
결정합니다
그러나
기본
나타냅니다
노랑
녹색
높은
는
다음과
대상
데
레벨은
막대
막대가
막대를
명도를
및
바깥쪽으로
방향
범위
범위를
범위에는
벡터
보여
비디오
비디오에서
비디오의
비슷한
빨강
사용되는
사용됩니다
사이안
상자
색상
색상은
색조
색차
색차의
생성하며
생성합니다
선명한
신호
신호에는
않습니다
않아야
영역을
영향을
원반과
원형
위치를
위치입니다
은
을
이
이미지
이미지는
이미지의
입력에
입력을
있는
있습니다
있음
자홍
작은
전체
점만을
정보를
조정합니다
주는
주지
중심에
중심에서
중심으로부터
차트
차트가
채도가
채도는
초과하지
출력
측정됩니다
컨트롤이
테스트
특정
파랑
패턴
패턴에
패턴을
포함하는
표시되어야
표시됩니다
표시의
표시합니다
표준
프로파일
하는
합니다
확인하는
흑백
YC 파형
yc 파형
0에서
100ire
100ire여야
5
5에서
7
a
b
c
d
engineers의
institute
ire
ntsc
of
radio
yc
가로
값은
강도
강도를
강도입니다
같은
개체는
경우
광도
광도만
광도와
구성
구현에서는
균등하게
그래프
그래프가
그래프의
그러나
근처에서
내에서
녹색
다음과
단위
단위의
대략적으로
대한
디지털
또는
라는
레벨의
명도를
모니터를
모두
미국
및
밝은
방법에
범위
범위가
범위는
법적
보여
볼
분포됩니다
브로드캐스트
비디오
비디오는
비슷해야
사용하도록
사이의
색차
생성하고
생성합니다
선택을
설정
설정한
세로
수
신호
신호에는
신호와
아날로그
아래쪽에서
않습니다
약자
어두운
에서
영역
영향을
오른쪽으로
오버레이됩니다
옵션의
왼쪽에서
요소
위에
위쪽
을
의
이
이라고도
이를
이미지에
일반적으로
일본의
일치하는
읽는
있습니다
정보가
정보는
정보도
정보를
정보만
정보와
제한
조정합니다
주는
주지
지정할
최종
축은
출력
취소하면
컨트롤을
컨트롤이
크로마
클립의
파랑
파형
파형에는
파형으로
파형으로도
파형을
패턴
표시됩니다
표시의
표시할지
표시할지는
표시합니다
표준
하며
함께
합니다
해당하고
허용됩니다
YCbCr 퍼레이드
ycbcr 퍼레이드
a
b
c
cb
cbcr은
cb는
cr
cr은
d
e
y
ycbcr
y는
값
강도
것이고
것입니다
광도
구성
그래프에
그러나
나타내는
나타냅니다
디지털
레벨을
루마를
명도를
및
범위
범위에는
비디오
빨강에서
뺀
색상
신호
신호에는
신호의
않습니다
영향을
요소
조정합니다
주지
차례로
차이
채널
채널입니다
출력
컨트롤은
파랑에서
파형
파형은
파형의
파형이
퍼레이드
표시됩니다
RGB 퍼레이드
rgb 퍼레이드
0에서
100
a
b
c
d
e
g
r
rgb
각
값
강도
구성
그래프에
나타내는
녹색
때
레벨은
레벨을
명도를
및
범위
범위는
범위에는
분포를
비디오
비례적으로
비율을
빨강
사용하여
사이의
상호
색상
신호
신호에는
않습니다
영향을
요소
유용합니다
이
조정합니다
주지
차례차례
채널
채널의
출력
측정됩니다
컨트롤은
클립의
파랑
파형
파형은
파형의
파형이
퍼레이드
표시됩니다
표시할
행렬처럼
참조 모니터
참조 모니터
모니터
참조
참조 모니터 사용
참조 모니터 사용
가지
각
경우
교정
교정자
그래픽
그러나
기타
나란히
놓기
눈금자
다른
다음
단추
독립적으로
동일하게
동일한
두
드래그할
등의
때문에
또는
레벨
를
막대도
메뉴에서
모니터
모니터가
모니터는
모니터를
모니터링하도록
모니터에
모니터에서
모니터에서와
모니터와
모니터의
모드는
모드를
모든
및
방식으로
배치하여
범위로
벡터
별도의
보기
보기를
보다
보조
볼
비교용으로
비교하거나
비디오
사용
사용되며
사용하는
사용하면
사용하여
사용할
색상
서로
선택합니다
설정
설정을
설정하면
소스
수
수는
수도
수행할
수행합니다
시간
시퀀스
시퀀스의
아닌
없기
여러
역할을
연결
연결하면
연결하여
연결할
열
열기
열립니다
영역
영역으로
옆에
원하는
위해
유용합니다
을
의
이는
이동
이동됩니다
이동하면
이렇게
일치
있는
있습니다
작동합니다
작업에
작업을
재생
전체
조정할
중
지정용
지정할
참조
참조용으로만
창
컨트롤을
컨트롤이
큐
클릭합니다
타임라인
탭을
특히
파형
패널
패널에서
편집용
편집을
포함합니다
표시기
표시기도
표시되는
표시되도록
표시됩니다
품질
프레임
프레임에
프레임으로
프레임은
프레임을
프레임이
프로그램
필터를
하나를
하나만
하나에서
하면
할
합니다
항목의
항상
현재
화면으로
확대
환경
효율적으로
시퀀스 및 클립 편집
시퀀스 및 클립 편집
24fps
30fps
adobe
dhv
dv
premiere
pro
pro에서
각각
다르게
다음
됩니다
들어
만들면
모든
및
서로
설정은
설정을
수
시퀀스
시퀀스가
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스의
에셋
여러
연이어
예를
와이드스크린
이들
이상의
있습니다
있으며
있을
정렬하려면
지정하고
지정할
최적화된
클립
클립으로
클립을
트리밍한
편집
포함되어
표준
푸티지에
프로젝트에
프로젝트에는
하나
한
시퀀스 만들기 및 변경
시퀀스 만들기 및 변경
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
만들기
못했습니다
및
버전을
변경
보려면
수
시퀀스
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
시퀀스
시퀀스
각
강화하기
결정할
구성될
그래픽으로
다른
다시
대한
데
마스터
만들
및
방법을
병렬로
비디오
사용되는
사용됩니다
서브믹스
수
수퍼임포즈하거나
시퀀스
시퀀스는
시퀀스도
시퀀스를
시퀀스만
시퀀스에는
실행되는
여러
열거나
오디오
오디오를
위해
유지할
유형을
이상의
있는
있습니다
전송되는
전용
전환
정규
정렬할
제어를
중
지원되는
지정하고
채널의
출력을
취합하고
클립
클립을
타임라인
탭에서
트랙과
트랙도
트랙에서
트랙으로
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
특정
패널
패널에서
포함되어야
표시되는
프로세스에
하나
한
합니다
해당
혼합
혼합하는
효과가
시퀀스 탐색
시퀀스 탐색
0
00
03에
03으로
10프레임
12
1213은
1213을
13
13에
13으로
23일
30fps인
33으로
3은
40
48
55를
55프레임
5프레임씩
a
alt
b
c
command
cti
ctrl
d
e
enter
f
g
h
i
mac
ntcs
ntsc
option
os
os의
pal
return
shift
windows
가까워지도록
가로로
가장자리
가져옵니다
값
값을
값이
같은
경우
경우에는
그러나
그러면
기본적으로
기준으로
기준의
기호
기호를
끝이
나타난
나타납니다
나타내는
나타냅니다
내보낼
내의
놓고
누르기
누르면
누른
누릅니다
눈금
눈금자
눈금자를
눈금자에는
눈금자에서
눈금자의
눌러
늘리거나
다른
다시
다양한
다음
다음과
단순
단추
단축키를
대한
대화
더
더하기
도구
도구를
됩니다
뒤로
드래그하거나
드래그하여
드래그할
드래그할수록
드래그합니다
들어
따라
때
때는
또는
또한
를
마십시오
마침표
마침표를
마커에
마커와
막대
막대는
막대의
멀리
멀어지도록
모니터
모니터나
미리
및
바로
밝은
방법으로
방향으로
배치
배치할
백슬래시
번호가
번호를
변경됩니다
변경하여
변경할
보거나
보기
보는
보다
부분
부분에
부분을
비디오
비율을
빠르게
빼기
사용하여
사용하지
사용할
사용합니다
사이의
삼각형으로
삽입
상자의
상태로
상태에서
새
새로
샘플
생략
서로
선택
선택하고
선행
세로선은
세미콜론
세부
소스
수
수도
수를
수만큼
수준에
수행합니다
숫자
숫자가
숫자는
스냅
스크롤
스크롤됩니다
스타일을
슬라이더
슬라이더를
시간
시간으로
시간을
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스의
아닌
아래에
아래쪽
아래쪽에
아래쪽으로
아무
아이콘도
안에
앞에
앞으로
앞이나
에
에서
영역
영역에
영역을
영역의
예를
오디오
오른쪽
오른쪽으로
오버레이할
올려놓은
올바른
왼쪽
왼쪽으로
왼쪽이나
원하는
위에
위쪽
위치를
윤곽을
이동
이동하고
이동하려는
이동하려면
이동할
이동합니다
이러한
일반
입력
입력하거나
입력한
입력할
있는
있습니다
자세하게
작업
재생
전에
전체
전환할
정확한
종료
주위에서
줄입니다
중
즉
지점의
지정된
지정됩니다
지정한
지정합니다
채
초과하는
추가
추가하면
축소
축소하려면
측정합니다
카운트
컨트롤
컨트롤은
컨트롤을
컨트롤이
코드
코드가
코드를
코드와
콜론
크기와
클릭하거나
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립의
키
키를
타임라인
탐색
트랙
트랙을
트랙의
파랑
패널
패널에
패널에는
패널에서
패널의
패드를
포인터를
포함
포함되어
포함하면
표시
표시기
표시기가
표시기는
표시기를
표시기에서
표시되는
표시되도록
표시되며
표시되었던
표시된
표시됩니다
표시를
표시에서
표시하려는
표시할
표시합니다
프레임
프레임에
프레임은
프레임을
프로그램
프로젝트의
필드에서
하나를
합니다
해당
해당하고
해당합니다
헤드
헤드로
현재
형식
화살표
확대
확대하려면
확장됩니다
활성
후
후에
트랙을 사용한 작업
트랙을 사용한 작업
1
1과
1에
2에
5
control
enter
mac
os
return
shift
windows
가장자리의
각
각각
결정할
경우
경우에는
경우에만
그래픽
그러면
기존
끄기
나열된
나타나고
내보내기에서
내보낼
내용은
누른
누릅니다
눈
다른
다시
다음
단추로
대로
대상
대상으로
대상이
대한
대해
대화
더
동기화
동안
동일한
되지
됩니다
두
드래그합니다
들어
때
때는
또는
또한
를
리소스에서
마우스
만큼
메뉴에서
모노
모니터
모두
모든
모르는
미리
미치지
믹서
및
바꾸기
바꾸며
받는
받을
방지
방지할
배치
번에
변경
변경되지
변경할
보거나
보기
부분에서
비디오
비디오용
사용하는
사용하여
사용한
사용할
삭제
삭제하면
삭제할
삽입
상관없이
상자를
상자에
상자에서
상태로
상태와
새
서브믹스
선택하고
선택한
선택합니다
설정된
설정됩니다
설정하려면
설정합니다
소스
수
수로
수를
수정할
수행할
수행합니다
숨깁니다
스테레오
스피커
스피커로
슬래시
시스템
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
아래에
아래쪽
아이콘
아이콘은
아이콘을
아이콘이
아이콘입니다
않고
않도록
않습니다
않으므로
없지만
에
영역에서
영향을
옆에
예를
오디오
오디오에서
오디오용
오디오의
오른쪽
오른쪽에
오른쪽으로
옵션을
왼쪽
원하는
위에
위쪽
위치를
유지하려면
유형
유형에
유형을
유형의
을
이
이동하면서
이동하지
이동하지만
이동합니다
이러한
이름
이름을
이상
이상의
일부인
일치하는
입력하거나
입력하고
있는
있습니다
자세한
작업
작업에
작업을
작업의
작업하는
잔물결
잠그려면
잠그면
잠글
잠금
잠금을
잠금이
잠긴
적용할
전체
전환
정렬
정보를
제거되지만
제거하고
제외
제외된
제외됩니다
제외하려면
제외할
제자리에
중
지정
지정하려면
지정합니다
지정해야
참조하십시오
채
채널
추가
추가된
추가하거나
추가하려면
추가할
출력되지
켜기
콘텐트를
클릭
클릭하거나
클릭하고
클릭하십시오
클릭하여
클릭합니다
클립
클립도
클립만
클립에는
클립에서
클립은
클립을
클립이
키
키를
타임라인
텍스트를
트랙
트랙과
트랙에
트랙에는
트랙에서
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
트림
특수
특정
팝업
패널에
패널에서
패널의
패턴이
편집을
편집의
편집하고
포함된
포함됩니다
포함하려면
표시되고
표시되지
표시됩니다
표시하고
표시합니다
프로그램
프로젝트
필드에
필요한
하거나
하나
하나를
한
합니다
핫
항목에
항목을
항상
해당
해당하는
해제된
해제하고
해제하려면
허용하는
헤드에서
화면으로
확인
확인하십시오
확인할
활성
효과를
시퀀스 만들기
시퀀스 만들기
adobe
dv
premiere
pro에
pro와
가능한
간단히
같은
경우
그런
기준
나중에
낮은
내보내기
다음
대부분의
대신
대해
대화
들어
따라
따라서
때
를
만들
만들기
만들어진
맞는
목록에
목록에서
문제를
발생할
방지할
변경됨에
변경하는
변경합니다
보통
비디오
비일관성
사양에
사용
사용되는
사용하여
사용합니다
사전
상자에
새
새로
선택합니다
설정
설정과
설정에는
설정을
설정이
수
수행합니다
스트리밍
시간
시작할
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에
에셋의
예
예를
원본
웹
유지할
유형이
을
이름을
일반적인
일부
입력한
있는
있습니다
자체적으로
잠깁니다
적합해야
제공되는
중
지정해야
최적화된
출력에
카드가
캡처
컴퓨터에
클릭합니다
탭의
파일
패널에서
편집
포함된
표시될
푸티지가
품질을
품질의
프로젝트
하나를
하는
합니다
항목
형식의
호환되는
확인
후에는
사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
가장
경우
그런
기존
다음
단추
대부분의
또는
를
만들기
맞게
맞는
변경해야
비디오
사용자
사전
사항
사항에
새
새로
선택하거나
선택하고
선택합니다
설명도
설정
설정을
설정의
수정합니다
시작하여
시퀀스
시퀀스를
요구
원하는
을
이름을
일반
입력하고
입력합니다
잘
저장
정의
정의하려면
카드의
캡처
클릭하고
클릭합니다
탭에서
트랙
파일
패널에서
푸티지에
프로젝트
합니다
항목
확인
시퀀스 설정 변경
시퀀스 설정 변경
고정됩니다
그러나
기존
내용은
다음
단추로
따라
렌더링
마우스
모드
및
변경
변경할
비디오
선택한
선택합니다
설정
설정은
설정을
수
수행합니다
시퀀스
시퀀스를
시퀀스의
에
오른쪽
원하는
을
일반
일부
있습니다
자세한
중
참조하십시오
클릭하고
탭에서
패널에서
편집
프로젝트
하나를
압축되지 않은 비디오 재생 형식으로 시퀀스 만들기(Windows 전용)
압축되지 않은 비디오 재생 형식으로 시퀀스 만들기 windows 전용
0
1
1080
10비트
1920
2
24프레임
25프레임
29
30fps
4
422
8비트
97프레임
adobe
avi
hd
hd용
macos의
microsoft
premiere
pro는
quicktime
sd
sdi
uyvy
windows
windows의
x
yuv
yuv로
같은
경우
고
그러므로
그에
기준
나타날
농도를
높은
높이려면
는
다른
다시
다음
다음과
달리
대해
대화
데스크탑
데이터를
두
드롭
들어
등을
등의
따라
또는
또한
레이어를
렌더링을
를
만들기
매우
메뉴에서
모니터에
모드
미리
및
번째
보기
보기에서
비디오
비트
비해
사용
사용자의
사용하는
사용하려는
사용하며
사용할
사용해야
사전
사항
상자에서
새
새로
색상
샘플
샘플링하기는
생성합니다
선택
선택이
선택하고
선택할
선택합니다
설명을
설정
설정을
설정의
설치되어
성능을
섹션에서
속도
수
스캔
시간
시스템에
시스템에서
시스템이
시퀀스
시퀀스의
실행하지
심도
심도의
않습니다
않았다
않으므로
않은
압축
압축기를
압축되지
압축된
업샘플링하여
없음
에셋을
에셋의
연결된
예
예를
오디오
외부
원하는
유지합니다
은
을
의
이러한
이름
이름을
이상의
이와
일반
입력하고
있는
있습니다
장치나
재생
재생을
저장
적용하는
적합하며
적합합니다
전용
정보를
정사각형
제공합니다
종횡비
중
중이라면
지원되는
지원하는
지정한
집합
초
최대
최대한
최상의
추가
추가하지
출력용
카드가
카드를
카드에서
캡처
코덱
코드
크기
크기는
클
클릭하고
클릭합니다
탭을
통해
파일
파일보다
파일에
파일을
파일의
편집
표시
품질을
프레임
프로그레시브
프로젝트에
픽셀
필드
하나를
하드웨어
하며
하위
하지만
합니다
형식
형식과는
형식에
형식으로
형식은
형식을
형식이
확인
확인란을
HDV 또는 HD 시퀀스 시작
hdv 또는 hd 시퀀스 시작
00프레임
1
1080i
1080p
10비트
25
25fps로
25pn
4개의
5
50p
720p
8비트
adobe
avchd
dvcprohd
ex용
hd
hdv
hvx200
mxf
p2
pal
panasonic
premiere
pro
pro를
pro에
pro에는
windows에서
xdcam
가장
그
그런
기록된
기본
기준
내용은
높이는
다음
다음으로
단일
대개
대한
대화
데
도움말에서
도움이
될
두
뒤
드롭다운
따라
때
또는
렌더링하면
를
마스터
만들
만들기
맞는
메뉴에서
모노
모드
미리
및
배치할
버전에서
보기
사양과
사용됩니다
사용자
사전
사항
상자가
상태로
새
새로
샷을
선택
선택된
선택하고
선택합니다
선택했는지
설정
설정도
설정은
설정을
설정이
설정하려면
설치되면
설치됩니다
성능을
소스
수
수를
스테레오
시간
시작
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
않은
압축되지
앞
열립니다
예
오디오
오른쪽
왼쪽
위치와
위한
유지한
을
이러한
이름을
일반
일치하는
입력한
있습니다
자료를
자세한
재생
정의
정의합니다
중
지원하는
참조하십시오
창의
채
채널
채널을
처음으로
초를
추가
출력합니다
카드가
카메라의
캠코더로
캡처
클릭합니다
탭을
탭이
트랙
트랙의
파일
파일에
파일의
팬에
팬을
편집하려면
편집할
포함된
푸티지
푸티지는
푸티지를
푸티지에
푸티지의
프로젝트
필요에
하나를
형식으로
형식의
확인
확인하십시오
와이드스크린 시퀀스 시작
와이드스크린 시퀀스 시작
0
1
1080
2
333
422
dv
hd
hdv
ntsc
ntsc의
pal
pal의
가로
경우
다음
대화
또는
를
만들기
맞게
맞는
및
사용하는
사용합니다
사전
상자에서
새
새로
샷을
선택합니다
설정
설정은
설정을
수
수행합니다
시작
시퀀스
아나모픽
에셋에
에셋을
올바르게
와이드스크린
와이드스크린이
을
이러한
이름
이름에
이름을
입력하고
있습니다
재생하려면
정사각형
제공된
종횡비
중
지정해야
카드와
캡처
클릭합니다
탭을
파일
편집할
포함된
표시
푸티지
푸티지에
푸티지의
프로젝트
프로젝트의
픽셀
필드에
하나를
함께
합니다
형식의
화면에서
확인
모바일 장치 시퀀스 시작
모바일 장치 시퀀스 시작
128x96의
176x144
3
320x240
3gpp
4
88x72의
adobe
cif
encoder를
ipod
media
qcif
qqcif
qvga
sub
가장
기타
끝나면
다음
대상
대화
동영상
동영상을
또는
를
만들기
모바일
미디어
및
배포할
비디오
비디오를
사용하도록
사용하여
사전
사항과
상자에서
새
새로
선택하면
선택합니다
설정
설정을
수
수행합니다
쉽게
시작
시작할
시퀀스
오디오
요구
웹에
을
이동식
이름
이름을
인코딩해야
일치하는
입력하고
있는
있도록
있습니다
장치
장치나
장치로
장치에
장치의
적합한
전송할
전용으로
중
지원하는
크기
클릭합니다
탭을
특성으로
파일
편집을
편집이
편집하려면
편집할
폴더를
표시할
프레임
프로젝트
플레이어
필드에
하나를
합니다
화면에서
확인
휴대폰
클립 트리밍
클립 트리밍
클립
트리밍
소스 클립, 클립 인스턴스 및 하위 클립
소스 클립 클립 인스턴스 및 하위 클립
가져온
가져와서
가져와집니다
각
각각
같습니다
같은
거의
경우
경우에
관리할
구성
기본적으로
긴
나열되지
나열됩니다
내용은
다르게
다른
다음과
달리
대한
독립적
독립적으로
디스크에
때마다
또
또는
마스터
만드는
만들
만들어집니다
메뉴에는
메뉴에서
명령을
모니터
모두
모든
미디어
및
바꿀
방식으로
번
번만
복사본입니다
복제
사용되며
사용하는
사용하면
사용하여
사용합니다
사용해야
삭제되지
삭제됩니다
삭제하면
삭제해도
섹션만을
섹션입니다
소스
수
수도
수동으로
시작
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
않으며
않은
여러
열면
원래
원본
유지하며
유형의
을
이름
이름을
인스턴스
인스턴스가
인스턴스는
인스턴스도
인스턴스와
인스턴스의
일부
있는
있습니다
자세한
자체
종속적인
지점별로
차이점은
참조를
참조입니다
참조하는
참조하십시오
추가
추가할
클립
클립에
클립에서
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
트리밍할
특히
파일
파일에
파일을
패널로
패널에
패널에서
편집
표시됩니다
프로젝트
프로젝트를
하는
하위
한
해당
시작 및 종료 지점을 사용한 작업
시작 및 종료 지점을 사용한 작업
가장자리
가장자리를
각
간
같이
것과
그런
그룹에
그룹은
그룹화된
기술을
나면
내용은
다르지만
다양한
단계를
단일
대해
대해서도
데
도구
동일하게
됩니다
두
드래그하여
때
또는
또한
레이아웃은
를
마지막
마찬가지로
모니터
모니터에서
모니터와
무결성을
및
바깥쪽
번에
번째
범위
보내는
비슷하지만
사용하면
사용한
선택한
설정하는
설정할
세부
소스
수
수행하는
수행할
수행해야
시작
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
안쪽
없습니다
에서
여러
열면
용도는
유지할
은
의
이라고
있습니다
있으므로
있지만
자세한
작동하므로
작동합니다
작업
작업을
잘라내기
정의합니다
정확하게
조정하는
조정하려면
종료
줄이고
지점
지점과
지점으로
지점은
지점을
지정합니다
참조하십시오
첫
최적화되어
추가하고
추가할
컨트롤과
컨트롤은
큐를
클립
클립에
클립을
클립의
클립처럼
트리밍
트리밍할
트림
특수
편집을
포함된
포함할
표시하여
프레임을
프로그램
프로세스를
하는
한
합니다
해당
후에
소스 모니터에서 트림
소스 모니터에서 트림
다양한
대한
도구가
도구를
또는
모니터
모니터에서
미리
및
볼
뿐
사용하여
설정
소스
수
시간
시작
아니라
위치의
이동
이들
있는
있습니다
있을
제거할
종료
지점에
지점을
큐를
클립을
클립의
트리밍할
트림
패널에는
표시기에
표시하거나
프레임을
해당
현재
소스 모니터에서 파형 스크러빙
소스 모니터에서 파형 스크러빙
다음
뒤로
드래그
드래그합니다
또는
마우스를
모니터
모니터에서
소스
속력으로
스크러빙
시간
앞으로
에서
오디오
오른쪽으로
왼쪽이나
위치에
재생됩니다
좌우로
클릭한
클립이
파형
파형의
표시기가
표시되고
하는
현재
소스 모니터에서 파형 확대 또는 축소
소스 모니터에서 파형 확대 또는 축소
shift
가로
가로로
기본
끝을
누른
눈금자
눈금자가
다음
단일
더
데시벨
돌아가기
돌아간
동시에
두
드래그합니다
또는
레벨로
마커
막대
막대가
막대를
막대의
모니터
모니터에서
모든
및
번
세로
세로로
소스
수
수행합니다
시간
시작
식별할
에서
엽니다
옆에
오디오
오른쪽에
위에
위치를
의
이전
있는
있습니다
잘
종료
중
지점
지점의
채
채널에서
채널의
축소
축소됩니다
클릭하여
클릭합니다
클립을
키를
파형
파형을
패널에서
프로젝트
하나
하나를
한쪽
확대
확대하려면
확대하면
확장
후
시작 지점 트림 및 종료 지점 트림 도구로 트리밍
시작 지점 트림 및 종료 지점 트림 도구로 트리밍
alt
command
ctrl
mac
option
os
windows
가장자리를
가장자리만
값이
끝부분으로
누르고
누른
누릅니다
다음
단일
도구
도구로
도구를
동시에
동안
됩니다
드래그하는
드래그하면
드래그할
드래그합니다
때
또는
를
모니터
및
방법으로
변경할
부분
사용하여
상태로
선택
설명에
소스
수
수가
수는
수행합니다
시작
시작된
시퀀스
아이콘
아이콘을
않습니다
않아도
양수
없습니다
에
여러
연결된
영향받고
영향받지
오른쪽
왼쪽
원래
을
음수
이
이동하려면
인접
있습니다
있지
잔물결
잔물결로
전환됩니다
종료
중
중인
지나서
지점
지점을
지점이
쪽으로
참조하십시오
클릭하고
클릭합니다
클립
클립으로
클립은
클립을
클립의
키
타임라인
트랙만
트리밍
트리밍이
트리밍하거나
트리밍하려면
트리밍하면
트리밍할
트림
패널에서
편집
편집하려면
표시되고
표시될
표시됩니다
푸티지의
프레임
프로그램
하나를
한
현재
후에는
현재 시간 표시기를 사용한 트리밍
현재 시간 표시기를 사용한 트리밍
cti로
공백에
근처
누릅니다
다
단축키
단축키를
대상으로
대상이
될
두
둘
드래그합니다
드롭다운
또는
를
매핑하면
먼저
메뉴에서
명령
명령을
및
비디오
사용자
사용하여
사용한
선택합니다
설정
설정할
수
스크롤한
시간
시작
시퀀스에
아래로
에
영역에서
영역을
오디오
오른쪽에
위치로
유형의
을
응용
이
이라고도
이를
이름
이상의
입력합니다
있는
있습니다
작업은
정의
제목
종료
지점
지점을
클릭하고
클릭합니다
클립의
클립이
키보드
트랙
트랙을
트랙의
트리밍
트리밍하도록
트리밍하려는
트림
편집
포함된
표시기
표시기로
표시기를
표시되는
표시되도록
프로그램
하나
할당한
합니다
헤드를
현재
확인
확장
후에
롤링 및 잔물결 편집
롤링 및 잔물결 편집
alt
j컷
l컷
mac
option
os
windows
간의
간주되어
같은
경우에는
공간은
그대로
그러면
길어져
길이를
나란히
누르면
다른
다음
단계를
단순
도구를
동시에
됩니다
두
뒤로
뒤의
드래그되므로
때
또는
롤링
를
마찬가지로
만큼
모니터
모든
무시됩니다
및
반대로
방법으로는
번의
변형을
보존되고
비디오와
빈
사용하면
사용합니다
사이의
수
수로
수행하면
수행할
수행해야
시간
시간상
시간은
시간이
시작
시작할
시퀀스
앞으로
에
여러
연결이
영향받는
오디오
완료할
위치가
위치로
유지됩니다
이
이동되므로
이동하게
이동하고
이동합니다
이라고
이라는
이런
이를
이전
인접한
일반적인
있는
있습니다
작업으로
작업을
잔물결
잘라내기
전체
조정
조정하려는
종료
줄이면
중의
지속
지점
지점은
지점을
지점이
짧아지고
짧아집니다
쪽에
처음
컷
클립
클립과
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
키
타임라인
통해
트랙의
트리밍되고
트리밍됩니다
트리밍의
트리밍한
특수
편집
편집에서
편집을
표시됩니다
프레임
프레임이
프로그램
하는
한
할
합니다
확장하면
효율적으로
후속
롤링 및 잔물결 편집 수행
롤링 및 잔물결 편집 수행
1
5
5프레임이지만
alt
command
ctrl
enter
mac
option
os
premiere
pro
return
windows
winodws
가운데
가장자리를
각각
값은
값을
같은
것과
경우
경우에는
그러면
기본적으로
나가는
나타나면
놓고
놓으면
누른
누릅니다
눈금자에서
눌러
다음
다이얼
다이얼을
단추를
대한
도구
도구로
도구를
동기화
되지만
됩니다
두
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
드래그해도
들어오는
때
또는
로
롤링
를
모니터
모니터를
모두
및
배치합니다
번호를
변경되면
변경되지
변경됩니다
변경할
보기
보기의
보정하기
복귀하려면
복수
부분에만
비디오
사용하는
사용하여
사용한
사이에
사이의
상자
상자를
상태로
선택
선택한
선택합니다
설정
설정에서
설정할
수
수도
수를
수에
수의
수행
수행할
수행합니다
숫자로
숫자를
시간
시간상으로
시간은
시작
아래의
아래쪽
아이콘
아이콘으로
아이콘을
안에
않습니다
양수
양수를
에
에서
연결된
영향을
오디오
오른쪽
오른쪽으로
오른쪽을
오프셋
올바른
와
완료된
왼쪽
왼쪽을
왼쪽이나
원하는
위에
위의
위쪽
위해
으로
을
음수
음수를
의
이
이동
이동하게
이동할
이때
이렇게
이미지
이미지에
인접
입력하여
입력한
있고
있는
있습니다
잔물결
잠금
전환할
조그
종료
줍니다
중
중인
지속
지점
지점에
지점이
지정하여
직접
진행
추가된
코드
클릭하고
클릭하면
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
키
타임라인
트랙
트랙에서
트랙을
트랙의
트리밍
트리밍되고
트리밍됩니다
트리밍하거나
트리밍한
트림
패널
패널에서
패널의
편집
편집됩니다
편집은
편집을
편집이
편집할
편집합니다
포인터가
포인터를
표시
표시기를
표시됩니다
표시를
프레임
프레임으로
프레임이
하나를
하면
해당
해당하는
헤더에서
현재
환경
후속
후에
밀어넣기 및 밀기 편집 수행
밀어넣기 및 밀기 편집 수행
가운데에
각
간의
같은
개의
것과
것은
결과가
경우에
경우에도
공백인
그대로
그래픽
그러면
그러므로
길어집니다
나란히
내의
네
놓으면
놓은
다른
다음
단일
단추를
도구
도구는
도구를
동시에
두
뒤로
드래그하고
드래그하면
드래그합니다
따라서
때
때는
때와
또는
롤링
를
마우스
마찬가지로
모니터
밀기
밀어넣기
및
반대쪽은
변경되는
변경되지
변경하거나
변경할
보기
보정하기
보통
사용하여
사용할
선택합니다
세
소스
소스의
수
수만큼
수행
수행하면
수행할
순차적인
슬라이드
시간도
시간상
시간으로
시간은
시간을
시간이
시작
시작하도록
시점에서
시점으로
시퀀스
시퀀스의
않고
않습니다
않으며
앞으로
앞이나
업데이트되며
에
에는
영향을
오디오만
오른쪽으로
왼쪽으로
왼쪽이나
위에
위치뿐입니다
위해
유용합니다
유지됩니다
이
이동을
이동하는
이동하려면
이동한
이동합니다
이때
이전
이후
인접
인접하는
인접한
인접해
있고
있는
있습니다
작동합니다
작업을
잔물결
전체
정상적으로
제외
조정하려는
조정할
종료
주지
중의
지속
지점
지점과
지점은
지점을
지점이
짧아지고
컷을
클립
클립에
클립에서
클립은
클립을
클립의
클립이
통해
트리밍됩니다
편집
편집에
편집에서
편집은
편집을
편집할
포인터를
포함되는
표시되고
표시되지만
표시됩니다
프레임
프레임을
프레임이
프로그램
한쪽에만
해당
화면으로
후에
분할 편집 수행
분할 편집 수행
다른
다음
만들
배치하면
별도로
분할
비디오
비디오가
비디오와
수
수행
시퀀스에
연결을
오디오를
오디오에
오디오에서
오버랩되도록
인접하는
일시적으로
있습니다
클립을
클립의
트리밍한
편집
편집을
한
해제하고
트림 모니터에서 작업
트림 모니터에서 작업
command
ctrl
mac
os
premiere
pro
windows
z
내역
누르거나
다음
단추
단추를
닫기
닫으려면
때까지
또는
를
모니터
모니터에는
모니터에서
미리
및
반복
반복적으로
번
변경할
보기
보려면
비디오
사용하면
사용합니다
상자
선택
선택합니다
설정
설정할
수
수를
시작
아래쪽에
에는
에서
여러
열기
열려면
오디오
오른쪽
오른쪽의
왼쪽
왼쪽의
을
의
이동
이전
있는
있도록
있습니다
작업
잘라내는
재생
정확하게
종료
지점
지점으로
지점의
지점이
지정
창
취소
컷에
클릭하거나
클릭하고
클릭합니다
클립의
클립이
트랙
트랙을
트리밍될
트리밍할
트림
팔레트를
편집
편집을
편집할
표시
표시되고
표시될
표시됩니다
프레임
프레임을
프레임이
프로그램
한
한쪽에
확인할
환경
프로그램 모니터에 소스 시간 코드 표시
프로그램 모니터에 소스 시간 코드 표시
것을
나타냅니다
동안
때
를
메뉴에서
명령이
모니터
모니터에
미디어
미리
밀기
밀어넣기
및
보기에
새
선택되었다는
선택합니다
소스
수
수행하면
시간
시작
시퀀스에
오버레이
인접한
있는
있습니다
종료
지점
지점이
코드
코드가
코드를
클립을
클립의
트리밍하면
패널
편집을
편집하는
편집할
표시
표시는
표시됩니다
표시할
프로그램
해당
확인
특수 클립 만들기(합성)
특수 클립 만들기 합성
만들기
클립
특수
합성
카운팅 리더 만들기(Windows 전용)
카운팅 리더 만들기 windows 전용
11초입니다
1초
2에
2초
windows
가로선
경우
기사가
기준
길이는
끝
높이
다음
단추
대상
대화
동기화되는지를
동안
두
뒤쪽
따라
때마다
또한
를
리더
리더가
리더를
리더의
마지막
만들고
만들기
맞춰
매초가
모든
및
배경색
번
부분에
비디오가
사용자
사용하려는
사용하면
삽입
상자에서
새
색상
색상을
샘플
선
선택합니다
설정
설정과
설정합니다
세로선의
속도
수
숫자
숫자에
숫자의
시간
시작
시작될
시퀀스의
신호음
신호음을
아래쪽에
영사
영역
영역의
오디오
옵션을
원으로
원형으로
원형의
을
이중의
일부를
일치하도록
있는
있습니다
작동하며
작은
재생되는
재생합니다
전역
전용
정의하여
정의할
제대로
종횡비
주위에
지우기
지정합니다
추가하고자
추가할
출력하려는
카운트
카운트다운
카운팅
큐
큐를
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
패널
패널에서
폭
표시
표시에
표시합니다
표현되는
프레임에
프로젝트
픽셀
필름으로
필요에
할
항목
확인
확인할
색상 막대 및 1kHz 톤 만들기
색상 막대 및 1khz 톤 만들기
012db입니다
0dbfs로
1khz
1초
게인
경우에는
기본
기준
높이
단추
대해
대해서만
대화
레벨에서
레벨은
레벨을
레벨이
를
막대
만들
만들기
맞게
및
변경됩니다
보정을
보정해야
비디오
사용자
사용하려는
상자에서
상태로
새
색상
샘플
선택하는
선택하면
선택한
선택합니다
설정과
설정되고
설정합니다
속도
수
시간
시퀀스의
아래쪽에
오디오
옵션
워크플로는
워크플로에
위한
을
인스턴스에
일부
일치하도록
있는
있습니다
장비
정의할
종횡비
참조되는
참조로
클릭하고
클릭합니다
클립
클립을
타임라인
톤
톤을
톤의
특정
패널
패널에서
포함하는
폭
프로젝트
픽셀
합니다
합성
항목
해당
확인
검정 비디오 만들기
검정 비디오 만들기
5초입니다
검정
검정색으로
경우
경우에는
기본
기준
나타납니다
높이
다른
단추
대화
를
만들기
만들려면
만들어
매트를
및
불투명한
비디오
비디오를
빈
사용하려는
사용하십시오
사용할
상자에서
새
색
색상
선택합니다
설정과
설정합니다
수
스틸
시간
시간은
시퀀스의
아래쪽의
어떤
없는
영역이
위치에서든
을
이미지로
일치하도록
있습니다
종횡비
지속
참조
크기의
클릭하고
클릭합니다
클립은
클립을
클립이
트랙에
트랙의
패널
폭
표시되는
프레임
프로젝트
픽셀
필요한
합성
항목
확인
색상 매트 만들기
색상 매트 만들기
기준
높이
단추
대화
를
만들기
매트
매트를
매트의
및
사용하려는
상자에서
새
색상
색상을
선택하고
선택합니다
설정과
설정합니다
시간
시퀀스의
아래쪽의
에서
을
일치하도록
종횡비
클릭하고
클릭합니다
패널
폭
프로젝트
피커
픽셀
합성
항목
확인
투명 비디오 클립 만들기
투명 비디오 클립 만들기
가장
같은
검정
격자
경우
그리기
기준
높은
높이
늘인
다음
다음과
단추
대화
됩니다
드래그하고
들어
등
등과
렌즈
로
를
막대
만들기
만큼
매트
및
바둑판
번개
비디오
비디오는
비디오를
비디오에는
사용하려는
사용하면
사용할
상자에서
새
색상
생각하면
생성하여
선
선택합니다
설정과
설정합니다
수
시간
시퀀스에서
시퀀스의
아래쪽의
알파
예를
원
원하는
유지하는
을
이미지를
일치하도록
있습니다
자체적인
적용하려는
적용할
적용합니다
조작하는
종횡비
채널을
코드
클릭하고
클릭합니다
클립
클립에
클립에는
클립을
클립입니다
타원
톤
통
투명
투명도를
투명한
트랙으로
패널
패널에서
페인트
편리합니다
폭
프로젝트
플레어
픽셀
합성
항목
확인
효과
효과를
효과만을
하위 클립
하위 클립
클립
하위
하위 클립
하위 클립
가져와야
같습니다
관리하려는
구성할
그룹화된
긴
끊어집니다
끝
다른
다시
다음과
대한
대해
더
동일한
되고
됩니다
디스크에
디스크에서
마스터
만들
만들고
많거나
모든
미디어
미디어를
미디어에
미디어에는
미디어와의
및
받지만
별도로
부드럽게
부분만
분리하면
사용하려면
사용하여
삭제하거나
상태가
상태로
선택한
섹션입니다
소스
수
수행할
스틸
시작
시퀀스
여러
연결된
연결됩니다
연결이
연결하면
오프라인
온라인
원본
유지됩니다
유지하면
유형은
이미지
인스턴스는
있는
있습니다
작업과
작업을
적게
제목
제약을
조정할
지점의
참조한
참조합니다
캡처하거나
캡처한
클립
클립과
클립에
클립에서
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
타임라인
트리밍
파일을
패널에서
편집은
편집하고
포함된
포함됩니다
포함하도록
프로젝트를
프로젝트에서
하위
합니다
합성
해당
프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
command
ctrl
mac
os
windows
구성된
나타납니다
누른
다른
다음
단일
단추를
달라야
달라집니다
두
드래그합니다
따라
또는
를
만들
만들거나
만들기
만들려면
모니터
미디어
및
번
비디오
상태에서
선택
선택하고
선택한
설정하여
설정합니다
소스
수
수도
수행합니다
시간을
시작
아이콘
아이콘은
에서
엽니다
오디오
유형에
으로
을
이름을
입력하고
입력한
있습니다
전용
전환합니다
종료
중
지점과
지점은
지점을
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에서
클립을
클립의
클립이
키
파일에서
패널
패널로
패널에
패널에서
편집
프로젝트
하나를
하위
합니다
확인
타임라인 패널에서 하위 클립 만들기
타임라인 패널에서 하위 클립 만들기
command
ctrl
mac
os
windows
누른
다음
단추로
드래그합니다
또는
를
마우스
만들
만들기
상태에서
선택합니다
수
수행합니다
시퀀스에서
시퀀스의
열려
오른쪽
을
이름을
인스턴스를
입력하고
있는
있습니다
저장소로
중
클릭하고
클릭합니다
클립
클립을
클립의
키
타임라인
패널에서
패널의
프로젝트
하나를
하위
확인
하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
경우
들어가도록
미디어
및
사용되는
사이에
선택합니다
손실되지
수
시간
시작
시퀀스에
않습니다
을
이렇게
인스턴스가
인스턴스의
있는
있습니다
조정
종료
줄일
지점
지점과
코드
클립
클립을
클립의
패널에서
편집
편집합니다
프레임이
프로젝트
필드를
하면
하위
해당
하위 클립을 마스터 클립으로 변환
하위 클립을 마스터 클립으로 변환
다음
대한
대화
마스터
및
변환
변환된
상자에
선택한
선택합니다
시간이
시작
을
종료
클릭합니다
클립
클립에
클립으로
클립을
클립의
패널에서
편집
표시됩니다
프로젝트
하위
확인
시퀀스 제작
시퀀스 제작
시퀀스
제작
시퀀스에 클립 추가
시퀀스에 클립 추가
command
ctrl
mac
os
windows
같은
경우
기본적으로
기존
길이만큼
누르면
다시
다음과
단추를
단추와
단축키를
동기화
됩니다
뒤에
드래그하거나
드래그할
드래그합니다
때
또는
로
를
모니터
모드로
모든
및
바뀝니다
방법으로
방법입니다
사용하는
사용하여
사용해도
사이에
삽입
삽입하여
새
소스
수
수용하기
수행하면
수행할
시간상으로
시작하여
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스의
않도록
않은
앞으로
에서
연결된
오는
오버레이
오버레이는
오버레이하여
위해
을
의
이동하지
이동할
이동합니다
이미
이상의
있는
있습니다
있으면
자동으로
잠겨
잠그십시오
잠금
잠기지
전환됩니다
정렬할
지점에서
추가
추가되는데
추가하면
추가할
추가합니다
취합합니다
클릭합니다
클립
클립을
클립이
키
키보드
타임라인
통해
트랙에서
트랙을
트랙의
트랙이
패널
패널에
패널에서
편집
편집을
프레임이
프로그램
프로젝트
하나
하려면
해당
헤더에
시퀀스 열기
시퀀스 열기
그러면
두
번
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
열기
열립니다
클릭합니다
타임라인
패널에서
프로젝트
트랙 대상 지정
트랙 대상 지정
1
5
alt
command
ctrl
mac
option
os
windows
각
강조
경우
경우에는
구성
구성과
나타납니다
나타내는
내용은
놓아
누른
다른
다양한
단추를
단축키
단축키를
달라집니다
대상
대상으로
대상으로서
대한
대해
동기화
드래그하거나
드래그하여
드래그할
드래그합니다
들어
따라
또는
또한
를
마스터
매핑할
명령에
몇몇
모노
모니터
모두에
모든
및
받습니다
방법에
방법은
배치할
번에
별개로
보유할
비디오
사용하는
사용하는지
사용하여
삼각형으로
삽입이
삽입하면
삽입하지만
삽입할
상관없이
상태가
서브믹스
선택된
소스
수
수도
스테레오
시퀀스
시퀀스로
시퀀스에
시퀀스에는
시퀀스의
않으려면
않은
없습니다
없으며
에서
여부에
연결된
영역에서
영역은
영향을
예를
오디오
오디오가
오버레이
오버레이하면
요소가
유형의
을
의
이동되고
이동되어
이동하도록
이동하지
이동한
이상의
일치하는
있는
있습니다
있지만
자세한
잠그면
잠금
잠기지
잠긴
저장할
적용됩니다
중
지정
지정된
지정하거나
지정하는
지정할
지정합니다
지정해야
참조하십시오
채
채널
추가할
컨트롤
콘텐트를
클릭합니다
클립도
클립만
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키보드
타임라인
트랙
트랙도
트랙만
트랙에
트랙에만
트랙에서는
트랙으로
트랙으로만
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
트랙이나
패널의
편집
포함될
표시기는
표시기를
표시되어
표시된
표시됩니다
하나
한
할당할
합니다
해당
해제됩니다
헤더
현재
호환되는
비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그
비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그
1
1과
alt
command
ctrl
mac
option
os
shift
windows
가
가장자리를
감소시킵니다
강조
결정하는
경우를
경우에는
계수를
과
구분하는
구성
그러나
그러면
기본
기본적으로
기호
나타나거나
나타납니다
내용은
놓습니다
놓으면
놓으면서
누르고
누른
눌러
다른
다음
단추
대상
대상으로
대한
데
도움이
동기화
동시에
동안
동안에는
동작을
되고
됩니다
드래그
드래그하고
드래그하는
드래그하려면
드래그하여
드래그한
드래그할
드래그합니다
등호
따라서
때
또는
로
를
마십시오
마우스와
막대를
만들어집니다
모니터
모든
미리
및
방금
방지하려면
배치할
변경할
보기
부분으로
부분은
부분을
부분이
비디오
빼기
사용하면
사용하지
삽입
삽입점에
삽입할
새
선을
설정하지
소스
수
수도
수행하고
수행하는
수행하려면
수행합니다
숫자
쉽게
스냅
시간
시작
시작할
시퀀스로
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
아래로
아이콘
않는
않도록
않으려면
에
에서
연결된
열고
영역에서
영역이
영향을
예
오디오
오디오가
오디오를
오버레이
요소가
원하는
원하지
위에
위치를
위치에
위치하게
위치할
유지되고
유형이
으로
을
의
이
이동하려면
이동하며
이동하지
이동합니다
이미
인접한
인해
있고
있는
있는지
있습니다
있으면
자동으로
자세한
잠금
잠급니다
재생할
저장된
저장소나
적절한
정렬하려면
제외하고
종료
주의하십시오
주지
중
증가시키거나
지나
지점으로
지점을
지정되어
직접
참조하십시오
채
채널
추가된
추가하는
추가한
추가할
축소판에서
축소하려면
클립
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키는
키를
타임라인
테일에
트랙
트랙과
트랙만
트랙에
트랙에서
트랙에서만
트랙으로
트랙을
트랙의
트랙이
특정
패널
패널에
패널에서
패널의
패널이
패드의
편집으로
편집을
포인터가
포함
표시기가
표시되고
표시됩니다
표시합니다
프레임이
프로그램
프로젝트
하나를
함께
해당
해제하거나
헤드와
현재
호환되는
호환되지
화살표가
확대
확인합니다
활성화되어
비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그
비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그
경우에는
관련
구성
기본
내
는
다음
단추가
두
드래그
드래그하려면
드래그하면
드래그합니다
때
또는
모니터
모두
및
번
보기
비디오
비디오만
뿐입니다
소스
수
수행합니다
시작할
시퀀스로
시퀀스에
아니라
아이콘
아이콘일
에서
엽니다
영역
영역에서
오디오
오디오만
와
요소를
요소만
위치를
위치에서
의
임의의
있습니다
자동으로
작업을
제공하는
중
추가됩니다
추가하려는
추가하십시오
추가할
클릭하여
클릭할
클립을
클립의
타임라인
트랙
트랙만
트랙을
트랙이
패널
프로젝트
하나를
한
클립을 추가하는 동안 트랙 추가
클립을 추가하는 동안 트랙 추가
adobe
premiere
pro에서는
가능
가장
경우
공간으로
낮은
높은
동안
두
드래그합니다
따라
또는
만들어집니다
모니터
모두
미디어
비디오
빈
새
소스
수용하기
스테레오
시퀀스의
아래
없으면
에서
연결된
예
오디오
위
위해
유형이
의
일치
잠금
중
추가
추가됩니다
추가하는
콘텐트에
클립을
클립의
트랙
트랙이
패널
프로젝트
하는
해제된
시퀀스에 클립 삽입
시퀀스에 클립 삽입
cti에서
결과로
구성
길이만큼
놓습니다
다음
단추
대상으로
대한
동기화
두
드래그합니다
또는
를
모니터
모든
및
받고
받지
배경이
번
비디오
비활성화되어
빈
삽입
삽입된
삽입됩니다
삽입한
삽입할
상자를
선택되어
선택된
소스
수행합니다
시간
시간에
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
않습니다
않았지만
않은
없거나
에서
엽니다
영향을
오디오
오른쪽에
오른쪽으로
요소가
요소를
위치에서
이
이동할
이동합니다
있고
있는
있어서
작업의
작업이
잠금
잠금이
적용되면
중
지속
지점에
지정되거나
지정되지
지정합니다
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
트랙과
트랙만
트랙에
트랙은
트랙의
트랙이
패널
패널에서
표시기가
표시기를
표시기에
프로젝트
하나를
해당
헤더로
헤더를
헤더에서
현재
활성화되어
활성화된
시퀀스에 클립 오버레이
시퀀스에 클립 오버레이
결과로
구성
길이만큼
놓습니다
다음
단추
대상으로
동기화
동안
두
드래그합니다
또는
를
모니터
및
배경이
번
비디오
빈
삽입
삽입되고
삽입된
삽입됩니다
삽입한
상자를
선택되어
선택된
소스
수행하는
수행합니다
시간
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
없으면
에서
엽니다
오디오
오른쪽에
오른쪽으로
오버레이
오버레이할
요소가
요소를
위치에서
위치의
이
이동할
이동합니다
이전
있는
잠금
제거됩니다
중
지속
지점에
지정된
지정합니다
콘텐트가
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
트랙과
트랙에
트랙의
패널
패널에서
편집을
표시기가
표시기를
표시기에
프로젝트
하나를
해당
헤더로
헤더를
헤더에서
현재
활성화된
3지점 및 4지점 편집 작업
3지점 및 4지점 편집 작업
3지점
3지점에
3지점으로
3지점을
4지점
adobe
allow
alt
f8383
keyboard
mac
multi
multiple
option
os
premiere
pro에서는
ready
shortcut
target
targeting
track
tracks
windows
개와
개의
결정되는
결정됩니다
결합을
결합하여
경고하고
경우
경우가
경우에
경우에는
과
구성
기술인
끝
내레이션
네
놓을
누른
다른
다음
단추
대상
대상으로
대안을
더
데
두
드래그합니다
들어
또는
또한
를
메시지가
모니터
모두
무시
무시하고
문제를
및
반면
번
번째
변경
변경하여
불일치를
비디오
사용하는
사용하여
삽입
상태로
선택합니다
설정하고
설정하지
설정한
설정할
세
소스
소스에서는
속력
속력을
수
수도
수행하고
수행하는
수행하려면
수행할
수행합니다
시간
시간과
시간이
시작
시작되는
시작되도록
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
실제로
않아도
않은
에서
에서는
엽니다
예를
오른쪽
오버레이
옵션
왼쪽
요소를
위치
유용합니다
유지하고
을
음성
의해
이
이동하려면
이러한
이미
일반
일반적인
일치하도록
있는
있습니다
자동으로
작업
점만
점에
점은
점을
제공됩니다
제시합니다
종료
종료되는
종료되면
종료되어야
중
중요한
지속
지점
지점과
지점보다
지점에
지점은
지점을
지점이
지정되지
지정된
지정합니다
채우기
추가할
추정됩니다
컨트롤이
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립만
클립을
클립의
클립이
키
타임라인
테일
트랙
트랙의
트림
특정
패널에서
편집
편집에서는
편집은
편집을
편집의
포함합니다
표시기를
표시되면
표시된
표시한
표시합니다
표준
프레임
프레임이
프로그램
프로젝트
하나
하나를
하는
한
할
합니다
해결할
해당
헤더로
헤더를
헤드
시퀀스에 클립 자동 추가
시퀀스에 클립 자동 추가
0으로
15프레임씩
15프레임이지만
1과
1이
2
2와
30프레임으로
30프레임의
command
ctrl
mac
os
windows
가능하며
가능한
가능합니다
가장
각
값을
거친
결정하는
경우
경우에만
교차
그러면
기본
기본값은
기존
끝점을
나열된
낮은
내용은
누른
다음
단위를
단추
대상
대화
데
됩니다
드래그하여
들어
따라
때
또는
또한
로
를
마커에
마커에서
만듭니다
메뉴를
명령은
목록
무시
무시하고
무시합니다
및
바뀝니다
방법
방법을
방식으로
배치
배치되는
배치됩니다
배치합니다
번호가
보기로
보기의
보정하기
비디오
비디오를
빠르게
사용
사용하는
사용하려면
사용하여
사용할
사용합니다
삽입
상자에서
상태에서
새
선택
선택되어
선택하면
선택한
선택합니다
선택해도
설정되어
설정하면
설정하여
설정한
설정할
수
수도
수용하기
수행할
순서
순서대로
순서로
순서를
순서에
스토리보드
시간과
시간상
시간에서
시간을
시작
시작점
시작하여
시퀀스
시퀀스나
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
아래로
아무런
아이콘
앞으로
어느
없게
없는
없습니다
영향이
예를
오디오
오디오를
오른쪽으로
오버랩
오버레이
올바른
옵션은
옵션을
옵션의
옵션이
왼쪽에서
원하는
위에서
위해
유형을
유형의
윤곽을
을
이
이동합니다
이렇게
이미
있는
있습니다
있으며
있으면
있을
자동
자동화
자동화됩니다
자동화하도록
자세한
잠겨
저장소에
저장소에서
적용
전환
전환을
전환의
전환이
정도
정렬
정렬된
정렬할
정렬합니다
정의한
정의합니다
조정해야
종료
주위에
중첩
즉
지속
지점
지점을
지점이
지정
지정하면
지정합니다
차례로
참조하십시오
채널
초로
추가
추가된
추가됩니다
추가하려면
추가할
취합하거나
컷을
클릭하거나
클릭합니다
클립
클립에
클립에는
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
키
통해
트랙으로
트랙을
트랙이
트리밍되고
팝업
패널에
패널에서
패널을
페이드를
편집
편집마다
편집에서
편집을
포함될
프레임이나
프로젝트
하는지를
하면
항상
해당
현재
확인
효과
후에
시퀀스에 클립 유형 혼합
시퀀스에 클립 유형 혼합
adobe
box
hd
pillar
premiere
pro에서
sd
가진
같은
그러나
나타나면
나타납니다
노랑
높습니다
놓으면
다른
들어
레터박스
렌더링
렌더링해야
막대가
모든
못할
미리
및
볼
빨강
서로
설정과
속도
속도가
속도로
수
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스와
시퀀스의
실시간으로
아닙니다
않는
없다는
없이
없이는
예를
위에
유사하게
유형
의미는
이러한
이와
일치하지
있습니다
자동으로
재생됩니다
재생하지
재생할
적용되고
적용됩니다
전에
조정됩니다
종횡비
최종
출력
크기가
크기로
클립
클립에
클립은
클립을
타임라인
특성을
패널에서
표시된
프레임
프로젝트의
필라박스
합니다
형식이
혼합
혼합할
확률이
타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기
타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기
alt
mac
option
os
shift
windows
경우
누른
다른
다음
동시에
동일한
드래그합니다
들어
또는
를
모니터
바꾸기
바꿀
바뀐
사용하려면
사용하여
사용할
상태에서는
새
선택하고
선택하여
선택한
소스
수
수도
시작
시작됩니다
시작하도록
에서
예를
원래
원본
원하는
위치와
유지되고
유지하면서
유형
을
의
이
이미
있는
있습니다
있으면
작업
작업의
저장소
저장소의
적용된
적용됩니다
적용하려면
적용하면
적용할
중
지점에서
지점을
채
촬영된
카메라를
클립
클립과
클립에
클립에도
클립으로
클립을
클립의
클립이
키
키보드
타임라인
타임라인에서
트리밍한
특정
패널
패널에
패널의
프로젝트
하나를
한정자
효과가
효과는
클립의 소스 푸티지 바꾸기
클립의 소스 푸티지 바꾸기
그대로
그러나
다른
다시
대상
대신
대화
동일한
들어
등
를
명령을
모두
모든
및
바꾸기
바꾸기의
바꾸는
바꾸려면
바꾸면
바꾸면서
바꾼다거나
바꿀
바뀐
사용하여
사용할
사운드트랙이
상자에서
새
선택
선택합니다
소스
손쉽게
수
시작
실행
실행은
언어의
없습니다
에서
연결됩니다
연결할
예를
원본
유지되고
유지됩니다
유지할
을
의
이름
이름으로
이름을
인스턴스는
있는
있습니다
자리
적용된
종료
지점과
찾아봅니다
최종
취소
취소할
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
파일
파일에
파일을
패널과
패널에서
편집
편집은
포함된
표시자
푸티지
푸티지가
푸티지로
푸티지를
푸티지에
푸티지의
프로젝트
하위
한
해당
효과도
시퀀스 시작 및 종료 지점 설정 또는 제거
시퀀스 시작 및 종료 지점 설정 또는 제거
3지점
4지점
alt
mac
option
os
windows
가운데에
간격을
그러면
그리퍼
내용은
누른
눌러
다시
단추
두
드래그하면
때
또는
를
마커
명령은
모니터
모두
및
바꾸거나
방법을
배치
범위
사용하여
사용할
사이의
상태로
선택
선택하여
선택한
선택합니다
설정
설정됩니다
수
수도
수행하면
시간에
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
않고
에서
열려
영역
영역의
영향을
옵션을
원하는
위해
유용합니다
을
음영
이
이동한
이동할
일치하는
있는
있는지
있습니다
자동으로
자세한
정렬하기
제거
제거됩니다
제거할
종료
주변
주위에
주지
지속
지우기
지울
지웁니다
지점
지점과
지점으로
지점은
지점을
지점이
참조하십시오
처리된
추출
클릭합니다
클립
클립을
키
타임라인
텍스처
특히
패널에서
편집
편집을
프로그램
함께
확인합니다
후에
시퀀스 시작 시간 설정
시퀀스 시작 시간 설정
00
00에
01
0에서
2분짜리
58
각
그러나
기본적으로
넣으려면
눈금자는
눈금자의
대화
됩니다
들어
따라
리더를
마스터
메뉴에서
변경할
상자
새
선택하고
설정
설정하면
수
시간
시간은
시간을
시작
시작되는
시작하여
시퀀스
시퀀스의
양수여야
예를
원점
을
이전에
일반
일반적으로
일치하도록
입력한
있습니다
지정한
측정합니다
코드
코드를
클릭합니다
타임라인
탭의
테이프에
패널
표시
표준
프로그램
필드에서
합니다
형식
형식에
확인
후에
시퀀스에서 클립을 사용한 작업
시퀀스에서 클립을 사용한 작업
사용한
시퀀스에서
작업
클립을
시퀀스에서 클립 찾기
시퀀스에서 클립 찾기
각
그러면
나와
동영상
메뉴에
모든
뷰어
사용
사용된
사용한
삼각형을
선택합니다
수
시간
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스와
앞쪽으로
옆에
옆의
원하는
위쪽의
위치
위치가
위치로
위치를
이동하고
이동합니다
있는
있습니다
정보를
종횡비
줄에서
찾기
축소판
코드
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
통해
팝업
패널
패널에서
패널의
패널이
표시기가
표시됩니다
프로젝트
픽셀
현재
확인할
횟수와
클립에서 단어 찾기
클립에서 단어 찾기
adobe
premiere
pro에서
가져올
가져옵니다
강조
검색되면
검색된
검색할
구
구가
구를
끝까지
나타납니다
내역
다른
다음
단어
단어나
단추를
대한
뒤에
때
레이블
를
메타데이터
반복
반복하여
변환
변환된
변환을
변환하도록
보려면
부분부터
사용하면
사운드트랙에서
사운드트랙의
삼각형을
상자에
선택하여
선택합니다
수
수행합니다
숨겨져
시간
시작
시작하여
시퀀스에서
않으면
앞으로
없으면
열려
엽니다
옆에
위치가
을
음성을
이
입력합니다
있는
있습니다
있으면
있지
재생
재생하려면
적이
중
지정할
창
찾기
찾을
캡처하거나
코드
콘텐트는
클릭하여
클릭합니다
클립에
클립에서
클립을
클립이
탭을
텍스트
텍스트로
파일을
패널
패널에
패널에서
패널의
패널이
표시되고
표시됩니다
푸티지를
필드
필드에
필드에서
필드와
필드의
필터
필터를
하나를
해당
음성을 텍스트 메타데이터로 변환
음성을 텍스트 메타데이터로 변환
1분
1분이면
adobe
after
effects로
flash
premiere
pro
soundbooth
soundbooth를
soundbooth에서
soundbooth의
가능합니다
가져오면
각
감소합니다
강력한
같습니다
검색
검색할
경우
광고
구간을
구간의
기술을
기존
길이가
길이와
나타납니다
내보내기
내역
내역에서
내역으로
내역은
내역을
내역이
내용
내용은
넣을
노이즈가
노이즈를
다른
다음
단어
단어가
단어를
단추로
대략
데
도구
도움말의
도움이
됩니다
들어
들으려면
또는
레이어
를
마우스
마커로
만들려는
많은
말한
맞는
메뉴에서
메타데이터
메타데이터로
명령에만
명령을
몇몇
모두
및
반복
반복하여
발언자
배경
범위
변환
변환할
별도의
병합
복사
복사하려면
복사할
붙여
사람마다
사용하기
사용하면
사용하십시오
사용하여
삭제
삽입
상황에
선택
선택한
선택합니다
설정하고
섹션에
섹션에서
속성처럼
수
수정하려면
수행합니다
시간
시간은
시작
아래쪽에서
약
언어
얻으려면
없습니다
에
연관되어
영역에서
예를
오디오
오른쪽
옵션에서는
옵션은
옵션을
위치
위치를
위해
을
음성
음성을
음성이
응용
이
이러한
입력합니다
있는
있습니다
있으면
있으므로
자막을
자세한
작업
잘라내기
재생
재생합니다
적용
전사
전체
정렬하는
정확도가
정확한
제거하려면
좋아야
중
참조하십시오
찾을
처리
컴포지션에서
코드
코드와
큐
클릭하고
클릭합니다
클립
클립보드로
클립을
클립의
텍스트
특정
파일
파일을
패널에
패널의
편집
편집하고
편집한
포스트롤을
포인트로
표시됩니다
품질
품질이
프로그램에서
프로세스를
프리롤
하나를
합니다
해당
현저히
확인
후에
프로젝트 패널에 시퀀스 클립의 소스 표시
프로젝트 패널에 시퀀스 클립의 소스 표시
control
mac
os
windows
누른
단추로
또는
를
마우스
상태로
선택합니다
소스
시퀀스
시퀀스의
오른쪽
클릭
클릭하고
클립을
클립의
키
패널에
표시
프로젝트
프로젝트에
여러 클립 선택
여러 클립 선택
alt
mac
option
os
shift
windows
각
경우에는
그
누른
눈금자
다시
다양한
다음
단일
도구
도구가
도구로
도구를
독립적으로
됩니다
둘러쌉니다
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
등
또는
를
먼저
모든
방법으로
범위
범위를
범위의
부분만
부분에
부분을
비디오
빈
빼려면
사각형
사용하여
삭제
상태로
선택
선택을
선택이
선택하고
선택하려는
선택하려면
선택하지
선택한
선택할
선택합니다
수
수행하려는
수행합니다
시간
시간을
시작
시퀀스의
아래에
않은
여러
연결된
영역에
영역에서
영역을
영향을
오디오
오디오와
윤곽
윤곽으로
윤곽을
을
이동
이후에
있는
있습니다
작업을
적용
전체
주는
주위를
중
처리할
추가됩니다
추가하거나
클릭
클릭하면
클릭한
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
키
키를
타임라인
트랙
트랙에서
트랙의
특정
패널에는
패널에서
포함되어
포함하도록
포함하여
하나를
한
해당
해제됩니다
해제하려면
현재
효과
후에
클립 사용 또는 사용 안 함
클립 사용 또는 사용 안 함
것이
경우
경우가
나타냅니다
내보내는
내용은
다른
단축하거나
동일한
때
또는
명령
모니터
모든
미리
방식을
변경할
보기나
보려는
복잡한
비디오
사용
사용하도록
사용하지
선택하고
선택한
선택합니다
설정되었음을
설정된
설정하려면
설정한
설정할
수
수는
수행할
시간을
시험해
아니면
안
않도록
않습니다
옆의
을
이상의
있는
있습니다
자세한
작업을
잠근
전체
제외하는
좋습니다
참조하십시오
처리
클립
클립은
클립을
클립이
타임라인
트랙에
트랙을
파일에
패널에서
편집
포함된
표시는
표시되지
표시됩니다
프로그램
프로젝트
하나
함
확인
흐리게
클립 그룹화
클립 그룹화
alt
mac
option
os
shift
windows
가장자리
개별
그룹
그룹에
그룹에서
그룹을
그룹의
그룹화
그룹화하려면
그룹화하면
기반
내부
누른
단일
더
등
또는
또한
를
마지막
명령
명령이나
모두
및
바깥쪽
복사
비디오
사용하지
삭제할
상태로
선택하고
선택하려면
선택하여
선택합니다
설정하거나
속력
수
수는
시작
않도록
없습니다
없지만
여러
연결된
오디오
을
이상
있도록
있습니다
있지만
적용할
종료
지점
지점을
첫
클릭
클릭합니다
클립
클립을
클립의
키
테일
트랙이
트리밍할
포함됩니다
하나
할
함께
합니다
해제
해제하려면
헤드
효과는
효과를
클립 스냅
클립 스냅
s
가
가장자리
가장자리를
기능
기능을
끌
끝
나타나
나타납니다
나타냅니다
눈금자의
다른
다시
단추
단축키
동안에도
드래그하면
드래그할
드래그합니다
등
때
또는
또한
를
마커
맞춰
및
방지할
부분
부분이나
사용
사용하면
사용하여
삽입
상대적으로
새
선택
선택되어
선택합니다
세로로
세로선이
수
수도
수행하는
수행하지
스냅
스냅됩니다
스냅을
시간
시작
시점에
시퀀스
실수로
안
않도록
오버레이를
왼쪽
원본
위에
위치에
위해
이동하거나
이동할
일부를
있는
있는지
있습니다
자동으로
작업을
정렬
정렬되거나
정렬될
정렬됨을
정렬하거나
정렬하기
쪽으로
켜거나
클릭하여
클립
클립을
클립의
클립이
키보드
타임라인
탭에서
트랙에
트랙의
트리밍하는
특정
패널에서
패널의
편집
표시기
표시기로
표시기에
함
해제합니다
현재
화살표가
확인합니다
활성화할
시퀀스에서 클립 다시 정렬
시퀀스에서 클립 다시 정렬
다시
시퀀스에서
정렬
클립
클립 이동
클립 이동
1로
1에
alt
command
ctrl
enter
lock
mac
num
option
os
return
shift
windows
winodws
가
간격이
같은
걸쳐
경우
고정됩니다
구분하는
그러나
그러면
그런
그룹을
근처
기능이
기본
기본적으로
기술을
끝
나머지
나타납니다
나타내는
놓거나
놓기
놓습니다
놓아
놓으면
놓으면서
놓은
놓을
누르거나
누르고
누르면
누른
누릅니다
눌러
다른
다시
다음
단추를
대상
대상으로
더하기
덮어쓰려면
도구
동기화되지
동작을
됩니다
드래그하고
드래그하는
드래그하는데
드래그하면
드래그하면서
드래그하여
드래그한
드래그할
드래그합니다
때
또는
또한
를
마우스
마우스와
막대를
만들
만들어집니다
먼저
모노
모드이며
및
바꾸거나
반투명
받지
방식으로
배치하려면
배치하여
배치한
범위를
변경하거나
변경할
변형을
보십시오
부분
부분과
부분만
부분으로
부분은
부분을
부분이
비디오
비디오와
비디오의
빈
빼기
사각형을
사용자가
사용하면
사용하여
사이에
삽입
삽입하려면
삽입할
삽입합니다
새
선택하거나
선택합니다
설명에
세로로
손쉽게
수
수도
수를
수만큼
수행됩니다
수행하려면
수행하면
수행합니다
순서로
순서를
숫자
스냅
스냅됩니다
스냅할
스테레오
시간
시간을
시간의
시작
시작된
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
아래로
아이콘
아이콘이
않습니다
않아도
양만큼
양수가
양이
없는
여러
연결된
영향
예
오디오
오디오가
오디오나
오디오를
오른쪽으로
오버레이
오버레이하려면
오버레이할
와
왼쪽으로
원래
원본
원하는
위나
위로
위치를
위치에
위치하게
위치하면
유용한
유지되고
유지됩니다
으로
을
음수가
이
이동
이동되고
이동하고
이동하는
이동하려면
이동한
이동할
이동합니다
이라고
이러한
이렇게
이상의
이제
인접한
일부를
입력하거나
입력하여
입력합니다
있는
있습니다
있으며
있으면
있지
작업이
재생
적용하려면
전에
정렬
제거
제거하거나
제거하고
중
지나
지속
지점에
지정된
지정한
쪽
채
채로
채워지고
처음으로
추가
추출
추출되고
추출하고
켜져
켠
클릭하여
클릭할
클립
클립도
클립만
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키를
키패드를
타임라인
트랙
트랙과
트랙만
트랙에
트랙에만
트랙으로
트랙으로만
트랙을
트랙의
트랙이
패널에서
편집
편집과
편집에서는
편집을
편집의
편집이
표시되고
표시됩니다
프레임
필요합니다
하나
하나를
하면
한
한쪽
합니다
호환되는
확인해
후
후에
후에는
단일 클립 또는 여러 클립 분할
단일 클립 또는 여러 클립 분할
alt
mac
option
os
shift
windows
같은
경우에는
나중에
누른
다릅니다
다음
단일
대상
대상으로
대신
대해
도구
도구를
됩니다
두
또는
를
만들어지는
만들어집니다
모두
모든
배치한
버전이지만
번에
변경하려는
별도의
부분만
분할
분할하거나
분할하려는
분할하려면
분할하면
분할하지
분할할
비디오
사용하면
사용하여
상태로
새로
선택하고
선택합니다
설정을
수
수행합니다
시간
시작
시퀀스
않을
없으며
여러
연결된
오디오나
완전한
원본
원하는
위치로
인스턴스가
있는
있습니다
자르기
자를
잠급니다
잠긴
적용하면
제외한
종료
중
지점과
지점을
지점의
지점이
지정합니다
채
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키를
키프레임을
타임라인
트랙에
트랙에서
트랙을
트랙의
패널에서
포함된
표시기를
표시기에서
필요가
하나를
한
헤더를
현재
효과
시퀀스에서 클립 제거
시퀀스에서 클립 제거
delete
누릅니다
선택하고
시퀀스에서
이상
전체
제거
제거하려면
클립
클립을
키를
하나
프레임 제거 및 붙여넣기
프레임 제거 및 붙여넣기
간격은
그런
나머지
나타나면
내
다음
단추
대상으로
를
모니터
및
배치됩니다
부분은
붙여넣기
붙여넣을
사용하여
사이에
선택합니다
수
시간
시스템
시작
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스의
에서
영역에서
영역을
원하는
위치로
위치에
유지됩니다
유지한
의
이동합니다
이상의
일부만
있습니다
제거
제거되고
제거된
제거한
제거할
종료
지점
지점과
지점을
지정된
지정합니다
채
컨트롤을
클릭하여
클릭합니다
클립보드에
클립은
클립의
타임라인
트랙
트랙의
편집
표시기를
프레임
프레임은
프레임을
프로그램
하나
할
해당
헤더를
현재
프레임 추출 및 붙여넣기
프레임 추출 및 붙여넣기
간격이
내에서
단추
대상으로
동기화
를
메워지면
메워집니다
모니터
모든
및
배치됩니다
붙여넣기
붙여넣을
사용하여
사용하지
삭제로
상자를
생성되는
선택합니다
수
수행하면
시간
시스템
시작
시퀀스
시퀀스의
않는
않습니다
에서
원하는
위치로
위치에
을
의
이동하지
이동할
이동합니다
인해
있습니다
잔물결
잠금
제거되며
종료
지점을
지정합니다
추출
추출을
추출한
추출할
컨트롤을
클릭하여
클릭합니다
클립
클립보드에
클립은
타임라인
트랙의
편집
표시기를
프레임
프레임은
프레임을
프레임이
프로그램
헤더를
헤더에서
현재
후에는
클립 삭제 및 간격 메우기
클립 삭제 및 간격 메우기
shift
간격
누른
드래그합니다
를
메우기
및
삭제
삭제할
상태로
선택
선택하려면
선택합니다
시퀀스에서
여러
위로
윤곽을
잔물결
클릭하거나
클립
클립을
키를
편집
클립 사이의 공간 삭제
클립 사이의 공간 삭제
control
mac
os
windows
간격
공간
공간을
누른
다음
단추로
대해
동기화
됩니다
따라
또는
를
마우스
모든
빈
사이의
삭제
삭제하면
삽입
상태로
선택합니다
선택해도
시간에
아무
않도록
않으려는
오른쪽
을
이동하지
이동합니다
잔물결
잠그십시오
잠금
중에
지속
추출
클릭
클릭한
클립
클립이
키
트랙에
트랙을
트랙의
트랙이
편집
하거나
하려면
해당
해제된
해제합니다
현재 시간 표시기에서 복사 및 붙여넣기
현재 시간 표시기에서 복사 및 붙여넣기
가로
간격
간격과
관련
끝으로
놓습니다
다음
대상
또는
를
및
번에
복사
복사된
복사본을
복사하고
붙여넣기
붙여넣기할
붙여넣어지고
붙여넣은
붙여넣을
삽입
삽입하려면
상관없이
새
선택하고
선택합니다
세로
수
수행합니다
시간
시간의
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
오버레이하려면
위치에
유지됩니다
은
이동합니다
이상의
있습니다
중
지점에
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙에
트랙으로만
트랙의
패널에서
편집
표시기
표시기가
표시기를
표시기에서
하나
하나를
한
현재
한 트랙의 모든 클립 삭제
한 트랙의 모든 클립 삭제
alt
delete
mac
option
os
windows
내용은
내용을
누른
누릅니다
다음
도구
또는
를
모두
모든
번째
부분은
비디오를
삭제
삭제하고
삭제하려면
삭제하지
삭제할
상태로
선택
선택합니다
수도
수행합니다
않으려면
연결된
오디오와
을
있습니다
자세한
중
참조하십시오
첫
클릭합니다
클립
클립만
클립을
클립의
키
키를
트랙
트랙과
트랙에
트랙의
포함된
하나를
한
함께
마커
마커
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
마커
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
시퀀스 미리 보기
시퀀스 미리 보기
100
10비트
8비트
adobe
mac
premiere
pro에서
pro에서는
windows
가지
같은
거의
경우도
경우에
관련
그러나
나타나는
나타냅니다
내보내기
내용은
노랑
녹색
눈금자에
다음에
대개
동적으로
때
때나
때는
떨어집니다
또는
렌더링
렌더링되어야
렌더링되지
렌더링된
렌더링하지
렌더링한
렌더링할
렌더링해야
로
를
리소스가
막대는
막대로
막대의
많습니다
먼저
메시지가
모니터
모든
무시하라는
미디어와
미리
및
방식으로
보기
복잡한
볼
비디오
빨강
사용자
사용할
사전
삭제하면
상관없이
색상의
설정을
섹션에서
섹션에서는
섹션은
섹션을
섹션의
섹션이
섹션이나
소스
속도로
속도를
수
수행됩니다
시간
시도합니다
시스템을
시퀀스
시퀀스는
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
실시간에
실시간으로
아닌
않아도
않은
압축되지
없는
여러
열
의
이
이동하거나
이러한
이미
있는
있도록
있습니다
자동
자세한
작업은
재생
재생될
재생하려고
재생하려면
재생할
적절하지
전에
정의할
조정합니다
지정하면
참조하십시오
참조합니다
찾거나
탐색기에서
테이프로
특히
파일
파일을
파일이
패널이
포함된
표시됩니다
표시합니다
푸티지를
품질
품질에
품질이
프레임
프로그램
프로젝트
프로젝트를
필요가
하는
합니다
해당
확연하게
작업 영역 정의
작업 영역 정의
alt
mac
option
os
windows
그렇지
길이
끝
나타납니다
놓으면
누른
눈금자의
눌러
다음
대신
더
도구
두
드래그
드래그하여
드래그합니다
드래그해야
또는
를
마커를
막대
막대는
막대를
막대의
맞도록
모든
미리
및
배치하고
번
볼
부분과
부분을
상태로
설명이
설정합니다
섹션
수행합니다
시간
시간을
시작
시퀀스의
아래
아래의
않으면
양끝에
연속
영역
영역의
위
위로
위에
있는
작업
전체
정의
조정합니다
중
중심에서
지속
지점
지정한
지정합니다
짧은
쪽으로
코드
큐로
크기를
클릭
클릭하여
클립과
키
텍스처
포인터를
폭
폭이
표시기를
표시하는
하나를
합니다
해당
현재
확대
미리 보기 렌더링 파일
미리 보기 렌더링 파일
adobe
premiere
pro에서
내용은
노랑
다음
달라집니다
대한
따라
때마다
또는
렌더링
렌더링하도록
렌더링할
렌더링합니다
리소스와
막대
막대가
막대를
미리
보기
복잡도에
볼
부분의
비디오
빨강
선택합니다
설정하고
설정할
섹션에
섹션을
수
시간은
시스템
안에
영역
영역의
오디오
위로
을
있는
있습니다
자세한
작업
전체
중
참조하십시오
트랙을
트랙의
파일
파일을
포함된
하나를
효과
비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링
비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링
mac
os
premiere
pro
windows
경우
기본값을
기본적으로
때
때마다
또는
렌더링
렌더링되지
렌더링하도록
렌더링할
미리
변경하여
보기를
비디오
비디오를
선택
선택하는
설정
수
시퀀스
않습니다
영역
영역의
오디오
을
이
일반
있습니다
자동으로
작업
전체
취소합니다
클릭합니다
트랙이
편집
할
확인
환경
효과
미리 보기 파일을 사용한 작업
미리 보기 파일을 사용한 작업
adobe
premiere
pro가
pro는
pro에서
pro에서는
가능한
것이
결과가
경우
공간을
기존
끝나면
나머지
내보낼
다시
대신
더
동일한
디스크
디스크에
때
렌더링하면
마찬가지로
만들어집니다
모든
미리
번
변경되면
변경되지
변경하지
보기
보기를
보는
비디오
사용자가
사용하면
사용하여
사용한
삭제하여
세그먼트가
세그먼트는
세그먼트와
수
시간을
시퀀스
시퀀스를
시퀀스의
않고
않은
여러
연결된
영역을
완전히
유지합니다
이
이동합니다
이러한
이미
있는
있도록
있습니다
자동으로
작업
작업이
재생합니다
저장되는데
저장되어
저장됩니다
절약하는
절약할
좋습니다
중에
즉시
지정할
처리된
처리하는
처리한
최종
트리밍되고
특정
파일에는
파일은
파일을
파일이
편집할
포함되어
폴더는
폴더에
프로그램을
프로젝트
프로젝트를
하드
한
함께
항상
해당
효과를
효과의
미리 보기 파일의 디스크 위치 지정
미리 보기 파일의 디스크 위치 지정
adobe
premiere
pro가
네트워크
드라이브가
디스크
디스크를
때
또한
로컬
를
만큼
메뉴에서
미디어는
미리
및
보기
비디오
빠른
선택하십시오
선택합니다
선택해야
설정
수
스크래치
아닌
않도록
여기서는
연결된
열
오디오
위치
위치를
이동식
있어야
있을
재생을
지원할
지정
지정하지
찾을
충분히
컴퓨터에
크고
파일을
파일의
프로젝트
프로젝트를
하드
하므로
합니다
미리 보기 파일 삭제
미리 보기 파일 삭제
관련
그런
나타나면
다음
단축키를
대해서만
렌더링
를
막대를
메시지가
모두
묻는
미리
및
범위에
범위에만
보기
부분이
삭제
삭제됩니다
삭제하려면
선택합니다
설정할
속하도록
수
수행합니다
시퀀스
시퀀스의
영역
영역에서
원하는
을
의
있습니다
작업
조정합니다
중
클릭합니다
클립
키보드
타임라인
파일
파일을
파일이
패널을
포함된
하나를
확인
활성화하고
Adobe 비디오 응용 프로그램에서 동일한 캐쉬 파일을 사용하는지 확인
adobe 비디오 응용 프로그램에서 동일한 캐쉬 파일을 사용하는지 확인
adobe
id
id를
soundbooth의
xmp
가져온
가져올
각
고유
고유한
나머지
나타납니다
날짜가
다른
대화
동일한
때
또는
또한
렌더링
를
메타데이터
모두
모두에
문서
미디어
미리
및
변경하면
보기
비디오
사용하는지
사용하면
사용하여
삽입하면
삽입할
상자의
새
선택합니다
설정
설정으로
설정을
섹션
수
수정
시간을
쓰기
않습니다
액세스할
에서
영향을
오디오
원본
응용
이
이것은
이동합니다
이러한
일치
일치하는
있습니다
있으므로
자동으로
작업이
저장하려면
전송할
전체
줍니다
처음으로
추가
캐쉬
컴퓨터로
파일
파일과
파일에
파일을
프로그램에서
프로그램에서는
프로젝트를
필요하지
하나의
확인
환경
처음부터 끝까지 시퀀스 재생
처음부터 끝까지 시퀀스 재생
끝까지
단추
를
모니터
시작
시퀀스
에서
재생
종료
지점까지
지점에서
처음부터
클릭합니다
프로그램
프리롤 및 포스트롤이 포함된 시퀀스 재생 일시 정지
프리롤 및 포스트롤이 포함된 시퀀스 재생 일시 정지
shift
결정할
길이는
누른
누릅니다
미리
및
볼
상태로
설정으로
설정의
수
스페이스바를
시퀀스
시퀀스를
이
일반
일시
있습니다
재생
정지
정지가
클릭하여
키를
탭을
포스트롤
포스트롤이
포함된
프리롤
환경
활성화합니다
시퀀스 프리롤 및 포스트롤 지속 시간 설정 일시 정지
시퀀스 프리롤 및 포스트롤 지속 시간 설정 일시 정지
mac
os
premiere
pro
vtr
windows
각각
길이
길이를
다릅니다
대화
등의
또는
를
미리
및
보기의
상자의
설정
설정과는
설정할
수
시간
시퀀스
영향을
외부
을
이들
일반
일시
입력합니다
있는
있습니다
장치
정지
제어에
주는
지속
창에
창에서
초
캠코더
컨트롤
컨트롤은
클릭합니다
편집
포스트롤
포스트롤의
프리롤
프리롤과
필드에
확인
환경
미리 보는 동안 시퀀스 스크롤
미리 보는 동안 시퀀스 스크롤
mac
os
premiere
pro
windows
가운데에
경우에는
계속
기본적으로
넓은
동안
때
또는
메뉴에서
미리
번에
보는
부드럽게
선택합니다
설정
설정되는
설정할
수
스크롤
스크롤되지
스크롤될
스크롤됩니다
스크롤하도록
시간
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스의
아래쪽으로
안
않습니다
영역
영역보다
영역에서
옵션을
옵션입니다
원하는
유지됩니다
을
이것이
일반
있습니다
자동
자동으로
재생
클릭합니다
타임라인
패널에
패널의
페이지
페이지씩
편집
폭이
표시
표시기가
표시되는
한
함
현재
환경
텔레비전 모니터에서 미리 보기
텔레비전 모니터에서 미리 보기
대한
모니터에
모니터에서
모니터에서나
미리
보기
보려면
비디오
수
시퀀스를
어떤
연결된
있습니다
적절한
제공하는
컴퓨터에
텔레비전
포트를
표시할
필요합니다
하드웨어가
해당
비디오 카드를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기
비디오 카드를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기
경우도
공간을
내용은
더
데스크탑과
데스크탑을
독립적으로
두
또한
모니터를
모니터에서
미리
및
번째
보기
비디오
사용
사용할
설명서를
소프트웨어
수
시
실행
쓸
연결하여
운영
응용
일부
있는
있도록
있습니다
자세한
제공된
제품은
중인
지원하는
지원합니다
참조하십시오
체제
체제와
카드
카드를
컴퓨터
텔레비전
통해
프로그램
함께
캠코더 또는 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기
캠코더 또는 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기
0
1394
24p
9
adobe
direct3d
dv
gpu
hdv
ieee
mac
os의
premiere
pro가
tv
tv에서의
vcr을
windows
가
가능
가속화되지
가속화된
가속화를
가속화하기
간에는
감지하지만
같으면
같은
것
결정합니다
경우
경우에는
고급
그래픽
기능을
내보내기
내보내기를
다양한
다음과
단추를
대신
대한
대해
데스크탑
데스크탑에
데스크탑에서
데스크탑에서의
데크가
데크를
데크에
동기화되지
동일한
디스플레이
또는
메뉴
모니터
모니터가
모니터로
모니터를
모니터에
모니터에서
모드
모드는
모드로
모드입니다
미리
및
발생할
방법
방법을
방식으로
백그라운드에
변환
변환되는
보기
보기를
보기와
보십시오
볼
비디오
비디오를
비디오와
사용
사용자가
사용자의
사용하는
사용하지
사용합니다
선택
선택되어
선택하고
선택합니다
선택해야
설정
설정된
설정만
설정하십시오
설정합니다
성능
성능을
소스
수
수행해
시퀀스를
아니라
아닌
안
않는
않습니다
않은
약간의
없습니다
없음
에
에서
여부를
연결
연결되어
연결된
영향을
오디오
오디오가
오른쪽
옵션
옵션에서
옵션은
옵션을
옵션이
외부
원하는
위에
위해
으로
을
응용
이
이를
일부
있고
있는
있는지
있습니다
있을
자동
자동으로
장치
장치도
장치로의
장치를
장치에
장치에서는
재생
재생과
재생되도록
재생됩니다
재생뿐
재생에
재생을
재생하려면
재생할
재생할지
적합합니다
전용
종횡비
종횡비가
주지
중
지연이
지원하지
지정된
지정한
지정합니다
참조하십시오
최신
최저
출력
출력을
출력하도록
카드를
카드에
카드의
캠코더
캠코더를
컴퓨터에
클릭하여
테이프로
텔레비전
통한
통해
통해서만
패널
편집하고
포함된
표시
표시합니다
표준
푸티지의
프로그램
프로그램이
프로젝트를
프로젝트에
픽셀
하는
하드웨어
함
해당
해제합니다
호환
확인합니다
활성
효과를
실수 교정
실수 교정
교정
실수
실수 교정
실수 교정
100개까지
adobe
esc
premiere
pro
pro에서
가장
값을
결정을
경우
경우처럼
교정
기본값으로
내역
내용을
누르면
다른
다릅니다
다시
다양한
다음
단
단추를
닫으려면
대해
대화
되돌리기
됩니다
들어
따라
를
마지막으로
막대가
모든
바꾸거나
방식으로
버전을
버전의
변경
변경하는
비디오
상자를
상태로
선택하여
선택합니다
설정
설정에
설정의
설정하려면
수
수는
수행한
수행합니다
스크롤은
실수
실수한
실행
않고
없습니다
연
예를
원하는
위치에
을
이동하려면
이름으로
이외의
이전
이후의
있습니다
있지만
자동
작업
작업만
작업은
작업을
저장
저장된
저장하기
저장하십시오
저장한
적용된
적용하지
전에
중
중인
중지하려면
진행률
차례로
창
처리
최근
최근의
취소
취소하려면
취소할
컨트롤
클릭합니다
키를
특정
파일
패널에서
편집
폴더
폴더에서
표시되는
프로그램을
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트의
하나를
항목을
해당
환경
효과
효과에
효과의
후에
작업 내역 패널
작업 내역 패널
가장
각
간주됩니다
같은
경우
나면
나열됩니다
나타내는
내역
내용
내용에
내용은
내용을
내용이
다시
다음
단일
닫았다가
대한
대해서는
더
데
도구나
등
따라서
때는
때마다
만든
맨
명령을
명령의
모두
목록
및
받는
변경
변경하는
변경하면
부분에
부분은
사용하여
사용한
사용할
상태가
상태는
상태로
상태로든
상태를
상태의
새
생성합니다
선택한
설정에
세션
수
수정할
수행하는
시스템
아니므로
아래
아래에
아이콘과
않습니다
어떤
없습니다
열고
영향을
오래된
위에
의미합니다
이는
이동할
이러한
이름
이상
이전
일부
있고
있습니다
자체에
작업
작업은
작업의
작업하면
작업한
적용할
전체에
제거됨을
제거됩니다
중에
지침을
참고하십시오
창
최근
추가되지
추가됩니다
캡처
타이틀러와
특정
패널
패널에
패널에서
패널을
표시된
표시됩니다
프로젝트
프로젝트를
프로젝트의
함께
항목은
해당
현재
환경
후속
후에
흐리게
작업 내역 패널을 사용한 작업
작업 내역 패널을 사용한 작업
alt
mac
option
os
windows
그런
내역
누른
다음
단계
됩니다
드래그하거나
또는
를
막대를
메뉴에서
모든
사용한
삭제
삭제하려면
상태로
상태를
상태의
선택하거나
선택하려면
선택합니다
수행합니다
스크롤
슬라이더
아이콘
아이콘을
을
이동하려면
이름을
이전
작업
중
지우기
지우려면
클릭하고
클릭합니다
클릭해도
키
패널
패널에서
패널을
패널의
프로젝트
하나를
확인
이벤트 패널을 통해 경고 제거
이벤트 패널을 통해 경고 제거
adobe
premiere
pro
개발자의
경고
관련
구성
기타
나열됩니다
내용을
다음
대한
데
두
를
메시지
모두
목록을
목록의
문제
문제를
및
번
보려면
사용할
상태
선택하고
선택합니다
세부
수
수행합니다
식별
아이콘
아이콘을
아이콘이
알려
연관된
열리고
오류
오류를
요소와
은
이벤트
이벤트에는
있는
자세한
정보
정보가
제거
제거됩니다
줍니다
중
지우기
지우려면
지우면
창
클릭하면
클릭합니다
타사
통해
특히
패널에서
패널을
패널이
표시줄에서
표시줄의
플러그인
하나를
항목에
항목을
해결하는
24p 시퀀스
24p 시퀀스
24p
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
시퀀스
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
24p 푸티지 및 시퀀스
24p 푸티지 및 시퀀스
2
23
24
24p
24pa
29
480p
976fps
97fps로
adobe
dv
dvd
dvd를
encoder를
encore로
encore에서
fps로
media
mpeg
ntsc
premiere
pro
pro는
pro에는
pro에서
pro에서는
pro의
tv
가능
가져오고
가져온
가지
각
경우
경우에
구울
그러면
기반으로
기본적으로
기존
내보내는
내보낼
높은데
다음
대체
데
동영상을
됩니다
두
들어
등
등의
디지털
때
때문입니다
라고
마스터링하거나
마스터링하고
만든
만들
만들려면
매우
모니터에서
모두
묘사로
미세한
및
반복
반프레임
방법으로
방법은
방송하기
변경할
변환하지만
변환합니다
비디오로
비슷하며
비인터레이스
사용하게
사용하는
사용하도록
사용하면
사용하여
사용하지
사용할
사이에는
사전
새
선으로
선택할
선택합니다
설정
설정에서
설정을
설정하고
설정합니다
성능
속도는
수
수도
스캔
스키마가
스키마를
스트림으로
스틸
시작하거나
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스처럼
아닌
않도록
않습니다
약
얻은
에뮬레이션합니다
열어
영화
영화처럼
예를
옵션
옵션은
완료되면
움직임
원하는
위한
위해
이
이러한
이렇게
이미지
인기가
인터레이스
인터레이싱
일반적인
일치하는
있기
있도록
있습니다
작업에
장치로
장치에서
재생되도록
재생하기
재생하면
재생할
저예산
적합한
전송을
전송하는
제작
제작됩니다
제작한
종횡비와
주제를
중
지원하는
차이가
카메라에서
캠코더나
캡처할
테이프에
텔레비전에서
통해
파일로
파일을
편집이
편집하는
편집하면
편집할
포함되어
표시
표시되지
표준
푸티지
푸티지가
푸티지는
푸티지를
푸티지만
푸티지의
풀다운
풀업
프레임
프레임과
프레임은
프로그레시브
프로젝트를
프로젝트에서
플레이어
필드가
필름
필름과
필름으로
필름을
하나를
하는
합니다
해당
해서
형식
형식으로
형식은
형식을
형식의
화질
회사에서
효과가
3:2 풀다운 및 24pA 풀다운
3 2 풀다운 및 24pa 풀다운
0
1
1로
2
23
24
24fps
24fps로
24p
24pa
29
2와
3
30
30fps
30fps에서
4개
5
5개
97
976
976fps로
97fps
97fps에서
97fps와
a
adobe
advance
b
converting
digital
dv
dvx100
fps
panasonic
premiere
principles
pro는
s로
video
w로
각
각각
간의
개
개의
것이
결과로
그
그런
그룹화됩니다
그리고
나머지
낮추면
내용은
느려집니다
다른
다시
다음
대한
동기화되도록
동일한
두
때까지
때는
또는
또한
라는
로
먼저
및
반복되는
반복되며
반복됩니다
발생합니다
번째
변경해야
변환
복사됩니다
분리됩니다
분포되므로
분포됩니다
분할
비디오
비디오로
비디오의
사용됩니다
사용하면
사용하여
사용합니다
생성됩니다
서로
세
속도
속도가
속도를
속도와
속하는
수도
수행되는
스캔
스키마에
없애기
연결됩니다
완벽하게
원래
원래는
위상
위상은
위해
은
의
이
이들
이라는
이미지를
인접합니다
인터레이스
일부
자세한
자습서를
작업의
적용하면
전송할
전체
제거하는
제거하면
줄어듭니다
중에
중요합니다
즉
지원합니다
지점을
차이를
참조하십시오
참조합니다
처음
첫
추가하는
카메라
카메라에서
캡처하기
테이프를
특수한
패턴으로
패턴은
패턴이
포함됩니다
포함하는
표시됨
표준
푸티지에
푸티지에서
푸티지의
풀다운
풀다운도
풀다운을
풀다운의
프레임
프레임에
프레임에는
프레임으로
프레임은
프레임의
프레임이
프로그레시브
프로세스를
프로세스에서
필드
필드가
필드는
필드를
필드에
필름
필름은
필름을
필름의
필름이었던
하는
하려면
한
항상
형식은
확산될
확산됩니다
효과가
후에
후에는
24p 시퀀스 만들기
24p 시퀀스 만들기
1080i
24p
24p로
480i
720p
adobe
dv
dvcpro50
dvcprohd
premiere
pro는
가능한
경우
관계없이
대부분의
를
만들기
목록에서
및
사용
사전
새로
샘플링
선택하고
선택합니다
설정
설정에
설정은
설정을
속도와
시퀀스
오디오
위치를
을
이름을
인식하여
일치하는
입력한
있습니다
종횡비
처리합니다
캡처하는
클릭합니다
탭의
파일
폴더에
푸티지
푸티지를
프레임
해당
확인
후에
필름-비디오 전송을 시뮬레이션하기 위해 24p 풀다운 사용 안 함
필름 비디오 전송을 시뮬레이션하기 위해 24p 풀다운 사용 안 함
24p
29
97fps로
adobe
control
dv
mac
ntsc
os
premiere
pro에서는
tv
windows
같은
교정을
그레인
기반으로
기본적으로
나도록
낼
누른
느낌으로
느낌을
느낌의
느낌이
느린
다양한
단추로
더욱
동안
동영상을
또는
또한
를
마스터
마우스
만들
만큼
변환을
보간
브로드캐스트에
비디오
비디오나
비활성화하여
사용
사용하여
사용한
사전
사항에
삼각대를
색상
선택합니다
설정
세부
속도
수
수행하거나
수행하면
스키마를
스타일
시뮬레이션하기
시뮬레이션할
시퀀스에
신경을
쓰고
쓰면
안
없이
에서
영화
오른쪽
원하는
위해
을
이러한
이와
있습니다
재생합니다
적용할
전달되는
전송을
제거
조명에
좀더
종종
중
진짜
채
촬영하는
추가하여
카메라를
클릭
클릭합니다
클립을
키를
타사
특히
패널에서
팬을
푸티지
푸티지를
풀다운
프레임
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에서
플러그인
플러그인을
필름
필름과
필름을
하거나
하나를
하는
함
합니다
해석
확인
효과를
24p 소스 시간 코드 표시
24p 소스 시간 코드 표시
00
01
23
23으로
24fps로
24p
28이라고
29
30fps
5프레임마다
976fps
976으로
97로
adobe
control
mac
os
premiere
pro는
windows
가정해
가져오면
간의
것으로
경우
경우에는
그러나
기록
기준은
누른
다음을
단추로
대한
더
동기화되지
드롭
드롭합니다
들어
따라
따라서
때는
또한
로깅됩니다
로깅하는
로깅하면
로깅합니다
를
마우스
및
보겠습니다
보면
분
불일치에
비드롭
사용
사용하는
상태로
선택합니다
소스
속도
속도는
속성을
수
수에
수에서
수행하십시오
시간
시간이
시작
않는
예를
오른쪽
오프라인
원본
을
이러한
있습니다
전체
주의해야
지속
지점은
지점이
차이가
처리합니다
초
카메라는
카메라의
캡처용으로
커져서
코드
코드는
코드로
코드를
클릭
클릭합니다
클립
클립에
클립으로
클립을
클립의
키
파일의
패널에서
편집할
포함하는
표시
표시되지만
표시될
표시됩니다
푸티지
푸티지로
푸티지를
푸티지와
프레임
프레임을
프로그레시브
프로젝트
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트와
프로젝트의
하거나
한
합니다
해당
해석
혼합하면
확인하려는
여러 시퀀스
여러 시퀀스
시퀀스
여러
여러 시퀀스 사용
여러 시퀀스 사용
command
ctrl
각
각기
같은
개의
나타납니다
누른
다른
두
드래그합니다
때
또는
만들
만들어진
맨
모니터
번
변경할
별개의
보려면
빈
사용
사용할
서로
선택하지만
설정은
설정을
소스
수
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스의
안의
앞
에서
여러
열려면
영역으로
일부
있습니다
전환하려면
중첩
채
클릭합니다
키를
타임라인
탭에
탭을
패널에서
패널에서는
패널의
포함될
프로그램
프로젝트
프로젝트에
하나의
후
추가 타임라인 패널 열기
추가 타임라인 패널 열기
각
각각
개
경우에는
고정
기본
나타납니다
내용은
놓습니다
다른
대한
드래그하여
를
새
수
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
여러
열
열기
열기에
엽니다
영역으로
있는
있습니다
자세한
자체
참조하십시오
추가
타임라인
탭에
탭을
탭이
패널
패널에
패널에서
패널을
표시됩니다
프로젝트에
시퀀스 중첩
시퀀스 중첩
adobe
in
picture
pip
premiere
pro는
shift
t를
가
가능성도
각
간소화할
검정
결정됩니다
경우
경우에는
경우에도
계층을
공간은
공간을
관리하지
구성
그룹
기본
기술을
기존
기준
길이에
깊이로
끝
나타납니다
나타냅니다
내에
내용은
내용이
놓거나
눌러
다른
다시
다양한
다음
다중
단일
단축하면
대상으로
대한
데
동기화가
될
됩니다
두
드래그하여
드래그합니다
들어
등의
때
때는
또는
또한
레이어
렌더링할
마찬가지로
만드는
만든
만들
많은
매번
맨
모니터
모든
무음
및
반대로
반복
반복하려는
반영됩니다
방법으로는
방법을
번
변경
변경하면
변경해도
별도로
복사본에
복잡한
부분의
불가능한
비디오
빈
뿐
사용됩니다
사용하면
사용하여
사용할
사항에
상태를
상태에서
새
서로
선택
선택하는
설정을
설정이
설정할
소스
소스가
소스에
소스의
손실될
수
수는
수행할
시간
시간에
시간은
시간을
시간이
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스는
시퀀스도
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에는
시퀀스에서
시퀀스의
실수로
아니라
않습니다
않아도
어렵거나
없습니다
에서
여기서
여러
연결된
연장하고
열
열기
엽니다
영상은
영향받지
영향을
예를
오디오
오디오를
요소
원본
원하는
위에
위해
유의하십시오
유지
의해
이동
이동되거나
이때
이러한
이렇게
이후에
인스턴스를
인스턴스에
인스턴스의
일반적인
있는
있습니다
있으며
있으므로
있지만
자기
자신에
자체
작업
작업을
재생할
적용하면
적용하므로
적용할
적절한
전에
전환
전환을
절약해
정확한
제거해야
종료
종횡비
주는
주지
줄일
중
중에
중첩
중첩시키면
중첩하고
중첩하면
중첩하여
중첩할
지속
지점
지점도
지점에는
지정된
지정하는
지정한
지정합니다
직접적으로
참조가
처리
초기
추가된
추가로
추가할
추가합니다
콘텐트를
콘텐트에도
크기
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립으로
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
트랙에
트랙을
트랙의
트랙이
트리밍
트리밍은
트리밍하여
트리밍할
특히
패널
패널에서
편집
편집하기
포함되어
포함되지
포함되지만
포함될
포함됩니다
포함하는
표시
표시기가
표시기를
표시되도록
표시하려는
표시하려면
표시할
표준
프레임
프레임에
프레임에서
프레임으로
프로젝트
픽셀
필요는
필요할
하나만
하나의
하려면
하면
한
함
항목을
항상
해당
헤더를
현재
활성
횟수만큼
효과가
효과도
효과를
후에
멀티 카메라 시퀀스
멀티 카메라 시퀀스
멀티
시퀀스
카메라
멀티 카메라 편집
멀티 카메라 편집
1
2
3
4
4대
5
adobe
premiere
pro에서
각
같은
개별
그런
기록
기록하고
기록하는지
기록합니다
기술을
내용은
내용을
네
다듬습니다
다른
다시
다음
대상
대체할
대한
대해
도구
동기화
동기화된
동기화를
동기화하려면
동기화합니다
동시에
등
또는
또한
라이브
를
마십시오
마커로
만듭니다
멀티
멈추지
모니터
모두
모든
및
방법에
방법으로
번호가
볼
비디오는
사용하거나
사용하면
사용하여
사용할
새
선택할
설정합니다
수
수행합니다
쉽게
스택합니다
슬레이트
시간
시뮬레이션할
시퀀스는
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스와
시퀀스의
에서는
여러
워크플로를
유지하려면
을
이
있는
있도록
있습니다
있으며
자세한
자습서는
작업을
전환을
전환하는
전환하면서
조정하고
중
중첩하는
지점을
참조하십시오
최대
최종
추가하거나
추가합니다
카메라
카메라가
카메라를
카메라에
카메라의
캡처한
코드로
클래퍼
클립
클립을
클립의
트랙에
트랙을
특정
편집
편집에
편집용
편집은
편집을
편집하고
편집할
편집합니다
표시하거나
표준
푸티지로
푸티지를
하나의
할당합니다
합성하는
확인하십시오
효과를
후
후에
멀티 카메라 모니터
멀티 카메라 모니터
각
것입니다
경우에는
기록
기록할
기록합니다
노란색
단추
단축키가
동일한
때는
를
멀티
모니터
모드에서는
미리
및
보기
보기가
보기로
보기를
보기에서
빨간색
사용
설정
설정한
시퀀스를
시퀀스의
아니거나
않도록
에는
에서
에서는
오른쪽에
왼쪽과
의
일반
있습니다
재생
재생됩니다
재생합니다
전송
중일
지정한
최종
카메라
카메라는
카메라에서
카메라의
컨트롤과
큰
클릭하면
클릭하여
클립이
클립인
키보드
테두리로
편집된
포스트롤
포함되어
포함하여
표시되는
표시됩니다
표준
푸티지를
푸티지와
프레임을
프레임이
프리롤
하지
해당
현재
환경
활성
활성화하고
멀티 카메라 모니터 표시
멀티 카메라 모니터 표시
가장자리나
기록된
대상
드래그합니다
를
멀티
메뉴에서
모니터
모퉁이를
미리
보기
보기를
보기만
선택을
선택한
선택합니다
숨기고
시퀀스
시퀀스를
의
조정하려면
창
취소합니다
카메라
크기를
타임라인
패널
패널에서
표시
표시하려면
후에
멀티 카메라 편집용으로 클립 추가
멀티 카메라 편집용으로 클립 추가
1
4
4개의
4를
가져온
각
개별
경우
나면
다양한
대상
동기화하여
또는
를
만들고
만들기
멀티
모든
미디어는
미디어를
및
배치한
배치합니다
비디오
사용하도록
사용할
사용합니다
새로
선택합니다
설정해야
세션에서
수
수도
스틸
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
없습니다
여러
오디오
유형의
이미지에서
있도록
있습니다
초과하여
최대
추가
추가할
취합하고
취합할
카메라
카메라에서
카메라의
클립
클립은
클립을
테이프를
트랙
트랙에
파일
편집
편집에
편집용으로
편집할
포함하여
푸티지를
필요한
하나의
합니다
클립 동기화
클립 동기화
adobe
premiere
pro는
각
값을
같은
개
결과
경우
경우가
그러면
그러므로
끝
끝부분이
나타납니다
내용은
다른
다시
다음
대상으로
대해
덮어쓰지
동기화
동기화되지
동기화를
동기화하기
동기화하는
동기화할
동기화합니다
됨
들어
때
때는
를
마커
마커로
마커를
맞게
멀티
메뉴에서
명령을
무시
및
번호가
번호를
별도의
분
비디오
비슷한
사용하는
사용하려면
사용하여
사용할
사용합니다
선택되지
선택하고
선택하십시오
선택합니다
설정하거나
소스
수
수도
수행한
시간
시작
시퀀스
시퀀스를
쌍에서
쌍은
아니면
안
않도록
않습니다
않으면
않은
앞에
여러
연결되지
연결된
예를
오디오
오면
오버레이
옵션
옵션을
원점
을
인접한
있는
있습니다
있을
자세한
전에
정렬됩니다
정렬합니다
종료
주의하십시오
중
지점에
지점에서
지점을
지점이
지정된
지정자로
지정하고
참조하십시오
초
카메라
카메라의
코드
코드로
코드를
코드의
클릭하여
클립
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
트랙
트랙에
트랙에서
트랙을
트랙의
트랙이
트랙이나
트리밍됩니다
팝업
편집을
편집하고
표시기가
표시할
표시했는지
푸티지를
푸티지의
프레임만
하나를
한
할당하여
해당
헤더를
확인하십시오
멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기
멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기
그런
내용은
다음
단추를
대상
드래그합니다
를
만들기
멀티
명령을
모니터
및
비디오
사용
사용할
새
새로
선택
선택하지
선택한
선택합니다
수
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
않으면
없습니다
에서
오디오
을
이
자세한
중첩
참조하십시오
카메라
클릭하고
클립
클립이
트랙
트랙으로
트랙을
파일
포함된
멀티 카메라 편집 기록
멀티 카메라 편집 기록
1
1은
2
3
4
audio
follows
mc1
mc2
video
각
결과로
그
그러면
기록
기록됩니다
기록이
기록하려면
기록하지
기록합니다
기본
끄기
끝냅니다
나타내고
내용은
다른
단일
단추
단추를
단축키를
대상
동시에
등
때까지
또는
레이블이
로
를
만들어지지
멀티
메뉴에서
모니터
모드로
모드를
모든
미리
및
번호
보기를
보기에는
볼
비디오
빨간색
사용하여
사이에서
생성되는
선택을
선택한
선택합니다
소스
수
수도
수행되지
수행된
시작됩니다
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
않고
않습니다
않으면
업데이트되어
에서
여러
오디오
오디오를
옵션의
완료되면
원하는
유지하려면
의
이
이미
있습니다
자세한
작은
재생
재생이
전환이
전환하여
전환할
중에
중인
중지
지점이
지정됩니다
참조하십시오
창
취소하십시오
취합한
카메라
카메라로
카메라를
카메라에
카메라의
컨트롤을
켜기
콘텐트가
콘텐트를
큰
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립에는
키는
키보드
타임라인
테두리는
트랙에
트랙을
트랙의
트랙입니다
패널
패널에서
편집
편집을
표시됩니다
푸티지는
해당
해당합니다
혼합하고
활성
후에
멀티 카메라 모니터에서 클립 재생
멀티 카메라 모니터에서 클립 재생
j
k
l
기록되기
노란색
다음
단축키
대상
대상으로
됩니다
를
멀티
메뉴에서
모니터
모니터에서
미리
및
바뀌고
보기
보기를
보려면
보면
볼
비디오
비디오만
빨간색으로
사용합니다
선택한
선택합니다
소스
수
수행합니다
스페이스바
시작합니다
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
않습니다
에
에서
에서는
오디오
있습니다
있으면
재생
적용된
주위에
중
지정한
창
추가
카메라
카메라입니다
컨트롤을
클릭하면
클립
키보드
타임라인
테두리가
트랙과
패널에서
표시되지
표시되지만
푸티지가
프로그램
하나를
함께
해당
활성
효과가
효과는
후에
멀티 카메라 편집 다시 기록
멀티 카메라 편집 다시 기록
기록
기록이
내용
노란색에서
다시
단추를
때까지는
멀티
모니터
미리
바뀝니다
배치합니다
변경하려는
보기
보기를
빨간색으로
수행되지
시간
시작합니다
않습니다
앞에
에서
완료되면
재생
재생되면
재생을
전환할
전환합니다
조정할
중지
지점까지
카메라
카메라를
카메라의
클릭하여
클릭합니다
테두리가
편집
편집이
표시기를
현재
활성
타임라인 패널에서 멀티 카메라 편집 조정
타임라인 패널에서 멀티 카메라 편집 조정
1
2
3
4
다른
다음
대상
도구를
를
멀티
바꾸려면
변경
사용하여
선택하고
선택합니다
수행합니다
시퀀스에서
작업을
조정
중
카메라
카메라의
클립
클립을
타임라인
패널에서
편집
표준
푸티지로
하나를
멀티 카메라 시퀀스에서 클립 삽입 또는 오버레이
멀티 카메라 시퀀스에서 클립 삽입 또는 오버레이
4개의
경우
기록하고
기록하는
기록한
기술을
노란색
다
다른
다시
단추를
대상
대신
두
둘
드래그하거나
들어
디스플레이를
디스플레이에는
또는
를
마찬가지로
멀티
모니터
미리
발표자를
번
보기가
비디오
사용할
사용합니다
삽입
삽입할
샷을
샷의
선택하고
섹션을
소스
수
수행할
슬라이드
슬라이드를
시퀀스
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
에도
에서
엽니다
예를
오디오
오버레이
와
원본
이
있습니다
중간에
추가할
카메라
카메라로는
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에서
클립을
타임라인
테두리가
패널로
패널에서
편집을
편집할
표시됩니다
푸티지
푸티지의
프레젠테이션
한
활성
기타 응용 프로그램에서 작업
기타 응용 프로그램에서 작업
감지하지
검색하십시오
기타
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
작업
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
원래 응용 프로그램에서 클립 편집
원래 응용 프로그램에서 클립 편집
adobe
after
effects
premiere
pro
pro를
그러면
내보내기
내보내려면
내보낸
내용은
내용을
다른
다음
대화
동영상
동영상을
등의
또는
를
메뉴의
명령을
바꿀
변경
사용하라는
사용하면
사용하여
상자에서
선택합니다
설정
수
수도
없이
연결된
열
열립니다
옵션
원래
원본
을
응용
있는
있도록
있습니다
자동으로
자세한
정보와
종료하거나
참조하십시오
클립
클립을
클립이
타임라인
통합할
파일
파일을
패널
패널에서
편집
편집한
포함
포함할
프로그램에
프로그램에서
프로젝트
프로젝트에
필요
하는
함께
해당
현재
형식과
Photoshop 파일 만들기 및 편집
photoshop 파일 만들기 및 편집
adobe
cmyk
lab
photoshop
photoshop에서
photoshop이
premiere
pro
pro에서
가이드에는
가져올
내에서
내용을
대부분의
동작
또는
또한
만들
만들기
및
변경
보호
비디오
빈
사용할
상속하는
새
새로
색상
선택합니다
설정을
수
없습니다
열
열리고
열립니다
영역이
을
이미지
이미지가
일치하며
있습니다
자동으로
저장하면
제목
종횡비
지원하는
치수는
크기와
클립을
타임라인
파일
파일은
파일을
파일이
패널
패널에서
편집
편집할
표시됩니다
프레임
프로젝트
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트의
픽셀
하지만
형식으로
형식의
After Effects와 Adobe Premiere Pro 간의 복사
after effects와 adobe premiere pro 간의 복사
1
16비트보다
1에
200
5
50
adobe
after
alt
auto
bezier
command
continuous
ctrl
dynamic
effects
effects로
effects에
effects에도
effects에서
effects에서는
effects에서도
effects와
effects의
hold
link를
mac
option
os
photoshop
premiere
premiere의
pro
pro로
pro를
pro에
pro에도
pro에서
pro에서는
pro에서도
pro의
v
windows
가지
각
간에
간의
값
같이
개의
결과
결정됩니다
겹치면
겹치지
경우
고정
교환하는
그러나
기반의
기존
기타
나타나고
나타납니다
누릅니다
다른
다시
다음과
단색
단색을
단일
대신
동일하지만
동일한
동작
동적
됩니다
들어
디졸브만
따라
또는
레이어
레이어가
레이어는
레이어도
레이어로
레이어를
레이어에
레이어의
렌더하지
를
리더
링크를
마스크
마지막으로
마커
마커를
막대
만들려면
매트
매트로
매트를
매핑
맨
명령을
몇
모노
모두
모드
모든
모양
및
반대
반면에
반비례합니다
방법을
배치
배치되고
배치됩니다
변형
변환
변환되지
변환된
변환됩니다
변환하고
변환합니다
별도의
보여
복사
복사된
복사하거나
복사하고
복사하기
복사하는
복사하려면
복사하여
복사할
복사합니다
볼륨
불러오게
불러오기
불러옵니다
불러와야
불투명도
붙이기
붙이려면
붙이면
붙인
붙일
비디오
비디오는
사용되는
사용하십시오
사용하여
삽입
상태에서
새로운
색상
서라운드이거나
선택하는
선택한
선택합니다
설명
설정
소스
속도
속도는
속도로
속성
속성이
수
순서가
순서로
순서에
스테레오
스트레치
스트레치는
스트레치로
스트레치에
스틸
시간
시작합니다
시작해야
시퀀스
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
식
실제로는
아래
않고
않는
않습니다
않으면
않음
없습니다
없지만
에셋
에셋에
에셋을
에셋의
에셋이
여러
엽니다
예를
오디오
오프라인
오프라인으로
원하는
위
위에서부터
위치로
위치에서
유니버설
유지됩니다
유지합니다
유형
을
이
이동하고
이러한
이름과
이름은
이미지를
일부
있는
있습니다
있으며
자르기
자체를
작업을
전에
전체
정보를
제목
제목은
조명
조정
주는
중첩된
지원되지
차례로
참조하십시오
채널
카메라
카운팅
컨트롤
컴포지션
컴포지션과
컴포지션에
컴포지션에서
컴포지션으로
컴포지션을
컴포지션이나
크로스
큰
클립
클립으로
클립이나
키
타이틀러에서
타임
타임라인
텍스트
텍스트를
톤
트랙
트랙에
트랙은
트랙의
특성이
파일도
패널에
패널에서
패널이
편집
포함되어
포함된
포함한
표시기를
표시자
표시자에서
표시하지
표시합니다
푸티지
프레임
프레임을
프로젝트
프로젝트를
프로젝트에서
필터
필터는
하려면
한두
합니다
항목
항목을
해당
현재
혼합
활성화된
효과
효과가
효과를
효과와
효과의
효과이므로
Adobe Premiere Pro 및 Adobe Flash를 사용하여 작업
adobe premiere pro 및 adobe flash를 사용하여 작업
adobe
flash
flash를
flash에
flash에서는
flv
premiere
pro
professional은
professional을
pro는
pro를
가져올
경우
그래픽
기술을
기술적이고
내보내는
내보낸
내에서
놓을
다른
대한
대화형
데이터
도구를
도구입니다
동영상을
디자인하는
때
또는
마커를
모든
모바일
및
방법으로
보장하는
볼
비디오
비디오를
비디오와
사람이
사용되는
사용하면
사용하여
사운드
사이트
수
시퀀스
시퀀스에
압축
영상을
올려
웹
응용
이러한
이벤트를
인코딩할
있는
있습니다
작업
작은
장치에
장치에서
장치용
재생을
재생할
전문
접목할
정확한
제공합니다
지정한
창의적인
최고의
최신
최적화하는
추가한
컨텐트를
컨트롤을
컴퓨터
큐
크기의
통합하는
트리거할
파일에서
파일을
파일의
페이지에
편집에
편집할
포인트로
포함시킬
포함하여
표준
품질을
프레임으로
프레젠테이션으로
프로그램
프로그램에
프로젝트의
형식으로
형식을
화면
후에는
Adobe Bridge 및 Illustrator 라이브 추적을 사용하여 비디오 추적
adobe bridge 및 illustrator 라이브 추적을 사용하여 비디오 추적
adobe
bridge
bridge에서
bridge의
illustrator
illustrator에서
illustrator의
premiere
pro에서
기능을
내보냅니다
도구
라이브
명령과
및
비디오
비디오의
사용하여
사전
색상으로
선택하고
선택합니다
설정을
수
스틸
시퀀스를
신속하게
윤곽선을
을
이러한
이미지로
이미지를
일괄
일련의
있습니다
처리
추적
추적을
추적하고
칠할
피사체를
Adobe Dynamic Link
adobe dynamic link
adobe
dynamic
link
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
오디오 편집
오디오 편집
1
5
adobe
premiere
pro에서는
가능한
또는
모노
믹싱할
서라운드
수
수만큼
스테레오
시스템에서
시퀀스에
오디오
오디오를
있습니다
채널이
처리
추가하고
컴퓨터
트랙에는
트랙을
편집
편집하고
포함될
효과를
오디오를 사용한 작업
오디오를 사용한 작업
사용한
오디오를
작업
오디오
오디오
adobe
soundbooth가
soundbooth로
soundbooth에서
가져오거나
가져온
가져올
것이
경우
고급
구성하는
균형
기록해야
또는
를
마찬가지로
많은
먼저
명령을
모니터
믹서
믹싱을
믹싱의
변경할
보낸
보면서
복잡한
볼륨과
비디오
사용하려면
사용하여
서브믹스와
설정을
소스
수
수가
수도
수행할
시퀀스로
시퀀스에
시퀀스의
실시간으로
에
오디오
오디오가
오디오를
있습니다
있으며
있으면
작업을
전에
조정할
좋습니다
중첩된
직접
추가하고
추가하기
추가할
컨트롤
클립
클립과
클립에도
클립을
클립의
타임라인
트랙
트랙에
트랙의
트리밍할
파일을
파형을
패널에서
팬
편집
편집할
포함된
프로젝트로
합니다
효과
효과를
후
후에는
시퀀스의 오디오 트랙
시퀀스의 오디오 트랙
1
1개의
2개의
3개의
5
adobe
lfe
premiere
pro에서
pro에서는
가능한
가운데
가지
각
개의
결합된
결합이
경우에
과
관리하는
기능은
기본
낮은
놓을
다음
단추로
대해
대화
데
두
드래그한
때
또는
또한
라우팅되는
를
마스터
마우스
마지막
만든
만들어지지만
만듭니다
모노
모노포닉
모든
믹스
및
변경할
보통
사용
사용되는
사용자가
사용하여
삭제할
상자의
새
서라운드
서브믹스
서브우퍼
선택하거나
선택하여
센드의
수
수가
수는
수를
수와
스택에
스테레오
스피커로
시퀀스
시퀀스는
시퀀스에는
시퀀스에서
시퀀스의
신호를
실제
아래에
않는
언제든지
없습니다
에는
오디오
오디오가
오른쪽
왼쪽
유용합니다
유형의
은
이
일치하는
일치하지
있습니다
자동으로
전방
제어하는
주파수
지정된
지정됩니다
채널
채널을
채널이
초과하거나
추가
추가하거나
추가할
출력을
출력합니다
클릭하고
클립을
클립의
타임라인
트랙
트랙에
트랙으로
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
패널로
패널에
패널에서
포함된
포함될
포함됩니다
포함할
포함합니다
하나의
한
항상
해당
헤더를
형식
형식과
효과
효과를
후방
후에는
오디오 클립의 채널
오디오 클립의 채널
1
5
5개의
adobe
premiere
pro에서는
개별
결합할
그룹화
낮은
다르게
다시
되도록
두
들어
때
또는
마스터
매핑할
모노
모든
믹싱됩니다
및
변경할
별도의
서라운드
수
수도
스테레오
시퀀스에
시퀀스에는
없습니다
예를
오디오
오디오가
오디오는
오디오를
오른쪽
오른쪽의
왼쪽
위치하도록
으로
을
이
인스턴스를
있습니다
있지만
자유롭게
적용할
전에만
주파수
채널
채널과
채널별로
채널에
채널의
채널이
추가하기
추가할
출력
클립에는
클립에서
클립을
클립의
트랙
트랙에
트랙을
트랙의
포함될
하나의
형식
형식은
형식을
효과
효과를
오디오 트랙 및 클립 믹싱
오디오 트랙 및 클립 믹싱
값을
개의
결합해
계획적이고
과정입니다
그리고
다른
대한
동일한
동작은
들어
때
또는
또한
레벨
레벨에
모든
믹싱
믹싱이
믹싱할
및
방법으로
변경
볼륨
비디오
설정이
소스
수
수도
수정할
수행하는
시퀀스
시퀀스로
시퀀스의
않도록
여러
예를
오디오
오디오가
오디오를
은
이러한
이루어집니다
이미
있는
있습니다
있을
적용되는
적용될
적용하고
적용하는
적용할
적용해야
조정하는
중복되거나
중첩된
체계적인
최종
충돌하지
클립
클립에
클립을
클립의
클립이
트랙
트랙에
트랙에는
트랙을
트랙이
특정
포함될
합니다
해당
혼합하고
효과가
효과를
오디오 처리 순서
오디오 처리 순서
adobe
premiere
pro에서
게인
경로는
균형
기본
끝남
다음
마스터
명령을
미터
믹서
변경하여
볼륨
사용하거나
사용하여
서브믹스
설정
설정을
센드
센드를
수
수정할
순서
순서대로
순서로
시작해
시퀀스를
신호
에서
오디오
오디오가
오른쪽으로
옵션
왼쪽에서
위치
음소거
있습니다
적용한
조정
지나
처리
처리되는
처리됩니다
출력
클립
클립에
트랙
트랙에서
트랙을
트랙의
팬
페이더
편집하면
포스트
프리
효과
오디오 믹서 개요
오디오 믹서 개요
a
adobe
b
c
d
e
f
g
h
premiere
pro에서
pro의
vst
vu
가
가로로
가장자리를
각
개요
것일
경우
경우에도
고정시켜
곳에
균형
그
그대로
그리고
기록
기록하고
기록할
기본적으로
끄기
나지
는
다른
다음
단위
단위에
단추
단추가
단추를
대신
대화
동안
두
두면
듣고
디스플레이가
또는
레벨은
레벨을
레벨이
레이블이
레이아웃에
를
마스터
만들려면
메뉴
메뉴에서
모니터
모니터링
모니터링됩니다
모니터링할
모드
모든
미터
미터링
미터의
믹서
믹서의
믹스를
밀리초를
및
바꿀
반복
반영됩니다
번
벗어나
벗어난
변경하여
별도로
별도의
보기에서
보면서
보여
보이지
비디오
사용하면
사용하여
삼각형을
상자의
샘플
선택
선택하고
선택하십시오
선택한
선택합니다
설정
설정을
설정하고
섹션이
센드
센드를
소리가
소스
솔로
수
수도
수정
숨기기
숨기려면
스크롤하십시오
시간
시간을
시작
시퀀스로
시퀀스를
시퀀스의
신호
아니라
안에
않거나
않도록
않습니다
않으려면
않으면
않은
에
에는
에서
여러
열
열기
열어
영역
영역에서
영향을
오디오
오디오를
옵션
옵션은
옵션을
왼쪽에
원하는
위쪽에
을
음소거
의
이
이동
이름
이름을
일반
일부가
입력
입력만
있는
있습니다
있지
자동화
작업
재생
재생하는
적용한
전체
전체의
정지
조정하거나
조정할
종료
줍니다
중
중첩하십시오
지속
지속적으로
지점까지
지점에서
지점으로
지정할
직접
참조
창
창을
채널
추가하려면
출력
출력은
캡처
컨트롤
컨트롤이
켜기
코드
콘솔
크기를
클리핑
클릭하여
클릭한
클릭합니다
타임라인
탭에서
트랙
트랙과
트랙만
트랙에
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
특정
팝업
패널
패널에는
패널에서
패널을
패널의
팬
페이더
편집
포함된
표시
표시기
표시되며
표시되어
표시되어야
표시되지
표시됩니다
표시에
표시하거나
표시하고
표시하도록
표시하려면
표시하지
표시할
표시합니다
프레임
프로그램
프로젝트
플러그인
하나를
하드웨어
할
할당
항목을
해당
해당하며
현재
형식
확인
활성
활성화
활성화되어
효과
효과를
오디오 데이터 보기
오디오 데이터 보기
adobe
premiere
pro에서는
가지
값을
강도
강도도
경우
그래프와
그래픽
그런
끄기
나타냅니다
높이는
높이를
는
늘리십시오
다음
단
단위
단위로
단추
대신
데
데이터
데이터를
동일한
두
드래그합니다
디스플레이
따라
때
또는
또한
로
를
메뉴에서
모니터
믹서
및
번
변경되는
보고
보기
보기로
보다
보려면
보여
볼
볼륨
볼륨을
봅니다
비디오
삼각형을
선택하여
선택합니다
설정
설정되어
설정은
설정을
설정이
설정하는
소리
소스
수
수도
수행합니다
스타일
시각적으로
시간
시간에
시간을
시작
시퀀스
아래에
아이콘
에서
에서도
여러
옆에
오디오
오디오가
오디오를
오디오의
왼쪽에
용이합니다
유용합니다
을
음소거
이
이름
있는
있습니다
있어
있어야
있을
자세히
작은
전체
정밀하게
종료
주는
중
즉
지점을
진폭
찾는
출력
켜기
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
클수록
큽니다
키프레임
타임라인
트랙
트랙에는
트랙을
트랙의
트랙이나
특정
파형
파형을
파형의
파형이
패널
패널에
패널에서
패널에서는
패널의
팬
편집하기가
편집하는
편집할
포함되어
표시
표시되어
표시하면
표시하십시오
표시할
프레임
프레임보다
프로그램
프로젝트
하나를
합니다
화면으로
확인하고
확장하고
확장하십시오
효과
빠른 오디오 조정
빠른 오디오 조정
0db보다
adobe
dv
premiere
pro에는
가
가장자리에
개별
결정해야
경우
경우가
공간을
기능을
끄기
나지
나타나는
낮거나
너무
높으면
다른
다음
단추
단추를
들어
따라
따르십시오
때에는
또는
러프
레벨을
마스터
만드는
메뉴의
명령을
모든
미터와
믹서
및
방식으로
변경
볼륨
비디오
빠른
빨강
사용하여
사용하지
사용합니다
사항을
삼각형을
서로
센드를
소리가
솔로
수
숨기기
숨길
스테레오
시작합니다
아니면
아이콘
않는
않도록
에서
예를
오디오
오디오가
오디오를
오디오에서
옵션
완벽한
왼쪽
원하는
을
음소거
의
이
일부만
일시적으로
있는
있습니다
있지만
적용할지
적용할지를
전체
절약합니다
정보만
제공하는
조정
조정할
조정합니다
중
지침을
출력
출력인
캡처한
컷을
켜기
클리핑
클릭하면
클립
클립에
클립은
타임라인
트랙
트랙과
트랙에
트랙으로의
트랙의
패널의
페이더를
편집됩니다
포함되어
표시
표시기가
표시하고
푸티지에서
필요에
필요한
하려면
함께
합니다
화면
효과와
클립, 채널 및 트랙을 사용한 작업
클립 채널 및 트랙을 사용한 작업
및
사용한
작업
채널
클립
트랙을
오디오 채널 매핑
오디오 채널 매핑
1
1과
2
2개
2를
3
4
4개의
5
6개
6개의
6의
adobe
audio
channel
cs3
in
mac
mapping
os
p2
p2로
panasonic
premiere
pro
pro에서
windows
가운데
가져오면
가져온
가져올
가져옵니다
각
각각
간에
같아야
같이
것인지
결정되며
결정됩니다
결정할
경우
관계없이
관련이
교체됩니다
교체할
구성이
그룹이
기본
기본적으로
나열합니다
나타냅니다
낮은
내보내기
내보내면
내보낸
내보낼
내에서
내에서의
내용은
네
다른
다시
다음
다음과
단계를
단추
단추를
대상
대한
대화
동시에
됩니다
두
드래그하거나
드래그합니다
들어
들어가더라도
들어가도록
들어갑니다
따라
따라서
때
때까지
때에는
또는
또한
를
마스터
만듭니다
맞는
매핑
매핑되는
매핑된
매핑될
매핑됩니다
매핑에
매핑으로
매핑을
매핑하는
매핑하려면
매핑하면
매핑할
매핑합니다
메뉴에서
명령은
명령을
모노
모노를
모든
무음
미디어로
미리
미만의
미터
믹스의
및
방법을
배수가
배치되는
배치되도록
배치될
배치하거나
번째
번호가
번호는
번호와
변경하려면
별개의
별도의
보는
보려면
복제되어
볼
비디오
사용
사용하거나
사용하기
사용하도록
사용하여
사용하지
사용할
사용합니다
사운드
상자에
상자에서
상자와
상자의
상태가
생성됩니다
서라운드
서로
선택
선택하거나
선택하고
선택하면
선택하여
선택한
선택합니다
설정
설정되어
설정을
설정하려면
설정하면
설정한
설정합니다
세
소스
소스에서
수
수가
수도
수에
수행하면
수행합니다
순서를
스테레오
스테레오로
스피커
스피커를
스피커에
슬라이더
슬라이더를
시스템
시스템을
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
실제
쌍을
쌍의
아닌
아이콘
아이콘은
아이콘을
않게
않도록
않은
어떤
없습니다
에
에서
여러
여부에
연결된
예를
오디오
오디오가
오디오를
오디오만
오디오의
오른쪽
오름차순으로
올바르게
옵션
옵션을
왼쪽
원본
원하는
위치를
위한
유지됩니다
유지하는
유형
유형과
을
의
이
이러한
이루어진
이루지
이룹니다
이미
이상
이상의
이에
인스턴스와
입력
있는
있는지
있습니다
자세한
자습서를
재생
재생됩니다
재생하면
적용할
전방
전송하려는
전에
정의할
정의합니다
제공되는
존재하는
주파수
중
지원하는
지정할
짝수가
참조하십시오
채널
채널과
채널도
채널들은
채널로
채널만
채널에
채널은
채널을
채널의
채널이
최종
추가될
추가됩니다
추가하기
추가하는
추가한
추가할
출력
출력을
충돌하지
취소합니다
캡처되거나
캡처하거나
캡처하는
컨트롤
컨트롤은
컨트롤을
컴퓨터
클릭하거나
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
클립이
타임라인
통해
트랙
트랙과
트랙에
트랙으로
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
트팩에
파일
파일에는
파일에서의
파일을
패널에
패널에서
패널의
편집
포함된
포함됩니다
표시되는
표시되지만
표시됩니다
표시합니다
프로세서
프로세서에서
프로젝트
프로젝트로
필요한
하나
하나를
하나의
한
합니다
해당
행에서
행으로
형식
형식에
형식은
형식이
확인
환경
효과
후
후방
클립에서 오디오 추출
클립에서 오디오 추출
게인
끝에
단어가
들어
마스터
매핑
모든
및
새
새로
생성됩니다
생성할
선택합니다
설정이
소스
속력
수
시간
오디오
오디오가
오디오를
옵션
원본
유지됩니다
을
이때
이라는
이름
이상
있는
있습니다
적용됩니다
지속
채널
추가됩니다
추출
추출하여
추출한
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립은
클립을
클립의
파일
파일이
패널에서
포함한
푸티지
프로젝트
프로젝트에
하나
해석
오디오 렌더링 및 바꾸기
오디오 렌더링 및 바꾸기
경우
내용과
대체할
또는
렌더링
를
마스터
만들어지고
모든
및
바꾸기
바뀝니다
비디오
새
생성할
선택하고
선택한
선택합니다
수
시퀀스
시퀀스에서
아니라
않습니다
에는
영향을
오디오
오디오가
오디오만
옵션
원본
있습니다
적용한
전체
주지
클릭합니다
클립
클립에
클립에는
클립을
클립의
클립이
트리밍한
패널의
편집
포함된
포함됩니다
프로젝트
해당
효과가
스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리
스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리
1
2개의
5
5개의
6개의
left
lfe
right라는
zoom
zoom이라는
각
결과로
두
들어
또는
를
마스터
만들려면
만들어지는
만들어지지
만들어지지는
만들어집니다
매핑
매핑이
명령
명령을
모노
모노로
및
부여됩니다
분리
분리됩니다
분리하면
비롯한
사용하십시오
사용하여
새
서라운드
선택합니다
소스
스테레오
실행
실행하더라도
실행하면
않습니다
않으며
연결된
예를
오디오
오디오가
오디오를
옵션
원본
유지됩니다
이름에
이름이
적용된
채널
채널과
채널마다
추가된
클릭합니다
클립
클립만
클립에는
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
트랙으로
트랙을
파일로
파일이
패널에서
포함된
프로젝트
하나를
하나씩
항상
해당
모든 스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리
모든 스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리
adobe
mac
os
premiere
pro
pro에서는
windows
가져온
각
개별
것처럼
기본
또는
를
매핑
메뉴에서
모노
모든
및
분리
분리할
서라운드
선택합니다
설정
소스
수
스테레오
영역의
오디오
을
있습니다
채널
채널을
캡처하거나
클릭합니다
클립으로
클립을
트랙
트랙으로
트랙을
편집
형식
확인
환경
모노 클립을 스테레오로 사용
모노 클립을 스테레오로 사용
경우가
기능을
대화
를
매핑
명령을
모노
모노를
및
변환할
사용
사용하면
상자에서
선택합니다
소스
수
스테레오
스테레오로
쌍의
없습니다
오디오
오른쪽
옵션
왼쪽
유용한
을
인스턴스는
있습니다
적용할
전에
중인
채널
채널에
클릭합니다
클립
클립에
클립으로
클립을
클립이
타임라인
트랙에
패널에
패널에서
패널에서만
표시되기
프로젝트
한
여러 오디오 클립 연결
여러 오디오 클립 연결
경우
그래픽
그룹에
그룹화되어
나머지
나타납니다
다중
단추를
더
동기화
동기화된
됨
때
때에는
때에도
또는
링크의
마스터
마커가
마커만
메뉴에서
모니터
모니터에서
모든
물론
및
번에
별도의
보고
보기
보려면
볼륨
비디오
비롯한
사용하여
삽입
상태가
상태를
서로
선택
선택합니다
소스
수
시퀀스의
아닐
안
않습니다
않은
에
에서
에서는
여러
연결
연결된
연결됩니다
연결을
연결의
연결이
연결하거나
연결할
영향을
오디오
오버레이
원본
유지합니다
이동하거나
이동하도록
이동하지
이상
인스턴스만
있는
있습니다
재생할
적용된
적용됩니다
적용할
전체
주지
중
채널에
채널을
채로
추가할
컨트롤
컨트롤에
클립
클립에
클립에는
클립은
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
트랙별로
트랙에
트랙은
트랙을
트랙의
트리밍할
특정
팝업
패널에
패널에는
패널에서
패널의
패닝
편집하면
표시기가
표시기는
표시되는
표시된
표시됩니다
표시하고
프로젝트
하나만
하나의
한
화면으로
효과
효과가
효과는
효과를
오디오 클립 연결
오디오 클립 연결
1
5
shift
각
같아야
같이
경우
경우와
누른
다른
다음
다중
둘
또는
를
만들
모노
모두
모든
및
비디오
상태로
서라운드
서로
선택하고
선택합니다
수
수행합니다
스테레오
연결
연결되어
연결된
연결을
오디오
유형이
을
이
이미
이상의
있는
있습니다
있어야
있으면
중
채널
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립을
클립의
클립이
키를
타임라인
트랙
트랙에
패널에서
필요한
하나를
하며
합니다
해제
해제해야
형식
소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집
소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집
같은
경우에만
다른
다중
달라집니다
동일하게
동일합니다
두
메뉴에서
모니터에서
및
번
사항
선택
선택하여
소스
시간이
시작
연결
연결된
적용됩니다
종료
지속
지점에도
지점은
지점을
지정하면
지정합니다
채널을
크립의
클릭합니다
클립
클립을
타임라인
트랙
트랙을
트랙의
트리밍이
특정
패널에서
편집
표시합니다
타임라인 패널에서 오디오 편집
타임라인 패널에서 오디오 편집
오디오
타임라인
패널에서
편집
샘플 기반 오디오 시작 및 종료 지점 설정
샘플 기반 오디오 시작 및 종료 지점 설정
가
가장자리
간에
간을
것이
경우
경우는
경우에는
기반
기준의
끝으로
나누어져
나누어지는
나누어집니다
나타나면
눈금자가
눈금자를
눈금자에
눈금자에서
다른
다음
다행히
단계
단어
단어가
단위
단위로
단추
단추를
대부분의
더
도구
두
드래그합니다
드뭅니다
들어
디지털
따라
따라서
때
또는
를
막대를
메뉴에서
모니터
모니터에서
모니터의
문장의
및
방법을
번에
보기에서
보다
볼
부드럽게
분리
비디오
사용하거나
사이에
샘플
샘플로
서로
선택합니다
설정
설정된
설정됩니다
설정할
소스
수
수행하여
수행합니다
스타일
슬라이더를
시간
시작
시퀀스의
아니라
아이콘
영역
예를
오디오
오디오는
오디오를
오른쪽
오른쪽으로
올바르게
왼쪽
위로
위해
이
이동하려면
이동하여
이보다
이전
일부
있는
있도록
있습니다
자세히
작업에서는
재생하여
전환
전환됩니다
전환하면
전환합니다
정밀하게
정밀한
정확하게
조정되었는지
조정하려면
종료
중
즉
지점
지점은
지점을
지점이
짧은
추가하려는
축소
축소하려면
출력
충분하지만
클릭하고
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
타임라인
탐색
탐색하려면
테일
트랙을
트리밍합니다
트림
파형
패널
패널과
패널에서
패널의
편리하게
편집
편집만으로도
편집을
편집할
포인터를
표시
표시기
표시된
표시를
표시하도록
프레임
프레임에
프로그램
필요로
필요에
하나를
하나씩
한
한쪽
합니다
헤드
현재
확대
확인합니다
확장하고
훨씬
비디오 및 오디오 클립 연결/연결 해제
비디오 및 오디오 클립 연결 연결 해제
a
adobe
alt
control
option
premiere
pro에서
shift
v
각
각각
간에
개별적으로
개체로
것이
것처럼
경우
경우에
경우에는
경우에도
계속
관계없이
그러나
그리고
기능은
기록된
길이를
끝낸
나타납니다
나타냅니다
내용은
누른
다
다른
다시
다음
단일
단추로
더
덮어씁니다
데
도구를
동기화
동기화되지
동기화된
동기화하는
동기화하려면
동기화할
동기화해야
동일한
두
둘
드래그할
따라서
때
때는
또는
또한
레이블이
로
를
마우스
마찬가지입니다
만들
명령을
모두
모든
밀어넣기
밀어넣어
및
밑줄이
밑줄이나
반대의
별도로
복원합니다
부분
부분과
부분에
부분에는
부분은
부분을
부분의
부여됩니다
비디오
비디오는
비디오를
비디오와
비디오의
사용하려면
사용하십시오
사용할
사용합니다
상태로
상태의
상태인지
상태입니다
서로
선택
선택된
선택하고
선택하면
선택하십시오
선택한
선택합니다
소스를
수
수도
수행하여
수행합니다
숫자는
숫자를
시간
시간적
시작
시퀀스에
쌍을
아니라
아이콘으로
않고
않습니다
않은
없습니다
여러
여부와
여전히
연결
연결되어
연결되지
연결된
연결은
연결을
연결이
연결하거나
연결하려면
연결하면
연결할
오디오
오디오가
오디오는
오디오를
오디오에만
오디오와
오디오의
오른쪽
옵션
옵션을
원하는
위치를
유용합니다
을
이
이동되고
이동하여
이동하지
이라고
이러한
이름에도
이름이
이상
이유로
이전에
인접한
일반적으로
있고
있는
있습니다
있으므로
자동
자동으로
자세한
작업은
작업하려는
적용됩니다
정도가
중
지점에
지정한
참조하십시오
추가할
추적됩니다
클릭
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립에는
클립에서
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키를
타임라인
트랙에
트랙을
패널에서
편집
편집을
편집할
포함된
표시되는
표시되지
표시됩니다
프로젝트
필요한
하나를
하는
하여
함께
합니다
항목으로서
해당
해제
해제되지만
해제하려면
해제하면
해제한
해제할
후
분할 편집 만들기
분할 편집 만들기
a
b
j컷을
j컷이라고도
l컷
l컷을
각
것이
경우
경우도
경우에도
관련한
그러나
나머지
넣을
다른
단계를
대개
대해
도구
독립적으로
동시에
동일한
됩니다
두
드래그하기
드래그합니다
들어
때
또는
러프
롤링
를
마커
만드는
만들기
모니터
모두
및
반복합니다
방향으로
보통이지만
부분과
부분이
분할
비디오
비디오가
사이의
삼각형을
선택하고
선택합니다
설정
설정한
설정할
설정합니다
설정해야
소스
수도
시간에
시간을
시작
시작되고
시작하여
시퀀스에
시퀀스에서
아니라
아무런
앞에
없으면
에서
연결
연결된
열고
오거나
오게
오디오
오디오는
오른쪽
왼쪽에
왼쪽에서
위에
위한
위해
을
의
이
이름의
있는
있는지
있습니다
적용되는
적용됩니다
전에
전환이
조정할
종료
종료됩니다
중
지점
지점과
지점에서
지점으로
지점은
지점을
지점이
추가하기
추가하면
취합한
컷으로
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립마다
클립에
클립을
클립의
타임라인
트랙
트랙에
트랙을
트랙이
트리밍된
트리밍할
패널에서
편집
편집과
편집은
편집을
포인터가
표시된
표시됩니다
표준
프레임으로
필요한
하나를
하나씩
하는
함
해제
현재
확인합니다
확장합니다
효과가
후에
오디오 기록
오디오 기록
감지하지
검색하십시오
기록
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
오디오
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
오디오 기록
오디오 기록
adobe
asio
audio
core
input
mac
os
output
premiere
pro는
pro에서
pro의
stream
windows
경우
기록
기록된
기록에
기록하거나
기록하기
기록한
기록할
기본
기존
끝내고
나면
내용은
대부분의
도움말을
또는
레벨
레벨을
를
마이크
만들어지고
모니터링
모든
믹서
및
박스
볼륨
브레이크아웃
사용하여
사용할
사운드
새
선이
설정과
설정되어
설정에서
설정을
설정합니다
수
스피커
시퀀스에
연결
연결을
연결하고
연결하기
오디오
오디오는
오디오로
오디오를
올바르게
옵션을
옵션이
운영
위한
의
입력
있는
있는지
있습니다
자세한
장치
장치가
장치를
장치에는
저장되어
전에
조정합니다
준비
지원합니다
지정하는
참조하십시오
채널을
체제의
추가됩니다
컨트롤을
컴퓨터에
케이블
클립으로
클립이
타임라인
트랙을
패널과
패널에
프로젝트
프로젝트에
하드웨어
확인하십시오
환경
아날로그 오디오 캡처
아날로그 오디오 캡처
1
2
2개의
adobe
dv
premiere
pro에서는
가장
게인을
결정됩니다
결정합니다
경우
공간이
그러면
그에
기록된
기록할
내보내기
내용은
높더라도
높아지지만
높으면
높은
대화
데
데이터가
도움이
독립적인
동적
동조
되는
두
등의
디스크
디지타이저
디지타이징된
디지타이징해야
디지털
따라
때
또는
또한
라이브
를
마크를
매개
모노
믹스를
배의
범위
변수는
비디오
비트
비해
사용하는
사용하려면
사용할
사운드의
상자의
샘플
샘플당
선택할
설명서를
설정
설정보다
설정으로
섹션에서
속도
속도와
수
스테레오
신호가
심도
심도가
쌍
쌍만
쌍으로
쌍의
아날로그
아닌
압축
얼마나
에
예
오디오
오디오를
오디오에
오디오의
와
유지하는
음질
음질과
음질을
음질이
이러한
있는
있습니다
있지만
자세한
재생에
적용할
정확하게
제공됩니다
제어되는
조정하거나
참조하십시오
처리할
초당
최종
추가
카드를
카세트
캡처
캡처됩니다
캡처하십시오
커집니다
컴퓨터에서
크기는
크기도
통해
파일
파일의
표현되는지를
프로젝트
필요합니다
하나의
하드웨어
하드웨어에
합니다
헤드룸
형식은
형식이
형태로
확장
효과를
캡처된 오디오의 위치 설정
캡처된 오디오의 위치 설정
mac
os
premiere
pro
windows
디스크
또는
를
선택하고
설정
스크래치
오디오
오디오의
위치
위치를
을
의
캡처된
클릭합니다
편집
확인
환경
보이스오버 기록
보이스오버 기록
a
adobe
b
mac
os
premiere
pro
pro가
pro는
wav
windows
경우
구성합니다
기록
기록을
기록이
기록할
기록합니다
끝나면
내
냅니다
높지만
누를
누릅니다
다시
다음
단추
단추가
단추로
단추를
디스크에
때
때만
또는
레벨
레벨을
레벨이
레코드의
를
마이크
마이크를
마이크에
마쳤으면
말하기가
메뉴에서
몇
모든
미리
미터를
미터링
미터링하도록
미터링합니다
믹서
믹서의
바뀝니다
배치합니다
보려면
보면서
보이스오버
보이스오버를
사용
사운드
삽입을
선택을
선택하여
설정
설정에서
소리를
수
스크래치
시간
시간보다
시작할
시작합니다
시퀀스를
시퀀스의
않는
앞에
에서
연결합니다
오디오
오디오를
을
음성
의
이동합니다
입력
입력만
있는
있도록
장치를
재생
잭에
정도인지
정지
준비하지만
지정된
초
취소합니다
카드의
캡처된
컨트롤
컴퓨터나
클리핑되지는
클릭하여
클릭한
클릭합니다
타임라인
테스트를
테스트합니다
트랙도
트랙의
파일에
패널에서
패널을
편집
표시기를
프로젝트의
필요한
하드웨어
헤드는
현재
확인합니다
환경
활성화된
아날로그 소스 기록
아날로그 소스 기록
adobe
mac
os
premiere
pro
pro가
windows
같은
경우
구성합니다
기록
기록을
기록이
기록할
높지만
누를
누릅니다
다시
다음
단추
단추를
데크나
때
때만
또는
레벨
레벨을
레벨이
레코드의
를
마쳤으면
메뉴에서
몇
모든
미리
미터를
미터링
미터링하도록
미터링합니다
믹서
배치합니다
보려면
보면서
사용
사운드
선택
선택을
선택하여
설정
소스
소스를
소스에서
수
시간
시간보다
시작할
시퀀스를
시퀀스의
아날로그
않는
앞에
에서
연결합니다
영역을
오디오
오디오를
을
의
이동합니다
입력
입력된
입력만
있도록
있습니다
장치를
장치에서
재생
재생하여
재생합니다
잭에
정도인지
준비하지만
초
취소합니다
카드의
카세트
컴퓨터나
클리핑되지는
클릭하여
클릭한
클릭합니다
타임라인
턴테이블
테스트를
테스트합니다
통해
트랙도
트랙의
패널
패널에서
패널을
편집
표시기를
프로젝트의
필요한
하드웨어
해당
헤드는
현재
확인합니다
환경
활성화된
기록용 입력 채널 준비
기록용 입력 채널 준비
1
5
adobe
asio
kb
mac
os
premiere
pro
pro가
pro로
pro로부터
pro에서
windows
windows에서
가
결정합니다
경우
관계없이
기록
기록에
기록용
기록을
기록할
기본
내용은
내의
다음
단추
대한
대해
대해서는
대화
데
둘
드라이버가
드라이버를
드라이버에
드라이버의
또는
또한
라우팅되는
를
마스터
맞는
맞지
모니터링하려면
및
버퍼
사양에
사용하는
사용하려면
사용할
사운드
상자에는
상자의
서라운드
서브믹스
선택한
선택합니다
설명서를
설정
설정됩니다
설정에
설정은
설정을
설정합니다
설치해야
섹션에
수
수신되므로
수에
스테레오
스트림
시퀀스
아니라
않으면
없습니다
없으면
연결된
오디오
오디오가
오디오를
올바르게
옵션을
의해
이
이러한
이상의
입력
입력을
입력하거나
입출력
입출력만
있습니다
자세한
장치
장치를
장치에
장치와
장치의
전용
제공한
제조업체에서
준비
중
지정된
지정합니다
참조하십시오
채널
채널에서
채널을
최신
출력
카드
컴퓨터에
크기
클릭하고
트랙
트랙에
트랙에는
트랙에서
트랙을
편집
필요합니다
하드웨어
합니다
항상
환경
활성화하는
오디오 기록
오디오 기록
0db
18db
3단계와
4단계를
premiere
pro
vu
가
것이
경우
기록
기록된
기록을
기록하는
기록하면서
기록할
기록해야
기존
기타
나면
나타납니다
내용은
다른
단일
단추
들어
따라
때
때문입니다
때에는
또는
레벨로
레벨을
레벨이
를
마스터
마이크
마이크로
만듭니다
만큼
맞추어
메뉴는
메뉴에서
모노
모니터
모드로
미터의
믹서
바꾸거나
반복합니다
발생시킬
보면서
보이스오버를
볼륨
빨강
사항
삭제할
새
선택
선택하여
선택합니다
설정
설치하고
솔로
수
수도
수에
슬라이더를
시끄러운
시작할
시작합니다
시퀀스를
시퀀스에
아래로
아래쪽에
아이콘
아이콘을
않은지
언제라도
에서
여러
연결되어
예를
오디오
오디오가
오디오는
오디오를
올바르게
원하는
위로
위쪽에
유용합니다
유지합니다
을
음성을
음소거됩니다
이
이는
이름을
일반적으로
입력
있기
있는
있는지
있습니다
자세한
작게
장치
장치를
장치의
재생
재생되는
적절한
전환합니다
정도이고
정도입니다
정지
정지합니다
조용한
조정하여
조정합니다
좋습니다
지정하고
참조하십시오
채널
채널을
추가합니다
컴퓨터에
크게
크지
클리핑되면
클리핑을
클릭하는
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립으로
클립을
트랙
트랙에
트랙을
트랙의
트랙이
팝업
패널에
패널에서
표시기가
표시됩니다
프로젝트
필요에
필요한
하나만
하드웨어
하드웨어를
합니다
확인하십시오
확인합니다
환경
활성화
후에만
기록 시 입력 음소거
기록 시 입력 음소거
mac
os
premiere
pro
windows
기록
때
또는
를
방지할
선택합니다
설정
소거하면
수
스피커에
시
에코를
연결되어
오디오
음소거
음을
입력
있습니다
있을
컴퓨터가
클릭합니다
타임라인
편집
피드백
환경
볼륨 레벨 조정
볼륨 레벨 조정
감지하지
검색하십시오
도움말을
레벨
링크를
못했습니다
버전을
보려면
볼륨
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
조정
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
스크러빙 시 오디오 재생 여부 지정
스크러빙 시 오디오 재생 여부 지정
adobe
mac
os
premiere
pro
pro에서는
windows
기본적으로
듣지
따라
때
또는
를
모니터
변경할
선택
선택하거나
설정
설정을
소스
수
스크러빙
스크러빙할
시
시에
시퀀스를
않으려면
에서
여부
오디오
오디오가
오디오를
옵션에
원하는
을
이
있습니다
재생
재생됩니다
지정
클릭합니다
클립
타임라인
편집
포함된
프로그램
해제합니다
확인
환경
하나 이상의 클립 표준화
하나 이상의 클립 표준화
0
0db
0db로
0db입니다
1db씩
1도
1의
2가
2의
3db로
3db만큼
3db인
6db만큼
6db이고
6db인
command
ctrl
db
db로
mac
os
shift
windows
가
가정해
각
간의
값도
값으로
값은
값을
값이
게인
게인으로
게인을
게인이
게인인
결과
경우
경우를
경우에는
경우에도
계산된
계산을
그
기본값은
기준으로
나머지
누른
다음
다음으로
단추가
대한
대해
대해서만
대화
더
동일하게
동일한
두
둘
들어
또는
라디오
레벨을
레벨이
를
마스터
모든
미만의
반영하도록
번째
보겠습니다
보고합니다
사용자가
사용하여
사용할
상대적인
상자가
상태로
상태에서
선택
선택되어
선택된
선택하고
선택하는
선택하려면
선택한
선택합니다
설정
설정되어
설정한
설정할
수
수행합니다
시작하여
시퀀스에
시퀀스에서
실제
않고
않은
양만큼
양에
업데이트됩니다
여러
연속되지
연속된
열려
열리고
예를
오디오
오프셋은
옵션
옵션은
옵션을
옵션인
위해
유지됩니다
을
이
이미
이상의
이외의
인스턴스에
임의
입력하면
있는
있습니다
있지
자동으로
저장됩니다
적용되도록
적용된
조정
조정되고
조정되어
조정됩니다
조정하려면
조정하면
조정하여
조정한
조정할
조정합니다
조정해야
중
증폭되도록
증폭됩니다
증폭하기
지정한
진폭
진폭을
진폭이
차이가
최고
최고점
최고점은
최고점을
최고점이
최대
추가된
크므로
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립은
클립을
클립의
키
키를
타임라인
통해
특정
패널
패널에
패널에서
포함된
표시되는
표시됩니다
표시하도록
표준화
프로젝트
필드에
필요한
하나
하나를
하나의
하는
하려면
한
항목에
항상
해당
허용하고
헤드룸을
현재
확인
후
흐리게
키프레임을 사용하여 트랙 볼륨 조정
키프레임을 사용하여 트랙 볼륨 조정
가지
각
경우
고무
균형
기본적으로
나타낼
낮춤
높임
다음
단추
도구
도구를
드래그합니다
드롭다운
등의
따라
또는
레벨
레벨만
레벨을
를
메뉴에서
배치하고
밴드를
변경
변경되도록
변경할
보기를
볼륨
볼륨이
비롯하여
사용하도록
사용하여
삼각형을
선택
선택한
선택합니다
선택했으면
설정
설정됩니다
수
수행합니다
시간
시간에
아래로
애니메이션으로
애니메이션을
여러
옆에
오디오
위로
위치에
을
음소거
이동합니다
이름
있는
있습니다
작게
적용할
전체
제거
조정
조정은
조정하거나
중
추가
크게
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립의
키프레임
키프레임을
타임라인
트랙
트랙에
트랙의
팝업
패널의
펜
표시
표시기
하나를
하려면
할
헤더에서
헤드에
현재
확장합니다
효과가
효과를
효과에
여러 클립에 볼륨 레벨 적용
여러 클립에 볼륨 레벨 적용
다른
단일
드래그합니다
레벨
레벨로
를
모든
번째
변경할
복사
볼륨
볼륨을
붙여넣기
붙여넣어집니다
선택
선택한
설정뿐만
수행하면
아니라
에서
여러
원하는
위로
윤곽을
이
적용
절차를
조정합니다
첫
클릭합니다
클립
클립에
클립의
타임라인
특성
특성이
편집
효과와
효과 컨트롤에서 볼륨 조정
효과 컨트롤에서 볼륨 조정
0
간의
값은
값을
경우
과정을
그래프를
나타냅니다
낮아지고
높아집니다
다음
따라
때마다
또한
레벨
레벨을
레벨이
만들어집니다
반복합니다
변경되도록
보간을
볼륨
볼륨을
사용하여
사항
삼각형을
새
선택
선택합니다
수도
수행합니다
슬라이더를
시간
시간에
시작
시퀀스에서
않은
양수
옆에
오디오
옵션을
원본
위치에
음수
이
이동하고
입력하면
입력합니다
있는
있습니다
자동으로
조정
조정되지
조정할
조정합니다
중
컨트롤
컨트롤에서
클릭하여
클립을
클립의
키프레임
키프레임이
타임라인
패널에서
편집하면
표시기를
필요한
하나를
하려면
현재
확장한
확장합니다
효과
효과가
효과를
오디오 믹서에서 트랙 볼륨 설정
오디오 믹서에서 트랙 볼륨 설정
경우에
경우에는
다른
따라
레벨을
레벨이
믹서
믹서에서
보내고
볼륨
사용할
서브믹스로
서비믹스
설정
설정을
설정하면
수
시간에
않은
에서
오디오
이
이미
일정하게
있습니다
있어서
자동화
자동화를
적용되어
적용하지
절차는
조정할
조정합니다
키프레임이
트랙
트랙에
트랙의
오디오 믹서에서 트랙 음소거
오디오 믹서에서 트랙 음소거
같은
단추의
달라집니다
따라
또한
믹서
믹서에서
상태는
설정에
센드와
스피커
아이콘을
않습니다
에서
영향을
오디오
완전히
음소거
음소거하더라도
음소거하려면
자동화
적용된
주지
출력을
클릭하십시오
클릭합니다
타임라인
트랙
트랙의
패널에서
페이더
프리
항목에는
효과나
오디오 믹서에서 트랙 믹싱
오디오 믹서에서 트랙 믹싱
가운데
각
결과는
고유
그런
기본적으로
나타납니다
낮출
낮춥니다
내레이터
높이거나
높이는
다른
다음
단추
동시에
둘
드롭
드롭다운
들어
들으면서
또는
또한
레벨을
레벨이
를
마스터
메뉴에서
모니터링합니다
모니터하면서
모든
믹서
믹서에서
믹서의
믹스에
믹스의
믹싱
배경
버스에
볼륨
볼륨을
비롯하여
사용하면
사운드를
서로
선택한
선택합니다
설정을
설정할
수
수도
슬라이더를
시퀀스를
실시간으로
아래로
아래에서
에서는
연관되도록
영역
영역에
예를
오디오
오디오가
오디오를
왼쪽
원하는
위로
음성
음악
이
이동하여
이러한
이상의
있는
있습니다
작업
재생
재생하고
재생하여
저장됩니다
적용되는
전체
조정
조정한
조정할
중
창
클릭하여
클릭합니다
키프레임
키프레임에
키프레임이
타임라인
트랙
트랙에
트랙은
트랙을
트랙의
특정
패널에서
패널의
패널이
포함하여
표시
표시되는
표시됩니다
하나의
할당됩니다
해당
오디오 전환
오디오 전환
오디오
전환
오디오 전환을 사용한 작업
오디오 전환을 사용한 작업
2개의
adobe
control
mac
os
premiere
pro
pro에는
windows
가감속
가감속이라는
가지
간에
간의
감소하다가
감소합니다
갑자기
값을
같은
것처럼
게인
게인과
경우
교차
기본
끝나가면서
누른
느리게
단추로
대화
두
들릴
디졸브
때
또는
마우스
메뉴에서
문맥
및
번째
변하는
부드럽고
비디오
빠르게
빨리
사용한
사이에
상자에서
상태로
서서히
선택한
선택합니다
설정
설정하려면
속도로
수
시간
시간을
시작
오디오
오디오가
오디오는
오른쪽
완만한
위한
유사한
유사합니다
유형의
을
이
이루어집니다
인접한
일반
일정한
입력합니다
있습니다
작업
적용하려면
적용하면
적용할
전환
전환과
전환됩니다
전환으로
전환을
전환의
전환이
전환할
점점
종료되면서
증가하다가
증가합니다
지속
지정
처음에는
첫
추가합니다
클릭
클릭합니다
클립
클립의
키를
트랙에서
패널에서
페이드가
페이드는
페이드를
페이드의
편집
포함되어
하거나
합니다
항목을
환경
효과
오디오 클립 간의 교차 페이드
오디오 클립 간의 교차 페이드
각
간의
경우
교차
기본
다음
두
드래그합니다
모두
사이에
삼각형을
수행합니다
시간
시퀀스
오디오
왼쪽에
을
이동하고
이름의
이외의
인접해
있는
있어야
저장소를
적용
전환
전환을
중
지점으로
추가하려면
클릭하여
클릭합니다
클립
클립은
클립이어야
타임라인
트랙
트랙을
트리밍된
패널에서
패널의
페이드
페이드할
편집
표시기를
필요한
하나를
하며
합니다
현재
확장하고
확장합니다
효과
클립 오디오 페이드 인 또는 페이드 아웃
클립 오디오 페이드 인 또는 페이드 아웃
경우
교차
끝에
다음
됩니다
두
드래그하여
또는
또한
를
메뉴에서
배치
번
삼각형을
선택해도
수행합니다
스냅합니다
시작
아웃
아웃하려면
오디오
오디오를
왼쪽에
이름의
이전
인
인하려면
있는
있어야
적용된
전환을
정렬
종료
중
지점에
처음에
컨트롤
컨트롤에서
클릭하고
클릭하여
클립
클립의
타임라인
트랙
트랙을
트랙이
팝업
패널로
패널에
패널에서
페이드
페이드할
필요한
하나를
합니다
확장되어
확장합니다
효과
오디오 전환 조정 또는 사용자 정의
오디오 전환 조정 또는 사용자 정의
교차
그래프를
다음
대신
두
또는
번
볼륨
사용자
속도를
수행합니다
오디오
적용하는
전환
전환을
정의
정의하려면
조정
조정합니다
중
컨트롤
클릭하고
클립의
키프레임
타임라인
패널에서
페이드
페이드의
편집하려면
하나를
해당
효과
오디오에 효과 적용
오디오에 효과 적용
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
오디오에
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
적용
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
클립에 오디오 효과 적용
클립에 오디오 효과 적용
1
5
값을
같은
거의
경우와
고무
고정
그래프를
그런
다음
드래그하거나
드래그합니다
따라
또는
모노
믹서
및
밑줄이
방법으로
밴드를
비디오
사용하여
수
수에
스크러빙하거나
스테레오
슬라이더를
에서
오디오
옵션은
옵션을
의
입력하거나
있는
있습니다
저장소에는
저장소의
적용
적용하는
적용할
조작하거나
조작하여
조정할
조정합니다
즉
채널
컨트롤
컨트롤을
클립
클립에
클립으로
키프레임
타임라인
텍스트를
트랙
트랙의
패너
패널
패널에서
패널의
편집합니다
효과
효과가
효과는
효과를
오디오 믹서에서 오디오 효과 적용
오디오 믹서에서 오디오 효과 적용
a
adobe
b
c
d
premiere
pro에서는
vst
가지
각각
같은
결과가
경우
경우의
공유하면
기록하거나
기본적으로
나열된
노브
다섯
다음
달라질
두
따라
따라서
또는
라우팅합니다
리소스를
만들어
메뉴
메뉴가
목록에서는
목록의
무시
믹서
믹서에서
및
반복적으로
변경되는
변경하면
보고
사용하려는
사용하여
삼각형을
서브믹스를
서브믹스에
선택
선택한
센드
센드를
속성
속성의
수
순서로
순서를
숨기기
시간에
시스템
않으면
에서
오디오
옵션은
옵션을
완벽하게
왼쪽에
위해
의
이름과
있는
있습니다
자동화
적용
적용되거나
적용되기
적용된
적용된다는
적용됩니다
적용한
적용할
전달됩니다
전에
절약할
점입니다
제어할
조정합니다
지정할
차이점은
처리되고
처리를
최대
추가한
컨트롤
클릭하여
키프레임을
타임라인
통해
트랙
트랙을
트랙의
팝업
패널에는
패널에서
패널이
페이더
페이더가
페이더로
편집할
포스트
표시
표시되지
표시합니다
프리
플러그인도
효과
효과가
효과는
효과로
효과를
효과의
후에
오디오 믹서에서 트랙 효과 적용
오디오 믹서에서 트랙 효과 적용
vst
것이
경우
계획하는
다른
두
드래그할
매개
메뉴
메뉴에서
미리
믹서
믹서에서
및
번
변수
변수를
별도의
사용하여
사항
삼각형을
선택
선택합니다
센드
수
순서를
숨기기
아래쪽에
없으므로
에서
열려면
오디오
옵션
옵션을
왼쪽에
위에
위치로
의
이름을
있는
있습니다
적용
적용할
전에
조정할
조정합니다
좋습니다
컨트롤을
컨트롤이
클릭하고
클릭하십시오
클릭합니다
트랙
트랙에서
특정
팝업
패널에서
패널에서는
패널을
패널의
편집기
편집할
표시
표시하려면
플러그인
필요한
효과
효과를
효과의
타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
경우
기본
나타냅니다
다음
단추
도구를
들어
또는
레벨을
렌더링
를
메뉴
메뉴에서
메뉴의
목록에서의
번호는
보기를
볼륨
사용하여
삼각형을
선택되어
선택합니다
속성을
순서를
아래쪽에
않은
옆에
오디오
왼쪽
위에서
위쪽에
위치
이
이름
이름과
이름에
일정하게
있는
있음
조정
즉
추가
추가하지
클릭하고
클릭하여
클릭한
클립의
클립이
키프레임
키프레임을
타임라인
타임라인에서
트랙
트랙에
트랙의
팝업
패널에서
페이더
펜
편집합니다
포스트
표시
표시되고
표시됩니다
프리
필요한
하거나
확장합니다
효과
효과는
트랙 효과 복사 및 붙여넣기
트랙 효과 복사 및 붙여넣기
shift
각
경우
누른
다른
대상
둘
를
및
배치되는
배치됩니다
배치합니다
복사
복사된
복사하여
복사할
붙여넣기
붙여넣으려는
붙여넣은
붙여넣을
상태에서
선택하려면
선택합니다
섹션에
섹션에서
수
시간
않습니다
에서
영향을
위치에
이상을
이상의
있습니다
주지
클릭합니다
키를
키프레임은
키프레임을
키프레임이
타임라인
트랙
트랙에서
트랙은
트랙의
편집
표시기를
표시기의
하나
한
현재
효과
효과를
트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
control
mac
os
windows
누른
단추로
또는
를
마우스
믹서
및
상태로
선택합니다
센드
오디오
오른쪽
의
지정
클릭
키를
트랙
패널에서
페이더
페이더로
포스트
프리
하거나
하고
효과
효과를
오디오 믹서의 트랙 효과 제거 또는 무시
오디오 믹서의 트랙 효과 제거 또는 무시
다음
단추
때까지
또는
를
목록에서
목록의
무시
무시하려면
믹서
믹서의
삼각형을
선택합니다
수행합니다
슬래시가
아래쪽에
없음
오디오
오른쪽에
을
의
있는
제거
제거하려면
제거할
중
클릭하고
클릭합니다
트랙
표시될
하나를
해당
효과
효과를
효과에
효과의
VST 효과를 사용한 작업
vst 효과를 사용한 작업
adobe
adobe에서
ins
plug
premiere
pro
pro는
pro에는
pro에만
steinberg
vst
vstplugins
가상
같은
개별
것과
결과를
결과에
경우
경우에
공급업체에서
기반
기술
다른
닫으면
닫힙니다
대부분의
대한
둘
들어
등의
또는
레이아웃과
메뉴에
메뉴에만
모두
모두에서
모든
믹서
및
방법으로
뿐입니다
사용되는
사용하는
사용한
사용할
선택
설치된
설치한
센드
수
수만큼
수에
스테레오
스튜디오
않는
열
열어
예를
오디오
와
원하는
유형
응용
의
이
이미
이외의
이전에
있는
있도록
있습니다
있지만
자동화는
작업
저장소에
저장소의
적용
적용하는
적용한
적용할
적용합니다
제공하는
제공하지
제공할
제조업체에
지원하는
지원하므로
창도
창을
찾습니다
채널
책임은
처리할
추가
추가할
컨트롤
컨트롤을
컨트롤이
클립에
타사
트랙
트랙의
특정
팝업
패널
패널에서
패널에서는
편집기
포함되어
포함된
폴더도
폴더에는
폴더에서
폴더의
표시되고
표시됩니다
표시하고
프로그램
프로그램을
프로젝트를
플러그인
플러그인은
플러그인이
해당
해당하는
형식을
호환
효과
효과가
효과는
효과를
후에는
오디오 믹스 기록
오디오 믹스 기록
기록
믹스
오디오
오디오 변경 사항 기록
오디오 변경 사항 기록
것이
결과는
경우
기록
기록합니다
내용
내용을
내용이
는
다른
다시
다음
동안
들을
또는
로
를
멀티트랙
모든
무시
믹서
및
바로
번에
번째
변경
변경되지
볼륨
비롯하여
사용하면
사용한
사용합니다
사항
설정을
설정하면
센드의
소스
수
시작
시퀀스를
시퀀스의
않습니다
오디오
옵션을
위치부터
유지됩니다
음소거
이때
이러한
읽기
있습니다
자동화
재생하는
재생하면서
재생하여
적용
적용한
적용할
제어할
조정하는
좋습니다
첫
컨트롤을
클립은
키프레임으로
트랙
트랙씩
트랙에
트랙의
트랙이나
팬
한
해제
효과
효과의
사운드 트랙에 변경 내용 기록
사운드 트랙에 변경 내용 기록
1
control
mac
os
windows
가능한
각
경우
기록
기록을
기록하려면
기록한
기록할
내용
내용은
내용을
노랑
누른
다른
다음
다음을
단계를
단추
단추로
동안
드롭다운
들어
또는
레벨이
로
를
마우스
마찬가지로
만든
메뉴에서
모드
모드를
무한
미리
믹서
바뀌도록
반복
변경
변경되도록
변경의
변경하고
변경한
보려면
보호
보호하려면
볼륨
볼륨을
사용하면
사용합니다
사운드
사항
상태로
상태에서
새로
선과
선택
선택합니다
설정을
설정할
설정합니다
센드를
속성의
수
수행하면
수행합니다
슬라이더를
시간을
시작
시작하려면
시작할
시퀀스를
쓰기
쓰는
에서
예를
오디오
오디오가
오른쪽
옵션을
왼쪽
위에
위쪽에
위치로
유형을
을
의
이
이러한
이외의
읽기
있는
있습니다
자동화
자동화를
자세한
재생
재생되는
재생하려면
정지
정지하려면
조정합니다
종료
중
지점까지
지점에서
지점으로
참조하십시오
채널에서
채널은
채널의
컨트롤을
클릭
클릭하고
클릭합니다
클립
클립의
키를
키프레임
키프레임과
키프레임은
키프레임을
키프레임이
타임라인
트랙
트랙에
트랙에서
트랙의
팝업
패널
패널에서
패널의
편집할
표시
표시됩니다
하거나
하나를
하려면
한
할
함께
해당
해당합니다
해제
헤드를
헤드에서
현재
효과
오디오 믹스 기록 시 트랙 속성 유지
오디오 믹스 기록 시 트랙 속성 유지
control
windows
기록
기록하는
누른
단추로
동안
또는
를
마우스
메뉴에서
모든
믹서
믹스
믹스를
및
보호
보호됩니다
사용하여
상태로
선택하고
선택한
선택합니다
설정을
센드
센드를
속성
속성만
속성은
속성이
수
시
시퀀스의
쓰는
않도록
오디오
오른쪽
유지
유지할
이렇게
있습니다
자동화하십시오
제외하고
컨트롤
클릭
클릭하고
클립
클립을
키를
키프레임은
타임라인
트랙
트랙에서
트랙의
팝업
패널
패널에서
패널을
편집되지
편집할
하거나
하면
해당
효과
오디오 믹서 자동화 모드
오디오 믹서 자동화 모드
adobe
premiere
pro가
가능한
각
각각의
값
값으로
결정됩니다
경우
그러나
기다리지
기록되고
기록되기
기록되지
기존
내용을
내용이
다시
대해
데
돌아가는
돌아갑니다
동안
동일합니다
동작을
드래그합니다
들어
따라
때까지
또는
래치
로
를
만들어
만들어집니다
메뉴가
메뉴에서
명령을
모두
모드
모드는
모드로
모드를
모드에서는
모드와
모든
무시합니다
믹서
믹싱
바로
반대로
반복
받지
방해를
변경
변경될
보호
볼륨
사용됩니다
사용할
사용합니다
사항이
상태가
상태로
상태에서
선택하면
선택하여
선택한
설정
설정되어
설정되지
설정된
설정됩니다
설정에
설정으로는
설정을
설정이
설정합니다
속도는
속성
수
수정할
시간
시작되자마자
시작되지
시작하기
실시간으로
실행하면
쓰기
쓰는
씁니다
않고
않는다는
않습니다
않은
없는
영향을
예
예를
오디오
오디오를
옵션
옵션에
옵션을
옵션이
완료된
위쪽에
위치
을
의
이
이때
이전
이전에
일정하게
일치
읽기
읽어
있는
있습니다
자동
자동화
자동화가
자동화된
자동화를
작성
재생
재생됩니다
재생이
재생하는
재생하면
저장된
적용된
적용합니다
전까지
전에
전체
전환
전환됩니다
점을
정지되거나
제어하는
제외하면
조정
조정된
조정을
조정하는
조정하면
주기가
줍니다
중지하면
진행하는
채널을
초기
추가하거나
컨트롤을
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
터치
터치로
트랙
트랙에
트랙을
트랙의
트랙이
팝업
패널에
패널에서
팬
페이더
편집하면
프로세스를
해당
해제
현재
환경
후
후에
터치 모드의 자동 일치 시간 설정
터치 모드의 자동 일치 시간 설정
mac
os
premiere
pro
windows
값으로
값을
돌아가는
돌아갑니다
또는
를
모드에서
모드의
설정
설정은
속성의
속성이
시간
시간을
오디오
을
일치
입력하고
자동
조정을
중지하면
지정합니다
초기
클릭합니다
터치
편집
확인
환경
효과
자동화된 키프레임 만들기 지정
자동화된 키프레임 만들기 지정
0db
0db에서
12db
12db로의
1밀리초에서
2000밀리초
mac
os
premiere
pro
windows
가정해봅니다
가지
간격
간격에만
감소
값
값보다
값을
값의
값이
개
개별
경우를
관계가
그래프에서
기본적으로
끝
나타내는
다른
다음
대한
덜
동일한
두
들어
따라
또는
를
만들기
만들어져
만들어지지
만들어질
만들어집니다
만듭니다
모두
모두를
믹서
및
반면
변경되는
변경을
보장하고
불필요한
사용하면
사이에
사이의
선택되어
선택하고
선택하면
선택하지
선형
설정
설정을
성능
성능이
속력에
수
쉽습니다
시간
시작
않도록
않으면
없는
에서
여러
영역에서
예를
오디오
옵션
옵션은
옵션을
을
이
이상의
이점도
입력합니다
있습니다
있지만
자동화
자동화된
자동화하는
자동화하면
저하될
저하를
정렬되므로
조밀하게
중
증가를
증분
지점
지점에만
지정
지정한
지정합니다
최소
최소화하려면
최적화
큰
클릭합니다
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임을
키프레임이
트랙에
특히
페이드를
편집
편집하기가
품질과
필요
하나
하여
해석을
확인
환경
패닝 및 균형 조정
패닝 및 균형 조정
균형
및
조정
패닝
패닝 및 균형 조정
패닝 및 균형 조정
1
5
각
간에
것을
결정됩니다
경우
경우가
경우에도
경우에만
공간
관계는
규칙에
균형
균형을
그
기본
기본적으로
나타내며
내에서
다른
다를
다시
다운믹싱됩니다
다음
다중
달리고
대상과
대응됩니다
동작을
될
두
들리도록
들어
따라
따라서
때의
또는
레벨
마스터
마스터의
많음
말합니다
메뉴에
모노
모두
모든
미터
믹서
및
배치할
배포하는
변경할
부족한
불가능합니다
비디오
비율만
뿐입니다
사용하면
사용할
사이의
상대적
서라운드
서브믹스
서브믹스의
소스가
수
수가
수는
수로
수를
수보다
수와
스테레오
시퀀스에
시퀀스의
아래쪽에
어떤
에서
여러
여부는
여부에
영향을
예를
오디오
오디오가
오디오를
오른쪽에
오른쪽에서
옵션을
은
의
이동하는
이미
인코딩되어
있는
있는지
있다는
있습니다
있으면
있으므로
자동차가
자동차의
적용하여
적으면
점은
점입니다
정보가
제어해야
조정
조정으로
조정은
조정을
조정이
조정하십시오
조정할
주고
줍니다
중
직접
채널
채널에
채널을
채널이
출력
출력될
출력됩니다
출력하는
컨트롤에
클립을
클립의
트랙
트랙과
트랙에
트랙에서
트랙으로
트랙은
트랙을
트랙의
트랙이
트랙인
트랙인지에
팝업
패닝
패닝과
패닝을
패닝할
팬
포함될
표시됩니다
프레임의
필드의
필요한
할당
합니다
해당
형식의
형식이거나
형식이면
효과를
오디오 믹서에서 패닝 및 균형 조정
오디오 믹서에서 패닝 및 균형 조정
1
5
5개의
a
b
c
가운데
가장자리를
각
간에
같거나
결과를
경우
경우에도
균형
그러나
나타냅니다
노브
노브가
노브를
는
다른
더
돌려
둥근
따라
따라서
때에는
또는
라우팅되지
마스터
만들어지는
모노
모니터링
모든
믹서
믹서에서
밀어
및
변경되도록
볼륨을
비율
비율과
사각형
사용할
서라운드
서브믹스
서브우퍼
설정
설정이
수
수가
스테레오
스피커
스피커에
스피커에서
시간에
시퀀스를
시퀀스에서
안에서
않습니다
않으므로
어떤
얻으려면
없습니다
연결되고
연결되어
오디오
오디오로
오디오를
오른쪽
올바른
옵션에
와이어가
와이어와
왼쪽
위한
이
이차원
일정하게
있는지
있습니다
있지
적용하면
적은
전체
제공합니다
조정
조정을
조정하기
조정할
조정합니다
채널
최상의
출력
출력되는
출력이
카드의
컨트롤
컨트롤도
컨트롤을
컨트롤이
컴퓨터
키프레임을
타임라인
트랙
트랙에는
트랙으로
트랙은
트랙의
트랙이
트레이
트레이가
트레이는
트레이에는
트레이의
패널에서
패닝
패닝하거나
팬
퍽을
포켓으로
포함되어
표시되는
표시되지
표시됩니다
필드를
할
확인하십시오
스테레오 트랙 패닝 또는 균형 조정
스테레오 트랙 패닝 또는 균형 조정
enter
mac
os
return
windows
값을
균형
노브
누릅니다
다음
드래그합니다
또는
를
믹서
새
수행합니다
스테레오
아래에
아래의
에서
오디오
입력한
있는
조정
중
컨트롤
클릭하고
키
트랙
패닝
팬
하나를
5.1 서라운드 트랙 패닝 또는 균형 조정
5 1 서라운드 트랙 패닝 또는 균형 조정
1
5
lfe
가운데
가장자리를
경우
균형
낮은
내에서
노브를
드래그하여
드래그합니다
따라
또는
레벨을
물리려면
믹서
비율
비율을
서라운드
서브우퍼
아이콘
에서
오디오
오른쪽
왼쪽
원하는
위에
위치로
음자리표
있는
조정
조정합니다
채널
채널에
클릭하여
트랙
트레이
트레이의
패닝
퍽을
포켓으로
필요한
타임라인 패널에서 트랙 패닝 또는 균형 조정
타임라인 패널에서 트랙 패닝 또는 균형 조정
1
4단계와
5
5단계를
경우
균형
다음
단추
도구
도구를
따라
또는
레벨을
를
메뉴에서
반복합니다
보기를
볼륨
사용하여
사항
삼각형을
서라운드
선택
선택합니다
시간
시간에
아이콘
옆의
오디오의
왼쪽
위에서
을
이동하고
이름
제거
조정
조정되도록
조정합니다
차원을
추가
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
키프레임
타임라인
트랙
트랙의
팝업
패너
패널에서
패닝
팬
펜
편집할
표시
표시기를
필요에
하는
하려면
현재
확장합니다
효과가
고급 믹싱
고급 믹싱
고급
믹싱
서브믹스 사용
서브믹스 사용
1
3개에
5
5개
가지
같은
결합하는
경우
경우에
그러나
기록
기록할
끄기
내에
는
다른
다릅니다
다섯
다음
다음과
단계라고
대신
데
도움이
동시에
동일한
됩니다
들어
따라서
또는
라우팅
라우팅되는
를
마스터
마찬가지로
만드는
만들기
메뉴
메뉴에서
모노
목록
믹서
믹서에서
방식으로
배경은
사용
사용하려는
사용하여
삼각형을
서라운드
서브믹스
서브믹스는
서브믹스도
서브믹스를
서브믹스에
서브믹스에는
서브믹스의
서비스
선택
선택합니다
설정
설정을
성능을
섹션에서
센드
센드에서
속성을
속성이
수
스타일
스테레오
시퀀스
시퀀스의
신호를
아래족에
아이콘
어둡게
없습니다
없으므로
에서
여러
예를
오디오
오디오와
옵션을
옵션의
옵션이나
와
완벽하게
왼쪽에
유용합니다
유형
을
의
이
이루어진
이름을
인스턴스
인스턴스를
입력
있는
있도록
있습니다
있으며
자동화
작동하는
장치
적용할
점에서
중
중간
지정한
처리
최대한
추가
출력
컴퓨터의
켜기
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립이
타임라인
트랙
트랙과
트랙보다
트랙에는
트랙으로
트랙을
트랙의
트랙입니다
특정
팝업
패널에서
패널을
편집
편집할
포함할
표시
표시됩니다
표시합니다
필요한
하나에서
하나의
할
할당
해당
해주므로
형식일
확인
활용하는
효과
센드를 사용하여 트랙 라우팅
센드를 사용하여 트랙 라우팅
1
100
5
a
b
c
control
d
mac
os
windows
가지
각
값을
강도로
결과로
경우
그
기존
나타내고
나타냅니다
노브
노브가
노브를
누른
다른
다섯
다음
단추
단추로
대한
데
동시에
때
또는
라우팅
라우팅된
라우팅하는
라우팅하여
라우팅할
레벨
를
마스터
마우스
만들고
만들기
매개
메뉴
메뉴에서
모노
목록의
문맥
믹서
믹서에서
믹서의
믹스로
믹싱
및
반환하거나
변경합니다
변수
보내기
보내려면
볼륨
볼륨에
볼륨은
볼륨을
볼륨의
비율을
비율이
비율이라고
사용됩니다
사용하여
사용한
사항
삭제하려면
삼각형을
상태로
새
서브믹스
서브믹스는
서브믹스로
서브믹스를
선택
선택한
선택합니다
설정
센드
센드가
센드는
센드를
센드에
센드에는
센드의
속성
속성을
속성의
수
수행합니다
숨기기
스테레오
신호가
신호를
신호에
신호와
아래의
아래쪽에서
않습니다
없음
에서
영향을
옆에
오디오
오디오가
오른쪽
왼쪽에
원음
위에
위해
유지합니다
은
을
음소거
음소거하려면
의
이
이러한
이름과
이름을
이면
있는
있습니다
있으며
작업
적용
적용할
전
전송됩니다
제어하는
조정할
조정해도
주고
주로
주지
줍니다
중
지정하려면
처리된
처리를
처리음
최대
출력되었음을
출력에는
컨트롤
클릭
클릭하고
클릭합니다
키를
트랙
트랙에
트랙에는
트랙에서
트랙으로
트랙의
팝업
패널에
패널에서
패널을
페이더
페이더로
페이더를
페이드하여
편집
편집할
포스트
포함되어
표시
표시됩니다
표시하려면
프리
하거나
하고
하나를
하며
할당
할당된
효과
후에
더 적은 수의 채널로 다운믹싱
더 적은 수의 채널로 다운믹싱
1
2
5
adobe
dvd를
lfe
premiere
pro는
tv를
결합하여
경우가
고객이
그러나
낮은
다양하게
다운믹싱
다운믹싱은
다운믹싱이
대상
더
들어
때마다
때문에
때에도
또는
라우팅할
만
많습니다
맞추어
모노
믹스다운
믹스에
및
발생할
방식을
변환하는
비해
사용하는
서라운드
서브우퍼
선택할
수
수가
수도
수에
수의
스테레오
스피커
시스템이나
시퀀스의
예를
오디오
오디오가
오디오로
오디오를
옵션을
원본
유용하거나
유형
일부
있기
있도록
있습니다
장치로
장치에서
재생될
적은
전방
제공합니다
제작했지만
주파수
지원하는
채널
채널로
채널에
채널을
출력을
트랙
트랙의
트랙이나
프로젝트에서
필수적인
할당할
합니다
해야
효과
후방
5.1 오디오를 스테레오 또는 모노로 변경
5 1 오디오를 스테레오 또는 모노로 변경
1
5
lfe
mac
os
premiere
pro
windows
것이
다운믹싱
또는
를
메뉴에서
모노로
무결성을
믹스다운
변경
사용하지
선택하고
설정
스테레오
않는
오디오
오디오를
오른쪽
옵션을
왼쪽
유지하려면
유형
을
좋습니다
채널
채널을
클릭합니다
팝업
편집
포함하는
할당의
확인
환경
트랙 출력 라우팅
트랙 출력 라우팅
adobe
premiere
pro에서는
각
규칙에
균형
그룹화되어
기본적으로
나열됩니다
다른
대해
등
또는
라우팅
라우팅됩니다
라우팅만
라우팅할
루프를
마스터
만들
맞는
메뉴를
메뉴에는
모든
믹서
반환
방지하기
사용하여
서브믹스
서브믹스나
서브믹스는
서브믹스로도
서브믹스를
설정
센드
속성이
솔로
수
신호를
신호에는
아래쪽에
어떤
에서
오디오
오른쪽에
완전한
위해
음소거
이
이러한
있는
있습니다
있지만
자동화
정렬을
지정된
출력
출력은
출력할
트랙
트랙만
트랙에
트랙으로
트랙으로의
트랙은
트랙의
팝업
팬
페이더
포함됩니다
피드백
할당
허용됩니다
효과
트랙 출력 라우팅 또는 해제
트랙 출력 라우팅 또는 해제
각
끄기
다른
다음
또는
라우팅
라우팅은
라우팅하려면
마스터를
메뉴에서
믹서
변경되지
서브믹스
선택합니다
설정하면
수행합니다
숨깁니다
스피커
신호
신호가
아래쪽에
아이콘
아이콘을
않습니다
않지만
오디오
완전히
을
의
이렇게
있는
중
출력
출력되지
출력을
켜기
클릭하여
타임라인
트랙
트랙에서
트랙으로
트랙의
팝업
패널에
하나를
할당
해제
해제하려면
Adobe Soundbooth에서 오디오 편집
adobe soundbooth에서 오디오 편집
adobe
soundbooth에서
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
오디오
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
편집
프로그램에서
항목의
해당
Adobe Soundbooth에서 오디오 편집
adobe soundbooth에서 오디오 편집
a
adobe
dynamic
link
premiere
pro에서
soundbooth가
soundbooth는
soundbooth에서
soundbooth에서는
soundbooth에서도
v
경우
고급
그대로
기법을
내용은
내용이
덮어써지고
디스크의
따라서
또는
마스터
마커가
명령을
모든
및
반영되도록
범위를
변경
복사본이
사용됩니다
사용할
새
생성됩니다
선택하고
선택하면
설치되어
소스
수
시작
실행
업데이트됩니다
없습니다
열립니다
오디오
오디오가
원본
유지됩니다
을
이
인스턴스가
인스턴스를
있도록
있습니다
있으면
자동으로
저장하면
적용할
전용
종료
추출
추출되고
취소할
클립
클립에
클립에는
클립은
타임라인에서
트랙
파일
파일을
파일이
편집
편집에
표시됩니다
표시한
프로젝트
프로젝트와
하위
항목의
항목이
해당
해줍니다
Adobe Soundbooth에서 오디오 편집
adobe soundbooth에서 오디오 편집
adobe
premiere
pro로
pro의
soundbooth에
soundbooth에서
경우
기록하고
기반으로
기반이
남아
내용을
다음
단
닫을
대체합니다
돌아옵니다
되는
들어
때까지
또는
렌더링
렌더링합니다
마스터
마커는
만들도록
모든
및
바꾸기
바뀌지
변경
변경되지
복사합니다
비디오
비디오가
비디오를
비디오와
사용자가
사용할
삭제한
상속됩니다
새
선택합니다
소스
수
시퀀스
시퀀스에
않습니다
없습니다
연결
연결해야
열려
열립니다
오디오
오디오가
오디오는
오디오를
오디오와
원본
은
을
인스턴스를
있는
있습니다
있으며
재생하려면
저장합니다
적용된
전용
중
추가한
추출
추출하더라도
클릭하고
클립
클립에
클립에는
클립에만
클립에서
클립은
클립을
클립의
타임라인
파일
파일로
파일에
파일은
파일이
패널
패널에
패널에서
패널의
편집
편집된
편집하고
편집한
편집할
표시되고
표시됩니다
프로젝트
하나를
하위
함께
합니다
해제하고
효과
Adobe Soundbooth에서 편집한 내용 취소
adobe soundbooth에서 편집한 내용 취소
adobe
soundbooth에서
결과를
경우
내용
동작
되돌립니다
렌더링
만들어진
명령을
및
바꾸기
반환하여
삭제되지
삭제됩니다
새로
시퀀스로
시퀀스에
실행
실행하면
않습니다
오디오
원본
이
추출된
취소
클립을
클립의
클립이
파일이
패널에서
편집한
포함된
프로젝트
제목 만들기
제목 만들기
다용도
도구입니다
만들
만들기
물론
수
애니메이션
있는
제목
제목과
제작진은
타이틀러는
합성도
제목 만들기
제목 만들기
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
만들기
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
제목
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
타이틀러
타이틀러
0
2
a
adobe
b
c
d
e
premiere
pro
pro에서는
pro의
가져오는
가져온
가져올
개
것과
경우에는
고정되지
고정할
관련
그런
기본
나타납니다
내보내기
내보내야
는
다른
다시
다음
닫거나
닫지
도구
독립된
두
때와
또는
또한
똑같이
마찬가지로
만든
먼저
메뉴에서
명령을
명시합니다
모든
모음으로
버전
버전에서
버전을
변경하거나
별개인
보고자
복제하려면
부분에
불러올
사용하려면
사용하여
새
생각할
선택하여
선택할
소스
속성
수
수도
스타일
않고
않은
에
열고
위에
위치를
이동할
이름을
이상의
이전
이전의
인터페이스에
인터페이스의
임의로
있습니다
있으며
작업
저장됩니다
저장하면
저장했습니다
제목
제목에
제목을
제목이
창의
창이
타이틀러
타이틀러는
탭
파일
파일과
파일로
파일을
패널
패널들을
패널을
패널의
편집
푸티지를
프로젝트
프로젝트로
프로젝트를
프로젝트에서
프로젝트와
하는
함께
합니다
항목을
항상
해당
새 제목 만들기
새 제목 만들기
기반으로
기반이
기존
기준
누르고
다음
단추
닫거나
대화
도구를
될
를
만들
만들거나
만들기
모양
및
변경합니다
빠른
사본을
사용자
사용하여
사용할
상자에서
새
새로
선택한
선택합니다
속성
수
수도
수행합니다
시작점으로
열거나
유형을
을
이름을
일부로
입력하고
있고
있습니다
자동으로
저장됩니다
저장하여
저장합니다
정의할
제목
제목을
제목의
제목이
중
지정하고
처음부터
추가되고
클릭합니다
타이틀러를
타이틀러에서
텍스트
템플릿을
파일
파일을
파일의
패널에
패널에서
프로젝트
프로젝트를
하나를
항목
현재
확인
텍스트 개체를 다른 응용 프로그램으로 복사
텍스트 개체를 다른 응용 프로그램으로 복사
adobe
after
effects
encore
illustrator
photoshop
premiere
pro
pro로
titler에서
titler와
간에
같습니다
개체를
글꼴
기준선
내용은
다른
다음과
단색
단일
대문자
대상
등의
를
명령을
밑줄
방식으로
복사
복사한
복사할
볼드
붙여넣기
붙여넣습니다
붙여넣을
비슷한
사용하여
서식이
선
선택합니다
수
시작합니다
을
응용
이동
이탤릭
있는
있습니다
자세한
작은
전달할
제외
참조하십시오
칠
커닝
콘텐트
크기
텍스트
텍스트를
특성은
편집
포
프로그램
프로그램에
프로그램으로
프로그램을
프로그램의
하나의
해당
행간
후
활성 프로젝트에서 제목 열기
활성 프로젝트에서 제목 열기
두
또는
모니터가
번
소스
아닌
열기
열립니다
제목
제목은
제목을
클릭합니다
타이틀러에서
타임라인
패널
패널에서
프로젝트
프로젝트에서
활성
제목 뒤에 비디오 표시
제목 뒤에 비디오 표시
30fps
가
값에는
값을
것과
그
그러면
그리기
나타납니다
다른
대한
동안
동영상의
동일한
되고
뒤에
드래그합니다
드롭
들어
때까지
를
만드는
만들면
모니터
및
반대로도
배경이
배치할
변경하려면
보면서
보일
볼
비디오
사람을
사용되고
사용됩니다
사용하여
선택합니다
설정
설정됩니다
설정에서
설정하면
세그먼트에
수
수퍼임포즈하려면
시간
시간에
시퀀스의
식별하기
아래쪽
않습니다
에
영역에
영역에서
옆의
예를
요소를
위에
위에서
위해
이름을
이미지가
일부로
입력합니다
있습니다
있으면
장면에
저장되지
적용됩니다
제목
제목에
제목을
제목의
지정되어
지정하거나
지정하여
지정한
지정할
직접
참조용으로만
추가하십시오
컨트롤을
코드
코드를
클릭하고
클립
타이틀러
타이틀러에서
타임라인
투명하게
트랙에
특정
패널에서
패널의
표시
표시는
표시됩니다
표시하려면
표시할
푸티지의
프레임
프레임도
프레임은
프레임을
프레임이
프로그램
프로젝트
해당
해당하므로
현재
형식이
확인하면서
활성
제목 파일 가져오기
제목 파일 가져오기
adobe
elements
premiere
premiere의
pro
prtl인
ptl인
가져오기
가져오는
가져온
가져올
것과
경우
다른
됩니다
디스크에
똑같이
를
만든
및
버전에서
사용하려는
선택하고
소스
수
아니라
아닌
아직
열기
이전
일부가
있습니다
있지만
제목
제목도
제목뿐
제목은
제목을
제목이
클릭합니다
파일
파일을
파일의
프로젝트
프로젝트의
하드
현재
확장자가
독립 파일로 제목 내보내기
독립 파일로 제목 내보내기
prtl인
내보내기
내보낼
독립
선택합니다
수
위치를
을
이름과
있습니다
저장
저장할
제목
제목을
제목의
지정하고
클릭합니다
파일
파일로
패널에서
프로젝트
확장자가
보호 여백
보호 여백
a
b
cd나
tv
tv는
tv마다
가운데
가장자리
경우에는
그
그리기
기본적으로
넣고
다릅니다
대부분의
때문에
또는
만드는
메뉴에서
모든
미디어에
및
밖의
배치해야
보호
부분을
불리는
브로드캐스트
비디오
사용하도록
사용하여
사용할
상용
선택
설정됩니다
시
안에
양은
없습니다
여백
여백으로
여백은
여백을
영역에서
영역은
영역이
오버스캔
외부
요소가
요소를
웹에서
유용합니다
이라고
이러한
이미지가
일반적인
일부를
작업
잘라내고
재생할
전체
제목
중
중요한
지정되며
콘텐트를
타이틀러
타이틀러의
테이프
텍스트를
패널
편집
표시되게
표시되기
프로세스를
필요가
하려면
합니다
해당
허용합니다
화면에
화면의
확대하도록
제목 템플릿 선택 또는 만들기
제목 템플릿 선택 또는 만들기
adobe
mac
os
premiere
pro
pro에
prtl
windows
가져오기
가져올
각
간에
갓난아이
경우
공유하는
그래픽이
글꼴
기본
기준
나머지는
나타납니다
다른
다음
단추
대체됩니다
대체해서
대해
덮어쓰는
동영상의
등
디스크에서
디자인할
때
때마다
또
또는
레이아웃을
로고
를
만
만든
만들
만들기
맞는
메뉴
메뉴에서
모두
모든
및
바꾸기
바꾸려면
밝은
방식으로
배경이
범주
변경할
복원
복원하려면
볼
불러오기
불러옵니다
불투명하게
비디오를
빠르게
사용되는
사용하여
사용할
사전
삭제
삭제하거나
삭제하려면
삭제하면
삼각형을
상자에
새
선택
선택하고
선택한
선택합니다
설정
설정을
설정하려면
손쉽게
수
수도
수많은
수정한
쉽고
스틸로
시스템에
아래쪽의
어떤
열
열고
열기
열려
옆의
요소를
을
이
이름
이름을
이미지가
이후
일부
입력하고
입력한
있고
있기도
있는
있도록
있습니다
있어
있어야
있으며
있지만
자리
저장한
저장할
적용하면
절차를
정보를
정사각형으로
제거됩니다
제공하는
제목
제목에
제목에서
제목을
제작진
주제에
지정한
직접
진한
추가할
컴퓨터
콘텐트가
콘텐트로
클릭하여
클릭한
클릭합니다
타이틀러를
타이틀러에
테마
텍스처
텍스트가
템플릿
템플릿도
템플릿에
템플릿에는
템플릿으로
템플릿을
템플릿의
템플릿이
투명
파일
파일로
파일을
패널
포함되어
포함된
표시된
표시자
프로젝트에서
하드
합니다
해당
현재
확인
확장합니다
회색과
회색의
후
후에는
휴가
일반적인 유형의 제목 만들기
일반적인 유형의 제목 만들기
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
만들기
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
유형의
응용
이
이용할
인터넷
일반적인
있습니다
전체
제목
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
제목에 텍스트 추가
제목에 텍스트 추가
제목에
추가
텍스트
제목에 텍스트 입력
제목에 텍스트 입력
1
adobe
enter
mac
opentype
os
postscript
premiere
pro
pro에서
pro의
return
truetype
type
windows
가
가로
가장자리를
가장자리에
강조
같은
개체
개체를
개체의
경계
경계에
경우
경우에는
계속
곡선을
공유
관계없이
그래픽
그룹을
그리기
그리는
글꼴을
글꼴이
기능을
기본
기본적으로
기준선을
기준선이나
기준점을
기호
기호와
끝나면
내에서
내용은
너무
눌러
다른
다음
단락
대부분의
대신
더하기
도구
도구가
도구로
도구를
도구에
도구의
도달하면
도달했을
동작과
두
드래그하면
드래그하여
따라
따르는
따릅니다
때
때까지
또는
를
리소스에
리플로우됩니다
만드는
만든
만들
만들어질
만듭니다
맞는
메뉴
명령에서
명령을
모두
모드에서
모든
모양이
모퉁이
모퉁이를
문자
문자가
문자나
문자를
문자표
및
바꾸려면
바꿈
바꿈되지
바뀝니다
방법은
방식으로
방향일
번
번째
변경되고
보이는
보조
보호
복사
복사한
복사합니다
붙여넣기
붙여넣는
붙여넣습니다
붙여넣을
사용
사용자가
사용하여
사용할
사용합니다
사이를
삽입점
삽입점에서
삽입점을
삽입할
상자
상자가
상자는
상자를
상자에
상자의
새로운
선택
선택을
선택하고
선택하는
선택하려면
선택하십시오
선택하여
선택한
설정한
설치하면
세로
속성
속성을
수
수도
수정하십시오
숨겨진
시스템에서
시작됩니다
시작할
않습니다
않으면
않은
어떤
없이
에서
여백에
연
연속된
엽니다
영역
영역만
영역에서
영역의
오른쪽
오른쪽에
외부를
왼쪽
워드
원하는
위쪽
위치를
위치에
유사합니다
유지됩니다
유지하면서
을
응용
이
이동하려면
입력
입력됩니다
입력을
입력이
입력하는
입력하려면
입력하면
입력한
입력합니다
있습니다
있으면
자동으로
자세한
작아
작업이
전달됩니다
전용
전체
점
점을
정확한
제목
제목에
조정되고
조정되지만
조정하면
조정하여
조정합니다
종류든지
종횡비를
줄
줄에
줄을
줄이
지점의
지정하려면
지정할
지정합니다
직선
참조하십시오
추가됩니다
추가할
커서가
커서를
컨트롤을
크기가
크기로
크기를
클릭하거나
클릭한
클릭합니다
키
키를
타이틀러
타이틀러를
타이틀러에
타이틀러에서
타이틀러의
테두리
텍스트
텍스트가
텍스트나
텍스트는
텍스트를
텍스트에
텍스트의
특성이
특수
패널
패널을
패스
패스를
패스의
펜
편집
편집하거나
포함된
포함한
표시되지
표시할
표시합니다
프로그램
프로그램에서
프로그램을
프로세서
필요한
하나의
해당
해제되어
핸들을
형식을
화살표
활성화하지
후
제목의 텍스트 형식 지정
제목의 텍스트 형식 지정
100
2자
6자
mac
os
premiere
pro
windows
가로
가운데
가운데부터
가장
가지
각도를
값은
값을
값이
강제
같은
개체
개체가
개체를
개체마다
개체에
개체에는
개체의
거리를
견본
결정할
결정합니다
경우에만
고유
고유하게
공간을
공유
공유하려면
공통으로
그대로
그러나
그리기
그림자
글꼴
글꼴로
글꼴은
글꼴을
글꼴의
글꼴이
기본
기준선
기준선까지의
기준선에서
기준선은
기준선을
기준으로
길이로
나열되지
나열됩니다
나타나고
나타나는
나타납니다
나타냅니다
내려
넓어집니다
넓은
높이의
놓습니다
다른
다음
다음과
단락
대문자
대문자로
대한
더하거나
데
동일한
두꺼운
둘
드롭다운
들어
때
또는
로
로고
로마자의
를
막대의
만드는
만들
메뉴
메뉴를
메뉴에는
메뉴에서
모두
모든
모음
문자
문자가
문자를
문자만
문자에
문자의
미리
및
밑줄
밑줄이
바꿈
방향
방향은
백분율로
백분율을
백분율입니다
범위
변경
변경됩니다
변경이
변경하면
변경하여
변경할
변경합니다
보기
보다
보려면
보통
볼
브라우저
브라우저가
브라우저는
브라우저를
브라우저에
브라우저에는
브라우저에서
비율을
뺄
사선
사용되는
사용되지만
사용됩니다
사용자
사용자가
사용자와
사용자의
사용하는
사용하십시오
사용하여
사용한
사용할
사이에
사이의
삼각형을
삽입
상자를
상자에
상자의
상태를
색상
서로
서체로
선이
선입니다
선택하거나
선택하고
선택하면
선택하십시오
선택한
선택합니다
설정
설정된
설정됩니다
설정을
설정하거나
설정하면
설정할
설정합니다
설치된
세로
속성
속성들은
속성은
속성이
수
수도
수정하려는
수행합니다
스타일
쌍
아래
아래에
안에서
않습니다
알아보기
어렵게
언제든지
없습니다
여러
연속
열고
열려
열면
영역
영향을
옆의
예를
예제
올리거나
옵션도
옵션은
옵션을
원래
위
위에
을
의
이
이동
이동을
이상의
이하로
일부
입력하고
입력합니다
있는
있도록
있습니다
있어야
있을
자간
자간을
자간의
작은
적용됩니다
적용할
적용합니다
정렬
정렬에
정렬을
정의할
제목
제목에
제목에서
제목을
제목의
제외한
조정하면
조정할
조정합니다
좁아지고
종횡비
종횡비에
좋습니다
주사선에서
줄
줍니다
중
중심까지의
중심에서
즉시
지원되는
지점에
지정
지정된
지정하면
지정합니다
첨자
첨자를
측정됩니다
칠
커닝
커닝과
커닝을
커서를
컨트롤은
컴퓨터에
크기
크기가
크기를
큰
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
타이틀러
타이틀러에서
탭
텍스트
텍스트가
텍스트는
텍스트를
텍스트에
텍스트에는
텍스트의
특정
파일을
패널
패널에
패널에서
패널의
패스에
편집
포함되어
폭에
표시되며
표시됩니다
표시할
필드에
하나를
한
합니다
항목을
해당
해제하려면
행
행간
행간은
행간을
행에
행에서
행의
형식
혼합해서
화살표를
확인
환경
단락 텍스트를 사용한 작업
단락 텍스트를 사용한 작업
가운데
가운데로
강제
개체를
경계
다음
단락
도구를
드래그하여
를
리플로우
변경
사용하여
사용한
상자의
선택하고
선택합니다
수
수행합니다
신속하게
오른쪽
오른쪽으로
옵션
왼쪽
왼쪽으로
위쪽에서
을
있습니다
작업
작업을
정렬
정렬하려면
정렬할
조정하고
조정합니다
크기를
클릭합니다
타이틀러
타이틀러의
텍스트
텍스트를
텍스트의
패널의
핸들을
제목에 탭 정지 만들기
제목에 탭 정지 만들기
tab
가능한
가운데
각기
강제
개의
개체를
개체에
그래픽
기능을
노란색
눈금자를
눌러
다른
다음
단독으로
닫습니다
대화
도구를
도움이
동안
됩니다
드래그하거나
드래그하는
드래그하여
때
때마다
때만이
또는
롤링
를
마커
마커가
만들
만들고
만들기
만들려면
매우
명령을
문자
문자를
및
방식으로
보기
볼
사용
사용되는
사용하면
사용하십시오
사용하여
삭제
상자
상자가
상자를
상자에
상자에서
선택하십시오
선택한
선택할
선택합니다
설정
설정하고
세로
세로선
수
수준의
숫자
아니라
안에
여러
열려
영역
오른쪽
옵션을
왼쪽
워드
위아래로
위의
위치를
유사한
을
이동할
있는
있습니다
있을
자막을
작동하여
작업에
적용할
전문가
전체
정렬
정렬하려면
정렬합니다
정지
정지가
정지로
정지를
정지마다
제목
제목에
제작진
조정
조정합니다
지정한
지정할
커서를
클릭하여
클릭합니다
키를
탭
탭은
탭을
탭의
텍스트
텍스트로
텍스트를
통해
특히
포함됩니다
표시되도록
프로그램과
프로세싱
하려면
항상
해제합니다
확인
모양 및 이미지 추가
모양 및 이미지 추가
모양
및
이미지
추가
모양 만들기
모양 만들기
a
adobe
alt
b
c
d
e
f
g
h
i
illustrator
mac
option
os
photoshop에서
shift
windows
가로
가지
같은
건너
그리기
그리는
그립니다
누른
대각선으로
도구
도구가
도구를
도구와
둥근
뒤집어집니다
뒤집으려는
뒤집으려면
드래그하면
드래그하십시오
또는
를
만들
만들기
모양
모양을
모양의
모양이
모퉁이가
모퉁이점을
및
방향으로
부채꼴
비슷한
사각형
사용되는
사용하여
삼각형
상태에서
상하좌우로
선
선과
선택
선택합니다
세로로
수
여러
완성된
을
있습니다
잘린
제공됩니다
제한되고
제한됩니다
종횡비가
중심에서부터
키
키를
타원
타이틀러
타이틀러에서
패널
펜
표준
그래픽 개체 또는 로고의 모양 변경
그래픽 개체 또는 로고의 모양 변경
개체
개체를
그래픽
기준점을
기준점이
다음
도구를
또는
로고를
로고의
메뉴에서
모양
모양을
목록을
변경
변경하면
사용하여
삼각형을
선택
선택하십시오
선택합니다
속성
손실될
수
옆의
옵션을
원본
유형
이상의
이전
이후에
있습니다
제목
제목에서
클릭하여
패널에서
표시하려면
하나
해당
확장한
펜 도구를 사용하여 직선 선분 그리기
펜 도구를 사용하여 직선 선분 그리기
45
command
ctrl
mac
os
shift
windows
각도가
개체
경우에는
계속
그리기
그리는
그립니다
기준점은
기준점을
기준점이
꽉
나타나지
나타납니다
나타내기
누른
다른
다시
다음
닫으려면
더
도구
도구를
됩니다
두
두려면
드래그해서
때까지
또는
를
마지막으로
만들어집니다
만듭니다
배수로
번째
빠져나온
사용자가
사용하여
상태로
상태에서
상태임을
선분
선분으로
선분은
선분을
선분의
선이
선택된
선택하고
선택합니다
수행하여
시작할
실행
아래에
아무
않습니다
어느
연결된
열려
영역에서
완성합니다
외부의
원이
위치를
위해
유지됩니다
의
이렇게
있는
작업
잘못
점
점을
정사각형으로
정의합니다
제한됩니다
종료할
중
지점이나
직선
직선을
찬
처음
첫
추가한
추가할
취소
큰
클릭하거나
클릭하면
클릭하여
클릭할
클릭합니다
키
키를
패널에서
패스를
펜
펜촉으로
편집
포인터
하나를
하면
한쪽에서든
펜 도구를 사용하여 곡선 그리기
펜 도구를 사용하여 곡선 그리기
1
1개
2개
3
45
a
b
c
ctrl
s
shift
가져갑니다
각
각각
각도에
각도와
같은
개의
개체
개체의
거리의
결과
결정되고
결정됩니다
결정할
경사가
경사를
경우에는
계속
곡선
곡선에
곡선에서
곡선을
곡선의
그리기
그리려는
그립니다
기준점
기준점까지
기준점에
기준점을
기준점의
길이에
깊이가
끝나는
높이
놓고
놓습니다
놓은
누르고
누른
늘립니다
다른
다음
단위로
단일
단추를
닫습니다
닫으려면
더
도구로
도구를
독립적으로
동시에
두
두려면
둥근점
둥근점에서
둥근점을
드래그하기
드래그하면
드래그하여
드래그한
드래그할
드래그합니다
따라
때
또는
마우스
만들
만들고
만들기
만들려면
만들어야만
만듭니다
모양
모양과
모양이
모퉁이를
모퉁이점
모퉁이점의
반경에
반대
반면
방향과
방향선
방향선과
방향선도
방향선에서
방향선은
방향선을
방향선의
방향선이
방향으로
방향점
방향점을
배수로
번째
변경됩니다
사용하여
상태로
상태에서
새
선분에
선분은
선분을
선분의
선분이
선택
선택하면
선택합니다
수
수직
시작
시작할
어느
없습니다
없으면
에는
연결된
연결하는
연속
열려
외부
위로
위치에
위치에서
유지하면서
유지합니다
으로
의
이
이동하는
이동하면
이동할
이동합니다
이전
일반적으로
있는
있습니다
있으면
작동하여
점
점을
접합니다
정도
제한하십시오
종료할
지점을
직선
쪽이든
첫
커서를
크기가
클릭하거나
키를
패스를
펜
표시됩니다
하나도
한쪽
함께
항상
해당
후의
개체 기준점 및 곡선 조정
개체 기준점 및 곡선 조정
1이면
4배가
4입니다
alt
mac
option
os
windows
각
값은
값이
개체
개체에
경사
경우가
곡선
곡선을
곡선이
그래픽
그리고
그리는
기본
기존
기준점
기준점을
기준점의
길이가
꺾임
끝모양
끝모양의
끝모양이
끝에
끝에서
끝을
끝점의
날카로운
내부
놓습니다
놓은
놓을
누르면
다음
단위로
단추를
닫힌
대해
도구
도구가
도구로
도구를
독립된
독립적인
동시에
동안
동일하게
동일한
되면
됩니다
두께가
두께뿐만
두께의
둥근
둥근점으로
둥근점을
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
때
또는
또한
로
를
마우스
마이터
만든
만들거나
만듭니다
먼저
모든
모양
모양도
모양에
모양을
모양의
모퉁이
모퉁이를
모퉁이점
모퉁이점으로
모퉁이점을
및
바뀌면
밖으로
반원형으로
반이
방법으로
방법을
방향선
방향선을
방향선이
방향으로
방향점을
베지어
변경
변경됩니다
변경할
변경합니다
변경해야
변환
변환하려면
변환할
사각형
사각형으로
사용하면
사용하여
삭제
삭제할
새
서로
선
선분에
선분에서
선분으로
선분을
선분의
선을
선택하고
선택하면
선택합니다
설명한
설정
속성
수
수도
수동으로
수정할
아니라
양으로
없는
없이
에서
연결
연결도
연결이
연결하는
연결합니다
열린
옆에
옵션
옵션은
옵션을
외부
원형
위에
위에서
위치로
위치를
유형
유형에서
유형으로
유형을
유형이
의미합니다
이
이동하려면
이동할
인접한
일시적으로
있고
있는
있습니다
있으며
적용할
전환되는
전환됨을
절단형
점
점을
접한
정사각형이
제목
조작하여
조정
조정되어
조정할
조정합니다
주위의
즉
지점을
지정됩니다
지정할
지정합니다
직선
추가
추가하거나
추가하는
추가하려면
추가할
커서가
커서를
클릭합니다
키
타이틀러에는
텍스트
패널에서
패스
패스를
패스에
패스의
펜
포함되어
포함하는
폭
폭을
폭의
픽셀
필요
하는
한계
한쪽
해당
화살표로
확장된
확장됩니다
후
제목에 이미지 추가
제목에 이미지 추가
adobe
illustrator에서
premiere
pro에서는
경우
그래픽
그래픽을
그러나
기반
기본적으로
나타납니다
도구를
동영상
되돌리기
드래그합니다
등
또는
래스터화합니다
로고
로고를
로고의
를
만든
만들
만들려면
모두
문자
및
배경으로만
배치
배치하여
배치할
버전으로
벡터
변환하여
복원
불투명도
비디오를
비디오의
비율을
비트맵
사용하려면
사용하여
사용할
삽입
삽입된
삽입하고
삽입할
상자에
선택하고
선택합니다
수
수퍼임포즈하십시오
아트
아트를
아트워크
예
요소로
원래
위에
위치로
위치를
을
이미지
이미지는
이미지를
일부로
있습니다
제목
제목에
제목을
조정할
종횡비
종횡비로
추가
추가하거나
추가하는
크기
크기로
클릭합니다
클립
타이틀러를
타이틀러에서
텍스트
텍스트에
텍스트의
템플릿으로
파일의
필요한
회전
제목의 텍스트 및 개체를 사용한 작업
제목의 텍스트 및 개체를 사용한 작업
개체를
및
사용한
작업
제목의
텍스트
제목에서 개체의 스택 순서 변경
제목에서 개체의 스택 순서 변경
가져오기
가져옵니다
개체라고
개체를
개체와
개체의
겹쳐
겹쳐져
다음
뒤로
뒤의
때
또는
만드는
만들
맨
명령을
모든
모양
바꿉니다
바로
변경
보내기
빽빽하게
사용하면
상자를
서로
선택
선택하기
선택한
선택합니다
수
순서
순서를
순서의
스택
아래로
안에서
앞으로
앞의
어려울
옵션
요소가
요소를
원하는
위로
을
이동할
이동합니다
있는
있습니다
있으면
정렬
제목
제목에서
제어할
중
찾을
타이틀러에서
탐색해서
텍스트
편리하게
하나를
합니다
후
제목에서 개체 정렬 및 분포
제목에서 개체 정렬 및 분포
1
3
a
b
c
d
e
f
가깝게
가로
가운데
가운데로
가장
가장자리를
간
간격
간격을
간격이
개
개체
개체가
개체들
개체를
개체에
개체와
개체의
경우
공간
공간이
균등하게
균일
균일한
그
그리기
기준으로
기준을
나타내는
낮은
높은
다른
다양하면
다양한
단추
단추를
달라질
대해
두
두려면
둘
들어
따라
떨어져
또는
맞춰
멀리
명령을
모두
모든
및
방향으로
배치
배치할
배치합니다
보호
분포
분포됩니다
분포하면
분포할
사용하고
사용하십시오
사용하여
사이에
사이에는
새
생기지만
서로
선택하여
선택한
선택합니다
세
세로
수
아래쪽
안에서
않을
여백의
영역
영역에서
예를
오른쪽
오른쪽에
옵션은
옵션을
옵션의
원하는
위치
위치의
유형의
을
이때
이상의
일정하지
일정한
있는
있습니다
작업
정렬
정렬됩니다
정렬의
정렬하거나
정렬하려면
정렬할
정렬합니다
제목
제목에서
중심
중심과
중에서
축을
크기가
크기의
클릭합니다
클릭해야
타이틀러에서
패널
패널에
패널에서
포함된
하나
하단
한
합니다
제목의 개체 변형
제목의 개체 변형
1픽셀씩
45
5픽셀씩
alt
mac
option
os
shift
windows
x
y
가로
가운데
가운데에서
가장자리를
각
각도
각도를
값도
값을
개별적으로
개체
개체를
개체의
그래픽
그러나
그룹을
그리기
글꼴
내
높이
높이의
놓습니다
누른
눌러
다음
단위로
도구
도구를
드래그하고
드래그하면
드래그합니다
따라
또는
를
만든
메뉴에서
면
명령을
모퉁이
모퉁이점
문자
문자에
및
바뀌면
방향으로
백분율로
범주
변경
변경됩니다
변형
변형하려면
보호
부분을
불투명도
불투명도가
불투명도를
비디오
비율
비율을
사용하십시오
사용하여
삼각형을
상태로
상태에서
새
새로운
선택하거나
선택하고
선택한
선택합니다
설정하려면
설정하면
설정할
세로
섹션에서
속성
속성을
수
수행합니다
시퀀스에서
씩만
아래쪽
아래쪽에
아이콘
않으면
여러
여백의
영역에서
영역으로
영향을
옆의
오른쪽
옵션
옵션을
왜곡
왜곡은
왜곡하려면
외부에
왼쪽
원하는
위쪽
위치
위치로
으로
을
이동하거나
이동합니다
이라고
이러한
일정하지
입력하거나
입력한
입력합니다
있습니다
있으며
적용됩니다
전반적인
전체
정렬하는
제목
제목의
제한하려면
제한하면서
조정
조정됩니다
조정이
조정하고
조정하려면
조정하십시오
조정할
조정합니다
종횡비
종횡비를
종횡비에
줍니다
중
지정한
지정합니다
집합적으로
참조하십시오
축을
커서가
커서를
컨트롤을
크기가
크기를
클릭하여
클릭합니다
클립에서처럼
키
키를
텍스트
텍스트를
텍스트의
특성을
패널에서
패널의
폭
폭의
표시합니다
픽셀
하나를
하나의
합니다
해당
핸들을
화살표
확인
확장하고
회전
회전합니다
효과를
후
제목에 칠, 선 및 그림자 추가
제목에 칠 선 및 그림자 추가
그림자
및
선
제목에
추가
칠
개체 속성
개체 속성
각
간
개체
결합을
그룹에
나타납니다
단추
또는
로
만드는
사용자
사용자가
사용하면
속성
속성을
수
스타일
스타일은
스타일을
여러
유지할
일관성을
있습니다
저장할
적용하고
정의
제목
패널
패널에
프로젝트의
형태로
텍스트 및 개체의 칠 설정
텍스트 및 개체의 칠 설정
0
100
가져옵니다
각
같은
개별
개체를
개체에
개체의
견본을
결정합니다
공간
공간을
그래픽
내
내부
다른
다음과
달라집니다
대한
따라
또는
를
문자만
문자에
및
방법을
범주
불투명
불투명도
불투명도를
사용할
사이로
삼각형을
상자를
색상
색상에
색상을
샘플로
선에도
선을
선택하여
선택합니다
설정
설정하거나
설정하려면
설정할
설정합니다
속성
속성은
수
스포이드를
에
에서
여부
열거나
영역
옆의
옵션은
옵션을
완전한
원하는
위에
위치에
유형
윤곽선
있는
있습니다
적용
적용됩니다
전체
전체의
정의합니다
제목
제목의
조정하십시오
즉
지정한
지정합니다
참조하십시오
추가하고
추가하면
칠
칠의
칠이
칠하거나
칠하려는
칠할
클릭하고
클릭하여
클립
클립에서처럼
타임라인의
텍스트
투명
트랙에
패널에서
피커를
한
해당
화면의
칠 유형 옵션
칠 유형 옵션
2색
4색
가장
가장자리를
각
각각
각도
각도를
간
개체
개체에서
개체의
경사
경사가
경사의
균형
그라디언트
그라디언트의
그런
그림자
그림자가
그림자는
그림자와
나오는
다음
단색
대로
두
드래그하십시오
또는
렌더링되지
렌더링되지만
를
만들고
만들어지고
만들어집니다
만듭니다
만큼
매끄러움
모퉁이에
모퉁이에서
모퉁이의
및
반복
반복할
방사형
배경에
번
불투명도
불투명도를
비율을
사용할
삼각형을
상자
상자를
색상
색상과
색상으로
색상은
색상을
색상의
색상이
선이
선택하려면
선택하면
선택한
선택합니다
선형
설정합니다
수
수행합니다
스포이드를
시작
아래에
아무
않습니다
에
에서만
엽니다
오른쪽
옵션
옵션에서
옵션은
옵션을
왼쪽
원하는
원형
위쪽
유형
이
일정한
있는
있습니다
전환을
정의할
제거
조정하려면
조정하십시오
종료
중
중지
중지를
중지의
지원되는
지정합니다
차지하는
추가합니다
칠
칠은
칠을
칠이
컴퓨터
클릭하고
클릭하십시오
클릭하여
클릭합니다
투명
팔레트를
패턴을
표시됩니다
피커
필요한
하나를
화면에서
횟수를
효과적으로
광택 추가
광택 추가
각도
개체를
개체의
걸쳐
광선
광택
광택은
광택을
광택의
나타납니다
또는
띄는
모양으로
및
불투명도
삼각형을
색상
색상을
선에
선택을
선택합니다
설정합니다
속성
수
옆의
옵션을
옵션의
위치를
을
있습니다
제목
조정할
추가
추가합니다
칠
크기
클릭하고
텍스처
텍스처가
패널에서
표면에
해당
해제하십시오
흐리면
텍스트 또는 개체에 텍스처 추가
텍스트 또는 개체에 텍스처 추가
0
0으로
0입니다
1
100
1000
1000에서
100에서
100으로
20픽셀
500
adobe
applications
files
mac
os
photoshop
premiere
presets
pro
program
pro에
textures
version
windows
x
y
y에
가로
가운데
가장자리가
각
각각의
값을
값의
같아집니다
개체
개체가
개체를
개체에
개체와
개체의
검정
견본을
결과가
결정됩니다
결정하는
경사
경우
경우에는
계산된
계산됩니다
계산에서
계산할
고려되지
고려합니다
공간만큼
공백
공백인
관련
규칙
그라디언트가
그라디언트를
그러나
그런
기본값은
기준으로
기준점을
나머지
나타나는
내부
다른
다시
다음
단색으로
단순
단위
단일
달라질
대부분
대한
데
동기화되도록
두
뒤집기
뒤집습니다
뒤집어질
드래그하여
들어
들어오는
디스크에
따라
때
또는
렌더링되는
로
를
만들
만들고
맞게
맞도록
매핑할
면
면까지
면에
면에서
면의
문자
믹스
믹스는
및
바둑판식
바둑판식으로
반전
반전되어
반전합니다
방법에도
방법을
방향으로
배열되지
배열합니다
백분율까지
범위가
범위는
벡터
보십시오
부분만
부분을
비율
비율을
비트맵
빨간색
빨강
사각형을
사용되는
사용되지
사용됩니다
사용자가
사용하는
사용하면
사용하십시오
사용할
사용해
사이이고
사이입니다
삼각형을
상자를
색상을
색상이
선
선에
선을
선이
선택
선택을
선택하거나
선택하면
선택한
선택합니다
선택해서
설정되는
설정을
설정합니다
세로
세로로
속성
손쉽게
수
슬라이더처럼
아닌
아래까지
아래에
않고
않습니다
않으면
않지만
알파
양이
에
에서
여러
열기
영역
영역에
영역을
영역이
영향을
옆의
예
예를
오른쪽
오프셋
옵션에서
옵션은
옵션을
옵션이
외부
왼쪽
위
위에서
위쪽으로
을
응용
의
이
이동하지
이동한
이동할
이미지
일반
일부
입니다
있는
있습니다
있으면
있을
작동합니다
잘리고
잘린
적용되고
적용되면
적용됩니다
적용할
적절히
전체
전체적으로
점에서
점은
정렬
정렬되고
정렬되는
정렬되므로
정렬됩니다
정렬합니다
정확히
제거하려면
제목
제목에
제외한
조정
조정됩니다
조정합니다
종횡비가
줍니다
중
지정된
지정하거나
지정하려면
지정하면
지정하여
지정한
지정합니다
채널
채널을
채널이
최종
추가
추가하려면
추가한
축
축을
칠
칠에
큰
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
키
키가
키와
타일
텍스처
텍스처가
텍스처를
텍스처만
텍스처의
텍스트
통해
투명도
투명도를
투명하게
파랑
파일
파일을
패널에서
포함된
표시합니다
프로그램
픽셀
하나를
하드
합성
합성하여
해제하십시오
혼합
화면
확장
확장되는
확장되지
확장된
확장됩니다
확장하는
확장합니다
회전
회전합니다
후
텍스트 또는 개체에 선 추가
텍스트 또는 개체에 선 추가
12개의
가장자리
가장자리를
각도
각도를
값을
개체를
개체마다
개체에
개체의
결합을
광택
기본적으로
깊이
나열되고
내부
높이를
놓기
다양한
다음
돌출되게
동일하게
둘러싸는
따라
따르는
또는
렌더링되지만
를
만드는
만들어져
만들어집니다
면
모두
모든
및
범주를
변경할
보십시오
불투명도
사본이
사용할
색상
선
선과
선은
선을
선의
선이
선택
선택합니다
설정합니다
섹션에서
속성
수
순서를
순서에
쉽게
시도해
양
없습니다
옆의
오프셋
오프셋하거나
옵션과
옵션은
옵션을
외부
유형
유형에는
유형에서만
유형은
유형을
윤곽선
윤곽선이고
윤곽선입니다
을
이
이후에
있습니다
작동합니다
적용할
전체
정확히
제목
조정할
주사선에서
지정하면
지정합니다
최대
추가
추가한
추가할
칠
크기
크기를
클릭합니다
텍스처
텍스처를
텍스트
패널의
포함한
표시하는
해당
해제하여
확장합니다
후에는
선의 나열 순서 변경
선의 나열 순서 변경
개
개체를
나열
목록에서
변경
선을
선의
선이
선택하여
선택한
선택합니다
속성
수준
순서
아래로
여러
위로
을
이동
이동하거나
이동할
이동합니다
제목
패널에서
포함된
한
개체 또는 텍스트에서 선 삭제
개체 또는 텍스트에서 선 삭제
개체
개체를
개체에서
내부
다
다음
도구
둘
드래그하여
또는
를
문자
범주를
삭제
삭제하려면
삼각형을
선
선을
선이
선택합니다
속성
수행합니다
옆의
외부
을
이상
제목
중
클릭
클릭하여
클릭한
클릭합니다
타이틀러에서
텍스트를
텍스트에서
패널에서
포함된
하나
하나를
확장합니다
그림자 효과 만들기
그림자 효과 만들기
각도
값을
같은
개체를
개체에든지
개체에서
개체의
거리
경계가
경우
그림자
그림자가
그림자의
기능에
다양한
다음
디센더
또는
를
만들고
만들기
및
방대한
불투명도
사라지기
사용하여
색상
서체의
선택합니다
설정합니다
속성
수
수를
쉬운
알파
얇은
어떤
어센더
옆의
오프셋되는
옵션
옵션은
옵션을
완전하게
원하는
유용합니다
이
있는
있습니다
작고
적용되기
적용할
전에
정도를
제목
제어할
중
지정합니다
채널
추가할
크기
크기를
클릭하여
타이틀러에서
특히
패널에서
픽셀
필기체
화살표를
확산
확산을
확장되는
효과
효과를
흐림
흐림이
스타일을 사용한 작업
스타일을 사용한 작업
사용한
스타일을
작업
스타일을 사용한 작업
스타일을 사용한 작업
2자
adobe
applications
documents
files
mac
my
os
premiere
presets
pro
program
pro는
pro에는
prsl
styles
version
windows
각
개체의
견본
견본만
견본에
견본으로
견본의
견본이
결합
결합을
공유하려면
공유할
글꼴
기본
기본적으로
나중에
나타나는
나타나므로
다른
다음
또는
라이브러리
라이브러리는
라이브러리를
라이브러리와
를
만들거나
메뉴에서
모든
모양
문자
문자를
및
반면
배경
변경
변경할
별도의
보관합니다
불러온
사용되는
사용자
사용자가
사용자와
사용한
사용할
사전
상자에서
색상
샘플
선택한
선택할
선택합니다
설정
세트가
세트도
세트를
속성
속성이
수
수에는
수정
스타일
스타일은
스타일을
스타일의
스타일이
시스템에서
신속하게
없습니다
에
옵션
요소에
을
이
이름만
이하로
입력합니다
있는
있도록
있습니다
작업
작은
저장된
저장됩니다
저장하면
저장하므로
저장한
저장할
적용된
적용한
적용할
전체
정의
제목
제목의
제한이
중
지원되어야
축소판
축소판에는
축소판이
큰
클릭합니다
타이틀러
타이틀러에
텍스처
텍스트
텍스트만
텍스트의
특성의
파일
파일로
파일이
패널
패널에
패널에는
편집
포함되어
표시
표시되는
표시되지만
표시됩니다
표시하거나
표시하도록
표시할
표시합니다
프로젝트에서
하나를
합니다
항상
현재
확인
환경
후에는
스타일 만들기
스타일 만들기
control
mac
os
windows
개체를
견본
나타납니다
나타내는
누른
다음
단추를
따라
또는
마우스
만들기
메뉴에서
상태에서
새
선택한
선택합니다
속성이
수행합니다
스타일
스타일로
스타일을
오른쪽
옵션에
을
이름을
이름이
입력하고
있는
저장할
제목
중
클릭하거나
클릭하고
클릭합니다
키를
패널
패널에
패널에서
표시
하나를
확인
개체에 스타일 적용
개체에 스타일 적용
alt
mac
option
os
windows
개체를
개체에
견본을
글꼴
글꼴에
누른
또는
를
상태에서
선택합니다
스타일
스타일을
스타일의
않도록
유형이
적용
적용되지
적용할
제목
제목의
클릭하십시오
클릭합니다
키
패널에서
하려면
제목 스타일 패널의 문자 지정
제목 스타일 패널의 문자 지정
2자
mac
os
premiere
pro
windows
견본
또는
를
문자
문자를
설정
수
스타일
을
이하로
입력합니다
있습니다
제목
지정
지정할
클릭합니다
타이틀러
패널에
패널의
편집
표시할
필드에
확인
환경
스타일 삭제, 복제 또는 이름 바꾸기
스타일 삭제 복제 또는 이름 바꾸기
32자
견본
나타납니다
다시
다음
대화
또는
라이브러리
라이브러리를
라이브러리의
를
메뉴에서
명령을
바꾸기
바꾸려면
복제
복제본이
복제하려면
사용하여
삭제
삭제되고
삭제하려면
상자에서
새
선택한
선택합니다
설정
수
수행합니다
스타일
스타일은
스타일을
스타일의
영역의
유지됩니다
을
이렇게
이름
이름만
이름을
이하로
입력하고
있습니다
제목
중
추가
클릭하십시오
패널
패널에
패널에서
표시
표시할
하나를
하면
확인
스타일 라이브러리 관리
스타일 라이브러리 관리
adobe
mac
os
premiere
pro에서는
prsl
windows
관리
그런
기본
기본적으로
나타나지만
다른
다시
다음
대상
들어
또는
라이브러리
라이브러리를
라이브러리에
를
만드는
만든
만들어
메뉴에서
모든
모음
바꾸기
바꾸려면
바꿀
복원하려면
불러오려면
사용자가
삭제하고
새
선택
선택하고
선택합니다
설정
섹션에
수
수도
수행합니다
스타일
스타일과
스타일을
스타일이
에
열기
예를
위치를
을
이름과
있습니다
자체
저장
저장됩니다
저장하려면
저장한
저장할
제목
중
지정하고
찾아
찾은
추가
컬렉션
클릭합니다
파일의
파일이
패널
패널에서
표시되는
표시를
하나를
함께
현재
확장자로
후에는
롤링 및 크롤링 제목 만들기
롤링 및 크롤링 제목 만들기
롤링
만들기
및
제목
크롤링
롤링 또는 크롤링 제목 만들기
롤링 또는 크롤링 제목 만들기
가로
가속
감소하는
감속
개체가
개체를
결정됩니다
경우
계속되도록
그래픽
기본
긴
길이를
길이에
나갈
내부로
느려집니다
늘릴수록
다른
다음
단추
도구를
도달할
따라
때까지
또는
로고만
롤
롤링
롤링할
롤이
를
막대를
만들고
만들기
만들려면
만듭니다
많은
문자
및
밖에서
밖으로
방향
방향으로
방향은
방향을
보기
봅니다
사용하여
사용해도
상에서
상자를
새
선택합니다
세로
속도가
속력에
속력으로
속력이
수
수를
수행합니다
스크롤
스크롤되도록
스크롤할
시작
시작되기
시작하여
시퀀스에
안쪽으로
영역
영역을
영역이
오른쪽
오프스크린
옵션
옵션을
완료된
완료될
왼쪽
움직이는
을
이동
이동하는
이라고
있습니다
있지만
자막의
재생
재생할
적절한
전에
정렬
정적
제목
제목에만
제목을
제목의
제목이
제작진
조정하십시오
종료
중
증가하는
지정한
지정할
지정합니다
천천히
추가되면
충분한
크롤
크롤링
크롤링됩니다
크롤의
크롤이
클릭합니다
클립
타이밍
타이틀러
타임라인
탭
텍스트
패널
패널에서
패널의
포스트롤
푸티지
푸티지를
프레임
프로젝트도
프로젝트의
프리롤
필요합니다
하고
하나를
합니다
행간을
형식을
화면
확인
후
다른 유형으로 제목 변환
다른 유형으로 제목 변환
경우
다른
롤
변환
변환할
상자를
선택하고
에
옵션
옵션을
원하는
유형
유형으로
을
제목
종류를
지정하고
지정합니다
크롤
클릭합니다
타이밍
타이틀러
텍스트
패널에서
필요한
확인
효과 및 변환
효과 및 변환
adobe
premiere
pro에서
개선
교정
다양한
및
변환
사용하여
수
수정할
에셋을
원하는
있습니다
제공되는
중
항목을
효과
효과를 사용한 작업
효과를 사용한 작업
16bpc
32bpc
8bpc
adobe
premiere
pro는
pro에는
pro에서
rgb
yuv
가능한
값으로
강도를
개별
공간에서
기능
기본
기본적으로
내에서
노출을
농도로
다양한
대부분의
대한
대해
데
독특한
들어
때까지는
또는
또한
렌더링
를
리소스가
만들기
만들어
많은
모든
모양에
및
반면
변경하거나
변경하지
볼륨을
부동
불투명도
비디오
비율
비트
사용된다는
사용하여
사용한
사운드를
사전
새로
색상
선택하면
선택하여
설정을
설정한
소수점
속력
수
수도
시각적
시스템
시퀀스
시퀀스의
심도
심도에서
않습니다
애니메이션을
영향을
예를
예술적
오디오
옵션을
왜곡하거나
위치
위치를
유의해야
이
이동
이미지
이미지를
일반적으로
있는
있습니다
자동으로
작업
적용되지만
적용하거나
적용한
적용할
점에
정보를
제공할
제어합니다
조작될
조작하거나
조정할
조정합니다
주는
지정합니다
직접
채널당
처리하는
처리하도록
처리할
최대
추가하거나
추가할
컨트롤
컨트롤에
크기
클릭한
클릭합니다
클립
클립에
클립을
키프레임을
키프레임의
타임라인
탭을
특성을
특수한
특징을
파일
패널
패널에서
포함되어
표준
푸티지의
품질
품질로
프레임
프로그램에서
하지만
합니다
확인할
회전하고
효과
효과가
효과는
효과도
효과를
효과에
효과와
효과의
후에
기본 효과
기본 효과
adobe
premiere
pro는
각
경우
고정할
그러나
기본
기본적으로
기본적인
깜박임
나타납니다
낮추거나
낮추도록
낮출
높이거나
높이고
다른
다시
다음이
대신
대해
더
동등합니다
동일하지는
동작
드래그하여
등의
디졸브
때마다
렌더링
렌더링됩니다
렌더링한
렌더링합니다
를
만들고
매핑
모니터
모든
미리
미세하게
믹서
및
반전하거나
방법은
방지
변경
변경하려면
변경할
변형
볼륨
볼륨을
부분에
불투명도
불투명도를
비율을
사용하고
사용하기
사용할
사용합니다
새
선택할
속도를
속력을
속성과
속성만
속성은
속성을
수
순서대로
순서를
쉽게
시간
아래로
않지만
알파
애니메이션으로
없습니다
에서
에서도
오디오
오디오가
오버레이
위에서
위치로
위해
을
이러한
이미
있거나
있는
있도록
있습니다
있지만
작업의
재생
재생을
적용되는
적용되어
제공되므로
제공합니다
제어하며
제어할
제어합니다
조정
조정하거나
조정하는
조정하려면
조정하면
조정할
참조하십시오
추가하는
컨트롤
컨트롤을
클립
클립과
클립에
클립에는
클립에서
클립을
클립의
타임라인
패널
패널에
패널에서
페이드
포함되어
포함된
포함됩니다
포함합니다
표시되는
표준
프레임을
프로그램
하는
합성할
해당
활성화할
회전하고
효과
효과가
효과는
효과를
효과에
효과에는
효과와
효과의
후에
표준 효과
표준 효과
adobe
ins
plug
premiere
pro에는
pro의
개발자가
결과를
결합하여
경우
곡선의
그래프
나열되는
다양한
달라집니다
등
따라
또는
만큼
매끄러움이나
먼저
모니터
모든
모양을
문자를
미세하게
및
베지어
변경하여
비디오
사용하고
사용하면
사용하여
속력은
속성은
수
수행할
시간이
시퀀스의
실제
아래에
애니메이션
애니메이션의
언어
얻기
에서
영역
오디오
원하는
위해
이러한
있는
있습니다
있으며
적용되도록
적용하는
적용한
적용할
적용해야
제공하는
조작할
조절할
조정
조정하여
조정해야
지남에
직접
추가
추가하거나
추가하여
컨트롤
클립에
키프레임을
타사
트림
특수
특정
파일에
파일이나
패널에
패널에서
패키지를
편집을
포함되어
포함된
폴더
폴더에
표준
프로그램
플러그인
픽셀
하는
하위
할
합니다
항목을
해당
핸들을
호환되는
확장할
효과
효과가
효과는
효과를
효과입니다
후에
클립 기반 및 트랙 기반 효과
클립 기반 및 트랙 기반 효과
개별
기반
기본
나
동시에
를
만들면
모든
믹서
및
변경합니다
비디오
사용하십시오
수
시퀀스를
여러
오디오
있습니다
적용하려면
적용할
조정할
중첩
추가하면
클립
클립에
클립을
클립이나
키프레임을
타임라인
트랙
트랙에
패널에서
포함하는
표준
해당
효과
효과는
효과를
효과에
효과와
효과입니다
다른 제품의 효과 사용
다른 제품의 효과 사용
adobe
adobe는
after
application
common
effects
files
ins
library
mac
mediacore
mediacore에
os의
plug
premiere
pro
program
pro를
pro에
pro에서
support
user
version
vst
windows
가능한
가장
가지
경우
경우에는
공급업체에서
공식적으로
관련
구입하거나
구입한
그러나
다른
다를
다음
다음이
대부분의
도움말에
들어
또는
렌더링을
로
많은
메시지를
모든
목록을
무엇인지
및
보려면
사용
사용하면
사용할
설명된
설치
설치되는
설치하십시오
설치한
설치할
설치해야
수
수십
수행됩니다
수행한
수행합니다
알리는
얻을
없는
없이
여는
여러
예를
오프라인으로
외에도
위치에
응용
이동하십시오
일반
일부로
있는
있습니다
적절한
제거한
제품의
중
지원합니다
참조하는
최신
추가
컴퓨터에
컴퓨터에서
타사
파일을
파일이
패키지의
편집하려면
포함된
폴더에
폴더에서
표시합니다
프로그램과
프로그램에서
프로그램을
프로젝트를
플러그인
플러그인만
플러그인은
플러그인을
플러그인의
플러그인이
하나를
하드웨어
함께
합니다
해당
형태로
호환
효과
효과가
효과는
효과를
효과와
효율적으로
GPU 가속 효과
gpu 가속 효과
0
0이
1
2
3
3d
direct3d
gpu
pixel
shader
vertex
windows
가속
경우
굴절
그래픽
기반
기술을
넘기기
를
말아
및
비디오
사용할
수
시스템에서만
어댑터에
없는
없습니다
옵션을
원형
위치하며
음영의
이들
일부
잔물결
장착된
장치
저장소에
지원됩니다
지원하는
처리
카드
카드가
패널의
페이지
활용합니다
효과
효과는
높은 비트 심도 효과
높은 비트 심도 효과
16비트
32비트
8비트
adobe
photoshop
premiere
pro
pro에는
v210
같은
결과
경우
그
그라디언트가
높은
대해
대화
도움말에서
렌더링
렌더링될
렌더링을
만듭니다
모든
및
비디오
비트
사용자
사용하도록
상자에서
새
색상
선택하십시오
설명에
설정하려면
수
시퀀스
심도
에셋에
에셋의
옵션을
이러한
이전의
일부
있습니다
저장소를
적용된
전환이
정의
지원하는
지정되어
채널당
처리를
최대
파일과
패널에서
포함되어
표준
픽셀로
픽셀에서보다
해당
해상도
향상됩니다
형식
효과
효과는
효과로
효과에
사용이 중단된 효과를 사용한 작업
사용이 중단된 효과를 사용한 작업
adobe
premiere
premiere에서
pro
pro에
개선되었거나
경우
그러므로
기능이
나열되지
대부분
또는
만든
바꾸십시오
바뀌었으며
버전에서
버전의
비해
사용되던
사용이
사용한
새
새로운
수
않습니다
않으므로
여는
유사한
이들
이전
이전에
있습니다
있을
작동하지
작업
중단된
패널에
포함되어
포함되지
프로젝트를
프로젝트에는
현재
효과
효과가
효과는
효과로
효과를
효과에
효과에는
효과와
효과 적용, 제거 및 구성
효과 적용 제거 및 구성
구성
및
적용
제거
효과
효과 찾기 및 그룹화
효과 찾기 및 그룹화
1
5
a
adobe
b
c
d
delete
e
f
g
h
i
j
k
premiere
pro의
x를
가우시안
가장
각
개의
구성됩니다
그런
그룹화
기본
기존
나열되며
나열됩니다
나타납니다
누릅니다
다시
다음
다음을
단추
됩니다
두
드래그합니다
들어
등
때
또는
또한
로
를
만들
만들기
메뉴
메뉴에서
모노
모든
목록을
문자가
문자를
및
바꾸려면
바꿀
방향성
번호가
별로
복사본이
비디오
사용자
사용하는
삭제
상자
상자에
새
선명
선택하거나
선택하고
선택한
수
수도
스테레오
않은
열려면
예
예를
오디오
오른쪽에
유형
유형별로
이
이름
이름을
이름이
이미지의
입력하는
입력하여
입력할
입력합니다
있는
있습니다
자주
저장소
저장소가
저장소는
저장소로
저장소를
저장소에
저장소에는
저장소에서
저장소와
저장소의
전체
전환
정의
제거
제거할
중첩된
즉
즐겨
즐겨찾기
지우면
지원하는
지정된
지정됨
창
찾기
찾을
추가
추가할
클릭하거나
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
키를
탭을
패널
패널에
패널에서
패널에서만
패널은
패널을
패널의
포커스를
포함되어
포함되지
포함할
포함함
폴더를
표시하려면
표준
필드
필드를
필터링합니다
항목
해당
해제하는
효과
효과가
효과는
효과를
효과의
흐림
클립에 효과 적용
클립에 효과 적용
command
ctrl
mac
os
windows
가
각
값을
강도를
개
경우
그러나
그런
그룹을
기본적으로
누른
다른
다음
다음을
대해
동안
동일
두
둘
드래그하여
드래그할
드래그합니다
또는
를
매번
먼저
모든
번
번에
보고
보기
볼륨
부분으로
비디오
사용하여
사용하지
사용합니다
사항
삼각형을
상자에
상태에서
선택
선택하고
선택하려면
선택하여
선택한
선택합니다
설정을
설정하거나
수
수행하여
수행합니다
시간
시간에
시작되고
아이콘을
않고
않도록
억제하여
없습니다
여러
오디오
올바른
옵션
옵션을
완전히
원하는
의
이름을
이상의
일시적으로
입력합니다
있습니다
저장소를
적용
적용하려는
적용하려면
적용하면
적용할
제거하지
제거할
조절할
조정하려면
조정할
중
중지되도록
지속
지정합니다
직접
찾습니다
찾으려면
컨트롤
클릭하여
클릭합니다
클립
클립들을
클립에
클립으로
클립을
클립의
키
키프레임
키프레임을
타임라인
타임라인에서
트랙
트랙에
트랙을
특정
패널로
패널에서
패널을
패널의
포함함
표시
표시하고
표준
하거나
하나
하나를
하나의
한
해당
확장하고
확장합니다
활성화된
활성화됩니다
효과
효과가
효과를
효과의
클립 효과 복사 및 붙여넣기
클립 효과 복사 및 붙여넣기
shift
값을
개별
건너뜁니다
경우에는
고정
교정을
그런
내부
누른
다른
다시
다음
단계를
대상
대체됩니다
동일한
동작
들어
등의
또한
를
매개
매핑
명령을
모든
목록에
및
변수로
변수에서
보려면
복사
복사하여
복사한
복사할
볼륨
부분부터
불투명도
붙여넣기
붙여넣으려는
붙여넣으려면
붙여넣을
붙여집니다
비롯하여
비슷한
사용하면
사항
상태에서
색상
샷에
선택
선택을
선택하고
선택하려면
선택합니다
소스
수
수도
쉽게
시간
시작하여
시점으로
시퀀스의
없습니다
여러
예를
옵션의
위치에
위치의
이
이동하거나
이러한
이상의
이후
일련의
있는
있습니다
적용되어
적용할
조건이
조명
종료
중
지난
지점을
지정할
짧은
참조하십시오
첫
추가됩니다
취소해야
컨트롤
클릭하여
클릭합니다
클립
클립보다
클립에
클립에서
클립으로
클립을
클립의
클립이
키를
키프레임
키프레임을
키프레임이
타임라인
트랙에
트랙을
트랙의
특성
패널에서
편집
포함되는
포함된
포함하여
표시됩니다
표준
필요는
하나
하나를
한
합니다
해당
해당하는
호환되는
효과
효과가
효과는
효과로
효과를
효과에
효과의
클립에서 선택한 효과 제거
클립에서 선택한 효과 제거
command
ctrl
delete
mac
os
windows
같은
개
공간을
기본
누른
누릅니다
눈금자에서
다시
다음
동작
두
또는
를
매핑
메뉴에서
백스페이스
볼륨과
불투명도
빈
상태에서
선택하려면
선택한
선택합니다
수
수행합니다
시간
없습니다
에서
위에
위치로
이동합니다
이상을
있는
제거
제거하려는
제거할
중
지점을
컨트롤
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립만
클립에서
클립을
키
키를
타임라인
패널
패널에서
표시기를
하나를
하나의
한
해당
현재
효과
효과는
효과를
클립에서 모든 효과 제거
클립에서 모든 효과 제거
공간을
기본
내부
눈금자에서
다음
단추로
대화
돌아갑니다
를
마우스
메뉴에서
모든
빈
상자에서
선택하고
선택하려면
선택한
선택합니다
설정으로
수행합니다
시간
에서
오른쪽
위에
위치로
유형을
유형이
을
이동합니다
있는
적용된
제거
제거되고
제거하려는
중
지점을
컨트롤
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립만
클립에서
클립을
타임라인
패널
패널에서
표시기를
하나를
하나의
한
해당
현재
확인
효과
효과가
효과 조정
효과 조정
조정
효과
효과 컨트롤 패널
효과 컨트롤 패널
a
b
c
d
e
f
가운데에
각
각각
값
값으로
경우
고정
그래프
그래프를
그래픽
그리고
기본
기본적으로
끄기
나열되며
나열됩니다
넓혀야
눈금자
단추
단추를
대한
동작
또는
를
매끄러움을
메뉴
메뉴에서
모니터
모두
모든
모양을
미세하게
및
반복
반복을
벗어난
베지어
변경
변경함으로써
보기
보기는
보기의
볼
볼륨
불투명도
비디오
비슷한
비율을
사용하면
삼각형을
선택을
선택하면
선택한
설정할
섹션에
속도
속력과
속력을
속성
속성에
속성을
수
숨겨지지만
숨기기
시간
시작
시퀀스
신속하게
아래에
아이콘들을
애니메이션의
여기서는
연결되어
영역
영역을
영역이
오디오
오디오가
오디오만
요소와
위한
은
의
이
이들
이름
인터페이스를
있는
있습니다
있으면
자동으로
작업
재생
적용되어
전체
정렬합니다
정밀하게
조작하여
조정할
조정합니다
종료
지점을
지점의
창
최적화할
축소
취소하면
컨트롤
컨트롤도
켜기
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립에만
클립의
클립이
키프레임
키프레임과
키프레임을
키프레임의
타임라인
타임라인을
탐색기
특정
패널
패널에
패널에는
패널에서
패널을
편집을
포함되어
포함됩니다
표시
표시기
표시하려면
표시할
프레임에서
프로그램
필요한
합니다
핸들을
현재
화면으로
확대
확장합니다
활성화하려면
효과
효과가
효과는
효과 컨트롤 패널에서 효과 보기
효과 컨트롤 패널에서 효과 보기
3
가리키는
같은
개별
검정
경우
경우에만
고정
교정기
그래픽
그룹
그룹이고
기본
나타납니다
놓으면
는
다른
다음
다이얼과
단추
단추를
동안
동작
드래그하는
드래그합니다
들어
때는
또는
를
마우스를
메뉴에서
모든
목록의
및
방향
배치할
범위
벗어난
변경하려면
변경할
보기
보려면
볼륨
불투명도
비디오
사용할
사이에
삼각형을
새
색상
색조
선이
선택을
선택한
선택합니다
섹션의
속성
속성을
속성이
속성입니다
수
수행합니다
순서는
순서를
숨기기
슬라이더
시간
시작
아래에
아래쪽을
어두운
없습니다
연관된
영역
영역은
예를
오디오
오디오가
오디오를
왼쪽의
위나
위에
위쪽을
위치로
위치에
위해
은
을
의
이
이름
이름을
인
임계값
있는
있습니다
있을
재생
재생하려면
적용된
정의
제목
제목을
제목의
제목이
종료
중
지점
지점을
축소됩니다
축소하려면
취소합니다
컨트롤
컨트롤을
컨트롤이
클릭하면
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
타임라인
타임라인만
타임라인을
패널
패널에서
패널을
포함되어
표시
표시기를
표시되고
표시됩니다
표시하려면
필요는
하나를
해당
현재
화살표가
확장되어
확장하거나
확장하면
활성화하기
회색으로
효과
효과가
효과를
효과와
효과의
타임라인에서 효과 속성의 키프레임 보기
타임라인에서 효과 속성의 키프레임 보기
control
mac
os
windows
누른
다음
단추
단추로
또는
를
마우스
메뉴에서
보기
비디오
상태에서
선택합니다
속성의
속성이
오디오
오른쪽
옵션
중
클릭
클릭한
클릭합니다
클립
클립을
키
키프레임
키프레임이
타임라인에서
트랙
트랙의
포함된
표시
표시할
하거나
하나를
헤더에서
효과
효과를
효과 컨트롤 패널에서 컨트롤 조정 또는 다시 설정
효과 컨트롤 패널에서 컨트롤 조정 또는 다시 설정
5x5
adobe
command
ctrl
enter
mac
os
return
windows
가능한
각도
각도를
값
값을
견본을
경우
경우에는
그러면
기본
기본값으로
기본값을
기본적으로
놓은
누른
누릅니다
다시
다음
단일
단추
대화
도구는
도구를
드래그하거나
드래그하여
드래그합니다
따라
또는
를
만들어집니다
모든
밑줄이
바깥쪽으로
발생하는
발생하지
변경하려면
변경할
복원하십시오
빠르게
사용
사용하여
삼각형
상자에서
상태에서
새
색상
색상을
샘플링됩니다
선택하고
선택한
선택합니다
설정
설정됩니다
설정으로
설정하려면
속성
속성에
속성을
속성의
속성이
수
수행합니다
스크러빙하거나
스포이드
슬라이더
시간에
시간에서만
실수로
실행
안을
안쪽을
않는
않으면
영역
영역을
영역이
옆에
오른쪽으로
왼쪽
원하는
위에
을
이름
입력한
입력합니다
있는
있습니다
작업을
조정
중
즉
취소
컨트롤
컨트롤을
컴퓨터
클릭하고
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭합니다
키
키프레임을
키프레임이
텍스트를
패널에서
편집
포인터를
포함하는
포함하지
표시된
피커
피커를
픽셀
하나를
해당
현재
화면에서
확인
확장한
효과
효과의
후
후에
클립의 효과 사용 또는 사용 안 함
클립의 효과 사용 또는 사용 안 함
그러면
끄기가
다음
단추
단추를
단축키를
대해
또는
를
만들
메뉴에서
명령에
명령을
빈
사용
사용자
사용하려면
사용하지
선택을
선택하거나
선택하고
선택하십시오
수
안
않으려면
이상
있습니다
전환됩니다
정의
중
참조하십시오
취소합니다
컨트롤
켜기
클릭합니다
클립의
키보드
패널
패널에서
하나
하나를
함
효과
효과를
효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
control
mac
os
windows
끕니다
누른
눈금자에서
단추를
동안
또한
를
마우스
마커
마커를
만든
만들
만들고
만들기
모든
배치할
뿐만
상태로
선택합니다
설정
설정할
수
시간
시퀀스
아니라
오른쪽
위치로
위치를
유형을
을
있습니다
있으며
작업하는
조작할
지정할
직접
추가하여
컨트롤
클릭
클릭하고
클릭한
키
타임라인
패널에는
패널에서
표시기를
표시할
하거나
현재
확인할
효과
효과를
후에
효과 사전 설정 사용자 정의
효과 사전 설정 사용자 정의
사용자
사전
설정
정의
효과
효과 사전 설정
효과 사전 설정
adobe
premiere
presets
pro가
pro는
pro에서는
가
개별
경우
경우에는
계층에서
구성할
규칙을
그러나
그런
기본
기존
내에서
다른
다양한
다음
대해
동작
동작으로
드래그하면
또는
또한
루트
만든
만들면
맨
메뉴에서
목록
바뀝니다
배치할
볼륨
불투명도
사용자
사용하여
사전
선택하고
설정
설정에
설정으로
설정은
설정을
설정의
설정이
속성
속성을
수
수정합니다
아래에
원하는
위치에
을
응용
이미
있는
있습니다
있으면
있음
저장됩니다
저장소
저장소를
저장소에
저장하는
저장할
저장합니다
적용되어
적용하는
적용할
정의한
제공됩니다
중첩
추가됩니다
컨트롤
클릭합니다
클립에
클립을
키프레임도
패널
패널로
패널에서
포함되어
폴더에
표시하려면
표준
프로그램의
프로젝트의
해당
현재
효과
효과가
효과는
효과를
효과에
효과의
후에
효과 사전 설정 만들기 및 저장
효과 사전 설정 만들기 및 저장
1초
adobe
premiere
pro에서
shift
간의
같은
개
거리를
경우
기존
기준
기준으로
길이에
누른
다른
다음과
달라집니다
대상
대화
두
들어
따라
때
또한
마지막
만들기
메뉴를
모두
모든
및
방법이
번째
비율
비율을
사용하는
사용하면
사전
삭제됩니다
삼각형을
상자에서
상태로
선택하려면
선택합니다
설명을
설정
설정으로
설정을
설정이
소스
시작
없이
열려면
예를
오른쪽
옵션을
원래
위에
위치를
유지합니다
유형
유형에
을
이
이들
이름을
이상을
이상의
입력합니다
있는
저장
저장하려는
적용할
조정
조정합니다
종료
중
지점
지점에
지점에서
지정합니다
처리하는
첫
추가됩니다
컨트롤
클릭합니다
클립에
클립을
클립의
키를
키프레임
키프레임은
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
패널
패널에서
패널의
포함된
필요한
하나
하나를
해당
확인
효과
효과를
효과 사전 설정 적용
효과 사전 설정 적용
각
같이
결정됩니다
경우
그리고
끝에
다음
다음과
대상
대상에
대상은
대한
드래그한
드래그합니다
드롭
드롭으로
모두
모든
목록의
무시됩니다
및
비디오
사전
삽입됩니다
삽입한
선택
선택되고
선택되지
선택된
선택한
설정
설정을
설정의
설정이
수
수행합니다
시퀀스의
아닌
않습니다
않은
없는
에
연결된
오디오
이상의
일부가
일부인
있고
있습니다
저장소를
적용
적용되지
적용됩니다
적용할
중
지점에
지정된
추가됩니다
취소됩니다
컨트롤
클립
클립에
클립에는
클립으로
클립을
클립의
클립이
타임라인
트랙
패널로
패널에서
패널의
포함되어
포함된
포함하는
하나
하나를
하나에
하지만
항목만
항목의
항목이
확장하고
효과
효과가
효과는
효과에
사용자 정의 저장소 또는 사전 설정 저장소 사용
사용자 정의 저장소 또는 사전 설정 저장소 사용
2단계와
3단계는
adobe
enter
mac
os
premiere
pro는
return
winodws
각
각각의
경우
계층
계층에서
구성할
그러면
내에
누릅니다
다른
다시
다음
단추
단축키가
대한
더
동일한
됩니다
드래그할
드래그합니다
따라서
또는
루트
를
만들
만들려면
만들면
만들어
만들어집니다
맨
메뉴에서
모두
모든
및
바꾸려면
받는
배치한
배치할
범주
범주로
사용
사용자
사용하는
사용하여
사용할
사전
삭제
삭제하려면
삭제하며
삭제하면
삭제합니다
새
생략합니다
서로
선택하고
선택한
설정
설정을
수
수는
수도
수만큼
수행합니다
아래쪽에
없지만
여러
영향을
워크플로에
원하는
위에
위치에
이러한
이름을
입력하고
있고
있는
있습니다
저장소
저장소가
저장소는
저장소로
저장소를
저장소에
저장소에서
저장소와
저장소의
저장할
적절한
전환
정렬할
정의
조정해야
중
중첩됩니다
중첩하려면
중첩할
즐겨
직관적으로
찾습니다
크기를
클릭하거나
클릭한
클릭합니다
클립에서
키
패널
패널에서
패널의
표시되도록
프로젝트
하나를
한
할
항목
항목과
항목에
항목을
항목의
해당
효과
자주 사용하는 효과 만들기
자주 사용하는 효과 만들기
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
만들기
못했습니다
버전을
보려면
사용하는
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
자주
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
동작
동작
동작
위치, 비율 및 회전 조정
위치 비율 및 회전 조정
100
45도씩
a
alt
b
mac
option
os
shift
windows
가비지
가운데에
가장
각
각도가
간편합니다
값은
거울
것이
결과를
경우
계산됩니다
고정
공간
그러나
그러면
기능은
기본
기본적으로
기준점도
기준점에
기준점에서
기준점이
나타납니다
내의
놓은
누른
느린
다시
다음
달리
대해
돌리기
동작
됩니다
드래그하는
드래그하여
드래그합니다
등의
등이
따라
때
때까지
또는
또한
로
를
만들려면
만큼
매트
모니터
모든
모퉁이
및
바깥쪽에
바깥쪽의
바뀌면
배치하거나
배치하려면
베지어
변경
변형
블록화
비디오
비례에
비율
비율을
비율이
빠르게
사용자가
사용하는
사용하여
삼각형을
상태로
생성
선택하고
설정하십시오
설정해야
속도가
속성에
속성은
속성을
속성이므로
수
수도
수있습니다
수행하는
수행합니다
시간
시간에
시스템을
아닌
아이콘
안
애니메이션으로
약간
업데이트됩니다
업데이트하려면
에
에서
에서는
옆에
와이어프레임만
원래
원하는
원형으로
위에
위치
위치로
위치를
윤곽선을
으로
을
의해
이동합니다
이러한
이름
이미지
이미지가
이와는
있는
있도록
있습니다
자르기
자유롭게
작업이
적용되어
적용한
제어할
제한됩니다
조명
조명을
조작하고
조작하도록
조작하여
조작할
조정
조정하거나
조정하는
조정하려면
조정하면
조정할
좀더
중
중심에
증가되도록
지정합니다
지정해서는
직접
초과하도록
추가하는
측면
치수가
치수로만
컨트롤
컨트롤을
크기의
큰
클릭하거나
클릭하고
클릭하면
클릭합니다
클립
클립에
클립에는
클립은
클립을
클립의
클립이나
키
키를
키프레임
키프레임을
타임라인
패널에
패널에서
패널에서만
패널의
패스
포인터가
포인터를
표시기
표시되기는
표시될
표시됩니다
표준
프레임
프로그램
픽셀화되어
하나를
하는
하지만
한
합니다
해당
핸들
핸들을
핸들의
핸들이
허용하는
현재
확인
확인할
회전
회전과
회전을
회전하려면
회전할
효과
효과가
효과도
효과로
효과를
효과만
효과에는
효과의
후에
에셋 비율 조정
에셋 비율 조정
adobe
mac
os
premiere
pro
pro는
windows
가운데로
가져온
경우에는
기본
기본적으로
늘립니다
다시
다음
동작
드래그하면
드래그한
또는
를
맞춥니다
비율
비율을
사용자가
선택합니다
설정
수
수도
수동
슬라이더를
시퀀스로
없이
에셋
에셋을
에셋의
엽니다
옆에
오른쪽으로
왜곡
왼쪽이나
유지하면서
을
이동하여
일반
있는
있습니다
자동
정확하게
조정
조정할
종횡비가
줄이거나
컨트롤
컨트롤을
크기
크기로
크기를
클릭하여
클릭합니다
패널을
편집
표시합니다
프레임
프로그램
프로젝트의
픽셀의
해석된
화살표
화살표를
확인
환경
효과
효과에서
프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기
프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기
03
281
3단계에서
440
5
6단계를
8개
a
an
and
control
creating
enter
height
in
mac
montage
movie
name
os
pan
popup
premiere
pro
return
scan
swf
value
var
videomaker
width
windows
winodws
x는
x로
가속화
각
간격은
간격이
간의
값
값을
값이
같은
것이
것이고
것입니다
경우
경우에는
곡선
곡선을
공간
과
그래픽
그러면
근처에
근처에는
기본적으로
기존
기준점
기호는
깜박임
끄기
끝
끝날
끝낼
끝점을
나타납니다
나타내고
나타내며
나타냅니다
낮춰
내용은
내용을
넓으면
누른
눌러
느린
다
다시
다양한
다음
다음과
단추
단추로
대신
대한
대해
도구를
동작
동작은
동작을
동작의
됩니다
둘
드래그하면
드래그한
드래그합니다
따라
때
또는
레벨
를
마우스
만드는
만들
만들기
만들려면
만들면
만듭니다
많이
먼저
메뉴에서
모니터
모니터에서
모니터의
몽타주의
미리
및
바깥쪽에
반복합니다
방식으로
방향으로
배치하려는
배치하여
배치할
백분율을
번째
베지어
변경
변경되므로
변경됩니다
변경하려면
변경합니다
변형
보간
보간된
보기
보다
보드
봅니다
분할
비교하여
비디오
비율
비율을
빠르게
빠른
사용에
사용하면
사용할
사이에
사진
삼각형을
상태로
새
선택
선택합니다
설정을
설정하여
설정한
설정합니다
세밀하게
속도를
속력을
속력이
속성
속성에
속성의
손쉽게
수
수준을
수행하면
수행합니다
스캔
시간
시간으로
시작
시작점과
시작하면
시작할
시점에서
시퀀스
아래의
아이콘
아이콘을
아이콘이
않으면
애니메이션
애니메이션으로
애니메이션을
앤
양
없어지면
에
에서
연결하는
영역
영역을
영역이
옆에
예
오른쪽
외부에
왼쪽
원하는
원형
위치
위치로
위치를
위한
유형을
으로
을
의
이
이동
이동을
이동이
이동하려면
이동하십시오
이동할
이동합니다
이렇게
이미지를
이미지의
이상의
인세트
임시
임의의
있게
있는
있도록
있습니다
있으며
있으므로
자세한
자습서를
작업
작은
적용하려면
전체
절차를
점
점선은
정사각형
정의하려는
제거
제어할
조작을
조작하고
조작하여
조작할
조정
조정하는
조정하면
조정할
좁으면
종료
좋습니다
주변에
주변의
줄이는
중
중심
지점
지점과
직접
참조하십시오
첫
축소
컨트롤
컨트롤에서
컴포지션을
켜기
클릭
클릭하는
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
키
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임으로
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타이밍을
타임라인
트랙에
패널
패널에
패널에서
패스가
패스로
패스를
패스에
패스에서
패스의
팬
포인터
포인터를
포함된
표시
표시기를
표시기에
표시기의
표시되는
표시되도록
표시되지
표시됩니다
표시하는
표시할
프레임
프레임으로
프레임을
프레임의
프로그램
필요에
필터
하거나
하나
하나를
하면
하십시오
해당
핸들
핸들을
핸들이
현재
화면
화면으로
화면을
화면의
확대
확장한
회색
회전
효과
효과를
효과에
흰색
클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기
클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기
가로
가운데에
간편하게
감소
값
값으로
경우
그래프에서
그러나
기본적으로
기준
기준으로
기준점
기준점은
기준점을
기준점의
기준점이
놓습니다
다른
단추
동작
드래그
드래그하여
드래그합니다
들어
따라
또는
또한
를
만들
만들기
모니터
모니터의
및
변경
변경하려면
변경하여
변경할
변경합니다
부분에
사항
삼각형을
새
선택
선택한
설정됩니다
설정하려면
설정합니다
세로
속도
속도를
수
수도
숫자
시간
시간에
시작
시점으로
아래쪽으로
애니메이션으로
에서
엽니다
옆에
예를
오른쪽으로
오프셋하려면
왼쪽으로
위쪽으로
위치
위치를
위해
이동하도록
이동하여
이동합니다
이미지
있는
있습니다
정확한
제거
제목
조정
중심으로
증가
추가
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립의
클립이
키프레임
키프레임을
키프레임이
타임라인
탭을
패널
패널에서
패닝
패스를
표시기를
표시됩니다
표시합니다
프레임
프레임에서
프로그램
필요한
하고
할
합니다
해당
핸들을
현재
효과
효과를
깜박임 제거
깜박임 제거
tv
가는
가장자리가
값으로
값을
강도를
같은
경우
경우가
경우에는
그에
깜박이는
깜박임
깜박임이
낮춥니다
너무
높게
높은
높이고
높일수록
높입니다
눌러
다른
대부분의
대비가
더
동안
동작
드래그하여
등과
디스플레이에서
따라
많고
많은
미리
변경할
보다
봅니다
부드러우면
부드러워집니다
비교적
사용하면
삼각형을
선과
선명한
선택하고
설정하면
설정해야
수
스페이스바를
슬라이더를
시간
아직도
엽니다
옆에
오른쪽으로
의
이러한
이미지가
이미지도
이미지의
인터레이스
있는
있습니다
제거
제거되지만
제거할
제목
줄이거나
지속
컨트롤
컨트롤을
컨트롤의
클릭하여
클릭합니다
클립을
클립의
키프레임을
타임라인
탭을
패널에서
표시되면
표시하는
필터
필터의
할
해당
현상을
화면
효과
효과의
클립 지속 시간, 속력 또는 인터레이스 변경
클립 지속 시간 속력 또는 인터레이스 변경
감지하지
검색하십시오
도움말을
또는
링크를
못했습니다
버전을
변경
보려면
속력
수
시간
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
인터레이스
있습니다
전체
지속
클릭하거나
클립
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
도구 설명에서 클립 속성 보기
도구 설명에서 클립 속성 보기
게인
경우에는
고정을
고정의
그리고
기준의
끝점
내용도
놓습니다
대상
대해
데시벨
도구
또한
및
백분율
변경
보기
설명에
설명에는
설명에서
속력
속성
수행한
시간이
시작점
시퀀스
시퀀스에서
에
오디오
위에
유형도
이름
적용한
지속
커서를
클립
클립에
클립의
타임라인
패널에서
표시됩니다
프레임
해당
인터레이스 비디오, 비인터레이스 비디오 및 점진적 검색
인터레이스 비디오 비인터레이스 비디오 및 점진적 검색
1
2
30프레임
60회
a
b
c
ntsc
가
가로줄
가로줄을
각
개발된
거의
검색
검색과
검색에서
경우
경우가
고유한
관련되어
구성되어
그래픽
그러나
그려서
그려지는
그려지는데
그려집니다
그리기를
그린
기록이나
기법입니다
나타내는
나타냅니다
는
다른
다음
다음으로
단계로
대부분의
대역폭을
대한
데이터
두
디스플레이의
디지털
때문에
또는
라는
로
많지만
먼저
모니터는
모니터에
모니터이며
모두
모든
밀접하게
및
바꿔
반면에
번에
번째
보기
보는
분리되지
비교
비디오
비디오는
비디오에서는
비디오의
비디오입니다
비율에
비인터레이스
사람은
사실을
사용되는
사용하여
사용합니다
새
생성되지만
생성됩니다
서로
속도
수의
순서
시스템에서는
신호는
신호를
아날로그
아래까지
아래쪽
않는
않습니다
에는
에서
오름차순으로
용어는
위에서
위쪽
위해
유형이
은
의한
이
이는
인식합니다
인터레이스
인터레이스를
일반적으로
있는
있습니다
있으며
자체가
잔광
잔상
전송
전송됩니다
전송하기
전체
절반만
절반이
점진적
정도
정도의
제한된
줄
줄을
줄의
줄이
지정합니다
짝수
초당
카메라나
컴퓨터
텔레비전
포함되고
포함됩니다
표시되는
표시합니다
표준에는
표준에서는
프레임
프레임에
프레임은
프레임을
프레임의
필드
필드가
필드로
필드를
필드에는
필드의
한
해당합니다
해상도로
홀수
화면에
화면으로
선택한 클립의 전체 지속 시간 보기
선택한 클립의 전체 지속 시간 보기
검정으로
것보다
경우에
경우에는
그러나
그룹을
대상
또는
를
마지막
명시된
모든
및
번째
범위가
범위로
범위의
보기
복사
복사하여
붙여넣기를
붙여넣으면
붙여넣은
사용할
선택하지
선택한
선택합니다
소스
수
수와
수행하려는
시간
시간을
시간이
시작
시퀀스
시퀀스에서
않으면
않은
연속하지
영역
영역으로
영역은
유용하게
이
있는지
있습니다
있지
전체
정보
정보를
정확한
종료
중요합니다
지속
지점까지의
지점에서
창
채워지고
첫
클립
클립으로
클립을
클립의
타임라인
특정
패널
패널에
패널에서
패널이
표시되어
표시됩니다
프로젝트
하는
합한
항목
항목의
해당
확인할
확인합니다
확인해야
후에
하나 이상의 클립에 대한 속력 및 지속 시간 변경
하나 이상의 클립에 대한 속력 및 지속 시간 변경
100
command
ctrl
mac
os
shift
windows
가
걸리는
경우
경우라도
경우에
계속
고려해
그런
그룹을
그에
기록된
길이입니다
끊어진
낮추는
낮추면
내용은
내용이
네
높이면
누른
느려집니다
느리게
다음
단추를
대비
대한
대해
대해서도
대화
더
데
동시에
동안
동안에도
동일하게
둘
뒤로
들어
따라
따라서
때만
또는
또한
를
링크
만들
많이
모든
미디어가
및
반대로
반복되므로
방식도
백분율
백분율과
번에
변경
변경되는
변경되면
변경된
변경됩니다
변경하는
변경하려면
변경하면
변경하여
변경하지
변경한
변경할
보십시오
비디오
빠르거나
빨라지거나
사용됩니다
사용할
사이의
상자에서
생략되거나
선택하려면
선택한
선택합니다
설정을
설정하여
설정할
소스
속도
속도가
속도를
속도와
속도입니다
속력
속력과
속력만
속력으로
속력은
속력을
속력의
속력이
속력이나
수
수도
수행하여
수행할
수행합니다
스틸
시간
시간도
시간은
시간을
시간의
시간이
시작
시퀀스
시퀀스에서
시퀀스의
아닌
않고
않고도
않는
않습니다
않은
에는
연결
연결을
연결이
연속
연속하지
예
예를
오디오
오디오를
오프라인
옵션은
원래
위해
유지
유지하고
유지하려면
유지합니다
은
을
이
이동
이미지
이상의
이하로
이후의
인접할
인터레이스
일치하지
있도록
있습니다
자동으로
자세한
작업을
잔물결
재생
재생됩니다
재생하는
재생하려면
저장소
저장소를
저장소에서
적게
적용되지
적정한
정상
조정
조정되어
조정할
종료
중
중첩
지속
지점
지점과
지점까지
지점에서
차이가
참조하십시오
채
채우기
채우는
채우도록
채울
처리
처음에는
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
키
키를
타임라인
트리밍되지
트리밍하는
특히
패널
패널에
패널에서
패널의
편집
편집을
포함된
표시되도록
표시됩니다
푸티지의
프레임
프레임이
프로젝트
피치
피치로
필드가
필드의
하나
하나를
하려면
한
함께
합니다
해당
해제하면
해제할
현재
확인
후행
속도 조정 도구를 사용하여 클립 속력 및 지속 시간 변경
속도 조정 도구를 사용하여 클립 속력 및 지속 시간 변경
가장자리
도구
도구를
두
드래그합니다
를
맞도록
및
변경
변경할
사용하여
선택한
속도
속력
속력을
수
시간
시간에
있습니다
조정
중
지속
클립
클립의
타임라인
패널에서
하나를
후에
시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경
시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경
100
5
a
alt
b
command
cs3
ctrl
delete
in
mac
option
os
premiere
pro
remapping
shift
time
windows
가는
가로
가리키는
가변
가속
가속됩니다
가속을
가운데에
가장
가장자리를
가지
각괄호
감속
감속되거나
감속을
감속할
갑니다
갑자기
값은
값이
같은
개
개의
걷거나
걷고
걷기
걷는
것은
것이
것입니다
결과
경계
경사를
경사의
경우
경우에는
고무
고정할
곡률에
곡선
곡선을
공간을
과
그
그러면
그리고
근처에
기존
길어진
길어집니다
길이를
끄기
끄면
끌
끝내면
끝낼
끝에
끝을
나머지는
나타나는
나타납니다
나타내기
나타내는
나타냅니다
내
내용은
내의
놓아
누른
누릅니다
느리게
는
늘리거나
늘리면
다른
다시
다양하게
다음
단위로
단추가
단추를
달리
대비되는
대한
대해
더
도구
도구나
도구를
동기화
동일합니다
동작
동작을
동적으로
되돌아
되돌아가지
되돌아갈
됩니다
두
뒤로
뒤에
드래그되어
드래그를
드래그하거나
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
들면
등
따라
때문입니다
또는
또한
를
마스터
마우스
마지막으로
만든
만들
만들려면
만듭니다
매핑
매핑에
매핑은
매핑을
멀리
멈추거나
메뉴는
메뉴를
명확한
모니터
모두
모든
미치고
및
바로
반영됩니다
반으로
반전
반전의
반전하려면
반쪽입니다
발생하는
방향
방향에
방향을
배치됩니다
백분율로
밴드
밴드가
밴드는
밴드를
밴드에
밴드에서
번
번째
범위에
벗어나면
변경
변경됩니다
변경을
변경이
변경하는
변경하도록
변경하려면
변경할
변화
변화가
변화를
변화에
변화의
복구하려면
부드러운
부분에
부분에서
부분에서든지
부분을
부분의
부분이
분리하여
분리할
분할되지
분할된
불투명도
비디오
비디오를
비디오에
비디오의
비슷하지만
빠르게
사람이
사용되지
사용하려면
사용하면
사용하여
사용할
사이에
사이에서
사이의
사항
삭제되고
삼각형을
삽입됩니다
상태가
상태에서
새
색으로
서로
선택
선택하고
선택한
선택합니다
선형
설명에
설정합니다
세
세그먼트가
세그먼트까지
세그먼트는
세그먼트를
세그먼트에서
세그먼트와
세그먼트의
섹션이
속도
속력
속력과
속력으로
속력은
속력을
속력의
속력이
수
수는
수도
수행되기
수행하면
수행합니다
시간
시간에
시간을
시간이
시작
시작과
시작되었던
시작한
심지어
아래
아래로
아래쪽은
않는
않습니다
않은
않을
앞으로
애니메이션
양쪽
어느
업데이트되는
없습니다
에
에서
여러
역재생
역할을
연결된
엽니다
영역에
영역에서
영역을
영역이
영향을
옆에
옆의
예로
오디오
오디오는
오디오와
오른쪽
오른쪽에
오른쪽으로
오지
완화할
왜곡시킵니다
왼쪽
왼쪽에
왼쪽으로
왼쪽을
왼쪽이나
원래
위나
위의
위쪽
위쪽과
위치로
위치에서
위치의
위해
유지되지
유지되지만
유지합니다
으로
을
음수
음영
의
이
이동
이동합니다
이라고
이러한
이름
이상의
이어지면
이전에
이제
인스턴스
인스턴스에만
인해
일정한
있는
있다는
있던
있도록
있습니다
있으며
있음을
자동으로
자르기
자세한
자습서
자습서를
자체
작업을
작업이
재생
재생되고
재생되는
재생됩니다
재생으로
재생이
재생하는
재생하지만
재생한
적어도
적용되면
적용하는
적용하면
적용하여
적용하지
적용할
전에
전체
전환
전환되기
전환을
전환의
절반
절반을
점차적인
정적
제거
제거할
제목
제어
제어를
제어하는
제한할
조절할
조정
좋습니다
줄이면
줄입니다
중
중간에
즉
즉시
증분
지속
지점을
직접
짧아지고
차이점은
참조용으로
참조하십시오
창이
채
채로
처리됩니다
처음으로
첫
최고
추가
충분한
컨트롤
컨트롤에서
컨트롤을
컨트롤이
켜거나
켜기
클릭하고
클릭하여
클릭한
클립
클립에
클립에는
클립에서
클립으로
클립을
클립의
클립이
키
키를
키프레임
키프레임까지
키프레임에서
키프레임은
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
탭을
트랙
트랙에
트랙에서
트랙의
트랙이
트리밍된
트리밍됩니다
트림
파랑
파일
패널에
패널에서
패널을
패널의
패널이나
편집
편집할
표시되도록
표시됩니다
표시줄
표시하는
표시할
푸티지는
프레임
프레임에
프레임으로
프레임을
프레임이
프레임이고
프레임입니다
프로그램
필요한
하나
하나는
하나를
하도록
하면
하지만
한
한쪽에
한쪽에서
합니다
항목에
해당
해제된
해제합니다
핸들
핸들도
핸들을
향하는
형성합니다
확대하여
활성화합니다
회색
효과
효과를
효과와
효과의
효과처럼
흰색
스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경
스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경
mac
os
premiere
pro
windows
기본
또는
받지
변경
변경해도
설정
설정할
수를
스틸
시간
시간으로
시간은
시간을
시퀀스에
않습니다
에
영향을
을
이미
이미지
이미지의
일반
지속
지정합니다
클릭합니다
편집
포함된
프레임
환경
프레임 고정
프레임 고정
0
0에
0을
100
alt
command
ctrl
mac
option
os
windows
가로
가속
가속됩니다
가운데에
가져온
감속
감속되거나
감속을
값을
것처럼
경계
경사를
경사의
경우
경우에는
고무
고정
고정된
고정하는
고정하려면
고정할
곡률에
곡선
공간을
그러면
기준으로
길이를
나머지
나면
나타납니다
나타내기
나타내는
놓은
누른
눈금
늘려
다시
다음
달리
대비되는
대한
대해
대해서만
동안
두
드래그하거나
드래그하면
드래그하여
드래그할
드래그합니다
등
따라
또는
를
마커
마커를
만들
만들고
만들려면
만들어야
만들어집니다
만듭니다
매핑
메뉴가
메뉴는
메뉴를
메뉴에서
모니터
모든
미디어
밀어넣어집니다
바로
발생하는
배로
밴드가
밴드는
밴드에서
번째
변경되지
변경됩니다
변경하려면
변경해도
변화
변화가
변화를
변화의
부분
부분을
불필요한
비디오
빗자루
사용합니다
사이에
사이에서
사이의
사항
상태로
상태에서
새
색으로
선택
선택하고
선택합니다
설정
설정된
설정은
설정하는
설정합니다
세로
섹션을
소스
속력
속력을
수
수도
스틸
시간
시간만
시작
아래
아래쪽은
안쪽
않도록
않습니다
애니메이션으로
양쪽
에
에서
열고
영역에
영역을
영역이
옆에
오른쪽
오른쪽에
오른쪽으로
옵션
옵션을
왼쪽
왼쪽에
왼쪽으로
위쪽
위쪽과
위치로
위치에
위해
은
을
음영
이
이동하면
이름
이미지로
이외의
인터레이스
일반
일부분에
있는
있습니다
재생되지
재생하는
전체
전환을
전환의
절반
절반을
점차적인
정사각형
정사각형으로
제거
제거하고
제목
제어
제어하는
종료
종료할
중
지속
지점
지점에
지점을
지정된
지정하고
처리됩니다
첫
충분한
컨트롤
컨트롤에서
컨트롤이
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에서
클립을
클립의
키
키프레임
키프레임과
키프레임과는
키프레임으로
키프레임은
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
트랙에
트랙에서
트랙의
트랙이
파랑
파일
패널에서
편집
표시
표시가
표시되는
표시되도록
표시되지
표시될
표시됩니다
표시줄
프레임
프레임에
프레임에서
프레임으로
프레임을
프레임의
프레임이
필드를
필드의
필요에
필터
하나를
하려면
한
할
합니다
해당
핸들
핸들을
확대해야
확보하기
확인
회색
효과
흰색
색상 교정
색상 교정
교정
색상
색상 및 광도 조정
색상 및 광도 조정
100ire
5
7
adobe
ire
premiere
pro의
rgb
yc
ycbcr
간에
강조를
강조하거나
같은
개발된
것과
과다
광도
광도를
교정
교정된
교정에
교정에는
교정을
교정하거나
교정할
그러나
기반
내에
내용은
너무
노출
다른
대비
대한
때
또는
또한
레벨을
를
만들거나
매우
명도
모니터
모두
모든
및
밝은
방식으로
범위
범위를
범위에
벡터
별도의
볼
분석할
분위기를
브로드캐스트
비디오
비디오를
비디오에서
비율의
사용하면
사용하여
사항을
상한인
색상
색상을
색조
설정할
세밀한
세부
속성은
수
수행하면서
시퀀스
시퀀스를
어둡거나
에
에서
여러
연결된
오른쪽
옵션입니다
왼쪽
요구
원하는
위한
위해
을
이내인
이러한
이미지
이미지의
인쇄
일치시키기
있는
있습니다
있으므로
있지만
자세한
자습서는
작업이
장면
저장소
저장소에
적용하는
적용할
제거하거나
조정
조정됩니다
조정을
조정하는
조정하면
조정할
중첩에
중첩하면
참조
참조하십시오
충족하거나
취소할
캐스트를
컨트롤
크로마
클립
클립에
클립에서
클립의
파형
파형이
패널에서
퍼레이드
포함됩니다
표준
표준으로
프로그램
해당
확인할
효과
효과는
효과도
효과를
효과의
효과입니다
색상 교정 작업 영역 설정
색상 교정 작업 영역 설정
ntsc
pal
rgb
yc
ycbcr
yuv
가장
간의
값을
것을
것이
경우에는
고려해
관계를
광도
광도를
교정
구성할
권장되는
그대로
그래프는
기본적으로
나타내는
낮은
녹색
녹색으로
는
다음
다음은
대신
데
되도록
됩니다
디지털
때
또는
레벨을
를
마스터
만드는
말
맞게
매우
메뉴에서
메뉴에서는
모니터
모니터를
모니터에
모니터에서
모든
미리
및
범위
범위를
벡터
보기
보기를
보십시오
보여
보정된
분할
브로드캐스트용
비교하는
비교하려면
비교할
비디오
비디오를
비디오의
비슷한
빨강
뿐이므로
사용에
사용자는
사용하도록
사용할
사항
색상
색상을
색차
선택
선택되어
선택하는
선택하십시오
선택할
선택합니다
설정
설정되어
설정할
성능이
세
소스
수
수도
쉽게
스타일에
신호에서
안
에
에서
연결
연결합니다
영역
영역을
옵션을
옵션이
와
원반과
원형
위치로
위해
유용합니다
을
이
이동합니다
익숙한
있고
있는
있습니다
있으면
자동
작업
적합합니다
전과
절차는
절차일
절차입니다
정보를
정확한
조정할
좋습니다
주는
중
차이
차트를
참조
창
채널
채널의
초안
최고
컴퓨터
컴퓨터에
클릭합니다
클립을
클립의
파랑
파랑으로
파형
파형에서
파형을
퍼레이드
퍼레이드를
표시됨
표시하여
표시할
표시합니다
품질
프로그램
하나를
한
합니다
화면
확인할
확인해야
효과에서
후를
색상 교정 효과 적용
색상 교정 효과 적용
100ire
3방향
5
7
ntsc
pal
rgb
yc
가능한
가로로
가장
각도
값만
개요입니다
검정
것이
경우
경우에는
경우에만
곡선
광도
광도를
교정
교정기
교정용으로
교정을
교정하려는
교정한
교정할
균형
나
내에
내용을
노출을
다른
다음
대한
도구
드래그할
때
또는
또한
레벨
레벨을
레이아웃
루마
를
만듭니다
매우
메뉴에서
모니터
모니터가
모니터에
모든
미리
및
밝은
방식이
범위
범위로
범위를
범위에
범위의
변경되는
보기
보기가
보기를
보기에만
보기와
보기의
보정된
보조
보존하면서
볼
분할
브로드캐스트
비디오
비디오에서
비슷한
비율을
빠른
사용하는
사용하십시오
사용하여
사항
삼각형을
상대적
색상
색상과
색상을
색상이
색조
선택
선택되어
선택하면
선택하여
선택합니다
설정하여
설정합니다
세로로
섹션을
수
수도
수행하려면
수행하여
수행할
수행합니다
숫자
스포이드
시간
신호가
않습니다
애니메이션으로
어두운
연결되어
영역
영역으로
영역을
예제를
옵션은
옵션을
원반
원반을
원하는
위한
유용합니다
을
의
이
이동합니다
이러한
이미
이미지
일반적인
있는
있는지
있도록
있습니다
작업
장의
적용
적용되며
적용하기
적용한
적용합니다
전
절차는
정의
정의한
정의합니다
제거되지는
제공하는
제외한
제한
제한할
조명이
조정
조정을
조정하려면
조정하십시오
조정할
조정해야
좋습니다
준수하도록
중
중간
지정할
지정합니다
참조하십시오
채도를
최대한
출력
컨트롤
컨트롤을
컨트롤이
컴퓨터에
클릭하면
클릭하여
클립에
클립에서
클립의
클립이
키프레임을
타임라인
특정
파형
팝업
패널에서
패널의
표시
표시기를
표시될지
표시될지를
표시하려면
표준을
품질은
프레임으로
프로그램
하나를
하는
한
항목을
현재
확인합니다
확장합니다
회색
효과
효과를
효과에는
효과의
후
후에는
흰색
신속하게 색상 캐스트 제거
신속하게 색상 캐스트 제거
3방향
adobe
가로로
가장
같이
검정
검정이
검정이어야
것이
견본을
경우
경우에는
교정
교정기
균형
균형을
내용은
내용이
노랑은
노랑을
다음
될
들어
때와
또는
또한
레이아웃
를
마우스를
메뉴에서
모니터
모든
및
범위에만
보기
보기가
보기를
보기와
보기의
보조
분할
불필요한
비교하려는
비율을
빠르게
빠른
사용하십시오
사용하여
사용할
사항
삼각형을
상대적
색상
색상을
색상의
색상이나
색에
샘플
샘플링된
샘플링하는
샘플링하면
샘플링합니다
선택
선택하고
선택하면
선택한
선택할
선택합니다
세로로
수
수도
수행하십시오
스포이드
스포이드를
신속하게
에만
에서
여기서
영역에서
영역을
옆에
예를
옵션을
원하는
위해
을
의
이러한
이렇게
이미지에
이미지의
있는
있습니다
작업은
장면에서
장면의
적용되기
적용된
적용됩니다
적용하려는
적용합니다
전
전의
전체
제거
제거됩니다
제거할
조정
조정을
조정하고
조정하는
조정하려면
조정한
조정할
조정합니다
좋습니다
중
중간
중화되도록
중화된
중화하기
중화하는
중화하여
지정할
참조하십시오
추가되므로
추가된
추가합니다
캐스트
캐스트가
캐스트를
컨트롤
컨트롤은
컨트롤을
컨트롤이
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립에서
클립을
클립의
타임라인
특정
파랑
팝업
패널에서
표시
표시될지
표시될지를
프로그램
피커
하나를
하는
하면
한
항목을
해당하는
확장합니다
회색
회색이
회색이어야
효과
효과를
효과에는
후
후의
흰색
흰색이어야
빠른 광도 교정 수행
빠른 광도 교정 수행
100ire를
3방향
5ire
7
가로로
가장
값이
검정
경우에는
과
광도
광도를
교정
교정기
교정하는
그러므로
낮춥니다
내용은
내용이
높입니다
다시
다음
단추
대비
대한
데
동시에
되도록
또는
또한
레벨
레벨을
레벨이
레이아웃
를
맞게
메뉴에서
모니터
및
밝아집니다
밝은
방법에
보기
보기가
보기를
보기와
보기의
부분은
분포됩니다
분할
브로드캐스트
비교하려는
비디오는
비율에
비율을
빠르게
빠른
사용하면
사용하여
사용할
사항
삼각형을
상대적
색상
선택
선택하고
선택하면
선택합니다
세로로
수
수도
수행
않도록
어두운
어두워지고
어두워집니다
에서
영역
영역은
영역이
옵션을
원하는
을
이로
이미지의
이상이
인해
있는
있습니다
자동
자세한
잘리고
적용되기
적용된
적용합니다
전
전의
조정하는
조정한
조정할
조정합니다
중
중간
지정할
참조하십시오
초과하지
컨트롤
컨트롤을
컨트롤이
클릭하여
클립에서
클립을
클립의
타임라인
팝업
패널에서
표시
표시될지
표시될지를
표준으로
프로그램
픽셀
하나를
항목을
확장합니다
효과
효과에는
후
후의
흰색
색상 균형, 각도 및 채도 컨트롤
색상 균형 각도 및 채도 컨트롤
0으로
3방향
a
b
c
d
가까이에
가족
각도
감소하여
감소한
값만
강도
강도는
강도를
같은
거친
거칠기
검정으로만
게인
결합된
광도
교정
교정기
구성
구성됨
균형
균형은
균형을
균형이
그에
녹색
놓아
늘어납니다
다음과
다큐멘터리
대상
두면
따뜻한
따라
따라서는
때는
또는
를
링
링을
매우
모니터
미세
미세하게
및
바깥쪽
바깥쪽으로
방향으로
범위
범죄
벡터
비디오
비디오에
비디오의
빠른
빨강
사용하여
사용한
사진에는
상대적인
색상
색상을
색상의
색상이
색조
색조의
생성되도록
세밀
세밀함에
수
수직
수행됩니다
수행할
슬라이더는
슬라이더를
않도록
알
양
에서
연결된
열어
영향을
오른쪽으로
완전히
왼쪽
왼쪽으로
요소의
움직이면
원반
원반과
원반을
원을
원하는
위한
의해
이
이동
이동하면
이동하여
이동합니다
이름에서
이미지
이미지가
이미지에
이미지의
있듯이
있습니다
작업을
작업입니다
장면에는
적용하고
적용한
적용해야
제공합니다
제어됩니다
제어합니다
조정
조정에
조정을
조정의
조정이
조정하기
조정하여
조정할
줍니다
중심
중심에서
중화되지는
중화된
즉
증가한
증가합니다
쪽으로
차가운
참조
채도
채도가
채도를
캐스트를
컨트롤
컨트롤을
컨트롤의
큰
클립의
통해
특정
파랑
편리합니다
표시됩니다
표시하면
프로그램
하는
한
할
합성
항목을
핸들을
회색
회색이
회전합니다
효과는
효과에
흰색
색상 균형 및 채도 조정
색상 균형 및 채도 조정
3방향
3색조
가로로
가운데에서
각각
각도
감소합니다
값
값을
강도
강도를
개별
게인
게인을
경우
경우에는
교정
교정기
교정용으로
교정을
교정이
균형
균형을
그러나
낮은
내용은
내용이
녹색
높은
다른
다음
대상
대해
도구
동일한
드래그하면
드래그할수록
드래그합니다
또는
또한
레이아웃
를
링
링을
마스터
매우
멀리
메뉴에서
모니터
모든
미리
미세하게
미세한
및
바깥쪽
밝은
방향으로
범위
범위로
범위를
범위에
범위의
변경
변경하려면
별도로
보기
보기가
보기를
보기와
보기의
보다
보조
볼
분할
비교하려는
비율을
빠른
빨강
사용하거나
사용하면
사용하여
사용합니다
사용해도
사항
삼각형을
상대적
색상
색상을
색상의
색상이
색을
색이
색조
선택
선택하고
선택하면
선택합니다
설정을
설정합니다
세
세로로
수
수도
수행하십시오
수행할
수행합니다
숫자
스포이드
슬라이더
슬라이더를
않고
양에는
어두운
에만
에서
영역
영역에
영역을
영향을
오른쪽
오른쪽으로
옵션을
왼쪽
왼쪽으로
원반
원반을
원반의
원을
원하는
으로
을
이동하려면
이동하면
이미지에
이미지의
입력하거나
입력하여
있습니다
자세한
작업
작업을
적용되기
적용된
적용됩니다
적용하려는
적용합니다
전
전의
전체
절차에서는
정의
정의합니다
제한하려면
조절할
조정
조정기
조정된
조정을
조정의
조정하려면
조정하면
조정한
조정할
조정합니다
주지
중
중간
중심에서
즉
증가합니다
지정할
진한
참조하십시오
채도
채도가
채도를
출력
컨트롤
컨트롤을
크기가
클릭하면
클릭하여
클립을
타임라인
통한
특정
팝업
패널에서
표시
표시될지
표시될지를
프로그램
필요한
하나를
항목을
해당하는
핸들을
확장합니다
회전
회전하면
회전합니다
효과
효과를
효과에서
후
후의
곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정
곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정
16개의
3개
3방향
rgb
가로로
가운데
값만
값을
값이
같이
검정
경사가
경우
경우에는
곡선
곡선에는
곡선에서
곡선을
곡선의
과는
광도
광도를
교정
교정기
교정을
교정하려는
교정할
그래프
그래프를
그래픽
그러나
급한
기본적으로
깊게
나타냅니다
낮추십시오
노이즈
노출을
녹색
다른
다시
다음
달리
대비가
도구
동안
됩니다
두
드래그하면
드래그하여
드래그할
드래그합니다
등이
때는
또는
또한
레벨
레벨을
레이아웃
루마
를
마스터
만드십시오
메뉴에서
모니터
모니터에
모두
모든
모양을
미리
및
바깥쪽으로
받지
발생하는
발생하지
밝아지고
밝은
밴딩
범위
범위를
범위의
벡터
변경하면
변경합니다
보기
보기가
보기를
보기에만
보기와
보기의
보조
볼
부분은
부분을
분할
비디오
비디오에서
비율을
빠른
빨강
뿐인
사용하는
사용하면
사용하여
사항
삭제하려면
삼각형을
상대적
색상
색상과
색상을
색상이
색조
색차
선택
선택되어
선택하면
선택한
선택합니다
설정합니다
세로로
섹션으로
수
수도
수행하는
수행하여
스포이드
슬라이더와
심한
아래쪽으로
않는지
않습니다
어두운
어두워집니다
에
에서
연결된
열면
영역에
영역에서
영역은
영향을
오른쪽
옵션은
옵션을
외부
외부의
왼쪽
원본
원하는
위쪽으로
을
음영이
의
이
이러한
이르기까지
이미지
이미지에
이미지의
있는
있습니다
있어야
저장소를
적용되며
전
전체
전체에서
점을
정의합니다
제거되지는
조정
조정을
조정하려면
조정할
조정합니다
조정해도
주의
중
중심
중인
지점을
지정할
지정합니다
진행할
참조
채널
채널을
채도
채도는
최대
최소한의
추가하여
추가한
추가할
출력
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클립으로
클립의
클립이
타임라인
특정
파랑
패널에서
패널의
편광
표시
표시되는
표시될지
표시될지를
표시하려면
프로그램
픽셀
하나를
한
합니다
항목을
항목이
해당하는
현상이
화면으로
확인하십시오
확장한
확장합니다
회색
효과
효과를
효과의
후
후에
휘게
흰색
레벨을 사용한 광도 조정
레벨을 사용한 광도 조정
0
100ire
128
255
3방향
3색조
5
5ire
7
adobe
photoshop의
yc
가로로
가장
값만
값으로
값을
값이
강도
검은색
검정
것이
견본을
결과
경우
경우에는
광도
광도를
교정
교정기
교정된
교정용으로
교정을
교정이
그러면
기본값은
기본적으로
내에
다른
다시
다음
대해
대화
더
도구
됩니다
드래그할
드래그합니다
때는
또는
또한
레벨
레벨로
레벨을
레벨이
레이아웃
로
루마
를
마스터
맞게
매핑됩니다
매핑합니다
메뉴에서
모니터
모니터에
모두
미리
및
밑줄이
바꾸지
바뀌지
밝은
범위
범위로
범위를
범위에
범위의
변경됩니다
변경합니다
보기
보기가
보기를
보기에만
보기와
보기의
보조
볼
분할
브로드캐스트
비디오
비디오에서
비슷합니다
비율을
빠른
사용하거나
사용하면
사용하여
사용한
사항
삼각형을
상대적
상자에
색상
색상을
색상이
색조
색조를
색조의
샘플링된
선택
선택되어
선택하면
선택하여
선택합니다
설정됩니다
설정으로
설정은
설정합니다
세
세로로
수
수도
수행하십시오
수행하여
숫자
스크러빙하거나
스포이드
슬라이더
슬라이더는
슬라이더로
슬라이더를
않습니다
않으면서
어두운
에
에만
에서
연
연결된
영역
영역과
영역에
영역으로
영역을
영역의
영역이
오른쪽
오른쪽으로
옵션은
옵션을
완전히
왼쪽
원본
원하는
위한
으로
을
의
이
이동하면
이러한
이렇게
이미
이미지
이미지에서
이미지의
이상으로
이하로
입니다
입력
입력하여
있게
있는
있도록
있습니다
있으면
작업
저장소를
적용되며
적용됩니다
적용할
전
전체
정의
정의할
정의합니다
제거되지는
제어하고
제어합니다
제한에
제한하려면
조정
조정을
조정하기
조정한
조정할
조정합니다
중
중간
지정됩니다
지정할
참조
참조하십시오
채널에
최대
출력
출력을
컨트롤
컨트롤과
컨트롤은
컨트롤을
컨트롤이
크게
클릭하여
클릭합니다
클립으로
클립의
클립이
타임라인
텍스트를
특정
파형
파형의
팝업
패널에서
패널의
표시
표시되어
표시된
표시될지
표시될지를
표시하는
표시하려면
표준
프로그램
피커
픽셀이
필요한
하나를
하면
한
항목을
해당
해당하는
확장한
확장합니다
회색
회색을
효과
효과를
효과에는
효과에서
효율적입니다
후
후에
흰색
흰색이
Adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택
adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택
0
100
16진수
360도
a
adobe
b
c
d
e
f
g
h
hsb
hsb의
hsl
r
rgb
rgb의
s
yuv
가
각도
값
값을
값이
견본
견본을
경우
경우에는
광도
구성
구성됩니다
그리고
기능은
기반으로
나타나는지
나타내도록
나타냅니다
녹색
녹색의
녹색이
높이면
는
다음
대상
대한
대해서는
더
데
동시에
드래그하거나
드래그하여
따라
때
또는
로
를
마커는
만든
많이
맨
명도
명도는
명도로
명도를
모델을
모드로
모드에서
모든
및
방향으로
백분율
범위가
변경됩니다
빨강
빨강의
빨강이
사각형에는
사용하여
사용할
삼각형을
새
색상
색상만
색상에
색상을
색상이
색조
색조가
색조를
색조의
선택
선택하면
선택한
선택할
선택합니다
설정하면
설정할
섹션
속성을
수
수도
수행합니다
숫자
스펙트럼
스펙트럼에
스펙트럼에는
스펙트럼에서
스펙트럼에서의
스펙트럼을
슬라이더
슬라이더를
슬라이더에
슬라이더에는
슬라이더에서
아래
아래쪽에
아래쪽에서
안쪽을
어떻게
에
에서
여기서
여러
열립니다
오른쪽
오른쪽에
옵션을
왼쪽에서
요소
요소가
요소로
요소를
원래
원반의
원형
웹
웹용
위
위쪽
위쪽에
위치를
위치에
유용합니다
이러한
일부
입력합니다
있고
있는
있도록
있습니다
정사각형
조정
조정된
조정하면
조정합니다
중
증가하고
증가합니다
지정할
지정합니다
차이
채널
채도
채도는
최대
최소
컨트롤
컨트롤에서
큰
클릭하거나
클릭하면
클릭하여
파랑
파랑의
파랑이
패널에서
표시되고
표시되는
표시되며
표시됩니다
표시하는
표시할
표시합니다
피커
피커가
피커를
피커에서는
피커의
필드
필드에는
하나를
하나의
해당
해당하는
형식의
혼합됩니다
확인할
효과
효과에
효과에서
클립의 색조 범위 정의
클립의 색조 범위 정의
3방향
3색조
a
b
c
d
falloff
rgb
가장
간의
값을
것이
경계를
경우
교정
교정기
교정을
교정하려는
구성된
구체적인
나면
내용을
다릅니다
대한
대해
드래그하여
따라
또는
루마
를
마스터
메뉴를
메뉴에서
미리
및
밝은
방법에
방법을
범위
범위를
범위에
변경하거나
변경하면
보기가
보면서
보조
부드러움
부드럽게
사용하는
사용하면
사용하여
사항
삼각형을
색상
색조
선택
선택하고
선택하면
선택하여
선택할
수
수도
수행하는
숫자
슬라이더를
양은
어두운
업데이트됩니다
에
영역
영역으로
영역을
영역의
영역이
요소에
이
이동하여
이러한
이미지
이미지를
이미지에
이미지에서
이미지의
임계값
있습니다
적용하려는
적용할
적용합니다
전체
정의
정의하고
정의하면
정의하여
정의할
정의합니다
조정
조정을
중간
중에서
출력
컨트롤
컨트롤과
컨트롤을
클릭하여
클립에서
클립을
클립의
타임라인
특정
패널에서
페더링
폴오프
표시됩니다
표시를
표시합니다
함께
합니다
해당
확장합니다
효과
효과를
효율적입니다
조정할 색상 또는 색상 범위 지정
조정할 색상 또는 색상 범위 지정
0에서
0입니다
100
3방향
50입니다
a
adobe
b
c
d
photoshop에서
rgb
가우시안
가장자리
가장자리를
감소
검정
검정은
것과
견본을
결정됩니다
경계가
계속
곡선
광도
광도별로
교정
교정기
교정될
교정을
교정이
교정하려는
교정할
그러면
그런
그에
기본
기본값은
끝
나머지
나타내고
나타냅니다
늘리거나
다른
다음
대해
데
도구를
됩니다
두꺼운
두껍게
드래그하여
들어
따라
또는
또한
루마
를
마스크
마스크된
마스크를
마스크하는
메뉴에서
모니터
모든
미세하게
및
반전
방식을
밴드를
범위
범위는
범위를
범위에
범위에서
범위의
변경할
보기는
보조
보호
부드러움
부드러워지는지가
부드럽게
부분과
부분을
분리됩니다
비슷합니다
뺍니다
사양의
사용하여
사용할
사용해
사이이며
사항
삼각형을
색상
색상은
색상을
색조
색조는
생성된
선명하게
선택
선택된
선택하거나
선택하고
선택하는
선택하여
선택한
선택할
선택해도
설정은
셔츠만을
셔츠의
속성은
속성을
수
수도
수행하여
숫자로
스포이드
슬라이더를
슬라이더에
시작
아래의
아래쪽
아무
않고
얇게
얇고
업데이트됩니다
에서
연
영역
영역에
영역에는
영역에서
영역에서는
영역으로
영역을
영역의
영향을
예를
옵션을
원하는
위쪽
위치나
유용합니다
을
의해
이
이는
이러한
이미지
이미지를
이미지에서
이미지의
일부
임계값
입니다
입력할
있습니다
작업
적용되는
적용할
적용합니다
정의되는
정의되는지
정의할
정의합니다
제어합니다
제외한
조정용으로
조정하면
조정할
조정합니다
주지
줄입니다
중
지정
지정하면
지정한
지정합니다
차단되는
채도
처리하여
출력
컨트롤
컨트롤에
컨트롤은
컨트롤을
클릭하여
클릭합니다
클립을
타임라인
특정
파랑
패널에서
페더링을
표시합니다
프로그램
피커
하나를
하는
한계
합니다
항목을
허용되는
혼합되도록
확산
확장하고
확장한
확장합니다
회색
효과
효과가
효과를
효과에
흐림을
흰색
흰색은
특수 색상 및 광도 조정
특수 색상 및 광도 조정
광도
및
색상
조정
특수
두 장면 사이의 색상 일치
두 장면 사이의 색상 일치
3방향
6
8단계를
adobe
hsl
rgb
windows
가장
간에
값을
같은
것
것인지
것인지도
것인지를
견본을
결합에
결합을
경우
경우에
경우에는
경우에도
곡선
광도
교정
교정기
교정된
교정하는
교정할
구성
기준으로
나타나도록
나타내는
날이나
노출이
녹색
다른
단일
단추를
대비
대상
대해
도구
두
들어
등
또는
또한
를
마스터
메뉴에서
명도
모니터
모든
및
반복하여
밝은
방법
방법을
범위
범위를
범주를
변경됩니다
변경할
보조
빨강
사용하려는
사용하면
사용하여
사용할
사용합니다
사용해야
사이의
삼각형을
색상
색상을
색상이
색조
샘플
생각되는
샷
선택하고
선택하여
선택한
선택할
선택합니다
소스
속성을
속성이
수
수도
스포이드
스포이드를
스포이드와
아니면
약간
어두운
에
에서
여러
엽니다
영역
영역과
영역에서
영역을
영역이
옆에
예를
외에
요소에만
요소의
의
이
이러한
이미지나
이미지로
이미지를
이미지에서
일치
일치시키려는
일치시킬
일치시킵니다
일치하도록
있는
있습니다
작업하는
장면
장소를
적용할
적용합니다
적절하다고
전송하려는
전송할
전용
정보를
정보와
제공되는
조건
조명
조정을
조정하려는
조정할
중간
채널
채널만
채도
촬영한
추가합니다
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
타임라인
파랑
패널에서
포함된
표시된
프로그램
프로젝트에
피커
하는
하에서
한
합니다
확장하고
확장합니다
효과
효과는
효과를
효과에서
효과의
효율적입니다
색상 대체
색상 대체
3방향
adobe
rgb
것
견본을
경우에는
곡선
교정
교정기
나타나도록
내용을
넓히거나
다른
단색
단일
대상
대체
대체하는
대체하려면
대체할
대한
대화
드래그하여
또는
또한
레벨을
모니터
및
바뀌도록
범위
범위를
범위에
변경
보조
보존하지
사용하면
사용합니다
사용해야
상자에서
색상
색상과
색상을
색상의
샘플
선택하여
선택할
선택합니다
설정
소스
수
수도
스포이드로
슬라이더를
아이콘
않고
에
에서
엽니다
옵션을
외에
위로
유사
을
의
이동하여
이러한
이미지
일치시키려는
있는
있습니다
적용할
적용합니다
제공되는
조정하려는
조정할
줄입니다
지정된
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립을
클립의
타임라인
패널에서
포인터를
표시된
프로그램
프로젝트에
피커
하는
한
합니다
회색
효과
효과를
효과에
효과에서
후에
클립에서 색상 제거
클립에서 색상 제거
100보다
3방향
3색조
가로로
값을
경우
경우에는
교정
교정기
교정용으로
내용은
내용이
다른
다음
대해
도구
드래그할
또는
또한
레이아웃
를
마스터
메뉴에서
모니터
미리
밑줄이
밝은
범위
범위로
범위를
범위에
범위의
보기
보기가
보기를
보기와
보기의
보조
볼
분할
비교하려는
비디오
비율을
빠르게
빠른
사용하거나
사용하여
사항
삼각형을
상대적
색상
색상을
색조
선택
선택하고
선택하면
선택합니다
설정합니다
세로로
수
수도
수행하십시오
숫자
스크러빙하거나
스포이드
슬라이더
슬라이더를
어두운
에만
에서
영역
영역을
옵션을
원하는
을
이미지
이미지의
입력하여
입력합니다
있도록
있습니다
자세한
작업
작은
저장소에서
저장소의
적용되기
적용된
적용됩니다
적용합니다
전
전의
전체
정의
정의합니다
제거
제거하려면
제한하려면
조정을
조정이
조정한
조정할
중
중간
지정할
참조하십시오
채도
출력
컨트롤
컨트롤에
컨트롤을
클릭하여
클립에서
클립을
타임라인
텍스트를
특정
팝업
패널에서
표시
표시된
표시될지
표시될지를
프로그램
필요한
하나를
항목을
해당하는
확장할
확장합니다
효과
효과를
후
후의
흑백
클립의 색상 채널 혼합
클립의 색상 채널 혼합
200
enter
mac
os
return
winodws
값
값만
값은
값을
결과가
경우에는
기본적인
기부를
녹색
누릅니다
늘립니다
다시
다음
단색
대한
대해
동일한
드래그하거나
드래그할
드래그합니다
또는
를
만들려면
모든
밑줄이
비디오
빨강
사이의
사항
삼각형을
상수
상자에
색상
생성됩니다
선택
선택되어
선택하면
선택합니다
설정이
섹션으로
소스
수
수행하여
스크러빙하거나
스크러빙합니다
슬라이더를
양을
에
에서
오른쪽으로
옵션을
왼쪽이나
이
이러한
이미
이미지를
입력한
입력합니다
있는
있습니다
저장소를
적용되어
조정
줄이거나
중
즉
채널
채널에
채널의
추가합니다
출력
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클립으로
클립의
클립이
키
타임라인
텍스트를
파랑
패널에서
패널의
포함하는
표시된
하나를
혼합
확장한
확장합니다
회색
효과
효과를
후에
색상 패스를 사용하여 단일 색상 분리
색상 패스를 사용하여 단일 색상 분리
adobe
값을
견본을
경우에는
교정
교정을
기능을
나타납니다
늘리거나
다음
단일
닫습니다
대한
대해
대화
드래그하거나
드래그합니다
또는
로
를
만들려면
모든
및
바뀜
범위
범위를
범위에
보조
보존되도록
보존할
분리
분리할
사용하면
사용하여
사용합니다
상자에서
색상
색상을
색상이
샘플
선택한
선택합니다
설정
설정을
수
수도
수행됩니다
수행하려는
수행하여
스포이드로
슬라이더를
아이콘
애니메이션으로
에
에서
옵션에
옵션을
유사
유지
유지하여
을
이
이동
이외의
입력하여
있습니다
조정은
조정할
줄입니다
중
지정된
출력
컨트롤
컨트롤을
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
클립으로
클립의
키프레임
패널에서
패널의
패스
패스를
포인터가
포인터를
표시하는
피커
하나를
하려면
한
확인
효과
효과를
효과에
효과의
컨볼루션 사전 설정을 사용하여 가장자리, 흐림 및 명도 조정
컨볼루션 사전 설정을 사용하여 가장자리 흐림 및 명도 조정
1열의
1행
3x3
999
999에서
m
m11
m22
가운데의
가장자리
각
값
값에
값을
것보다
것이
결과에
경과함에
경우가
경우에는
계산
계산에
곱할
기반으로
기반한
기타
나눌
나타냅니다
는
다시
다음
단계를
대해
더
드래그할
드래그합니다
들어
따라
또는
마지막
많습니다
명도
모든
및
반복합니다
번에
변경할
비디오
비율
사용하여
사이
사전
삼각형을
선명하게
선택되어
설정
설정에
설정은
설정을
설정할
세부
섹션으로
셀
셀에
셀을
수
수정하는
숫자
숫자를
쉬운
슬라이더를
시간이
시작하는
얻으려면
없습니다
에서
엠보싱
옆에
옆의
예를
오버레이합니다
오프셋
원하는
은
을
이러한
이미
이에
입력할
입력합니다
있는
있습니다
있으며
자로
자체를
작업에
저장소를
적용됩니다
적용하여
적용한
정보를
제어할
조정
중
커널
컨볼루션
컨트롤
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립으로
클립의
클립이
키프레임을
타임라인
패널에서
패널의
포함된
포함할
픽셀
픽셀에
픽셀의
필요는
하나를
하나씩
하는
한
합을
합할
해당
행렬
행렬에
행렬을
행렬의
확인
확장한
확장합니다
효과
효과가
효과를
효과의
흐림
조명 효과 추가
조명 효과 추가
0인
1
100
100을
100인
2
3
3d
5
5개의
7단계를
adobe
x
y
가능한
가운데
가운데의
가장
각
각도
각도가
값
값을
값이
강도
강도를
강조
같은
같이
개별
개인
개체
개체의
거리를
것과
것처럼
견본을
결정됩니다
경우
경우에는
곡선
곳으로부터
곳이나
광선을
광원
광원만
광원을
광원의
광원이
광택
그래픽
근접도를
기본
길이를
까지
끕니다
나타나는
낮은
노출
높은
높은지를
늘리거나
늘리면
늘어납니다
다른
다음
대한
더
도
독특한
되는
됩니다
드래그하면
드래그하여
드래그할
드래그합니다
드래그해도
등의
따라
또는
또한
레이어
레이어의
로
를
만들
먼
멀어져
메뉴에서
명도가
명도를
모니터
모니터에서
모든
및
바깥쪽으로
바뀌면
바로
바탕
반경
반복하여
반사되고
반사되는
반사됩니다
반사율
반사율이
밝기
밝은
방향
방향성
방향으로
방향을
배치되며
배치할
백열
범프
변경하려면
변경합니다
변하지
변형
보기
보조
부터
비디오
비율
비추는
비춥니다
비춰
비치는
빛과
빛의
사용
사용됩니다
사용하려면
사용하여
사용할
사용합니다
사항
삼각형을
상자를
색상
색상을
색상이
생성하기
선택
선택되어
선택하고
선택하여
선택한
선택합니다
설정합니다
섹션으로
소스
속성은
속성을
속성이
수
수도
수행합니다
스타일
스포이드
실내의
아무
아이콘
아이콘을
않도록
애니메이션으로
양방향
양수
양을
어느
없음
에
에서
여러
영역
옆에
오른쪽
왼쪽
원
원본
원에
원에서
원으로부터의
원을
원이
위에
위에서
위치
위한
유형
유형을
을
음수
의
이
이동하여
이동합니다
이미
이미지
이미지에
인화지
있는
있습니다
자체와
저장소를
적용
적용되는
적용된
적용됩니다
적용할
전구를
전체
전체에
제거하려면
제어할
제어합니다
제외한
조명
조명은
조명을
조명의
조명이
조작할
조정
조정할
조정합니다
조정해도
종이
좌표를
주변
주변광
주변광의
주요
줄어듭니다
줄입니다
중
중심
지점을
지정하려면
지정하여
지정할
지정합니다
직접
질감
집중
쪽의
최대
추가
추가한
추가합니다
컨트롤
컨트롤도
컨트롤은
컨트롤을
컴퓨터
크기를
클릭하고
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립으로
클립을
클립이
키프레임을
타원형의
타임라인
태양과
텍스처
투영된
트랙을
특수
특정
팝업
패널에서
패널의
패턴을
포인터를
포커스
포함된
폭을
표면
표면에서
표면에서처럼
표시
표시됩니다
표시합니다
푸티지의
프로그램
피커
피커를
하나를
합니다
해당
핸들
핸들과
핸들이
햇빛이나
형광등과
혼합한
화면으로
화면을
화살표
확산
확산시킵니다
확인
확장하고
확장한
확장합니다
회전을
회전합니다
효과
효과를
효과와
조명 효과 텍스처 적용
조명 효과 텍스처 적용
0
1
100
3d
값으로
값을
끄기
나타내려면
녹색
높게
높이
데
동일한
등의
또는
레이어
레이어가
레이어를
로
를
만드는
만들
메뉴에서
물
밑줄이
반사하는
방법을
범프
별도의
볼록하게
부분을
비디오
빨강
사용하면
사용하여
사용할
사이
사항
삼각형을
선택
선택을
선택합니다
속성을
수
숨깁니다
스크러빙하여
스타일의
시퀀스에
시퀀스의
아이콘
알파
어두운
에서
옆에
옵션을
옵션의
을
의
이
이미지를
있는
있습니다
적용
제어할
조명
조명의
조명이
조정합니다
종이나
중
지정합니다
채널
채널의
추가합니다
출력
취소합니다
컨트롤
켜기
클릭하여
클립에
클립을
클립의
클립이
텍스처
텍스처가
텍스처를
텍스트를
트랙
트랙에
트랙을
파랑
패널에서
패턴이나
평평하게
포함된
표면에서
표시된
항목을
확장합니다
효과
효과를
흰색
흰색을
전환 개요
전환 개요
개요
전환
전환
전환
adobe
premiere
pro에서는
가능합니다
가장
간에
간을
강조하거나
같은
것이
것입니다
경우
경우에는
교차
구성됩니다
그러므로
그룹화할
기본적으로
끝부분에만
나타나도록
넘기기
다른
다양한
다음
다음에
단순
단순히
대부분의
대한
대해
돌리기
동작
됩니다
등
등과
디졸브
또는
마지막
만들기에
만들어
미세한
및
발생합니다
방식으로
배치하면
배치하지만
변경을
보통
비디오
사라지게
사용
사용자
사용하여
사이의
샷
샷으로
샷은
샷의
서서히
선에
설정한
수
수도
스타일이
슬라이드
시작
시퀀스에
않습니다
에
에서
옆에
오는
오디오
원하는
유형별로
을
이
이동하지만
이동합니다
이러한
인쇄
일반적으로는
일부
있는
있습니다
자습서는
잘라내기를
장면
장면을
장면의
장면이
저장소
저장소를
적용하는
적용하면
적용하지
적용한
적용할
전환
전환은
전환을
전환할
정의
제공합니다
종료
중에는
중요한
즉
지우기
지점
지정된
참조하십시오
첫
추가
추가하려는
추가하면
축소
컨트롤
컷
클립
클립에
클립을
클립의
타임라인
타임라인에
특수
특정
패널에서
패널을
패널의
페이드
페이지
편집합니다
프레임
프레임에
프레임이
핀
하고
하여
한
핸들
확대
효과
효과를
효과일
효율적입니다
후에
휠
전환 워크플로
전환 워크플로
1
2
3
enter
mac
os
return
winodws
간에
같은
걸쳐
기본
기타
눌러
다음과
단계를
단축키를
동시에
드래그하거나
드래그하여
또는
렌더링합니다
를
메뉴
명령
미리
및
방법으로
변경할
변경합니다
봅니다
부드럽게
사용하여
속성을
수
시간
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스에
아이콘을
않으면
여러
옵션을
워크플로
워크플로는
일반적인
있습니다
자동으로
재생되지
재생하거나
적용하는
전체에
전환
전환은
전환을
전환의
정렬
지속
참조하십시오
추가하고
추가할
추가합니다
컨트롤
클릭하여
클립
클립을
키
타임라인
패널로
패널에
패널에서
포함합니다
표시기를
표시합니다
한
해당
현재
확인합니다
효과
효과를
클립 핸들 및 전환
클립 핸들 및 전환
a
b
c
d
e
f
가장
것이
결과를
경고
경고가
경우
경우가
경우에는
계속하도록
그래픽
그러므로
끝
나타나는
너무
대각선
대부분의
대해
동작
막대가
미디어
미디어를
미디어에
및
반복된다는
보기
사용하는
사용하려는
사용한
사이에
사이의
선택하면
설정한
소스
수
시간
시간과
시간을
시간이
시작
실제
않습니다
않은
얻으려면
없는
외부에
위해
이라고도
있는
있습니다
있지
장면의
적용하는
적용하지
전체
전환
전환에
전환은
전환을
종료
중복
중에는
중요한
즉
지속
지점
지점과
질감
짧아
촬영
최상의
추가
충분한
캡처하십시오
클립
클립에
클립의
타임라인
테일
패널에
포함되어
포함된
포함하기
포함할
표시됩니다
프레임에
프레임을
프레임이
하고
합니다
해당
핸들
핸들용으로
핸들은
핸들이
헤드
화면으로
효율적입니다
단면 전환 및 양면 전환
단면 전환 및 양면 전환
1에
a
b
c
개별
걸쳐
검정으로
검정이
것이
결합합니다
경우
경우에는
과
그래픽
그러나
끝부분에만
나타납니다
다른
다음
단독으로
단면
단일
대각선으로
대각선이
들어
디더
디졸브
디졸브를
또는
를
마지막
만들
만들고
모든
물들이기
및
바로
반반씩
반복
반복해야
밝은
방식을
배치될
번째
보기
보다
부분
부분과
부분이
분리
분할됩니다
비교
비디오
사용된
사용하는
사용하면
사용하십시오
사용하여
사이를
상태로
상태에서
선은
선택하면
수
수도
시작
아니라
아래에
아래의
아무
아이콘에는
않으며
양면
어두운
없는
에
영역에
영향을
옆에
예를
오디오
오른쪽
왼쪽
위의
유형
을
이러한
이전의
이후의
인접
일반적으로
입방체
있거나
있고
있는
있습니다
있을
자세하게
적용되는
적용할
전체
전환
전환에는
전환에서는
전환은
전환을
전환의
전환이
전환이라고
전환입니다
전환처럼
제어할
주도록
중복
즉
질감과
질감을
참조하십시오
첫
추가로
컨트롤
컷
클립
클립에
클립에는
클립은
클립의
클립이
타임라인
통해
투명
트랙에
트림된
패널
패널에서
페이드
페이드됩니다
페이드하려면
표시되며
표시되어
표시되지
표시됩니다
표시하는
프레임을
프레임이
하는
한
합니다
항목도
항목은
항상
화면으로
회전
효과
효과를
전환 적용
전환 적용
적용
전환
전환 적용
전환 적용
1초로
adobe
premiere
pro가
가운데에
같은
결정됩니다
경우
경우에는
공간이
기본
끝나도록
나타냅니다
다음
대각선
대해
대화형으로
데
두
드래그하면서
따라
때
마지막
막대가
모두
모양이
바뀌어
반복
반복되어
반복되지
방법이
배치되며
배치하거나
배치하려면
배치한
배치할
번째
부분에
부족한
비디오에
사용되며
사용하는
사이에
선의
설정됩니다
수
스냅됩니다
시간과
시간은
시간을
시간이
시작
시작되거나
않습니다
양쪽에
없어야
없으면
여부에
오디오와
옵션을
위로
위에서
이
이동하면
일치하도록
있는
있는지
있습니다
있어야
있으면
있지만
자동
자동으로
적용
전환
전환에
전환에는
전환은
전환을
전환이
정렬
정렬을
정렬하여
정렬할
조정할
조정합니다
종료
중간에
즉
지속
지점으로
채우는
채워집니다
첫
컷
컷에서
클립
클립에
클립에만
클립의
클립이
타임라인
트랙에
트림된
패널로
포인터는
포함되어
표시됩니다
프레임과
프레임에
프레임은
프레임을
프레임이
하며
할
합니다
해당
후에
전환 적용
전환 적용
command
ctrl
mac
os
windows
가운데
가운데에
경우
경우에는
끝에
끝을
나타나면
놓습니다
누른
다른
다음
단면
단일
대화
됩니다
두
드래그하는
드래그하면
드래그한
드래그할
드래그합니다
또는
를
마우스를
미리
배치
배치하려면
배치합니다
번째
보려면
비디오
사용할
사이에
사이의
상자가
상태로
선으로
설정이
시간
시작에
시작을
시퀀스를
아이콘
아이콘이
않은
없습니다
영역에
옵션을
위의
윤곽선이
을
이
이전
인접하지
자동으로
재생하거나
저장소를
적용
적용된
적용할
전체에서
전환
전환은
전환을
전환의
전환이
정렬합니다
중
지정하고
찾습니다
처음에
첫
컷
컷에
클릭합니다
클립
클립에
클립으로
클립의
키
타임라인
패널로
패널에서
포함된
표시기를
표시되면
표시됩니다
필요가
하나가
합니다
해당
현재
확인
확장한
확장해야
효과
후에
기본 전환 지정 및 적용
기본 전환 지정 및 적용
command
ctrl
d
mac
os
shift
windows
가
가감속
간에
값을
개의
경우에는
교차
그려
기본
기본값으로
누른
눌러
다른
다음
단추를
달라지지
대부분
대상
대상으로
대해
됩니다
두
둘
디졸브
따라
또는
를
만나거나
만나는
만나지
메뉴
메뉴에서
명령을
모니터
모든
및
배치합니다
변경됩니다
변경하고
변경하면
변경해도
보다
보십시오
비디오
빠르게
빨강
사용하는
사용하면
사용해
사이에
사전
상태로
선택
선택된
선택하고
선택하지
선택한
선택합니다
설정
설정됩니다
설정을
설정이
설정할
수
수행합니다
시간
시퀀스
시퀀스에
시퀀스의
쌍에
쌍이
아무런
아이콘을
않는
않습니다
않은
없습니다
에서
여부에
영역에
영향이
오디오
위로
위치
위치는
윤곽선은
윤곽을
을
이동
이동하려면
이러한
이미
이상의
이전
인접한
일반
있는
있는지
있습니다
자동화
자주
저장소를
적용
적용되는
적용되지
적용된
적용됩니다
적용하려면
적용할
전체에
전혀
전환
전환에는
전환으로
전환은
전환을
전환의
전환이
중
지속
지점에
지점에는
지점으로
지정
지정하여
지정할
지정합니다
참조하십시오
창
추가
추가되는
추가하려는
추가할
클릭하거나
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립을
클립이
키를
타임라인
트랙
트랙에
트랙을
트랙의
특정
패널
패널에서
패널의
페이드
편집
표시기를
표시기의
표시합니다
프로그램
프로젝트에
하나
하나를
항목으로
항목을
해당
헤더를
현재
확인
확장합니다
환경
효과
전환 바꾸기
전환 바꾸기
경우
그대로
그러나
기본
기존
대한
드래그합니다
또는
및
바꾸기
바꾸는
바뀝니다
버려지고
비디오
새
설정으로
설정은
시간은
시퀀스의
오디오
유지됩니다
이전
전환
전환에
전환으로
전환을
정렬
지속
패널의
효과
전환 미세 조정
전환 미세 조정
미세
전환
조정
효과 컨트롤 패널에 전환 표시
효과 컨트롤 패널에 전환 표시
a
a롤
b
b롤
c
d
e
f
g
h
i
가장자리
경우
그래픽
눈금자를
눈금자에서
다릅니다
단추
단추를
대해
두
드래그합니다
를
모니터
미리
및
배치한
번째
변경할
보기
보기로
보려면
사용하여
사용할
서로
선택기
선택합니다
설정은
설정을
소스
수
숨기기
숨기려면
슬라이더
시간
시간을
시작
시퀀스에
실제
아무런
없습니다
에는
열려면
영향이
이
인접하는
있습니다
작은
재생
재생하려면
전체
전환
전환별로
전환에
전환은
전환을
전환의
정렬
조정합니다
종료
지속
첫
컨트롤
클릭합니다
클릭해도
클립
클립에서
키프레임은
타임라인
특정
패널에
패널에서
패널을
패널의
표시
표시기
표시기를
표시됩니다
표시하거나
표시하려면
프레임을
프로그램
필요한
현재
형식으로
화면으로
확장하여
활성화합니다
효과
전환 정렬 조정
전환 정렬 조정
가운데
가운데에
각
경우
그래픽
끝부분을
끝으로
나타나면
나타납니다
놓고
눈금자가
눈금자를
눈금자에서
다른
다시
단면
단추
단추를
대로
더
됩니다
두
뒤에
드래그
드래그하여
드래그할
드래그합니다
때만
또는
를
맞추거나
메뉴에서
명확하게
모든
미세하게
밀기
및
반드시
배치하려면
배치한
번
변경할
보기
부분을
사용자
사용하여
사용합니다
사이에
서로
선택할
수
수는
수도
숨기기
시간
시작
아이콘
않아도
않으면
앞에
약간
양면
없습니다
엽니다
오른쪽으로
옵션으로
옵션을
왼쪽으로
왼쪽이나
원하는
위로
위에
위의
위치로
위치를
은
이
인접
일치하도록
있는
있습니다
전체
전환
전환으로
전환은
전환을
전환의
전환이
정렬
정렬을
정렬하면
정렬하지
정렬합니다
정의
정확하게
제어하려면
조정
지점
지점에
지정
지정할
지정합니다
컨트롤
컷
컷에
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립의
타임라인
팝업
패널
패널에서
패널을
패널의
편집
포인터를
표시
표시되도록
표시되지
필드에
필요한
해당
핸들을
화면으로
확대합니다
확장하여
활성화합니다
효과
컷과 전환을 함께 이동
컷과 전환을 함께 이동
가는
경우
경우에는
그러면
길이에는
끝부분을
놓습니다
눈금자가
눈금자에서
다시
단추
단추를
대로
동영상
두
드래그합니다
를
밀기
및
바뀝니다
번
벗어나
벗어나도록
변경되지만
보기
선을
세로선에
수
수는
숨기기
시간
시작
아이콘
않으면
양쪽
없는
없습니다
에서
엽니다
영향이
원하는
위의
위치를
으로
이
이동
이동하면
이동할
이동합니다
있습니다
잔물결
전환
전환도
전환을
조정할
종료
지점과
지점은
지정할
컨트롤
컷
컷과
컷을
컷의
클릭하여
클릭합니다
클립
클립에
클립의
타임라인
트림된
패널에서
패널을
편집
포인터가
포인터를
표시
표시되지
표시하는
프레임이
필요한
함께
확장되는
확장하여
활성화합니다
효과
전환 지속 시간 변경
전환 지속 시간 변경
1초로
가운데
값을
경우
균등하게
기본
기본값을
긴
길이가
끝부분만
끝부분에
끝에
끝점이
나타나면
놓고
눈금자가
눈금자에서
늘리려면
다에
다음
단추
단추를
달라집니다
두
둘
드래그하거나
드래그합니다
따라
또는
를
및
반대
방식은
방향으로
배치
배치된
번
변경
변경되는
변경하고
변경해도
보기
보다
부분만
비디오
사용자
새
선택하고
선택한
선택합니다
설정
설정됩니다
설정은
수
수용하기에
수행합니다
숨기기
시간
시간은
시간을
시작
시작점
아이콘
않습니다
않으면
엽니다
영향을
오디오
옵션에
위에
을
이
이동합니다
이미
이전
일반
입력합니다
있습니다
있어야
전환
전환에는
전환을
전환의
정렬
정의
종료
주지
중
지속
지점
참조하십시오
처음에
초기에
충분한
컨트롤
클릭하여
클릭합니다
클립
클립의
타임라인
트림
트림된
패널
패널에서
패널을
편집
편집할
포인터를
표시
표시되지
프레임이
필요한
하나
하나를
합니다
해당
현재
확인
확장하여
환경
활성화합니다
효과
전환 가운데 위치 다시 지정
전환 가운데 위치 다시 지정
a
가능한
가운데
가운데가
가운데를
가운데의
같은
것은
경우에는
기본
기준으로
다시
드래그하여
드래그할
모든
모양
미리
및
배치됩니다
보기
수
아닙니다
엽니다
영역에
영역에서
오른쪽
왼쪽
원
원을
위치
위치를
일부
있는
있습니다
작은
전환
전환에
전환은
전환을
조정
중심점이
지정
지정한
지정할
지정합니다
컨트롤
클릭하여
타임라인
패널에서
패널을
패널의
하여
효과
전환 설정 변경
전환 설정 변경
shift
가
가로로
가장자리
가장자리의
견본을
관련
기본
끝
끝부분에서
누른
다음
대부분의
두
뒤로
들어
또는
모양
및
반대
반전
방향으로
방향을
방향이
백분율을
번
변경
변경합니다
부드러움을
사용자
사용하여
상태로
색상
색상을
선택기
선택적
선택합니다
설정
설정을
설정이
설정합니다
세로
소스
수
스포이드를
슬라이더
슬라이더를
시간
시계
시작
실제
앤티
앨리어스
없는
없습니다
없음
여닫이문
예를
와이프
완료되는
이동합니다
일부
입니다
있습니다
재생됩니다
재생합니다
적용할
전환
전환에는
전환은
전환을
전환의
정의
조정합니다
종료
지정할
지정합니다
축소판에서
컨트롤
클릭하거나
클릭하여
클릭합니다
클립의
키를
타임라인
테두리
테두리가
테두리는
테두리의
패널에서
폭
폭을
표시
표시합니다
품질
프레임을
하나뿐이거나
함께
화살표를
효과
전환 사용자 정의
전환 사용자 정의
사용자
전환
정의
닦아내듯 지우기 전환 사용자 정의
닦아내듯 지우기 전환 사용자 정의
a가
b가
b를
가장자리의
각
검정
결과로
그라디언트
그래픽
그러면
끝점으로
나타납니다
내의
다음
닦아내듯
대화
동안
두
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
때까지
또는
레벨을
를
많이
맨
미리
및
번
변경하려면
보기
보려면
부드러움
부드러움을
비디오
사용자
사용할
사이의
상자에
생성되는
선택
설정
소스
수
슬라이더를
시간
영역을
영역이
오른쪽으로
왼쪽
을
음영
이미지
이미지가
이미지를
이미지의
있는
있습니다
저장소
저장소를
저장소와
저장소의
전체
전환
전환을
전환이
점차
정의
조정합니다
지우기
지우기로
지우기에서는
진행되는
채운
컨트롤
클릭한
클릭합니다
클립
타임라인
통해
투명해질
파일을
패널에
패널에서
패널의
표시기를
표시됩니다
해당
현재
화면으로
확인
확장합니다
회색
효과
후에
흰색
카드 뒤집기 효과 사용자 정의(Windows 전용)
카드 뒤집기 효과 사용자 정의 windows 전용
gpu
windows
가로로
끝점으로
나선형
내의
다음
대해
뒤집기
드래그합니다
들면
등에서의
또는
를
및
바둑판
방법을
분할할
비디오
사각형
사각형으로
사각형을
사용자
사이의
설정합니다
세로로
수를
순서
열
예를
옵션을
위해
있는
저장소
저장소를
저장소와
저장소의
전용
전환
전환에
정의
지정합니다
카드
컨트롤
클릭하고
클립
타임라인
패널에
패널에서
패턴
해당
행
화면을
확장합니다
회전
회전을
회전축
회전할지
회전할지를
효과
효과 참조
효과 참조
adobe
premiere
pro의
공급업체에서
대한
도구에
및
보려면
비디오
설명서를
설명에서는
설명은
설명을
설명이
설치된
속성
않습니다
없는
오디오
이
이러한
일부로
있습니다
있지
자체적인
정의만
제공한
즉
참조
참조에는
참조하십시오
카드나
캡처
타사
포함되어
포함된
포함됩니다
플러그인과
함께
항목에
효과
효과에
효과 설명
효과 설명
adobe
premiere
pro에서
steinberg
studio
technology
virtual
vst
vst를
windows
windows에서만
기능을
기반으로
높은
를
모든
비트
사용할
설명
설명에는
수도
심도
오디오
을
이러한
일부는
있습니다
전용
제목에는
중
지원됩니다
지정자가
참조하십시오
처리
타사
포함되어
포함된
포함합니다
하는
합니다
효과
효과는
효과를
효과의
효과 갤러리
효과 갤러리
감지하지
갤러리
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
효과 조정
효과 조정
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
조정
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
흐림 및 선명 효과
흐림 및 선명 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
및
버전을
보려면
선명
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
흐림
채널 효과
채널 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
채널
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
색상 교정 효과
색상 교정 효과
감지하지
검색하십시오
교정
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
색상
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
왜곡 효과
왜곡 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
왜곡
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
GPU 효과(Windows 전용)
gpu 효과 windows 전용
gpu
windows
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전용
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
생성 효과
생성 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
생성
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
이미지 컨트롤 효과
이미지 컨트롤 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이미지
이용할
인터넷
있습니다
전체
컨트롤
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
키잉 효과
키잉 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
키잉
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
블루 스크린 키 효과 (Windows 전용)
블루 스크린 키 효과 windows 전용
behind
in
metacafe
news를
scenes
the
windows
가장자리를
검정
검정은
결정하는
경계에
경우에
고대비
그리고
그린
기본
나타냅니다
낮음
내용은
높아집니다
높음
다르게
다음
대한
드래그하면
드래그할
등에서
때
또는
레벨을
마스크만
만들
만듭니다
매끄럽게
및
방법에
배경
부드럽게
부분적으로
불투명
불투명도가
불투명도를
블루
비디오
사용하는
사용하십시오
사용하여
사이의
사진으로
생성하려면
선명한
선을
설정으로
설정을
설정합니다
수
수준을
수퍼임포즈되도록
순수
스크린
스크린을
슬라이더를
슬라이드를
아웃합니다
않고
않은
알파
앤티
앨리어스
앨리어스를
없음
에
영역
영역과
영역을
영역의
영역이
오른쪽에
오른쪽으로
옵션은
옵션을
왼쪽
왼쪽으로
위에서
유용합니다
유지하려는
을
의
이
있습니다
자르기
자세한
자습서인
적용되는
적용된
적용됩니다
적용하려면
적용하지
적절하게
전용
정도를
제목
제목에
제목은
조명이
조정할
지정된
지정됩니다
지정합니다
참조하십시오
채널만
컨트롤
크로마
클릭하십시오
클립의
키
키를
투명
투명도가
투명하게
투명하지
투명한
트랙
파랑
파랑을
패널에서
표시되도록
표시합니다
하기
하려면
한계값
합성을
회색은
효과
효과는
효과를
효과의
흰색
흰색은
빨강 제외 키 효과
빨강 제외 키 효과
adobe
premiere
pro가
가장자리를
가장자리에서
가장자리의
값이
개체
검정
검정은
결과가
결정하는
경계에
경우에
경우에는
고대비
그리고
그린
나타냅니다
낮음
녹색
높아집니다
높을수록
높음
다르게
다릅니다
다음
될
두
드래그하면
드래그하십시오
등에서
때
때까지
또는
또한
레벨을
레벨이
마스크만
만듭니다
만족할
만한
매끄럽게
배경을
부드럽게
부분적으로
불투명
불투명도가
불투명도를
불필요한
블루
비슷하지만
빨강
사용하면
사용하십시오
사용하여
사용하지
사용해도
사이의
색상을
생성되지
생성하려면
선명한
선을
설정을
설정하려면
설정합니다
수
수준을
스크린
스크린을
슬라이더로
슬라이더를
슬라이드를
아웃합니다
않고
않는
않도록
않은
알파
앤티
앨리어스
앨리어스를
언저리
언저리를
없음
영역
영역과
영역을
영역의
영역이
오른쪽으로
옵션은
옵션을
왼쪽으로
원하는
유용합니다
유지하려는
을
이
이동할
있다는
있습니다
적용하는
적용하려면
적용하지
점이
정도를
제거
제거를
제거하려면
제거합니다
제목
제어해야
제외
조정할
줄일
지정된
지정합니다
차단
채널만
컨트롤
클릭하십시오
클립을
클립의
키
키는
투명
투명도가
투명도도
투명하게
투명하지
투명한
파랑
패널에서
표시되도록
표시합니다
푸티지에서
하거나
하기
하려면
혼합을
혼합할
회색은
효과
효과는
효과를
효과와
효과의
흰색은
RGB 차이 키 효과 (Windows 전용)
rgb 차이 키 효과 windows 전용
4픽셀
50
adobe
premiere
pro가
rgb
windows
가장
가장자리를
값을
거친
검정은
것과
경계에
경우에
그래픽에
그리고
그림자
그림자가
나타냅니다
낮음
내용은
넓히거나
높은
높음
늘어납니다
다르게
다음
단순한
대상
대해
등에서
등의
또는
를
마스크를
마스크만
마찬가지로
만들
매끄럽게
매트
매트를
밝은
범위가
범위를
보다
부드럽게
부분적으로
불투명
비디오의
사용하는
사용하면
사용하십시오
사용하여
사이의
색상
색상을
색상의
생성하려면
선명한
선을
선택할
설정될
설정을
세부
수
수는
수준을
아래에
않고
않은
알파
앤티
앨리어스
앨리어스를
없는
없습니다
없음
영역
영역과
영역에서
영역을
오른쪽
오프셋을
옵션은
원본
유사도
유용합니다
유지하려는
을
이
이미지를
이미지의
있습니다
있으며
있지만
자세한
잘라내기에
장면이나
적용되어
적용하는
적용하려면
적용하지
전용
정도를
정의합니다
제목
조명이
조정이
조정할
좁힙니다
지정할수록
지정합니다
차이
참조하십시오
채널만
채널을
추가합니다
컨트롤
크로마
클릭하십시오
클립
클립의
키
키를
투명
투명도를
투명하게
투명한
패널에서
표시합니다
필요하지
하기
할
혼합하거나
회색
회색으로
회색은
효과
효과가
효과는
효과라고
효과를
효과의
효과적입니다
흰색은
노이즈 및 그레인 효과
노이즈 및 그레인 효과
감지하지
검색하십시오
그레인
노이즈
도움말을
링크를
못했습니다
및
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
원근 효과
원근 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
원근
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
스타일화 효과
스타일화 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
스타일화
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
시간 효과
시간 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
시간
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
변형 효과
변형 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
변형
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
전환 효과
전환 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
전환
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
유틸리티 효과
유틸리티 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
유틸리티
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
비디오 효과
비디오 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
비디오
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
오디오 효과
오디오 효과
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
오디오
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과
애니메이션
애니메이션
대부분의
따라
변경시키거나
사용하면
속성을
수
시간에
애니메이션
애니메이션을
있습니다
적용할
키프레임을
효과
효과에 애니메이션 적용
효과에 애니메이션 적용
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
애니메이션
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
적용
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
효과에
키프레임 추가, 탐색 및 설정
키프레임 추가 탐색 및 설정
및
설정
추가
키프레임
탐색
키프레임 추가
키프레임 추가
3단계를
5단계와
6단계를
command
ctrl
mac
os
windows
값
값을
건너뛸
경우
경우에는
곳에나
그래프를
그래프의
그러면
기본
기존
끄기
누른
다음
단추를
대한
대해
도구를
동작
따라
또는
를
만들
만들어집니다
먼저
메뉴에서
및
반복하여
배치할
보거나
볼륨
불투명도
비디오
사용하여
삼각형을
상태로
선택
선택합니다
설정합니다
설정해야
속도
속성에
속성을
속성의
수
수행하여
수행합니다
시간
시간에
시간의
시점으로
아무
아이콘
애니메이션
애니메이션으로
없습니다
에
옆에
오디오
을
이동합니다
이름
있는
있습니다
자동으로
제거
조정하려는
조정하려면
조정합니다
중
추가
추가로
추가하고
추가하는
추가하려면
추가할
컨트롤
컨트롤을
켜기
클릭하면
클릭하여
클릭한
클립
클립을
클립의
키
키프레임
키프레임으로
키프레임은
키프레임을
키프레임이
타임라인
탐색기
트랙
트랙의
팝업
패널
패널만
패널에서
펜
포함된
표시기를
표시되도록
표시합니다
프로세스를
필요는
필요에
하나를
합니다
해당
현재
화살표
확장하고
확장한
활성화됩니다
활성화합니다
효과
효과가
효과를
효과의
키프레임으로 현재 시간 표시기 이동
키프레임으로 현재 시간 표시기 이동
a
b
c
shift
가
간에
그래픽
누른
다음
대해
드래그하여
또는
물립니다
및
보기
상태로
속성에
수행합니다
시간
오른쪽
왼쪽
이
이도하는
이동
이동됩니다
이전
있습니다
전체
중
컨트롤
클릭하면
클릭합니다
키를
키프레임
키프레임에
키프레임으로
키프레임을
타임라인
탐색기
탐색기가
탐색기는
패널만
패널에는
패널에서
패널의
표시기
표시기가
표시기를
하나를
해당
현재
화면으로
화살표를
화살표입니다
활성화됩니다
활성화한
효과
후에
키프레임 선택
키프레임 선택
shift
개
경우에만
기존
끝점을
누른
다음
단색으로
더
도구
도구로
도구를
드래그하는
드래그하여
드래그할
들어
때
또는
또한
레이어
레이어의
를
먼저
모두
모든
방법으로
변경할
복사하려면
비어
사용하여
사이의
상태로
선분은
선분을
선분의
선분이
선택
선택하려면
선택하지
선택한
선택할
선택합니다
속성
속성의
수
수정하거나
수행합니다
아이콘
아이콘을
않은
없습니다
여러
영역에
영역을
예를
위로
위치
윤곽을
이
이동하면
이름을
인접하거나
인접하지
인접한
있는
있습니다
있으므로
자동으로
정의하는
조정됩니다
주위로
중
직접
채로
추가합니다
컨트롤
클릭합니다
키를
키프레임
키프레임은
키프레임을
패널에서
패널의
펜
포인터가
표시되고
표시됩니다
필요는
하나를
효과
키프레임 삭제
키프레임 삭제
delete
값이
경우
그래프가
기존
끄기
나타나면
내용을
눌러도
다시
다음
단추를
더
됩니다
때까지
또는
를
만들
메시지가
모두
모든
번에
복원되지
비활성화하면
비활성화할
사용하여
삭제
삭제되고
삭제된
삭제하려면
삭제한
삭제할
새
선택
선택하고
선택합니다
속성에서
속성의
수
수행합니다
쉽게
시간
시간의
실수로
실행
않습니다
않은
애니메이션
없습니다
에서
영구적으로
왼쪽에
을
이동하고
이상
있는
있습니다
제거
제거되고
제거하거나
중
지우기
추가
취소
컨트롤
켜기
클릭합니다
키를
키프레임
키프레임으로
키프레임은
키프레임을
키프레임이
타임라인
패널
패널만
패널에
패널의
편집
표시기를
표시되는지
필요하지
하나
하나를
한
해당
현재
확인
확인하는
확인합니다
활성화할
활성화해도
효과
키프레임 그래프 편집
키프레임 그래프 편집
a
b
c
d
e
f
g
가로선으로
간의
감소하는
값
값에
값을
값이
같은
경계
경우
경우와
균일한
그래프
그래프가
그래프는
그래프를
그래프에
그래프에서
그래프에서는
나타나도록
나타납니다
나타내는
내용을
내용이
높이를
늘립니다
다른
다음
다음에
대신
대한
대해
도구
도구가
도구를
동작
둘
드래그하면
드래그하여
드래그함으로써
들어
또는
또한
로
마커
마커를
메뉴가
메뉴에서
모니터링하면서
모두
모든
미세
및
바뀌면
바뀝니다
방법으로
변경
변경되지
변경할
변경합니다
보간을
보다
보려면
보여
봅니다
비공간적
비율
사용하면
사용하여
사항
삼각형을
상승
새
선
선분
선분을
선택
선택하고
선택합니다
설명이
속도
속도를
속성에
속성을
속성의
수
수행한
수행합니다
시간
시간을
시점에서
아래로
아래에
아래쪽으로
않으면
않은
없는
없습니다
여러
영역의
옆에
오른쪽으로
왼쪽
원하는
위로
위쪽이나
위치를
이
이동하고
이동하면
이동하십시오
이동하여
이동합니다
이름
이상
이상의
이전
인접하지
있는
있는지
있도록
있습니다
자세히
작업을
전체
정보를
제공합니다
조정
조정됩니다
조정할
주는
중
증가하는
추가하지
컨트롤
컨트롤을
클릭하여
클릭합니다
클립
클립을
클립이
키프레임
키프레임으로
키프레임을
키프레임의
키프레임이
키프레임이나
타임라인
트랙의
패널에
패널에서
패널을
패널의
펜
편집
편집하는
편집하려면
포인터
포인터가
포함된
표시되는
표시되는지
표시되지
표시됩니다
표시할
표시합니다
하강
하나
하나를
해당
현재
확대해
확인합니다
확장합니다
활성화하면
효과
효과가
효과의
타임라인 패널에서 키프레임 값 편집
타임라인 패널에서 키프레임 값 편집
0
100
100에서
50
가운데는
가운데보다
각도로
값
값과
값으로
값은
값을
값이
같이
균형
균형은
균형이
그래프의
그래픽
기울여야
끌어
나타내며
나타냅니다
낮춥니다
높이거나
다음
단위가
도구를
됩니다
드래그하면
따라
때는
를
및
반대
방식으로
방향
방향과
불투명도는
사용하여
사이의
상태
선택
설정되며
설정됩니다
세로
세로로
속성의
수
시간
시계
아래로
아래에
않은
양수
어떻게
에서
예와
오고
오디오
오른쪽
옵니다
왼쪽
위로
위에
음수
이
입니다
있습니다
작업을
조정되고
주의를
중립
쪽으로
채널
최대
최소
축을
키프레임
키프레임을
타임라인
특정
패널에서
펜
편집
편집할
표시되는지에
할
합니다
회전
회전은
회전하지
키프레임 자동화 최적화
키프레임 자동화 최적화
0db
0db에서
12db
12db로의
1밀리초에서
2000밀리초
mac
os
premiere
pro
windows
가정해봅니다
가지
간격
간격에만
감소
값
값보다
값을
값의
값이
개
개별
경우
경우를
관계가
기본적으로
끝
나타내는
다음
대한
덜
동일한
두
들어
따라
또는
를
만들어지지
만들어질
만들어집니다
만듭니다
많은
모두
모두를
믹서
및
반면
변경되는
보장하고
불필요한
사이에
사이의
생성되어
선택되어
선택하고
선택하면
선택하지
선형
설정
설정을
성능
성능이
속력에
수
수보다
쉽게
시간
시작
않도록
않으면
얻을
없는
에서
여러
영역에서
예를
오디오
오디오를
옵션
옵션은
옵션을
을
이
이점을
입력합니다
있습니다
있으며
자동화
자동화하는
자동화하면
저하될
저하를
조밀하게
중
증가를
증분
지점
지점에만
지정한
지정합니다
최소
최소화하려면
최적화
취합되므로
큰
클릭합니다
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임을
키프레임이
트랙에
특히
페이드를
편집
편집할
품질과
필요한
하나
하여
해석을
확인
환경
훨씬
키프레임 이동 및 복사
키프레임 이동 및 복사
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
및
버전을
보려면
복사
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이동
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
키프레임
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
키프레임 스냅 결정
키프레임 스냅 결정
가까이로
같이
개체는
개체를
개체에
개체의
결정
결정할
과
다른
단추를
대상
돌아옵니다
드래그할
때
때마다
맞게
메뉴
메뉴로
메뉴를
비디오
사용
선택
선택할
선택합니다
수
스냅
스냅하면
스냅하지
스냅할
않을
여부를
열려면
오른쪽
위에
위치
유형을
을
이
있는
있습니다
정렬됩니다
지정하고
컨트롤
클릭합니다
키프레임
키프레임을
키프레임이
패널
패널에서
하위
해당
해제합니다
효과
키프레임 복사 및 붙여넣기
키프레임 복사 및 붙여넣기
adobe
alt
mac
option
os
premiere
pro는
windows
간단히
값을
걸쳐
검색한
검색합니다
결정되지
결정합니다
경우
고정
그렇지
나머지
나타나도록
나타나며
나타나므로
나타납니다
남아
내에
누른
다른
다음
대상
대상으로
동일한
동일한지
드래그하는
드래그합니다
들어
때
또는
또한
를
마스터
맨
먼저
메뉴를
메뉴에
명령이
모두
미세
및
발생하는
방법으로
번에
번째
범위
복사
복사하여
복사한
복사할
복사했지만
붙여넣거나
붙여넣기
붙여넣습니다
붙여넣어지기는
붙여넣으려면
붙여넣으면
붙여넣은
붙여넣을
비디오
사용하면
사용하여
삼각형을
삽입할
상태로
새
서브믹스
선택된
선택하고
선택하여
선택한
선택할
선택합니다
소스
속성
속성과
속성에
속성에서
속성을
속성이
수
수도
수행합니다
순서대로
순서로
순으로
시간
시간에
시점으로
시점이나
시퀀스의
실행되지
않습니다
않으면
앞의
없습니다
에
에서
여러
예를
오디오
옵션을
위의
위치로
위치를
이동하고
이동한
이동할
이동합니다
이때
이상의
이후에
일치하는
있는
있습니다
있으면
있으므로
있을
잘라내거나
적용해야
조건으로
조건을
조정할
종료
중
즉시
지점
지정합니다
짧은
첫
컨트롤
컨트롤과
클릭하여
클릭합니다
클립
클립보다
클립에
클립에서
클립을
클립의
클립이
키
키프레임
키프레임과
키프레임은
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
타임라인에서
트랙
트랙과
트랙에
트랙에만
트랙에서만
트랙을
트랙의
트랙이
팝업
패널로
패널에서
패널을
패널의
편집
포함된
표시기가
표시기는
표시기를
표시기에
표시되도록
표시되면
표시되지
표시됩니다
표시합니다
하나
하나를
하나의
하지만
한
할
합니다
해당
해제하지
현재
확인합니다
확장하고
확장합니다
효과
효과를
효과에
후
후에도
키프레임 보간을 사용하여 효과 변경 제어
키프레임 보간을 사용하여 효과 변경 제어
변경
보간을
사용하여
제어
키프레임
효과
보간
보간
15개
15번째
50픽셀
tweening
가속되거나
가장
가지
각
간에
간의
감속되도록
감속됩니다
갑자기
값
값을
같은
것을
곡선의
과
균등하게
균일한
그
그래픽
그러면
기타
나타납니다
높아지다가
다
대개
데에도
데이터를
두
둘
들
들어
디지털
따라
레벨
만드는
만들어지는
만듭니다
많이
모든
모양에
및
번째
베지어
변경
변경된
변경은
변경을
보간
보간되어
보간으로
보간은
보간을
부드럽게
비디오와
사용되는
사용할
사이에
사이에서
사이의
새
색
생성되므로
생성하는
서서히
선형
설정하고
속도가
속도로
속도의
속력이
수
시각적
시작
실행하면
쌍
알
알려진
애니메이션으로
없는
여러
예를
오디오
왼쪽으로
요소를
위치를
유형으로는
은
을
의미합니다
이동
이동이
이동하려면
이라고도
이미지
일정한
입력하는
있습니다
자동으로
제목과
조정
중지되고
진행됩니다
첫
청각적
키프레임
키프레임에서는
키프레임으로
키프레임의
투명도
트위닝
표시합니다
프레임과
프레임에
프레임에서
프레임의
프레임이
프로세스입니다
필름에서
할
할당하여
합니다
화면에서
효과
키프레임의 보간 방법 변경
키프레임의 보간 방법 변경
a
b
c
d
가로
가속
간단하게
간의
감속
값
값을
거리
결정됩니다
경우
고정
공간
구현합니다
그래프
그래프는
그래프의
그래픽
그러나
급격한
나타납니다
낮춥니다
높입니다
눈금자에서의
다른
다를
다음
단추로
달리
대해
동작
따라
때
또는
또한
마우스
마커를
만들
만듭니다
멀어질
메뉴에서
명령을
모양과
모양을
모양이
문맥
및
바꿀
방법
방법과는
방법에
방법을
방향
베지어
베지어의
변경
변경되지
변경됩니다
변경을
변경하고
변경하면
보간
보간을
보간이
보기
부드러운
사용하면
사용하여
사이에
선택하거나
선택합니다
선형
속도가
속도로
속도를
속도의
속성
속성에
수
수도
수동으로
수행합니다
시간
시간은
시작
실제
않습니다
애니메이션의
양쪽
없이
에
연속
오른쪽
완만한
위치
유지되도록
유형으로
유형을
이
이후의
일반적인
일정한
있습니다
있지만
자동
적용된
전체
전환
전환이
점진적으로
점진적인
접근할
정밀하게
제어할
조정하면
조정하여
조정할
종료
중
지속
직선으로
직접
쪽
컨트롤
클릭합니다
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임을
키프레임의
타임라인
통해
특정
패널에서
하나를
하나에서
합니다
핸들을
핸들이
화면으로
효과
효과의
베지어 키프레임 보간을 사용하여 변경 제어
베지어 키프레임 보간을 사용하여 변경 제어
command
ctrl
mac
os
windows
가
가속되고
각
감속됩니다
것보다
결정합니다
경사를
경우
곡률을
곡선은
곡선의
공간
굽거나
누른
다음
단순히
단추로
당길수록
대한
더
도구
독립적으로
드래그하면
드래그하여
드래그합니다
들어
때
또는
로
를
마우스
마커를
만드는
만들기
많이
멀리
멀어질
메뉴에서
모니터
바깥쪽으로
발생하는지를
방법을
방향
범위를
베지어
변경
변경됩니다
변경을
변경이
변경하는
변경하려면
변경합니다
변환하려면
보간
보간을
보간의
보간이
부드럽게
사라집니다
사용되는
사용하면
사용하여
사이에
상태로
선분의
선이
선택
선택하고
선택하는
선택합니다
선형
세부적으로
속도가
속성을
속성의
속성이
수
수동으로
수행하여
수행합니다
시간
아래로
아래쪽으로
애니메이션
양방향
양쪽의
얼마나
에서
연속
영향
옆에
오른쪽
오른쪽으로
왼쪽
위로
위쪽
유형을
으로
이동하면
이러한
이름
있는
있습니다
자동
접근하거나
제어
제어할
조작할
조정
조정하려면
조정할
조정합니다
중
중심점
지점
컨트롤
컨트롤입니다
클릭하거나
클릭하고
클릭하여
클립
클립을
키
키를
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임을
키프레임의
키프레임이
타임라인
트랙
팝업
패널
패널에서
펜
표시합니다
프로그램
하나를
핸들
핸들과
핸들은
핸들을
핸들이
효과
훨씬
휩니다
효과의 속력 미세 조정
효과의 속력 미세 조정
a
b
c
command
ctrl
mac
os
windows
가로선으로
가속하거나
가속하려면
각
감소시키려면
감속하려면
값
값과
값에
값을
값의
값이
결정합니다
경우
그래프
그래프가
그래프를
그래프에서
그래프의
그러면
나가는
나타냅니다
누른
느려지고
다시
다음
대해
도구를
도달하는지를
동작을
동작이
동작이나
드래그합니다
들어
들어오는
따라서
또는
를
마커를
멀어지는
모양을
미세
및
방향
범위는
변경
변경됩니다
변경하여
변경할
별도로
빠르게
빨라지도록
사용하여
삼각형을
상태로
선택
설정한
속도
속도를
속도만
속력
속성을
수
수도
수행합니다
숫자
숫자는
시뮬레이션됩니다
아래로
아래쪽
아래쪽으로
않은
얼마나
연결하려면
영향
영향을
예를
오른쪽
오른쪽으로
왼쪽
왼쪽에
왼쪽으로
위로
위쪽
이
이동됩니다
이렇게
이전
있는
있습니다
접근하거나
접근하는
제어하거나
제어할
조정
조정하면
조정할
중
증가
직전
직전에
직후
직후에
추가로
추가하지
컨트롤
컨트롤이
클릭하여
클릭합니다
클립의
키
키프레임
키프레임에
키프레임에서
키프레임을
키프레임의
키프레임이
패널에서
펜
표시됩니다
하나를
함께
핸들
핸들과
핸들을
핸들이
현실적인
확장합니다
효과
효과의
합성
합성
adobe
premiere
pro에서는
가지
다른
도구를
만드는
복합
수퍼임포즈하여
여러
은
이미지를
이상의
제공합니다
클립에
클립을
프로세스입니다
하나
합성
비디오 합성
비디오 합성
감지하지
검색하십시오
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
비디오
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
합성
항목의
해당
합성
합성
adobe
after
creative
effects에서
effects에서는
premiere
premium에
production
pro로
suite
가운데
가져올
개별
결합을
그래픽
기본
다른
다양한
단순히
대로
도구가
등의
또
또는
마스크
만든
매트
모두
모든
및
방법
방법으로
보기
부분이
부분적으로
불투명도
비율
비율을
사용하거나
사용하려면
색상
수
수정할
숨겨집니다
쉽게
알파
에
영역이
오른쪽
왼쪽
원하는
을
이러한
이렇게
이미지
이미지는
이미지를
있습니다
저장됩니다
적용하거나
적용하여
전체
전체적으로
정보가
제공됩니다
제외
조정
조정해
채널
채널을
채널이
클립
클립에서
키
키를
투명도
투명하면
투명해야
포함된
표시된
표시하는
프로그램인
하면
함께
합니다
합성
합성할
화면으로
효과를
훨씬
클립 합성
클립 합성
adobe
after
effects
illustrator
photoshop
premiere
pro가
pro는
가장
가져오는
각
개별
검정으로
것이
경우
경우에는
구분할
나타내는
다음
덮습니다
동일한
됩니다
등의
따르십시오
때는
또는
만들
매트
맨
명령을
모든
및
바둑판
방법을
변경할
보존
부분을
부분적으로
불투명도를
불투명도만
불투명한
비디오
비어
사용하는
사용하여
소스
수
수동으로
스틸
시퀀스에서
시퀀스의
아래
아래쪽
않은
알파
영역과
영역은
영역을
완전히
원본
위쪽
위쪽으로
위치를
응용
이러한
이미
이미지
인스턴스에
일반적으로는
있거나
있도록
있습니다
있지
저장되는
저장되므로
저장하거나
저장하는
적용하려는
적용하여
적용할
적용해야
전체
전체에서
정보가
정보는
정의하는
제목
제외하면
조정하거나
조정하면
지원하는
지침을
차례로
채널과
채널을
채널이
최종
추가한
추가할
컨트롤
콘텐트
콘텐트를
클립
클립에
클립으로
클립은
클립을
클립의
키를
타임라인
투명도
투명도를
투명도와
투명하게
투명한
투명합니다
트랙
트랙에는
트랙에서부터
트랙을
트랙의
트랙이
파일
파일과
파일에
파일을
패널에서
패널의
패턴을
포함되어
포함된
표시되는
표시됩니다
표시할
표시합니다
푸티지
프레임은
프로그램에서는
프로젝트
필요한
함께
합니다
합성
합성입니다
합성하며
합성할
해당
해석
해석하는
형식으로
효과
효과를
효율적입니다
흰색
클립 불투명도 조정
클립 불투명도 조정
0
0으로
100
3단계에서
5단계를
command
ctrl
mac
os
windows
가로
가로선으로
각
각각
간단할
간의
값과
값을
걸쳐
검정
검정으로
것이
경우
경우에는
고무
그래프를
그래프에
그래프에서
그래프와
그러나
그런
그룹
기본
기본적으로
기하학적
까지
끄기
나면
나중에
나타납니다
나타내는
내용을
내용이
내의
누른
누적되어
다른
다음
단순히
단추
대신
더
도구
도구를
동작
두
드래그하거나
드래그하면
드래그하여
드래그할
드래그합니다
들어
등의
따라
때
때와
또는
또한
렌더링
렌더링되고
렌더링되도록
렌더링된
렌더링됩니다
를
마스크
마찬가지
만든
만들
만들고
만들려는
만들어집니다
만듭니다
매끄러움을
매트
맨
먼저
메뉴에서
몇
모든
목록보다
목록에
목록에서
목록이
물들이기
반복합니다
방법으로
방식에
배경이
밴드가
밴드는
밴드를
번째
베지어로
변경합니다
보간을
보기를
보다
보십시오
부분과
부분에
부분적으로
불투명도
불투명도가
불투명도는
불투명도로
불투명도를
불투명도에
비디오
사용하여
사항
삼각형을
상태로
상태에서
상호
새
선택
선택한
선택합니다
선형에서
설명으로
설정
설정을
설정하려는
설정하면
설정할
설정합니다
속성을
수
수도
수동으로
수행하면
수행하여
수행할
수행합니다
순서는
숨기기
슬라이더를
시각
시간
시간에
시간은
시작
시퀀스의
아래로
아래에
아래쪽
아래쪽이나
아이콘
아이콘을
알파
애니메이션
애니메이션을
애니메이션의
없는
없으면
영역을
영향을
옆에
예를
옵션을
완전히
원하는
위나
위에서
위쪽으로
위치에
위치에서
을
의해
이동하고
이동할
이러한
이름
이면
이상의
인하려면
입력하거나
입력합니다
있는
있는지
있습니다
있으며
있으므로
작게
작업을
작용하는
적용됩니다
적용하는
적용하십시오
적용하여
적용해
전체
전환을
제어
제어하려는
제외하고는
조정
조정을
조정하는
조정하려면
조정할
줍니다
중
지정
지정합니다
채널
채널에
초
추가
추가로
컨트롤
컨트롤을
켜기
클릭하고
클릭하면
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클릭해
클립
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
키
키프레임
키프레임에
키프레임은
키프레임을
키프레임이
키프레임이나
타임라인
타임라인에
타임라인에서
투명하게
투명한
투명해집니다
트랙
트랙에
트랙의
특정
팝업
패널
패널에서
페이드
페이드되는
페이드할
펜
편집하면
표시
표시기가
표시기를
표시된
표시될
표시됩니다
필요한
하거나
하나
하나를
하나씩
해당
핸들
핸들을
현재
확인합니다
확장하여
확장한
확장합니다
효과
효과가
효과는
효과를
효과보다
효과에
효과와
후에
후의
투명도(마스크, 알파 채널)
투명도 마스크 알파 채널
마스크
알파
채널
투명도
투명도
투명도
다른
다양한
데
또는
마스크
만들
만들려면
매트
모드를
부분을
부분이
사용하여
사용할
선택하여
수
시각적
알파
여러
을
이미지
이미지에서
이미지의
이상의
있는
있습니다
정의하고
정의할
조정하고
채널
키잉
투명도
투명도를
투명한
투명해야
하나
하는
합니다
합성을
혼합
효과를
흐리게
알파 채널 및 매트
알파 채널 및 매트
32비트
4번째
a
adobe
after
avi
b
c
effects
effects에서
electricimage
eps
flv
illustrator
pdf
photoshop
premiere
pro
quicktime
tga
tiff
검정은
경우
나타내고
나타내며
나타냅니다
녹색
눈에
는
다른
데
등
따라
또는
또한
레이어
레이어가
레이어나
레이어의
많은
매트
매트로
매트를
모니터
모든
및
방해하지
변환합니다
보는
보이지
부분적
분리된
불투명
불투명도를
비트
빈
빨강
사용되는
사용되지만
사용하면
사용할
색상
생성하는
소스
수
심도로
않고
않는
않은
알파
에도
영역을
완전한
용도로
원하는
음영은
이라는
이러한
이미지는
이미지에
이미지와
이상의
이외의
입니다
있거나
있습니다
있지
자동
자주
저장됨
저장할
정보가
정보는
정보를
정의하고
정의하는
정의합니다
채널
채널로
채널보다
채널에
채널을
채널이
채널이나
컴포지션
코덱에
투명
투명도
투명도를
파랑
파일
파일에
파일의
패널에서
패널이나
포함되어
포함된
포함될
포함할
한
함께
해당
형식을
형식이
회색
효과적으로
흰색은
스트레이트 및 미리 곱하기 채널
스트레이트 및 미리 곱하기 채널
adobe
after
apple
effects에서는
flash에서는
player
premiere
pro와
quicktime
rgb
가장자리와
같은
검정이나
경우
경우가
곱하기
곱해지는
다릅니다
다양한
다중화된
대개
동일하지만
등의
때까지
또는
많습니다
매트
모두
미리
및
반투명
받기
방식
배경색
배경색으로
배경색을
배경색이
번째
보이는
보이지
비례하여
사용하는
사용하면
사용할지
사용할지를
색상
색상은
선택하는
소프트웨어에서는
수
스트레이트
아니라
아니면
않고
않습니다
알파
에셋을
여러
영역의
유지합니다
응용
이동합니다
이러한
이미지가
이미지를
인식하지만
인식합니다
일부
있습니다
저장되지
저장됩니다
저장합니다
전에
정도에
정보가
정보를
정확한
중
지원하는
지정할
쪽으로
채널
채널과
채널만
채널보다
채널뿐만
채널에
채널에도
채널에만
채널은
채널을
채널이
첫
투명도
파일에
파일에서
페더
편집하고
포함된
표시될
프로그램과
프로그램에
하나로
합성할
해제
호환됩니다
효과가
흰색입니다
키잉
키잉
가진
값
값을
개체로
것입니다
관련하여
광도
그린스크리닝
기법을
기준
너무
녹색을
다른
단색이라도
단일
달리
대신
때
또는
마스크할
명도
명도의
모든
바꿀
반드시
배경
배경에
배경을
복잡해서
블루스크리닝
사용하면
사용할
색도
색상
색상의
색상이나
수
쉽게
아웃
아웃하는
아웃할
어떠한
없는
없으며
유사한
유용합니다
으로
은
이나
이라고
이름과
이미지에서
이미지와
일치하는
임의의
있습니다
있으므로
작업할
정의하는
정의합니다
차이
키
키잉
키잉을
투명도를
투명해집니다
특정
특히
파랑이나
픽셀이
필요는
하면
합니다
화면을
키 및 매트를 사용하여 투명도 및 단색 만들기
키 및 매트를 사용하여 투명도 및 단색 만들기
단색
만들기
매트를
및
사용하여
키
투명도
클립에 키 적용
클립에 키 적용
6단계
7단계를
adobe
rgb
간의
값을
견본에
견본을
경우
경우에는
곳이나
그래프를
그래프의
그래픽
기반
기반으로
끄기
나타납니다
내용은
녹아웃하고
다른
다시
다음
닫습니다
대한
대해
동시에
됩니다
드래그
드래그하여
드래그할
드래그합니다
등의
따라
또는
를
매트
매트로
매트를
메뉴에서
명도
모니터
무시해도
및
바탕
반복합니다
배경을
변경하려는
보간을
보기
보기와
보다
비디오
사용하고
사용하여
사항
삼각형을
새
색상
색상을
색상이
선택
선택하고
선택하십시오
선택한
선택합니다
설정
설정에
설정을
섹션에서
수
수도
수행하여
수행합니다
스포이드
슬라이드를
시간
시간에
아무
아이콘
아이콘을
않는
알파
애니메이션
애니메이션을
영역을
옆에
옆의
옵션이
원하는
위치에
위한
을
이동하고
이동하는
이름
입력합니다
있는
있는지
있습니다
자세한
작업을
저장소를
적용
적용하는
적용하지
적용할
전체
점을
정의를
정의합니다
조정
조정하면
조정할
조정합니다
중
지정합니다
차이
참조하십시오
채널
채널을
추가하거나
추가하고
컨트롤
컴퓨터
켜기
크로마
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립에
클립으로
클립을
클립의
키
키를
키에
키의
키잉
키프레임
키프레임이
타임라인
타임라인에
텍스처
투명도
투명한
특수
특정
패널에
패널에서
패널의
편집하여
평가하려면
표시기가
표시기를
표시되어
표시됩니다
표시하십시오
프로그램
피커를
필요한
하나를
합성
항목을
해당
현재
화면으로
화면을
확인
확인한
확장하고
확장한
확장합니다
효과
효과는
효과를
효과에
효과의
효율적으로
후에
색상 키를 사용하여 투명한 색상 만들기
색상 키를 사용하여 투명한 색상 만들기
adobe
가장자리
가장자리는
가장자리를
가장자리의
간에
값을
걸립니다
견본을
낮게
넓은
높게
늘어납니다
다음
대해
더
데
드래그하여
또는
또한
레벨을
레이어의
렌더링하는
마스크가
만들
만들기
모든
범위가
범위는
범위를
범위의
보다
부드러운
부드러움을
부드러워지지만
불투명
비슷한
사용하여
삼각형을
색상
색상과
색상을
색상이
선택하고
선택합니다
수도
수정됩니다
수행하여
스포이드
슬라이더를
시간이
아웃됩니다
아웃하면
아웃할
아웃합니다
아이콘을
알파
얇게
양수
연
영역
영역과
영역의
영역이
오래
을
음수
이
이미지
있습니다
작은
적용하면
적용합니다
전체
전환을
제어합니다
조정하여
조정합니다
주위의
줄어듭니다
중
지정된
지정하면
지정할수록
지정합니다
채널만
축소되어
컨트롤
컴퓨터
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립에
클립에서
클립을
키
키를
타임라인
테두리
투명
투명한
투명해집니다
패널에서
페더
페더링하여
폭을
피커를
픽셀을
하나를
해당
허용치
화면에서
확대되어
확인
확장합니다
효과
효과는
효과를
후에
매트
매트
검정은
내용은
는
다른
대한
또는
매트
매트로
매트를
보통
불투명
사용되지만
사용에
사용할
수도
알파
영역
영역을
이외의
일종의
있습니다
자세한
자체의
정의하고
정의합니다
참조하십시오
채널
채널로
채널이
클립
클립의
키에
투명
특정
항목을
흰색은
이미지 매트 키를 사용하여 투명 영역 정의
이미지 매트 키를 사용하여 투명 영역 정의
100
7단계에서
rgb
가운데
가장
간의
값으로
값을
같은
것이
결과를
결정합니다
경우
경우가
경우에는
광도
교체하려면
구성되므로
그래프를
그래픽
기준으로
끄기
나타납니다
녹색만
녹색으로
높은
는
다음
다음을
단계를
단추
대해
드래그합니다
들어
따라
또는
또한
레벨의
루마
를
만들
만족할
만한
매트
매트로
매트에
매트에서
매트의
메뉴를
명도
모든
모양과
및
반복합니다
반전
배경
배경으로
변경하려는
변경하면
변경하십시오
보간을
보기
불투명
비디오
빨강
빨강도
사용되는
사용하여
사용할
사항
삼각형을
새
색상
색상은
색상을
선택
선택하는
선택한
선택합니다
설정
설정에
설정을
수
수도
수퍼임포즈되는
수퍼임포즈된
수퍼임포즈하려는
스틸
시간
시간에
아니라면
아이콘을
알파
애니메이션
애니메이션을
얻기
열기
영역
영역과
영역에
영역은
영역을
예를
오른쪽
오버랩하도록
옵션을
왼쪽
원래
원하는
위치에
위해서는
유지됩니다
음영
의해
이
이동한
이때
이미지
이미지를
이미지에서
이미지의
있는지
있습니다
저장소를
적용하는
적용하려는
전체
정의
제거합니다
조정하는
조정할
좋습니다
중
지정되므로
찾은
채널
추가합니다
컨트롤
켜기
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립에서
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
클립입니다
키
키를
키에
키잉
키잉하는
키프레임
키프레임이
타이틀러를
타임라인
타임라인에
텍스트를
투명
투명하게
트랙
트랙보다
트랙에
파랑
파랑과
패널로
패널에서
패널의
패널이나
편집하면
포함된
표시
표시기가
표시기를
표시되는
필요한
하나를
하여
합니다
합성
합성합니다
해당하는
해야
현재
화면으로
확인하십시오
확장한
확장합니다
회색
효과
효과를
후에
흰색
흰색은
정적 배경을 차이 매트로 바꾸기
정적 배경을 차이 매트로 바꾸기
rgb
가운데로
가장자리의
간의
같이
개체가
것과
결과를
경우
경우에는
구성되는
그래프를
끄기
나타납니다
다른
다음
다음과
단계를
대해
동일
됩니다
드래그합니다
드롭다운
들어오기
따라
따라서는
또한
레이어
만들
만듭니다
맞출지
맞출지를
매트
매트가
매트는
매트로
매트를
매트만
매트에
메뉴에서
모니터에
바꾸기
바꿀
반복합니다
배경
배경만으로
배경으로
배경을
배경의
배치합니다
변경하면
변경합니다
보간을
보기
부드러움
비교한
비디오
사용하는
사용하여
사용할
사용합니다
사항
삼각형을
새
색상을
생성합니다
선택
선택합니다
설정에
설정을
소스만
수
수도
스틸
시간
시간에
아웃하고
아이콘
안
애니메이션
애니메이션을
어떤
얻으려면
영역과
영역을
옆에
요소도
움직여서는
원하는
위에
위치에
위해
을
이
이동
이동한
이미지
이미지나
이미지로
이미지를
이미지의
일치
일치하는
일치해야
있는
있는지
있습니다
장면에
저장소를
저장하여
저장한
저장합니다
적용하는
적용하려는
전
전경
전경과
전경에
전에
정도를
정의합니다
정적
제거하여
조정하는
조정하여
조정할
중에서
지정된
지정하기
지정합니다
차이
찾습니다
최상의
최종
추가되는
출력
카메라나
컨트롤
컨트롤을
켜기
크기가
크기로
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립에서
클립으로
클립을
키
키는
키로
키를
키잉
키프레임
키프레임이
타임라인
타임라인에
투명도를
투명하게
트랙에
트랙으로
트랙을
특수
파일로
패널로
패널에
패널에서
패널의
패널이나
편집하면
포함하는
표시기가
표시기를
표시됩니다
표시하는
표시할
표시합니다
프레임
프레임은
프레임을
프로그램
프로젝트
필요에
필요한
하는
항목을
해당
허용치
현재
확인합니다
확장한
확장합니다
효과
효과를
후에
흐림
트랙 매트 키를 사용하여 투명 영역 이동 또는 변경
트랙 매트 키를 사용하여 투명 영역 이동 또는 변경
adobe
illustrator
photoshop을
premiere
pro로
rgb
가리키는
가장
가장자리가
가져옵니다
각각
간의
값을
같은
개와
검정
경우
경우에는
광도
구성됩니다
그래프를
그래픽
그린
기본
끄기
나타납니다
높은
다른
다양한
다음
다음과
다음을
단계를
대해
동작
동작을
두
드래그합니다
등의
따라
때
또는
또한
라고
레벨의
루마
를
마스크만
만드는
만든
만들
만들고
만들어집니다
매트
매트는
매트로
매트에
매트의
메뉴를
모든
모양
및
반복합니다
반전
반전하려면
방법으로
배경
배치된
번째
변경
변경될
변경하면
변경하십시오
별도의
보간을
보기
보기에
부분적으로
불투명한
블루
비디오
빈
빨강
사용하려면
사용하여
사용합니다
사항
삼각형을
삼각형이
새
색상은
색상을
선택
선택합니다
설정
설정에
설정을
설정하십시오
세
수
수도
수퍼임포즈된
수퍼임포즈하려는
스크린
스틸
스틸에
시간
시간에
시퀀스에
실루엣
아래쪽을
아이콘을
않도록
알파
애니메이션
애니메이션을
애니메이션이
없습니다
영역
영역에서는
영역으로
영역은
영역을
영역이
영역이므로
옆에
옵션을
원래
원하는
위의
위치에
유지하려면
을
음영
음영만
의해
이
이동
이동하는
이동한
이름
이미지
이미지를
이미지에
이미지에서
있는
있는지
있습니다
있으므로
자동으로
자체
저장소를
저장한
적용된
적용하는
적용하려는
적용하면
적용한
적용할
전체
제거합니다
제목
제목을
제외
조정하려는
조정할
중
차이
채널
추가합니다
추가해야
컨트롤
켜기
크게
크기를
크기보다
크로마
클릭하고
클릭하여
클릭한
클릭합니다
클립
클립에
클립에서
클립에서는
클립으로
클립은
클립을
클립의
클립이
클립입니다
키
키는
키를
키에
키잉
키프레임
키프레임이
타임라인
타임라인에
텍스트나
통해
투명
투명하며
투명합니다
트랙
트랙보다
트랙에
트랙을
트랙이
특정
파일을
팝업
패널로
패널에서
패널을
패널의
패널이나
편집하면
포함된
포함하는
표시기가
표시기를
표시되는
표시되지
표시할
표시합니다
푸티지나
프레임
프로젝트
필요한
필요합니다
하나가
하나를
하는
합니다
합성
합성합니다
해당
현재
화면으로
확인하십시오
확장한
확장합니다
회색
효과
효과를
후에
흰색
가비지 매트를 사용하여 개체 마스크 아웃
가비지 매트를 사용하여 개체 마스크 아웃
16점
4점
8점
x
y
가비지
가운데
각
간의
개체
개체를
경우
경우가
경우에는
그래프를
그래픽
그러면
그러한
끄기
나타납니다
나타내는
내용은
는
다시
다음
단계를
달라집니다
대해
드래그합니다
따라
또는
또한
를
마스크
마스크의
마이크
만들어집니다
많을수록
매트
매트가
매트는
매트를
매트의
모니터
모니터의
모양에
모양을
미리
및
반복합니다
배경
배치합니다
변경
변경하거나
변경하면
보간을
보기
보기에
보기에서
보다
복잡한
비디오
사용하여
사용할
사항
삼각형을
상태로
새
선택
선택하는
선택한
설정에
설정을
수
수가
수도
수에
수퍼임포즈되는
수퍼임포즈된
수퍼임포즈하려는
수행하여
시간
시간에
아웃
아웃되며
아웃할
아이콘을
않은
애니메이션
애니메이션을
에서
옆에
오른쪽
왼쪽
원치
원하는
위에
위에서
위의
위치
위치를
위치에
의
이
이동하거나
이동한
이러한
이름
이미지
있는
있는지
있습니다
장면의
저장소를
적용하는
적절하게
전체
점
점의
정의할
제공합니다
제목이
제외하고
조정하려는
조정하여
조정할
조정합니다
좌표를
중
지점
지정하여
지정합니다
측정한
컨트롤
켜기
크기와
클릭하여
클릭합니다
클립
클립으로
클립을
클립이
키
키에
키잉
키잉되는
키잉되며
키프레임
키프레임이
타임라인
타임라인에
트랙에
패널
패널에서
편집하면
포함된
표시기가
표시기를
프레임의
프로그램
픽셀
필요한
하나를
핸들
핸들을
핸들의
현재
화면으로
확인하십시오
확장한
확장합니다
효과
효과는
효과를
후에
단색 매트 만들기
단색 매트 만들기
adobe
나타납니다
단색
단색의
대화
동안
를
만들
만들기
매트
매트가
매트는
매트를
매트의
명확하게
밝은
배경
배경으로
보다
사용하면
사용할
상자에서
새
새로
색상
색상을
색상의
선택
선택하고
선택합니다
수
스틸
을
이름
이름을
이미지로
임시
입력하고
있습니다
전체
제목에
조정하는
클릭합니다
클립으로
키
투명도를
파일
패널에
패널을
프레임
프로젝트
피커에서
확인
확인할
효과를
검정 또는 흰색 매트 제거
검정 또는 흰색 매트 제거
rgb
가져온
간의
검정
경우
경우에는
곱해진
그래프를
끄기
나타납니다
다음
단계를
단색
대신
대해
드래그합니다
따라
또는
또한
를
매트
매트가
매트를
모니터
미리
반복합니다
배경을
변경하면
변경합니다
병합된
보간을
비디오
사항
삼각형을
새
선택
선택합니다
설정
설정에
설정을
수
수도
시간
시간에
알파
애니메이션
애니메이션을
에서
옆에
원하는
위치에
유형
을
이
이동하거나
이동한
있는
있는지
있습니다
저장되는
저장소를
적용하는
제거
제거할
조정할
즉
채널에
컨트롤
켜기
클릭하여
클릭합니다
클립으로
클립을
키잉
키프레임
키프레임이
타임라인
타임라인에
패널
패널에서
편집하면
포함된
포함하는
표시기가
표시기를
프로그램
필요한
핸들을
현재
확인하십시오
확장한
확장합니다
효과
효과를
효과에
후에
흰색
내보내기
내보내기
adobe
apple
are
blu
collaborators
disc
dvd
export
feedback
for
from
generating
ipod
making
movies
options
or
premiere
pro
proofs
provides
ray
robust
simple
that
the
to
use
videotape
web
your
내보내기
내보내기 기본 사항
내보내기 기본 사항
감지하지
검색하십시오
기본
내보내기
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
사항
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
내보내기 유형
내보내기 유형
aaf
adobe
cd
clip
dvd
dynamic
edl
encoder를
encore
encore로
encore의
link를
media
mxf
notes를
p2
pdf
photoshop
premiere
pro
pro에서
pro에서는
rom으로
swf로
swf를
tv
vtr
vtr의
windows
가능한
가장
가져와
결정
고객과
고급
고화질
공동
공유
과정에서
구할
그래픽에서
그림
기록된
기록하여
기반의
기타
나중에
남긴
내보내
내보내기
내보낼
내용은
내용을
다른
다양한
단일
대강
대상
대상에게
데크에서
도구를
동영상
등
디스크
디스크를
때
또는
또한
렌더링된
마스터
마지막으로
마커에
만들
만들거나
만들기
많이
맞는
메뉴
메뉴가
모든
미디어
미디어를
미리
및
반영됩니다
배포하기에
변경한
변환이
보거나
보관하거나
보관할
보내면
보낼
보여
블루레이
비디오
비디오를
사용되는
사용자가
사용하여
사용할
사이트
사이트용
사진
상영을
상태로
생성할
소스
수
수도
수상기에
수행할
스틸
시스템용
시스템으로
시청
시퀀스
시퀀스나
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
신속하게
아니라
없는
에셋을
여부는
예비
오디오
옵션은
완결
완료한
완전히
요소만
용도
웹
위해
유용합니다
유형
응용
의견을
이
이러한
이르는
이미지
이미지를
이외의
일반적으로
읽을
있는
있도록
있습니다
자동
자신의
작업용
작업을
작업자는
작업자에게
작업한
장치
장치에
재생
적합한
전달할
전문
전문가용
전송
전송하여
전송할
전용
제목
제작
제작할
제품의
좋거나
주고
지원되는
채
추가
출력하기
카드에서
캠코더나
콘텐트를
클립뿐
클립을
타사
타임라인에도
타임라인에서
타임라인의
테이프
테이프로
테이프를
템플릿을
통해
트리밍하여
특정
파일
파일도
파일에
파일을
편집
편집본을
편집본의
편집을
편집자가
편집자는
편집하기
편집한
편집할
포함
포함하는
표준
품질의
프레임에서
프로그램에서
프로그램의
프로젝트
프로젝트로
플레이어
피드백을
필수
필요가
합니다
형식
형식으로
형식은
형식을
화질
효과와
후
후에는
휴대용
휴대폰
비디오 압축, 파일 크기 및 데이터 속도 이해
비디오 압축 파일 크기 및 데이터 속도 이해
1gb의
1mb
3
30mb
30프레임
45초의
5분짜리
6mb
dv
ntsc
가장
간의
경우
경우에는
공간만
공간을
관련된
균형을
그러나
기록할
낮춰
내에서
높은
대부분의
대상
데이터
되도록
디지털
때는
맞추는
메가바이트
미디어
및
배포하기
비디오
비디오는
비디오를
비디오의
비율을
사용하여
사용하지
선택적으로
선택하십시오
속도
속도라면
속도로
속도를
속도에
수
않은
않을
압축
압축되지
압축을
압축하면
압축할
약
오디오를
위해
의
이해
있는
작업이
작은
장치의
재생
재생되고
전달
전달할
제약
조건
줄입니다
차지합니다
초로
초의
크기
크기와
파일
파일을
포함됩니다
표준
푸티지가
푸티지는
품질
품질로
품질을
프레임
프레임은
한
형식에서는
형식으로
화질
Adobe Media Encoder
adobe media encoder
adobe
after
effects
encoder
encoder가
encoder는
encoder를
encoder에
encore
media
premiere
pro
pro에서
soundbooth
가장
가져올
경우
계속할
기능을
내보내기
내보내는
내용은
다른
대기열에
대한
대화
도움말을
독립
독립형
동안
뒤에
등의
또한
렌더링된
렌더링하고
를
미디어
백그라운드에서
버전이
버전입니다
사용되는
사용에
사용자
사용자는
상자가
상자에서
선택하는
설정
설정을
수
수도
수동으로
수행하기
시퀀스가
시퀀스를
시퀀스의
실행형
앞에
열립니다
위해
응용
의해
이상의
인코딩
인코딩을
인코딩하거나
인터페이스
인터페이스는
있습니다
자세한
작업을
저장된
지정하면
참조하십시오
최근에
추가된
컴포지션을
파일
프로그램에서
프로그램입니다
하나
해당
형식으로
호출합니다
활용하기
후
내보내기 설정 대화 상자
내보내기 설정 대화 상자
감지하지
검색하십시오
내보내기
대화
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
상자
설정
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
편집 가능한 동영상 및 오디오 파일 내보내기
편집 가능한 동영상 및 오디오 파일 내보내기
가능한
내보내기
동영상
및
오디오
파일
편집
동영상 및 오디오 파일 내보내기
동영상 및 오디오 파일 내보내기
264
avi
dv
dvd로
flv입니다
h
hd
hdv
microsoft
quicktime이고
windows
가장
같은
구성됩니다
나열된
내보내기
내보내면
내보낼
다른
단일
대상
대한
대화
동영상
동영상을
들어
디스크의
또는
렌더링하거나
만들어집니다
모든
미디어
및
블루레이와
사용자에게
사용하기
사운드트랙을
상자에
새
설정
소스
수
스틸
시퀀스는
시퀀스를
않은
압축되지
없습니다
예를
오디오
웹
웹을
위해
유지되지만
응용
이러한
이미지로
있는
있습니다
있지만
전달에
전달하기
전용
좋은
참조가
참조하는
최적인
캡처하거나
클립에서
클립으로
테이프
통해
특히
파일
파일로
파일에
파일을
파일이
편집된
편집하기
편집할
프레임을
프로그램에서
하드
해당
형식으로
형식으로는
형식은
혼합하거나
추가 편집을 위해 동영상 파일 내보내기
추가 편집을 위해 동영상 파일 내보내기
2
264
avi
esc
h
hd
hdv
microsoft
mpeg
ntsc
p2
quicktime
windows
가져오기
가져올
같은
걸릴
경우
경우에는
고급
그러나
나중에
내보내기
내보내기를
내보내려면
내보낼
내보냅니다
누릅니다
다른
다시
다양한
다음
단일
단추
단추를
닫습니다
대개
대상
대화
데
동영상
동영상을
때
또는
또한
렌더링되므로
를
마찬가지로
만들
멀티트랙
메뉴에서
몇몇
모니터
모드
미디어
및
범위를
변경할
병합하려는
블루레이를
비디오
비디오와
사용자
사용하는
사용하면
사용하여
사전
사항
상자를
상자의
선택
선택할
선택합니다
설정
설정을
설정합니다
성능의
소스
손실
수
수도
수행합니다
시간이
시작
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
신속하게
않고도
않은
압축
압축되지
어느
없습니다
없이
에서
여러
열리는
영역을
오디오
웹
위치
위해
유용합니다
을
응용
이때
이러한
이름을
인코딩하지
있습니다
있으면
자주
작업
작업을
장치의
저장
저장된
저장했다가
적합한
전용
전체
정도
정의하려면
종료
중
지점과
지점을
지정하려면
지정한
직접
창의
추가
추가할
취소하는
취소하려면
콘텐트를
클릭하여
클릭합니다
클립과
클립에서
클립을
키를
타임라인
테이프로
트랙으로
특히
파일
파일로는
파일은
파일을
패널
패널에서
편집을
편집한
편집할
품질이나
프레임
프로그램
프로그램에
프로그램으로
프로젝트
프로젝트에
프로젝트에서
프로젝트의
하나를
해상도로
형식
형식을
형식의
확인
후에는
Panasonic P2 형식으로 내보내기
panasonic p2 형식으로 내보내기
0
1채널
2개
4gb
4gb보다
4gb입니다
4개가
5
adobe
audio
clip
contents
icon
mxf
p2
p2로
p2와
panasonic
premiere
pro로
pro에서
userclipname
video
xml
xmp
가져오고
가져올
가져와
각각
값으로
값은
개별
경우
경우에는
구조가
구조를
그룹으로
기록되는
기본
기본적으로
기존
나타납니다
내보내거나
내보내기
내보내는
내보내면
내보낸
내보낼
내보냅니다
내용은
다시
다양한
단순해집니다
단추
대개
대상
대상에
대한
대해
대화
데크
동영상
드래그한
드롭다운
디스크
디스크로
따라
때
또는
또한
루트
를
마스터
마친
마커
마커를
만들어집니다
만듭니다
매핑해야
메뉴에서
메타데이터
메타데이터를
모노
미디어
미디어로
미디어와
및
배열이
배치하거나
번째
변환합니다
뷰어
비디오
사용되는
사용됩니다
사용하려면
사용하여
사용할
사전
사항
삼각형의
상자에서
새
생성됩니다
서버
선택
선택한
선택합니다
설정
설정에
설정하지
섹션을
소스
수
수도
스테레오
스팬
시간
시작
시퀀스
시퀀스가
시퀀스나
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
아이콘
아이콘으로
않으면
없으면
에서
에셋을
열에
오디오
요소의
워크플로가
워크플로를
원하는
위치를
유지되는
을
이
이동한
이러한
이렇게
이름
이름은
이름을
이름이
일치되므로
일치하도록
읽을
입력합니다
있고
있는
있습니다
있으면
자동으로
자세한
장착된
저장
저장되는
저장할
전에
정의합니다
종료
지점
지점으로
지정된
지정하지
지정합니다
참조하십시오
찾아봅니다
채널
채널을
첫
최대
추가되고
추가됩니다
출력
카드로
카드에서
카드의
카메라
카메라로
크기는
큰
클릭하고
클릭할
클릭합니다
클립
클립과
클립에
클립은
클립을
클립의
클립이
클립이나
타임라인
텍스트를
트랙에
트랙이
파일
파일로
파일에서
파일은
파일을
파일이
패널
패널에서
패널의
팬이
편집을
편집하고
편집한
포함된
폴더로
폴더에
표시기
표시기를
표준
프레임에
프레임이
프로젝트
프로젝트로
필드로
필드에서
하드
하면
합니다
핫
항목의
해당
현재
형식
형식과
형식에
형식으로
호환되는
확인
후
후에
추가 편집을 위해 오디오 파일 내보내기
추가 편집을 위해 오디오 파일 내보내기
esc
걸릴
경우
고급
내보내기
내보내기를
내보내려면
내보낼
누릅니다
다음
단추
데
됩니다
드롭다운
따라
또는
를
메뉴에서
모니터
모드
모든
미디어
및
범위를
부분을
비디오
비디오를
사용자
사용할
사항
선택
선택하거나
선택하고
선택합니다
설정을
설정합니다
소스
수
수행합니다
시간이
시작
시퀀스를
시퀀스에서
시퀀스의
어느
없게
에서
영역을
오디오
오디오를
옵션은
위치
위해
을
이름
이름을
있습니다
자동으로
작업
작업을
전용
정도
정의합니다
제외한
종료
중
지점과
지점을
지정하려면
지정합니다
추가
출력
취소하는
취소하려면
클릭하고
클릭합니다
클립에서
클립을
키를
타임라인
텍스트를
파일
파일로
패널
패널에서
편집을
프레임
프로그램
프로젝트
필드에서
필요에
하나를
핫
해제되어
해제합니다
형식
형식을
확인
설명 입력을 위해 PDF 내보내기
설명 입력을 위해 pdf 내보내기
pdf
감지하지
검색하십시오
내보내기
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
설명
수
업데이트된
연결을
웹에서
위해
응용
이
이용할
인터넷
입력을
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
클립 메모 설명 정보
클립 메모 설명 정보
0
5
7
acrobat
adobe
after
effects
ftp
media
pdf
pdf를
premiere
pro
professional
quicktime
reader
reader는
standard
windows
windows만
가
각
검토
검토자가
검토자는
검토자에게
검토자의
경우
관련된
교환을
기타
나타납니다
내보내고
내보내기
다시
다운로드할
대한
대화
동영상과
동영상에
동영상은
동영상을
동영상의
때까지
또는
렌더하는
링크가
마커
마커의
만드는
메모
메모를
모두
무료로
배치할
버전
변경하지
보냅니다
보려면
부분과
부분에
불러오면
불러올
사본이나
사용자가
사용자에게
사용하여
사이트에서
상자의
서버에
설명
설명으로
설명은
설명을
설명의
설명이
설정
설정을
수
시간과
시퀀스
시퀀스나
않도록
않아야
연결되어
연결되지
열면
와
요청할
웹
위해
이상
입력할
있는
있도록
있습니다
있어야
자동으로
잘못된
재생하고
전송하거나
전송할
정보
지정하여
질문을
컨테이너
컴포지션
컴포지션을
클립
타임라인
탭에서
특정
파일과
파일로
파일에
파일을
패널에
편리한
포함되므로
포함됩니다
필드에
하려면
합니다
형식일
Clip Notes PDF 내보내기
clip notes pdf 내보내기
adobe
clip
media
notes
notes를
pdf
pdf에
premiere
pro에서
quicktime
windows
windows만
공동
관한
기반으로
내보내기
내보낼
내용은
다음
달
대한
대화
데이터
동영상을
또는
를
마커
메모를
모든
및
브로드캐스팅
비디오를
사용에
사용하면
사용하여
사전
상자에서
선택하고
선택합니다
설명을
설정
설정에
설정을
속도
수
시퀀스를
에서
옵션을
원하는
을
입력하는
있도록
있습니다
자세한
작업자가
종횡비
중
지정합니다
참조하십시오
타임라인
파일
파일로
패널에서
포함된
표시할
표준
품질을
프레임에
플레이어의
하나를
해당
형식
형식을
클립 메모 설명 추가
클립 메모 설명 추가
0
5
7
acrobat
adobe
after
clip
effects나
microsoft
notes
outlook과
pdf
pdf를
premiere
professional
pro로
reader
standard
xfdf
같은
검토를
검토자
검토자와
검토자의
관련
관리
나타나면
나타납니다
내보내기
다른
다음
다음으로
단추
단추를
답변하는
대화
데
동일한
때
또는
를
마커로
마커의
만들
멀티미디어
메뉴에서
메모
메시지가
메시지를
묻는
미디어
반납
버전
보기
보냅니다
볼
불러오면
붙습니다
사람이
사용합니다
삭제
삭제하려면
상자가
상자에서
선택하거나
설명
설명에
설명으로
설명을
설명이
설정을
소프트웨어에서
수
시간
시작한
신뢰
암호를
앞에는
언제든지
에서
엽니다
완료하면
우편
유용합니다
을
이
이는
이동
이동하려면
이동하여
이동한
이름
이름과
이름을
이름이
이상
이전
읽고
입력된
입력하고
입력합니다
있습니다
자동으로
자신의
재생
저장
저장하려면
전자
주석
주소가
지정되면
지정하라는
지정합니다
지침
지침을
질문에
첨부된
추가
추가를
추가하려면
추가할
컨텐트의
컨트롤을
코드가
클라이언트
클릭하고
클릭하여
클릭합니다
클립
특정
특히
파일은
파일을
파일이
파일입니다
편집하여
표시합니다
프레임에서
프레임으로
플레이어의
필드에
해당
현재
확인
환경
Clip Notes 설명 가져오기
clip notes 설명 가져오기
clip
notes
pdf
xfdf입니다
가져오기
가져오면
가져온
가져올
각
같은
검토되고
것이
경우
관련된
나타나고
나타나지
나타납니다
내보낸
내용은
눈금자의
대한
대화
됩니다
두
둘
들어
때까지
또한
를
마지막
마커
마커가
마커로
마커를
마커에
마커에서
모든
번
변경하지
볼
상자의
새로운
선택하고
설명
설명은
설명을
설명이
수
수행하는
시간
시작
시작됩니다
시작해서
시퀀스
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스의
않도록
않습니다
않으므로
열기
이동하지
이상
있는
있습니다
자세한
작업을
잔물결
적절한
전에는
전체
좋습니다
주의하십시오
줄에
지점에
지점을
참조하십시오
클릭하여
클릭합니다
타임라인
타임라인의
파일
파일을
파일의
패널에서
편집과
편집을
편집할
프레임에
하나의
함께
해당
향해
확장자는
후
후속
DVD, 블루레이 디스크 또는 CD로 내보내기
dvd 블루레이 디스크 또는 cd로 내보내기
a
an
application
at
below
cd로
click
complete
connection
detect
did
dvd
for
help
internet
is
link
not
of
on
or
search
the
this
topic
updated
version
web
내보내기
디스크
또는
블루레이
온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기
온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기
감지하지
검색하십시오
내보내기
도움말을
또는
링크를
못했습니다
버전을
보관용
보려면
수
업데이트된
연결을
온라인
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
편집
프로그램에서
프로젝트
항목의
해당
온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기
온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기
aaf
advanced
authoring
decision
edit
edl
format
list
같습니다
관련
내보내기
내보낼
다른
다시
다음과
데이터
또는
만들
미디어
보관용
사용하여
설명하고
수
시스템을
온라인
옵션은
이러한
있는
있습니다
파일
파일을
편집
프로젝트
프로젝트를
Adobe Premiere Pro 프로젝트를 EDL로 내보내기
adobe premiere pro 프로젝트를 edl로 내보내기
adobe
cmx3600
decision
edit
edl
edl로
edl에서
edl은
edl을
firewire
list
premiere
pro
pro를
가장
각
강력한
같은
개
개의
고유한
고정
기록합니다
내보내기
내보낼
널리
네
다음
대부분의
대화
두
때
또는
로
를
릴
만족해야
모든
문제
및
번호가
변경도
비디오
비디오를
사용되며
사용하는
사용하여
사용할
상자에서
상태인지
선택합니다
설정할
소스
속력
수
스테레오
시간
시퀀스가
실행하기
없는
없이
열거나
오디오
위치와
을
이
이루어집니다
이름을
이하
이하이고
있습니다
있어야
자료를
장치
장치에
저장
저장합니다
전에
전환
정확한
조건을
중첩
지정되어야
지정하고
지정합니다
채널
최대
카드
캡처
캡처하고
컨트롤이
코드로
코드를
클릭합니다
클립
타임라인
테이프에
트랙과
트랙을
트랙이
파일
파일의
패널이
포트와
표준
프레임
프로젝트를
프로젝트에서
필요하며
하나의
한
합니다
형식
형식은
형식의
형식입니다
확인
확인한
활성
효과적으로
AAF 파일 내보내기
aaf 파일 내보내기
1
5
aaf
aaf는
aaf로
aaf를
adobe
advanced
authoring
avid
avid에서는
dv
format
hd
premiere
pro
pro에는
pro에서
tc1
ü
url
xdv의
xml
xpress
xpress는
xpress로
xpress에
xpress에는
xpress에서
xpress의
가져오기
가져오면
가져온
가져올
각
간에
같아야
같은
같이
개의
개인
거치지
검정
것보다
것인지
게인
경우
계속
계속합니다
계층
고려해
고유하게
과
과거
교환
교환할
구문
구성합니다
구조
그
그래픽
그렇지
그룹
그룹화된
기능을
기록
기본
길거나
길어지면
길이는
길이로
길이를
끝
끝에
나머지
나타나면
나타나야
내보내고
내보내기
내보내기를
내보내는
내보낸
내보낼
내보냅니다
내에
내용은
널리
느리게
는
늘리고
다른
다시
다양한
다음으로
다음을
대상
대한
대화
데이터가
데이트를
도구에서는
동작
되돌려
두
뒤로
등입니다
디지타이즈된
디지털
따라
따라서
때
또는
레거시
레벨
로
로케이터로
를
리더와
링크
마스터
마십시오
마커
마커로
마커를
막대
맞고
맞춘
매트
멀티미디어
메시지가
메타데이터를
명령이
모노
모두
모든
무시합니다
문자
문자는
묻는
미디어로
미디어를
미디어보다
미디어와
및
배치합니다
변경
변경과
변경으로
변환되지
변환됩니다
변환하지
변환합니다
별도로
보십시오
부분
부분을
분리됩니다
분석에
분야에서
불리는
비디오
비율이
빠르게
사양에
사용하십시오
사용하여
사용하지
사이를
사이에서만
사이의
사이트를
사항
상자에서
색상
선택
선택하고
선택합니다
설명서를
설정
세그먼트
소스
속력
수
수동으로
수정할
스테레오
시간
시스템
시스템에서
시스템으로
시작
시퀀스
시퀀스에
시퀀스에서
시퀀스의
식별됩니다
씁니다
아직
않습니다
않아야
않았습니다
않으면
않으므로
않은
알려진
액센트
없습니다
없으므로
에
여러
역시
연결되지
연결을
연결이
연결하려면
영향을
오디오
오디오는
오디오의
오프라인
옵션을
완벽하게
완전하게
요소
요소는
원래
원본
원하는
웹
위쪽에
위치
위치를
유일하게
유지합니다
을
응용
이들
이러한
이름과
이름을
인접하지
인해
일괄
일반
일반적으로
읽고
있는
있습니다
있으므로
있을
자동으로
자세한
장
재생
저장
저장소
저장소가
저장소로
저장소에
저장하고
저장하지만
저장할
적용된
전역
전용
전환
전환보다
전환은
전환의
전환이
제목
제목을
제외한
제작
제품과
제품군
제품군과
조정됩니다
종료
주는
중첩
지속
지원되는
지원되지
지원하는
지원하지
지원하지만
지점과
지점에
지점을
지정된
지정하고
지정할
참조를
참조하십시오
채널은
채웁니다
처리됩니다
최상의
치수의
카운팅
캡처되거나
캡처할
컴포지션과
컴포지션을
컷
코드
클릭하여
클릭합니다
클립
클립과
클립은
클립을
클립의
클립이
테스트를
테이프
테이프에서
톤
트랙에
트랙으로
특수
파일
파일로
파일에
파일에는
파일에서
파일은
파일의
팬
편집
포함되어
포함된
표는
표시기
표시기는
표시기를
표준입니다
푸티지
푸티지를
푸티지에
푸티지의
프레임
프로그램
프로그램에서
프로그램은
프로젝트
프로젝트가
프로젝트는
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트의
프로토콜이
플랫폼
플러그인
플러그인에서
플러그인에서는
플러그인은
필드가
필드는
하나의
하는
하지만
합니다
합성
합한
항목을
해당
해당하는
해상도로
해상도에
해제되고
현재
형식만
형식에
형식으로
형식입니다
호환되는지
호환되며
호환됩니다
확인
확인하려면
효과
효과가
효과는
효과로
효과에
효과인
후
보관
보관
adobe
premiere
pro
prproj
가지
개수를
것을
경우
고유한
공유
공유하거나
공유하면
관련
관련된
관리자는
관리자를
관리자에서
그러나
그리고
기능을
낮은
내보내기에
내보낼
높은
높일
다른
다양한
다음
도
두
때
때는
또는
또한
라는
리더
릴
마커를
막대
만들
만들고
만듭니다
모든
모아
목록에서
미디어
미디어는
미디어만
및
바꿉니다
방법
방법은
버전을
번째
번호가
보관
보관하거나
보관할
복사됩니다
복사하여
복사합니다
부분
부분만
부분을
비디오
사용되는
사용되지
사용된
사용하는
사용하도록
사용하면
사용할
사항에
삭제합니다
새
색상
생성된
선택하든지
설정하여
소스
수
수정됩니다
수집
수집하면
수집할
수행함으로써
스틸
시간
시작
시퀀스도
시퀀스를
시퀀스에
시퀀스에서
않습니다
않은
어떤
없습니다
여부를
여전히
예
오프라인
오프라인으로
온라인
외부에
용량을
워크플로를
워크플로의
원본
위치로
위치에
유용합니다
유의하십시오
유지되지만
유지됩니다
유지할지
유지합니다
으로
의
이
이때
이름이
이미지
이상의
일정
있는
있도록
있습니다
있어
있으므로
자료만
저장
저장된
저장됩니다
제목
종료
준비할
줄이고
줄일
중
지점
지정되어
지정하거나
지정할
참조가
참조하는
참조하도록
추가
카운팅
캡처된
캡처할
코드와
클립
클립과
클립은
클립을
클립의
클립이
키프레임과
테이프에서
통합하거나
통합하는
트리밍되지는
트리밍됩니다
트리밍하거나
트리밍한
파일
파일로
파일을
파일의
파일이
편집
편집에
편집할
포함되는
포함하는
포함한
포함할
표준
푸티지
푸티지로
푸티지를
푸티지에
푸티지에는
푸티지의
품질의
프레임
프레임만
프레임을
프로젝트
프로젝트가
프로젝트를
프로젝트에
프로젝트에는
프로젝트에서
프로젝트에서는
프로젝트와
프로젝트의
필요는
필요한
하나
하나의
하위
한데
할
항목
항목을
해당
핸들
현재
형식
효과
효율성을
비디오 테이프 또는 필름으로 내보내기
비디오 테이프 또는 필름으로 내보내기
감지하지
검색하십시오
내보내기
도움말을
또는
링크를
못했습니다
버전을
보려면
비디오
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
테이프
페이지에서
프로그램에서
필름으로
항목의
해당
비디오 테이프로 내보내기
비디오 테이프로 내보내기
dv
firewire
hd
hdv
mac
os
sdi
windows
windows만
가능한
가장
간에
같은
것이
경우에는
공급자의
구성
그러나
기록
기록기
기록기에
기록하는
기록한
기록할
내보내기
내보내는
내보내려면
내용과
내용은
다를
다음
다음과
대부분의
대화
더빙해야
데
데크
데크가
동안의
등
등의
디지털
때
또는
마스터
만드는
많은
먼저
메뉴
명령을
모드
모든
및
방법입니다
변환기
변환기에서
변환을
변환할
비디오
비디오를
사용
사용하여
사용할
상자의
상태인지
새
설명된
설명서를
설치되어
소프트웨어가
솔루션
수
수행할
시작할
시퀀스
시퀀스를
아날로그
여기에
연결되어
연결이
영역에서
온라인
옵션이
요소가
위해서는
으로
이러한
일부
있고
있는
있습니다
있어야
자세한
장치
장치로
장치를
장치에서
장치와
재생하여
전에
제공하는
중인
지원되는
지정합니다
직렬
직접
참조하여
카드
카드가
카드에는
카메라
캠코더
캠코더에서
캠코더의
캡처
캡처하고
컨트롤도
컨트롤러가
컨트롤을
컴퓨터
컴퓨터에
컴퓨터에서
클립이
타사
테이프
테이프로
테이프를
테이프에
테이프의
편집
편집한
포함되어
포함된
표시되는
품질을
플러그인
플러그인의
합니다
해당
형식
형식과
호환
확인하십시오
효율적인
DV 비디오 테이프로 내보내기 준비
dv 비디오 테이프로 내보내기 준비
23
24
24p
24pa
25fps
25i
29
30초
480
576
720
976
976i
97fps
97i
adobe
dv
dv를
firewire
mac
ntsc
os
pal
premiere
pro
pro를
vcr
vtr
windows
x
같은
검정을
경우
고급
그러면
기록
기준
나중에
내보내기
내보낼
내용은
다른
다음
닫습니다
대화
데크
데크에
되었습니다
됩니다
또는
를
막대와
메뉴에서
및
복제하려는
부분에
비디오
사용하는
사용하여
상자를
상자의
상태로
색상
선택하고
선택합니다
설정
설정합니다
수
쉽게
스캔
스키마를
시간
시간을
시작
시작되기
시작하고
시작하기
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
실행
앞뒤에
연결되어
연결을
연결하고
엽니다
영역에
오디오를
외부
위해
을
이상의
이제
인터레이스
있는
있는지
있도록
자세한
장치
장치가
장치를
재생
적절한
전과
전에
조정할
종료된
준비
준비가
중
중인
지정하려면
지정합니다
직접
참조하십시오
창에서
추가
추가합니다
캠코더나
컴퓨터에
컴퓨터에서
켠
클릭하여
타임라인
테이프로
테이프를
톤을
편집
풀다운
프레임이
프로그램
프로그램을
프로그레시브
프로젝트를
필드를
하나를
형식을
확인
확인합니다
환경
활용하기
후
장치 컨트롤을 사용하여 테이프로 시퀀스 내보내기
장치 컨트롤을 사용하여 테이프로 시퀀스 내보내기
150개
50
adobe
firewire를
hdv
hdv에
premiere
pro는
pro에서
windows의
감아
같은
경고하는
경우
경우에는
공간을
그런
그리고
그와
기록
기록을
기록이
기록해
기록해야
나타난
나타내는
내보내기
내보내기를
내보내는
내보내려면
내보내지
내보낼
내용과
내용은
놓습니다
놓으려면
누릅니다
눈금자
다른
다시
다음
닫습니다
대부분의
대한
대화
더
데크가
데크를
데크에서
동기화하려면
동안
동영상
동영상을
됩니다
두
두십시오
드롭된
들어
때
때와
또는
렌더링
를
마찬가지로
마쳤습니다
막대가
막대를
먼저
메시지가
명령을
모두
못하면
및
바로
받는
발생하지
백슬래시
번
변환
변환을
변환이
변환해야
보고
보고서를
보려면
보십시오
보이는
복잡한
비디오
비디오를
사용하려
사용하여
사용할
사이에
상자가
상자를
상자에
상태
생성합니다
선택하고
선택하지
선택합니다
설명서를
설명하는
설정
설치되어
설치되었는지
성공적으로
섹션
섹션에서
소프트웨어
속력을
수
수를
수의
수행할
수행합니다
숫자를
시간
시간과
시간을
시작
시작되는
시작됩니다
시작하기
시작할
시퀀스
시퀀스를
아래의
않는
않도록
않으면
없으면
여기에서
열리고
영역
오디오
오디오가
올바른
옵션
옵션에
옵션에서
옵션을
옵션이
완료될
위에
위치에서
위치의
유지하게
을
이
이렇게
이상
이용하는
이후
일반적으로
일부
일정
입력합니다
있고
있는
있는지
있습니다
자동으로
자세한
작업
작업은
작업이
장비를
장치
장치가
장치로
장치에
장치의
재생이
재생할
전에
전체
정도
제공되는
제공될
제대로
제어하도록
종료합니다
중
중단
지연
지연시킬
지연이
지원되지
지점을
지정된
지정하려면
지정하십시오
직전에
진행률
진행률을
참조
참조하십시오
찾아
충분합니다
취소
취합
카메라
캡처할
컨트롤
컨트롤을
컴퓨터에서
컴퓨터와
켜져
코드
코드를
코드에
코드와
클릭하거나
클릭하면
클릭하십시오
클릭하여
클릭한
클릭합니다
키를
타사의
타임라인
테이프
테이프가
테이프로
테이프를
테이프에
테이프에만
테이프에서
텍스트
통해
통해서만
특정
파일
패널에
편집
포함된
표시됩니다
프레임
프레임을
프레임이
프레임이면
프리롤
플러그인과
필요한
필요할
하나를
하려면
하지만
함께
합니다
해당
현재
형식으로
확인
확인하고
확인합니다
확인해야
환경
환경의
활성화
활성화하고
후
장치 컨트롤을 사용하지 않고 테이프로 시퀀스 내보내기
장치 컨트롤을 사용하지 않고 테이프로 시퀀스 내보내기
adobe
firewire를
hdv
premiere
pro의
windows의
검토하거나
경우
그리고
기록
기록을
내보내기
내보낼
누른
누릅니다
눌러
다음
단계를
단추를
데크
또는
만큼
모니터
모드로
모드인지
배치합니다
부분에
비디오
사용하여
사용하지
상태인지
설명서를
수
시간
시작
시작하려는
시퀀스
시퀀스가
시퀀스를
아날로그
않고
않으면
없이
에서
영역
의
이용하는
일시
있는
있습니다
자체의
작업
장치
장치가
장치를
장치에
장치에서
장치의
재생
재생되는지
재생되지
전환합니다
정지
종료되면
준비
지점에
참조
참조하십시오
카메라에서
컨트롤
컨트롤과
컨트롤을
큐
테이프가
테이프로
테이프에만
통해서만
표시기를
프로그램
프로그램이
필요한
해당
현재
확인하고
확인합니다
환경의
활성화합니다
웹용 내보내기
웹용 내보내기
감지하지
검색하십시오
내보내기
도움말을
링크를
못했습니다
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
웹용
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
웹용 내보내기
웹용 내보내기
adobe
after
dvd
effects의
premiere
pro
vhs
각기
같은
광대역
기반
낮은
내보내기
내보내는
내보내야
높은
느린
늘어나고
다른
다양하다는
다양한
대역폭
대조적으로
대한
데이터
따라
따라서
또는
맞도록
물리적
미디어
미디어나
및
범위가
범위의
브로드캐스트
비디오
사용하는
사용할
사전
상대적으로
선택할
설정에는
설정이
속도와
손쉽게
수
수가
시나리오에
연결을
예
오디오
와
웹에서는
웹용
유사합니다
유형으로
이
이에
인터넷
있긴
있는
있습니다
있으므로
작업자
작업자도
장비를
장치를
저장소
전송
점을
제외하고
지원하는
지원할
출력
콘텐트를
콘텐트만
테이프
파일을
포함되어
표준과
품질의
프로세스는
프로세스와
프로젝트를
하지만
할
형식으로
환경에
Adobe Premiere Pro와 Adobe Flash 간의 컨텐트 이동
adobe premiere pro와 adobe flash 간의 컨텐트 이동
adobe
flash
flash는
flash로
flash를
flash에서는
flv
premiere
pro로
pro에서
pro와
quicktime
가져올
가져와서
가지
간의
균형을
그런
내보내기
내보내면
내보낸
내보낼
다른
다음
대상
대화형
데
도달할
동영상을
들어
또는
레이어로
마커를
마커의
만들
모든
모바일
및
비디오
비디오를
비트
사용자
사용하는
사용하여
사용할
사이트
사전
선택하여
설정
설정을
소스와
수
수도
쉽게
시
시작하고
시퀀스
알파
애니메이션을
여러
예를
오디오
웹
응용
이
이동
이러한
이렇게
이를
이벤트를
인터페이스를
읽습니다
있는
있도록
있습니다
있으므로
작성
장
장치에
적합한
전송률에
정의할
제목을
조정하는
주위의
직접
채널이
추가하거나
추가하면
추가할
컨텐트
큐
크기의
타임라인에
텍스트를
트리거하는
파일
파일로
파일을
편집한
편집할
포인트로
품질과
프로그램에서
프로젝트로
프로젝트에서
필드에
하면
형식으로
혼합할
후에는
Adobe Flash 비디오 만들기 팁
adobe flash 비디오 만들기 팁
10
120
160
162
1분이
20
3
30초
33초
3초
4
480
576
60초
648
768
adobe
adobe의
and
between
cd
delivering
difference
download
dsl
encoder
encoder를
encoder의
fla
flash
flv
flv와
fps
macintosh
media
ntsc
pal
pillarbox
pillarbox를
premiere
progressive
pro에서
pro에서는
server로
server를
service
streaming
swf
t1
the
tv
tv보다
tv에서는
tv와
understanding
video
windows
x
가
가장
가져오기
가지
간결하게
감소되었습니다
감시하고
감지되기
감지할
감출
강력한
같은
개발자
개인
거의
걸리는
것이
결과가
결과를
경우
경우라도
경우에는
고급
고려해야
고속
공
공식을
관련
그러나
근사하게
기능을
기다려야
기다리지
기록하려면
기록합니다
기본
기본적으로
길이이고
깨끗한
끝까지
나눌
나타나거나
나타납니다
나타냅니다
낮고
낮은
내보내기
내용은
내용을
넘김
노이즈
노이즈가
노이즈는
노이즈와
높습니다
느리게
늘리면
다른
다양한
다운로드
다운로드되기를
다운로드를
다운로드와
다운로드하는
다운로드할
다음은
다음의
단순하게
단위
대
대개
대신
대역폭에서
대체되어
대한
대해서도
대화
더
데
데이터
도구는
동안
동일하게
동일한
되지
둘러싸다가
뒤에서
들어
디스플레이보다는
디스플레이에
디스플레이에서는
디졸브와
디지털
따라서
때
때는
때도
때문에
때문입니다
때와
떨어집니다
를
마법사의
만
만들기
만듭니다
많은
많이
맞는
모니터의
모뎀
모든
모바일
목록을
미치며
및
반대되는
방법에서
방식으로
방지하려면
버퍼를
번째
변경하는
변환이
변환하는
변환하지
보십시오
보여
보이므로
보일
복잡하게
볼
부분을
분명하게
불필요한
비디오
비디오가
비디오는
비디오를
비디오에
비디오에서
빠른
빨라야
뿐입니다
사라지는
사용자는
사용자의
사용하는
사용하십시오
사용하여
사용하지
사용한
사용할
사용합니다
사용해야
사운드
사이트를
사이트에서
사전
사항을
상자를
상호
색상
생길
생성합니다
서비스를
서비스에서
서비스의
선명도
선택
선택하는
선택할
설정
설정과
설정도
설정되어
설정에서
설정은
설정을
설정이
성능을
세부
센터
소스
소스에서
속도
속도가
속도는
속도로
속도를
속도에
속도와
속도의
수
수도
수직선으로
스트리밍의
스트리밍하거나
스트림
시간
시간을
시간의
시퀀스는
아날로그
아주
안에
않고
않고도
않는
않습니다
않으면
않으므로
알고리즘을
알기
알면
압축
압축된
압축에서도
압축이
압축하는
압축하려면
압축하지
압축한
얻을
없는
에뮬레이터를
에서
여기에는
여러
연결
연결을
영상을
영상의
영상이
영역에서
영향을
예를
오디오를
오디오에
오브젝트를
완료하기
요소와
요소입니다
움직임이
원래의
원본의
웹
웹으로
위한
위해
유용한
유지하는
의
이
이러한
이루어지기
이미
이미지
이용자가
이용하는
이전
이전에
인위적인
인코더에
인코딩
인코딩을
인코딩하는
인코딩하려면
인코딩하면
인터넷
인터넷으로
인터레이스
인터레이스를
일반
일반적으로
일시
입력
있는
있도록
있습니다
있을
있지만
자료
자료를
자세한
작업
작용
작은
작지만
잘
장치
장치를
장치별
재생
재생할
적용
적용하여
적용해야
적절한
적합한
적합합니다
전송
전송을
전송하는
전송할
전화
전환되거나
절반으로
점진적
접속
정수로
정지
정지하지
제거
제거해야
제공하거나
제작할
제한된
종횡비에
종횡비와
좋습니다
좋아질
좋아집니다
좋은
좋을수록
주는
주어진
주위를
줄여도
줄여야
줄이려면
줄이면
줄일
줍니다
중요한
중요합니다
지원하는
지침
지침입니다
직전까지
직접적인
짧게
짧은
차이점에
참조하거나
참조하십시오
참조할
찾아
채널과
채도
첫
초당
최대한
최상의
최적의
최종
추가
출력
카드를
카드에서는
카드의
컴퓨터
컷이
케이블
크기
크기가
크기는
크기로
크기를
클립에
클립을
클립의
클립이
클립일수록
탐색
테스트하여
통해
트랙
팁
파일에
파일은
파일을
파일의
파일이
파트너의
페이지
포함됩니다
포함시킬
표시될
표시할
표준
표준에
품질
품질로
품질은
품질을
품질이
프레임
프로세스에
프로젝트에
프로젝트의
플랫폼에서
픽셀
필라박스
하는
하드
하면
한
할당해야
합니다
해상도는
해야
해제로
형식으로
형식을
호스팅
화면
화면에서
화면에서는
확대되면서
환경
효과적으로
효과적입니다
훨씬
iPod, 휴대폰, PSP 및 기타 모바일 장치로 내보내기
ipod 휴대폰 psp 및 기타 모바일 장치로 내보내기
ipod
psp
감지하지
검색하십시오
기타
내보내기
도움말을
링크를
모바일
못했습니다
및
버전을
보려면
수
업데이트된
연결을
웹에서
응용
이
이용할
인터넷
있습니다
장치로
전체
클릭하거나
페이지에서
프로그램에서
항목의
해당
휴대폰
모바일 장치용 비디오 만들기에 대한 팁
모바일 장치용 비디오 만들기에 대한 팁
11
144
144에서
15fps
16
176
22fps의
240
288입니다
29
3
320
352
3gpp
3gpp의
4
9
97fps로
9에
adobe
after
ame
central에는
central의
cif
device
dv
dvd
effects
effects를
effects의
encoder에는
encoder에서
encoder의
flash
media
photoshop의
premiere
pro
pro의
qcif
qvga
sub
tv
vga
windows
windows에서만
wmv
x
가능
가능한
가시성이
가지
각
간의
감소나
값을
값이
같은
개별
개의
것이
것입니다
결정하지
경우
관리할
관리합니다
광고물의
구분합니다
구성
기술에
기술은
기울입니다
기존
낮은
내
내보내기
너무
노이즈
는
다른
다릅니다
다음
대부분
대부분의
대한
더
데
데이터
데이터는
데이터를
도구
도구를
도구와
도움말을
동영상을
동영상의
동작
될
됩니다
두
두고
들어
등
따라
때는
떨어질
또는
렌더링하지만
렌더링할
롤링은
마십시오
만들고
만들기에
모바일
문제가
미국
미리
및
바탕
반감된
방법으로
방법을
방송용으로는
배경과
배포용으로는
범위는
범위에
보기는
보기를
보호기
부분에
불필요한
비교하는
비디오
비디오로
비디오를
비슷하면
비율로
비트
빈
사용
사용된
사용자
사용하되
사용하면
사용하여
사용할
사용합니다
사전
사후
상업용
새로운
색상
색상과
색상이
설정
설정으로
설정은
설정을
설정의
설정이
설정합니다
속도가
속도로
속도를
수
쉽게
쉽습니다
시에는
신중하게
안
안정화
않은
압축
압축되지
액션의
약한
어려울
없습니다
없이
에
여러
염두에
예
예를
오디오
온라인
올바른
완료하여
위한
위해
유용합니다
유형에
을
음영
이
이동이나
이러한
인코더의
인코딩
인코딩을
인코딩할
일관된
일반적으로
일반적인
일부
일부는
일치시킵니다
임의
임해야
있는
있도록
있습니다
있으며
있음
자르기
자세한
작게
작업은
작업입니다
작업하고
작업하면
작업합니다
작은
장치
장치나
장치로
장치에
장치에서
장치와
장치용
장치용으로만
장치의
저하
적당합니다
적용
적용되는
적용되지만
적합한지
전송률
전화
점을
정보가
정의
제거합니다
제목을
제작
제한
제한되어
제한하고
제한할
조명에
조명이
조밀하게
조정에
조정합니다
조합으로
종횡비
종횡비로
종횡비를
종횡비와
좋습니다
주의를
줄이려면
지나친
지원
지원됩니다
차이를
참고하며
참조하십시오
참조합니다
초당
촬영
촬영하는
촬영할
최종
추가할
축소된
출력
출력과
출력하는
출력합니다
컨텐트
컨텐트는
컨텐트를
컴퓨터에서
코덱
크기
크기가
크기는
크기를
크기보다
크기와
크기인
크지만
큰
클립을
통해
팁
팁과
팁은
팁을
파일
팔레트를
편집할
포함됩니다
폴더에
표준
품질
프레임
프레임과
프로세스는
프로젝트
프로젝트를
피사체
피사체를
피합니다
한
합니다
화면
화면에서
확인할
회색
효과
휴대
흐림
키보드 단축키
키보드 단축키
adobe
premiere
pro
갖고
그에
기본
기본값이라고
단추는
단축키
단축키를
때문에
마우스
만들거나
많은
명령과
사용을
상응하는
설정은
수
수도
완료할
있기
있습니다
작업을
직접
최소화하여
키보드
편집할
합니다
키보드 단축키 찾기 및 사용자 정의
키보드 단축키 찾기 및 사용자 정의
0
0의
3
4
5
5의
adobe
avid
avid에서
command
ctrl
cut
dv
final
mac
os
premiere
pro
pro로
pro에
pro에서
shift
windows
xpress
값을
같은
거의
경고
경우
경우에는
관련된
구성된
궁금하다면
그
그래픽
그러나
기본
기본값
나만의
나타나면
나타나지
나타납니다
내용은
내용을
놓습니다
누른
다른
다시
다양한
다음
다음과
단추
단추를
단축키
단축키가
단축키를
단축키에
단축키의
대한
대화
더하기
데
도구
도구나
도구에
되돌리려면
드롭다운
때까지
또는
또한
를
막대의
만들거나
만큼
메뉴
메뉴에
메뉴에서
메뉴와
명령
명령에
명령에서
명령으로
명령을
명령의
명령이
모든
목록을
문서를
문서에
및
밖의
반복하여
범주
범주별로
변경을
변경하거나
변경할
보기
보려면
복원할
불러옵니다
붙여넣기
붙여넣습니다
붙여넣어
빼기
뿐
사용
사용되는
사용자
사용자가
사용하는
사용하므로
사용하지
사용한
사용할
사항
삭제
삭제하려면
삼각형을
상대
상자가
상자에서
상자의
상태에서
새
선택
선택하고
선택하십시오
선택할
선택합니다
설명
설명과
설명이
설명이나
설정
설정을
설정이
설정입니다
설정할
세트
세트로
세트를
소프트웨어와
수
수도
수행하여
수행합니다
숫자
시간
시작합니다
실행
아니라
아이콘
않는
없는
없습니다
없어집니다
에
여부가
열에서
옆의
오른쪽에
옵션을
옵션입니다
완료되면
운영
원래
원하는
위
위에
유지하면
을
응용
이
이동
이동하려면
이렇게
이름
이름으로
이름을
이미
이전에
인쇄
인쇄할
일부
일치하도록
입력하는
입력하려면
입력한
입력합니다
있는
있던
있습니다
있을
자주
작업
장의
저장
저장하거나
전체
전환
전환하는
절차를
정의
정의함으로써
정의했는지
제거
제거하려면
제거할
중
중인
지우고
지우기
지원되는
참조하십시오
찾기
찾습니다
체제에서
취소
코드
콘텐트를
클릭하고
클릭하면
클릭하여
클릭합니다
클립보드
클립보드의
키
키는
키보드
키보드의
키패드의
텍스트
파일
팝업
패널
편리하게
편집
편집기에서
포인터를
포함되어
표를
표시될
표시됩니다
표시합니다
표준
프로그램
필드를
필요하므로
필요한
하나를
하면
할당하거나
할당할
항목에
항목의
해당
현재
혹시
화면으로
확인할
확인합니다
법적 고지 사항
법적 고지 사항
2008
adobe
all
cs4
incorporated
mac
os용
premiere
pro
reserved
rights
systems
windows
고지
및
법적
사용
사항