此選項用於開啟或關閉邊緣霧化模擬功能。

Direct3D 指定具 D3D 硬體加速能力的顯示器介面卡應該可以執行頂點霧化或邊緣霧化。有些遊戲無法正確地查詢 D3D 硬體效能，並需要邊緣霧化支援。選擇此選項將可以確保您的 NVIDIA 圖形處理器可以正確執行此類遊戲。


此選項容許您關閉驅動程式的新 DirectX 功能。

某些舊版遊戲只適用於較舊版本的 DirectX，這些版遊戲可能無法配合已安裝的 DirectX 版本 6 或 7 及在驅動程式中啟動支援功能的情況下正常執行。選擇此選項可強制驅動程式在 DirectX 5 相容模式下執行，以使舊版遊戲可以正常執行。

如果您要執行某些無法正常啟動或執行的舊版遊戲，請使用此選項。


強制硬體自動將其 Z 緩衝區深度調整為應用程式所需的深度。

通常，您會將此選項保持啟動狀態，除非您的工作確實需要某個特定的 Z 緩衝區深度。如果您關閉了此選項，則任何工作時 Z 緩衝區深度與目前硬體組態之緩衝區深度不相符的應用程式均將無法執行。


啟動深度緩衝處理的其他技術。

這可以讓硬體使用另一個裝置在 16 位元應用程式中進行深度緩衝處理。啟動此設定可以產生更高的 3D 影像著色品質。


啟動 Direct3D 中的 NVIDIA 徽標。

如果啟動此設定，在執行 Direct3D 應用程式時，螢幕下方的角落將會顯示 NVIDIA 徽標。


您的 NVIDIA 圖形處理器可以自動處理 MIP 貼圖，以提高匯流排的材質貼圖傳送效率，並提供更高的應用程式效能。

但是，在啟動自動產生的 MIP 貼圖時，一些應用程式可能無法正確顯示。要更正此問題，請減少自動產生 MIP 貼圖等級的數量，直到影像可以正確顯示為止。減少 MIP 貼圖等級的數量通常可以消除材質貼圖的不對齊或「畫面撕裂」問題（但是這樣卻會降低效能）。


容許您選擇圖形處理器所用的自動處理 MIP 貼圖方式。

您可以選擇雙線性或 8 支線非均質 MIP 貼圖處理方式，但雙線性方式通常提供更高的效能，而非均質方式則可以產生更高的影像品質。


容許您調整 MIP 貼圖的 LOD（精細度）偏差。

較低的偏差將會提供更好的影像品質，而較高的偏差則會提高應用程式的效能。您可以在「最佳影像品質」與「最佳效能」之間的五個預設偏差值中進行選擇。


您已儲存的自訂設定值（或「調整值」）之清單。選擇此清單中的一個項目將會啟動設定值。要套用設定值，請選擇「確定」或「套用」按鈕。


容許您將目前設定值（包括「其他 Direct3D」對話方塊中的設定值）儲存為自訂「調整值」。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。

在找到特定 Direct3D 遊戲的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動遊戲之前迅速組態 Direct3D，而無需分別設定每個選項。


刪除目前在清單中選定的自訂設定值。


將所有設定值還原至其預設值。


顯示一個容許您自訂其他 Direct3D 設定值的對話方塊。


此選項可以變更貼圖像素（材質貼圖元素）的硬體材質貼圖定址方案。

變更這些值將會變更定義貼圖像素源的位置。預設值與 Direct3D 規格一致。有些軟體可能會要求在別處定義貼圖像素源。如果重新定義貼圖像素源，則此類應用程式的影像品質將會提高。您可以使用滑棒控制在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素源。


這樣做可以讓圖形處理器充分地將指定用於材質貼圖儲存區系統記憶體的數量（顯示器介面卡本身安裝的記憶體除外）。

註：	可保留用於材質貼圖儲存區的系統記憶體最大容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

此設定值僅套用於 PCI 顯示器介面卡（或在 PCI 相容模式下執行的 AGP 顯示器介面卡）。


選擇此選項可以關閉垂直同步。

容許電腦立即將影像描繪在螢幕上，而無需等待顯示器的同步垂直回掃訊號。這會使圖框速率高於顯示器的更新率，但是可能會產生視覺副作用和圖像撕裂的問題，從而降低影像品質。


此選項容許您決定在特定的 D3D 應用程式中使用平滑處理的程度。

平滑處理是一種用於最小化有時會出現在 3D 物件邊緣上的「階梯」效果之技術。您可以在完全關閉平滑處理與選擇可用於特定應用程式的最大數量之間進行選擇。


使用此選項可以對那些不直接支援平滑處理的應用程式強制執行平滑處理。

請注意，某些未明確指出可支援平滑處理的應用程式可能無法正確顯示影像，或可能描繪不規則的影像，因此，請小心使用此選項。如果您在使用不支援平滑處理的遊戲或應用程式時遇到顯示問題，請關閉此選項。


此選項容許您限制 CPU 在圖形晶片開始處理之前可以準備的圖框數（在垂直同步關閉時）。

在某些情況下，容許的預先著色圖框數越高，回應搖桿、遊戲台或鍵盤等裝置的「輸入延緩」就越久。

如果您在玩遊戲時，連接至您的電腦之輸入裝置有明顯回應延緩的現象，請減小此值。


容許驅動程式使用 OpenGL 延伸功能 GL_KTX_buffer_region。

這樣做可以提升支援此延伸功能的 3D 模型化應用程式之應用程式效能。


容許在 GL_KTX_buffer_region 延伸功能啟動時使用本機影像記憶體。

但是，如果可用的本機影像記憶體少於 8MB，則無法啟動雙平面延伸功能支援。

如果關閉了上述「啟動緩衝區延伸功能」選項，此設定將無法作用。


容許快速線性 MIP 貼圖線性過濾功能將可以提高應用程式的效能，但是卻會降低一些影像品質。

在大多數情況下，影像品質的降低並不明顯，因此您可能想要透過啟動此功能來獲取更高的效能。


此選項容許 OpenGL 使用非均質過濾以提高影像品質。


選擇此選項可以關閉驅動程式對某些 CPU 使用的增強型指令的支援。

某些 CPU 支援附加的 3D 指令，這些指令可以輔助 NVIDIA 圖形處理器並提高 3D 遊戲或應用程式的效能。此選項容許您在驅動程式中關閉對這些附加的 3D 指令的支援。這在進行效能比較或故障排除時很有用。


這些選項用於控制 OpenGL 驅動程式的全螢幕平滑處理。平滑處理是一種用於使畫面中的物件邊緣平滑，以減少有時會出現的鋸齒狀「階梯」效果之技術。1.5 x 1.5 方式提供最佳效能的平滑處理，而 2 x 2 方式提供最高的影像品質。


 容許驅動程式輸出立體像素格式。OpenGL 應用程式現在可以使用立體並將會啟動立體快門透鏡。


 容許驅動程式輸出重疊像素格式。OpenGL 應用程式現在可以使用重疊。


 此選項容許 OpenGL 使用非均質過濾以提高影像品質。請注意，啟動此功能將會在提高影像品質的同時降低效能。


 在啟動時，OpenGL 驅動程式將會以相同的顯示解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

這可讓建立多個視窗的應用程式更有效地使用影像記憶體。

在關閉時，OpenGL 驅動程式將會為應用程式建立的每個視窗分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

此功能可以提升使用多個視窗的 OpenGL 應用程式之效能。


 為選定的 OpenGL 應用程式設定最佳設定值。


此選項可以判斷是否應該在 OpenGL 應用程式中，按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。

使用桌面色彩深度將始終使用 Windows 桌面目前正在執行的色彩深度之材質貼圖。

始終使用 16 bpp 與 始終使用 32 bpp 選項將強制使用特定色彩深度的材質貼圖，而不考慮桌面設定值。


此選項可判斷全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。

您可以從區塊傳送方式、翻頁方式或自動選擇中選擇。自動選擇容許驅動程式根據您的硬體組態來選擇最佳方式。


此選項可讓您指定如何在 OpenGL 中處理垂直同步。

始終關閉將在所有 OpenGL 應用程式中始終關閉垂直同步。

按照預設值關閉除非應用程式明確要求啟動垂直同步，否則它將保持關閉狀態。

按照預設值開啟除非應用程式明確要求關閉垂直同步，否則它將保持啟動狀態。


容許您將目前設定值儲存為自訂「調整值」。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。

在找到特定 OpenGL 應用程式的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動程式之前迅速組態 OpenGL，而無需分別設定每個選項。


滑棒控制容許您為選定的色彩頻道調整亮度、對比度或伽瑪值。

色彩補正控制可協助您在顯示裝置上調補來源影像與其輸出之間的光度差異。此功能在使用影像處理應用程式時非常有用，它可以在您的顯示器上顯示更精確色彩的影像（如相片）。

而且，很多使用 3D 加速功能的遊戲畫面都很暗。在所有頻道中增加相同的亮度和（或）伽瑪值將可以使這些遊戲畫面更亮一些，這樣您就可以更清楚看見遊戲畫面。


容許您選擇由滑棒控制的色彩頻道。您可以分別調整紅色、綠色或藍色頻道或同時調整這三個頻道。


數位振動可讓您更好地控制色彩分離與強度，從而使所有應用程式中的影像更亮麗清晰。


彩色曲線的圖形顯示。此曲線將會在您調整對比度、亮度或伽瑪值時即時變更。


選擇此選項將可以使系統在重新啟動 Windows 時自動還原您在此處所作的色彩調整。

註：	如果您的電腦在網路上執行，則系統將會在您登入 Windows 後調整色彩。


您已儲存的自訂色彩設定值之清單。選擇此清單中的一個項目將會啟動設定值。


讓您將目前的色彩設定值儲存為自訂設定值。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。


刪除目前在清單中選定的自訂色彩設定值。


將所有色彩值還原至硬體的原廠設定值。


容許您選擇顯示器的計時模式：

自動偵測容許 Windows 直接從顯示器本身接收正確的計時資訊。此為預設值。請注意，某些舊式顯示器可能不支援此功能。

一般計時公式或 GTF 是大多數較新式硬體使用的標準。

離散顯示器計時或 DMT 是一種較舊的標準，某些硬體仍然使用此標準。如果您的硬體要求使用 DMT，請啟動此選項。


將 NVIDIA QuickTweak 圖示新增至 Windows 工作列。

此圖示容許您透過一個方便的快顯式選單，「快速地」套用所有自訂 Direct3D、OpenGL 或色彩設定值。此選單還包含用於還原預設值與存取「顯示器內容」對話方塊的項目。


容許您在 Windows 工作列上，選擇用以代表 QuickTweak 公用程式的圖示。

從清單中選擇您要顯示的圖示。然後選擇「確定」或「套用」以更新工作列中的圖示。


啟動 NVIDIA 桌面管理程式。

NVIDIA 桌面管理程式將會在使用 TwinView 多顯示器組態時啟動增強型功能，例如視窗管理快速鍵、對話方塊重新置中及縮放功能。桌面管理程式亦新增了對多桌面的支援，以協助您更好地組織應用程式工作空間。


開啟 NVIDIA 桌面管理程式組態對話方塊。

桌面管理程式組態對話方塊可控制所有的桌面管理程式功能與設定值，例如對話方塊重新置中選項、快速鍵選擇及應用程式管理設定值。


關閉此對話方塊並儲存所作的變更，以便您在「其他內容」對話方塊中選擇「確定」或「套用」時，使這些設定值生效。


讓您判斷哪一個滑鼠按鈕會在單按工作列圖示時顯示選單。


開啟或關閉確認訊息。

如果您不想在從工作列選單載入 3D 組態時顯示確認訊息，請核選此選項。


如果您要工作列選單顯示 3D 效果，請選擇此選項。


這些選項容許您決定在以低於最高支援解析度的解析度執行時，影像於平板顯示器上的顯示位置。


請使用箭頭按鈕調整顯示器上的桌面顯示位置。


根據目前的解析度與更新率，將桌面重設至其預設位置。


這些選項容許您選擇輸出顯示裝置（根據顯示器介面卡所支援的裝置，您可以選擇顯示器、數位平板顯示器或電視）。


開啟一個可在其中為現用的顯示裝置自訂設定值的視窗。


顯示用於電視輸出的目前格式與國別設定值。


開啟一個可在其中指定特定電視輸出格式的視窗。


此清單容許您根據自己所居住的國家來選擇電視輸出格式。

註：	如果您所在的國家沒有列在清單中，您應該選擇離自己所在地區最近的國家。


使選定的格式成為開機預設值。

如果在啟動電腦時只有電視連接至顯示器介面卡，此選項可確保啟動過程顯示的所有螢幕訊息均以您電視所支援的正確格式輸出。


可讓您指定傳送至電視的輸出訊號類型。

如果您具有正確的連接器纜線，則 S 視訊輸出通常可比複合視訊輸出提供更高的輸出品質。如果您無法確定應該指定的訊號類型，請選擇自動選擇設定。


請使用箭頭按鈕調整電視上的桌面顯示位置。

註：	如果電視畫面因調整過度而出現顯示雜亂或空白的問題，您只需等待 10 秒鐘，畫面即會自動返回其預設位置。然後，您可以重新進行調整。當正確定位桌面之後，您必須在 10 秒鐘內按下「確定」或「套用」按鈕，以儲存該設定值。


根據目前的解析度，將桌面重設至其在電視上的預設位置。


請使用這些控制調整電視影像的亮度與飽和度。


請使用這些控制調整電視影像的亮度與對比度。


請使用此控制調整要套用到電視訊號的閃爍過濾程度。

在使用硬體解碼器來播放 DVD 電影時，建議您完全關閉閃爍過濾。


設定輸出至電視的螢幕解析度與色彩深度。


請使用這些控制調整您顯示器的影像或 DVD 的播放品質。

您可以分別控制亮度、對比度、色相及飽和度，以在您電腦上播放影像或 DVD 電影時獲取最佳的影像品質。


容許您調整 NVIDIA 圖形處理器的主要與記憶體時鐘頻率。


設定 NVIDIA 圖形處理器的主要時鐘速度。


以百萬赫茲為單位表示主要時鐘速度。


設定顯示器介面卡上的記憶體介面之時鐘速度。


以百萬赫茲為單位表示記憶體介面的時鐘速度。


在套用前測試新時鐘頻率設定值的穩定性。

註：	您必須對任何與製造廠商預設值不同的新設定值進行測試，然後才可以將之永久地套用。


選擇此選項將確保在 Windows 每次啟動時，您對時鐘頻率所作的任何變更將自動被套用。

註：	您可以在 Windows 啟動時按住 <Ctrl> 鍵，以在啟動過程中略過自動時鐘設定。如果您的電腦連線至網路，請在登入 Windows 後立即按住 <Ctrl> 鍵。


重設所有時鐘調整功能，並在可以重新啟動控制之前強制重新偵測圖形硬體。

建議您每當使用已更新的 BIOS 影像來快閃更新顯示器介面卡的 BIOS，就執行一次重設操作。


容許您選擇四種 TwinView 模式之一：

標準 �} 選擇標準、單顯示模式。如果僅有一個顯示裝置連接至您的 NVIDIA 圖形介面卡，請使用此模式。

複製 �} 此模式會將主顯示器所顯示的內容完整精確地輸出至次裝置。

水平擴展 �} 此模式容許您將 Windows 桌面水平擴展至兩個顯示裝置上。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個擴展的大顯示面。

垂直擴展 �} 此模式容許您將 Windows 桌面垂直擴展至兩個顯示裝置上。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個擴展的大顯示面。


TwinView 標準 - 選擇標準、單顯示模式。如果僅有一個顯示裝置連接至您的 NVIDIA 圖形介面卡，請使用此模式。


TwinView 複製 - 此模式會將主顯示器所顯示的內容完整精確地輸出至次裝置。


TwinView 水平擴展 - 此模式容許您將 Windows 桌面水平擴展至兩個顯示裝置上。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個擴展的大顯示面，這對在檢視寬度大於單一顯示器的項目時很有用。


TwinView 垂直擴展 - 此模式容許您將 Windows 桌面垂直擴展至兩個顯示裝置上。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個擴展的大顯示面，這對在檢視寬度大於單一顯示器的項目時很有用。


TwinView 顯示組態的圖形顯示。

單按顯示器圖形容許您將之選擇為目前的顯示器。在以滑鼠右鍵單按顯示器圖形時，螢幕上將會出現多個項目，容許您調整相關的顯示裝置。


在複製模式下執行時，此選項容許您在主顯示器中執行的桌面解析度高於次裝置。如果次裝置的實體解析度低於主裝置，則次裝置上的桌面將在滑鼠觸到螢幕的邊界時自動執行全景掃描。


如果選擇了「容許複製裝置上的虛擬桌面」選項，則請關閉次裝置的自動全景掃描功能。這可讓您有效地將虛擬桌面「凍結」在某個位置。此功能對於簡報以及表現應用程式中的精細部份很有用。


啟動此功能將會鎖定目前選定顯示器上的目前全景掃描位置。這可讓您有效地將虛擬桌面「凍結」在某個位置。此功能對於簡報以及表現應用程式中的精細部份很有用。


啟動 TwinView 擴展模式的虛擬桌面功能。

啟動此功能容許您設定比組合顯示器之實體尺寸所能容許的桌面更大。

在您嘗試將滑鼠移出可檢視區域時，組合視圖將會在更大的桌面區域上執行全景掃描。


TwinView 次裝置組態的圖形顯示

單按此圖形可容許您在複製模式下執行時組態連接至圖形卡（具有 TwinView 功能）之次輸出的輸出裝置。


啟動縮放控制可容許您放大影像輸出螢幕的特定區域。


在此處，您可以選擇要縮放的影像螢幕區域。選定之後，您可以透過移動以下的滑棒控制來縮放此部份螢幕。


讓您放大或縮小選定的影像播放螢幕區域。


選擇以全螢幕模式播放影像的顯示裝置。


讓您選擇全螢幕播放的長寬比（水平大小與垂直大小）。


啟動此選項將容許影像驅動程式判斷全螢幕影像播放的最佳解析度。


啟動此選項將連結重疊控制頁上的縮放控制，以同時控制全螢幕裝置上的縮放系數。


單按此按鈕容許您存取 TwinView 複製模式提供的進階影像功能。請注意，必須啟動複製模式才能存取這些功能。


啟動此選項將強制重疊軟體使用匯流排主控。建議您不要核選此選項，除非您遇到有關影像播放的問題，例如影像損毀或完全無影像。


顯示與選定的影像介面卡配合使用的顯示器類型。


單按以顯示此顯示器的裝置與驅動程式內容。


列出此顯示器可用的更新率。較高的螢幕更新頻率可減少螢幕閃爍。


指定螢幕更新頻率下的清單是否包括顯示器不支援的模式。選擇不適用於您的顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，並會損毀硬體。


無論應用程式選擇何種像素格式，此選項均強制 OpenGL 驅動程式使用 16 位元深度的緩衝區。

 這可提升深度緩衝區清除與作業的效能，但會降低深度緩衝區的精確度。


在啟動時，OpenGL 將使用 Windows2000 的進階多顯示器功能。


使用此選項以選擇哪個顯示器包含桌面的左上角。此選項最有用之處在於它可以交換顯示器影像的位置。


顯示所有目前的 TwinView 顯示器。如果您連接了多個裝置，且已切換至非標準模式，您應選擇哪個顯示器為目前的顯示器。

您亦可以直接單按上述控制中的顯示器圖形以選擇它來作為目前的顯示器。


單按此按鈕以設定或變更與目前顯示器所使用的輸出裝置相關之設定值。


全景掃描控制容許您設定與實際桌面區域相關的螢幕可檢視區域之大小。此功能所顯示的桌面可大於在顯示器、平板顯示器或電視上正常顯示的桌面。


單按以偵測所有連接至此影像介面卡的顯示器。如果您在開啟控制台之後連接了任何顯示器，請使用此功能。


如果您將顯示器連接至次顯示連接器且未被偵測到，請核選此方塊。這對於舊式顯示器或使用 BNC 連接器進行連接的顯示器很有用。


單按以存取與您的 NVIDIA 圖形介面卡相關的資訊。


單按以存取您的 NVIDIA 圖形介面卡之附加功能。


單按以存取 NVIDIA 站台，以獲得您的 NVIDIA 圖形介面卡之最新資訊與驅動程式。


此資訊詳細說明了目前選定的圖形介面卡之硬體特性。


此資訊詳細說明了系統中可能會影響總體圖形效能的選定部份。


此表列出了您的 NVIDIA 圖形介面卡目前使用的檔案與相關的版本資訊。


應用程式管理設定值頁容許您逐個管理應用程式在多台顯示器與桌面上的應用程式視窗之位置。


此為桌面管理程式目前管理的應用程式之清單。從清單中選擇一個應用程式以組態其應用程式管理設定值。使用右側的「新增」與「移除」按鈕來編輯清單。


按下此按鈕以將新的應用程式新增至桌面管理程式管理的應用程式清單。


按下此按鈕以從桌面管理程式管理的應用程式清單中移除目前選定的應用程式。


按下此按鈕以清除應用程式清單中的所有項目。

警告：這將會重設您對應用程式所作的所有自訂。


選擇此選項將強制應用程式視窗始終在您指定的顯示器上啟動。


如果選擇了「始終在以下編號的螢幕上啟動此應用程式」選項，此欄位則指定目前選定的應用程式始終在該顯示器上啟動。


如果您選擇了此選項，桌面管理程式將記下應用程式視窗的大小與位置。在您下一次啟動應用程式時，桌面管理程式會將應用程式視窗還原至其先前儲存的大小與位置。


此選項容許您指定僅將最大化應用程式視窗填滿至其目前所在的螢幕，而非整個可能擴展至多台顯示器的桌面。


選擇此選項以在個別命名的應用程式桌面上啟動此應用程式。

例如，除了預設的 Windows 桌面之外，您還可以為 Web 瀏覽器、電子郵件閱讀程式建立個別附加的桌面。


在此處輸入個別應用程式桌面的名稱。您亦可使用下拉式按鈕在任何您已為其他應用程式建立的桌面中進行選擇。

此欄位僅在您核選「在個別的桌面上啟動此應用程式」選項時才可用。


快速鍵頁容許您自訂「快速鍵」組合，以使用來管理應用程式視窗在桌面上的位置。


此按鍵組合可將目前現用的（集中的）視窗移至另一台顯示器上的相應位置。


此按鍵組合可將目前現用的應用程式所在的顯示器上所有的視窗移至另一台顯示器。


此按鍵組合可將所有的應用程式視窗移至滑鼠指標所在的顯示器上。


在您具有多個現用的應用程式桌面時，此按鍵組合可讓您從一個桌面切換至另一個桌面。重複使用此組合將循環顯示現用應用程式桌面之清單。


通用設定值頁包含通用於桌面管理程式及其對所有應用程式的處理之選項。


選擇將應用程式最大化至「整個桌面」是指將其最大化以填滿整個桌面，即使桌面擴展至多台顯示器。

選擇將應用程式最大化至「其目前螢幕」是指按照預設值將應用程式最大化，使其僅填滿它原來所在的螢幕。


啟動此功能會將「NVIDIA 桌面管理程式」子選單插入至所有最上層的應用程式視窗之系統選單中。此子選單容許您快速簡易地存取所有應用程式管理功能，而無需開啟桌面管理程式控制台。

透過以滑鼠右鍵單按視窗標題（標題列），或單按視窗標題左側的應用程式小圖示，便可存取應用程式視窗的系統選單。


選擇此選項可容許桌面管理程式將快顯式視窗重新顯示在一個螢幕上，以防止最上層快顯式視窗擴展至兩台（或多台）顯示器或在它們之間分隔顯示。


選擇此選項以始終在您所選擇的螢幕上置中系統通用快顯式視窗。


選擇您要將快顯式視窗置中的顯示器。此欄位僅在您核選「置中以下編號的螢幕上的系統通用快顯式選單」按鈕時才可使用。


此選項將置中含滑鼠游標之顯示器的系統通用快顯式視窗（擴展至多台顯示器上），這是因為該顯示器很可能是您正在監看的顯示器。


此選項使應用程式快顯式視窗與產生它們的應用程式視窗位於相同的螢幕上。如果某個快顯式視窗「錯誤地顯示」在另一台顯示器上，桌面管理程式會將其移至應用程式視窗的顯示器上。


按下此按鈕以還原預設的桌面管理程式通用設定值與快速鍵。

註：這不會影響您在應用程式管理頁上對每個應用程式所作的自訂。


按下「確定」按鈕以接受並套用您對桌面管理程式設定值所作的任何變更，然後關閉控制台視窗。


按下「取消」按鈕以關閉桌面管理程式控制台視窗，而不儲存或套用任何變更。

警告：您對設定值所作的任何變更將會無效。


按下「套用」按鈕以套用並儲存您所作的所有設定值變更，並使桌面管理程式控制台視窗處於開啟狀態。


此對話方塊容許您選擇由桌面管理程式管理的新應用程式。


這是目前在您的桌面上執行的應用程式之清單。您可以在此清單中選擇一個應用程式，或透過按下「瀏覽」按鈕來指定其他應用程式（如目前未執行的應用程式）。


按下此按鈕以開啟檔案對話方塊，在此對話方塊中您可以選擇任何您要桌面管理程式管理的 Windows 應用程式。


按下此按鈕以接受您所選擇的程式檔，即將其作為由桌面管理程式管理的新應用程式。


如果您此時不想選擇應用程式，請按下此按鈕。新的應用程式對話方塊將關閉，而不會變更任何設定值。


此對話方塊容許您輸入新的應用程式桌面之名稱。


在此處輸入新的應用程式桌面之名稱。您亦可在為其他應用程式指定的桌面名稱中進行選擇。

例如，您可能要將稱為「Web」的桌面用於您的 Web 瀏覽器，以及將稱為「郵件」的桌面用於您的電子郵件程式等。桌面管理程式的「快速鍵」功能容許您在這些不同的應用程式桌面之間順利地進行切換。


按下「確定」按鈕以接受新的桌面名稱。僅在您輸入有效的桌面名稱之後才可按下此按鈕。


如果您此時不想輸入桌面名稱，請按下「取消」按鈕。


按下此按鍵組合將觸發一系列的動畫式內合矩形，以協助您尋找滑鼠游標。


啟動此選項可在您透過使用滑鼠拖曳視窗時將視窗完整地快速顯示在某個螢幕或其他螢幕上。


這些選項將影響 Windows 用戶端作業階段的使用者介面元素，例如工作列與工作切換器視窗的狀態。


選擇此選項將啟動其他工作切換器視窗，此視窗已依照目前的 TwinView 組態正確置中，且容許在不同桌面上的應用程式之間進行切換。

透過按下 Alt+Tab 可啟動工作切換器視窗。


核選此選項將強制工作切換器視窗始終顯示在指定的顯示器中。


選擇您要顯示工作切換器視窗的顯示器。僅可選擇現用的顯示器。


選擇此選項將強制工作列顯示在單一顯示器上。換言之，即防止工作列在多台顯示器之間分隔顯示。


這些選項決定桌面管理程式如何管理快顯式視窗（包括訊息對話方塊與應用程式對話方塊）的位置。


選擇此選項將啟動縮放功能。縮放功能可放大顯示顯示器上滑鼠游標所指的螢幕區域。放大的視圖將顯示在沒有滑鼠游標的顯示器上；在顯示器之間移動滑鼠游標將使放大的視圖自動切換至其他顯示器上。

僅在您已連接多台顯示器並選擇水平或垂直擴展模式時，縮放功能才會起作用。


啟動此選項以使用過濾（內插）縮放進行放大。


以下快速鍵用來控制縮放功能。與在「快速鍵」標籤中的快速鍵一樣，您可透過單按欄位，然後按下所選的按鍵組合來設定快速鍵。

註：在「縮放」或「快速鍵」頁開啟時，快速鍵將停用，以免在定義新的快速鍵時受現有的快速鍵干擾。


此快速鍵用來切換縮放功能的開啟與關閉。


此快速鍵用來增加縮放視圖的放大顯示等級。


此快速鍵用來減小縮放視圖的放大顯示等級。


此參數指定在滑鼠沒有移動時縮放視圖每秒的更新次數（縮放視圖會在滑鼠移動時自動更新）。請注意，增加此數字可能會嚴重影響系統或應用程式的效能。


此參數是將縮放視圖從某台顯示器切換至其他顯示器之前的延遲時間數值（毫秒）。設計此延遲旨在防止如果滑鼠游標錯誤地短暫顯示在縮放視圖的顯示器上時，縮放視圖在顯示器之間「閃現」。將此參數設為零表示沒有延遲。


選擇此選項可讓您透過按下 Ctrl/Alt/Shift 的某些組合與使用滑鼠滾輪來快速變更縮放視圖的放大顯示等級。


選擇應按下的 Ctrl、Alt 及 Shift 組合以使用滑鼠滾輪來變更縮放視圖的放大顯示等級。


快速鍵頁容許您自訂「快速鍵」組合，以使用來管理應用程式視窗在桌面上的位置。

註：在「縮放」或「快速鍵」頁開啟時，快速鍵將停用，以免在定義新的快速鍵時受現有的快速鍵干擾。


此選項將會關閉 3D 應用程式中的平滑處理。

如果您需要獲得應用程式的最高效能，請選擇此選項。


此選項將會啟動使用 2x 模式進行平滑處理。

它可以提升影像品質並提供高效能的 3D 應用程式。


此選項將會啟動 GeForce3 GPU 系列中提供的平滑處理專利技術。

Quincunx Antialiasing 可提供較慢的 4x AA 模式之品質，而其效能與較快的 2x AA 模式相差無幾。


此選項將會啟動使用 4x 模式進行平滑處理。

它提供了最佳的影像品質，但會降低 3D 應用程式的效能。


此選項將自動為支援平滑處理的 3D 應用程式啟動最佳的平滑處理設定值。


此選項將容許您在執行 3D 應用程式時手動選擇使用的平滑處理模式。


有關您電腦中目前的 AGP 設定值之資訊。


此選項將容許您手動選擇圖形子系統使用的 AGP 速率。如果您無法確定要使用的 AGP 速率，請不要核取此核選方塊。系統將會自動決定最佳的 AGP 速率。


移動滑棒控制以手動選擇圖形子系統使用的 AGP 速率。