Файл "burtext.hlp".

          !!! НЕ ИЗМЕНЯТЬ !!!

              О программе:
    Программный продукт "Бур-Козел"
       раcпространяется свободно.
Программа написана в среде Turbo C v2.0.
    Автор программы -- Вадим Савкин,
         тел. (095) 567-22-16.
            Москва. 1995 г.
           Управление мышью:
    Щелкните по тем картам,  которыми Вы
хотите  пойти,  а затем  щелкните на об-
ласть  экрана,  расположенную выше Ваших
карт.
   Для входа в меню щелкните правой кла-
вишей.
         Управление клавишами:
    Перемещая указатель (зеленый треуго-
льничек)  клавишами  курсора,  пометьте
пробелом карты,  которыми Вы хотите пой-
ти, и нажмите на клавишу ENTER.
******  ПРАВИЛА ИГРЫ В БУР-КОЗЛА  ******
      -------- Суть игры --------
    Играют колодой из 36 карт. Цель игры
-- набрать как можно меньше штрафных ба-
ллов. Цель кона -- набрать как можно бо-
льше очков. "Ценность" карт следующая:
             A   -  11 очков,
            10   -  10 очков,
             K   -  4 очка,
             Q   -  3 очка,
             J   -  2 очка,
            6-9  -  0 очков.
(Заметьте, что десятка -- вторая по ста-
ршинству карта после туза )
Всего в колоде 120 очков. Игрок, набрав-
ший меньшее  количество очков,  получает
штрафные баллы, число которых определяе-
тся этими очками следующим образом:
        31-59 очков  -  2 балла,
         0-30 очков  -  4 балла,
    ни одной взятки  -  6 баллов.
В случае, когда оба игрока набрали по 60
очков ("яйца"), штрафные баллы не пишут-
ся никому,  но число баллов,  полученных
кем-то из игроков в следующем кону,  уд-
ваивается.
    Игра  заканчивается,  когда  один из
игроков наберет  12 баллов.  Этот  игрок
считается проигравшим.
     -------- Процесс игры --------
    Объявляется козырь.  Каждому  игроку
раздается по 4 карты.  Ходит  тот игрок,
чья взятка была последней. Заходящий мо-
жет ходить любым количеством карт  одной
масти.  Другой игрок  обязан положить то
же  количество  карт.  Карты  заходящего
считаются  побитыми,  если побита каждая
карта. После каждого хода игроки добира-
ют карты из колоды до четырех.
    Вне очереди  идут следующие комбина-
ции карт:
    "молодка"  -  4 карты одной масти,
    "бура"  -  козырная "молодка",
    "4 конца"  -  десятки  и тузы  (одна
	  из карт должна быть козырной),
    "Москва"  -  3 туза  вместе с козыр-
		 ным.

Конец файла.