<ph otherprops="unmodified">Home 키</ph> <ph otherprops="parsed">home 키</ph>

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<ph otherprops="unmodified">리소스</ph> <ph otherprops="parsed">리소스</ph>

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<ph otherprops="unmodified">활성화 및 등록</ph> <ph otherprops="parsed">활성화 및 등록</ph>

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<ph otherprops="unmodified">도움말 및 지원</ph> <ph otherprops="parsed">도움말 및 지원</ph>

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<ph otherprops="unmodified">서비스, 다운로드 및 추가 항목</ph> <ph otherprops="parsed">서비스 다운로드 및 추가 항목</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용자 인터페이스</ph> <ph otherprops="parsed">사용자 인터페이스</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 변경</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 정보</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 정보</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 선택</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 선택</ph>

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<ph otherprops="unmodified">패널 고정, 그룹화 또는 고정 해제</ph> <ph otherprops="parsed">패널 고정 그룹화 또는 고정 해제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">패널 그룹 크기 조정</ph> <ph otherprops="parsed">패널 그룹 크기 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">패널 열기, 닫기 및 스크롤</ph> <ph otherprops="parsed">패널 열기 닫기 및 스크롤</ph>

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<ph otherprops="unmodified">임의의 패널을 전체 화면으로 표시</ph> <ph otherprops="parsed">임의의 패널을 전체 화면으로 표시</ph>

누르십시오 누릅니다 다시 모드로 물결표 보기로 선택합니다 어떤 임의의 있습니다 전체 전환하려면 전환할 키를 패널을 패널이든지 표시 표시하거나 표준 화면 화면으로 확장해서

<ph otherprops="unmodified">여러 모니터 작업</ph> <ph otherprops="parsed">여러 모니터 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용자 정의 작업 영역 저장</ph> <ph otherprops="parsed">사용자 정의 작업 영역 저장</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트와 함께 작업 영역 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트와 함께 작업 영역 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 다시 설정</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 다시 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 삭제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">인터페이스를 밝게 또는 어둡게 하기</ph> <ph otherprops="parsed">인터페이스를 밝게 또는 어둡게 하기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">도구, 클립 정보 및 메뉴</ph> <ph otherprops="parsed">도구 클립 정보 및 메뉴</ph>

도구 메뉴 정보 클립

<ph otherprops="unmodified">도구</ph> <ph otherprops="parsed">도구</ph>

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<ph otherprops="unmodified">정보 패널의 클립 정보</ph> <ph otherprops="parsed">정보 패널의 클립 정보</ph>

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<ph otherprops="unmodified">문맥 및 패널 메뉴 표시</ph> <ph otherprops="parsed">문맥 및 패널 메뉴 표시</ph>

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<ph otherprops="unmodified">환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">환경 설정 변경</ph> <ph otherprops="parsed">환경 설정 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">일반 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">일반 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">모양 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">모양 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 하드웨어 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 하드웨어 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 출력 매핑 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 출력 매핑 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">자동 저장 설정 변경</ph> <ph otherprops="parsed">자동 저장 설정 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">레이블 색상 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">레이블 색상 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">레이블 기본값 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">레이블 기본값 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미디어 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">미디어 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타이틀러 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">타이틀러 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">트림 환경 설정</ph> <ph otherprops="parsed">트림 환경 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">워크플로 및 설정</ph> <ph otherprops="parsed">워크플로 및 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기본 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">기본 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">24p 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">24p 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">테이프 기반 HDV 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">테이프 기반 hdv 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">파일 기반 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">파일 기반 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">DVD 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">dvd 워크플로</ph>

dvd 감지하지 검색하십시오 도움말을 링크를 못했습니다 버전을 보려면 업데이트된 연결을 워크플로 웹에서 응용 이용할 인터넷 있습니다 전체 클릭하거나 페이지에서 프로그램에서 항목의 해당

<ph otherprops="unmodified">모바일 및 장치 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">모바일 및 장치 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">플랫폼 간 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">플랫폼 간 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">응용 프로그램 간 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">응용 프로그램 간 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">DV 또는 HDV 시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">dv 또는 hdv 시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">SD-SDI, HD-SDI 또는 컴포넌트 시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">sd sdi hd sdi 또는 컴포넌트 시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">파일 기반 시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">파일 기반 시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">S-Video 또는 합성 시스템 설정</ph> <ph otherprops="parsed">s video 또는 합성 시스템 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정</ph> <ph otherprops="parsed">시스템 성능 향상을 위한 스크래치 디스크 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용 가능한 메모리에 맞춰 렌더링 최적화</ph> <ph otherprops="parsed">사용 가능한 메모리에 맞춰 렌더링 최적화</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링 여부 지정</ph> <ph otherprops="parsed">비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링 여부 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 설정</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 만들기 및 변경</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 만들기 및 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 설정 검토</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 설정 검토</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 설정 대화 상자</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 설정 대화 상자</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로젝트 열기</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 열기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">종횡비</ph> <ph otherprops="parsed">종횡비</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처, 디지타이징 및 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 디지타이징 및 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 및 디지타이징</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 및 디지타이징</ph>

디지타이징 캡처

<ph otherprops="unmodified">캡처 및 디지타이징</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 및 디지타이징</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처를 위한 시스템 요구 사항</ph> <ph otherprops="parsed">캡처를 위한 시스템 요구 사항</ph>

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<ph otherprops="unmodified">DV 또는 HDV 비디오 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">dv 또는 hdv 비디오 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">HD 비디오 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">hd 비디오 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">아날로그 비디오 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">아날로그 비디오 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 카드 설정</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 카드 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">아날로그 비디오 디지타이징</ph> <ph otherprops="parsed">아날로그 비디오 디지타이징</ph>

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<ph otherprops="unmodified">DVD용 콘텐트 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">dvd용 콘텐트 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 형식, 환경 설정 및 트랙 설정</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 형식 환경 설정 및 트랙 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 설정 지정(Windows)</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 설정 지정 windows</ph>

windows 대화 메뉴에서 상자의 상태에서 선택하고 선택합니다 설정 열어 옵션을 지정 창에서 캡처 클릭합니다 탭을 파일 편집 프로젝트를 형식 확인

<ph otherprops="unmodified">캡처 설정 지정(Mac OS)</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 설정 지정 mac os</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처 환경 설정 지정</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 환경 설정 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캡처할 트랙 선택</ph> <ph otherprops="parsed">캡처할 트랙 선택</ph>

기록 따라 또는 메뉴를 비디오 선택 선택하여 선택합니다 엽니다 오디오 옵션에 원하는 캡처 캡처할 클릭합니다 트랙 파일 패널 패널에서 패널을

<ph otherprops="unmodified">파일 크기 제한</ph> <ph otherprops="parsed">파일 크기 제한</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤 설정</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤 설정</ph>

1394 232 422 adobe firewire i ieee link premiere pro는 rs windows만 관계없이 관리 기록할 기본 내보낼 다에 데크 등의 또는 로깅된 로깅한 명령을 비디오 사용하면 사용하여 설정 설정하기 설정해야 시퀀스를 않으면 연결하는 외부 유형에 인식되지 일괄 있는지 있습니다 있으면 자동으로 자동화하고 장치 장치가 장치를 전에 정밀하게 제공 제어할 제어합니다 지원 지원하는 캠코더 캠코더와 캡처 캡처를 컨트롤 컨트롤러 컨트롤러나 컨트롤로 컨트롤을 컨트롤이 컴퓨터 케이블이 클립을 테이프 테이프로 통해 패널을 합니다 해당 호환 확인하십시오 후에

<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤에 대해 프로젝트 설정</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤에 대해 프로젝트 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤에 대해 장치 설정</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤에 대해 장치 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">RS-422 또는 RS-232 장치 조정(Windows만 해당)</ph> <ph otherprops="parsed">rs 422 또는 rs 232 장치 조정 windows만 해당</ph>

232 422 rs windows만 내보내기 대해 동영상 또는 상자에 수동 수를 시작 오프셋 옵션 입력합니다 장치 장치에 적합한 조정 지연 클릭합니다 타이밍 테이프로 파일 편집 프레임 프리롤 해당

<ph otherprops="unmodified">RS-422 또는 RS-232 장치 컨트롤(Windows만 해당)</ph> <ph otherprops="parsed">rs 422 또는 rs 232 장치 컨트롤 windows만 해당</ph>

232 422 rs vtr windows windows만 기준을 또는 메뉴에서 선택합니다 설정 섹션에서 소스 시간 옵션 장치 장치의 직렬 컨트롤 클릭합니다 편집 포트 포트를 프로토콜 해당 환경

<ph otherprops="unmodified">캡처 패널의 장치 컨트롤</ph> <ph otherprops="parsed">캡처 패널의 장치 컨트롤</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤 없이 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤 없이 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤을 사용한 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤을 사용한 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">전체 테이프 또는 테이프의 일부분 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">전체 테이프 또는 테이프의 일부분 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 선택 및 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">클립 선택 및 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치가 온라인인지 확인</ph> <ph otherprops="parsed">장치가 온라인인지 확인</ph>

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<ph otherprops="unmodified">자동 장면 검색 사용</ph> <ph otherprops="parsed">자동 장면 검색 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">일반 캡처 문제</ph> <ph otherprops="parsed">일반 캡처 문제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">일괄 캡처 및 다시 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 캡처 및 다시 캡처</ph>

다시 일괄 캡처

<ph otherprops="unmodified">일괄 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 캡처</ph>

30초에서는 a adobe b premiere pro pro는 pro에서 가능성이 가능한 갖추는 검색 것이 경우에는 고성능 곳이나 관련 구성한 그러나 그룹을 나면 낮아집니다 내부에서 다른 다시 듀얼 등의 또는 로깅된 로깅하는 로깅한 만큼 많이 문제가 발생할 백그라운드에서 보십시오 복원한 비디오를 사용하는 사용해 삭제될 선택하고 선택하여 선택한 설정 섹션은 수동 수동으로 수를 수행하면 수행하지 수행할 시간 시간을 시스템에서는 시스템을 시작 시작하고 시작하면 아무 않고 않는 여러 오프라인 옵션 원하는 위해 응용 이러한 이름 일괄 있도록 있습니다 있으므로 자동으로 자리 작업을 장면 장치에서 저장소를 저장소에 전체 전환할 절약하려면 정렬합니다 정의할 정지하지 정지할 제어 좋습니다 준비 줄여 중에 지원합니다 지점별로 집합을 참조하십시오 창을 처리를 처음 최대한 최소화하거나 캡처 캡처를 캡처용으로 캡처하는 캡처하려는 캡처할 캡처합니다 코드 클릭하면 클릭합니다 클립 클립으로 클립은 클립을 테이프 테이프의 파일 패널 패널에서 표시됩니다 표시자 프레임이 프로그램으로 프로그램을 프로세서를 프로젝트 항목을 해당 효율적인 후에

<ph otherprops="unmodified">일괄 캡처용 클립 로깅</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 캡처용 클립 로깅</ph>

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<ph otherprops="unmodified">대화형으로 클립 로깅</ph> <ph otherprops="parsed">대화형으로 클립 로깅</ph>

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<ph otherprops="unmodified">상호 작용 방식 클립 로깅을 위한 팁</ph> <ph otherprops="parsed">상호 작용 방식 클립 로깅을 위한 팁</ph>

01 02 adobe car chase chase로 premiere pro는 같이 경우 그러면 기본 기본값으로 끝나도록 나타나는 다른 다음 단추를 단축키를 대해 대화 데이터 데이터가 데이터를 도구 동안 동일한 동작 동작을 됩니다 들어 때는 때마다 또는 로그 로깅 로깅되는 로깅을 로깅하려는 로깅할 만들려면 메시지가 방식 번호가 번호를 변경이 변경하려면 변경할 사용자 사용하여 사용합니다 상자에서 상호 선택하거나 설명 설명을 설정 설정을 설정합니다 섹션에서 섹션의 수락하거나 숫자로 시작하기 시작하는 시작할 식으로 않아도 앞으로 언제든지 예를 오프라인 옵션을 위한 유사한 이름 이름에는 이름을 이름이 일괄 일련의 일시 입력하면 입력하여 있습니다 자동으로 작동하고 작업을 작용 장면 장치를 재생될 저장소를 저장소에 전에 정의 정지됩니다 정지하지 준비할 줄일 증분되는 지정됩니다 지정하라는 지정하려는 지정하면 지정합니다 참조하거나 창에서 캡처 캡처를 캡처하도록 컨트롤의 클릭하면 클릭합니다 클릭해야 클립 클립에 클립을 클립의 키보드 키보드를 테이프 테이프가 테이프를 패널 패널의 편집 포함된 표시될 표시됩니다 합니다 해당 현재 확인 확인되면 확인하는 후속

<ph otherprops="unmodified">일괄 캡처 설정 선택</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 캡처 설정 선택</ph>

adobe dv인 hdv로 hdv이고 premiere pro는 pro에서 것이 경우 경우에는 구성이 기본적으로 나타납니다 다시 대화 동일한 두는 들어 로깅되는 로깅할 만들어 많은 목록으로 목록은 미리 바뀌며 변경하지 사용되는 사용하여 사용합니다 상자에서 생성되는 선택 선택하면 설정 설정에 설정은 설정을 설정이 설정입니다 설정해 수행하면 쉽게 않는 예를 오프라인 옵션을 유지됩니다 유지합니다 이를 일괄 있는 있도록 있습니다 자체 재정의 재정의할 저장소 저장소를 저장소에 좋습니다 지정된 직접 집합을 처리 캡처 캡처된 캡처를 캡처하는 캡처하려는 캡처할 캡처합니다 클립 클립에 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 통해 패널에 프로젝트 프로젝트의 해당 형식은 형식이

<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립에 캡처 설정을 지정할지 여부 결정</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립에 캡처 설정을 지정할지 여부 결정</ph>

결정 결정할 경우 고유한 나타날 다음 때까지 메뉴에서 상자가 선택되어 선택한 선택합니다 설정 설정을 설정이 숨겨져 스크롤합니다 여부 여부도 열의 열이 오른쪽으로 오프라인 있는 있는지 있습니다 자체 지정할지 캡처 클립에 패널 패널에서 편집 표시됩니다 프로젝트 해당

<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립의 캡처 설정 변경</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립의 캡처 설정 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립에서 캡처 설정 제거</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립에서 캡처 설정 제거</ph>

adobe premiere pro에서는 기본적으로 사용하여 선택합니다 설정 설정을 오프라인 제거 지우기 캡처 캡처합니다 클립 클립에서 클립을 패널에서 프로젝트

<ph otherprops="unmodified">클립 일괄 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">클립 일괄 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">일괄 캡처 문제 해결</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 캡처 문제 해결</ph>

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<ph otherprops="unmodified">일괄 처리 목록 가져오기 및 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">일괄 처리 목록 가져오기 및 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립 작업</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립 편집</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오프라인 클립을 캡처한 소스 파일로 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">오프라인 클립을 캡처한 소스 파일로 바꾸기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">온라인 및 오프라인 편집</ph> <ph otherprops="parsed">온라인 및 오프라인 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 다시 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">클립 다시 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시간 코드</ph> <ph otherprops="parsed">시간 코드</ph>

시간 코드

<ph otherprops="unmodified">시간 코드</ph> <ph otherprops="parsed">시간 코드</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시간 코드 표시 형식 선택</ph> <ph otherprops="parsed">시간 코드 표시 형식 선택</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시간 코드 표시 방법 변경</ph> <ph otherprops="parsed">시간 코드 표시 방법 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">테이프 스트라이프 처리 또는 시간 코드 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">테이프 스트라이프 처리 또는 시간 코드 바꾸기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge를 사용하여 파일 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge를 사용하여 파일 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro에서 Adobe Bridge 시작</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro에서 adobe bridge 시작</ph>

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<ph otherprops="unmodified">디지털 오디오 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">디지털 오디오 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 속성 보기</ph> <ph otherprops="parsed">클립 속성 보기</ph>

control mac os windows 가져오기 누른 다음 단추로 또는 마우스 모니터 미리 보기 분석할 상태로 선택 선택하고 선택하여 소스 속성 속성을 수도 수행합니다 없으면 열기 영역에 오른쪽 위쪽의 일부를 있습니다 있으면 찾아 클릭 클릭합니다 클릭해서 클립 클립을 클립이 키를 타임라인 파일 패널 패널에 패널에서 표시합니다 프로젝트 프로젝트에 하거나 하고 하나를

<ph otherprops="unmodified">클립 복제</ph> <ph otherprops="parsed">클립 복제</ph>

command ctrl mac os windows 누른 드래그 드래그하여 또는 만들 모니터 바꾸기 바꾸려면 복사하여 복제 붙여넣거나 상태로 선택하고 소스 수도 에서 이름 이름을 입력합니다 있습니다 중복 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 클립의 키를 패널 패널로 패널에서 패널의 편집 폴더에 프로젝트 하거나 해당

<ph otherprops="unmodified">에셋 이름 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">에셋 이름 바꾸기</ph>

adobe control enter mac os premiere pro를 pro에서 pro의 return windows 개별 끝내고 나타납니다 누른 누릅니다 눌러 다음 다음에 단추로 대한 디스크에 디스크의 따라서 때에도 또는 또한 마우스 메시지가 명령을 모든 묻는 바꾸기 바꾸더라도 바꿀 바꿉니다 바탕 변경되지 사용할 상태로 선택하고 선택한 소스 수도 않습니다 에셋 오른쪽 원본 위치를 이름 이름은 이름을 입력하고 입력한 있습니다 저장됩니다 참조만 추가됩니다 클릭 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 키를 텍스트를 파일 파일과 파일로 파일에 파일은 파일의 패널에는 프로젝트 프로젝트를 프로젝트의 하거나 하드 화면에서

<ph otherprops="unmodified">프로젝트에서 에셋 제거</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트에서 에셋 제거</ph>

delete 그대로 기준으로 남아 내용은 누릅니다 다음 디스크에서는 디스크의 또는 만들기 명령을 목록 보기를 비디오 사용 사용하지 사용할 삭제할 삭제합니다 상태로 선택하고 선택하여 소스 수행합니다 실제 아니라 않는 않으면서 없는 에셋 에셋을 열을 오디오 오프라인 있습니다 자세한 정렬하여 제거 제거하지 제거할 참조뿐만 참조하십시오 클릭합니다 클립을 키를 타임라인 파일까지 파일은 패널 패널에서 패널에서만 프로젝트 프로젝트에서 프로젝트의 필요 하나를 하드 항목 항목을 확인한

<ph otherprops="unmodified">프로젝트 패널에서 클립 재생</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 패널에서 클립 재생</ph>

개별 누릅니다 눌러 단추 단추가 단추로 모니터 미리 바뀝니다 보기 보기에는 뷰어에서 사용하여 선택합니다 소스 않습니다 영역 영향을 위쪽에 있는 있습니다 재생 재생을 재생하더라도 정지 정지합니다 주지 축소판 클립 클립을 패널에서 패널의 프로젝트

<ph otherprops="unmodified">파일의 프레임 속도 변경</ph> <ph otherprops="parsed">파일의 프레임 속도 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">에셋 모니터링</ph> <ph otherprops="parsed">에셋 모니터링</ph>

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<ph otherprops="unmodified">소스 모니터 및 프로그램 모니터</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터 및 프로그램 모니터</ph>

모니터 소스 프로그램

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요</ph>

1 2 4 hd 가능한 값은 같은 개별 개요 경우에 경우에는 그래픽 그러나 나타납니다 나타냅니다 낮추면 내보내는 눈금자와 늘려 다음과 대지 대해 더욱 동작 등의 따라서 또는 또한 레벨 렌더링을 리샘플링 마커를 막대는 막대를 만들 맞게 맞추기 메뉴에서 모니터 모니터에 모니터에는 모니터에서 모니터에서는 모니터의 모든 미디어의 미리 방식 방식보다 방식으로는 방식을 백분율 변경 변경하려면 변경하여 변경합니다 보기 보기를 보기의 부분의 비디오 비디오를 비율이 사용 사용됩니다 사용하여 사항을 삽입하고 선택하면 선택합니다 설정 설정으로 설정은 설정을 설정하거나 성능을 소스 수도 수행할 쉽게 스크롤 시간 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스는 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 시퀀스입니다 실시간 쌍선형 없는 영역 영역에 영역을 오디오 오른쪽 오른쪽에 왼쪽 요구 우수함 위치나 위치를 위한 이미지 이미지를 이미지의 일반적인 입방 있는 있습니다 있어 자동 자동으로 자세히 작업을 재생 재생됩니다 전체 정의할 제거할 조정됩니다 조정하는 조정합니다 종료 주위의 준비할 줄이면 줄일 중인 지점 지점과 지점을 지정된 지정하기 지정하여 지정할 처리 초안 초안에 최고 추가할 축소 취합 측정하여 컨트롤이 컴퓨터의 큐로 크기로는 크기를 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 패널 패널에 패널에서 포함되어 포함할 표시 표시되는 표시하거나 표시합니다 표준 품질 품질을 프레임을 프로그램 픽셀 필요로 하는 해상도 해상도로 해상도를 현재 화면으로 화질 확대 활성 효과를

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기</ph>

개별 그러면 나열됩니다 나타납니다 다음 단추 닫기 닫을 됩니다 드래그하거나 드래그합니다 또는 마스터 마지막으로 메뉴가 메뉴에 메뉴에는 메뉴에서 모니터 모니터로 모니터를 모니터에 모니터에서 모두 모든 목록의 보고 삼각형을 선택 선택하고 선택하면 선택한 선택합니다 소스 수도 수행합니다 순서대로 시간별로 시작하는 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스의 액세스할 여러 열기 열려 열려면 엽니다 왼쪽에 이름 이름별로 이름을 이름이 인스턴스를 있는 있습니다 저장소를 전체 지우기 지우려면 추가되며 추가됩니다 클릭하거나 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립은 클립을 클립의 클립이 클립이나 타임라인 탭에서 패널 패널에서 편집하려면 표시되고 표시됩니다 표시할 프로젝트 하나를 함께 해당 현재

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 클립 탐색</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 클립 탐색</ph>

건너뛰기 다음 단축키를 닫기 대한 대해 대화 드롭다운 등의 또는 마지막 메뉴에서 명령에 모니터 모니터에 모니터에서 모두 모든 번째 사용자 사용하면 삼각형을 상자가 선택하고 선택합니다 설정할 설정합니다 소스 수행할 시작하는 신속하게 열립니다 옆에 위한 으로 이전 있는 있습니다 작업을 전환 정의 클릭하여 클릭합니다 클립 클립으로 클립을 키보드 탐색 탐색하기 패널 패널에 편집 표시합니다 하나 해당 확인

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터 및 프로그램 모니터 시간 컨트롤</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터 및 프로그램 모니터 시간 컨트롤</ph>

a b c command cti cti는 ctrl d e mac os windows 가운데를 가지 간에 경우 계산하고 계산합니다 곡선 그래픽 내용을 놓은 누른 눈금은 눈금자 눈금자가 눈금자를 눈금자에 눈금자에는 눈금자에서 눈금자의 다른 대신 대한 대화 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 또는 마지막 마커 마커와 막대 막대를 막대의 막대입니다 모니터 모니터는 모니터에 모니터에는 모니터에서는 모니터의 밝은 변경하지 변경할 변경함으로써 변경해도 보기 부분 부분을 비디오 비율을 사용됩니다 사용하여 사이의 삼각형입니다 상자에 상태에서 새로운 설정 설정되지 소스 스크롤할 시간 시간으로 시간은 시간을 시간이 시작 시퀀스 시퀀스의 아래에 아래의 아이콘 아이콘도 아이콘을 않습니다 않으면서 않은 얇은 열려 영역 영역과 영역에는 영향을 옆에 오른쪽으로 왼쪽 위에 위치를 위한 유사한 이동을 이동하려면 일치하지만 일치합니다 입력하거나 있는 있습니다 자세히 전체 전환할 조정할 종료 주지 지속 지점 지점과 지점에 지점을 지점이 지정된 차이입니다 최대 축소하면 측정합니다 컨트롤 컨트롤이 코드를 코드와 클릭하고 클릭하여 클립 클립의 타임라인 파랑 패널의 포인터를 폭으로 폭을 표시 표시기 표시기는 표시기와 표시는 표시되고 표시되는 표시됩니다 표시하도록 표시합니다 프레임 프레임에 프레임의 프로그램 프로젝트 해당 핸들을 핸들이 현재 형식으로 형식을 화면으로 확대되어 확장하면

<ph otherprops="unmodified">모니터에 보호 영역 표시</ph> <ph otherprops="parsed">모니터에 보호 영역 표시</ph>

10 20 a b 각각 그러나 내보내기에는 내용은 단추 단추를 대화 또는 모니터 모니터에 모니터의 미리 변경할 보기 보호 상자에서 설정 소스 아래쪽에 안내선은 안내선을 않습니다 여백 여백은 영역 영역의 입니다 있는 있습니다 자세한 작업 제거하려면 제목 참조용이며 참조하십시오 크기를 클릭합니다 포함되지 표시 표준 프로그램 프로젝트 해당

<ph otherprops="unmodified">표시 모드 선택</ph> <ph otherprops="parsed">표시 모드 선택</ph>

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<ph otherprops="unmodified">에셋 재생</ph> <ph otherprops="parsed">에셋 재생</ph>

에셋 재생

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 비디오 재생</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 비디오 재생</ph>

0 1 2배 2배에서 3 4배까지 alt j j를 k l l을 mac option os shift windows 간에 경우 경우에는 그러면 기능에 누르거나 누르면 누른 누릅니다 눈금자에서 느리게 다시 다음 단추 단추가 단추를 단축키를 대부분의 데크의 뒤로 때는 또는 막대가 모니터 모니터가 모니터에는 모니터에서 모드 모드가 모드인지 미디어 바뀝니다 반복 반복되지 반복해서 비디오 비슷한 빠르게 빨라집니다 사용하려는 사용하여 사용할 사용합니다 상태로 상태인 상태인지 선택이 소스 속도로 속력이 수행합니다 스페이스바가 스페이스바를 시간 시작 시퀀스를 아닌 아래쪽에 않습니다 앞으로 여러 영역 위쪽과 유형의 이동할 이러한 이렇게 이미지를 일본어 입력 있습니다 재생 재생과 재생됩니다 재생을 재생이 재생하거나 재생하려면 전체 전환됩니다 정지 정지하려면 제어하려는 종료 주위 지점까지 지점에서 지정하려면 직접 취소되고 컨트롤과 컨트롤에는 컨트롤을 컨트롤이 큐로 클릭하거나 클릭하면 클릭한 클릭합니다 클립을 클립의 클립이 클립이나 키를 키보드 키보드가 키보드에만 키보드에서 파랑 패널이 편집 포스트롤까지 포함되어 표시 표시됩니다 표시하려면 프로그램 프리롤에서 하나를 하면 항목이 해당 해당하는 현재 확인하십시오 활성 활성화할

<ph otherprops="unmodified">재생 방향 전환 또는 셔틀</ph> <ph otherprops="parsed">재생 방향 전환 또는 셔틀</ph>

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<ph otherprops="unmodified">소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 다른 프레임으로 이동</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터 및 프로그램 모니터에서 다른 프레임으로 이동</ph>

100 down end home j k k와 l page shift up 간에 같은 누르거나 누르고 누르면 누른 누릅니다 느리게 다른 다섯 다음 단계 단추 대상 됩니다 뒤로 또는 마커로 모니터 모니터가 모니터에서 모니터의 미만의 방식으로 번에 부분으로 비디오 빠르고 사용하면 상태로 상태에서 선택하고 세미콜론은 소스 속력으로 수정자이며 수행합니다 숫자는 시간 시간을 시작 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스의 않아도 앞으로 여러 오디오 오른쪽 왼쪽 이동 이동하고 이동하려면 이동할 이동합니다 이전 입력하지 입력합니다 있습니다 재생 정상 정지 정확하게 종료 지점으로 지정할 콜론이나 큐로 클릭하거나 클릭하고 클릭합니다 클립의 키는 키를 키입니다 타임라인 트랙에서 패널 패널을 편집 표시기가 표시를 프레임 프레임씩 프레임으로 프로그램 하나를 항상 해석됩니다 현재 화살표 활성 활성화된

<ph otherprops="unmodified">소스와 프레임 일치</ph> <ph otherprops="parsed">소스와 프레임 일치</ph>

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<ph otherprops="unmodified">파형 모니터 및 벡터 범위</ph> <ph otherprops="parsed">파형 모니터 및 벡터 범위</ph>

모니터 범위 벡터 파형

<ph otherprops="unmodified">파형 모니터 및 벡터 범위</ph> <ph otherprops="parsed">파형 모니터 및 벡터 범위</ph>

adobe digital how premiere principles pro의 read rgb scopes to video yc ycbcr 가로 같이 계산해 고려하여 광도 교정 구성 그래프와 그래프의 그러나 기존의 내용은 대한 레벨 매핑합니다 명도 명도를 모니터 모니터는 모니터에서는 미적인 범위 범위는 벡터 복제 브로드캐스트 비디오 비디오의 사용하여 사항 색상 색조 색차 선택 설비들은 세로 수도 수행할 쉽게 신호의 에서 오른쪽 왔습니다 왼쪽에서 요소 요소를 요인을 원형 유용합니다 이미지 읽기에 있습니다 있으며 자세한 자습서를 작동합니다 작업 전통적으로 정보도 정보를 정확하게 제작 조정 차트에 참조하십시오 채도 축은 출력할 충족하는 측정하는 측정합니다 특히 파형 파형에는 퍼레이드 포함 표시됩니다 표시할 표준을 프로그램을 해당합니다 활용하면

<ph otherprops="unmodified">범위 보기</ph> <ph otherprops="parsed">범위 보기</ph>

cb cr rgb y yc ycbcr 개별적으로나 것인지 것인지에 경우 광도 구성 그룹화하여 나타나는 녹색 놓습니다 다음 따라 또는 마스터 메뉴에서 모니터 모니터를 모니터에 모두 모든 범위 범위를 벡터 보기 비디오의 빨강 사항 색상 색차 색차를 선택 선택한 선택합니다 소스 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 요소가 원하는 있는 있습니다 정보를 정보와 차이 참조 클릭합니다 클립을 클립의 타임라인 파랑 파형 패널에서 퍼레이드 표시기를 표시할 표시합니다 프로그램 프로젝트 하나를 함께 현재

<ph otherprops="unmodified">벡터 범위</ph> <ph otherprops="parsed">벡터 범위</ph>

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<ph otherprops="unmodified">YC 파형</ph> <ph otherprops="parsed">yc 파형</ph>

0에서 100ire 100ire여야 5 5에서 7 a b c d engineers의 institute ire ntsc of radio yc 가로 값은 강도 강도를 강도입니다 같은 개체는 경우 광도 광도만 광도와 구성 구현에서는 균등하게 그래프 그래프가 그래프의 그러나 근처에서 내에서 녹색 다음과 단위 단위의 대략적으로 대한 디지털 또는 라는 레벨의 명도를 모니터를 모두 미국 밝은 방법에 범위 범위가 범위는 법적 보여 분포됩니다 브로드캐스트 비디오 비디오는 비슷해야 사용하도록 사이의 색차 생성하고 생성합니다 선택을 설정 설정한 세로 신호 신호에는 신호와 아날로그 아래쪽에서 않습니다 약자 어두운 에서 영역 영향을 오른쪽으로 오버레이됩니다 옵션의 왼쪽에서 요소 위에 위쪽 이라고도 이를 이미지에 일반적으로 일본의 일치하는 읽는 있습니다 정보가 정보는 정보도 정보를 정보만 정보와 제한 조정합니다 주는 주지 지정할 최종 축은 출력 취소하면 컨트롤을 컨트롤이 크로마 클립의 파랑 파형 파형에는 파형으로 파형으로도 파형을 패턴 표시됩니다 표시의 표시할지 표시할지는 표시합니다 표준 하며 함께 합니다 해당하고 허용됩니다

<ph otherprops="unmodified">YCbCr 퍼레이드</ph> <ph otherprops="parsed">ycbcr 퍼레이드</ph>

a b c cb cbcr은 cb는 cr cr은 d e y ycbcr y는 강도 것이고 것입니다 광도 구성 그래프에 그러나 나타내는 나타냅니다 디지털 레벨을 루마를 명도를 범위 범위에는 비디오 빨강에서 색상 신호 신호에는 신호의 않습니다 영향을 요소 조정합니다 주지 차례로 차이 채널 채널입니다 출력 컨트롤은 파랑에서 파형 파형은 파형의 파형이 퍼레이드 표시됩니다

<ph otherprops="unmodified">RGB 퍼레이드</ph> <ph otherprops="parsed">rgb 퍼레이드</ph>

0에서 100 a b c d e g r rgb 강도 구성 그래프에 나타내는 녹색 레벨은 레벨을 명도를 범위 범위는 범위에는 분포를 비디오 비례적으로 비율을 빨강 사용하여 사이의 상호 색상 신호 신호에는 않습니다 영향을 요소 유용합니다 조정합니다 주지 차례차례 채널 채널의 출력 측정됩니다 컨트롤은 클립의 파랑 파형 파형은 파형의 파형이 퍼레이드 표시됩니다 표시할 행렬처럼

<ph otherprops="unmodified">참조 모니터</ph> <ph otherprops="parsed">참조 모니터</ph>

모니터 참조

<ph otherprops="unmodified">참조 모니터 사용</ph> <ph otherprops="parsed">참조 모니터 사용</ph>

가지 경우 교정 교정자 그래픽 그러나 기타 나란히 놓기 눈금자 다른 다음 단추 독립적으로 동일하게 동일한 드래그할 등의 때문에 또는 레벨 막대도 메뉴에서 모니터 모니터가 모니터는 모니터를 모니터링하도록 모니터에 모니터에서 모니터에서와 모니터와 모니터의 모드는 모드를 모든 방식으로 배치하여 범위로 벡터 별도의 보기 보기를 보다 보조 비교용으로 비교하거나 비디오 사용 사용되며 사용하는 사용하면 사용하여 사용할 색상 서로 선택합니다 설정 설정을 설정하면 소스 수는 수도 수행할 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스의 아닌 없기 여러 역할을 연결 연결하면 연결하여 연결할 열기 열립니다 영역 영역으로 옆에 원하는 위해 유용합니다 이는 이동 이동됩니다 이동하면 이렇게 일치 있는 있습니다 작동합니다 작업에 작업을 재생 전체 조정할 지정용 지정할 참조 참조용으로만 컨트롤을 컨트롤이 클릭합니다 타임라인 탭을 특히 파형 패널 패널에서 편집용 편집을 포함합니다 표시기 표시기도 표시되는 표시되도록 표시됩니다 품질 프레임 프레임에 프레임으로 프레임은 프레임을 프레임이 프로그램 필터를 하나를 하나만 하나에서 하면 합니다 항목의 항상 현재 화면으로 확대 환경 효율적으로

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 및 클립 편집</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 및 클립 편집</ph>

24fps 30fps adobe dhv dv premiere pro pro에서 각각 다르게 다음 됩니다 들어 만들면 모든 서로 설정은 설정을 시퀀스 시퀀스가 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스의 에셋 여러 연이어 예를 와이드스크린 이들 이상의 있습니다 있으며 있을 정렬하려면 지정하고 지정할 최적화된 클립 클립으로 클립을 트리밍한 편집 포함되어 표준 푸티지에 프로젝트에 프로젝트에는 하나

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 만들기 및 변경</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 만들기 및 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스</ph>

강화하기 결정할 구성될 그래픽으로 다른 다시 대한 마스터 만들 방법을 병렬로 비디오 사용되는 사용됩니다 서브믹스 수퍼임포즈하거나 시퀀스 시퀀스는 시퀀스도 시퀀스를 시퀀스만 시퀀스에는 실행되는 여러 열거나 오디오 오디오를 위해 유지할 유형을 이상의 있는 있습니다 전송되는 전용 전환 정규 정렬할 제어를 지원되는 지정하고 채널의 출력을 취합하고 클립 클립을 타임라인 탭에서 트랙과 트랙도 트랙에서 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 특정 패널 패널에서 포함되어야 표시되는 프로세스에 하나 합니다 해당 혼합 혼합하는 효과가

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 탐색</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 탐색</ph>

0 00 03에 03으로 10프레임 12 1213은 1213을 13 13에 13으로 23일 30fps인 33으로 3은 40 48 55를 55프레임 5프레임씩 a alt b c command cti ctrl d e enter f g h i mac ntcs ntsc option os os의 pal return shift windows 가까워지도록 가로로 가장자리 가져옵니다 값을 값이 같은 경우 경우에는 그러나 그러면 기본적으로 기준으로 기준의 기호 기호를 끝이 나타난 나타납니다 나타내는 나타냅니다 내보낼 내의 놓고 누르기 누르면 누른 누릅니다 눈금 눈금자 눈금자를 눈금자에는 눈금자에서 눈금자의 눌러 늘리거나 다른 다시 다양한 다음 다음과 단순 단추 단축키를 대한 대화 더하기 도구 도구를 됩니다 뒤로 드래그하거나 드래그하여 드래그할 드래그할수록 드래그합니다 들어 따라 때는 또는 또한 마십시오 마침표 마침표를 마커에 마커와 막대 막대는 막대의 멀리 멀어지도록 모니터 모니터나 미리 바로 밝은 방법으로 방향으로 배치 배치할 백슬래시 번호가 번호를 변경됩니다 변경하여 변경할 보거나 보기 보는 보다 부분 부분에 부분을 비디오 비율을 빠르게 빼기 사용하여 사용하지 사용할 사용합니다 사이의 삼각형으로 삽입 상자의 상태로 상태에서 새로 샘플 생략 서로 선택 선택하고 선행 세로선은 세미콜론 세부 소스 수도 수를 수만큼 수준에 수행합니다 숫자 숫자가 숫자는 스냅 스크롤 스크롤됩니다 스타일을 슬라이더 슬라이더를 시간 시간으로 시간을 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 시퀀스의 아닌 아래에 아래쪽 아래쪽에 아래쪽으로 아무 아이콘도 안에 앞에 앞으로 앞이나 에서 영역 영역에 영역을 영역의 예를 오디오 오른쪽 오른쪽으로 오버레이할 올려놓은 올바른 왼쪽 왼쪽으로 왼쪽이나 원하는 위에 위쪽 위치를 윤곽을 이동 이동하고 이동하려는 이동하려면 이동할 이동합니다 이러한 일반 입력 입력하거나 입력한 입력할 있는 있습니다 자세하게 작업 재생 전에 전체 전환할 정확한 종료 주위에서 줄입니다 지점의 지정된 지정됩니다 지정한 지정합니다 초과하는 추가 추가하면 축소 축소하려면 측정합니다 카운트 컨트롤 컨트롤은 컨트롤을 컨트롤이 코드 코드가 코드를 코드와 콜론 크기와 클릭하거나 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립의 키를 타임라인 탐색 트랙 트랙을 트랙의 파랑 패널 패널에 패널에는 패널에서 패널의 패드를 포인터를 포함 포함되어 포함하면 표시 표시기 표시기가 표시기는 표시기를 표시기에서 표시되는 표시되도록 표시되며 표시되었던 표시된 표시됩니다 표시를 표시에서 표시하려는 표시할 표시합니다 프레임 프레임에 프레임은 프레임을 프로그램 프로젝트의 필드에서 하나를 합니다 해당 해당하고 해당합니다 헤드 헤드로 현재 형식 화살표 확대 확대하려면 확장됩니다 활성 후에

<ph otherprops="unmodified">트랙을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">트랙을 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기</ph>

가장 경우 그런 기존 다음 단추 대부분의 또는 만들기 맞게 맞는 변경해야 비디오 사용자 사전 사항 사항에 새로 선택하거나 선택하고 선택합니다 설명도 설정 설정을 설정의 수정합니다 시작하여 시퀀스 시퀀스를 요구 원하는 이름을 일반 입력하고 입력합니다 저장 정의 정의하려면 카드의 캡처 클릭하고 클릭합니다 탭에서 트랙 파일 패널에서 푸티지에 프로젝트 합니다 항목 확인

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 설정 변경</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 설정 변경</ph>

고정됩니다 그러나 기존 내용은 다음 단추로 따라 렌더링 마우스 모드 변경 변경할 비디오 선택한 선택합니다 설정 설정은 설정을 수행합니다 시퀀스 시퀀스를 시퀀스의 오른쪽 원하는 일반 일부 있습니다 자세한 참조하십시오 클릭하고 탭에서 패널에서 편집 프로젝트 하나를

<ph otherprops="unmodified">압축되지 않은 비디오 재생 형식으로 시퀀스 만들기(Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">압축되지 않은 비디오 재생 형식으로 시퀀스 만들기 windows 전용</ph>

0 1 1080 10비트 1920 2 24프레임 25프레임 29 30fps 4 422 8비트 97프레임 adobe avi hd hd용 macos의 microsoft premiere pro는 quicktime sd sdi uyvy windows windows의 x yuv yuv로 같은 경우 그러므로 그에 기준 나타날 농도를 높은 높이려면 다른 다시 다음 다음과 달리 대해 대화 데스크탑 데이터를 드롭 들어 등을 등의 따라 또는 또한 레이어를 렌더링을 만들기 매우 메뉴에서 모니터에 모드 미리 번째 보기 보기에서 비디오 비트 비해 사용 사용자의 사용하는 사용하려는 사용하며 사용할 사용해야 사전 사항 상자에서 새로 색상 샘플 샘플링하기는 생성합니다 선택 선택이 선택하고 선택할 선택합니다 설명을 설정 설정을 설정의 설치되어 성능을 섹션에서 속도 스캔 시간 시스템에 시스템에서 시스템이 시퀀스 시퀀스의 실행하지 심도 심도의 않습니다 않았다 않으므로 않은 압축 압축기를 압축되지 압축된 업샘플링하여 없음 에셋을 에셋의 연결된 예를 오디오 외부 원하는 유지합니다 이러한 이름 이름을 이상의 이와 일반 입력하고 있는 있습니다 장치나 재생 재생을 저장 적용하는 적합하며 적합합니다 전용 정보를 정사각형 제공합니다 종횡비 중이라면 지원되는 지원하는 지정한 집합 최대 최대한 최상의 추가 추가하지 출력용 카드가 카드를 카드에서 캡처 코덱 코드 크기 크기는 클릭하고 클릭합니다 탭을 통해 파일 파일보다 파일에 파일을 파일의 편집 표시 품질을 프레임 프로그레시브 프로젝트에 픽셀 필드 하나를 하드웨어 하며 하위 하지만 합니다 형식 형식과는 형식에 형식으로 형식은 형식을 형식이 확인 확인란을

<ph otherprops="unmodified">HDV 또는 HD 시퀀스 시작</ph> <ph otherprops="parsed">hdv 또는 hd 시퀀스 시작</ph>

00프레임 1 1080i 1080p 10비트 25 25fps로 25pn 4개의 5 50p 720p 8비트 adobe avchd dvcprohd ex용 hd hdv hvx200 mxf p2 pal panasonic premiere pro pro를 pro에 pro에는 windows에서 xdcam 가장 그런 기록된 기본 기준 내용은 높이는 다음 다음으로 단일 대개 대한 대화 도움말에서 도움이 드롭다운 따라 또는 렌더링하면 마스터 만들 만들기 맞는 메뉴에서 모노 모드 미리 배치할 버전에서 보기 사양과 사용됩니다 사용자 사전 사항 상자가 상태로 새로 샷을 선택 선택된 선택하고 선택합니다 선택했는지 설정 설정도 설정은 설정을 설정이 설정하려면 설치되면 설치됩니다 성능을 소스 수를 스테레오 시간 시작 시퀀스 시퀀스를 시퀀스에 않은 압축되지 열립니다 오디오 오른쪽 왼쪽 위치와 위한 유지한 이러한 이름을 일반 일치하는 입력한 있습니다 자료를 자세한 재생 정의 정의합니다 지원하는 참조하십시오 창의 채널 채널을 처음으로 초를 추가 출력합니다 카드가 카메라의 캠코더로 캡처 클릭합니다 탭을 탭이 트랙 트랙의 파일 파일에 파일의 팬에 팬을 편집하려면 편집할 포함된 푸티지 푸티지는 푸티지를 푸티지에 푸티지의 프로젝트 필요에 하나를 형식으로 형식의 확인 확인하십시오

<ph otherprops="unmodified">와이드스크린 시퀀스 시작</ph> <ph otherprops="parsed">와이드스크린 시퀀스 시작</ph>

0 1 1080 2 333 422 dv hd hdv ntsc ntsc의 pal pal의 가로 경우 다음 대화 또는 만들기 맞게 맞는 사용하는 사용합니다 사전 상자에서 새로 샷을 선택합니다 설정 설정은 설정을 수행합니다 시작 시퀀스 아나모픽 에셋에 에셋을 올바르게 와이드스크린 와이드스크린이 이러한 이름 이름에 이름을 입력하고 있습니다 재생하려면 정사각형 제공된 종횡비 지정해야 카드와 캡처 클릭합니다 탭을 파일 편집할 포함된 표시 푸티지 푸티지에 푸티지의 프로젝트 프로젝트의 픽셀 필드에 하나를 함께 합니다 형식의 화면에서 확인

<ph otherprops="unmodified">모바일 장치 시퀀스 시작</ph> <ph otherprops="parsed">모바일 장치 시퀀스 시작</ph>

128x96의 176x144 3 320x240 3gpp 4 88x72의 adobe cif encoder를 ipod media qcif qqcif qvga sub 가장 기타 끝나면 다음 대상 대화 동영상 동영상을 또는 만들기 모바일 미디어 배포할 비디오 비디오를 사용하도록 사용하여 사전 사항과 상자에서 새로 선택하면 선택합니다 설정 설정을 수행합니다 쉽게 시작 시작할 시퀀스 오디오 요구 웹에 이동식 이름 이름을 인코딩해야 일치하는 입력하고 있는 있도록 있습니다 장치 장치나 장치로 장치에 장치의 적합한 전송할 전용으로 지원하는 크기 클릭합니다 탭을 특성으로 파일 편집을 편집이 편집하려면 편집할 폴더를 표시할 프레임 프로젝트 플레이어 필드에 하나를 합니다 화면에서 확인 휴대폰

<ph otherprops="unmodified">클립 트리밍</ph> <ph otherprops="parsed">클립 트리밍</ph>

클립 트리밍

<ph otherprops="unmodified">소스 클립, 클립 인스턴스 및 하위 클립</ph> <ph otherprops="parsed">소스 클립 클립 인스턴스 및 하위 클립</ph>

가져온 가져와서 가져와집니다 각각 같습니다 같은 거의 경우 경우에 관리할 구성 기본적으로 나열되지 나열됩니다 내용은 다르게 다른 다음과 달리 대한 독립적 독립적으로 디스크에 때마다 또는 마스터 만드는 만들 만들어집니다 메뉴에는 메뉴에서 명령을 모니터 모두 모든 미디어 바꿀 방식으로 번만 복사본입니다 복제 사용되며 사용하는 사용하면 사용하여 사용합니다 사용해야 삭제되지 삭제됩니다 삭제하면 삭제해도 섹션만을 섹션입니다 소스 수도 수동으로 시작 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 않으며 않은 여러 열면 원래 원본 유지하며 유형의 이름 이름을 인스턴스 인스턴스가 인스턴스는 인스턴스도 인스턴스와 인스턴스의 일부 있는 있습니다 자세한 자체 종속적인 지점별로 차이점은 참조를 참조입니다 참조하는 참조하십시오 추가 추가할 클립 클립에 클립에서 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 트리밍할 특히 파일 파일에 파일을 패널로 패널에 패널에서 편집 표시됩니다 프로젝트 프로젝트를 하는 하위 해당

<ph otherprops="unmodified">시작 및 종료 지점을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">시작 및 종료 지점을 사용한 작업</ph>

가장자리 가장자리를 같이 것과 그런 그룹에 그룹은 그룹화된 기술을 나면 내용은 다르지만 다양한 단계를 단일 대해 대해서도 도구 동일하게 됩니다 드래그하여 또는 또한 레이아웃은 마지막 마찬가지로 모니터 모니터에서 모니터와 무결성을 바깥쪽 번에 번째 범위 보내는 비슷하지만 사용하면 사용한 선택한 설정하는 설정할 세부 소스 수행하는 수행할 수행해야 시작 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 안쪽 없습니다 에서 여러 열면 용도는 유지할 이라고 있습니다 있으므로 있지만 자세한 작동하므로 작동합니다 작업 작업을 잘라내기 정의합니다 정확하게 조정하는 조정하려면 종료 줄이고 지점 지점과 지점으로 지점은 지점을 지정합니다 참조하십시오 최적화되어 추가하고 추가할 컨트롤과 컨트롤은 큐를 클립 클립에 클립을 클립의 클립처럼 트리밍 트리밍할 트림 특수 편집을 포함된 포함할 표시하여 프레임을 프로그램 프로세스를 하는 합니다 해당 후에

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 트림</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 트림</ph>

다양한 대한 도구가 도구를 또는 모니터 모니터에서 미리 사용하여 설정 소스 시간 시작 아니라 위치의 이동 이들 있는 있습니다 있을 제거할 종료 지점에 지점을 큐를 클립을 클립의 트리밍할 트림 패널에는 표시기에 표시하거나 프레임을 해당 현재

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 파형 스크러빙</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 파형 스크러빙</ph>

다음 뒤로 드래그 드래그합니다 또는 마우스를 모니터 모니터에서 소스 속력으로 스크러빙 시간 앞으로 에서 오디오 오른쪽으로 왼쪽이나 위치에 재생됩니다 좌우로 클릭한 클립이 파형 파형의 표시기가 표시되고 하는 현재

<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 파형 확대 또는 축소</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 파형 확대 또는 축소</ph>

shift 가로 가로로 기본 끝을 누른 눈금자 눈금자가 다음 단일 데시벨 돌아가기 돌아간 동시에 드래그합니다 또는 레벨로 마커 막대 막대가 막대를 막대의 모니터 모니터에서 모든 세로 세로로 소스 수행합니다 시간 시작 식별할 에서 엽니다 옆에 오디오 오른쪽에 위에 위치를 이전 있는 있습니다 종료 지점 지점의 채널에서 채널의 축소 축소됩니다 클릭하여 클릭합니다 클립을 키를 파형 파형을 패널에서 프로젝트 하나 하나를 한쪽 확대 확대하려면 확대하면 확장

<ph otherprops="unmodified">시작 지점 트림 및 종료 지점 트림 도구로 트리밍</ph> <ph otherprops="parsed">시작 지점 트림 및 종료 지점 트림 도구로 트리밍</ph>

alt command ctrl mac option os windows 가장자리를 가장자리만 값이 끝부분으로 누르고 누른 누릅니다 다음 단일 도구 도구로 도구를 동시에 동안 됩니다 드래그하는 드래그하면 드래그할 드래그합니다 또는 모니터 방법으로 변경할 부분 사용하여 상태로 선택 설명에 소스 수가 수는 수행합니다 시작 시작된 시퀀스 아이콘 아이콘을 않습니다 않아도 양수 없습니다 여러 연결된 영향받고 영향받지 오른쪽 왼쪽 원래 음수 이동하려면 인접 있습니다 있지 잔물결 잔물결로 전환됩니다 종료 중인 지나서 지점 지점을 지점이 쪽으로 참조하십시오 클릭하고 클릭합니다 클립 클립으로 클립은 클립을 클립의 타임라인 트랙만 트리밍 트리밍이 트리밍하거나 트리밍하려면 트리밍하면 트리밍할 트림 패널에서 편집 편집하려면 표시되고 표시될 표시됩니다 푸티지의 프레임 프로그램 하나를 현재 후에는

<ph otherprops="unmodified">현재 시간 표시기를 사용한 트리밍</ph> <ph otherprops="parsed">현재 시간 표시기를 사용한 트리밍</ph>

cti로 공백에 근처 누릅니다 단축키 단축키를 대상으로 대상이 드래그합니다 드롭다운 또는 매핑하면 먼저 메뉴에서 명령 명령을 비디오 사용자 사용하여 사용한 선택합니다 설정 설정할 스크롤한 시간 시작 시퀀스에 아래로 영역에서 영역을 오디오 오른쪽에 위치로 유형의 응용 이라고도 이를 이름 이상의 입력합니다 있는 있습니다 작업은 정의 제목 종료 지점 지점을 클릭하고 클릭합니다 클립의 클립이 키보드 트랙 트랙을 트랙의 트리밍 트리밍하도록 트리밍하려는 트림 편집 포함된 표시기 표시기로 표시기를 표시되는 표시되도록 프로그램 하나 할당한 합니다 헤드를 현재 확인 확장 후에

<ph otherprops="unmodified">롤링 및 잔물결 편집</ph> <ph otherprops="parsed">롤링 및 잔물결 편집</ph>

alt j컷 l컷 mac option os windows 간의 간주되어 같은 경우에는 공간은 그대로 그러면 길어져 길이를 나란히 누르면 다른 다음 단계를 단순 도구를 동시에 됩니다 뒤로 뒤의 드래그되므로 또는 롤링 마찬가지로 만큼 모니터 모든 무시됩니다 반대로 방법으로는 번의 변형을 보존되고 비디오와 사용하면 사용합니다 사이의 수로 수행하면 수행할 수행해야 시간 시간상 시간은 시간이 시작 시작할 시퀀스 앞으로 여러 연결이 영향받는 오디오 완료할 위치가 위치로 유지됩니다 이동되므로 이동하게 이동하고 이동합니다 이라고 이라는 이런 이를 이전 인접한 일반적인 있는 있습니다 작업으로 작업을 잔물결 잘라내기 전체 조정 조정하려는 종료 줄이면 중의 지속 지점 지점은 지점을 지점이 짧아지고 짧아집니다 쪽에 처음 클립 클립과 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 타임라인 통해 트랙의 트리밍되고 트리밍됩니다 트리밍의 트리밍한 특수 편집 편집에서 편집을 표시됩니다 프레임 프레임이 프로그램 하는 합니다 확장하면 효율적으로 후속

<ph otherprops="unmodified">롤링 및 잔물결 편집 수행</ph> <ph otherprops="parsed">롤링 및 잔물결 편집 수행</ph>

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<ph otherprops="unmodified">밀어넣기 및 밀기 편집 수행</ph> <ph otherprops="parsed">밀어넣기 및 밀기 편집 수행</ph>

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<ph otherprops="unmodified">분할 편집 수행</ph> <ph otherprops="parsed">분할 편집 수행</ph>

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<ph otherprops="unmodified">트림 모니터에서 작업</ph> <ph otherprops="parsed">트림 모니터에서 작업</ph>

command ctrl mac os premiere pro windows z 내역 누르거나 다음 단추 단추를 닫기 닫으려면 때까지 또는 모니터 모니터에는 모니터에서 미리 반복 반복적으로 변경할 보기 보려면 비디오 사용하면 사용합니다 상자 선택 선택합니다 설정 설정할 수를 시작 아래쪽에 에는 에서 여러 열기 열려면 오디오 오른쪽 오른쪽의 왼쪽 왼쪽의 이동 이전 있는 있도록 있습니다 작업 잘라내는 재생 정확하게 종료 지점 지점으로 지점의 지점이 지정 취소 컷에 클릭하거나 클릭하고 클릭합니다 클립의 클립이 트랙 트랙을 트리밍될 트리밍할 트림 팔레트를 편집 편집을 편집할 표시 표시되고 표시될 표시됩니다 프레임 프레임을 프레임이 프로그램 한쪽에 확인할 환경

<ph otherprops="unmodified">프로그램 모니터에 소스 시간 코드 표시</ph> <ph otherprops="parsed">프로그램 모니터에 소스 시간 코드 표시</ph>

것을 나타냅니다 동안 메뉴에서 명령이 모니터 모니터에 미디어 미리 밀기 밀어넣기 보기에 선택되었다는 선택합니다 소스 수행하면 시간 시작 시퀀스에 오버레이 인접한 있는 있습니다 종료 지점 지점이 코드 코드가 코드를 클립을 클립의 트리밍하면 패널 편집을 편집하는 편집할 표시 표시는 표시됩니다 표시할 프로그램 해당 확인

<ph otherprops="unmodified">특수 클립 만들기(합성)</ph> <ph otherprops="parsed">특수 클립 만들기 합성</ph>

만들기 클립 특수 합성

<ph otherprops="unmodified">카운팅 리더 만들기(Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">카운팅 리더 만들기 windows 전용</ph>

11초입니다 1초 2에 2초 windows 가로선 경우 기사가 기준 길이는 높이 다음 단추 대상 대화 동기화되는지를 동안 뒤쪽 따라 때마다 또한 리더 리더가 리더를 리더의 마지막 만들고 만들기 맞춰 매초가 모든 배경색 부분에 비디오가 사용자 사용하려는 사용하면 삽입 상자에서 색상 색상을 샘플 선택합니다 설정 설정과 설정합니다 세로선의 속도 숫자 숫자에 숫자의 시간 시작 시작될 시퀀스의 신호음 신호음을 아래쪽에 영사 영역 영역의 오디오 옵션을 원으로 원형으로 원형의 이중의 일부를 일치하도록 있는 있습니다 작동하며 작은 재생되는 재생합니다 전역 전용 정의하여 정의할 제대로 종횡비 주위에 지우기 지정합니다 추가하고자 추가할 출력하려는 카운트 카운트다운 카운팅 큐를 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 패널 패널에서 표시 표시에 표시합니다 표현되는 프레임에 프로젝트 픽셀 필름으로 필요에 항목 확인 확인할

<ph otherprops="unmodified">색상 막대 및 1kHz 톤 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">색상 막대 및 1khz 톤 만들기</ph>

012db입니다 0dbfs로 1khz 1초 게인 경우에는 기본 기준 높이 단추 대해 대해서만 대화 레벨에서 레벨은 레벨을 레벨이 막대 만들 만들기 맞게 변경됩니다 보정을 보정해야 비디오 사용자 사용하려는 상자에서 상태로 색상 샘플 선택하는 선택하면 선택한 선택합니다 설정과 설정되고 설정합니다 속도 시간 시퀀스의 아래쪽에 오디오 옵션 워크플로는 워크플로에 위한 인스턴스에 일부 일치하도록 있는 있습니다 장비 정의할 종횡비 참조되는 참조로 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 타임라인 톤을 톤의 특정 패널 패널에서 포함하는 프로젝트 픽셀 합니다 합성 항목 해당 확인

<ph otherprops="unmodified">검정 비디오 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">검정 비디오 만들기</ph>

5초입니다 검정 검정색으로 경우 경우에는 기본 기준 나타납니다 높이 다른 단추 대화 만들기 만들려면 만들어 매트를 불투명한 비디오 비디오를 사용하려는 사용하십시오 사용할 상자에서 색상 선택합니다 설정과 설정합니다 스틸 시간 시간은 시퀀스의 아래쪽의 어떤 없는 영역이 위치에서든 이미지로 일치하도록 있습니다 종횡비 지속 참조 크기의 클릭하고 클릭합니다 클립은 클립을 클립이 트랙에 트랙의 패널 표시되는 프레임 프로젝트 픽셀 필요한 합성 항목 확인

<ph otherprops="unmodified">색상 매트 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">색상 매트 만들기</ph>

기준 높이 단추 대화 만들기 매트 매트를 매트의 사용하려는 상자에서 색상 색상을 선택하고 선택합니다 설정과 설정합니다 시간 시퀀스의 아래쪽의 에서 일치하도록 종횡비 클릭하고 클릭합니다 패널 프로젝트 피커 픽셀 합성 항목 확인

<ph otherprops="unmodified">투명 비디오 클립 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">투명 비디오 클립 만들기</ph>

가장 같은 검정 격자 경우 그리기 기준 높은 높이 늘인 다음 다음과 단추 대화 됩니다 드래그하고 들어 등과 렌즈 막대 만들기 만큼 매트 바둑판 번개 비디오 비디오는 비디오를 비디오에는 사용하려는 사용하면 사용할 상자에서 색상 생각하면 생성하여 선택합니다 설정과 설정합니다 시간 시퀀스에서 시퀀스의 아래쪽의 알파 예를 원하는 유지하는 이미지를 일치하도록 있습니다 자체적인 적용하려는 적용할 적용합니다 조작하는 종횡비 채널을 코드 클릭하고 클릭합니다 클립 클립에 클립에는 클립을 클립입니다 타원 투명 투명도를 투명한 트랙으로 패널 패널에서 페인트 편리합니다 프로젝트 플레어 픽셀 합성 항목 확인 효과 효과를 효과만을

<ph otherprops="unmodified">하위 클립</ph> <ph otherprops="parsed">하위 클립</ph>

클립 하위

<ph otherprops="unmodified">하위 클립</ph> <ph otherprops="parsed">하위 클립</ph>

가져와야 같습니다 관리하려는 구성할 그룹화된 끊어집니다 다른 다시 다음과 대한 대해 동일한 되고 됩니다 디스크에 디스크에서 마스터 만들 만들고 많거나 모든 미디어 미디어를 미디어에 미디어에는 미디어와의 받지만 별도로 부드럽게 부분만 분리하면 사용하려면 사용하여 삭제하거나 상태가 상태로 선택한 섹션입니다 소스 수행할 스틸 시작 시퀀스 여러 연결된 연결됩니다 연결이 연결하면 오프라인 온라인 원본 유지됩니다 유지하면 유형은 이미지 인스턴스는 있는 있습니다 작업과 작업을 적게 제목 제약을 조정할 지점의 참조한 참조합니다 캡처하거나 캡처한 클립 클립과 클립에 클립에서 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 타임라인 트리밍 파일을 패널에서 편집은 편집하고 포함된 포함됩니다 포함하도록 프로젝트를 프로젝트에서 하위 합니다 합성 해당

<ph otherprops="unmodified">프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기</ph>

command ctrl mac os windows 구성된 나타납니다 누른 다른 다음 단일 단추를 달라야 달라집니다 드래그합니다 따라 또는 만들 만들거나 만들기 만들려면 모니터 미디어 비디오 상태에서 선택 선택하고 선택한 설정하여 설정합니다 소스 수도 수행합니다 시간을 시작 아이콘 아이콘은 에서 엽니다 오디오 유형에 으로 이름을 입력하고 입력한 있습니다 전용 전환합니다 종료 지점과 지점은 지점을 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에서 클립을 클립의 클립이 파일에서 패널 패널로 패널에 패널에서 편집 프로젝트 하나를 하위 합니다 확인

<ph otherprops="unmodified">타임라인 패널에서 하위 클립 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인 패널에서 하위 클립 만들기</ph>

command ctrl mac os windows 누른 다음 단추로 드래그합니다 또는 마우스 만들 만들기 상태에서 선택합니다 수행합니다 시퀀스에서 시퀀스의 열려 오른쪽 이름을 인스턴스를 입력하고 있는 있습니다 저장소로 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 클립의 타임라인 패널에서 패널의 프로젝트 하나를 하위 확인

<ph otherprops="unmodified">하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정</ph> <ph otherprops="parsed">하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정</ph>

경우 들어가도록 미디어 사용되는 사이에 선택합니다 손실되지 시간 시작 시퀀스에 않습니다 이렇게 인스턴스가 인스턴스의 있는 있습니다 조정 종료 줄일 지점 지점과 코드 클립 클립을 클립의 패널에서 편집 편집합니다 프레임이 프로젝트 필드를 하면 하위 해당

<ph otherprops="unmodified">하위 클립을 마스터 클립으로 변환</ph> <ph otherprops="parsed">하위 클립을 마스터 클립으로 변환</ph>

다음 대한 대화 마스터 변환 변환된 상자에 선택한 선택합니다 시간이 시작 종료 클릭합니다 클립 클립에 클립으로 클립을 클립의 패널에서 편집 표시됩니다 프로젝트 하위 확인

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 제작</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 제작</ph>

시퀀스 제작

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에 클립 추가</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에 클립 추가</ph>

command ctrl mac os windows 같은 경우 기본적으로 기존 길이만큼 누르면 다시 다음과 단추를 단추와 단축키를 동기화 됩니다 뒤에 드래그하거나 드래그할 드래그합니다 또는 모니터 모드로 모든 바뀝니다 방법으로 방법입니다 사용하는 사용하여 사용해도 사이에 삽입 삽입하여 소스 수용하기 수행하면 수행할 시간상으로 시작하여 시퀀스로 시퀀스를 시퀀스에 시퀀스의 않도록 않은 앞으로 에서 연결된 오는 오버레이 오버레이는 오버레이하여 위해 이동하지 이동할 이동합니다 이미 이상의 있는 있습니다 있으면 자동으로 잠겨 잠그십시오 잠금 잠기지 전환됩니다 정렬할 지점에서 추가 추가되는데 추가하면 추가할 추가합니다 취합합니다 클릭합니다 클립 클립을 클립이 키보드 타임라인 통해 트랙에서 트랙을 트랙의 트랙이 패널 패널에 패널에서 편집 편집을 프레임이 프로그램 프로젝트 하나 하려면 해당 헤더에

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 열기</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 열기</ph>

그러면 시퀀스 시퀀스가 시퀀스를 열기 열립니다 클릭합니다 타임라인 패널에서 프로젝트

<ph otherprops="unmodified">트랙 대상 지정</ph> <ph otherprops="parsed">트랙 대상 지정</ph>

1 5 alt command ctrl mac option os windows 강조 경우 경우에는 구성 구성과 나타납니다 나타내는 내용은 놓아 누른 다른 다양한 단추를 단축키 단축키를 달라집니다 대상 대상으로 대상으로서 대한 대해 동기화 드래그하거나 드래그하여 드래그할 드래그합니다 들어 따라 또는 또한 마스터 매핑할 명령에 몇몇 모노 모니터 모두에 모든 받습니다 방법에 방법은 배치할 번에 별개로 보유할 비디오 사용하는 사용하는지 사용하여 삼각형으로 삽입이 삽입하면 삽입하지만 삽입할 상관없이 상태가 서브믹스 선택된 소스 수도 스테레오 시퀀스 시퀀스로 시퀀스에 시퀀스에는 시퀀스의 않으려면 않은 없습니다 없으며 에서 여부에 연결된 영역에서 영역은 영향을 예를 오디오 오디오가 오버레이 오버레이하면 요소가 유형의 이동되고 이동되어 이동하도록 이동하지 이동한 이상의 일치하는 있는 있습니다 있지만 자세한 잠그면 잠금 잠기지 잠긴 저장할 적용됩니다 지정 지정된 지정하거나 지정하는 지정할 지정합니다 지정해야 참조하십시오 채널 추가할 컨트롤 콘텐트를 클릭합니다 클립도 클립만 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 키보드 타임라인 트랙 트랙도 트랙만 트랙에 트랙에만 트랙에서는 트랙으로 트랙으로만 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트랙이나 패널의 편집 포함될 표시기는 표시기를 표시되어 표시된 표시됩니다 하나 할당할 합니다 해당 해제됩니다 헤더 현재 호환되는

<ph otherprops="unmodified">비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 및 오디오를 시퀀스로 드래그</ph>

1 1과 alt command ctrl mac option os shift windows 가장자리를 감소시킵니다 강조 결정하는 경우를 경우에는 계수를 구분하는 구성 그러나 그러면 기본 기본적으로 기호 나타나거나 나타납니다 내용은 놓습니다 놓으면 놓으면서 누르고 누른 눌러 다른 다음 단추 대상 대상으로 대한 도움이 동기화 동시에 동안 동안에는 동작을 되고 됩니다 드래그 드래그하고 드래그하는 드래그하려면 드래그하여 드래그한 드래그할 드래그합니다 등호 따라서 또는 마십시오 마우스와 막대를 만들어집니다 모니터 모든 미리 방금 방지하려면 배치할 변경할 보기 부분으로 부분은 부분을 부분이 비디오 빼기 사용하면 사용하지 삽입 삽입점에 삽입할 선을 설정하지 소스 수도 수행하고 수행하는 수행하려면 수행합니다 숫자 쉽게 스냅 시간 시작 시작할 시퀀스로 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 아래로 아이콘 않는 않도록 않으려면 에서 연결된 열고 영역에서 영역이 영향을 오디오 오디오가 오디오를 오버레이 요소가 원하는 원하지 위에 위치를 위치에 위치하게 위치할 유지되고 유형이 으로 이동하려면 이동하며 이동하지 이동합니다 이미 인접한 인해 있고 있는 있는지 있습니다 있으면 자동으로 자세한 잠금 잠급니다 재생할 저장된 저장소나 적절한 정렬하려면 제외하고 종료 주의하십시오 주지 증가시키거나 지나 지점으로 지점을 지정되어 직접 참조하십시오 채널 추가된 추가하는 추가한 추가할 축소판에서 축소하려면 클립 클립에 클립은 클립을 클립의 클립이 키는 키를 타임라인 테일에 트랙 트랙과 트랙만 트랙에 트랙에서 트랙에서만 트랙으로 트랙을 트랙의 트랙이 특정 패널 패널에 패널에서 패널의 패널이 패드의 편집으로 편집을 포인터가 포함 표시기가 표시되고 표시됩니다 표시합니다 프레임이 프로그램 프로젝트 하나를 함께 해당 해제하거나 헤드와 현재 호환되는 호환되지 화살표가 확대 확인합니다 활성화되어

<ph otherprops="unmodified">비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그</ph> <ph otherprops="parsed">비디오만 또는 오디오만 시퀀스로 드래그</ph>

경우에는 관련 구성 기본 다음 단추가 드래그 드래그하려면 드래그하면 드래그합니다 또는 모니터 모두 보기 비디오 비디오만 뿐입니다 소스 수행합니다 시작할 시퀀스로 시퀀스에 아니라 아이콘 아이콘일 에서 엽니다 영역 영역에서 오디오 오디오만 요소를 요소만 위치를 위치에서 임의의 있습니다 자동으로 작업을 제공하는 추가됩니다 추가하려는 추가하십시오 추가할 클릭하여 클릭할 클립을 클립의 타임라인 트랙 트랙만 트랙을 트랙이 패널 프로젝트 하나를

<ph otherprops="unmodified">클립을 추가하는 동안 트랙 추가</ph> <ph otherprops="parsed">클립을 추가하는 동안 트랙 추가</ph>

adobe premiere pro에서는 가능 가장 경우 공간으로 낮은 높은 동안 드래그합니다 따라 또는 만들어집니다 모니터 모두 미디어 비디오 소스 수용하기 스테레오 시퀀스의 아래 없으면 에서 연결된 오디오 위해 유형이 일치 잠금 추가 추가됩니다 추가하는 콘텐트에 클립을 클립의 트랙 트랙이 패널 프로젝트 하는 해제된

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에 클립 삽입</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에 클립 삽입</ph>

cti에서 결과로 구성 길이만큼 놓습니다 다음 단추 대상으로 대한 동기화 드래그합니다 또는 모니터 모든 받고 받지 배경이 비디오 비활성화되어 삽입 삽입된 삽입됩니다 삽입한 삽입할 상자를 선택되어 선택된 소스 수행합니다 시간 시간에 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 않습니다 않았지만 않은 없거나 에서 엽니다 영향을 오디오 오른쪽에 오른쪽으로 요소가 요소를 위치에서 이동할 이동합니다 있고 있는 있어서 작업의 작업이 잠금 잠금이 적용되면 지속 지점에 지정되거나 지정되지 지정합니다 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙과 트랙만 트랙에 트랙은 트랙의 트랙이 패널 패널에서 표시기가 표시기를 표시기에 프로젝트 하나를 해당 헤더로 헤더를 헤더에서 현재 활성화되어 활성화된

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에 클립 오버레이</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에 클립 오버레이</ph>

결과로 구성 길이만큼 놓습니다 다음 단추 대상으로 동기화 동안 드래그합니다 또는 모니터 배경이 비디오 삽입 삽입되고 삽입된 삽입됩니다 삽입한 상자를 선택되어 선택된 소스 수행하는 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 없으면 에서 엽니다 오디오 오른쪽에 오른쪽으로 오버레이 오버레이할 요소가 요소를 위치에서 위치의 이동할 이동합니다 이전 있는 잠금 제거됩니다 지속 지점에 지정된 지정합니다 콘텐트가 클릭하여 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙 트랙과 트랙에 트랙의 패널 패널에서 편집을 표시기가 표시기를 표시기에 프로젝트 하나를 해당 헤더로 헤더를 헤더에서 현재 활성화된

<ph otherprops="unmodified">3지점 및 4지점 편집 작업</ph> <ph otherprops="parsed">3지점 및 4지점 편집 작업</ph>

3지점 3지점에 3지점으로 3지점을 4지점 adobe allow alt f8383 keyboard mac multi multiple option os premiere pro에서는 ready shortcut target targeting track tracks windows 개와 개의 결정되는 결정됩니다 결합을 결합하여 경고하고 경우 경우가 경우에 경우에는 구성 기술인 내레이션 놓을 누른 다른 다음 단추 대상 대상으로 대안을 드래그합니다 들어 또는 또한 메시지가 모니터 모두 무시 무시하고 문제를 반면 번째 변경 변경하여 불일치를 비디오 사용하는 사용하여 삽입 상태로 선택합니다 설정하고 설정하지 설정한 설정할 소스 소스에서는 속력 속력을 수도 수행하고 수행하는 수행하려면 수행할 수행합니다 시간 시간과 시간이 시작 시작되는 시작되도록 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 실제로 않아도 않은 에서 에서는 엽니다 예를 오른쪽 오버레이 옵션 왼쪽 요소를 위치 유용합니다 유지하고 음성 의해 이동하려면 이러한 이미 일반 일반적인 일치하도록 있는 있습니다 자동으로 작업 점만 점에 점은 점을 제공됩니다 제시합니다 종료 종료되는 종료되면 종료되어야 중요한 지속 지점 지점과 지점보다 지점에 지점은 지점을 지점이 지정되지 지정된 지정합니다 채우기 추가할 추정됩니다 컨트롤이 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립만 클립을 클립의 클립이 타임라인 테일 트랙 트랙의 트림 특정 패널에서 편집 편집에서는 편집은 편집을 편집의 포함합니다 표시기를 표시되면 표시된 표시한 표시합니다 표준 프레임 프레임이 프로그램 프로젝트 하나 하나를 하는 합니다 해결할 해당 헤더로 헤더를 헤드

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에 클립 자동 추가</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에 클립 자동 추가</ph>

0으로 15프레임씩 15프레임이지만 1과 1이 2 2와 30프레임으로 30프레임의 command ctrl mac os windows 가능하며 가능한 가능합니다 가장 값을 거친 결정하는 경우 경우에만 교차 그러면 기본 기본값은 기존 끝점을 나열된 낮은 내용은 누른 다음 단위를 단추 대상 대화 됩니다 드래그하여 들어 따라 또는 또한 마커에 마커에서 만듭니다 메뉴를 명령은 목록 무시 무시하고 무시합니다 바뀝니다 방법 방법을 방식으로 배치 배치되는 배치됩니다 배치합니다 번호가 보기로 보기의 보정하기 비디오 비디오를 빠르게 사용 사용하는 사용하려면 사용하여 사용할 사용합니다 삽입 상자에서 상태에서 선택 선택되어 선택하면 선택한 선택합니다 선택해도 설정되어 설정하면 설정하여 설정한 설정할 수도 수용하기 수행할 순서 순서대로 순서로 순서를 순서에 스토리보드 시간과 시간상 시간에서 시간을 시작 시작점 시작하여 시퀀스 시퀀스나 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 아래로 아무런 아이콘 앞으로 어느 없게 없는 없습니다 영향이 예를 오디오 오디오를 오른쪽으로 오버랩 오버레이 올바른 옵션은 옵션을 옵션의 옵션이 왼쪽에서 원하는 위에서 위해 유형을 유형의 윤곽을 이동합니다 이렇게 이미 있는 있습니다 있으며 있으면 있을 자동 자동화 자동화됩니다 자동화하도록 자세한 잠겨 저장소에 저장소에서 적용 전환 전환을 전환의 전환이 정도 정렬 정렬된 정렬할 정렬합니다 정의한 정의합니다 조정해야 종료 주위에 중첩 지속 지점 지점을 지점이 지정 지정하면 지정합니다 차례로 참조하십시오 채널 초로 추가 추가된 추가됩니다 추가하려면 추가할 취합하거나 컷을 클릭하거나 클릭합니다 클립 클립에 클립에는 클립으로 클립은 클립을 클립의 클립이 통해 트랙으로 트랙을 트랙이 트리밍되고 팝업 패널에 패널에서 패널을 페이드를 편집 편집마다 편집에서 편집을 포함될 프레임이나 프로젝트 하는지를 하면 항상 해당 현재 확인 효과 후에

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에 클립 유형 혼합</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에 클립 유형 혼합</ph>

adobe box hd pillar premiere pro에서 sd 가진 같은 그러나 나타나면 나타납니다 노랑 높습니다 놓으면 다른 들어 레터박스 렌더링 렌더링해야 막대가 모든 못할 미리 빨강 서로 설정과 속도 속도가 속도로 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스와 시퀀스의 실시간으로 아닙니다 않는 없다는 없이 없이는 예를 위에 유사하게 유형 의미는 이러한 이와 일치하지 있습니다 자동으로 재생됩니다 재생하지 재생할 적용되고 적용됩니다 전에 조정됩니다 종횡비 최종 출력 크기가 크기로 클립 클립에 클립은 클립을 타임라인 특성을 패널에서 표시된 프레임 프로젝트의 필라박스 합니다 형식이 혼합 혼합할 확률이

<ph otherprops="unmodified">타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인에서 특정 클립을 다른 클립으로 바꾸기</ph>

alt mac option os shift windows 경우 누른 다른 다음 동시에 동일한 드래그합니다 들어 또는 모니터 바꾸기 바꿀 바뀐 사용하려면 사용하여 사용할 상태에서는 선택하고 선택하여 선택한 소스 수도 시작 시작됩니다 시작하도록 에서 예를 원래 원본 원하는 위치와 유지되고 유지하면서 유형 이미 있는 있습니다 있으면 작업 작업의 저장소 저장소의 적용된 적용됩니다 적용하려면 적용하면 적용할 지점에서 지점을 촬영된 카메라를 클립 클립과 클립에 클립에도 클립으로 클립을 클립의 클립이 키보드 타임라인 타임라인에서 트리밍한 특정 패널 패널에 패널의 프로젝트 하나를 한정자 효과가 효과는

<ph otherprops="unmodified">클립의 소스 푸티지 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">클립의 소스 푸티지 바꾸기</ph>

그대로 그러나 다른 다시 대상 대신 대화 동일한 들어 명령을 모두 모든 바꾸기 바꾸기의 바꾸는 바꾸려면 바꾸면 바꾸면서 바꾼다거나 바꿀 바뀐 사용하여 사용할 사운드트랙이 상자에서 선택 선택합니다 소스 손쉽게 시작 실행 실행은 언어의 없습니다 에서 연결됩니다 연결할 예를 원본 유지되고 유지됩니다 유지할 이름 이름으로 이름을 인스턴스는 있는 있습니다 자리 적용된 종료 지점과 찾아봅니다 최종 취소 취소할 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 파일 파일에 파일을 패널과 패널에서 편집 편집은 포함된 표시자 푸티지 푸티지가 푸티지로 푸티지를 푸티지에 푸티지의 프로젝트 하위 해당 효과도

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 시작 및 종료 지점 설정 또는 제거</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 시작 및 종료 지점 설정 또는 제거</ph>

3지점 4지점 alt mac option os windows 가운데에 간격을 그러면 그리퍼 내용은 누른 눌러 다시 단추 드래그하면 또는 마커 명령은 모니터 모두 바꾸거나 방법을 배치 범위 사용하여 사용할 사이의 상태로 선택 선택하여 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 수도 수행하면 시간에 시작 시퀀스 시퀀스가 시퀀스에 시퀀스에서 시퀀스의 않고 에서 열려 영역 영역의 영향을 옵션을 원하는 위해 유용합니다 음영 이동한 이동할 일치하는 있는 있는지 있습니다 자동으로 자세한 정렬하기 제거 제거됩니다 제거할 종료 주변 주위에 주지 지속 지우기 지울 지웁니다 지점 지점과 지점으로 지점은 지점을 지점이 참조하십시오 처리된 추출 클릭합니다 클립 클립을 타임라인 텍스처 특히 패널에서 편집 편집을 프로그램 함께 확인합니다 후에

<ph otherprops="unmodified">시퀀스 시작 시간 설정</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 시작 시간 설정</ph>

00 00에 01 0에서 2분짜리 58 그러나 기본적으로 넣으려면 눈금자는 눈금자의 대화 됩니다 들어 따라 리더를 마스터 메뉴에서 변경할 상자 선택하고 설정 설정하면 시간 시간은 시간을 시작 시작되는 시작하여 시퀀스 시퀀스의 양수여야 예를 원점 이전에 일반 일반적으로 일치하도록 입력한 있습니다 지정한 측정합니다 코드 코드를 클릭합니다 타임라인 탭의 테이프에 패널 표시 표준 프로그램 필드에서 합니다 형식 형식에 확인 후에

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에서 클립을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에서 클립을 사용한 작업</ph>

사용한 시퀀스에서 작업 클립을

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에서 클립 찾기</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에서 클립 찾기</ph>

그러면 나와 동영상 메뉴에 모든 뷰어 사용 사용된 사용한 삼각형을 선택합니다 시간 시퀀스 시퀀스에서 시퀀스와 앞쪽으로 옆에 옆의 원하는 위쪽의 위치 위치가 위치로 위치를 이동하고 이동합니다 있는 있습니다 정보를 종횡비 줄에서 찾기 축소판 코드 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 통해 팝업 패널 패널에서 패널의 패널이 표시기가 표시됩니다 프로젝트 픽셀 현재 확인할 횟수와

<ph otherprops="unmodified">클립에서 단어 찾기</ph> <ph otherprops="parsed">클립에서 단어 찾기</ph>

adobe premiere pro에서 가져올 가져옵니다 강조 검색되면 검색된 검색할 구가 구를 끝까지 나타납니다 내역 다른 다음 단어 단어나 단추를 대한 뒤에 레이블 메타데이터 반복 반복하여 변환 변환된 변환을 변환하도록 보려면 부분부터 사용하면 사운드트랙에서 사운드트랙의 삼각형을 상자에 선택하여 선택합니다 수행합니다 숨겨져 시간 시작 시작하여 시퀀스에서 않으면 앞으로 없으면 열려 엽니다 옆에 위치가 음성을 입력합니다 있는 있습니다 있으면 있지 재생 재생하려면 적이 지정할 찾기 찾을 캡처하거나 코드 콘텐트는 클릭하여 클릭합니다 클립에 클립에서 클립을 클립이 탭을 텍스트 텍스트로 파일을 패널 패널에 패널에서 패널의 패널이 표시되고 표시됩니다 푸티지를 필드 필드에 필드에서 필드와 필드의 필터 필터를 하나를 해당

<ph otherprops="unmodified">음성을 텍스트 메타데이터로 변환</ph> <ph otherprops="parsed">음성을 텍스트 메타데이터로 변환</ph>

1분 1분이면 adobe after effects로 flash premiere pro soundbooth soundbooth를 soundbooth에서 soundbooth의 가능합니다 가져오면 감소합니다 강력한 같습니다 검색 검색할 경우 광고 구간을 구간의 기술을 기존 길이가 길이와 나타납니다 내보내기 내역 내역에서 내역으로 내역은 내역을 내역이 내용 내용은 넣을 노이즈가 노이즈를 다른 다음 단어 단어가 단어를 단추로 대략 도구 도움말의 도움이 됩니다 들어 들으려면 또는 레이어 마우스 마커로 만들려는 많은 말한 맞는 메뉴에서 메타데이터 메타데이터로 명령에만 명령을 몇몇 모두 반복 반복하여 발언자 배경 범위 변환 변환할 별도의 병합 복사 복사하려면 복사할 붙여 사람마다 사용하기 사용하면 사용하십시오 사용하여 삭제 삽입 상황에 선택 선택한 선택합니다 설정하고 섹션에 섹션에서 속성처럼 수정하려면 수행합니다 시간 시간은 시작 아래쪽에서 언어 얻으려면 없습니다 연관되어 영역에서 예를 오디오 오른쪽 옵션에서는 옵션은 옵션을 위치 위치를 위해 음성 음성을 음성이 응용 이러한 입력합니다 있는 있습니다 있으면 있으므로 자막을 자세한 작업 잘라내기 재생 재생합니다 적용 전사 전체 정렬하는 정확도가 정확한 제거하려면 좋아야 참조하십시오 찾을 처리 컴포지션에서 코드 코드와 클릭하고 클릭합니다 클립 클립보드로 클립을 클립의 텍스트 특정 파일 파일을 패널에 패널의 편집 편집하고 편집한 포스트롤을 포인트로 표시됩니다 품질 품질이 프로그램에서 프로세스를 프리롤 하나를 합니다 해당 현저히 확인 후에

<ph otherprops="unmodified">프로젝트 패널에 시퀀스 클립의 소스 표시</ph> <ph otherprops="parsed">프로젝트 패널에 시퀀스 클립의 소스 표시</ph>

control mac os windows 누른 단추로 또는 마우스 상태로 선택합니다 소스 시퀀스 시퀀스의 오른쪽 클릭 클릭하고 클립을 클립의 패널에 표시 프로젝트 프로젝트에

<ph otherprops="unmodified">여러 클립 선택</ph> <ph otherprops="parsed">여러 클립 선택</ph>

alt mac option os shift windows 경우에는 누른 눈금자 다시 다양한 다음 단일 도구 도구가 도구로 도구를 독립적으로 됩니다 둘러쌉니다 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 또는 먼저 모든 방법으로 범위 범위를 범위의 부분만 부분에 부분을 비디오 빼려면 사각형 사용하여 삭제 상태로 선택 선택을 선택이 선택하고 선택하려는 선택하려면 선택하지 선택한 선택할 선택합니다 수행하려는 수행합니다 시간 시간을 시작 시퀀스의 아래에 않은 여러 연결된 영역에 영역에서 영역을 영향을 오디오 오디오와 윤곽 윤곽으로 윤곽을 이동 이후에 있는 있습니다 작업을 적용 전체 주는 주위를 처리할 추가됩니다 추가하거나 클릭 클릭하면 클릭한 클릭합니다 클립 클립에 클립에서 클립을 클립의 클립이 키를 타임라인 트랙 트랙에서 트랙의 특정 패널에는 패널에서 포함되어 포함하도록 포함하여 하나를 해당 해제됩니다 해제하려면 현재 효과 후에

<ph otherprops="unmodified">클립 사용 또는 사용 안 함</ph> <ph otherprops="parsed">클립 사용 또는 사용 안 함</ph>

것이 경우 경우가 나타냅니다 내보내는 내용은 다른 단축하거나 동일한 또는 명령 모니터 모든 미리 방식을 변경할 보기나 보려는 복잡한 비디오 사용 사용하도록 사용하지 선택하고 선택한 선택합니다 설정되었음을 설정된 설정하려면 설정한 설정할 수는 수행할 시간을 시험해 아니면 않도록 않습니다 옆의 이상의 있는 있습니다 자세한 작업을 잠근 전체 제외하는 좋습니다 참조하십시오 처리 클립 클립은 클립을 클립이 타임라인 트랙에 트랙을 파일에 패널에서 편집 포함된 표시는 표시되지 표시됩니다 프로그램 프로젝트 하나 확인 흐리게

<ph otherprops="unmodified">클립 그룹화</ph> <ph otherprops="parsed">클립 그룹화</ph>

alt mac option os shift windows 가장자리 개별 그룹 그룹에 그룹에서 그룹을 그룹의 그룹화 그룹화하려면 그룹화하면 기반 내부 누른 단일 또는 또한 마지막 명령 명령이나 모두 바깥쪽 복사 비디오 사용하지 삭제할 상태로 선택하고 선택하려면 선택하여 선택합니다 설정하거나 속력 수는 시작 않도록 없습니다 없지만 여러 연결된 오디오 이상 있도록 있습니다 있지만 적용할 종료 지점 지점을 클릭 클릭합니다 클립 클립을 클립의 테일 트랙이 트리밍할 포함됩니다 하나 함께 합니다 해제 해제하려면 헤드 효과는 효과를

<ph otherprops="unmodified">클립 스냅</ph> <ph otherprops="parsed">클립 스냅</ph>

s 가장자리 가장자리를 기능 기능을 나타나 나타납니다 나타냅니다 눈금자의 다른 다시 단추 단축키 동안에도 드래그하면 드래그할 드래그합니다 또는 또한 마커 맞춰 방지할 부분 부분이나 사용 사용하면 사용하여 삽입 상대적으로 선택 선택되어 선택합니다 세로로 세로선이 수도 수행하는 수행하지 스냅 스냅됩니다 스냅을 시간 시작 시점에 시퀀스 실수로 않도록 오버레이를 왼쪽 원본 위에 위치에 위해 이동하거나 이동할 일부를 있는 있는지 있습니다 자동으로 작업을 정렬 정렬되거나 정렬될 정렬됨을 정렬하거나 정렬하기 쪽으로 켜거나 클릭하여 클립 클립을 클립의 클립이 키보드 타임라인 탭에서 트랙에 트랙의 트리밍하는 특정 패널에서 패널의 편집 표시기 표시기로 표시기에 해제합니다 현재 화살표가 확인합니다 활성화할

<ph otherprops="unmodified">시퀀스에서 클립 다시 정렬</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에서 클립 다시 정렬</ph>

다시 시퀀스에서 정렬 클립

<ph otherprops="unmodified">클립 이동</ph> <ph otherprops="parsed">클립 이동</ph>

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<ph otherprops="unmodified">단일 클립 또는 여러 클립 분할</ph> <ph otherprops="parsed">단일 클립 또는 여러 클립 분할</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스에서 클립 제거</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스에서 클립 제거</ph>

delete 누릅니다 선택하고 시퀀스에서 이상 전체 제거 제거하려면 클립 클립을 키를 하나

<ph otherprops="unmodified">프레임 제거 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">프레임 제거 및 붙여넣기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프레임 추출 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">프레임 추출 및 붙여넣기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 삭제 및 간격 메우기</ph> <ph otherprops="parsed">클립 삭제 및 간격 메우기</ph>

shift 간격 누른 드래그합니다 메우기 삭제 삭제할 상태로 선택 선택하려면 선택합니다 시퀀스에서 여러 위로 윤곽을 잔물결 클릭하거나 클립 클립을 키를 편집

<ph otherprops="unmodified">클립 사이의 공간 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">클립 사이의 공간 삭제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">현재 시간 표시기에서 복사 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">현재 시간 표시기에서 복사 및 붙여넣기</ph>

가로 간격 간격과 관련 끝으로 놓습니다 다음 대상 또는 번에 복사 복사된 복사본을 복사하고 붙여넣기 붙여넣기할 붙여넣어지고 붙여넣은 붙여넣을 삽입 삽입하려면 상관없이 선택하고 선택합니다 세로 수행합니다 시간 시간의 시퀀스 시퀀스에 시퀀스에서 오버레이하려면 위치에 유지됩니다 이동합니다 이상의 있습니다 지점에 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 트랙에 트랙으로만 트랙의 패널에서 편집 표시기 표시기가 표시기를 표시기에서 하나 하나를 현재

<ph otherprops="unmodified">한 트랙의 모든 클립 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">한 트랙의 모든 클립 삭제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">마커</ph> <ph otherprops="parsed">마커</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스 미리 보기</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 미리 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 영역 정의</ph> <ph otherprops="parsed">작업 영역 정의</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미리 보기 렌더링 파일</ph> <ph otherprops="parsed">미리 보기 렌더링 파일</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링</ph> <ph otherprops="parsed">비디오를 렌더링할 때 오디오 렌더링</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미리 보기 파일을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">미리 보기 파일을 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미리 보기 파일의 디스크 위치 지정</ph> <ph otherprops="parsed">미리 보기 파일의 디스크 위치 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미리 보기 파일 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">미리 보기 파일 삭제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe 비디오 응용 프로그램에서 동일한 캐쉬 파일을 사용하는지 확인</ph> <ph otherprops="parsed">adobe 비디오 응용 프로그램에서 동일한 캐쉬 파일을 사용하는지 확인</ph>

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<ph otherprops="unmodified">처음부터 끝까지 시퀀스 재생</ph> <ph otherprops="parsed">처음부터 끝까지 시퀀스 재생</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프리롤 및 포스트롤이 포함된 시퀀스 재생 일시 정지</ph> <ph otherprops="parsed">프리롤 및 포스트롤이 포함된 시퀀스 재생 일시 정지</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스 프리롤 및 포스트롤 지속 시간 설정 일시 정지</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 프리롤 및 포스트롤 지속 시간 설정 일시 정지</ph>

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<ph otherprops="unmodified">미리 보는 동안 시퀀스 스크롤</ph> <ph otherprops="parsed">미리 보는 동안 시퀀스 스크롤</ph>

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<ph otherprops="unmodified">텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph> <ph otherprops="parsed">텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph>

대한 모니터에 모니터에서 모니터에서나 미리 보기 보려면 비디오 시퀀스를 어떤 연결된 있습니다 적절한 제공하는 컴퓨터에 텔레비전 포트를 표시할 필요합니다 하드웨어가 해당

<ph otherprops="unmodified">비디오 카드를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 카드를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">캠코더 또는 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph> <ph otherprops="parsed">캠코더 또는 데크를 통해 텔레비전 모니터에서 미리 보기</ph>

0 1394 24p 9 adobe direct3d dv gpu hdv ieee mac os의 premiere pro가 tv tv에서의 vcr을 windows 가능 가속화되지 가속화된 가속화를 가속화하기 간에는 감지하지만 같으면 같은 결정합니다 경우 경우에는 고급 그래픽 기능을 내보내기 내보내기를 다양한 다음과 단추를 대신 대한 대해 데스크탑 데스크탑에 데스크탑에서 데스크탑에서의 데크가 데크를 데크에 동기화되지 동일한 디스플레이 또는 메뉴 모니터 모니터가 모니터로 모니터를 모니터에 모니터에서 모드 모드는 모드로 모드입니다 미리 발생할 방법 방법을 방식으로 백그라운드에 변환 변환되는 보기 보기를 보기와 보십시오 비디오 비디오를 비디오와 사용 사용자가 사용자의 사용하는 사용하지 사용합니다 선택 선택되어 선택하고 선택합니다 선택해야 설정 설정된 설정만 설정하십시오 설정합니다 성능 성능을 소스 수행해 시퀀스를 아니라 아닌 않는 않습니다 않은 약간의 없습니다 없음 에서 여부를 연결 연결되어 연결된 영향을 오디오 오디오가 오른쪽 옵션 옵션에서 옵션은 옵션을 옵션이 외부 원하는 위에 위해 으로 응용 이를 일부 있고 있는 있는지 있습니다 있을 자동 자동으로 장치 장치도 장치로의 장치를 장치에 장치에서는 재생 재생과 재생되도록 재생됩니다 재생뿐 재생에 재생을 재생하려면 재생할 재생할지 적합합니다 전용 종횡비 종횡비가 주지 지연이 지원하지 지정된 지정한 지정합니다 참조하십시오 최신 최저 출력 출력을 출력하도록 카드를 카드에 카드의 캠코더 캠코더를 컴퓨터에 클릭하여 테이프로 텔레비전 통한 통해 통해서만 패널 편집하고 포함된 표시 표시합니다 표준 푸티지의 프로그램 프로그램이 프로젝트를 프로젝트에 픽셀 하는 하드웨어 해당 해제합니다 호환 확인합니다 활성 효과를

<ph otherprops="unmodified">실수 교정</ph> <ph otherprops="parsed">실수 교정</ph>

교정 실수

<ph otherprops="unmodified">실수 교정</ph> <ph otherprops="parsed">실수 교정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 내역 패널</ph> <ph otherprops="parsed">작업 내역 패널</ph>

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<ph otherprops="unmodified">작업 내역 패널을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">작업 내역 패널을 사용한 작업</ph>

alt mac option os windows 그런 내역 누른 다음 단계 됩니다 드래그하거나 또는 막대를 메뉴에서 모든 사용한 삭제 삭제하려면 상태로 상태를 상태의 선택하거나 선택하려면 선택합니다 수행합니다 스크롤 슬라이더 아이콘 아이콘을 이동하려면 이름을 이전 작업 지우기 지우려면 클릭하고 클릭합니다 클릭해도 패널 패널에서 패널을 패널의 프로젝트 하나를 확인

<ph otherprops="unmodified">이벤트 패널을 통해 경고 제거</ph> <ph otherprops="parsed">이벤트 패널을 통해 경고 제거</ph>

adobe premiere pro 개발자의 경고 관련 구성 기타 나열됩니다 내용을 다음 대한 메시지 모두 목록을 목록의 문제 문제를 보려면 사용할 상태 선택하고 선택합니다 세부 수행합니다 식별 아이콘 아이콘을 아이콘이 알려 연관된 열리고 오류 오류를 요소와 이벤트 이벤트에는 있는 자세한 정보 정보가 제거 제거됩니다 줍니다 지우기 지우려면 지우면 클릭하면 클릭합니다 타사 통해 특히 패널에서 패널을 패널이 표시줄에서 표시줄의 플러그인 하나를 항목에 항목을 해결하는

<ph otherprops="unmodified">24p 시퀀스</ph> <ph otherprops="parsed">24p 시퀀스</ph>

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<ph otherprops="unmodified">24p 푸티지 및 시퀀스</ph> <ph otherprops="parsed">24p 푸티지 및 시퀀스</ph>

2 23 24 24p 24pa 29 480p 976fps 97fps로 adobe dv dvd dvd를 encoder를 encore로 encore에서 fps로 media mpeg ntsc premiere pro pro는 pro에는 pro에서 pro에서는 pro의 tv 가능 가져오고 가져온 가지 경우 경우에 구울 그러면 기반으로 기본적으로 기존 내보내는 내보낼 높은데 다음 대체 동영상을 됩니다 들어 등의 디지털 때문입니다 라고 마스터링하거나 마스터링하고 만든 만들 만들려면 매우 모니터에서 모두 묘사로 미세한 반복 반프레임 방법으로 방법은 방송하기 변경할 변환하지만 변환합니다 비디오로 비슷하며 비인터레이스 사용하게 사용하는 사용하도록 사용하면 사용하여 사용하지 사용할 사이에는 사전 선으로 선택할 선택합니다 설정 설정에서 설정을 설정하고 설정합니다 성능 속도는 수도 스캔 스키마가 스키마를 스트림으로 스틸 시작하거나 시퀀스 시퀀스를 시퀀스에서 시퀀스처럼 아닌 않도록 않습니다 얻은 에뮬레이션합니다 열어 영화 영화처럼 예를 옵션 옵션은 완료되면 움직임 원하는 위한 위해 이러한 이렇게 이미지 인기가 인터레이스 인터레이싱 일반적인 일치하는 있기 있도록 있습니다 작업에 장치로 장치에서 재생되도록 재생하기 재생하면 재생할 저예산 적합한 전송을 전송하는 제작 제작됩니다 제작한 종횡비와 주제를 지원하는 차이가 카메라에서 캠코더나 캡처할 테이프에 텔레비전에서 통해 파일로 파일을 편집이 편집하는 편집하면 편집할 포함되어 표시 표시되지 표준 푸티지 푸티지가 푸티지는 푸티지를 푸티지만 푸티지의 풀다운 풀업 프레임 프레임과 프레임은 프로그레시브 프로젝트를 프로젝트에서 플레이어 필드가 필름 필름과 필름으로 필름을 하나를 하는 합니다 해당 해서 형식 형식으로 형식은 형식을 형식의 화질 회사에서 효과가

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<ph otherprops="unmodified">24p 시퀀스 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">24p 시퀀스 만들기</ph>

1080i 24p 24p로 480i 720p adobe dv dvcpro50 dvcprohd premiere pro는 가능한 경우 관계없이 대부분의 만들기 목록에서 사용 사전 새로 샘플링 선택하고 선택합니다 설정 설정에 설정은 설정을 속도와 시퀀스 오디오 위치를 이름을 인식하여 일치하는 입력한 있습니다 종횡비 처리합니다 캡처하는 클릭합니다 탭의 파일 폴더에 푸티지 푸티지를 프레임 해당 확인 후에

<ph otherprops="unmodified">필름-비디오 전송을 시뮬레이션하기 위해 24p 풀다운 사용 안 함</ph> <ph otherprops="parsed">필름 비디오 전송을 시뮬레이션하기 위해 24p 풀다운 사용 안 함</ph>

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<ph otherprops="unmodified">24p 소스 시간 코드 표시</ph> <ph otherprops="parsed">24p 소스 시간 코드 표시</ph>

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<ph otherprops="unmodified">여러 시퀀스</ph> <ph otherprops="parsed">여러 시퀀스</ph>

시퀀스 여러

<ph otherprops="unmodified">여러 시퀀스 사용</ph> <ph otherprops="parsed">여러 시퀀스 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">추가 타임라인 패널 열기</ph> <ph otherprops="parsed">추가 타임라인 패널 열기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스 중첩</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스 중첩</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 시퀀스</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 시퀀스</ph>

멀티 시퀀스 카메라

<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 편집</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 모니터</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 모니터</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 모니터 표시</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 모니터 표시</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 편집용으로 클립 추가</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 편집용으로 클립 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 동기화</ph> <ph otherprops="parsed">클립 동기화</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 대상 시퀀스 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 편집 기록</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 편집 기록</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 모니터에서 클립 재생</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 모니터에서 클립 재생</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 편집 다시 기록</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 편집 다시 기록</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인 패널에서 멀티 카메라 편집 조정</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인 패널에서 멀티 카메라 편집 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">멀티 카메라 시퀀스에서 클립 삽입 또는 오버레이</ph> <ph otherprops="parsed">멀티 카메라 시퀀스에서 클립 삽입 또는 오버레이</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기타 응용 프로그램에서 작업</ph> <ph otherprops="parsed">기타 응용 프로그램에서 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">원래 응용 프로그램에서 클립 편집</ph> <ph otherprops="parsed">원래 응용 프로그램에서 클립 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Photoshop 파일 만들기 및 편집</ph> <ph otherprops="parsed">photoshop 파일 만들기 및 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">After Effects와 Adobe Premiere Pro 간의 복사</ph> <ph otherprops="parsed">after effects와 adobe premiere pro 간의 복사</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro 및 Adobe Flash를 사용하여 작업</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro 및 adobe flash를 사용하여 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Bridge 및 Illustrator 라이브 추적을 사용하여 비디오 추적</ph> <ph otherprops="parsed">adobe bridge 및 illustrator 라이브 추적을 사용하여 비디오 추적</ph>

adobe bridge bridge에서 bridge의 illustrator illustrator에서 illustrator의 premiere pro에서 기능을 내보냅니다 도구 라이브 명령과 비디오 비디오의 사용하여 사전 색상으로 선택하고 선택합니다 설정을 스틸 시퀀스를 신속하게 윤곽선을 이러한 이미지로 이미지를 일괄 일련의 있습니다 처리 추적 추적을 추적하고 칠할 피사체를

<ph otherprops="unmodified">Adobe Dynamic Link</ph> <ph otherprops="parsed">adobe dynamic link</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 편집</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">오디오를 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오</ph> <ph otherprops="parsed">오디오</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시퀀스의 오디오 트랙</ph> <ph otherprops="parsed">시퀀스의 오디오 트랙</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 클립의 채널</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 클립의 채널</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 트랙 및 클립 믹싱</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 트랙 및 클립 믹싱</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 처리 순서</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 처리 순서</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서 개요</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서 개요</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 데이터 보기</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 데이터 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">빠른 오디오 조정</ph> <ph otherprops="parsed">빠른 오디오 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립, 채널 및 트랙을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">클립 채널 및 트랙을 사용한 작업</ph>

사용한 작업 채널 클립 트랙을

<ph otherprops="unmodified">오디오 채널 매핑</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 채널 매핑</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에서 오디오 추출</ph> <ph otherprops="parsed">클립에서 오디오 추출</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 렌더링 및 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 렌더링 및 바꾸기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리</ph> <ph otherprops="parsed">스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리</ph>

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<ph otherprops="unmodified">모든 스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리</ph> <ph otherprops="parsed">모든 스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리</ph>

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<ph otherprops="unmodified">모노 클립을 스테레오로 사용</ph> <ph otherprops="parsed">모노 클립을 스테레오로 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">여러 오디오 클립 연결</ph> <ph otherprops="parsed">여러 오디오 클립 연결</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 클립 연결</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 클립 연결</ph>

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<ph otherprops="unmodified">소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집</ph> <ph otherprops="parsed">소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인 패널에서 오디오 편집</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인 패널에서 오디오 편집</ph>

오디오 타임라인 패널에서 편집

<ph otherprops="unmodified">샘플 기반 오디오 시작 및 종료 지점 설정</ph> <ph otherprops="parsed">샘플 기반 오디오 시작 및 종료 지점 설정</ph>

가장자리 간에 간을 것이 경우 경우는 경우에는 기반 기준의 끝으로 나누어져 나누어지는 나누어집니다 나타나면 눈금자가 눈금자를 눈금자에 눈금자에서 다른 다음 다행히 단계 단어 단어가 단위 단위로 단추 단추를 대부분의 도구 드래그합니다 드뭅니다 들어 디지털 따라 따라서 또는 막대를 메뉴에서 모니터 모니터에서 모니터의 문장의 방법을 번에 보기에서 보다 부드럽게 분리 비디오 사용하거나 사이에 샘플 샘플로 서로 선택합니다 설정 설정된 설정됩니다 설정할 소스 수행하여 수행합니다 스타일 슬라이더를 시간 시작 시퀀스의 아니라 아이콘 영역 예를 오디오 오디오는 오디오를 오른쪽 오른쪽으로 올바르게 왼쪽 위로 위해 이동하려면 이동하여 이보다 이전 일부 있는 있도록 있습니다 자세히 작업에서는 재생하여 전환 전환됩니다 전환하면 전환합니다 정밀하게 정밀한 정확하게 조정되었는지 조정하려면 종료 지점 지점은 지점을 지점이 짧은 추가하려는 축소 축소하려면 출력 충분하지만 클릭하고 클릭합니다 클립 클립을 클립의 클립이 타임라인 탐색 탐색하려면 테일 트랙을 트리밍합니다 트림 파형 패널 패널과 패널에서 패널의 편리하게 편집 편집만으로도 편집을 편집할 포인터를 표시 표시기 표시된 표시를 표시하도록 프레임 프레임에 프로그램 필요로 필요에 하나를 하나씩 한쪽 합니다 헤드 현재 확대 확인합니다 확장하고 훨씬

<ph otherprops="unmodified">비디오 및 오디오 클립 연결/연결 해제</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 및 오디오 클립 연결 연결 해제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">분할 편집 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">분할 편집 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">아날로그 오디오 캡처</ph> <ph otherprops="parsed">아날로그 오디오 캡처</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기록용 입력 채널 준비</ph> <ph otherprops="parsed">기록용 입력 채널 준비</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 기록</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 기록</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기록 시 입력 음소거</ph> <ph otherprops="parsed">기록 시 입력 음소거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">볼륨 레벨 조정</ph> <ph otherprops="parsed">볼륨 레벨 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스크러빙 시 오디오 재생 여부 지정</ph> <ph otherprops="parsed">스크러빙 시 오디오 재생 여부 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">하나 이상의 클립 표준화</ph> <ph otherprops="parsed">하나 이상의 클립 표준화</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임을 사용하여 트랙 볼륨 조정</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임을 사용하여 트랙 볼륨 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">여러 클립에 볼륨 레벨 적용</ph> <ph otherprops="parsed">여러 클립에 볼륨 레벨 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤에서 볼륨 조정</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤에서 볼륨 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 트랙 볼륨 설정</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 트랙 볼륨 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 트랙 음소거</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 트랙 음소거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 트랙 믹싱</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 트랙 믹싱</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 전환</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 전환</ph>

오디오 전환

<ph otherprops="unmodified">오디오 전환을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 전환을 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 클립 간의 교차 페이드</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 클립 간의 교차 페이드</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 오디오 페이드 인 또는 페이드 아웃</ph> <ph otherprops="parsed">클립 오디오 페이드 인 또는 페이드 아웃</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 전환 조정 또는 사용자 정의</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 전환 조정 또는 사용자 정의</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오에 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">오디오에 효과 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에 오디오 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">클립에 오디오 효과 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 오디오 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 오디오 효과 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 트랙 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 트랙 효과 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">트랙 효과 복사 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">트랙 효과 복사 및 붙여넣기</ph>

shift 경우 누른 다른 대상 배치되는 배치됩니다 배치합니다 복사 복사된 복사하여 복사할 붙여넣기 붙여넣으려는 붙여넣은 붙여넣을 상태에서 선택하려면 선택합니다 섹션에 섹션에서 시간 않습니다 에서 영향을 위치에 이상을 이상의 있습니다 주지 클릭합니다 키를 키프레임은 키프레임을 키프레임이 타임라인 트랙 트랙에서 트랙은 트랙의 편집 표시기를 표시기의 하나 현재 효과 효과를

<ph otherprops="unmodified">트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정</ph> <ph otherprops="parsed">트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정</ph>

control mac os windows 누른 단추로 또는 마우스 믹서 상태로 선택합니다 센드 오디오 오른쪽 지정 클릭 키를 트랙 패널에서 페이더 페이더로 포스트 프리 하거나 하고 효과 효과를

<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서의 트랙 효과 제거 또는 무시</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서의 트랙 효과 제거 또는 무시</ph>

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<ph otherprops="unmodified">VST 효과를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">vst 효과를 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹스 기록</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹스 기록</ph>

기록 믹스 오디오

<ph otherprops="unmodified">오디오 변경 사항 기록</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 변경 사항 기록</ph>

것이 결과는 경우 기록 기록합니다 내용 내용을 내용이 다른 다시 다음 동안 들을 또는 멀티트랙 모든 무시 믹서 바로 번에 번째 변경 변경되지 볼륨 비롯하여 사용하면 사용한 사용합니다 사항 설정을 설정하면 센드의 소스 시작 시퀀스를 시퀀스의 않습니다 오디오 옵션을 위치부터 유지됩니다 음소거 이때 이러한 읽기 있습니다 자동화 재생하는 재생하면서 재생하여 적용 적용한 적용할 제어할 조정하는 좋습니다 컨트롤을 클립은 키프레임으로 트랙 트랙씩 트랙에 트랙의 트랙이나 해제 효과 효과의

<ph otherprops="unmodified">사운드 트랙에 변경 내용 기록</ph> <ph otherprops="parsed">사운드 트랙에 변경 내용 기록</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 믹스 기록 시 트랙 속성 유지</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹스 기록 시 트랙 속성 유지</ph>

control windows 기록 기록하는 누른 단추로 동안 또는 마우스 메뉴에서 모든 믹서 믹스 믹스를 보호 보호됩니다 사용하여 상태로 선택하고 선택한 선택합니다 설정을 센드 센드를 속성 속성만 속성은 속성이 시퀀스의 쓰는 않도록 오디오 오른쪽 유지 유지할 이렇게 있습니다 자동화하십시오 제외하고 컨트롤 클릭 클릭하고 클립 클립을 키를 키프레임은 타임라인 트랙 트랙에서 트랙의 팝업 패널 패널에서 패널을 편집되지 편집할 하거나 하면 해당 효과

<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서 자동화 모드</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서 자동화 모드</ph>

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<ph otherprops="unmodified">터치 모드의 자동 일치 시간 설정</ph> <ph otherprops="parsed">터치 모드의 자동 일치 시간 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">자동화된 키프레임 만들기 지정</ph> <ph otherprops="parsed">자동화된 키프레임 만들기 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">패닝 및 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">패닝 및 균형 조정</ph>

균형 조정 패닝

<ph otherprops="unmodified">패닝 및 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">패닝 및 균형 조정</ph>

1 5 간에 것을 결정됩니다 경우 경우가 경우에도 경우에만 공간 관계는 규칙에 균형 균형을 기본 기본적으로 나타내며 내에서 다른 다를 다시 다운믹싱됩니다 다음 다중 달리고 대상과 대응됩니다 동작을 들리도록 들어 따라 따라서 때의 또는 레벨 마스터 마스터의 많음 말합니다 메뉴에 모노 모두 모든 미터 믹서 배치할 배포하는 변경할 부족한 불가능합니다 비디오 비율만 뿐입니다 사용하면 사용할 사이의 상대적 서라운드 서브믹스 서브믹스의 소스가 수가 수는 수로 수를 수보다 수와 스테레오 시퀀스에 시퀀스의 아래쪽에 어떤 에서 여러 여부는 여부에 영향을 예를 오디오 오디오가 오디오를 오른쪽에 오른쪽에서 옵션을 이동하는 이미 인코딩되어 있는 있는지 있다는 있습니다 있으면 있으므로 자동차가 자동차의 적용하여 적으면 점은 점입니다 정보가 제어해야 조정 조정으로 조정은 조정을 조정이 조정하십시오 조정할 주고 줍니다 직접 채널 채널에 채널을 채널이 출력 출력될 출력됩니다 출력하는 컨트롤에 클립을 클립의 트랙 트랙과 트랙에 트랙에서 트랙으로 트랙은 트랙을 트랙의 트랙이 트랙인 트랙인지에 팝업 패닝 패닝과 패닝을 패닝할 포함될 표시됩니다 프레임의 필드의 필요한 할당 합니다 해당 형식의 형식이거나 형식이면 효과를

<ph otherprops="unmodified">오디오 믹서에서 패닝 및 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 믹서에서 패닝 및 균형 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스테레오 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">스테레오 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph>

enter mac os return windows 값을 균형 노브 누릅니다 다음 드래그합니다 또는 믹서 수행합니다 스테레오 아래에 아래의 에서 오디오 입력한 있는 조정 컨트롤 클릭하고 트랙 패닝 하나를

<ph otherprops="unmodified">5.1 서라운드 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">5 1 서라운드 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인 패널에서 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인 패널에서 트랙 패닝 또는 균형 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">고급 믹싱</ph> <ph otherprops="parsed">고급 믹싱</ph>

고급 믹싱

<ph otherprops="unmodified">서브믹스 사용</ph> <ph otherprops="parsed">서브믹스 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">센드를 사용하여 트랙 라우팅</ph> <ph otherprops="parsed">센드를 사용하여 트랙 라우팅</ph>

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<ph otherprops="unmodified">트랙 출력 라우팅 또는 해제</ph> <ph otherprops="parsed">트랙 출력 라우팅 또는 해제</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth에서 오디오 편집</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth에서 오디오 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth에서 오디오 편집</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth에서 오디오 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth에서 오디오 편집</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth에서 오디오 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Soundbooth에서 편집한 내용 취소</ph> <ph otherprops="parsed">adobe soundbooth에서 편집한 내용 취소</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">제목 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타이틀러</ph> <ph otherprops="parsed">타이틀러</ph>

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<ph otherprops="unmodified">새 제목 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">새 제목 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">텍스트 개체를 다른 응용 프로그램으로 복사</ph> <ph otherprops="parsed">텍스트 개체를 다른 응용 프로그램으로 복사</ph>

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<ph otherprops="unmodified">활성 프로젝트에서 제목 열기</ph> <ph otherprops="parsed">활성 프로젝트에서 제목 열기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목 뒤에 비디오 표시</ph> <ph otherprops="parsed">제목 뒤에 비디오 표시</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목 파일 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">제목 파일 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목에 텍스트 추가</ph> <ph otherprops="parsed">제목에 텍스트 추가</ph>

제목에 추가 텍스트

<ph otherprops="unmodified">제목에 텍스트 입력</ph> <ph otherprops="parsed">제목에 텍스트 입력</ph>

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<ph otherprops="unmodified">단락 텍스트를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">단락 텍스트를 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목에 탭 정지 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">제목에 탭 정지 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">모양 및 이미지 추가</ph> <ph otherprops="parsed">모양 및 이미지 추가</ph>

모양 이미지 추가

<ph otherprops="unmodified">모양 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">모양 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">그래픽 개체 또는 로고의 모양 변경</ph> <ph otherprops="parsed">그래픽 개체 또는 로고의 모양 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">펜 도구를 사용하여 직선 선분 그리기</ph> <ph otherprops="parsed">펜 도구를 사용하여 직선 선분 그리기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">펜 도구를 사용하여 곡선 그리기</ph> <ph otherprops="parsed">펜 도구를 사용하여 곡선 그리기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">개체 기준점 및 곡선 조정</ph> <ph otherprops="parsed">개체 기준점 및 곡선 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목에 이미지 추가</ph> <ph otherprops="parsed">제목에 이미지 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목의 텍스트 및 개체를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">제목의 텍스트 및 개체를 사용한 작업</ph>

개체를 사용한 작업 제목의 텍스트

<ph otherprops="unmodified">제목에서 개체의 스택 순서 변경</ph> <ph otherprops="parsed">제목에서 개체의 스택 순서 변경</ph>

가져오기 가져옵니다 개체라고 개체를 개체와 개체의 겹쳐 겹쳐져 다음 뒤로 뒤의 또는 만드는 만들 명령을 모든 모양 바꿉니다 바로 변경 보내기 빽빽하게 사용하면 상자를 서로 선택 선택하기 선택한 선택합니다 순서 순서를 순서의 스택 아래로 안에서 앞으로 앞의 어려울 옵션 요소가 요소를 원하는 위로 이동할 이동합니다 있는 있습니다 있으면 정렬 제목 제목에서 제어할 찾을 타이틀러에서 탐색해서 텍스트 편리하게 하나를 합니다

<ph otherprops="unmodified">제목에서 개체 정렬 및 분포</ph> <ph otherprops="parsed">제목에서 개체 정렬 및 분포</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목의 개체 변형</ph> <ph otherprops="parsed">제목의 개체 변형</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목에 칠, 선 및 그림자 추가</ph> <ph otherprops="parsed">제목에 칠 선 및 그림자 추가</ph>

그림자 제목에 추가

<ph otherprops="unmodified">개체 속성</ph> <ph otherprops="parsed">개체 속성</ph>

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<ph otherprops="unmodified">텍스트 및 개체의 칠 설정</ph> <ph otherprops="parsed">텍스트 및 개체의 칠 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">칠 유형 옵션</ph> <ph otherprops="parsed">칠 유형 옵션</ph>

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<ph otherprops="unmodified">광택 추가</ph> <ph otherprops="parsed">광택 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">텍스트 또는 개체에 텍스처 추가</ph> <ph otherprops="parsed">텍스트 또는 개체에 텍스처 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">텍스트 또는 개체에 선 추가</ph> <ph otherprops="parsed">텍스트 또는 개체에 선 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">선의 나열 순서 변경</ph> <ph otherprops="parsed">선의 나열 순서 변경</ph>

개체를 나열 목록에서 변경 선을 선의 선이 선택하여 선택한 선택합니다 속성 수준 순서 아래로 여러 위로 이동 이동하거나 이동할 이동합니다 제목 패널에서 포함된

<ph otherprops="unmodified">개체 또는 텍스트에서 선 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">개체 또는 텍스트에서 선 삭제</ph>

개체 개체를 개체에서 내부 다음 도구 드래그하여 또는 문자 범주를 삭제 삭제하려면 삼각형을 선을 선이 선택합니다 속성 수행합니다 옆의 외부 이상 제목 클릭 클릭하여 클릭한 클릭합니다 타이틀러에서 텍스트를 텍스트에서 패널에서 포함된 하나 하나를 확장합니다

<ph otherprops="unmodified">그림자 효과 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">그림자 효과 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스타일을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">스타일을 사용한 작업</ph>

사용한 스타일을 작업

<ph otherprops="unmodified">스타일을 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">스타일을 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스타일 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">스타일 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">개체에 스타일 적용</ph> <ph otherprops="parsed">개체에 스타일 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">제목 스타일 패널의 문자 지정</ph> <ph otherprops="parsed">제목 스타일 패널의 문자 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스타일 삭제, 복제 또는 이름 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">스타일 삭제 복제 또는 이름 바꾸기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스타일 라이브러리 관리</ph> <ph otherprops="parsed">스타일 라이브러리 관리</ph>

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<ph otherprops="unmodified">롤링 및 크롤링 제목 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">롤링 및 크롤링 제목 만들기</ph>

롤링 만들기 제목 크롤링

<ph otherprops="unmodified">롤링 또는 크롤링 제목 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">롤링 또는 크롤링 제목 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">다른 유형으로 제목 변환</ph> <ph otherprops="parsed">다른 유형으로 제목 변환</ph>

경우 다른 변환 변환할 상자를 선택하고 옵션 옵션을 원하는 유형 유형으로 제목 종류를 지정하고 지정합니다 크롤 클릭합니다 타이밍 타이틀러 텍스트 패널에서 필요한 확인

<ph otherprops="unmodified">효과 및 변환</ph> <ph otherprops="parsed">효과 및 변환</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">효과를 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기본 효과</ph> <ph otherprops="parsed">기본 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">표준 효과</ph> <ph otherprops="parsed">표준 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 기반 및 트랙 기반 효과</ph> <ph otherprops="parsed">클립 기반 및 트랙 기반 효과</ph>

개별 기반 기본 동시에 만들면 모든 믹서 변경합니다 비디오 사용하십시오 시퀀스를 여러 오디오 있습니다 적용하려면 적용할 조정할 중첩 추가하면 클립 클립에 클립을 클립이나 키프레임을 타임라인 트랙 트랙에 패널에서 포함하는 표준 해당 효과 효과는 효과를 효과에 효과와 효과입니다

<ph otherprops="unmodified">다른 제품의 효과 사용</ph> <ph otherprops="parsed">다른 제품의 효과 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">GPU 가속 효과</ph> <ph otherprops="parsed">gpu 가속 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">높은 비트 심도 효과</ph> <ph otherprops="parsed">높은 비트 심도 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용이 중단된 효과를 사용한 작업</ph> <ph otherprops="parsed">사용이 중단된 효과를 사용한 작업</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 적용, 제거 및 구성</ph> <ph otherprops="parsed">효과 적용 제거 및 구성</ph>

구성 적용 제거 효과

<ph otherprops="unmodified">효과 찾기 및 그룹화</ph> <ph otherprops="parsed">효과 찾기 및 그룹화</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">클립에 효과 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 효과 복사 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">클립 효과 복사 및 붙여넣기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에서 선택한 효과 제거</ph> <ph otherprops="parsed">클립에서 선택한 효과 제거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에서 모든 효과 제거</ph> <ph otherprops="parsed">클립에서 모든 효과 제거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 조정</ph> <ph otherprops="parsed">효과 조정</ph>

조정 효과

<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤 패널</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤 패널</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤 패널에서 효과 보기</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤 패널에서 효과 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인에서 효과 속성의 키프레임 보기</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인에서 효과 속성의 키프레임 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤 패널에서 컨트롤 조정 또는 다시 설정</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤 패널에서 컨트롤 조정 또는 다시 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립의 효과 사용 또는 사용 안 함</ph> <ph otherprops="parsed">클립의 효과 사용 또는 사용 안 함</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 사전 설정 사용자 정의</ph> <ph otherprops="parsed">효과 사전 설정 사용자 정의</ph>

사용자 사전 설정 정의 효과

<ph otherprops="unmodified">효과 사전 설정</ph> <ph otherprops="parsed">효과 사전 설정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 사전 설정 만들기 및 저장</ph> <ph otherprops="parsed">효과 사전 설정 만들기 및 저장</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 사전 설정 적용</ph> <ph otherprops="parsed">효과 사전 설정 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">사용자 정의 저장소 또는 사전 설정 저장소 사용</ph> <ph otherprops="parsed">사용자 정의 저장소 또는 사전 설정 저장소 사용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">자주 사용하는 효과 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">자주 사용하는 효과 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">동작</ph> <ph otherprops="parsed">동작</ph>

동작

<ph otherprops="unmodified">위치, 비율 및 회전 조정</ph> <ph otherprops="parsed">위치 비율 및 회전 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">에셋 비율 조정</ph> <ph otherprops="parsed">에셋 비율 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">프로그램 모니터에서 동작을 애니메이션으로 만들기</ph>

03 281 3단계에서 440 5 6단계를 8개 a an and control creating enter height in mac montage movie name os pan popup premiere pro return scan swf value var videomaker width windows winodws x는 x로 가속화 간격은 간격이 간의 값을 값이 같은 것이 것이고 것입니다 경우 경우에는 곡선 곡선을 공간 그래픽 그러면 근처에 근처에는 기본적으로 기존 기준점 기호는 깜박임 끄기 끝날 끝낼 끝점을 나타납니다 나타내고 나타내며 나타냅니다 낮춰 내용은 내용을 넓으면 누른 눌러 느린 다시 다양한 다음 다음과 단추 단추로 대신 대한 대해 도구를 동작 동작은 동작을 동작의 됩니다 드래그하면 드래그한 드래그합니다 따라 또는 레벨 마우스 만드는 만들 만들기 만들려면 만들면 만듭니다 많이 먼저 메뉴에서 모니터 모니터에서 모니터의 몽타주의 미리 바깥쪽에 반복합니다 방식으로 방향으로 배치하려는 배치하여 배치할 백분율을 번째 베지어 변경 변경되므로 변경됩니다 변경하려면 변경합니다 변형 보간 보간된 보기 보다 보드 봅니다 분할 비교하여 비디오 비율 비율을 빠르게 빠른 사용에 사용하면 사용할 사이에 사진 삼각형을 상태로 선택 선택합니다 설정을 설정하여 설정한 설정합니다 세밀하게 속도를 속력을 속력이 속성 속성에 속성의 손쉽게 수준을 수행하면 수행합니다 스캔 시간 시간으로 시작 시작점과 시작하면 시작할 시점에서 시퀀스 아래의 아이콘 아이콘을 아이콘이 않으면 애니메이션 애니메이션으로 애니메이션을 없어지면 에서 연결하는 영역 영역을 영역이 옆에 오른쪽 외부에 왼쪽 원하는 원형 위치 위치로 위치를 위한 유형을 으로 이동 이동을 이동이 이동하려면 이동하십시오 이동할 이동합니다 이렇게 이미지를 이미지의 이상의 인세트 임시 임의의 있게 있는 있도록 있습니다 있으며 있으므로 자세한 자습서를 작업 작은 적용하려면 전체 절차를 점선은 정사각형 정의하려는 제거 제어할 조작을 조작하고 조작하여 조작할 조정 조정하는 조정하면 조정할 좁으면 종료 좋습니다 주변에 주변의 줄이는 중심 지점 지점과 직접 참조하십시오 축소 컨트롤 컨트롤에서 컴포지션을 켜기 클릭 클릭하는 클릭하면 클릭하여 클릭한 클릭합니다 클립 클립에 클립을 클립의 키프레임 키프레임에 키프레임에서 키프레임으로 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타이밍을 타임라인 트랙에 패널 패널에 패널에서 패스가 패스로 패스를 패스에 패스에서 패스의 포인터 포인터를 포함된 표시 표시기를 표시기에 표시기의 표시되는 표시되도록 표시되지 표시됩니다 표시하는 표시할 프레임 프레임으로 프레임을 프레임의 프로그램 필요에 필터 하거나 하나 하나를 하면 하십시오 해당 핸들 핸들을 핸들이 현재 화면 화면으로 화면을 화면의 확대 확장한 회색 회전 효과 효과를 효과에 흰색

<ph otherprops="unmodified">클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">클립 기준점 조정 또는 애니메이션으로 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">깜박임 제거</ph> <ph otherprops="parsed">깜박임 제거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 지속 시간, 속력 또는 인터레이스 변경</ph> <ph otherprops="parsed">클립 지속 시간 속력 또는 인터레이스 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">도구 설명에서 클립 속성 보기</ph> <ph otherprops="parsed">도구 설명에서 클립 속성 보기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">인터레이스 비디오, 비인터레이스 비디오 및 점진적 검색</ph> <ph otherprops="parsed">인터레이스 비디오 비인터레이스 비디오 및 점진적 검색</ph>

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<ph otherprops="unmodified">선택한 클립의 전체 지속 시간 보기</ph> <ph otherprops="parsed">선택한 클립의 전체 지속 시간 보기</ph>

검정으로 것보다 경우에 경우에는 그러나 그룹을 대상 또는 마지막 명시된 모든 번째 범위가 범위로 범위의 보기 복사 복사하여 붙여넣기를 붙여넣으면 붙여넣은 사용할 선택하지 선택한 선택합니다 소스 수와 수행하려는 시간 시간을 시간이 시작 시퀀스 시퀀스에서 않으면 않은 연속하지 영역 영역으로 영역은 유용하게 있는지 있습니다 있지 전체 정보 정보를 정확한 종료 중요합니다 지속 지점까지의 지점에서 채워지고 클립 클립으로 클립을 클립의 타임라인 특정 패널 패널에 패널에서 패널이 표시되어 표시됩니다 프로젝트 하는 합한 항목 항목의 해당 확인할 확인합니다 확인해야 후에

<ph otherprops="unmodified">하나 이상의 클립에 대한 속력 및 지속 시간 변경</ph> <ph otherprops="parsed">하나 이상의 클립에 대한 속력 및 지속 시간 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">속도 조정 도구를 사용하여 클립 속력 및 지속 시간 변경</ph> <ph otherprops="parsed">속도 조정 도구를 사용하여 클립 속력 및 지속 시간 변경</ph>

가장자리 도구 도구를 드래그합니다 맞도록 변경 변경할 사용하여 선택한 속도 속력 속력을 시간 시간에 있습니다 조정 지속 클립 클립의 타임라인 패널에서 하나를 후에

<ph otherprops="unmodified">시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경</ph> <ph otherprops="parsed">시간 다시 매핑을 사용하여 속력 또는 방향을 다양하게 변경</ph>

100 5 a alt b command cs3 ctrl delete in mac option os premiere pro remapping shift time windows 가는 가로 가리키는 가변 가속 가속됩니다 가속을 가운데에 가장 가장자리를 가지 각괄호 감속 감속되거나 감속을 감속할 갑니다 갑자기 값은 값이 같은 개의 걷거나 걷고 걷기 걷는 것은 것이 것입니다 결과 경계 경사를 경사의 경우 경우에는 고무 고정할 곡률에 곡선 곡선을 공간을 그러면 그리고 근처에 기존 길어진 길어집니다 길이를 끄기 끄면 끝내면 끝낼 끝에 끝을 나머지는 나타나는 나타납니다 나타내기 나타내는 나타냅니다 내용은 내의 놓아 누른 누릅니다 느리게 늘리거나 늘리면 다른 다시 다양하게 다음 단위로 단추가 단추를 달리 대비되는 대한 대해 도구 도구나 도구를 동기화 동일합니다 동작 동작을 동적으로 되돌아 되돌아가지 되돌아갈 됩니다 뒤로 뒤에 드래그되어 드래그를 드래그하거나 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 들면 따라 때문입니다 또는 또한 마스터 마우스 마지막으로 만든 만들 만들려면 만듭니다 매핑 매핑에 매핑은 매핑을 멀리 멈추거나 메뉴는 메뉴를 명확한 모니터 모두 모든 미치고 바로 반영됩니다 반으로 반전 반전의 반전하려면 반쪽입니다 발생하는 방향 방향에 방향을 배치됩니다 백분율로 밴드 밴드가 밴드는 밴드를 밴드에 밴드에서 번째 범위에 벗어나면 변경 변경됩니다 변경을 변경이 변경하는 변경하도록 변경하려면 변경할 변화 변화가 변화를 변화에 변화의 복구하려면 부드러운 부분에 부분에서 부분에서든지 부분을 부분의 부분이 분리하여 분리할 분할되지 분할된 불투명도 비디오 비디오를 비디오에 비디오의 비슷하지만 빠르게 사람이 사용되지 사용하려면 사용하면 사용하여 사용할 사이에 사이에서 사이의 사항 삭제되고 삼각형을 삽입됩니다 상태가 상태에서 색으로 서로 선택 선택하고 선택한 선택합니다 선형 설명에 설정합니다 세그먼트가 세그먼트까지 세그먼트는 세그먼트를 세그먼트에서 세그먼트와 세그먼트의 섹션이 속도 속력 속력과 속력으로 속력은 속력을 속력의 속력이 수는 수도 수행되기 수행하면 수행합니다 시간 시간에 시간을 시간이 시작 시작과 시작되었던 시작한 심지어 아래 아래로 아래쪽은 않는 않습니다 않은 않을 앞으로 애니메이션 양쪽 어느 업데이트되는 없습니다 에서 여러 역재생 역할을 연결된 엽니다 영역에 영역에서 영역을 영역이 영향을 옆에 옆의 예로 오디오 오디오는 오디오와 오른쪽 오른쪽에 오른쪽으로 오지 완화할 왜곡시킵니다 왼쪽 왼쪽에 왼쪽으로 왼쪽을 왼쪽이나 원래 위나 위의 위쪽 위쪽과 위치로 위치에서 위치의 위해 유지되지 유지되지만 유지합니다 으로 음수 음영 이동 이동합니다 이라고 이러한 이름 이상의 이어지면 이전에 이제 인스턴스 인스턴스에만 인해 일정한 있는 있다는 있던 있도록 있습니다 있으며 있음을 자동으로 자르기 자세한 자습서 자습서를 자체 작업을 작업이 재생 재생되고 재생되는 재생됩니다 재생으로 재생이 재생하는 재생하지만 재생한 적어도 적용되면 적용하는 적용하면 적용하여 적용하지 적용할 전에 전체 전환 전환되기 전환을 전환의 절반 절반을 점차적인 정적 제거 제거할 제목 제어 제어를 제어하는 제한할 조절할 조정 좋습니다 줄이면 줄입니다 중간에 즉시 증분 지속 지점을 직접 짧아지고 차이점은 참조용으로 참조하십시오 창이 채로 처리됩니다 처음으로 최고 추가 충분한 컨트롤 컨트롤에서 컨트롤을 컨트롤이 켜거나 켜기 클릭하고 클릭하여 클릭한 클립 클립에 클립에는 클립에서 클립으로 클립을 클립의 클립이 키를 키프레임 키프레임까지 키프레임에서 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 탭을 트랙 트랙에 트랙에서 트랙의 트랙이 트리밍된 트리밍됩니다 트림 파랑 파일 패널에 패널에서 패널을 패널의 패널이나 편집 편집할 표시되도록 표시됩니다 표시줄 표시하는 표시할 푸티지는 프레임 프레임에 프레임으로 프레임을 프레임이 프레임이고 프레임입니다 프로그램 필요한 하나 하나는 하나를 하도록 하면 하지만 한쪽에 한쪽에서 합니다 항목에 해당 해제된 해제합니다 핸들 핸들도 핸들을 향하는 형성합니다 확대하여 활성화합니다 회색 효과 효과를 효과와 효과의 효과처럼 흰색

<ph otherprops="unmodified">스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경</ph> <ph otherprops="parsed">스틸 이미지의 기본 지속 시간 변경</ph>

mac os premiere pro windows 기본 또는 받지 변경 변경해도 설정 설정할 수를 스틸 시간 시간으로 시간은 시간을 시퀀스에 않습니다 영향을 이미 이미지 이미지의 일반 지속 지정합니다 클릭합니다 편집 포함된 프레임 환경

<ph otherprops="unmodified">프레임 고정</ph> <ph otherprops="parsed">프레임 고정</ph>

0 0에 0을 100 alt command ctrl mac option os windows 가로 가속 가속됩니다 가운데에 가져온 감속 감속되거나 감속을 값을 것처럼 경계 경사를 경사의 경우 경우에는 고무 고정 고정된 고정하는 고정하려면 고정할 곡률에 곡선 공간을 그러면 기준으로 길이를 나머지 나면 나타납니다 나타내기 나타내는 놓은 누른 눈금 늘려 다시 다음 달리 대비되는 대한 대해 대해서만 동안 드래그하거나 드래그하면 드래그하여 드래그할 드래그합니다 따라 또는 마커 마커를 만들 만들고 만들려면 만들어야 만들어집니다 만듭니다 매핑 메뉴가 메뉴는 메뉴를 메뉴에서 모니터 모든 미디어 밀어넣어집니다 바로 발생하는 배로 밴드가 밴드는 밴드에서 번째 변경되지 변경됩니다 변경하려면 변경해도 변화 변화가 변화를 변화의 부분 부분을 불필요한 비디오 빗자루 사용합니다 사이에 사이에서 사이의 사항 상태로 상태에서 색으로 선택 선택하고 선택합니다 설정 설정된 설정은 설정하는 설정합니다 세로 섹션을 소스 속력 속력을 수도 스틸 시간 시간만 시작 아래 아래쪽은 안쪽 않도록 않습니다 애니메이션으로 양쪽 에서 열고 영역에 영역을 영역이 옆에 오른쪽 오른쪽에 오른쪽으로 옵션 옵션을 왼쪽 왼쪽에 왼쪽으로 위쪽 위쪽과 위치로 위치에 위해 음영 이동하면 이름 이미지로 이외의 인터레이스 일반 일부분에 있는 있습니다 재생되지 재생하는 전체 전환을 전환의 절반 절반을 점차적인 정사각형 정사각형으로 제거 제거하고 제목 제어 제어하는 종료 종료할 지속 지점 지점에 지점을 지정된 지정하고 처리됩니다 충분한 컨트롤 컨트롤에서 컨트롤이 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에서 클립을 클립의 키프레임 키프레임과 키프레임과는 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임의 키프레임이 타임라인 트랙에 트랙에서 트랙의 트랙이 파랑 파일 패널에서 편집 표시 표시가 표시되는 표시되도록 표시되지 표시될 표시됩니다 표시줄 프레임 프레임에 프레임에서 프레임으로 프레임을 프레임의 프레임이 필드를 필드의 필요에 필터 하나를 하려면 합니다 해당 핸들 핸들을 확대해야 확보하기 확인 회색 효과 흰색

<ph otherprops="unmodified">색상 교정</ph> <ph otherprops="parsed">색상 교정</ph>

교정 색상

<ph otherprops="unmodified">색상 및 광도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">색상 및 광도 조정</ph>

100ire 5 7 adobe ire premiere pro의 rgb yc ycbcr 간에 강조를 강조하거나 같은 개발된 것과 과다 광도 광도를 교정 교정된 교정에 교정에는 교정을 교정하거나 교정할 그러나 기반 내에 내용은 너무 노출 다른 대비 대한 또는 또한 레벨을 만들거나 매우 명도 모니터 모두 모든 밝은 방식으로 범위 범위를 범위에 벡터 별도의 분석할 분위기를 브로드캐스트 비디오 비디오를 비디오에서 비율의 사용하면 사용하여 사항을 상한인 색상 색상을 색조 설정할 세밀한 세부 속성은 수행하면서 시퀀스 시퀀스를 어둡거나 에서 여러 연결된 오른쪽 옵션입니다 왼쪽 요구 원하는 위한 위해 이내인 이러한 이미지 이미지의 인쇄 일치시키기 있는 있습니다 있으므로 있지만 자세한 자습서는 작업이 장면 저장소 저장소에 적용하는 적용할 제거하거나 조정 조정됩니다 조정을 조정하는 조정하면 조정할 중첩에 중첩하면 참조 참조하십시오 충족하거나 취소할 캐스트를 컨트롤 크로마 클립 클립에 클립에서 클립의 파형 파형이 패널에서 퍼레이드 포함됩니다 표준 표준으로 프로그램 해당 확인할 효과 효과는 효과도 효과를 효과의 효과입니다

<ph otherprops="unmodified">색상 교정 작업 영역 설정</ph> <ph otherprops="parsed">색상 교정 작업 영역 설정</ph>

ntsc pal rgb yc ycbcr yuv 가장 간의 값을 것을 것이 경우에는 고려해 관계를 광도 광도를 교정 구성할 권장되는 그대로 그래프는 기본적으로 나타내는 낮은 녹색 녹색으로 다음 다음은 대신 되도록 됩니다 디지털 또는 레벨을 마스터 만드는 맞게 매우 메뉴에서 메뉴에서는 모니터 모니터를 모니터에 모니터에서 모든 미리 범위 범위를 벡터 보기 보기를 보십시오 보여 보정된 분할 브로드캐스트용 비교하는 비교하려면 비교할 비디오 비디오를 비디오의 비슷한 빨강 뿐이므로 사용에 사용자는 사용하도록 사용할 사항 색상 색상을 색차 선택 선택되어 선택하는 선택하십시오 선택할 선택합니다 설정 설정되어 설정할 성능이 소스 수도 쉽게 스타일에 신호에서 에서 연결 연결합니다 영역 영역을 옵션을 옵션이 원반과 원형 위치로 위해 유용합니다 이동합니다 익숙한 있고 있는 있습니다 있으면 자동 작업 적합합니다 전과 절차는 절차일 절차입니다 정보를 정확한 조정할 좋습니다 주는 차이 차트를 참조 채널 채널의 초안 최고 컴퓨터 컴퓨터에 클릭합니다 클립을 클립의 파랑 파랑으로 파형 파형에서 파형을 퍼레이드 퍼레이드를 표시됨 표시하여 표시할 표시합니다 품질 프로그램 하나를 합니다 화면 확인할 확인해야 효과에서 후를

<ph otherprops="unmodified">색상 교정 효과 적용</ph> <ph otherprops="parsed">색상 교정 효과 적용</ph>

100ire 3방향 5 7 ntsc pal rgb yc 가능한 가로로 가장 각도 값만 개요입니다 검정 것이 경우 경우에는 경우에만 곡선 광도 광도를 교정 교정기 교정용으로 교정을 교정하려는 교정한 교정할 균형 내에 내용을 노출을 다른 다음 대한 도구 드래그할 또는 또한 레벨 레벨을 레이아웃 루마 만듭니다 매우 메뉴에서 모니터 모니터가 모니터에 모든 미리 밝은 방식이 범위 범위로 범위를 범위에 범위의 변경되는 보기 보기가 보기를 보기에만 보기와 보기의 보정된 보조 보존하면서 분할 브로드캐스트 비디오 비디오에서 비슷한 비율을 빠른 사용하는 사용하십시오 사용하여 사항 삼각형을 상대적 색상 색상과 색상을 색상이 색조 선택 선택되어 선택하면 선택하여 선택합니다 설정하여 설정합니다 세로로 섹션을 수도 수행하려면 수행하여 수행할 수행합니다 숫자 스포이드 시간 신호가 않습니다 애니메이션으로 어두운 연결되어 영역 영역으로 영역을 예제를 옵션은 옵션을 원반 원반을 원하는 위한 유용합니다 이동합니다 이러한 이미 이미지 일반적인 있는 있는지 있도록 있습니다 작업 장의 적용 적용되며 적용하기 적용한 적용합니다 절차는 정의 정의한 정의합니다 제거되지는 제공하는 제외한 제한 제한할 조명이 조정 조정을 조정하려면 조정하십시오 조정할 조정해야 좋습니다 준수하도록 중간 지정할 지정합니다 참조하십시오 채도를 최대한 출력 컨트롤 컨트롤을 컨트롤이 컴퓨터에 클릭하면 클릭하여 클립에 클립에서 클립의 클립이 키프레임을 타임라인 특정 파형 팝업 패널에서 패널의 표시 표시기를 표시될지 표시될지를 표시하려면 표준을 품질은 프레임으로 프로그램 하나를 하는 항목을 현재 확인합니다 확장합니다 회색 효과 효과를 효과에는 효과의 후에는 흰색

<ph otherprops="unmodified">신속하게 색상 캐스트 제거</ph> <ph otherprops="parsed">신속하게 색상 캐스트 제거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">빠른 광도 교정 수행</ph> <ph otherprops="parsed">빠른 광도 교정 수행</ph>

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<ph otherprops="unmodified">색상 균형, 각도 및 채도 컨트롤</ph> <ph otherprops="parsed">색상 균형 각도 및 채도 컨트롤</ph>

0으로 3방향 a b c d 가까이에 가족 각도 감소하여 감소한 값만 강도 강도는 강도를 같은 거친 거칠기 검정으로만 게인 결합된 광도 교정 교정기 구성 구성됨 균형 균형은 균형을 균형이 그에 녹색 놓아 늘어납니다 다음과 다큐멘터리 대상 두면 따뜻한 따라 따라서는 때는 또는 링을 매우 모니터 미세 미세하게 바깥쪽 바깥쪽으로 방향으로 범위 범죄 벡터 비디오 비디오에 비디오의 빠른 빨강 사용하여 사용한 사진에는 상대적인 색상 색상을 색상의 색상이 색조 색조의 생성되도록 세밀 세밀함에 수직 수행됩니다 수행할 슬라이더는 슬라이더를 않도록 에서 연결된 열어 영향을 오른쪽으로 완전히 왼쪽 왼쪽으로 요소의 움직이면 원반 원반과 원반을 원을 원하는 위한 의해 이동 이동하면 이동하여 이동합니다 이름에서 이미지 이미지가 이미지에 이미지의 있듯이 있습니다 작업을 작업입니다 장면에는 적용하고 적용한 적용해야 제공합니다 제어됩니다 제어합니다 조정 조정에 조정을 조정의 조정이 조정하기 조정하여 조정할 줍니다 중심 중심에서 중화되지는 중화된 증가한 증가합니다 쪽으로 차가운 참조 채도 채도가 채도를 캐스트를 컨트롤 컨트롤을 컨트롤의 클립의 통해 특정 파랑 편리합니다 표시됩니다 표시하면 프로그램 하는 합성 항목을 핸들을 회색 회색이 회전합니다 효과는 효과에 흰색

<ph otherprops="unmodified">색상 균형 및 채도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">색상 균형 및 채도 조정</ph>

3방향 3색조 가로로 가운데에서 각각 각도 감소합니다 값을 강도 강도를 개별 게인 게인을 경우 경우에는 교정 교정기 교정용으로 교정을 교정이 균형 균형을 그러나 낮은 내용은 내용이 녹색 높은 다른 다음 대상 대해 도구 동일한 드래그하면 드래그할수록 드래그합니다 또는 또한 레이아웃 링을 마스터 매우 멀리 메뉴에서 모니터 모든 미리 미세하게 미세한 바깥쪽 밝은 방향으로 범위 범위로 범위를 범위에 범위의 변경 변경하려면 별도로 보기 보기가 보기를 보기와 보기의 보다 보조 분할 비교하려는 비율을 빠른 빨강 사용하거나 사용하면 사용하여 사용합니다 사용해도 사항 삼각형을 상대적 색상 색상을 색상의 색상이 색을 색이 색조 선택 선택하고 선택하면 선택합니다 설정을 설정합니다 세로로 수도 수행하십시오 수행할 수행합니다 숫자 스포이드 슬라이더 슬라이더를 않고 양에는 어두운 에만 에서 영역 영역에 영역을 영향을 오른쪽 오른쪽으로 옵션을 왼쪽 왼쪽으로 원반 원반을 원반의 원을 원하는 으로 이동하려면 이동하면 이미지에 이미지의 입력하거나 입력하여 있습니다 자세한 작업 작업을 적용되기 적용된 적용됩니다 적용하려는 적용합니다 전의 전체 절차에서는 정의 정의합니다 제한하려면 조절할 조정 조정기 조정된 조정을 조정의 조정하려면 조정하면 조정한 조정할 조정합니다 주지 중간 중심에서 증가합니다 지정할 진한 참조하십시오 채도 채도가 채도를 출력 컨트롤 컨트롤을 크기가 클릭하면 클릭하여 클립을 타임라인 통한 특정 팝업 패널에서 표시 표시될지 표시될지를 프로그램 필요한 하나를 항목을 해당하는 핸들을 확장합니다 회전 회전하면 회전합니다 효과 효과를 효과에서 후의

<ph otherprops="unmodified">곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정</ph>

16개의 3개 3방향 rgb 가로로 가운데 값만 값을 값이 같이 검정 경사가 경우 경우에는 곡선 곡선에는 곡선에서 곡선을 곡선의 과는 광도 광도를 교정 교정기 교정을 교정하려는 교정할 그래프 그래프를 그래픽 그러나 급한 기본적으로 깊게 나타냅니다 낮추십시오 노이즈 노출을 녹색 다른 다시 다음 달리 대비가 도구 동안 됩니다 드래그하면 드래그하여 드래그할 드래그합니다 등이 때는 또는 또한 레벨 레벨을 레이아웃 루마 마스터 만드십시오 메뉴에서 모니터 모니터에 모두 모든 모양을 미리 바깥쪽으로 받지 발생하는 발생하지 밝아지고 밝은 밴딩 범위 범위를 범위의 벡터 변경하면 변경합니다 보기 보기가 보기를 보기에만 보기와 보기의 보조 부분은 부분을 분할 비디오 비디오에서 비율을 빠른 빨강 뿐인 사용하는 사용하면 사용하여 사항 삭제하려면 삼각형을 상대적 색상 색상과 색상을 색상이 색조 색차 선택 선택되어 선택하면 선택한 선택합니다 설정합니다 세로로 섹션으로 수도 수행하는 수행하여 스포이드 슬라이더와 심한 아래쪽으로 않는지 않습니다 어두운 어두워집니다 에서 연결된 열면 영역에 영역에서 영역은 영향을 오른쪽 옵션은 옵션을 외부 외부의 왼쪽 원본 원하는 위쪽으로 음영이 이러한 이르기까지 이미지 이미지에 이미지의 있는 있습니다 있어야 저장소를 적용되며 전체 전체에서 점을 정의합니다 제거되지는 조정 조정을 조정하려면 조정할 조정합니다 조정해도 주의 중심 중인 지점을 지정할 지정합니다 진행할 참조 채널 채널을 채도 채도는 최대 최소한의 추가하여 추가한 추가할 출력 컨트롤 컨트롤을 클릭하고 클릭하여 클립으로 클립의 클립이 타임라인 특정 파랑 패널에서 패널의 편광 표시 표시되는 표시될지 표시될지를 표시하려면 프로그램 픽셀 하나를 합니다 항목을 항목이 해당하는 현상이 화면으로 확인하십시오 확장한 확장합니다 회색 효과 효과를 효과의 후에 휘게 흰색

<ph otherprops="unmodified">레벨을 사용한 광도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">레벨을 사용한 광도 조정</ph>

0 100ire 128 255 3방향 3색조 5 5ire 7 adobe photoshop의 yc 가로로 가장 값만 값으로 값을 값이 강도 검은색 검정 것이 견본을 결과 경우 경우에는 광도 광도를 교정 교정기 교정된 교정용으로 교정을 교정이 그러면 기본값은 기본적으로 내에 다른 다시 다음 대해 대화 도구 됩니다 드래그할 드래그합니다 때는 또는 또한 레벨 레벨로 레벨을 레벨이 레이아웃 루마 마스터 맞게 매핑됩니다 매핑합니다 메뉴에서 모니터 모니터에 모두 미리 밑줄이 바꾸지 바뀌지 밝은 범위 범위로 범위를 범위에 범위의 변경됩니다 변경합니다 보기 보기가 보기를 보기에만 보기와 보기의 보조 분할 브로드캐스트 비디오 비디오에서 비슷합니다 비율을 빠른 사용하거나 사용하면 사용하여 사용한 사항 삼각형을 상대적 상자에 색상 색상을 색상이 색조 색조를 색조의 샘플링된 선택 선택되어 선택하면 선택하여 선택합니다 설정됩니다 설정으로 설정은 설정합니다 세로로 수도 수행하십시오 수행하여 숫자 스크러빙하거나 스포이드 슬라이더 슬라이더는 슬라이더로 슬라이더를 않습니다 않으면서 어두운 에만 에서 연결된 영역 영역과 영역에 영역으로 영역을 영역의 영역이 오른쪽 오른쪽으로 옵션은 옵션을 완전히 왼쪽 원본 원하는 위한 으로 이동하면 이러한 이렇게 이미 이미지 이미지에서 이미지의 이상으로 이하로 입니다 입력 입력하여 있게 있는 있도록 있습니다 있으면 작업 저장소를 적용되며 적용됩니다 적용할 전체 정의 정의할 정의합니다 제거되지는 제어하고 제어합니다 제한에 제한하려면 조정 조정을 조정하기 조정한 조정할 조정합니다 중간 지정됩니다 지정할 참조 참조하십시오 채널에 최대 출력 출력을 컨트롤 컨트롤과 컨트롤은 컨트롤을 컨트롤이 크게 클릭하여 클릭합니다 클립으로 클립의 클립이 타임라인 텍스트를 특정 파형 파형의 팝업 패널에서 패널의 표시 표시되어 표시된 표시될지 표시될지를 표시하는 표시하려면 표준 프로그램 피커 픽셀이 필요한 하나를 하면 항목을 해당 해당하는 확장한 확장합니다 회색 회색을 효과 효과를 효과에는 효과에서 효율적입니다 후에 흰색 흰색이

<ph otherprops="unmodified">Adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택</ph> <ph otherprops="parsed">adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립의 색조 범위 정의</ph> <ph otherprops="parsed">클립의 색조 범위 정의</ph>

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<ph otherprops="unmodified">조정할 색상 또는 색상 범위 지정</ph> <ph otherprops="parsed">조정할 색상 또는 색상 범위 지정</ph>

0에서 0입니다 100 3방향 50입니다 a adobe b c d photoshop에서 rgb 가우시안 가장자리 가장자리를 감소 검정 검정은 것과 견본을 결정됩니다 경계가 계속 곡선 광도 광도별로 교정 교정기 교정될 교정을 교정이 교정하려는 교정할 그러면 그런 그에 기본 기본값은 나머지 나타내고 나타냅니다 늘리거나 다른 다음 대해 도구를 됩니다 두꺼운 두껍게 드래그하여 들어 따라 또는 또한 루마 마스크 마스크된 마스크를 마스크하는 메뉴에서 모니터 모든 미세하게 반전 방식을 밴드를 범위 범위는 범위를 범위에 범위에서 범위의 변경할 보기는 보조 보호 부드러움 부드러워지는지가 부드럽게 부분과 부분을 분리됩니다 비슷합니다 뺍니다 사양의 사용하여 사용할 사용해 사이이며 사항 삼각형을 색상 색상은 색상을 색조 색조는 생성된 선명하게 선택 선택된 선택하거나 선택하고 선택하는 선택하여 선택한 선택할 선택해도 설정은 셔츠만을 셔츠의 속성은 속성을 수도 수행하여 숫자로 스포이드 슬라이더를 슬라이더에 시작 아래의 아래쪽 아무 않고 얇게 얇고 업데이트됩니다 에서 영역 영역에 영역에는 영역에서 영역에서는 영역으로 영역을 영역의 영향을 예를 옵션을 원하는 위쪽 위치나 유용합니다 의해 이는 이러한 이미지 이미지를 이미지에서 이미지의 일부 임계값 입니다 입력할 있습니다 작업 적용되는 적용할 적용합니다 정의되는 정의되는지 정의할 정의합니다 제어합니다 제외한 조정용으로 조정하면 조정할 조정합니다 주지 줄입니다 지정 지정하면 지정한 지정합니다 차단되는 채도 처리하여 출력 컨트롤 컨트롤에 컨트롤은 컨트롤을 클릭하여 클릭합니다 클립을 타임라인 특정 파랑 패널에서 페더링을 표시합니다 프로그램 피커 하나를 하는 한계 합니다 항목을 허용되는 혼합되도록 확산 확장하고 확장한 확장합니다 회색 효과 효과가 효과를 효과에 흐림을 흰색 흰색은

<ph otherprops="unmodified">특수 색상 및 광도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">특수 색상 및 광도 조정</ph>

광도 색상 조정 특수

<ph otherprops="unmodified">두 장면 사이의 색상 일치</ph> <ph otherprops="parsed">두 장면 사이의 색상 일치</ph>

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<ph otherprops="unmodified">색상 대체</ph> <ph otherprops="parsed">색상 대체</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립에서 색상 제거</ph> <ph otherprops="parsed">클립에서 색상 제거</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립의 색상 채널 혼합</ph> <ph otherprops="parsed">클립의 색상 채널 혼합</ph>

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<ph otherprops="unmodified">색상 패스를 사용하여 단일 색상 분리</ph> <ph otherprops="parsed">색상 패스를 사용하여 단일 색상 분리</ph>

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<ph otherprops="unmodified">컨볼루션 사전 설정을 사용하여 가장자리, 흐림 및 명도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">컨볼루션 사전 설정을 사용하여 가장자리 흐림 및 명도 조정</ph>

1열의 1행 3x3 999 999에서 m m11 m22 가운데의 가장자리 값에 값을 것보다 것이 결과에 경과함에 경우가 경우에는 계산 계산에 곱할 기반으로 기반한 기타 나눌 나타냅니다 다시 다음 단계를 대해 드래그할 드래그합니다 들어 따라 또는 마지막 많습니다 명도 모든 반복합니다 번에 변경할 비디오 비율 사용하여 사이 사전 삼각형을 선명하게 선택되어 설정 설정에 설정은 설정을 설정할 세부 섹션으로 셀에 셀을 수정하는 숫자 숫자를 쉬운 슬라이더를 시간이 시작하는 얻으려면 없습니다 에서 엠보싱 옆에 옆의 예를 오버레이합니다 오프셋 원하는 이러한 이미 이에 입력할 입력합니다 있는 있습니다 있으며 자로 자체를 작업에 저장소를 적용됩니다 적용하여 적용한 정보를 제어할 조정 커널 컨볼루션 컨트롤 클릭하고 클릭하여 클릭합니다 클립으로 클립의 클립이 키프레임을 타임라인 패널에서 패널의 포함된 포함할 픽셀 픽셀에 픽셀의 필요는 하나를 하나씩 하는 합을 합할 해당 행렬 행렬에 행렬을 행렬의 확인 확장한 확장합니다 효과 효과가 효과를 효과의 흐림

<ph otherprops="unmodified">조명 효과 추가</ph> <ph otherprops="parsed">조명 효과 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">조명 효과 텍스처 적용</ph> <ph otherprops="parsed">조명 효과 텍스처 적용</ph>

0 1 100 3d 값으로 값을 끄기 나타내려면 녹색 높게 높이 동일한 등의 또는 레이어 레이어가 레이어를 만드는 만들 메뉴에서 밑줄이 반사하는 방법을 범프 별도의 볼록하게 부분을 비디오 빨강 사용하면 사용하여 사용할 사이 사항 삼각형을 선택 선택을 선택합니다 속성을 숨깁니다 스크러빙하여 스타일의 시퀀스에 시퀀스의 아이콘 알파 어두운 에서 옆에 옵션을 옵션의 이미지를 있는 있습니다 적용 제어할 조명 조명의 조명이 조정합니다 종이나 지정합니다 채널 채널의 추가합니다 출력 취소합니다 컨트롤 켜기 클릭하여 클립에 클립을 클립의 클립이 텍스처 텍스처가 텍스처를 텍스트를 트랙 트랙에 트랙을 파랑 패널에서 패턴이나 평평하게 포함된 표면에서 표시된 항목을 확장합니다 효과 효과를 흰색 흰색을

<ph otherprops="unmodified">전환 개요</ph> <ph otherprops="parsed">전환 개요</ph>

개요 전환

<ph otherprops="unmodified">전환</ph> <ph otherprops="parsed">전환</ph>

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<ph otherprops="unmodified">전환 워크플로</ph> <ph otherprops="parsed">전환 워크플로</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 핸들 및 전환</ph> <ph otherprops="parsed">클립 핸들 및 전환</ph>

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<ph otherprops="unmodified">단면 전환 및 양면 전환</ph> <ph otherprops="parsed">단면 전환 및 양면 전환</ph>

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<ph otherprops="unmodified">전환 적용</ph> <ph otherprops="parsed">전환 적용</ph>

적용 전환

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<ph otherprops="unmodified">전환 적용</ph> <ph otherprops="parsed">전환 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">기본 전환 지정 및 적용</ph> <ph otherprops="parsed">기본 전환 지정 및 적용</ph>

command ctrl d mac os shift windows 가감속 간에 값을 개의 경우에는 교차 그려 기본 기본값으로 누른 눌러 다른 다음 단추를 달라지지 대부분 대상 대상으로 대해 됩니다 디졸브 따라 또는 만나거나 만나는 만나지 메뉴 메뉴에서 명령을 모니터 모든 배치합니다 변경됩니다 변경하고 변경하면 변경해도 보다 보십시오 비디오 빠르게 빨강 사용하는 사용하면 사용해 사이에 사전 상태로 선택 선택된 선택하고 선택하지 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 설정을 설정이 설정할 수행합니다 시간 시퀀스 시퀀스에 시퀀스의 쌍에 쌍이 아무런 아이콘을 않는 않습니다 않은 없습니다 에서 여부에 영역에 영향이 오디오 위로 위치 위치는 윤곽선은 윤곽을 이동 이동하려면 이러한 이미 이상의 이전 인접한 일반 있는 있는지 있습니다 자동화 자주 저장소를 적용 적용되는 적용되지 적용된 적용됩니다 적용하려면 적용할 전체에 전혀 전환 전환에는 전환으로 전환은 전환을 전환의 전환이 지속 지점에 지점에는 지점으로 지정 지정하여 지정할 지정합니다 참조하십시오 추가 추가되는 추가하려는 추가할 클릭하거나 클릭하면 클릭하여 클릭합니다 클립 클립과 클립에 클립을 클립이 키를 타임라인 트랙 트랙에 트랙을 트랙의 특정 패널 패널에서 패널의 페이드 편집 표시기를 표시기의 표시합니다 프로그램 프로젝트에 하나 하나를 항목으로 항목을 해당 헤더를 현재 확인 확장합니다 환경 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">전환 바꾸기</ph>

경우 그대로 그러나 기본 기존 대한 드래그합니다 또는 바꾸기 바꾸는 바뀝니다 버려지고 비디오 설정으로 설정은 시간은 시퀀스의 오디오 유지됩니다 이전 전환 전환에 전환으로 전환을 정렬 지속 패널의 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 미세 조정</ph> <ph otherprops="parsed">전환 미세 조정</ph>

미세 전환 조정

<ph otherprops="unmodified">효과 컨트롤 패널에 전환 표시</ph> <ph otherprops="parsed">효과 컨트롤 패널에 전환 표시</ph>

a a롤 b b롤 c d e f g h i 가장자리 경우 그래픽 눈금자를 눈금자에서 다릅니다 단추 단추를 대해 드래그합니다 모니터 미리 배치한 번째 변경할 보기 보기로 보려면 사용하여 사용할 서로 선택기 선택합니다 설정은 설정을 소스 숨기기 숨기려면 슬라이더 시간 시간을 시작 시퀀스에 실제 아무런 없습니다 에는 열려면 영향이 인접하는 있습니다 작은 재생 재생하려면 전체 전환 전환별로 전환에 전환은 전환을 전환의 정렬 조정합니다 종료 지속 컨트롤 클릭합니다 클릭해도 클립 클립에서 키프레임은 타임라인 특정 패널에 패널에서 패널을 패널의 표시 표시기 표시기를 표시됩니다 표시하거나 표시하려면 프레임을 프로그램 필요한 현재 형식으로 화면으로 확장하여 활성화합니다 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 정렬 조정</ph> <ph otherprops="parsed">전환 정렬 조정</ph>

가운데 가운데에 경우 그래픽 끝부분을 끝으로 나타나면 나타납니다 놓고 눈금자가 눈금자를 눈금자에서 다른 다시 단면 단추 단추를 대로 됩니다 뒤에 드래그 드래그하여 드래그할 드래그합니다 때만 또는 맞추거나 메뉴에서 명확하게 모든 미세하게 밀기 반드시 배치하려면 배치한 변경할 보기 부분을 사용자 사용하여 사용합니다 사이에 서로 선택할 수는 수도 숨기기 시간 시작 아이콘 않아도 않으면 앞에 약간 양면 없습니다 엽니다 오른쪽으로 옵션으로 옵션을 왼쪽으로 왼쪽이나 원하는 위로 위에 위의 위치로 위치를 인접 일치하도록 있는 있습니다 전체 전환 전환으로 전환은 전환을 전환의 전환이 정렬 정렬을 정렬하면 정렬하지 정렬합니다 정의 정확하게 제어하려면 조정 지점 지점에 지정 지정할 지정합니다 컨트롤 컷에 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립의 타임라인 팝업 패널 패널에서 패널을 패널의 편집 포인터를 표시 표시되도록 표시되지 필드에 필요한 해당 핸들을 화면으로 확대합니다 확장하여 활성화합니다 효과

<ph otherprops="unmodified">컷과 전환을 함께 이동</ph> <ph otherprops="parsed">컷과 전환을 함께 이동</ph>

가는 경우 경우에는 그러면 길이에는 끝부분을 놓습니다 눈금자가 눈금자에서 다시 단추 단추를 대로 동영상 드래그합니다 밀기 바뀝니다 벗어나 벗어나도록 변경되지만 보기 선을 세로선에 수는 숨기기 시간 시작 아이콘 않으면 양쪽 없는 없습니다 에서 엽니다 영향이 원하는 위의 위치를 으로 이동 이동하면 이동할 이동합니다 있습니다 잔물결 전환 전환도 전환을 조정할 종료 지점과 지점은 지정할 컨트롤 컷과 컷을 컷의 클릭하여 클릭합니다 클립 클립에 클립의 타임라인 트림된 패널에서 패널을 편집 포인터가 포인터를 표시 표시되지 표시하는 프레임이 필요한 함께 확장되는 확장하여 활성화합니다 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 지속 시간 변경</ph> <ph otherprops="parsed">전환 지속 시간 변경</ph>

1초로 가운데 값을 경우 균등하게 기본 기본값을 길이가 끝부분만 끝부분에 끝에 끝점이 나타나면 놓고 눈금자가 눈금자에서 늘리려면 다에 다음 단추 단추를 달라집니다 드래그하거나 드래그합니다 따라 또는 반대 방식은 방향으로 배치 배치된 변경 변경되는 변경하고 변경해도 보기 보다 부분만 비디오 사용자 선택하고 선택한 선택합니다 설정 설정됩니다 설정은 수용하기에 수행합니다 숨기기 시간 시간은 시간을 시작 시작점 아이콘 않습니다 않으면 엽니다 영향을 오디오 옵션에 위에 이동합니다 이미 이전 일반 입력합니다 있습니다 있어야 전환 전환에는 전환을 전환의 정렬 정의 종료 주지 지속 지점 참조하십시오 처음에 초기에 충분한 컨트롤 클릭하여 클릭합니다 클립 클립의 타임라인 트림 트림된 패널 패널에서 패널을 편집 편집할 포인터를 표시 표시되지 프레임이 필요한 하나 하나를 합니다 해당 현재 확인 확장하여 환경 활성화합니다 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 가운데 위치 다시 지정</ph> <ph otherprops="parsed">전환 가운데 위치 다시 지정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">전환 설정 변경</ph> <ph otherprops="parsed">전환 설정 변경</ph>

shift 가로로 가장자리 가장자리의 견본을 관련 기본 끝부분에서 누른 다음 대부분의 뒤로 들어 또는 모양 반대 반전 방향으로 방향을 방향이 백분율을 변경 변경합니다 부드러움을 사용자 사용하여 상태로 색상 색상을 선택기 선택적 선택합니다 설정 설정을 설정이 설정합니다 세로 소스 스포이드를 슬라이더 슬라이더를 시간 시계 시작 실제 앤티 앨리어스 없는 없습니다 없음 여닫이문 예를 와이프 완료되는 이동합니다 일부 입니다 있습니다 재생됩니다 재생합니다 적용할 전환 전환에는 전환은 전환을 전환의 정의 조정합니다 종료 지정할 지정합니다 축소판에서 컨트롤 클릭하거나 클릭하여 클릭합니다 클립의 키를 타임라인 테두리 테두리가 테두리는 테두리의 패널에서 폭을 표시 표시합니다 품질 프레임을 하나뿐이거나 함께 화살표를 효과

<ph otherprops="unmodified">전환 사용자 정의</ph> <ph otherprops="parsed">전환 사용자 정의</ph>

사용자 전환 정의

<ph otherprops="unmodified">닦아내듯 지우기 전환 사용자 정의</ph> <ph otherprops="parsed">닦아내듯 지우기 전환 사용자 정의</ph>

a가 b가 b를 가장자리의 검정 결과로 그라디언트 그래픽 그러면 끝점으로 나타납니다 내의 다음 닦아내듯 대화 동안 드래그하면 드래그하여 드래그합니다 때까지 또는 레벨을 많이 미리 변경하려면 보기 보려면 부드러움 부드러움을 비디오 사용자 사용할 사이의 상자에 생성되는 선택 설정 소스 슬라이더를 시간 영역을 영역이 오른쪽으로 왼쪽 음영 이미지 이미지가 이미지를 이미지의 있는 있습니다 저장소 저장소를 저장소와 저장소의 전체 전환 전환을 전환이 점차 정의 조정합니다 지우기 지우기로 지우기에서는 진행되는 채운 컨트롤 클릭한 클릭합니다 클립 타임라인 통해 투명해질 파일을 패널에 패널에서 패널의 표시기를 표시됩니다 해당 현재 화면으로 확인 확장합니다 회색 효과 후에 흰색

<ph otherprops="unmodified">카드 뒤집기 효과 사용자 정의(Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">카드 뒤집기 효과 사용자 정의 windows 전용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 참조</ph> <ph otherprops="parsed">효과 참조</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 설명</ph> <ph otherprops="parsed">효과 설명</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 갤러리</ph> <ph otherprops="parsed">효과 갤러리</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과 조정</ph> <ph otherprops="parsed">효과 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">흐림 및 선명 효과</ph> <ph otherprops="parsed">흐림 및 선명 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">채널 효과</ph> <ph otherprops="parsed">채널 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">색상 교정 효과</ph> <ph otherprops="parsed">색상 교정 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">왜곡 효과</ph> <ph otherprops="parsed">왜곡 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">GPU 효과(Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">gpu 효과 windows 전용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">생성 효과</ph> <ph otherprops="parsed">생성 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">이미지 컨트롤 효과</ph> <ph otherprops="parsed">이미지 컨트롤 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키잉 효과</ph> <ph otherprops="parsed">키잉 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">블루 스크린 키 효과 (Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">블루 스크린 키 효과 windows 전용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">빨강 제외 키 효과</ph> <ph otherprops="parsed">빨강 제외 키 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">RGB 차이 키 효과 (Windows 전용)</ph> <ph otherprops="parsed">rgb 차이 키 효과 windows 전용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">노이즈 및 그레인 효과</ph> <ph otherprops="parsed">노이즈 및 그레인 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">원근 효과</ph> <ph otherprops="parsed">원근 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스타일화 효과</ph> <ph otherprops="parsed">스타일화 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">시간 효과</ph> <ph otherprops="parsed">시간 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오 효과</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">오디오 효과</ph> <ph otherprops="parsed">오디오 효과</ph>

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<ph otherprops="unmodified">애니메이션</ph> <ph otherprops="parsed">애니메이션</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과에 애니메이션 적용</ph> <ph otherprops="parsed">효과에 애니메이션 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임 추가, 탐색 및 설정</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 추가 탐색 및 설정</ph>

설정 추가 키프레임 탐색

<ph otherprops="unmodified">키프레임 추가</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 추가</ph>

3단계를 5단계와 6단계를 command ctrl mac os windows 값을 건너뛸 경우 경우에는 곳에나 그래프를 그래프의 그러면 기본 기존 끄기 누른 다음 단추를 대한 대해 도구를 동작 따라 또는 만들 만들어집니다 먼저 메뉴에서 반복하여 배치할 보거나 볼륨 불투명도 비디오 사용하여 삼각형을 상태로 선택 선택합니다 설정합니다 설정해야 속도 속성에 속성을 속성의 수행하여 수행합니다 시간 시간에 시간의 시점으로 아무 아이콘 애니메이션 애니메이션으로 없습니다 옆에 오디오 이동합니다 이름 있는 있습니다 자동으로 제거 조정하려는 조정하려면 조정합니다 추가 추가로 추가하고 추가하는 추가하려면 추가할 컨트롤 컨트롤을 켜기 클릭하면 클릭하여 클릭한 클립 클립을 클립의 키프레임 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임이 타임라인 탐색기 트랙 트랙의 팝업 패널 패널만 패널에서 포함된 표시기를 표시되도록 표시합니다 프로세스를 필요는 필요에 하나를 합니다 해당 현재 화살표 확장하고 확장한 활성화됩니다 활성화합니다 효과 효과가 효과를 효과의

<ph otherprops="unmodified">키프레임으로 현재 시간 표시기 이동</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임으로 현재 시간 표시기 이동</ph>

a b c shift 간에 그래픽 누른 다음 대해 드래그하여 또는 물립니다 보기 상태로 속성에 수행합니다 시간 오른쪽 왼쪽 이도하는 이동 이동됩니다 이전 있습니다 전체 컨트롤 클릭하면 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임에 키프레임으로 키프레임을 타임라인 탐색기 탐색기가 탐색기는 패널만 패널에는 패널에서 패널의 표시기 표시기가 표시기를 하나를 해당 현재 화면으로 화살표를 화살표입니다 활성화됩니다 활성화한 효과 후에

<ph otherprops="unmodified">키프레임 선택</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 선택</ph>

shift 경우에만 기존 끝점을 누른 다음 단색으로 도구 도구로 도구를 드래그하는 드래그하여 드래그할 들어 또는 또한 레이어 레이어의 먼저 모두 모든 방법으로 변경할 복사하려면 비어 사용하여 사이의 상태로 선분은 선분을 선분의 선분이 선택 선택하려면 선택하지 선택한 선택할 선택합니다 속성 속성의 수정하거나 수행합니다 아이콘 아이콘을 않은 없습니다 여러 영역에 영역을 예를 위로 위치 윤곽을 이동하면 이름을 인접하거나 인접하지 인접한 있는 있습니다 있으므로 자동으로 정의하는 조정됩니다 주위로 직접 채로 추가합니다 컨트롤 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임은 키프레임을 패널에서 패널의 포인터가 표시되고 표시됩니다 필요는 하나를 효과

<ph otherprops="unmodified">키프레임 삭제</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 삭제</ph>

delete 값이 경우 그래프가 기존 끄기 나타나면 내용을 눌러도 다시 다음 단추를 됩니다 때까지 또는 만들 메시지가 모두 모든 번에 복원되지 비활성화하면 비활성화할 사용하여 삭제 삭제되고 삭제된 삭제하려면 삭제한 삭제할 선택 선택하고 선택합니다 속성에서 속성의 수행합니다 쉽게 시간 시간의 실수로 실행 않습니다 않은 애니메이션 없습니다 에서 영구적으로 왼쪽에 이동하고 이상 있는 있습니다 제거 제거되고 제거하거나 지우기 추가 취소 컨트롤 켜기 클릭합니다 키를 키프레임 키프레임으로 키프레임은 키프레임을 키프레임이 타임라인 패널 패널만 패널에 패널의 편집 표시기를 표시되는지 필요하지 하나 하나를 해당 현재 확인 확인하는 확인합니다 활성화할 활성화해도 효과

<ph otherprops="unmodified">키프레임 그래프 편집</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 그래프 편집</ph>

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<ph otherprops="unmodified">타임라인 패널에서 키프레임 값 편집</ph> <ph otherprops="parsed">타임라인 패널에서 키프레임 값 편집</ph>

0 100 100에서 50 가운데는 가운데보다 각도로 값과 값으로 값은 값을 값이 같이 균형 균형은 균형이 그래프의 그래픽 기울여야 끌어 나타내며 나타냅니다 낮춥니다 높이거나 다음 단위가 도구를 됩니다 드래그하면 따라 때는 반대 방식으로 방향 방향과 불투명도는 사용하여 사이의 상태 선택 설정되며 설정됩니다 세로 세로로 속성의 시간 시계 아래로 아래에 않은 양수 어떻게 에서 예와 오고 오디오 오른쪽 옵니다 왼쪽 위로 위에 음수 입니다 있습니다 작업을 조정되고 주의를 중립 쪽으로 채널 최대 최소 축을 키프레임 키프레임을 타임라인 특정 패널에서 편집 편집할 표시되는지에 합니다 회전 회전은 회전하지

<ph otherprops="unmodified">키프레임 자동화 최적화</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 자동화 최적화</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임 이동 및 복사</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 이동 및 복사</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임 스냅 결정</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 스냅 결정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임 복사 및 붙여넣기</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 복사 및 붙여넣기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임 보간을 사용하여 효과 변경 제어</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임 보간을 사용하여 효과 변경 제어</ph>

변경 보간을 사용하여 제어 키프레임 효과

<ph otherprops="unmodified">보간</ph> <ph otherprops="parsed">보간</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키프레임의 보간 방법 변경</ph> <ph otherprops="parsed">키프레임의 보간 방법 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">베지어 키프레임 보간을 사용하여 변경 제어</ph> <ph otherprops="parsed">베지어 키프레임 보간을 사용하여 변경 제어</ph>

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<ph otherprops="unmodified">효과의 속력 미세 조정</ph> <ph otherprops="parsed">효과의 속력 미세 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">합성</ph> <ph otherprops="parsed">합성</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오 합성</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 합성</ph>

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<ph otherprops="unmodified">합성</ph> <ph otherprops="parsed">합성</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 합성</ph> <ph otherprops="parsed">클립 합성</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 불투명도 조정</ph> <ph otherprops="parsed">클립 불투명도 조정</ph>

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<ph otherprops="unmodified">투명도(마스크, 알파 채널)</ph> <ph otherprops="parsed">투명도 마스크 알파 채널</ph>

마스크 알파 채널 투명도

<ph otherprops="unmodified">투명도</ph> <ph otherprops="parsed">투명도</ph>

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<ph otherprops="unmodified">알파 채널 및 매트</ph> <ph otherprops="parsed">알파 채널 및 매트</ph>

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<ph otherprops="unmodified">스트레이트 및 미리 곱하기 채널</ph> <ph otherprops="parsed">스트레이트 및 미리 곱하기 채널</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키잉</ph> <ph otherprops="parsed">키잉</ph>

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<ph otherprops="unmodified">키 및 매트를 사용하여 투명도 및 단색 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">키 및 매트를 사용하여 투명도 및 단색 만들기</ph>

단색 만들기 매트를 사용하여 투명도

<ph otherprops="unmodified">클립에 키 적용</ph> <ph otherprops="parsed">클립에 키 적용</ph>

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<ph otherprops="unmodified">색상 키를 사용하여 투명한 색상 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">색상 키를 사용하여 투명한 색상 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">매트</ph> <ph otherprops="parsed">매트</ph>

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<ph otherprops="unmodified">이미지 매트 키를 사용하여 투명 영역 정의</ph> <ph otherprops="parsed">이미지 매트 키를 사용하여 투명 영역 정의</ph>

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<ph otherprops="unmodified">정적 배경을 차이 매트로 바꾸기</ph> <ph otherprops="parsed">정적 배경을 차이 매트로 바꾸기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">트랙 매트 키를 사용하여 투명 영역 이동 또는 변경</ph> <ph otherprops="parsed">트랙 매트 키를 사용하여 투명 영역 이동 또는 변경</ph>

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<ph otherprops="unmodified">가비지 매트를 사용하여 개체 마스크 아웃</ph> <ph otherprops="parsed">가비지 매트를 사용하여 개체 마스크 아웃</ph>

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<ph otherprops="unmodified">단색 매트 만들기</ph> <ph otherprops="parsed">단색 매트 만들기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">내보내기 기본 사항</ph> <ph otherprops="parsed">내보내기 기본 사항</ph>

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<ph otherprops="unmodified">내보내기 유형</ph> <ph otherprops="parsed">내보내기 유형</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Media Encoder</ph> <ph otherprops="parsed">adobe media encoder</ph>

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<ph otherprops="unmodified">내보내기 설정 대화 상자</ph> <ph otherprops="parsed">내보내기 설정 대화 상자</ph>

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<ph otherprops="unmodified">편집 가능한 동영상 및 오디오 파일 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">편집 가능한 동영상 및 오디오 파일 내보내기</ph>

가능한 내보내기 동영상 오디오 파일 편집

<ph otherprops="unmodified">동영상 및 오디오 파일 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">동영상 및 오디오 파일 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Panasonic P2 형식으로 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">panasonic p2 형식으로 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">설명 입력을 위해 PDF 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">설명 입력을 위해 pdf 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Clip Notes PDF 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes pdf 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">클립 메모 설명 추가</ph> <ph otherprops="parsed">클립 메모 설명 추가</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Clip Notes 설명 가져오기</ph> <ph otherprops="parsed">clip notes 설명 가져오기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">온라인 편집 또는 보관용 프로젝트 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">AAF 파일 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">aaf 파일 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오 테이프 또는 필름으로 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 테이프 또는 필름으로 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">비디오 테이프로 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">비디오 테이프로 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">DV 비디오 테이프로 내보내기 준비</ph> <ph otherprops="parsed">dv 비디오 테이프로 내보내기 준비</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤을 사용하여 테이프로 시퀀스 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤을 사용하여 테이프로 시퀀스 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">장치 컨트롤을 사용하지 않고 테이프로 시퀀스 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">장치 컨트롤을 사용하지 않고 테이프로 시퀀스 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">웹용 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">웹용 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Premiere Pro와 Adobe Flash 간의 컨텐트 이동</ph> <ph otherprops="parsed">adobe premiere pro와 adobe flash 간의 컨텐트 이동</ph>

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<ph otherprops="unmodified">Adobe Flash 비디오 만들기 팁</ph> <ph otherprops="parsed">adobe flash 비디오 만들기 팁</ph>

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<ph otherprops="unmodified">iPod, 휴대폰, PSP 및 기타 모바일 장치로 내보내기</ph> <ph otherprops="parsed">ipod 휴대폰 psp 및 기타 모바일 장치로 내보내기</ph>

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<ph otherprops="unmodified">모바일 장치용 비디오 만들기에 대한 팁</ph> <ph otherprops="parsed">모바일 장치용 비디오 만들기에 대한 팁</ph>

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<ph otherprops="unmodified">법적 고지 사항</ph> <ph otherprops="parsed">법적 고지 사항</ph>

2008 adobe all cs4 incorporated mac os용 premiere pro reserved rights systems windows 고지 법적 사용 사항