МАРЬЯЖ под WINDOWS

Программа МАРЬЯЖ под Windows разработана практически заново и “с нуля”. В основу игры положены принципиально новые алгоритмы, основанные на логике, вероятностях и расчёте математического ожидания выигрыша и проигрыша. Разработчики надеются, что она превосходит все предыдущие версии по силе игры.

Основное меню программы МАРЬЯЖ

Игровое поле

Настройки программы МАРЬЯЖ

Разные по силе партнёры

Многообразие разновидностей преферанса

Договорные условия (конвенции)

Коллектив разработчиков программы МАРЬЯЖ для WINDOWS

История МАРЬЯЖА

Конкурс этюдов и задач

Реклама в МАРЬЯЖЕ

Какой смысл ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ?

***

За последнее время произошло много важных событий в мире игры вообще и преферанса в частности:

Создан КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА В СЕТИ INTERNET

Ежегодно проводится ВСЕМИРНЫЙ КОМПЬЮТЕРНЫЙ ТУРНИР “КУБОК МАРЬЯЖА”

Создано Общество любителей преферанса, разработавшее КОДЕКС ПРЕФЕРАНСА.

Учреждена РОССИЙСКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

Есть новости и в мире литературы по играм:

Николай Розалиев. Обзор карточной литературы

Дмитрий Лесной. Энциклопедия “Игорный ДОМ”

Дмитрий Лесной. РУССКИЙ ПРЕФЕРАНС

Реклама в МАРЬЯЖЕ


ПАРТНЁРЫ

Разработаны три различных алгоритма игры:

1. Логик (попытка анализа и создания искусственного интеллекта)

2. Робот (компьютерный перебор, нет логики)

3. Идеальный игрок, играющий на открытых картах (Рентген).

Идеального игрока (Рентгена) Вы узнаете “по походке”. Он видит все карты насквозь и играет весьма сильно. При этом Рентген считает, что все остальные игроки тоже играют идеально. Например, если он вистует втёмную, то ждёт от партнёра самого лучшего хода. Можете потягаться с ним в искусстве розыгрыша, но мы советуем Вам выбрать одного из “человекоподобных” партнёров.

Их трое: МАГИСТР, БАКАЛАВР и СТУДЕНТ.

Все они отличаются друг от друга по силе игры, т.к. рассматривают разное количество вариантов. Этот алгоритм (в общих чертах) устроен следующим образом: выбрасывается некоторое количество раскладов, в которых отыскиваются наилучшие ходы. Ходы, набравшие наибольшее количество очков, считаются хорошими. При анализе отсекаются так называемые “ходы-паразиты”, а также строятся различные гипотезы - по аналогии с человеческой логикой.

РОБОТ не строит никаких гипотез. Это перебор в чистом виде. Не следует искать в его действиях человеческой логики.

Вы можете выбрать разных партнёров (слева и справа от себя). Если же Вы выберете одного и того же, то они будут представлены как муж и жена. Будьте уверены, никакой семейственности в игре не позволяется.

То есть играть на одну руку они не будут.

Ваши замечания по игре присылайте по адресу: dml@comtel.ru. Будет лучше, если Вы запишете расклад и комментарий к нему в окне ДОБАВИТЬ ЗАМЕТКУ, которое открывается после розыгрыша по нажатию правой кнопки мыши -> добавить заметку.

Реклама в МАРЬЯЖЕ


МНОГООБРАЗИЕ ПРАВИЛ И РАЗНОВИДНОСТЕЙ

МАРЬЯЖ под WINDOWS умеет играть (благодаря внутренней логике) в любые разновидности преферанса. В бета-версии, которую мы просим рассматривать как отладочную, реализована СОЧИНКА.

После отладки выйдет версия (буквально через 2 месяца), в которой можно будет выбирать из всего многообразия ПРАВИЛ ПРЕФЕРАНСА.

А также выставлять любые КОНВЕНЦИИ.

Здесь Вы можете также познакомиться с КОДЕКСОМ ПРЕФЕРАНСА.

Реклама в МАРЬЯЖЕ


КОЛЛЕКТИВ РАЗРАБОТЧИКОВ ПРОГРАММЫ МАРЬЯЖ для WINDOWS

Серов Андрей Николаевич

Натансон Лев Григорьевич

Кабалевский Сергей Александрович

Лесной Дмитрий Станиславович


ИСТОРИЯ МАРЬЯЖА

1992 год	версия 2.03 DOS EGA	Сочинка
1993 год	версия 3.0 DOS VGA	Сочинка
1995 год	версия 4.10 DOS VGA	Ростов
1997 год	турнир КУБОК МАРЬЯЖА	Ростов
1998 год	МАРЬЯЖ для WINDOWS	Сочинка, Ленинградка, Ростов
Реклама в МАРЬЯЖЕ


НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ

Пользователь программы Марьяж может по своему усмотрению изменить следующие опции в меню НАСТРОЙКИ:

Расклады

Порядок мастей на руке

Прыжки в торговле

Режим предложений

Звуковой сигнал

Цвет фона

Протокол

Кто ловит мизер и 10

Файл протокола


ОСНОВНОЕ МЕНЮ ПРОГРАММЫ МАРЬЯЖ

Выбор игрока - в таблице игроков представлены имена игроков. Светлым шрифтом написаны компьютерные игроки, которые играют в разную силу. Жирным шрифтом написаны имена игроков-людей. В правой колонке - рейтинг. У компьютерных игроков рейтинг не меняется.

Турнир - в бета-версии пункт не  реализован. В дальнейшем даст возможность пользователю сыграть очередной турнирный выпуск КУБКА МАРЬЯЖА

Продолжить - продолжить отложенную игру (пульку)

Новая игра - начать новую игру (пульку) по уже заданным условиям

Конвенции - выбрать партнёров и конвенции и начать новую игру

Новый игрок - играя впервые, пользователь должен сообщить программе своё имя и выбрать пароль

Справка - вызов справочной системы

Выход - выход из программы

Реклама в МАРЬЯЖЕ


ИГРОВОЕ ПОЛЕ

На игровом поле приняты следующие условные обозначения:

красная рамка - первый ход

жёлтый фон имени игрока - слово или ход в данный момент

красный цвет имени игрока - заказал игру; контракт; разыгрывающий

В верхней строке игрового поля расположено МЕНЮ ИГРОВОГО ПОЛЯ

По нажатию правой клавиши становится доступно меню:

Предложить (опционально) - Вы имеете можно предложить признать тот или иной результат без доигрывания. Аналогичные предложения может делать и компьютер. Например, БЕРУ ВСЕГО 6 ВЗЯТОК или ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МОИ...

Показать конвенции - вызов окна конвенций (условных договорённостей), установленных до начала игры. Во время игры изменять конвенции нельзя.

Подсказать - обратиться к программе за советом. Она покажет, какую заявку сделала бы или какой картой пошла, окажись она в Вашем незавидном положении.

Добавить заметку - вызвать окошко с описанием текущего состояния сдачи: история торговли, сделанные ходы, расклад (в конце сдачи),  и т.д. Пользователь может дописать свой комментарий и сохранить в формате RTF. Эта функция специально предусмотрена для облегчения участия в КОНКУРСЕ ЭТЮДОВ И ЗАДАЧ

Сохранить сдачу в протоколе - этот пункт меню доступен только в том случае, когда выбраны опции: ПРОТОКОЛ -> ВЫКЛЮЧЕН или ПРОТОКОЛ -> ПО ТРЕБОВАНИЮ

Окно пули - вызвать окно пули

Окно истории - вызвать окно истории сдачи

Реклама в МАРЬЯЖЕ


МЕНЮ ИГРОВОГО ПОЛЯ

имеет следующие пункты:

Марьяж

Показать конвенции - вызов окна конвенций (условных договорённостей), установленных до начала игры. Во время игры изменять конвенции нельзя.

Настройка - вызов окна настройки тех параметров программы, которые можно менять во время игры: тип раскладов, звуковой сигнал, прыжки в торговле, кто ловит мизер - человек или компьютер и т.п.

Статистика по игроку - выдаётся таблица статистики всех сыгранных сдач с момента появления данного игрока. В таблице делаются следующие цветовые выделения:

красным отмечаются несыгранные игры

жирным чёрным шрифтом - точно реализованные контракты: заказал 6 - взял 6 взяток

светлым чёрным шрифтом - контракты с перебором (с оверами)

Статистика по пуле - в бета-версии пункт не реализован

Основное меню - прекращение игры (состояние сохраняется) и выход в основное меню.

Выход - выход из программы МАРЬЯЖ. Недоигранная пулька сохраняется и откладывается. Для её доигрывания в следующий раз нужно нажать кнопочку ПРОДОЛЖИТЬ Основного меню.

Турнир - в бета-версии пункт не реализован. В дальнейшем даст возможность пользователю сыграть очередной турнирный выпуск КУБКА МАРЬЯЖА

Опции

Режим предложений

Протокол

Звуковой сигналКто ловит мизер и 10

Скачки в торговле

Расклады

Анализ

Программа анализирует сыгранную сдачу: выдаёт ожидаемое количество взяток для каждого игрока на различных играх. В бета-версии пункт реализован не полностью

Окна

Разложить - расположить на экране все окна МАРЬЯЖА: игровое поле, окно пули, окно истории

Окно пули - выдать на экран окно записи результатов (пульку)

Окно истории - выдать на экран окно с двумя страничками:

последняя взятка;

протокол торговли и розыгрыша

Справка

Содержание - вызов на экран оглавления справочной системы

МАРЬЯЖ для Windows - описание устройства программы МАРЬЯЖ для Windows

Кодекс преферанса - текст Кодекса Переферанса, утверждённый Редакционной коллегией Общества Любителей Преферанса.

Правила игры - описание правил и разновидностей преферанса

Регистрация

По Интернет - по нажатию вызывается броузер (программа-лоцман в сети Интернет), используемая по умолчанию - MS Explorer, Netscape Navigator, Netscape Communicator и .т.п. и устанавливается соединение с сервером pref.bn.ru. На сервере пользователь заполняет анкету On-Line.

По электронной почте - в бета-версии не реализован

Вручную - пользователь должен заполнить анкету вручную, записать в файл или распечатать на принтере и послать в адрес, указанный в анкете

МАРЬЯЖ Интернет Клуб - выход в Интернет на титульную страницу Клуба любителей преферанса Marriage Internet Club

Домашняя страница - выход в Интернет на страницу поддержки программы МАРЬЯЖ для Windows: информация, новые версии, турниры и пр.

Новости из мира Игры - выход в Интернет на страницу новостей Клуба любителей преферанса Marriage Internet Club

О программе - стандартный паспорт программы


ТИП РАСКЛАДА

Генератор псевдослучайных чисел программы МАРЬЯЖ выдаёт по выбору игрока следующие типы раскладов:

Равномерные

Строго случайные

Умеренные

Косые

Перекошенные

Все они отличаются резкостью распределения мастей. При изменении типа расклада в процессе игры (во время сдачи) изменения произойдут только в следующей сдаче.

Реклама в МАРЬЯЖЕ


ПОРЯДОК МАСТЕЙ НА РУКЕ

пользователь может попросить располагать карты на руке в соответствии с их порядком по преферансу: ♠ ♣ ♦ ♥ либо чередуя красные и чёрные: ♠ ♦ ♣ ♥


ПРЫЖКИ В ТОРГОВЛЕ

Разрешено: пользователь и компьютер могут сделать заявку, пропустив несколько очередных

Запрещено: пользователь и компьютер торгуются, не нарушая очерёдность заявок

Запрещено компьютеру: прыжки в торговле может делать только пользователь


РЕЖИМ ПРЕДЛОЖЕНИЙ

включён: по нажатию правой клавиши доступен пункт меню ПРЕДЛОЖИТЬ, где можно предложить признать тот или иной результат без доигрывания. Аналогичные предложения может делать и компьютер. Например, БЕРУ ВСЕГО 6 ВЗЯТОК или ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ МОИ...

выключен: пункт меню ПРЕДЛОЖИТЬ отсутствует в меню


ЗВУКОВОЙ СИГНАЛ

выключен

включён


ЦВЕТ ФОНА

Выберите цвет фона по вкусу


ПРОТОКОЛ

включён: в этом режиме все сдачи записываются в файл протокола. Имя этого файла можно задать в пункте меню ФАЙЛ ПРОТОКОЛА.

выключен: протокол не ведётся

по требованию: в этом режиме пользователь может выборочно заносить сдачу в протокол. По нажатию правой кнопки выдаётся меню, где есть пункт СОХРАНИТЬ СДАЧУ В ПРОТОКОЛЕ. Файл сохраняется в формате RTF. Редактировать этот файл НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ! Марьяж запишет сдачу в протокол по окончании розыгрыша.


КТО ЛОВИТ МИЗЕР И 10

не доверяю компьютеру: мизер всегда ловит пользователь. Он же “проверяет” десятерную.

доверяю компьютеру: мизер всегда ловит компьютер. Он же “проверяет” десятерную.


ФАЙЛ ПРОТОКОЛА

Введите (выберите) имя файла протокола. Этот файл нельзя корректировать!!


КОНКУРС ЭТЮДОВ И ЗАДАЧ

Клуб любителей преферанса в сети Интернет

Общество Любителей преферанса и

Российская Лига интеллектуальных игр

объявляют конкурс на лучшую преферансную задачу (этюд)

Присуждаются призы в 2-х номинациях:

за лучшее решение опубликованных задач

за лучшую присланную задачу

Призы присуждаются ежеквартально. Лучшие задачи публикуются

Свои задачи и решения присылайте:

почтой: 125493 г. Москва а/я 307 Лесному Д.С.

E-Mail: dml@comtel.ru

Предлагаем попробовать свои силы в решении задач.

Задача №1	Ответ к Задаче №1
Задача №2	Ответ к Задаче №2
Задача №3	Ответ к Задаче №3
Реклама в МАРЬЯЖЕ


ОБЩЕСТВО ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА

учреждено 22 января 1996 г. на состоявшейся в Москве учредительной конференции любителей преферанса. Задачи Общества: популяризация преферанса, унификация правил игры, разработка Кодекса преферанса, организация и проведение турниров. Председателем общества выбран Д.С.Лесной, товарищем председателя (заместителем) - Ф.Н.Дышкант, секретарём - Л.Н.Клоченко.

Реклама в МАРЬЯЖЕ


РОССИЙСКАЯ ЛИГА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР

учреждена как некоммерческая организация, объединяющая любителей преферанса, нард, бриджа, белота, ската, подкидной игры (подкидного дурака), нетрадиционных шахмат и др. игр.

Учредители Лиги:

Московская федерация нард

Российская лига спортивного бриджа

Газета “Комсомольская правда”

Союз Культурно-Развлекательных Центров (КРЦ)

Казино “Космос”

Цели и задачи Лиги:

популяризация интеллектуальных игр и организация соревнований:

Чемпионаты России по подкидной игре (подкидному дураку)

Матч вызова по подкидной игре (см. репортаж в Internet - www.marriage.ru/Новости/Матч)

Турниры по преферансу (городские, командные, коммерческие)

Турниры on-line в сети Internet (http://pref.bn.ru)

Турниры по нардам (backgammon).

координация действий организаторов соревнований по видам игр: Московская федерация нард, Российская Лига спортивного бриджа, Клуб любителей интеллектуальных игр (казино “Космос”, Москва)

организация шоу-мероприятий, связанных с играми:

Многоборье: Анатолий Карпов - Валерий Железняков

Турниры по преферансу с привлечением звёзд

Турниры по деберцу

Турнир по шахматам КАСПАРОВ - КРАМНИК

разработка и поддержка специализированных игровых серверов в сети Internet;

выпуск компьютерных игровых программ (традиционные интеллектуальные игры);

выпуск специализированной литературы по играм.

Под эгидой Лиги работают профессиональные журналисты и писатели, освещающие события игровой тематики, профессиональные математики, исследующие вероятностные проблемы игр, профессиональные программисты.

В Наблюдательный Совет Лиги входят известные деятели культуры и искусства

Предусмотрена форма участия всех желающих в качестве ассоциированных членов Лиги.

Президент Лиги - Дмитрий Станиславович Лесной

Почтовый адрес: 125493 а/я 307

E-mail: dml@comtel.ru


Библиографический обзор
Николай Розалиев

Книги о карточных играх за 2 последних века

Обзор

Впервые в нашей стране книга, посвященная карточной игре, увидела свет в 1769 году. Она называлась "Сокращенное описание выбранное из сочинения г. Гойля о игре называемой Виск обнародованное в Англии в 1750 году, переведенное с англинскаго языка на французской, а с французскаго на российской, с прибавлением некоторых нужных примечаний от переводчика на сей язык, включенными в тех отделениях, в которых по мнению его оные надобны; а при том и обстоятельное описание самых начальных правил сей игры, для тех, кои совсем оной не знают."

Книга напечатана в Санкт-Петербурге, в типографии Академии наук тиражом 300 экземпляров. До конца века вышло семь изданий, посвященных карточным играм, среди них такое энциклопедическое, как "Описание картежных игор, с показанием правил, помощию которых всякой сам собою и без учителя во все в России употребляемыя картежныя игры может научиться играть правильно и искусно, сочинено Григорием Комовым". Спб.: печ. при Артиллерийском и шляхетном кадетском корпусе у Х.Ф.Клеэна, 1779 г.

С начала прошлого и до начала нынешнего века вышло грамадное количество книг, посвященных карточным играм. Некоторые из них стали настощими бестселлерами. Так, книга М.Шевляковского "Коммерческие игры: винт, безик, вист, преферанс, пикет, мушка, стуколка, макао, баккара, рамс, польский банчек, семерик, шестьдесят шесть, кончинка, горка, тринадцать и др. Практические советы, законы и правила. С приложением "карточной терминологии" до революции выдерживает пять изданий!

Но после 1917 г. всё меняется - карточные игры признаются пережитком старого буржуазного быта, осуждаются властями. Прекращается выпуск литературы по карточным играм. Интересно, что при этом сами карты выпускать продолжают.

С шестидесятых годов начинается "самопальный" выпуск литературы по карточным играм. Это напечатанные на машинке и размноженные тем или иным способом книги по бриджу (в основном) и преферансу (очень редко). С 1967 года началась публикация статей с описанием правил пасьянсов в журнале "Наука и жизнь". Прекрасные статьи И.Константинова (И.К.Лаговский) вызывали громадный интерес читателей.

Первой официально выпущенной после революции книгой, посвященной карточным играм, была брошюра "Бридж для всех" изданная в Москве издательством "Физкультура и Спорт" в 1988 году. Так как в книге имя автора отсутствует, мало кому известно, что она была подготовлена А.Сухоруковым - неутомимым популяризатором бриджа в нашей стране.

С 1990 года начинается массовая публикация книг на тему карточной игры. Например, в моей коллекции имеется двенадцать книг, вышедших только в 1993 году, которые содержат описания правил карточных игр. При этом качество выпущенных книг очень разное. Значительное число их составляют копии, адаптированные и неадаптированные репринты дореволюционных изданий, зачастую даже без ссылки на источник. Пальма первенства принадлежит здесь книгам М.Шевляковского - автору достоверно известно о существовании семи таких книг. Например, четвертое издание 1901 года переиздано в Киеве издательством "Грайлык" с указанием выходных данных источника. Эта же книга под названием "Семейные карточные игры" выпускается НПФ "Эктон" и Новосибирской картографической фабрикой не только без указания на источник и автора, но и без указания места и года выпуска. Прекрасная книга М.Шевляковского сегодня интересна только в историческом плане - любитель карточных игр не найдет в ней практически ни одной современной игры. Да и советы, например, по преферансу, устарели на сто лет.

Но вот совсем анекдотический случай - издательство "Book Chamber International" выпускает в 1991 году книгу "Карточные игры на все случаи жизни", обещая читателю "Описание всех карточных игр, существовавших и существующих со времен их появления и до наших дней". Каков замах! Но дело в том, что этот адаптированный репринт (без ссылки на источник) книги Пюжоль Э. "Карточный игрок на все руки. Полный самоучитель играть во всевозможные карточные игры и никогда не проигрываться". М.: тип. Н.Н.Булгакова, 1901 - сам по себе плагиат, причем опять без ссылки на источник. Книга ужасно путанная и малопонятная. Внимательный читатель обнаружит при прочтении заимствование текстов не только начала XIX, но также и конца XVIII века и упоминание о личном знакомстве автора этой (выпущенной в 1991 году!) книги с г.Гойлем (умершим в XVIII веке). Естественно, в книге нет ни одной сегодня популярной игры, вплоть до бриджа - ведь автор умер до рождения этой самой знаменитой игры XX века.

Обилие книг на тему карточных игр, выпускаемых сегодня, затрудняет выбор нужного читателю издания. Поэтому хотелось бы дать некий путеводитель любителю, прокомментировать то или иное издание. Если книга имеется в специализированном отделе, в скобках дана цена издания.

Начнем с энциклопедических изданий. Самым значительным на сегодняшний день является шедевр по содержанию, оформлению и полиграфии - книга Д.Лесного "Игорный дом": Энциклопедия". Вильнюс: "Полина", 1994 (180000 рублей). Кроме описания карточных игр, энциклопедия содержит обширный материал по биллиарду; рулетке; и т.п. и т.д.; шулерским приемам; знаменитостям, увлекающимся игрой (от Державина и Пушкина до Маяковского).

Описать карточные игры мира - задача, решить которую попытался В.Грузнов. В 1992 году было выпущено две книги (5000 и 6000 рублей), содерщие описание многих, в том числе и знаменитых карточных игр мира, таких как бридж, скат, преферанс и так далее. Описания очень понятны и качественны.

Четыре книги - "Карточные игры России", 1991 г. (5000 р.); "Вист, винт, бридж", 1992 г. (6000 р.), "Преферанс", 1992 г. (2500 р.) и "Пасьянсы", 1993 г. (15000 р.) составляют серию Н.Ю.Розалиева "Карточные игры России". Автор впервые дает описание большинства современных карточных игр, правила которых ранее не были зафиксированы. Появилась первая книга второго издания, содержащая под одной обложкой - "Архаику" и "Правила простых игр", 1995 (20000 р.).

"Правила карточных игр". Пер. с английского Ю.Донца. Ленинград, Гринтех-Амфион, 1991. уникальна по своему составу - она содержит официальные правила, принятые THE UNITED STATES PLAYING CARD COMPANY (США).

Энциклопедическое издание "Карточные игры на все случаи жизни", М: РИА "Форум", 1992, при значительном объеме публикации - 352 полосы - составлено, к сожалению, в основном из дореволюционного материала.

Большое количество энциклопедий, составленных из разнообразных источников, содержат, кроме карточных, другие игры. Первой в этом ряду была мгновенно разошедшаяся брошюра Тарасов С.М., Попов С.П. "Игры для всех: азартные и неазартные" М.: Профиздат,1991. Затем появились многочисленные издания аналогичного плана. Только в последнее время выпущены:

- в Минске "Играю: карты таро, пасьянсы, преферанс, кинг, дурак, тысяча, рамс...Фокусы. Умные кубики. кости. Задачи из спичесного коробка. Магические квадраты. Домино, биллиард." Авт.-сост. Юрась Юрок, 1994 (15000)

- в Санкт-Петербурге "Энциклопедия игр и развлечений", составитель А.В.Агарков, СПб. ТОО "Диамант", ООО "Золотой век", 1996 (20000) содержит (кроме карточных) игры на бумаге и с бумагой, биллиард, нарды, шашки, шахматы и т.д.

- одной из наиболее полных является книга "Игры: энциклопедический сборник". Редколлегия А.И.Лазарев и др.; сост. В.А.Черноземцев. - Юж-Урал. кн. изд-во, АОЗТ "Оренбургское книжное издательство", 1995 (25000). Список такого рода изданий можно продолжить, но все они имееют один и тот же недостаток - вторичность. Все-таки, первоисточник всегда лучше.

Среди оригинальных источников по карточным играм нашего времени следует назвать следующие издания: "Спортивные карточные игры". М. "Слово" 1990 г. и 1991 (1000). В брошюре впервые на русском языке приводятся правила мау-мау, леопарда и других современных игр.

"Самоучитель карточной игры", подготовленный Ф.Фихман и изданный закрытым акционерным обществом "Сянас Драугас", тип. Союза слепых и слабовидящих Литвы, Вильнюс, 1991, интересен тем, что содержит литовские варианты современных игр.

В издании Герасименко А., Галкин А. "Вокруг колоды", Волгоград, Клуб "Козырное каре", 1993 (5000), приведены ранее не описанные игры, правила которых разработаны в клубе любителей карточной игры "Козырное каре", активно работавшем в Волгограде (10000).

Брошюра Сулашвили Т. "Покер". Тбилиси, "Мерани", 1994, уникальна сама по себе. Впервые свет увидела столь объемная книга на русском языке по одной из самых популярных современных игр. При этом интересны правила покера, описанные в книге - они имеют определенное отличие от правил центральной России (6000). Кроме того, это единственная известная автору книга по карточным играм, выпущенная в Закавказье.

Отлично сделана брошюра В.Артемовича "Карты (правила игры и практикум)". М., Товарищество "Шаг", 1992. Переиздание М.: "Авангард", 1995. Кроме карточных игр вроде кинга, она содержит ясные и понятные советы по преферансу. Впрочем, о книгах по преферансу следует поговорить особо.

С 1990 года до настоящего времени выпущено более пятидесяти книг, в которых содержится информация по преферансу. Условно их можно разделить на перепечатки дореволюционных изданий и современные книги. Очень популярная среди издателей дореволюционной литературы книга Покровского "Преферанс в задачах и теоретических разъяснениях". Рига: типо-литография А.М.Липшиц, издание Ф.И.Трескиной, б/г. <1912>. Только в 1990 году эта книга была выпущена тремя издательствами. Несмотря на прекрасные задачи, книга устарела. Сегодняшнему преферансу посвящено около тридцати изданий. Среди них много исключительно с описанием правил игры. Такова, например, книга "Преферанс для всех" М.: "Молодая гвардия", 1992 (5000). Или Н.Ю.Розалиев "Классика". М.: 1996 (2500). Все эти книги, одна - лучше, другая - хуже, дают правила игры в расчете на более или менее подготовленного игрока. Исключением является брошюра Н.Ю.Розалиева "Преферанс (основные правила игры в подробном изложении)". М.: 1995 (2500), предназначенная специально для не умеющих играть в преферанс.

Более полно, с советами для игрока не ниже среднего уровня, дают материал, кроме уже упоминавшейся книги В.Артемовича, следующие издания:

- Харковер В.И. "Классический преферанс и его разновидности". самоучитель. М.: Дата-Стром, 1992. В книге даны ранее не описанные варианты (камчатская, уральская пули и т.п.). Книга очень интересна, хотя и требует критического подхода при прочтении.

- Розалиев Н.Ю. "Карточные игры России. Преферанс". М.: Всесоюзная книжная палата. 1991 (2500). Кроме описаний разных видов преферансных игр книга дает варианты распределения масти, советы по игре и задачи.

- Тарновский Карл. "Преферанс (учебное пособие)." Одесса: 1992. На сегодняшний день это лучший учебник из известных автору.

- Утяцкий А.Г. "Преферанс от А до Я (учебник)". М.: редакция "Лесная газета", 1994. Прекрасная книга с хорошо данными правилами и отлично преподанными советами.

- Литвин Л.М. "Искусство игры в преферанс". учебник под ред. Д.Лесного М.: 1996. Ушедший от нас в этом году автор успел выпустить только одну книгу, но серьезность разработки темы делает ее одной из сильнейших в ряду книг, содержащих советы по преферансу (20000).

- Корнилов Н.А. "Спортивный преферанс". (Система правил) М.: "Негус-2", 1991. В книге впервые сделана попытка разработать правила спортивного преферанса - соревнования предполагается вести по дубликатной системе.

- Скуратов О. "Преферанс: История, стратегия, тактика". Алма-Ата: Дэуiр, 1993. Прекрасная книга, написанная журналистом, читается на одном дыхании.

Все увеличивающему популярность в нашей стране бриджу посвящено очень много публикаций, выпускаемых специально для любителей. Так, только из книг Келси Хью Уолтер выпущены "Мышление Эксперта". (Hugh Walter Kelsey "The mind of the expert"). (М.), 1994; "Испытайте себя в безопасном розыгрыше". (Hugh Kelsey "Test your safety play"). Перевод В.Зимницкого (М.), 1994; "В правильном ли порядке вы играете картами?". (Hugh Kelsey "Test your timing"). Перевод В.Зимницкого (М.), б/г.; "Техника импасов". (Hugh Kelsey "Test Your Finessing") 1991; "Путь к звездам". (Countdown To Better Bridge".) 1996. Все эти брошюры, выпускаемые тиражом не более 500 экземпляров, трудно достать любителю, не связанному с Российской лигой спортивного бриджа. Из книг, выпущенных массовым тиражом, самыми интересными являются долгожданная книга В.Бруштунова "Современный бридж", том 1, "Давайте играть в бридж". - Львов: "Оскарт", 1995; и "Бридж для начинающих". Под ред. Максимова А.Г. Издательство "ОРИС", С.-Петербург, 1992 г. Хорошо даются правила бриджа в уже упоминавшихся книгах В.Грузнова "Карточные игры мира". Сегодня для бриджистов выпускаются журналы "Бридж в России", "Бридж-ревю" и "Goblins Bridge".

Развитие в нашей стране игорного бизнеса и появление многочисленных казино вызвало появление книг "Как выиграть в казино... Блэкджек" под ред. Ю.Н.Куликова. - СПб.: Частная фирма "ДАДДА", 1992. Тимоф А. "Делайте ставки, господа!" М., ООО "Нонпарель", 1992. "Игорный бизнес". Пер. с англ. и фр. Ред.-сост. А.В.Пурник. М.: НВЦ "Библиомаркет", 1994. Совсем недавно появилась прекрасно изданная брошюра Крымаковых А. и С. "Блек джек. Крупье начинает и... проигрывает". б.м, б.и, б.г. (20000). В книге, кроме всего прочего, приведены шулерские приемы, применяемые в казино.

Книга Романова В. "Секреты карточных шулеров". СПб.: ТОО "Диамант", ООО "Золотой век", 1996 (20000) является уникальным изданием. Автор выпустил учебник шулера - приемы описаны очень четко и ясно, понятны и далекому от темы игроку. Автор, например, разбирает предварительные подборы раскладов не только в таких играх, как преферанс, бридж, покер, но и канаста, дурак, пикет.

Оригинальна по своей тематике труднодоступная брошюра Беккер О. "Карточные игры уголовников". б/м, из-во "Жокер", отпечатано в Тюменской областной типографии облупрполиграфиздата, б/г.

В книге Филлипс Х. "Карточные игры". Пер. с англ. Минск, "Старый свет принт", 1994 г. удивленный читатель найдет "старинную русскую игру челлендж" (свои козыри) ничего общего не имеющую с прототипом. При отличном издании сама книга (текст) оставляют желать лучшего. А вот "Энциклопедия азартных игр", Вайкс А. Пер. с англ. М., "Ефрат", 1994 не только качественно издана, но и интересно написана.

Интересующимся пасьянсами целесообразно обратиться к следующим изданиям:

Брошюра "Пасьянсы". М. Слово. 1990 содержит не известные ранее в нашей стране пасьянсы.

Замечательная книга И.К.Лаговского "Петух в корзине" и другие пасьянсы" обобщает работу автора по популяризации пасьянсов в журнале "Наука и жизнь" под псевдонимом И.Константинов. М.: "Советский спорт" первое издание 1991, второе издание1992 г.

Розалиев Н.Ю. "Карточные игры России. Пасьянсы." М., Деникс, 1993 - наиболее полное издание на сегодняшний день по этой теме.

Литературные произведения, посвященные карточной игре, приведены в следующих сборниках: "Преферанс, или картины домашней жизни..." Москва: "Авангард", Тула: "Филин", 1993. "Смертельная игра". Ташкент: Главная редакция издательско-полиграфического концерна "Шарк", 1993. "Игра в карты по-русски" М.,1992.

Оригинальна и интересна, в том числе для любителей А.С.Пушкина книга Ракова Ю. "Тройка, семерка, дама (Пушкин и карты)". Спб., 1994 г.

Двуязычное миниатюрное издание ушедшего от нас в прошлом году знаменитого коллекционера А.С.Перельмана "Новые фигуры академика Шарлеманя" СПб. Банк "Петровский" 1995 - единственное известное мне миниатюрное издание, посвященное картам.

Таков, вкратце, обзор литературы по карточным играм, изданной после революции. Возможно, какие-то интересные книги не освещены в данном обзоре. Некоторые книги, о существовании которых мне известно, я так ни разу и не держал в руках. Это, например, "Свадьба червонного короля с дамой сердца. Сборник карточных пасьянсов, хиромантия..." (сост. Ю.Н.Далецкий) Симферополь, "Таврия", 1990 или Бубнов В. "Все о преферансе. Для начинающих и не только" Алма-Ата: Казинпресс, 1991. Возможно, о существовании той или иной книги я просто не знаю. Так что присылайте информацию о новых или старых книгах, незаслуженно, по Вашему мнению, забытых и пропущенных в данном обзоре.

Статья написана в 1996 году.

В новых версиях и турнирных выпусках программы МАРЬЯЖ мы надеемся информировать заинтересованного игрока и читателя о свежих изданиях, посвященных карточным играм.


Николай Юрьевич РОЗАЛИЕВ

коллекционер карточных игр, автор серии книг “Карточные игры России”, библиофил. В своё время был директором книжного магазина, в котором создал специализированный отдел карточной литературы.

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Дмитрий Станиславович ЛЕСНОЙ

автор Энциклопедии “Игорный ДОМ”, книги “РУССКИЙ ПРЕФЕРАНС” и серии книг об играх казино и игровых автоматах (в соавторстве с Леонидом Грачиком). Один из авторов программы МАРЬЯЖ, с первой версии до последней. Председатель ОБЩЕСТВА ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА. Президент РОССИЙСКОЙ ЛИГИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР.

Связь

Электронная почта	dml@comtel.ru dima@pref.ru
Почтовый адрес	125493 г. Москва а/я 307
Тел./факс	(095) 458-0778
Офис Лиги	(095) 215-6380
	(095) 234-1000 доб. 1464


Валерий Гарриевич АЗИКОВ

директор КЛУБА ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА в сети Internet

менеджер РОССИЙСКОЙ ЛИГИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР.

Связь

Электронная почта	larry@pref.ru
Тел.:	(095) 241-3528
Мобильный	(095) 721-6834


Юрий Яковлевич Шатун

администратор КЛУБА ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА в сети Internet

коммерческий директор AFComputers

Связь

Электронная почта	afc@glasnet.ru
Тел.:	(095) 182-7767
Мобильный	(095) 720-37078


Энциклопедия “ИГОРНЫЙ ДОМ”
Дмитрий Лесной

Энциклопедия “ИГОРНЫЙ ДОМ”

 Энциклопедия - первое за всю историю России издание подобного рода. Здесь собраны правила игр, как широко известных у нас, так и почти неведомых. Карты, кости, нарды, рулетка, мацзян, разнообразные виды тотализатора, наконец, многочисленные пасьянсы и гадания, - всё это соединено под одной обложкой, снабжено множеством сведений, касающихся роли игры в жизни знаменитых русских писателей и других деятелей культуры, рассказами о знаменитых игроках, игорных домах. В книге также широко представлена профессиональная лексика игроков, описаны шулерские приёмы и шулерское арго.

Издание снабжено многочисленными таблицами и иллюстрациями.

Объём книги - 640 страниц. Для широкого круга читателей.

Издательство “Полина”. Вильнюс - Москва - Будапешт. 1994 г.

ОСНОВНЫЕ РАЗДЕЛЫ:

карточные игры

игры с костями (dice)

рулетка

бильярд

лотерея

тотализатор

пасьянсы

гадания на картах

карточные фокусы

компьютерные игры

шулерские приёмы

великие игроки

игроцкие увлечения великих людей

история игральных карт и костей

законодательство об игре

игорное оборудование и игорные принадлежности

живопись на тему игры

великие живописцы и гравёры рисуют карты

литературные персонажи - игроки

терминология игр

жаргон игроков и шулеров

Цена издания	$ 25
Доставка	СНГ	$ 5	Европа	$ 10	США и Канада	$ 15
Заявки принимаются	E-Mail	dml@comtel.ru
	Почта	г. Москва 125493 а/я 307 Лесному Д.С.

P.S. Автор готовит второе издание Энциклопедии, исправленное и дополненное. Заинтересованные издатели, инвесторы и оптовые распространители могут обращаться напрямую. Информация от людей, чья жизнь и/или профессиональная деятельность связана с игрой, будет рассмотрена весьма доброжелательно и, вероятно, включена в текст книги. Замечания и поправки к тексту первого издания принимаются с благодарностью.

См. также Русский преферанс

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Задача №1

Расклад

♠ 108		♠ A7
♣ 87	W   · E	♣ -
♦ 9	S	♦ A87
♥ KJ		♥ A9
	♠ KQ
	♣ A
	♦ KQ
	♥ Q10
Условие: Осталось всего по 7 карт. Юг играет в червах. Ход Запада. Сколько еще взяток возьмет Юг? Можно ли не дать ни одной?

Ответ к задаче №1

На страничку задач

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Ответ к задаче №1

Напомним условие: Юг играет в червах.

Ход Запада. Нужно постараться не дать Югу ни одной взятки.

♠ 108		♠ A7
♣ 87	W   · E	♣ -
♦ 9	S	♦ A87
♥ KJ		♥ A9
	♠ KQ
	♣ A
	♦ KQ
	♥ Q10
Как это сделать? Дать только одну взятку очень легко: первым ходом убили туза треф, затем отобрали туза бубен и убили бубновый марьяж, снова пошли в трефу и навели сюркуп на козырного туза, пошли третьей бубной и навели сюркуп на короля. Туз пик обеспечивает получение шестой взятки. Но как взять седьмую? Марьяж пик выглядит несокрушимым утёсом в бурном море убиток и сюркупов!

Седьмую взятку может дать приём под названием сквиз, точнее его разновидность, называющаяся “Венский удар”.

Запад ходит восьмёркой треф, которую Восток бьёт козырным тузом (!). Не девяткой, а именно тузом! Второй ход Востока - туз пик!! (“Венский удар”) - ключевой ход, подготавливающий сквиз, ибо нам нужна пиковая угроза в руке Запада. Далее следует ход в козырную девятку: прорезка и добор козырей (Восток сносит бубновую семёрку). И, наконец, пятый, сквизующий ход - семёрка треф, ставящий перед Югом неразрешимую проблему сноса:

♠ 10		♠ 7
♣ 7	W   · E	♣ -
♦ 9	S	♦ A8
♥ -		♥ -
	♠ K
	♣ -
	♦ KQ
	♥ -
Восток сносит пиковую семёрку и ждёт сноса от Юга, которому в этой ситуации можно только посочувствовать: если он снесёт короля пик, Запад отберёт ещё пиковую десятку, а Восток снесёт на неё мелкую бубну; если же Юг снесёт от бубнового марьяжа, произойдёт разящее переключение на бубну и после отбора тузом короля, бубновая восьмёрка возьмёт последнюю, седьмую взятку.

На страничку задач

♠ ♣ ♦ ♥

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Задача №2

Откуда берутся карточные задачи? Как только я опубликовал какую-то задачу (кажется, семикарточную задачу №1), ко мне подошёл Леонид Каретников, один из сильнейших российских бриджистов и преферансистов.

- Откуда ты знаешь эту задачу?

- ?... Я помню ее с незапамятных времен, наверное, ещё студенческих...

В процессе разговора выяснилось, что Лёне она была известна заведомо раньше, чем мне. Поэтому я с радостью уступаю мастеру пальму первенства и “право сеньора”. В благодарность за мою уступчивость Л.Каретников предложил для пользователей МАРЬЯЖА ещё один этюд, известный как “задача Галактионова”:

Расклад

♠ AJ98		♠ -
♣ 87	W   · E	♣ KQ109
♦ 87	S	♦ AQ10
♥ 87		♥ K109
	♠ KQ107
	♣ A
	♦ KJ
	♥ AQJ
Условие: Юг заказал 6 пик.

Ход собственный. Розыгрыш в светлую.

Сколько взяток возьмёт разыгрывающий?

Ответ к задаче №2

На страничку задач

♠ ♣ ♦ ♥

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Ответ к задаче №2

Напомним условие. На такой карте:

♠ AJ98		♠ -
♣ 87	W   · E	♣ KQ109
♦ 87	S	♦ AQ10
♥ 87		♥ K109
	♠ KQ107
	♣ A
	♦ KJ
	♥ AQJ
Юг заказал 6 пик. Ход собственный. Как играть?

Какой бы сильной ни выглядела карта Юга, его аппетиты вряд ли простираются дальше пяти взяток: предел мечтаний разыгрывающего - получить две взятки в козырях, две на тузов и ещё хотя бы одну на свои фигуры в красных мастях. Однако, при точной игре вистующих, Юг не получит больше четырёх взяток. Проанализируем несколько возможных сценариев развития событий.

1. Отобрав туза треф, Юг ходит королём пик. Запад пускает, снося с руки Востока черву. Юг продолжает старшим козырем. Запад берёт, снося с руки Востока трефу, и ходит в бубну, на которую Восток ставит даму. Чем бы ни ответил Юг, вистующие доберут козырей (вырежут их третьей бубной), снося с руки Востока предпоследнюю черву, перейдут по трефе и доберут ещё одну трефу. В итоге вистующие получат: три козырные взятки, одну взятку на бубнового туза и две трефовые - шесть взяток.

2. В другом варианте Юг страхуется от пропускания козыря на первом круге (понимая, что добор козырей на поздней стадии позволяет вистующим безнаказанно снести с руки Востока мелкую черву, оголяя короля) и, отобрав первым ходом туза треф, ходит семёркой козырной. Запад берёт (с руки Востока сносится черва) и отвечает трефой. Разыгрывающий берёт козырной десяткой и ходит королём пик, которого Запад пускает, снося с руки Востока бубну. Если теперь Юг продолжит козырем, Запад возьмёт и доберёт последнего козыря, снося с руки Востока две червы (или черву и бубну). Переход к Востоку по бубновому тузу обеспечивает получение еще двух трефовых взяток. Если же Юг, после пропускания Западом козырного короля, пойдёт в любую из красных мастей, Восток, получив взятку, пойдёт трефой, которую Юг убьет козырной дамой, а Запад перебьёт тузом. После этого Запад доберёт козыря и снесёт с руки Востока что-нибудь красное, оставляя бубновый приём и последнюю трефу. В любом случае Юг берёт только четыре взятки.

3. Все остальные варианты представляются еще более лёгкими для вистующих: если Юг не отберёт сразу трефового туза, у Запада будет лишний трефовый отход; если розыгрыш начнётся с червы, Восток убьёт третью черву и будет ждать две бубны после того, как Запад возьмёт две козырные взятки; если же Юг разыграет первым делом бубну и прервёт таким образом коммуникации между руками вистующих, то после розыгрыша козырей с двумя отдачами, разыгрывающий вынужден будет ходить в черву сам - у Востока к этому моменту останется второй король червей и трефа.

История этого этюда такова. Расклад встретился в реальной жизни, причём вистующие посадили шестерную без одной. Л.Каретников рассказывает, что сам Галактионов не спал всю ночь - расклад не выходил у него из головы - и, просчитав все варианты, нашёл, что получить больше четырёх взяток при точном висте невозможно.

На страничку задач

♠ ♣ ♦ ♥

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Задача №3

Расклад

♠ J9		♠ A1087
♣ K8	W   · E	♣ Q107
♦ QJ87	S	♦ K
♥ J9		♥ A10
	♠ KQ
Снос	♣ AJ9
♦ 10	♦ A
♦ 9	♥ KQ87

Условие: Юг играет 6 червей. Ход Востока.

Задача: Составить наилучший план розыгрыша за разыгрывающего и за вистующих.

Ответ к задаче №3

На страничку задач

♠ ♣ ♦ ♥

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Ответ к задаче №3

Ответ должны дать Вы!

Берётесь выиграть шестерную за разыгрывающего?

Или посадить за вистующих?

Ждём ваших писем по адресу:

почтой: 125493 г. Москва а/я 301 Лесному Д.С.

E-Mail: dml@comtel.ru

На страничку задач

♠ ♣ ♦ ♥

Реклама в МАРЬЯЖЕ


Регистрация пользователей программы МАРЬЯЖ

Бета-версия программы МАРЬЯЖ под WINDOWS является отладочной и имеет массу ограничений: достаточно заглянуть в меню КОНВЕНЦИИ, многие пункты которого нечувствительны к мыши. Все они будут реализованы в полной версии, о выходе которой мы известим всех желающих на сервере http://pref.bn.ru.

Зарегистрированные пользователи при желании получат персональное извещение о выходе новой версии.

Зарегистрированные пользователи могут принять участие в турнире КУБОК МАРЬЯЖА.

Зарегистрированные пользователи автоматически попадают в картотеку ЛИГИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР и получают приглашение на турниры по играм (преферанс, деберц, нарды, подкидной дурак и др.), проводимые Лигой.

Зарегистрированные пользователи имеют преимущества при вступлении в КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЕФЕРАНСА в сети Internet.

Зарегистрированные пользователи получают информацию о выходе книг об играх и могут заказать их наложенным платежом, как, например, Энциклопедию ИГОРНЫЙ ДОМ Дмитрия Лесного или книгу РУССКИЙ ПРЕФЕРАНС того же автора.

Зарегистрированные пользователи имеют возможность участвовать в КОНКУРСЕ РЕШЕНИЯ ЭТЮДОВ И ЗАДАЧ.

Зарегистрированные пользователи участвуют в рейтинговых турнирах на призы спонсоров МАРЬЯЖА. Рейтинг, добытый в играх с МАРЬЯЖОМ, учитывается и в рейтинговых турнирах КЛУБА В СЕТИ INTERNET.

Зарегистрированные пользователи автоматически участвуют в призовых розыгрышах лотереи МАРЬЯЖА.

Заполнив анкету и послав её нам, Вы подскажете нам, какие игры следует разрабатывать в первую очередь. Нам очень важно знать, на какую игру поступит больше заявок. А в анкете есть пункт ЛЮБИМАЯ ИГРА. Голосуйте заполненной анкетой! Рассматривайте регистрацию как помощь нам.

КАК ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ?

На игровом поле есть меню СПРАВКА

В открывающемся окошке пятый сверху пункт РЕГИСТРАЦИЯ

Если Вы имеете доступ к сети Internet, лучше всего зарегистрироваться прямо on-line. Жмите по Интернет. Марьяж сам запустит установленный у вас “броузер” и вызовет страницу регистрации на сервере.

Если доступа к сети Internet, NET (нет), жмите пункт вручную и заполните появившуюся анкету. Вы можете распечатать её на принтере, а можете записать в файл и послать по электронной почте. При распечатке почтовый адрес будет указан на регистрационной карточке.

Не пренебрегайте регистрацией! Зарегистрируйтесь ПРЯМО СЕЙЧАС.

Мы хотим иметь с Вами обратную связь!